パッチノート のバックアップの現在との差分(No.35)

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基本的には公式の[[ゲームのアップデート>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news#game-updates]]や[[フォーラム>https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/bd-p/apex-legends-news-en]]、バグ修正など細かいアップデートは[[Twitter>https://twitter.com/PlayApex/]]、・[[Trello>https://trello.com/b/ZVrHV38P/apex-tracker]]で発表される。

#contents

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*2023/05/10 シーズン17「アーセナル」 [#patch20230510]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-patch-notes
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=C-WQcCqecHg)

**新レジェンド:バリスティック [#c84e5845]
*2024年3月27日〜4月17日 「シャドウ・ソサエティ」イベント[#patch20240327]
[パッチノート] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/shadow-society-event

Apexゲームが始まる前、サンダードームゲームと呼ばれるさらに残忍な大会が圧倒的な人気を博していた。
そこでは、ソック・レンとキット・シアン・プアの兄弟が王者に君臨していた。そして後にソック・レンの夫となる、オーガスト・ブリンクマンがチームに加わった。
しかし、オーガストの自己中心的なプレイスタイルがキット・シアンの死を招き、オーガストはゲームから身を引いた。彼はソック・レン…そして息子のネイトとも縁を切った。
#br
オーガストは数十年間、世間から離れて暮らした。しかし、ネイトがその血筋を受け継ぎ、アリーナへの参戦を決断すると、オーガストは息子の代わりにゲームに再び参戦する契約を交したのだった…
**ケアパッケージ [#m9b35512]

#be
パッシブ:ガンスリング
ケアパッケージ第1弾
ケアパッケージ武器を削除
シーズンのゴールド武器が代わりに出現するようになりました(R-301、RE-45、マスティフ、ディヴォーション、30-30)
ケアパッケージの2弾目と3弾目に変更はありません
開発者ノート:シーズンを重ねるごとに、クレート武器の殺傷力を向上させ、使う楽しさと便利さを高めてきました。結果として、初期のケアパッケージ武器が不釣り合いに強力に感じられていたため、武器を弱体化するのではなく、登場をゲームの後半に回すことにしました。代わりにゴールド武器があることによって、序盤のドロップは引き続き重要なものとなりますが、以前ほど強力なものとはなりません。

スリングに3つ目の武器を保管できる。インベントリまたはキャラクターのユーティリティーアクションボタンからアクセス可能。スリング武器はアタッチメントを利用できない。
**武器 [#y3e46f90]
-出現率
--アサルトライフルとマークスマンライフルの出現率をゾーンごとに標準化
開発者ノート:これらの出現率を標準化することで、武器の多様性に関するアイテム入手とマップ上の弾薬の効率性がスムーズになるはずです。例:30-30は高ティアゾーンではトリプルテイクよりも出現率が高かったのですが、今後は高ティアゾーンでも同じ確率で出現します。

戦術アビリティ:ウィスラー

当たると敵が銃を撃つにつれてオーバーヒートする弾を撃つ。オーバーヒートするとダメージを受ける。戦術アビリティをホールドでロックオンする。
-[[CAR]](シーズン20開始より、パッチノートに記載されていなかったため)

アルティメット:テンペスト
--エイム中の垂直反動をわずかに増加

付近の仲間のリロード速度や武器装備中の移動速度が上昇し、所持弾薬が無限になる。スリング武器がゴールドにアップグレードされる。
-[[EVA-8]] [ケアパッケージ]
--拡散パターンを狭くしました
--発射直後の発射体のサイズを引き上げ
--取り回しを改善
--予備弾数を96から64に減少
開発者ノート:EVA-8の近距離戦での性能には満足していますが、銃身の射程圏外ではまだ物足りないと感じています。拡散パターン、発射体の大きさ、取り回し速度が改善されることによって、近距離戦闘の脅威としての地位がさらに高まることを期待しています。

**ワールズエッジマップアップデート [#a602b8b8]
-[[ランページ]]

新しい探索ポイントやその他の変更点についてはこちらのブログをご覧ください。
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-season-game-updates
#br
アーセナルシーズンのマップローテーション
バトルロイヤルモードでは、以下のマップがパブリックマッチメイキングで利用できます。
--アニメーションと合わせるためにエネルギーをチャージする時間をわずかに短縮
開発者ノート:ランページLMGのエネルギーチャージ時間とバフの発動時間がわずかにずれていたため、チャージする直前に意図せず中断することが起きていました。この調整でずれが無くなった形となります。

[[WORLD'S EDGE]]
[[KINGS CANYON]]
[[OLYMPUS]]
**ランクアップデート [#ga7b83d4]
-[[ウィングマン]] [ケアパッケージ]

非公開のスキルレートに基づいた新マッチメイキングを導入します。これは獲得する競争上の優位性を考慮し、プリメイド部隊のサイズに応じてスキル評価の補正を行うものです。
新たなスコアリングシステムでは、バトルロイヤルの勝利が重点的に評価されます。
新たなボーナスシステムでは、勝利に応じて報酬を付与し、敗戦による損失を軽減します。
スプリット時のリセットは実施されません。代わりに、シーズン開始前に振り分けマッチを10回行います。
ランクマッチをプレイするには、アカウントレベル50が必要となります。
--予備弾数を90から72に減少
--1倍デジタルスレットを装備できなくなりました
--スコープのロックが解除され、交換可能になりました
--開発者ノート:シーズン開始時、ウィングマンからデジタルスレットを取り除くための応急処置として、HCOG1倍スコープにロックしました。デジタルスレットを装着したウィングマンのは極端に強力となり、ウィングマンの強さはスコープではなく武器にあってほしいと思いました。

新しい探索ポイントやその他の変更点についてはこちらのブログをご覧ください。
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-ranked-2023-update
**レジェンド [#kf959721]
-[[バリスティック]]

**武器マスタリー [#ca9060fc]
--アップグレード
--アモビジョン:削除
--持続バレット:レベル2に変更
--新アップグレード「スピーディー・ウィスラー」:戦術アビリティでヒットすると、2秒間のスピードが上昇する(レベル3)
開発者ノート:バリスティックはローンチ時に与えたいと思っていたアップグレードをすべて持っていませんでした。これからもアップグレードされます。追加バレットと持続バレットを別々して、スピーディーウェイスラ―を追加することによって、他のレジェンドよりもワンパターになりがちなレジェンドの戦術アビリティの汎用性を高めました。

武器マスタリーは、アカウントレベル以外の新しい長期進行システムです!
「エーペックスレジェンズ」を新しいプレイヤーにとってより親しみやすいものにするために、このシステムはあらゆる武器の強みと特徴について学ぶことを促します。
主に使用するレジェンドやモードに問わず、プレイヤーのエンゲージメントを全体的に深めることが目標です。
#br
シーズン開始時には、すべてのプレイヤーはすべての武器でレベル1からスタートし、どのゲームモードでもその武器を使用することで武器レベルを上げることができるようになります。
武器を手にし、ダメージを与え、キルして、スタイリッシュに戦うことで、その武器の武器XPが発生します。
20レベルごとに、その武器の腕前を試すための武器別トライアルがアンロックし、完了すると報酬がもらえます。
武器をレベル100まで引き上げ、5回のトライアルをすべてクリアすると、武器を完全に「マスター」し、最後の報酬を獲得することができます。
各武器マスタリートラックでは、武器固有のバッジ、ライフタイムパフォーマンストラッカー、レジェンダリー武器マスタリーバナーフレーム、そして各武器のレジェンダリー武器Apexパックを獲得できます。 
-[[バンガロール]]

**射撃訓練場のアップデート [#h3ee60a3]
--ローリングサンダー:クールダウンを4分から4.5分に増加
--スモークランチャー
---クールダウンを33秒から35秒に増加
---ダメージを与えなくなるようになりました
---スモークの持続時間を18秒から11秒に短縮
---スモークの消散速度が速くなりました
--アップグレード:レベル2
ビッグバン:削除
--新アップグレード「戦術アビリティクールダウン」:戦術アビリティのクールダウンを5秒短縮
--アップグレード:レベル3
援護しろ:駆け足を発動したプレイヤーを自動ピンで追跡できなくなりました
レフュージ:回復速度を毎秒3HPから毎秒3.5HP秒に増加
開発者ノート:バンガロールのスモークは長い間とても強力なアビリティでした。スモークチャージを減らすことも検討しましたが、スモークの持続時間を短くして2つ保持する方が、スモークを使ったプレイが増えて、スモークの中でのプレイが減り、スモークの戦闘における万能性が抑えられると考えました。アルティメットのクールダウンの代わりに戦術アビリティのクールダウンを追加することで、バンガロールのキットの重要な2つの要素の中から、より意味のある選択ができるようになります。「援護しろ」の追跡能力は、特にスモークを通して意図したよりも強力すぎました。そのため、完璧な位置情報を提供するのではなく、正しい方向を指し示すように調整しました。

[[射撃訓練場]]に関するアップデートの詳細はこちらのブログをご覧ください。
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-season-game-updates
-[[ブラッドハウンド]]

**新サバイバルスロットアイテム:脱出タワー [#w7281300]
--アップグレード
---オーディンの視線:レベル2に変更
---戦術アビリティクールダウン:レベル3に変更

[[脱出タワー>サバイバル]]はアウトランズで登場する最新アイテム。
この携帯用ジャンプタワーは、素早く脱出したり、猛攻撃を仕掛けるなど、戦況をあなたの部隊のために有利にすることができます。空の力を活用しましょう。
しかし他のプレイヤーは脱出タワーを破壊し、あなたを危険な状態に晒すことができるので、使用する場合は注意が必要です。
-[[コースティック]]

