パッチノート のバックアップソース(No.6)
基本的には公式の[[ゲームのアップデート>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news#game-updates]]や[[フォーラム>https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/bd-p/apex-legends-news-en]]、バグ修正など細かいアップデートは[[Twitter>https://twitter.com/PlayApex/]]、・[[Trello>https://trello.com/b/ZVrHV38P/apex-tracker]]で発表される。

#contents
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*2022年5月11日シーズン13「救世主」パッチノート[#patch20220511]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/saviors-patch-notes
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=rVVvu-SsV3I)

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|>|CENTER:200|c
|[[&ref(ニューキャッスル/ニューキャッスル.jpg,nolink,200x120);>ニューキャッスル]]|

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**文書にない変更点 [#oca9276b]
-PS5のデュアルセンスコントローラ用のサウンド・ハプティックフィードバックのデータが追加(PC版で対応しているかは要検証)
-ブラッドハウンドのキャラクターセレクトイントロが変更されました。
-スピットファイアコッキングアニメーションが少し変更されました。
-「BR」 統計トラッカーは「Apex」に置き換えられました。
-シーズントラッカーは、シーズンのロゴから「S」に変更され、その後にシーズンの番号が続きます(例:Apex勝利数-シーズン12)。
-射撃場の弾薬グループは、次のように1スロットずれました。
--前:ショットガン / アロー / ケアパッケージ →  エネルギー → ヘビー → ライト → スナイパー
--後:エネルギー / アロー / ケアパッケージ → ヘビー → ライト → スナイパー → ショットガン 
-キネティックフィーダーのボイスラインが追加されました。
-バランスの変更:
--マスティフのADS時の集弾率が増加(0.55→0.50)
--マスティフにはデュアルシェルが搭載される
--ディヴォーションのフルリロード時間が3.63から4.1に増加 
--ランページのフルリロード時間が3.33から4に増加 
--スピットファイアのフルリロード時間が3.8から4.2に増加
--立っているときのスピットファイアのヒップファイアの広がりが2.5から4.5に増加
--移動すると、Spitfireのヒップファイアの広がりが3から6.5に増加
--実行したときのSpitfireのヒップファイアの広がりが3.5から7.5に増加
--空中でのスピットファイアのヒップファイアの広がりが5から7.5に増加
--スピットファイアのADS時ピッチドリフトを0.4から0.5に増加
--スピットファイアのADS時ヨードリフトを0.3から0.4に増加
**レジェンドのバランス調整 [#s13ddf27]

-鉄壁
--鉄壁がヘッドショットダメージを軽減しないように変更

-[[ランパート]]
--モバイルミニガン:シーラのスピンアップ時間が1.75秒から1.25秒に減少
--増幅バリケードの設置中の耐久値が45から120に上昇
--増幅バリケードの設置時間を4.25から3.6に短縮

-[[ヴァルキリー]]
--スカイハイダイブ上昇中に回転できないように変更
**武器・装備品等のバランス調整 [#ddacb5a1]

-[[フルキット武器>武器#gold]]
--[[フラットライン]]、[[スピットファイア]]、[[ロングボウ]]、[[EVA-8]]、[[P2020]]

-[[ハボック]]
--パターン開始時の反動を改善

-[[ディヴォーション]]
--ダメージを16から15に減少
--ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少
--ヘッドショット距離を64mから57mに減少
--リロード時間を2.8から3.2に増加
--武器を出す時間を0.7から0.8に増加
--武器をしまう時間を0.65から0.75に増加
--武器を構える時間を0.55から0.65に増加
--武器を下げる時間を0.5から0.6に増加

-[[L-スター]]
--ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少
--ヘッドショット距離を64mから57mに減少
--オーバーヒート時のクールダウン時間を2.5から3.6に増加
--扱い時間をやや増加(スピットファイア・ディヴォーションと同じ持ち替え時間の変更)

-[[スピットファイア]]
--通常武器に変更
--ダメージを19から18に減少
--Lv3とLv4の拡張マガジン装着時の装弾数を55から50に減少
--しゃがみ時の腰だめ発射の拡散率を増加
--バレルアタッチメントスロットを削除
--ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少
--ヘッドショット距離を64mから57mに減少
--リロード時間を3.2秒から3.4秒に増加
--武器を出す時間を0.7から0.8に増加
--武器をしまう時間を0.65から0.75に増加
--武器を構える時間を0.55から0.65に増加
--武器を下げる時間を0.5から0.6に増加