**シグナルシステムのアップデート [#m1a5888d]
--ガスダメージがティックごとに1ずつ増加(変更前は5/5/6/6など) 
ダウンしたプレイヤーは変わらず、ティックごとに5
ガススロー効果は最初のダメージティックで2秒間のみ適用されるようになりました
--アップグレード
---パーティクルディフューザー:レベル3に変更
---残留毒素:レベル2に変更
開発者ノート:コースティックのパーティクルディフューザーのアップグレードは、プレイヤーがコースティックの範囲の広いガスから逃れるのを困難にするため、ゲーム序盤でそれを手に入れると他のプレイヤーのプレイを苦しくしてしまいます。特にゲーム終盤の強化とするためにこのアップグレードを移動しました。ガスの変更の目的は、ガスに対してプレイする際のカウンター選択肢を増やすことです。そこに出入りばかりしているとガススローに苦しまれますが、実験時間が長くなりすぎない限り、被験者は進んでガスの中を移動することができるようになりました。

シグナルは「エーペックスレジェンズ」における非言語的なコミュニケーションの主な手段であり、連携は勝利への鍵となります。
今シーズンはシステムをアップデートし、現在のゲーム環境により適したものにしました。
シグナルホイールから利用率が低い幾つかのシグナルを削除して新しいシグナルを追加し、シグナル利用の快適性を改善しました。
すべてのプレイヤー、特にボイスチャットを使用していないプレイヤーが、チームが取るべき行動を素早く伝達できる戦闘フレーズを利用できるようにするのが目標です。
#br
デフォルトのシグナルホイールには、次の3つの新しいシグナルが追加されます。
-[[コンジット]]

-エリアを回避
-敵の音がする
-合流
--レイディアントトランスファー
クールダウンを26秒から31秒に増加
リジェネ中断の遅延時間を1秒から2秒に増加
開発者ノート:レヴナントの大親友、オクタンとコンジット。プレッシャーをかけ続ける能力もあるため、コンジットは引き続き攻撃的な味方をサポートするのに適したレジェンドとなっています。シールドリジェネをダメージで中断させるのがコンジットに対する1種のカウンターですが、少し回避していればすぐにリジェネが再発動しています。この遅延時間を長くすると、リジェネの停止時間が長くなるだけでなく、リジェネの全体的な持続時間や潜在的jな回復力が削られ、コンジットの回復量に対抗しやすくなります。

また、ダウン中やバトルロイヤルでの最初の降下に向けてドロップシップで待機中のための、更に多くの選択肢が追加されました。 
最後に、マップからシグナルを送信する機能が以下のように改善されました。 
-[[ヒューズ]]

-マップアイコンを持つゲーム内オブジェクト(リスポーンビーコン、クラフター、野生生物など)を、マップからシグナル送信できるようになり、コールアウトによる正確なウェイポイントの作成が可能となりました。 
-マップ上で一般的なウェイポイントのシグナルを送信すると、その位置がゲーム内でより正確になります。 
--アップグレード - レックレス:爆発ダメージ軽減を25%から50%に増加

//**パッチノート
**バランスアップデート [#ub714d5f]
-クレートローテーション
--[[L-スター]]EMGがクレートへ
--[[RE-45]]が再び拾えるアイテムへ
-[[ライフライン]]

-武器クラフトローテーション
--アップグレード:レベル2
戦術アビリティクールダウン+:削除 
新アップグレード「戦術アビリティクールダウン++」:戦術アビリティのクールダウンを25秒短縮(クールダウン時間が展開時間と等しくなるため、常にDOCが使えるようになる)
--アップグレード:レベル3
ギフトラッピング:削除
新アップグレード「金の卵」:次のパッケージはゴールデン装備で出現する 
進化キャッシュ、ゴールドノックダウンシールド、ゴールドバックパック
シールドバッテリー1個、医療キット1個、フェニックスキットまたはモバイルリスポーンビーコンも入っている
開発者ノート:「ギフトラッピング」は、高レベルのプレイで活躍していなかったサポートレジェンドを復活させる、かなり強力な選択肢でした。しかし、それは戦闘衛生兵のライフラインらしくない一面も感じていて、ケアパッケージ武器によるパワースパイクと入手頻度の制御においていくつかの問題が発生しました。代わりに、ライフラインが部隊の支援に使用できるゴールドアイテムがより確定的に入手できるものに変更しました。ラピッドレスポンスも人気のある選択肢でした。クールダウンなしのDOCによって、この選択肢がより魅力的になるか見てみたいと思います。

--[[オルタネーター]]SMGがクラフト対象に
--[[センチネル]]がクラフト対象に
--[[EVA-8]]が再び拾えるアイテムへ
--[[30-30]]リピーターが再び拾えるアイテムへ
-[[オクタン]]

-ゴールド武器ローテーション
[[フラットライン]]、[[トリプルテイク]]、[[スピットファイア]]、[[マスティフ]]、[[ボルト]]
--アップグレード - レックレス:爆発ダメージ軽減を25%から50%に増加

-アイテム出現
--保管庫のアイテムを改善
---ゴールドアイテムの出現率が増加
---出現可能アイテムにライトマガジンを追加
--カーゴボットアイテムを改善
---小回復アイテム、モバイルリスポーンビーコン、白アーマー、 白バックパックを削除
---より望ましいアイテムが出現するように大回復とヒートシールドの出現を調整
---紫ティアのカーゴボットからゴールド武器を削除。ゴールドティアでの出現率が増加
-[[パスファインダー]]

//-武器
--アップグレード - ジップラインゼン:ダメージ軽減を25%から50%に増加

-[[L-スター]]EMG
--ディスラプター弾を追加。シールドダメージが60%増加
--基本ダメージが17から16に減少
--発射体に貫通性能を追加。ダメージの60%を維持
--発射体の伸びを増加
--反動パターンの改善
--バレルを削除
--弾薬数: 324
--アーマーを装備していない標的に当てた際のVFXの明るさを軽減
-[[レヴナント]]

-[[30-30]]リピーター
--フルチャージ時の発射体のサイズを引き上げ
--フォージシャドウ
アルティメット発動中にノックダウンしても戦術アビリティがリフレッシュされなくなりました
アルティメット中の戦術アビリティのクールダウンが短くならなくなりました
アルティメットのクールダウンを60秒延長
--アップグレード
アジャイルアサシン:削除
戦術クールダウン:レベル3に変更
新アップグレード「アルティメットクールダウン」:アルティメットのクールダウンを30秒短縮(レベル2)
開発者ノート:レヴナントはここ数シーズン、ランクリーグで非常に強力なレジェンドでした。この変更はアルティメットの発動頻度を減らすことを目的としており、ゲーム終盤のアップグレードで戦術アビリティを強化するようにすることを目的としています(最も強力な状態での移動頻度を増やすのではなく)。アジャイルアサシンは、レヴナントの力を知った上で実装した慎重なアップグレードでした。しかし、わずかなチャージ時間改善を活かすための時間が短すぎたため、削除されました。

-[[トリプルテイク]]
--発射体のサイズを引き上げ
--腰だめ発射の拡散を改善
--フルチョーク時に弾丸の拡散パターンが狭められました
--1発当たりの弾薬数を3から1に引き下げ
//--新しい弾薬消費に合わせてマガジンのサイズを調整
--紫マガジン: 9発から10発に増加
-[[シア]]

-[[R-99]] SMG
--基本および全マガジンから弾丸を1発削除
//マガジンなしを20から19に減少
//白いマガジンを22から21に減少
//青いマガジンを25から24に減少
//紫とゴールドのマガジン28から27に減少
--フォーカス・オブ・アテンション:発動までの遅延時間を1.4秒から1.2秒に短縮
--アップグレード
アーティストリーチ:レベル2に変更
ロングビュー:レベル3に変更
レーシングハーツ:削除(基本戦術アビリティに統合)
新アップグレード「アルティメットクールダウン」:アルティメットのクールダウンを30秒短縮(レベル2)
開発者ノート:シアのアップグレードは失った射程距離とスキャン時間を取り戻すために一方的に選択されていて、戦術アップグレードでは安定してアビリティを当てることに変わりはありませんでした。これらの変更により、シアは序盤にアルティメットアビリティの選択を迫られます。そして終盤にはより頻繁に命中するように調整された戦術アビリティの方向性を1つに絞ることになります。

-[[チャージライフル]]
--1マガジンあたりの射撃回数を4から3に減少
--出現率が減少
-[[レイス]]

-レジェンド
--アップグレード
戦術アビリティクールダウン:レベル3に変更
アルティメットクールダウン:レベル2に変更
開発者ノート:レイスはアルティメットに関するレベル3のクールダウンオプションを持つ数少ないレジェンドの1人でしたが、ゲーム序盤でローテーションの道具としてアルティメットの効果を最大限に引き出すには時間が足りませんでした。これを戦術アビリティクールダウンと入れ替えることで、戦術アビリティの改善から選択しなければなくなり、選択肢がワンパターンではなくなります。

--[[ミラージュ]]
---クラスがスカーミッシャーからサポートに変更されました
**マップ [#j396c979]
マップローテーション

--[[アッシュ]]
---戦術アビリティで狙っている際の速度低下が、武器歩行速度から武器ダッシュ速度に変更されました
-カジュアル
ストームポイント
オリンパス
ブロークンムーン

-ランク
ストームポイント
オリンパス
ワールズエッジ

-アサルトクラス
--アップグレードティアを飛ばさないようにスマートアイテムを調整しました
---ティアが白から紫、青からゴールドに飛んでしまう可能性が減少しました
--ボックスを開けるアサルトレジェンドではなく、チームに基づいてスコープが付与されるようになりました
---ゴールドスコープに特別なドロップ率を追加しました
-ミックステープ
コントロール:バロメーター、生産工場、サンダードーム
ガンゲーム:モニュメント、スカルタウン、サンダードーム
TDM:モニュメント、サンダードーム、ZEUSステーション
**モード [#l3ccc93e]
-新期間限定モード:ロックダウン
ゾーンを占領して保持し、ポイントを獲得
ロックダウンのマップローテーション:サンダードーム、スカルタウン、ZEUSステーション、モニュメント

-スカーミッシャークラス
--明らかにした時点で、ケアパッケージのシグナルがチームに自動的に送信されるようになりました
これには他のチームによって開封済のケアパッケージも含まれます
-スリーストライクアップデート
復活時間を2.0秒に短縮
体力が100%、シールドが0%の状態で復活
新しい最低保証アイテムシステム - 相手と競い合えるロードアウトとインベントリを持ってリスポーンすることが保証されます。

-サポートクラス
--サポートボックスの秘密のコンパートメントスロットのいずれかに、バッテリーが少なくとも1つ確実に含まれるようになりました
--味方のバナーカードを持っていなくても、味方が死んでいる場合、サポートボックスからMRBを獲得できるようになりました
--部隊にサポートクラスのレジェンドがいるすべてのプレイヤーが、レジェンドバナーを作成できるようになりました

-ミックステープ
--ガンゲームとコントロールで新しい表彰台画面
--不公平なマッチによって離脱ペナルティが無効になっている場合、キルフィードにメッセージを表示
--コントロールとガンゲームで、イントロ表彰台にチームのMVPを表示
--コントロールとTDMのロードアウトをアップデート(クレート武器の変更と武器メタ、選択率、キル率に応じたアップデート)
--ガンゲームとTDMで、マッチ完了と進行中の参加でのマッチ完了時にボーナスXPを追加
コントロール:モバイルリスポーンビーコンでリスポーンするプレイヤーは、ドロップシップを降りる際に、以前のようにフリーフォールするのではなく、スカイダイブします。

-コントロール
--マップローテーション:バロメーターがローテーションから外れ、オリンパス:ハモンド研究所を追加
--武器進化の変更新しいレートティアに到達しても、武器が自動的に進化しなくなりました。プレイヤーが新しいティアに到達し、プレイヤーが何らかの形で武器をしまい、また取り出すと武器は進化します(リロード、武器切り替え、手動でしまう、ジップラインに乗る、スカイダイブを行うなど)
-キル・リプレイ
ヒットマーカーとダメージ値を表示するようになりました
ラウンド勝利時のリプレイにキルしたプレイヤーのバナーが表示されるようになりました

-ガンゲーム
--新しいクレート武器の武器トラッカーをアップデート
--最後の武器ナイフキル時に更にXPボーナスを追加
-新マップ:モニュメント
TDM、ガンゲーム、ロックダウンをサポート

-チームデスマッチ
--マップローテーション:スカルタウンを外し、フェーズランナーを追加

*不具合の修正 [#t1043014]
**ワールドシステム [#leda5bea]
-進化ハーベスター
進化ポイントを獲得したプレイヤーとそのチームメイトの両方に対して再生される音声を変更
ストームポイントのマップ端付近で問題となっていたスポーン地点を削除
-進化報酬
悪用を防ぐためにチームメイトのリスポーンと復活の報酬を変更
リングコンソールをスキャンする際、進化ポイントを過剰に獲得しないように変更
野生動物とNPC:スパイダー、プラウラー、その他のNPCにもリングのルールが適用され、適切なリングダメージを受け、ヒートシールドの影響を受けるようになりました

プラウラー:しゃがみ中のエイム挙動を修正
IMC武器庫:スペクターがアークスターから受けるダメージが大きすぎる問題を修正
デュオにバトルロイヤルのチャレンジではなく、NBRチャレンジが表示される問題を修正
ゲーム終了時にコミュニケーションホイールが使用できない問題を修正
アイテムボックス内でプレイヤーが不具合を起こす問題を修正
あらゆる種類のジャンプパッドで観戦者が音声キューを受信しない問題を修正
勝利時とマッチ終了時にバナーがちらついていた問題を修正
表彰台シーケンス後ではなく、ゲームが終了した時点でスコアボードが保存されるようになりました
通算データの数字が7桁以上で重ならないように修正
ロビーでの様々なウルトラワイドUIを改善
**不具合の修正 [#h6bd1733]
-PlayStation®5およびXbox Series X/Sで、特にパフォーマンスモードで画像がぼやける原因となっていた、解像度の動的スケーリングが誤って解像度を低下させることがなくなりました。
-キル・リプレイ
--ラウンド勝利時のキル・リプレイで回復UIが薄れて表示される問題を修正しました
--一部の武器で発射時にちらつきや予測ミスが発生する問題を修正しました
--一部の武器を射撃中にクライアントがクラッシュする問題を修正しました
-ミラージュのスーパーレジェンド「トゥーマッチウィット」の名前がキルフィードと戦闘データで正しく表示されるようになりました
-ソーラーアレイがホットゾーンの場合に、イカロスの保管庫内のアイテムのクオリティが低下しなくなりました
-ランク:プレイヤーまたは部隊が全滅した後、常に順位が表示されるようになりました
-連続でゲームをプレイした後のパフォーマンスの不具合を解決しました
-ワットソンのパイロンが大きなドアで正しく遮られるようになりました
-ワールズエッジ:モニュメントで目に見えない当たり判定が発生し、撃つことができなかった不具合を解決しました
-レジェンド
--バリスティック
---インベントリのスリングから武器を持ち替えても弾薬を補充しなくなりました。
---近距離でのロックオンの精度が向上しました
--クリプト:射撃訓練場で見えないプレイヤーのEMPにより、ドローンが破壊される不具合を解決しました

//-レジェンド
-アッシュ
--スーパーレジェンドを装備しても足音が大きくならないようになりました
--しゃがんだ状態で情報を見るのを早くキャンセルした際のUIループを修正
--アルティメットが起動してその中をプレイヤーが移動している場合、アッシュが死亡してもアルティメットが持続するようになりました
-ブラッドハウンド:飛行中の白いカラスをスキャンして、戦術アビリティとアルティメットをチャージすることができなくなりました
-コースティック:閉じたドアの近くに設置した後にドアが開いた場合、トラップが破壊される問題を修正
-クリプト: 
--ノックダウン後にドローンにアクセスできなくなりました
--投げた後、ドローンが時々壁の後ろにテレポートする不具合を修正
--壁に投げつけた場合、ドローンが時々マップの真ん中にスポーンする問題を修正
-ローバ: 
--バンガロールのスモークが後ろにある際のブラックマーケットの視認性の問題を修正
--しゃがんでいる時に遮蔽物から頭が覗く量を他のレジェンドと同じに調整
-マッドマギー:ボールがオブジェクトに当たってダメージを与える、または破壊する際の信頼性を向上
-オクタン:ダブルジャンプのヒントがオプションとして誤って表示される場合(パスファインダーのグラップル後など)、ヒントをジャンプパッドから削除されました。
-ランパート:トライデント上の同じ場所に複数のバリケードを設置できなくなりました
-シア:射撃訓練場のダミーがシアのアルティメットの中を移動する際、他のAI(プラウラー、スパイダーなど)と同じ挙動ではなく、他のプレイヤーと同じ足取りで移動するようになりました
-ヴァルキリー:デストーテムに守られている間、アルティメットをキャンセルするとクールダウンが75%に設定されていた問題を修正
-レイス: 
--ジップライン中にアルティメットが使える問題を修正
--ミシックフィニッシャー「ウィップラッシュ」がプレイヤーをプレイエリアの外に追い出さなくなりました
**快適性向上 [#v676b035]
-セキュリティ対策の追加:「エーペックスレジェンズ」では、安定した安全なビルドを提供するために、多層保護レイヤーを設計・適用しました。
-拡張マガジンを取り外すと、拡張マガジンに装填された弾薬がプレイヤーに戻るようになりました
-クリプト:ドローンが他のプレイヤーではなく環境によって破壊された際の新しいセリフを追加しました
-他のレジェンドにカーソルを合わせない限り、チームメイトにはデフォルトで選択したレジェンド(ロビーで選択していたレジェンド)が表示されるようになりました
-新射撃訓練場オプション
--ダミーハイライトのオン/オフ
--レジェンドアップグレードのロック
-レベル5未満のプレイヤーや前回のマッチでジャンプマスターだったプレイヤーがジャンプマスターになる可能性を低くするようジャンプマスターの選択をアップデートしました 
-FPSのカクつきを軽減
-再発動はリストの一番上に表示され、光る効果が追加されました