-[[ランページ]]
--リロード時間を 2.6から3.1に増加
--扱い時間をやや増加

-[[クレーバー]]
--ヘッドショット倍率を3.0から2.0に減少
--ダメージを145から140に減少

-[[マスティフ]]
--ケアパッケージ(物資投下)武器に変更
--拡散の幅が狭くなるように変更
--装弾数を6から4に減少
--弾薬数:28
--1ペレットあたりのダメージを11から14に増加
--ペレットのサイズを拡大
--連射速度を1.1から1.2に増加

-[[モザンビーク]]・[[ピースキーパー]]
--足へのダメージを0.8から1.0に増加

-[[ホップアップ>アタッチメント#hopup]]:デュアルシェル
--フィールド及びクラフトから削除

-[[装備品]]
--Lv2ヘルメットのヘッドショットダメージ軽減率を40%から50%に増加
--Lv3ヘルメットのヘッドショットダメージ軽減率を50%から65%に増加

-[[回復]]
--シールドセルと注射器の出現率を約18%減少
**マップ関連調整 [#l914ff13]

-[[クラフト]]
--[[フラットライン]]と[[ロングボウ]]がフィールドに出現するように変更
--[[R-301]]と[[ランページ]]がクラフト専用武器に変更

-場外
--場外に出ると、アビリティ(発動中はキャンセル)、武器、軍需品、回復(使用中はキャンセルされない)、サバイバルアイテムが使用不可になるように変更

-[[ワールズエッジ>WORLD'S EDGE]]
--ラバサイフォンのコントロールタワーの窓のデザインを変更
--ラバサイフォンのラバピットの周囲に遮蔽物を追加
--ゴンドラ内に高レベルのボディーシールドが出現する確率を大幅に減少

**アリーナの価格調整 [#g7e6c16d]
-[[ハボック]]
--基本: 350 → 400
-[[ヘムロック]]
--レベル2: 250 -> 200、レベル3: 350 -> 300
-[[プラウラー]]
--レベル2: 300 -> 250、レベル3: 350 -> 300
-[[ディヴォーション]]
--レベル1: 150 -> 200、レベル2: 250 -> 350
-[[L-スター]]
--レベル1: 200 -> 150
-[[トリプルテイク]]
--基本: 600 → 500、レベル1: 250 -> 200、レベル2: 300 -> 250、レベル3: 400 -> 300
-[[ボセック]]
--レベル2: 250 -> 200、レベル3: 300 -> 250
-[[チャージライフル]]
--レベル1: 200 -> 150、レベル2: 200 -> 150、レベル3: 450 -> 400
-[[ロングボウ]]
--基本: 400 → 300、レベル1: 250 -> 200、レベル2: 300 -> 250、レベル3: 400 -> 350
-[[センチネル]]
--レベル3: 400 -> 350
-[[テルミットグレネード>軍需品#thermite]]
--100 -> 75

**不具合の修正 [#a2cf2063]
-[[パスファインダー]]
--地上にあるアイテムローラーをグラップルすると高速で投げ飛ばされる不具合を修正しました。

-[[ミラージュ]]
--ワットソンのアルティメットでシールドを回復すると、復活中に透明になっているミラージュの位置が明らかにされる不具合を修正しました。
--プレイヤーがアイテムを装備した際に、ミラージュのデコイが武器なしの時よりも速くダッシュする不具合を修正しました。

-[[クリプト]]
--ドローン展開中に、クリプトのスーパーレジェンド(剣)が体の真ん中で動かなくなる不具合を修正。
--スキン「デッドリーバイト」を装備してスーパーレジェンドを調べる際に、腕のテクスチャが欠けている可能性がある問題を修正しました。
--アルティメット発動後、ただちにドローンを呼び戻すことができる不具合を修正しました。
--クリプトがレジェンダリ―スキンを使用しているとき、ミラージュによって蘇生されるとサングラス以外の部分が見えなくなり、蘇生中もサングラスだけ見える不具合を修正しました。

-[[ホライゾン]]
--横にドアを開けるとホライゾンのアルティメットが消える不具合を修正しました。

-[[ヒューズ]]
--水の中でヒューズの戦術アビリティを使うと、音声が大きくなる不具合を修正しました。
--フライヤー、クリプトのドローン、アイテムドローン、ローバのブレスレットに使用した場合、プレイヤーがマザーロードの範囲を広げることができる不具合を修正しました。