//-モード

-ミックステープ
--キルした敵が落とすシールドが空になっていた問題を修正
--進行中のマッチ参加がまだ有効な場合、マッチを退出したプレイヤーが同じマッチに参加しないよう修正しました
-チームデスマッチ
--プレイヤー死亡時にグレネードがドロップしない問題を修正
--ロビーに夜のエステートマップの画像が表示される問題を修正
-コントロール
--カスタムマッチで、マッチにスポーンする前にオブザーバーがマップ画面を開いていた場合、オブザーバーがマップを閉じるのが難しくなっていた問題を修正
--チームメイトの死亡時にマップが開いていなかった場合、チームメイトの死亡アイコンがマップに表示されない問題を修正
--プレイヤーが場外にスポーンした場合、軍需品が軍需品スロットに自動装備されない問題を修正
--ランパートやヴァンテージのアルティメットアビリティから武器を切り替えた際に、予備の弾薬カウンターが表示されない問題を修正
*2024/02/14 シーズン20「ブレイクアウト」 [#patch20240214]
[パッチノート] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/breakout-patch-notes
**レジェンドアップグレード [#j3wk0oe4]
今シーズンは、BRモードにレジェンドアップグレードシステムを導入します。このシステムは、レジェンドを自分のプレイスタイルに合わせてカスタマイズすることで、「エーペックスレジェンズ」の体験をさらに深める、マッチ中の進行システムです。バトルロイヤルでは様々な方法で進化ポイントを獲得し、アーマーだけでなくレジェンドのレベルアップにも挑戦し、レベル2と3では独自のアビリティアップグレードをアンロックすることができます。各マッチが新たなスタートとなるため、その可能性の多さには新たなレベルの戦略とメタ要素が加わります。(公式より抜粋)

プレイ環境改善アップデート
**ブレイクアウトのマップローテーション [#pwm32i2q]
バトルロイヤルモードでは、以下のマップがパブリックマッチメイキングで利用できます:
[[OLYMPUS]]
[[WORLD'S EDGE]]
[[STORM POINT]]

敵キル時の自動挑発プロンプトを削除しました
バナー回収アニメーションを再生中にジップラインに乗れるようになりました
雪上での弾丸の衝撃VFXを軽減

**LiveAPIの改善とドキュメント [#u6985c64]
今シーズンはプレイヤーと開発者からのフィードバックに基づいて、LiveAPIに一部アップデートが行われます。
これには、既存の機能やメッセージの改善、新しいイベント、Pythonでの例を含むドキュメントの大規模な追加が含まれます。
#br
-セキュアなWebSockets (WSS) サーバー接続のサポート
--自己署名証明書を許可する設定可能なSSL認証
-「cl_liveapi_requests_psk」で指定できる事前共有キーメカニズムによる認証要求
-「cl_liveapi_ws_event_delay」で設定可能な、リアルタイムのWebSocket接続のみ影響する、ゲームイベントの配信遅延が新たに追加されました 
-events.protoファイルにドキュメントやスニペットなどを追加
--サンプル値、Pythonによるコードスニペット、期待されるAPIの動作を含みます
-APIリクエストの承認が意図したとおりに動作しないための変更
--より詳しい説明のためのRequestStatusメッセージの導入
-JSONデータ形式を使用した場合に多く見られる、4KBのメッセージペイロードの切り捨てを修正
-PlayerReviveイベントで、復活したプレイヤーのフィールドがプレイヤーメッセージではなく、文字列として誤って入力されていたのを修正
-WarpGateUsedイベントとObserverAnnotationイベントを新たに追加
-JSONの文字列ではなく数値としてシリアライズするために、ほとんどのuint64フィールドをuint32にダウングレードしました
--すべてのタイムスタンプフィールドはuint64のままです。Protobufの代わりにJSONデータ形式を使用する場合、開発者は注意する必要があります。
**バランスアップデート [#o30fua45]

技術的なドキュメントを含む詳細情報は、ゲームのインストールルートにあるLiveAPIフォルダにあります。
クラフト2.0

*2023/03/29 「サン・スクワッド」コレクションイベント [#patch20230329]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/sun-squad-collection-event
**武器クラフト [#wb704bf7]
--クラフトローテーションが廃止し、すべての武器と戦利品がフロアドロップ
--クラフトの選択肢をシールドバッテリー、医療キット、弾薬、プレイヤーバナーのみに縮小
--クラフトメニューからインベントリにアクセスできるようになりました
-ランパートのビッグ・モード
--すべてのペイントボール武器がフリーになり、ディスペンス時間が増加
--武器の種類が増えましたが、ゴールドキットの武器は提供されなくなりました
--各プレイヤーにつき、マッチごとに1つの無料武器が取得できるようになりました(ローバはブラックマーケットで2つ目をスティール可能)
-レプリケーター
--各レプリケーターは、1マッチにつき、各プレイヤーが1回限り使用可能に
--すべてのゲームは12体がスポーンされた状態で開始します
--インスタント印刷の操作時間の短縮
--印刷物を放置するとレプリケーターから自動的に排出されるように

[[EVA-8]]がレプリケーターへ
[[30-30]]リピーターがレプリケーターへ
[[ロングボウ]]DMRが回収アイテムへ
[[ボルト]]SMGが回収アイテムへ

**レジェンドのアップデート [#z8f7ab84]

[[アッシュ]]
-アークスネア
--クールダウンを25秒から20秒に短縮
--移動速度を700から1200に上昇
--拘束発動の遅延とスネアの展開時間を約50%短縮(アークスネアがより確実に狙ったターゲットに当たるようになります)
#shadowheader(3,武器ローテーション)

**快適性向上 [#xd69afb6]
エイム中にワールド内アイテムのUIが非表示になるようになりました
エイム中にワールド内のクラフトUIが画面中央に表示されないようになりました 
-[[プラウラー]]バーストPDWが拾えるアイテムへ
-[[EVA-8]] オートがケアパッケージへ

**不具合の修正 [#f4f048fa]
[パーク] サバイバルアイテムが必要な場合、拡張サプライボックスからサバイバルアイテムをより確実に入手できるようになりました
[パーク] 特定の条件下で、武器サプライボックスはより確実に、仲間にアタッチメントを与えるようになりました
[パーク]  武器サプライボックス、拡張サプライボックスともに、同じ種類のサプライボックスの付近で出現しなくなりました。
デイリーチャレンジをリセットしても、モードに依存しないチャレンジを選択できるという、意図した結果にならない不具合を修正しました
進化式武器スキンを装備した状態でプレイヤーがチームデスマッチを開始すると、大きな起動音が聞こえる問題を修正しました
[[シア]] ミニマップのUIがアップデートされて以来、シアのパッシブで敵が常に見えてしまう不具合を修正しました
[[オクタン]] ジップラインで戦術アビリティ「興奮剤」を使用している場合、武器を変更することができない不具合を修正しました
[[パスファインダー]] あらゆる長さのグラップリングフックを使用した後にジャンプパッドに着地すると、クールダウンが延長される不具合を修正しました
[[ワットソン]]のパイロンの近くに立ってパイロンを狙った際に、銃をリロードできない不具合を修正しました
[Xbox Series Xのみ] Xboxを使用しているパーティメンバーへ送った最初のメッセージが受信されないチャットメッセージの不具合を修正しました
[[ピースキーパー]]の進化式スキン「フロストバイト」のスモークVFXを軽減し、光の少ない場所での視認性を向上させました
[DX12] アンチエイリアスを「なし」に設定し、aspect比がネイティブでない場合、プレイヤーの照準が無効になる不具合を修正しました
[DX12]aspect比が16:0(DX12でウィンドウ表示の場合)以上の場合、ゲームがレターボックス表示にならないようになりました
ドローン使用時に、[[クリプト]]のミニマップの場所が全く異なる場所を表示する不具合を修正しました

-ゴールド武器ローテーション
--[[R-301]]、[[RE-45]]、[[マスティフ]]、[[ディヴォーション]]、[[30-30]]

*2023/02/15 シーズン16「大狂宴」 [#patch20230215]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/revelry-patch-notes
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=vgRpFAeEAn4)

**レジェンドクラスのリマスターと新たなクラスパーク [#e489d284]
「大狂宴」では、レジェンドをクラス別に分類し、レジェンド画面で表示するようにしました。レジェンドの固有アビリティに加えて、関連するクラスパークを確認することができます。 
各レジェンドクラスには関連するゲームプレイに関するパークが付与され、そのクラスのレジェンドは新しい戦略的オプションを利用することができます。
カジュアルなプレイスタイルの場合、これらの新しいゲームプレイ要素は、新たなボーナスとして楽しみながら、意思決定を後押ししてくれることとなります。
より高いレベルのプレイでは、部隊の編成によって、チームがどのゲームプレイ要素にアクセスでき、何ができなくなるかが決まるようになりました。(公式より抜粋)
-アサルト
--武器サプライボックスの拡張部分を開封できる。
--インベントリ1スタックの弾薬所持数が増加。
--対象レジェンドはバンガロール、レヴナント、ヒューズ、アッシュ、マッドマギー。
-リコン
--調査ビーコンをスキャンすると、周囲にいる敵の位置が分かる。
--対象レジェンドはブラッドハウンド、クリプト、シア、ヴァンテージ。
-スカーミッシャー 
--遠くにあるケアパッケージを発見でき、開ける前から中に入っている武器がわかる。
--対象レジェンドはパスファインダー、レイス、ミラージュ、オクタン、ホライゾン、ヴァルキリー。
-コントロール
--リングコンソールをスキャンし、次のリングの場所を特定する。
--対象レジェンドはコースティック、ワットソン、ランパート、カタリスト。
-サポート
--拡張サプライボックスの拡張部分を開封できる。
--レプリケーターで味方のバナーをクラフトできる。
--対象レジェンドはライフライン、ジブラルタル、ローバ、ニューキャッスル。
**新常設モード:ミックステープ [#bdfb90b1]
チームデスマッチが開始して3週間したら、人気の期間限定モードを永続的なローテーションに加える、ミックステープ・プレイリストを導入します。この新しいモードプレイリストでは、いわゆるクイックリスポーンモード(コントロール、チームデスマッチ、ガンゲーム)ですぐに白熱した戦闘アクションを楽しむことが可能になります。これらのモードでは、戦闘とリスポーンの間の待ち時間がほとんどないため、バトルロイヤル以外の場で、武器やレジェンドを試したり練習したりすることができます。(公式より抜粋)
#shadowheader(3,武器)

**新武器:ネメシス [#eb574aa1]
新しい武器については最後に実装して以来、本当にお待たせしたことと思います。そしてこの度、「大狂宴」にてようやく新エネルギーウェポン「ネメシス」をお届けできるようになりました。エネルギーアサルトライフルであるネメシスは一度に4発の弾丸を撃ち込める武器になっています。バースト射撃の遅延が大きいことで、実質的に射撃間隔が短くなり、フルオート武器のように扱えるのがネメシスの特徴です。R-301やフラットラインのような既存武器を凌駕する活躍が期待できると思います。(公式より抜粋)
-[[30-30]]リピーター
--基本ダメージが42から39に減少
--装弾数
---基本容量変更なし (6)
---白マガジンを8から7に減少
---青マガジンを10から8に減少
---紫/ゴールドのマガジンを12から10に減少
--ヘッドショット倍率を2.1から2.0に減少
--デュアルローダーを一体型ホップアップから削除、1回のリロードで1発のみ装填可能に変更
--マークスマンのストックリロード速度ボーナスを他のスナイパー用の武器に合わせて標準化
--3発連続でリロードすると、リロード速度が20%上昇するようになりました

**射撃訓練場のアップデート [#w52d48e6]
-射撃訓練場をカスタマイズするオプションを追加しました。
--ダミーが左右に横移動できるように変更しました。
---移動速度、しゃがむかどうか、シールドのレベルなどを制御できます。
--ダメージを与えるたびに動的なステータスが表示され、自分のパフォーマンスを把握することができます。
--ヒットインジケータは、弾の拡散を追跡するのに役立ちます。
--弾薬が無制限なので、リロードのためにガンラックに戻る必要がありません。

**オリエンテーションマッチの実装 [#rbf7adb4]
アウトランズは初めてですか?新登場のオリエンテーションマッチシステムを試してみましょう。これは「エーペックスレジェンズ」の新規プレイヤーが、立ち回りや基本システムを学ぶ入門マッチとなります。オリエンテーションマッチに参加するには、新規プレイヤーであるか、新規プレイヤーとパーティを組んでいなければなりません。通常のマッチメイキングキューに参加するには先にボットを倒さなければなりません。(公式より抜粋)
-[[EVA-8]] オート
--ダメージが7から6に減少
--連射速度を2.4から3に増加。
--反動が減少
--ハンマーポイント: 肉体に対するダメージが20%増加(+1ダメージ)
--ゴールドショットガンボルト: スライド時にリロードできる砲弾を1発から2発に増加
---注意: この変更はケアパッケージEVA-8にのみ適用されます。

**ランクマッチのマップローテーション [#vc4a8529]
24時間毎にマップがローテーションされるように。
使用マップはWORLD'S EDGE、STORM POINT、BROKEN MOON。

**バランスアップデート [#bb71cce1]
''武器関連''
-武器クラフトローテーション
--ロングボウがクラフト対象に変更
--ボルトがクラフト対象に変更
--G7スカウトが通常ドロップアイテムに変更
--CARが通常ドロップアイテムに変更
-[[ヘムロック]]
--エイム時のリコイルを増加
--ダメージが21から20に減少
--拡散ディレイを0.21から0.28に増加

-フルキット武器ローテーション
--ネメシス、R-99、ランページ、ピースキーパー、ウィングマン

-全アサルトライフル
--腰だめ射撃精度を大幅に減少
-[[L-スター]]
--バレルスタビライザーが装着不可に

-ヘムロック
--ケアパッケージ武器に変更
--ダメージが20から23に増加
--ヘッドショット倍率が1.75から1.8に増加
--反動を改善
--ホップアップ:ブーステッドローダーを内蔵

-R-301
--ダメージが14から13に減少

-R-99
--ダメージが11から12に増加
-[[プラウラー]]バーストPDW
--ダメージが16から15に減少
--バーストディレイを0.24から0.28に増加
--拡散ディレイを0.15から0.28に増加

-CAR
--全マガジンレベルの装弾数が1減少
//--マガジン無しの装弾数が20から19に減少

-ランページ
--通常武器に変更
--ダメージが28から26に減少
--拾った際に自動でエネルギーがチャージされないように変更
--射撃訓練場以外でのエネルギーの減少速度が減少
-[[R-99]]
--エイム時の反動をわずかに増加

-EVA-8
--ペレットの大きさが増加

-マスティフ
--拡散をより狭く調整
--リロード速度と操作性を向上させる標準ストックのアタッチメントスロットを追加
--ペレットの大きさが増加
-[[R-301]] カービン
--腰撃ち時の拡散が減少。

-ピースキーパー
--リロード速度と操作性を向上させる標準ストックのアタッチメントスロットを追加
--ペレットの大きさが増加
-全SMG
--全SMGの投射物にかかる重力が増加
--ほとんどのSMGで弾の発射速度を減少しました(プラウラーは変更なし)

''アタッチメント関連''
-ホップアップ:アンビルレシーバー
--ドロップアイテムおよびクラフト対象から削除(=ゲーム内から削除)
-1倍デジタルスレッド
--SMGに装着できなくなりました
--出現率を20%減少

-ホップアップ:ハンマーポイント弾
--ドロップアイテムとクラフト対象に追加
--レアリティをレジェンダリーに引き上げ
-レーザーサイト
--拡散倍率が増加
---Lv1レーザーサイトを0.8倍から0.9倍に調整
---Lv2レーザーサイトを0.6倍から0.8倍に調整
---Lv3レーザーサイトを0.4倍から0.7倍に調整

-ショットガンボルトLv4
--ドロップアイテムとクラフト対象に追加
--武器を装備する、しまう動作とスライディング時に自動でリロードされる
#shadowheader(3,レジェンド)

''レジェンド関連''
-ブラッドハウンド
-ヘビーリグレジェンド ([[ジブラルタル]]、[[コースティック]]、[[パスファインダー]]、[[ニューキャッスル]]、[[レヴナント]])

--彼らがミディアムリグの一人称視点の移動アニメーションを使用できるようになりました
--実際のゲームスピードに変更はありませんが、これらのレジェンドの走行時のもっさり感が軽減されました

-[[バリスティック]]
--スリング
---スリング武器を装備中は、アタッチメントがすべて白になります
--テンペスト
---味方の射程範囲の効果範囲を13mから90mに拡大
-[[ブラッドハウンド]]
--トラッカー
---近くに敵がいないときに、白いカラスが時々出現するように変更
---白いカラスが最も近い敵プレイヤーに向かって飛んでいくように変更
---白いカラスが霧のような痕跡を残し、その方向をマップ上でチームと共有するように変更
---白いカラスにインタラクトすることで全能の目とハンティングビーストのリチャージが25%短縮されるように変更
---白いカラスをスキャンすると全能の目のリチャージが返却されるように変更
--全能の目
---敵の全体像のスキャン時間が3秒から1秒に短縮
//菱形のマークは変更無し
--ハンティングビースト
---戦術アビリティのクールダウンを短くしないように変更
---使用中に敵をキルすると、最も近い敵の方角に白いカラスを飛ばすように変更

-パスファインダー
---白いカラスによるアルティメットチャージが、アビリティアップグレードの効果に移動しました
-[[カタリスト]]
--フェロバリケード
---持続時間を25秒から15秒に短縮
---全長を55mから40mに短縮
-[[コンジット]]
--レイディアントトランスファー
---クールダウンを21秒から26秒に増加。
---一時的なシールド生成速度を20HP/秒から15HP/秒に減少
---一時的なシールド生成時間を8秒から9秒に延長
--エネルギーバリケード
---効果時間を60秒から45秒に短縮
---ジャマーのHPを250HPから200HPに引き下げ
---ジャマー同士の距離が近すぎる場合に除去される距離が100%増加しました
-[[クリプト]]
--スパイドローン
---ドローンの回収速度をわずかに上昇しました
---ドローンへの出入りの切り替えが速くなりました
-[[ホライゾン]]
--グラビティリフト
---クールダウンが20秒から25秒に増加
-[[ライフライン]]
--ケアパッケージ
---アップグレードコアを有効にしたモードでは、50/50の確率でアーマーの代わりに、追加のスマート装備(大型の消耗品ではなく)をドロップするようになりました
-[[マッドマギー]]
--レッカーボール
---敵の初撃で破壊されなくなりました
---代わりに、レッキングボールは爆発を引き起こし、そのまま進み続け、後に2回目の爆発を起こすことができるようになりました
---最初のヒット後は2秒間、同じプレイヤーにボールを再び当てることはできません
---シェルショックとノックバックの効果は一度しか受けません
---物体にぶつかってもバウンドし、破壊するようになりました
-[[オクタン]]
--ジャンプパッド
---ダブルジャンプ時の音声の減衰が、遠距離でも聞こえにくくなるように調整されました
-[[パスファインダー]]
--内部情報
---ジップラインガンのリチャージ及びクールダウン10秒短縮効果が調査ビーコンのスキャンではなく、ケアパッケージにシグナルを送信することで得られるように変更
--ジップラインガン
---最大射程が60%上昇
---最高速度が66%上昇
---加速時と終了時の速度が調整
---視覚的・聴覚的な合図を含むターゲティングの改善
---場外にジップラインを設置できないように変更
---ケアパッケージをスキャンすると、50%のアルティメットチャージ(以前は100%)と15秒のアルティメットクールダウン(以前は10秒)が付与されるようになりました
---これは、リングコンソールまたは調査ビーコンのスキャンにも適用されます