-バンガロールのスモークの中にいるプレイヤーが、スモークの外にいるターゲットに意図せずエイムアシストを得てしまう不具合を修正しました。
-アルティメット中に撃墜された場合、ヴァルキリ―がジャンプタワーを使用できなくなる不具合を修正しました。
-プレイヤーがしゃがんでいるときに武器とレティクルがカクカクしたアニメーションになるボルトのアニメーションを修正しました。
-チャージタワーと接している間に武器やアタッチメントを落としたり切り替えたりした場合に、アニメーションに不具合が生じる不具合を修正しました。
-チャージライフルのレジェンダリースキン「アマゾンの呪い」において、エイム中にに武器の上部がカメラを遮っていたのを修正しました。
-レプリケーターにアクセスし、レプリケーターのUIが表示される前にインベントリーを表示した場合、武器を落としてしまい、しゃがんだ状態で動けなくなることがある不具合を修正しました。
-キャニオンランズ:ヴァルキリ―のアルティメットを発動しようとすると、ブロックされる場合があったのを修正しました。
-シーズントラッカーが、どのシーズンのデータをトラッキングしているかが表示されなくなる不具合を修正しました。
-センチネルが飛び越えている際にに即座にチャージしてしまう不具合を修正しました。
-Xbox One:レジェンド選択中に「プレイヤーを待っています」画面になり、飛ばされることがある不具合を修正しました。
-敵チームのプレイヤーをノックアウトした後、キルする前に死んだ場合、代わりに他のチームにキルが与えられることがある問題を修正しました。
-アリーナ:ウィングマンからブーステッドローダーが無かった問題を修正しました。
-フィニッシャーがチャレンジのダメージとしてカウントされない不具合を修正しました。
-閉じたケアパッケージ、アイテムピン、ライフラインケアパッケージを通って紫の進化式ボディーシールドが光る不具合を修正しました。
-飛行船でデスボックスに接触すると死亡する場合がある不具合を修正。
-開くドアにコースティックのバレルを投げつけると、プレイヤーが死亡する不具合を修正しました。

**新カスタムマッチシステム [#g4013932]
以前のプライベートマッチシステムがカスタムマッチによって置き換わります。
-カスタムマッチの快適性向上
--UIとデザインの改善。
--カスタムマッチからロビーに戻る際、チーム名とマッチの設定が保存されるようになりました。
--マッチの流れの改善。
--オブザーバーの視聴ターゲットを事前に選択するための新しいローンチパラメータを追加しました。
-オブザーバーがチームを視聴した際に使用するカラーパレットを更新しました。(マップの概要+ハイライト)
-また、以前マップの概要で見られた色の重複の問題を修正しました。
-カスタムマッチの匿名モードで、チーム撃破の文字を独自の色に更新しました。

*2022年3月29日ウォリアーズコレクションイベント [#patch2022329]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/warriors-collection-event
-新アリーナマップ:[[ドロップオフ]]

-次世代機アップデート

後方互換性版と比較した改善点

-4K出力
--PlayStation®5/XboxSeriesX

-60hzゲームプレイ
--PlayStation®5/XboxSeriesX|S

-HDR
--PlayStation®5/XboxSeriesX|S

-高解像度シャドウマップ
--PlayStation®5/XboxSeriesX

-LOD距離の拡大
--PlayStation®5/XboxSeriesX

今後のアップデートで対応予定

-120hzゲームプレイ
--PlayStation®5/XboxSeriesX|S

-アダプティブトリガー
--PlayStation®5

-ハプティクス
--PlayStation®5

-ビジュアルの改善
--PlayStation®5/XboxSeriesX|S

-サウンドの改善
--PlayStation®5/XboxSeriesX|S




-コントロールモードのアップデート
--興奮剤を使用したオクタンがキルされた後、スポーンメニューからスポーン地点を確認したり、選択できない不具合を修正しました。
--紫ティアの武器からターボチャージャーを削除しました。今後これを獲得するにはレートをゴールドティアまで上げる必要があります。
--クラッシュの不具合を修正し、ゲームモードの安定性を高めました。
--自動リロードが有効なときに、ミシックアモのアイコンが非クレートの武器に表示されるUIの不具合をしました。
--ランパートのモバイル型シーラで射撃中にアモが消えてしまう不具合を修正しました。

-G7スカウト
--ダブルタップバースト射撃の遅延が、0.475から0.375に低下しました。
--ダブルタップの反動を改善しました。
--アモの携行数が120から140に上昇しました。