-レイス
--ディメンションリフト
---ポータルの最大距離が76mから152mに増加
---ポータルの持続時間が60秒から45秒に減少
---ポータルの生成距離に応じてレイスの移動速度が増加するように変更

-ライフライン
--戦闘復活
---復活を開始した際の移動速度の減少率が減少
--ケアパッケージ
---降下速度が14秒から8秒に減少
---展開範囲を拡大
#shadowheader(3,マップ)
-特別なお祝いが各マップに施されています。
-トライデント、ジャンプバルーン、グラビティキャノン、アイテムボックスなどが、今シーズンのテーマを引き立てる新たなデザインに更新されました
-[[WORLD'S EDGE]]APEXゲームミュージアムの展示物が変更されました
-初のカスタム「ミックステープ」マップ「サンダードーム」が追加されました


-ミラージュ
--神出鬼没
---味方を復活させると、復活後に自身と味方が3秒間クロークされるように変更
---クローク中は自動的に武器が収納された状態になるように変更
---武器を出すとクローク効果が終了するように変更
--サイクアウト、パーティーライフ
---デコイが射撃と格闘でのみサイクアウトのマークを発生させるように変更
---デコイを攻撃した敵に通知が届くように変更
---マークがデコイを攻撃した敵を追跡するように変更
---マークの持続時間が2.5秒から3.5秒に増加  
#shadowheader(3,モード)
-ミックステープ
--武器の有効戦術を変更を反映するようにロードアウトをアップデート
-ガンゲーム
--チャージライフルを削除し、クレーバーを追加しました
-新期間限定モード: ストレートショット — 詳細はコレクションイベントのブログ からご確認ください
--プレイヤーはランダムな地点の上にスポーンし、ジャンプマスターなしでスカイダイブします
--武器は異なるレア度でスポーンするため、これによりアイテム獲得プロセスがより効率化されます
--ロビーサイズを30人に減少し、ラウンドの時間を短くしました
--死亡画面から直接、部隊での再キューが可能。

-ホライゾン
--グラビティリフト
---使用中の武器の拡散を増加
---垂直移動速度を10%増加
**ランクアップデート [#ko30nb45]
-レベル要件を50から20に変更
-エントリーコストは以下に戻ります: シルバーから各ティアにつき20RP
-プレイヤーランキングが表示されるようになりました
-昇格試練は廃止されます
-振り分けマッチは廃止されます
-ランクティアのRP要件が上昇します
-RP値はマッチメイクに使用されます。フルスタックのプリメイドでは、部隊内で最も高いRP値が使用されます。
-スプリットが復活します
-シーズン開始時に1RPからスタートし、スプリットにより順位が6ディビジョンずつ下がる
-アップデートされたボーナス
-チャレンジャーボーナス: 貢献した上位ランクのプレイヤーを倒すと、50%のボーナスを獲得できます
-トップ5入りボーナス: 連続5位以上を維持すると、最大で40RPボーナスを獲得できます
--連続2マッチ: +10RP
--連続3マッチ: +20RP
--連続4マッチ: +30RP
--連続5マッチ以上: +40RP

-シア
--ハートシーカー
---使用時の音声が敵プレイヤーに聞こえやすくなるように変更
---使用に遅延が発生するように変更
---ロックオン表示がNPCに反応しないように変更
---使用可能時間に制限が追加
--フォーカス・オブ・アテンション
---スキャンした敵のフルボディスキャンが表示されないように変更
--ショーケース
---使用時に敵の場所を明らかにしないように変更
---効果時間が30秒から25秒に短縮
---クールダウンが120秒から180秒に増加
**その他のアップデート [#n51a939a]
-ロビーのゲームモードセレクターに、マップローテーションのプレビューを追加
-ガンゲームで部隊名が固定されないように変更
-ガンゲームでネッシー部隊が出現する確率を上昇
-全チームがネッシー部隊の表記を視認できるように変更
-コントロールにおけるレートリーダーのHUDユニットフレームに、新しいインジケータを追加
-HUDのユニットフレームの横に、チームメイトの消耗品の進捗バーが表示されるように変更
-コントロールのスコアボードにダメージを追加
-エアドロップされたレプリケーターと他のエアドロップとの最短距離を増加
-フルマップにアクセスした際のマップ機能に、現在選択されているクラスパークの情報が反映されるように変更
-ホットゾーンがマップで非表示の場合、ホットゾーンのマップ機能の説明が削除されるように変更
-射撃訓練場のレジェンド選択メニューでレジェンドを選択すると、体力とシールドが全回復するように変更
-スコープのアタッチメントスロットが使用中でも、スコープのシグナルを送信できるように変更
-敵のジップレール使用時の音量を少し増加
-クリエイターがデザインしたアイテムにクレジットを追加
**ワールドシステム[#ry34o2k1]
-拡張サプライボックス 

**不具合の修正 [#necbadf9]
-ライフライン
--DOCにより回復中の2人のプレイヤーの観戦を入れ替えると、観戦者がクラッシュする問題を修正
--アルティメットのクールダウンに101%のチャージが必要と表示される問題を修正
-クリプト
--クリプトが排除されずにノックダウンされた場合に、ドローンが破壊される問題を修正
--がドローンでスキャンすると、カタリストがドアを補強できない不具合を修正
--ダウンした場合にアルティメットの発動が止まる不具合を修正
--ドローンを操縦している間、クリプトがシアの戦術アビリティでスキャンされず、ドローンもアビリティに当たらない問題を修正
--クリプトのドローンを操作中に射撃訓練場でレジェンドを入れ替えるとクラッシュする不具合を修正
-レヴナント
--出血すると射撃訓練場でレジェンドを入れ替える際にクラッシュする不具合を修正
-ホライゾン
--ブラックホールがプレイヤーを壁や角の後ろから引っ張る際に、正しく動作しない不具合を修正
-ヴァルキリー
--「機内食」エモートでアニメーションが歪んでしまう不具合を修正
-シア
--アルティメットが開くドアによって潰れる不具合を修正
--シアのアルティメットとクリプトのドローンが、大型のスライディングドアをブロックする不具合を修正
--心拍センサーが発動していない場合、武器がない状態でエイム中にシアの移動速度が速くなる問題を修正
--クリプトをスキャンする際に問題が発生する不具合を修正
--パッシブが不均一な表面に設置された際に、カタリストのアルティメットを通して動作する不具合を修正
--戦術アビリティをクラフト中に使用すると動けなくなる不具合を修正
--クラフトステーションを使っている最中にシアの戦術アビリティに当たった後、動けなくなる不具合を修正
-ニューキャッスル
--アルティメットが着地時に発動しない不具合を修正
--アルティメット使用時に、シアの戦術アビリティに当てられるとアルティメットのコストが返却されなかったり、設置できなかったりする不具合を修正
--アルティメットが中断された際に、アルティメットのコストが正しく返却されない問題を修正
--戦術アビリティが空中に引っかかって展開できない稀な問題を修正
--フェーズ中に、ニューキャッスルがアルティメットで引き続き仲間を狙える不具合を修正
-ヴァンテージ
--アルティメットを出したりしまったりする時に、誤ってコントローラーを操作してしまう状況を低減
--スキャンと同様に画面上にプロンプトを追加
--地形でブロックされたエリアで戦術アビリティを使用すると、プレイヤーが空中に飛び出す可能性がある問題を修正
-カタリスト
--戦術アビリティがジップラインやデスボックス、アイテムボックスでアクションを取るのを困難にする不具合を修正
--カタリストのアルティメットを通してプレイヤーが格闘攻撃を使用できない不具合を修正
-16:10の解像度でクリプトのドローンのレティクルが中央に表示されない問題を修正
-チャンピオンシーケンス中に死亡したプレイヤーがエモートできない問題を修正
-MRBを保持しているプレイヤーがマッチを離脱するとMRBが消えてしまう問題を修正
-プライベートマッチフローのさまざまなUIバグを改善
-一部の装飾アイテムに関する様々な不具合を修正
-「チャーム」タブから武器を閉じるとき、ロードアウトタブの武器カメラが正しい位置にリセットされない問題を修正
-シーズンクエストのフッターボタンがクリックできない問題を修正
-チャンピオンシーケンス中にプレイヤーのレティクルが表示される不具合を修正
-「ヒントを隠す]オプションによって、チームメイトが使用できるアイテムの「手を振る人」アイコンが隠されないように修正
-ガンゲームでチームが空の場合、HUDに誤った情報が表示される不具合を修正
-エモートカメラが壁を通過する問題を修正
-プレイヤーが意図したよりも長く場外に留まることができる問題を修正
-プレイヤーがスカイダイビング中に、アルティメット準備完了のプロンプトが表示される問題を修正
-敵のグラディエーターカードに前シーズンのランクが表示されていた不具合を修正
-コントローラーによる誤った起動を減少
-DirectX12
--サポートされていないハードウェアの起動時に、エラーポップアップが表示されない問題を修正
--三人称視点で一部の放射テクスチャが表示されない問題を修正
--拡張サプライボックスからスマート装備を獲得可能に
--ノックダウンシールド、ヘルメット、バックパックの装備アップグレードは隠し棚から確認できます
--部隊のプレイヤーが白の装備を所持しているか、まったく持っていない場合、わずかな確率で紫の装備が手に入ります
--部隊全員が紫の装備を持っている場合、わずかな確率でゴールドの装備が手に入ります
--ヒートシールドとMRBが必要なときにより確実に供給されるようになりました
--注射器よりも医療キットを入手する可能性が高まりました
-リングの悪用防止
--リングの外で過ごす時間が長すぎるプレイヤーは警告を受け、その後排除されます

**LIVEAPI2.0 [#lc1073ef]
15.1.2でプレビューされたPC用のLive APIバージョン2.0の公式リリース。APIは、ゲームプレイイベントをリスニングし、エーペックスレジェンズとプログラム的に接するための機能です。
-このリリースの収録内容
--WebSocketsサーバー接続のサポート
--データの送受信に関するプロトコル・バッファー(protobuf)のサポート
--コマンドラインとJSONの両方を使用した設定
--以下を含む12個の新しいAPIリクエスト
---2つのゲームプレイリクエスト: ChangeCameraとPauseToggle
---カスタムマッチ専用のロビーリクエスト10個
**未記載の内容 [#a98894f8]
-レイスのクナイに新しいアニメーションを追加し、名称を変更しました(Kunai(クナイ)→Hope's Dusk(ホープスダスク))。
-射撃訓練場に入った際の初期所持品をスターターキットに変更。
-コースティック・オクタンの選択アニメーションを変更。
-外伝イベントで導入されたコスメティックについて、クラフトメタルでの価格が元の半分になりました。
-リマスターされたレジェンドクラスを反映するためにレジェンドのロビーと一部のセクションを見直しました。
-ロビーセクションでほとんどのレジェンドのデフォルトのスキン位置を変更し、カメラの方を向くようにしました。
-シーズン15以降に授与されたApexプレデターバッジは、ランクシーズンが終了時に到達した順位で表示されるようになりました。
-レーザーサイトをリクエストするためのボイスラインを追加

*2023/01/11 「スペルバウンド」コレクションイベント[#patch20230111]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/spellbound-collection-event
**バランスアップデート [#cdde751f]
-[[クラフト]]
--[[G7スカウト]]がクラフト対象に
--[[CAR]]がクラフト対象に
--[[スピットファイア]]が再び拾えるアイテムへ
--[[ピースキーパー]]が再び拾えるアイテムへ
**不具合の修正 [#iq23hi4h]
-格闘タブをダブルクリックすると、アイテムを装備するようになりました
-射撃練習場のダミーが、損傷したドアをすり抜けなくなりました
-ヒートシールドとレジェンドのアルティメットアイテムをトライデントに設置できなくなりました
-マッチ中のチャレンジ表示に5つのチャレンジすべてが表示されるようになりました
-プレイヤーが作成したpingを削除できるように修正しました
-プレイヤーがトライデント経由でファイトナイトリングを見下ろす建物にテレポートしなくなりました
-ヴァルキリーがオリンパスのタービンの下に潜り込めなくなりました
-敵のバナーカードを拾っている際のセリフが、自分が味方であることを示さなくなりました。

-ホップアップ: アンビルレシーバー
--手足へのダメージ倍率が0.9から0.75に減少
--[[フラットライン]]に装着時のダメージが43から39に減少
--[[R-301]]に装着時のダメージが35から32に減少
#br
-オーディオ

-[[G7スカウト]]
--ダメージが34から32に減少
--ゲーム内のほとんどのセリフがクライアント間で同期されるようになりました
--観戦中に部隊メンバーをミュートできるようになりました

-[[プラウラー]]
--ダメージが14から15に増加
-グラフィック
--DX12 (PC)でクラッシュする原因が修正されました
--FXの一般的なGPUレンダリングの最適化
--低解像度FXのレンダリング品質の向上
--空間光の改善
--カタリストの壁を通り抜けた後のFXを最適化し、GPUパフォーマンスを向上しました
--ヒューズのアルティメットでダメージを受けた際のエフェクトを最適化し、GPUパフォーマンスを向上しました
--PS5とXbox X/Sで、レンダリングワークロードの並列化により、CPUグラフィックスのパフォーマンスを向上しました
#br
-レジェンド
--アッシュのアルティメット、ランパートの戦術/アルティメット、ワットソンの戦術/アルティメット、ローバのアルティメットが範囲外に設置できなくなりました
--コンジットの戦術がオブザーバーに表示されるようになりました
--マッドマギーのアルティメットがジブラルタルの戦術を破壊するようになりました
--カタリストのスパイクストリップでミラージュのデコイを破壊すると、トラップが無効になり、死後の短いヒット音も鳴らなくなりました
#br

-[[センチネル]]
--エネルギーをチャージするために必要なシールドセルが2個から1個に変更

**その他のアップデート [#yff2f576]
-新規プレイヤーが「Apex」のコツを学べるように、10個の新しいウェルカムチャレンジを追加しました。
--10個のウェルカムチャレンジをすべて完了すると、新登場の「Apex 101」バッジが手に入ります。
-射撃訓練場でキャラクターを変更する際、三人称視点への切り替えがよりスムーズになりました。
-コントローラーを使用するプレイヤーがロードアウトで武器を閲覧中、反応性がより快適になるように長押しとタップの挙動を調整しました。
-コースティックのガスのVFXを減少させました。 
-快適性向上

**不具合の修正 [#c8b04434]
-[[ワットソン]]のパイロンの近くやコントロールモード、ガンゲームモードでミラージュのデコイにシールドのリジェネエフェクトが表示されない不具合を修正しました。
-モバイルリスポーンビーコンによって、ドロップシップが範囲外にスポーンする稀な不具合を修正しました。
-フェーズポータル突入時に見られたアビリティのプレビューに関する不具合を修正しました。
-破壊寸前のドアが常にダメージ表示になりました。
-[[コースティック]]のマップジャック内アイテムボックスが、コントロールモードでより確実に動作するように修正しました。
-IMC武器庫によってまれに発生するクライアントのクラッシュを修正しました。
-[[ブラッドハウンド]]のスキン「ニヴルヘイムハンター」に表示されるカラスがよりはっきりと白く見えるように修正しました。
-DirectX 12 beta: すべての表示モードで、明るさのスライドバーをサポートしました。
-DirectX 12 beta: 「videoconfig.txt」設定内で「setting.mat_backbuffer_count」を「0」にするとクラッシュする不具合を修正しました。DirectX 11(DX11)で「エーペックスレジェンズ」をプレイする場合は、ビデオ合成に必要な追加のバッファを使用するためにオペレーティングシステムが必要となります。こちらは「mat_backbuffer_count」ではカウントされませんのでご注意ください。DX12の場合は、この追加バッファが「mat_backbuffer_count」でカウントされます。そのため、DX12使用時の全画面モードでこの値を「1」にすると、DX11で「0」にしたときと同様の低レイテンシを実現できます。
-[[クリプト]]がドローンを使用中に、HUDを無効化して情報を確認できる不具合を修正しました。
-PCで解像度を変更後、ロビータブが反応しない場合がある不具合を修正しました。
--破壊可能なレジェンドのアビリティは、一貫したダメージフィードバックを持つようになりました
---これまで赤(肉体)のダメージ値を表示していたオブジェクトが灰色で表示されるようになり、ダメージ値はオブジェクトが破壊されたかどうかを示します
--グレーのダメージ値の視認性を向上しました
--射撃訓練場
---ネッシーは、何世紀も前のビデオからインスピレーションを受け、少し変化をつけたいと考えました。黄色と紫の水玉模様は粋に見えます。
--ガンゲーム
---勝利チームの通知を「<チーム>がチャンピオンです」から「あなたがチャンピオンです」に変更されました
--スコープごとのエイム感度
---シアのパッシブに、非武装でハートシーカー使用時の旋回速度を制御するオプションを追加しました
---パフォーマンスモードのエイムアシストが60Hzモードに近い感触になるように調整されました
---高度なハプティクスとアダプティブトリガーがPlayStationとPCコンソールに対応しました
--ナビゲーション

---イベントタブ: アクティブなイベントがある場合、専用のタブが表示されます(以前はシーズンタブの下にありました)
---死亡メニュー: 死亡中にグループ情報へのアクセス、報告、VoIP/pingのミュートができる分隊タブを追加しました
---レジェンドタブ: カーソルがレジェンドの上にない場合、選択したレジェンドが注目のレジェンドにリセットされないようになりました
---格闘タブ: デスボックスアイコンがクリック可能になりました
---ストアタブ: これまで注目、スペシャル、シーズンなどにあったオファーを、ナビゲーションフローと表示を改善したサブタブを追加しました