-ホップアップスポーンレートの調整
--ハンマーポイント弾とキネティックフィーダーのスポーンレートが上昇しました。
--デッドアイズテンポ、シャッターキャップ、ブーステッドローダーのスポーンレートが低下しました。

-不具合の修正:
--マッチ観戦中にフレーム表示が乱れる不具合を修正しました。
--ゴールドのトリプルテイクでプレシジョンチョークがデフォルトで無効になる不具合を修正しました。
--マッチ開始時にペナルティなしで抜けられる不具合を修正しました。
--武器を不正に2つ装備できる不具合を修正しました。
--ジブラルタルのアームシールドにダメージを与えてもアシストがつかない不具合を修正しました。
--デスプロテクションの効果中にフィニッシャーを使った後、クリプトのアニメーションが正しく表示されない不具合を修正しました。
--アッシュのスカイダイブエモートが作動しない不具合を修正しました。
--回線切れの回数に関わらず、離脱ペナルティの警告表示が常に2分間表示される不具合を修正しました。
--MRVNにダメージを与えると進化式ボディーシールドの進化が進む不具合を修正しました。
--クリプトが複数のドローンを展開できる不具合を修正しました。
--パスファインダーが無制限に敵をグラップルできる不具合を修正しました。
--レイスのタクティカルについて、アッシュのポータルを利用することでクールダウンをリセットできる不具合を修正しました。
--ブラッドハウンドのスキン「サイバーハント」のビジュアルが統一されていない不具合を修正しました。
--アリーナ:生息地4においてマッチ開始時にBGMが中断する不具合を修正しました。
--アリーナ:マッチ中にレジェンドのアビリティが継続して表示されるビジュアル面の不具合を修正しました。
--本来の仕様通りにより一貫して機能するように、武器のチャージシステムの複数の不具合を修正しました。
--ジップライン使用時に弾の拡散が削除される不具合を修正しました。
--進化式の武器を有効にした場合、ビジュアルが統一されない不具合を修正しました。
--ワットソンのアルティメットについて、コマンドセンター内でシールドリジェネが複数の期間をまたいで有効になる不具合を修正しました。
--トロピカルマップ:グラビティキャノンの下にいる場合でも、これを用いて飛ぶことができる不具合をしました。
--バトルロイヤル勝利トラッカーを追加しました。
*2022年2月23日シーズン12ホットフィックス [#patch20220223]
[公式]https://twitter.com/Respawn/status/1496278971360628736
-アリーナ価格の変更
--ハンマーポイント弾武器の更新
---モザンビーク 白(50-> 100)、青(150-> 200)、紫(300-> 500)
---P2020 白(25-> 50)、青(50-> 150)、紫(250-> 500)
---RE-45 紫(350-> 400) 
--他の武器の更新
---EVA-8 ベース(350-> 150)
---プラウラー 白(200-> 150)、青(350-> 300)
---R99 紫(350-> 300)
---ディヴォーション 紫(400-> 500)
---Lスター 青(250-> 200)、紫(350-> 300)
*2022年2月9日シーズン12「デファイアンス」パッチノート [#patch20220209]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/defiance-patch-notes
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=dIIbltnAcHs)

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|>|CENTER:200|c
|[[&ref(マッドマギー/マッドマギー.jpg,nolink,200x120);>マッドマギー]]|

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**レジェンドのバランス調整 [#sc5c5f15]


-[[クリプト]]
--ドローン視点のHUDやその他の快適性向上アップデート:
ドローンのHUDにゲーム状況(リング情報、ラウンドタイマーなど)、ミニマップ、キルフィード、チームステータス、およびシグナル情報を追加しました。
ドローンのHUDがこれまで表示していたクリプトの体力とシールドの代わりに、ドローン自体の体力を表示するようになりました。
ドローン操縦時にワールド内で調査ビーコンのマーカーが表示されるようになりました(クリプト自身の操縦時と同じ)。
--ニューロリンクの変更:
ニューロリンクの検出視野範囲を160度から240度に増やしました。
ドローンが呼び戻されている間、ニューロリンクによる検出が無効になりました。
--スパイドローンの変更:
ドローンの展開を再調整しました。
戦術ボタンを押すと、クリプトの視界の方向にドローンを数秒間一直線に飛行させることができます。
壁(または他の物体)に向けて投げると、ドローンは壁にぶつかり、壁の反対側を向くように向きを変えます。
この方法でドローンを展開した場合、クリプトは直後にドローン視点に切り替えることができなくなりました。
戦術ボタンを長押しすると、同じようにドローンを前方に展開しますが、その後すぐにドローン視点に切り替わります。
ドローンの体力を60から50へ引き下げました。
視認性を向上させるため、ドローンのHUDマーカーを調整しました。
ドローンのHUDマーカーはドローンが展開されている間、常に画面上に表示されるようになりました(以前はドローンが画面外にいるときのみ表示されていました)。
--開発者ノート
クリプトはこれまで選択率が低いレジェンドでした。これらの変更の目的は、クリプトを使いやすくし、魅力的なものにすることでした。新しいドローン展開オプションを使って無闇にドローンを展開しないように、ドローンの体力を減らしました。クリプトは依然として頭脳的で計算高いレジェンドで、全体的な偵察には手動でハックを操縦することが主な方法であるべきです。ドローン視点のHUDアップデートもこの面で役立つはずです。クリプトは決して弱いレジェンドではなく、ハイレベルなプレイでの強みも認識しているので、彼のプレイやパフォーマンスをこれからしっかりと注視していきます。