-LIVEAPIのアップデートと今後の変更
--レジェンドのアップグレードと進化レベルの変更をサポートする新しいゲームプレイに関するイベントメッセージをLiveAPIに追加し、継続的なフィードバックに基づく改善とバグ修正を行います。


*2024年1月10日~1月31日 「APEX LEGENDS™ & FINAL FANTASY™ VII REBIRTH」コラボイベント [#patch20240111]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ffvii-rebirth-event
[パッチノート] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ignite-mid-season-patch-notes
**武器 [#j3316bba]

-[[R-301]]と[[ボルト]]がクラフト対象から拾えるアイテムへ
-[[ヘムロック]]と[[オルタネーター]]がクラフト対象へ

-[[マスティフ]]
--タクティカルリロード時間を1.03から0.9に短縮
--空のリロード時間を1.7から1.6に短縮
--武器を出す時間を0.8から0.45に短縮
-[[R-99]] 
--ダメージが12から11に減少
-[[CAR]] SMG
--ダメージが13から12に減少

**レジェンド [#a72d00c8]
-[[カタリスト]]
--スパイクストリップ
---発動させるには、敵プレイヤーを視野内に収めることが必要
---スパイクは発動しない場合でも、プレイヤーの動きを遅くする

-[[ホライゾン]]
--ホライゾンの落下がはっきりわかるように音量を改善
--ハードランディング時の音量を他のレジェンドたちと等しくなるように調整
--ソフトランディング時に音声が再生(ホライゾン以外も同様)
--グラビティリフト脱出時の音域を上げて、どのキャラクターが脱出したのかを聞き取りやすくなるよう変更

-[[ニューキャッスル]]
--キャッスルウォール: コンジットのエネルギーバリケードで展開されるデバイスとぶつかると、それらを破壊するように変更
--モバイルプロテクター: 敵のクリプトのEMPで破壊可能
シーズン19.0のパッチでお知らせしていたバランス調整を完全に適用

-[[ランパート]]
--仲間であるクリプトのEMPやマッドマギーのモンケンで増幅バリケードが破壊されないように変更

**マップ [#x1bc865a]
#shadowheader(3,マップローテーション)

[[KINGS CANYON]]
[[WORLD'S EDGE]]
[[STORM POINT]]

#shadowheader(3,ストームポイント)

-ZEUSステーションとエコーHQで退避場所を追加・調整
-コースタルキャンプにリングコンソールを追加
-バロメーターにトライデントを追加
-避雷針のリングコンソール、調査ビーコン、クラフトステーションの場所を調整
-ZEUSステーションとエコーHQにおける環境音の音量を低減
-サンダーウォッチからリングコンソール、調査ビーコン、クラフトステーションを削除
-追加のバグやラッティング箇所を複数修正
-コマンドセンターで出現していなかったリングコンソールを復元
-エコーHQ
--エコーHQ周辺における垂直移動を改善するために、エコーHQに4つの階段を新たに追加
--エコーHQの屋上が立ち入り禁止になり、ジップラインと屋上のハッチを削除
-ワットソンのパイロン
--マントルジャンプの挙動の一貫性を改善するために、ワットソンのパイロンにおけるジップラインの場所を調整
--ワットソンのパイロンで超レアアイテムの量を低減
-ZEUSステーション
--ZEUSステーションに退避場所とジップラインを追加(ミックステープモードのみ)
--ZEUSステーションにおいて、バルーンジップラインの再展開速度が25%上昇

**ワールドシステム [#zc9777d8]
-拡張サプライボックス
--1チームが隠された引き出しから獲得できるヒートシールド数に上限を追加
--1チームが隠された引き出しから獲得できる医療キット数に上限を追加

**ミックステープ [#zf2d125d]

-コントロール
--ハモンド研究所と生産工場を削除
--ラバサイフォンとコースティック診療所を追加
-ガンゲーム
--ザ・コア、エステート、ワットソンのパイロンを削除
--スカルタウン、フラグメントイースト、ZEUSステーションを追加
-TDM
--ZEUSステーション、スカルタウン、フェーズランナーを削除
--ワットソンのパイロン、パーティークラッシャー、オーバーフローを追加

#shadowheader(3,新要素更新)

-リスポーン時にときどき再生されるレジェンドの新音声を追加
-コントロールにおいて、アシスト報酬のレートをアシスト5回ごとに低減(以前は20回ごと)
--これはコントロールとTDMにて、個々のチーム内だけではなく全チームに基づいてアシストをカウントするようになった最近の変更を反映したものです


**不具合の修正 [#p447e001]
-[[射撃訓練場]]: インベントリにネッシーを保有して死亡した場合、プレイヤーは削除されたネッシーを見つけることができなくなります。ネッシーハンターの皆さん、申し訳ありません!
-スカイダイビング中、ホロスプレーのスパムで動きが停止していた不具合を修正
-[[レイス]]のポータルにおいて、反対側に到達するまでプレイヤーがはみ出ないように修正
-拡張サプライボックス内の隠された引き出しで、アイテム5種を獲得できる確率が低い不具合を修正
-圧縮音声データを読み込む際、オーディオエンジンが高速なストレージドライブを適切に活用できていなかった不具合を修正
-ビデオオーディオ音量の起動ロゴがマスター音量スライダーを反映するように修正
-ストームポイント: コマンドセンターの天井ハッチから脱出タワーを使用できるよう修正
-トライデントが衝突した際に、まれにプレイヤーが壁や床を突き抜けていた不具合を修正
-レジェンド
--[[アッシュ]]: トライデントでアルティメットが使用不可となり、これを使ってマップの下に移動できなくなります
--[[ブラッドハウンド]]: ニヴルヘイムハンタースキンの烏を黒から白に変更
-カタリスト
--スパイクストリップのアビリティの説明において、罠の正確な最大数を記載
--スパイクストリップが再びピン可能に
--完全にチャージされるまでアルティメットはインベントリ内で使用可能であるという表示にならない
-[[コンジット]]
--地表を直視した状態におけるエネルギーバリケードのV字展開を修正
--リスポーン中のチームがドロップシップにいる場合、チームに対して戦術アビリティが使用不可
-[[クリプト]]: クリプトがリング内でドローンを操作している場合、ヒートシールドの下にいるときにダメージを受けていた不具合を修正
-[[ローバ]]: 生存中に戦術アビリティを有効にした場合、効果が続く間は移動速度が回復
-[[マッドマギー]]
--レヴナントのアルティメットで生成される硬化した影をモンケンで攻撃する際、ダメージ数が正確ではない不具合を修正
--パッシブの可視化効果がカタリストのバリケードを越えないように修正
-[[レヴナント]]: ヴァンテージのスナイパーでマークされている間、アルティメット発動中にレヴナントの硬化した影が破壊された場合、レヴナントがときどき無敵状態になっていた不具合を修正
-[[ヴァンテージ]]: ジブラルタルのアームシールド、またはレヴナントのアルティメットで出現する硬化した影を破壊した際に、マークした対象に対してアルティメットの弾丸で与えるダメージを正しく訂正
-[[ワットソン]]: アルティメットをバンガロールの煙の後で展開した際、シールドが正しく再チャージされるよう修正
-モード
--プレイヤーの輪郭を表示するアビリティで、敵1体を倒した後も効果が継続するよう修正
--アビリティを無効した際にオートヒーリングがキャンセルされないよう修正
--TDMとコントロールにおいて、ボイスチャットが部隊外のプレイヤーが聞けないよう修正
-コントロール
--コースティック診療所: サプライシップ上で武器が使用不可
--リスポーンシップ内でダメージを受けない
--キングスキャニオンでリスポーンする際に、ときどきスカイダイブ状態でリスポーンしていた不具合を修正
--MRBでスポーン中にドロップシップにいる場合、無敵状態を失わないよう修正
-コードの最適化
-グラフィックの負荷が高い場合に、動的解像度が十分に速く反応しない問題を修正。コンソールにおけるフレームレートの安定性を改善。
-DX12(PC)ビデオメモリ(VRAM)の使用量を1.5から2 GB低減
-DX12(PC)でレンダリングの作業負荷を並列化してグラフィックパフォーマンスを改善
-Nvidia Reflex SDKをv1.8にアップグレードし、新たにレイテンシマーカーに対応

**快適性向上 [#e2452a21]
-[[コンジット]]
--ジャマーの視認性を改善
--アルティメットのSFXが射撃訓練場での他の行動時に聞こえないよう修正
-[[ミラージュ]]のデコイ
--デコイが地形オブジェクトにぶつかると破壊されたり、浮遊してしまう不具合を改善
--地形オブジェクトにぶつかって破壊されたデコイはすべて復元されます
--プレイヤーのエイム状態をより正確にコピーするよう改善
--復活や処刑アニメーションをコピーしないように修正
-[[ニューキャッスル]]
--ニューキャッスルがキャッスルウォールの一部を解除した際の音声を追加

*過去のパッチノート [#past]
[[パッチノート/2023年]]
[[パッチノート/2022年]]
[[パッチノート/2021年]]
[[パッチノート/2020年]]
[[パッチノート/2019年]]
*コメント [#comment]
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