#br

-[[コースティック]]
Noxガストラップは発動後に破壊できるようになりました。
トラップのHPを150に設定
発動したトラップは11秒後に効果が切れます(以前は12.5秒)
ガスの効果はバレル破壊またはトラップ効果が切れてから2秒間残ります(ガスの粒子が完全に消えるまで少し残ります)。

#br

**武器・装備品等のバランス調整 [#tcd97559]

#br

''サプライドロップのローテーション''
今シーズンはオルタネーターSMGは地上アイテムに戻り、代わりに強力な中距離エネルギーのボルトSMGが登場します。

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#br


-[[オルタネーター]]
ディスラプター弾のホップアップを削除

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-[[ボルト]]
ダメージを15から17に引き上げました。
マガジンの最大サイズを26から28に引き上げました。

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-ホップアップ([[アタッチメント]])
--''キネティックフィーダー'' &color(Red){新ホップアップ};
[[トリプルテイク]]や[[ピースキーパー]]
スライドするとチョークの時間が大幅に短縮され、自動的にリロードされます。
--''ハンマーポイント弾''
[[P2020]]
非シールド時のダメージ+50%。
[[モザンビーク]]
非シールド時のダメージ+35%。
[[RE-45]]
非シールド時のダメージ+35%。
--''シャッターキャップ''
[[30-30]]、[[ボセック]]
両武器の腰だめ発射を影響
エイム時での正確な射撃は維持
オン・オフの切り替えができないようになりました。
30-30ののペレットによるダメージを8から7に引き下げました。
ボウのペレットによるダメージを12から11に引き下げました。

#br

-[[トリプルテイク]]
弾丸の伸びを削除。
弾丸1発あたりのダメージを23から21に引き下げました。
--開発者ノート
トリプルテイクが回収アイテムとして戻ってきたことは良いことでしたが、射程性能の影響で他の武器と差がありました。スナイパーであった頃からの弾丸の伸びをなくし、他のマークスマンライフルと同じレベルにしました。

#br

-[[フラットライン]]
弾丸1発あたりのダメージを19から18に引き下げました。

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-[[ランページ]](ホットフィックス)
ランページのダメージを28から26に引き下げました。
チャージ状態での射撃回数を約40から約34に引き下げました。
--開発者ノート
2022年1月13日、ランページとセンチネルの無限チャージのバグに対するホットフィックスを実装しました。それを機会に、ランページの弱体化を早めに行いました。その時の変更を見逃したプレイヤーのためにこちらにも記載しておきます。

#br

-フルキットのローテーション
追加:RE-45、トリプルテイク、ピースキーパー、プラウラー、ハボック
削除:マスティフ、30-30リピーター、R-301、CAR、ロングボウ

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-武器製作
VK-47フラットラインとロングボウDMRを材料30個でクラフトできるようになりました。
クラフトできる武器は拾うことはできません。
クラフトした武器にはアタッチメントがついていなく、二箱のアモが付属しています。
--開発者ノート
新しい武器やアイテムをゲームに導入する際には、アイテムの飽和状態やロードアウトのために特定のアイテムを見つける際の影響を考慮する必要があります。この変更により、武器の入手性を維持しつつ、拾えるアイテムの種類が増えすぎないようにすることができました。

#br

-クラフト
医療キットの価格を20から15に引き下げました。
キネティックフィーダーをクラフトローテーションに追加しました。
*過去のパッチノート [#past]
[[パッチノート/2021年]]
[[パッチノート/2020年]]
[[パッチノート/2019年]]
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)

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