ピースキーパー のバックアップソース(No.16)
#include(武器項目,notitle)


|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ピースキーパー''|
|英字表記|Peacekeeper|
|ゲーム内説明|レバーアクション式ショットガン。|
|タイプ|ショットガン|
|弾薬|&ref(画像置場/ショットガンアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発|
|発射体数|&color(Red){11};|
|基本ダメージ|&color(red){9};|
|最大ダメージ|&color(red){''99''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.25 / x1|
|連射速度(射撃時間)|4rps(0.25s)|
|再装填時間|1.1s|
|全体の連射速度|約0.80rps(実測値)|
|基本ダメージDPS|約79|
|銃口初速|16000in/s(406.4m/s)|
|重力係数|x1.00|
|抗力係数|0.0010|
|装填数|5|
|リロード時間[空]|2.5s[3.5s]|
|ADS移動速度|x0.9|
|初回展開時間|1.4s|
|展開/収納時間|0.45s / 0.4s|
|上げ/下げ時間|0.3s / 0.25s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,30x30); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,30x30);  &ref(アタッチメント/キネティックフィーダー.png,nolink,30x30);|
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。};


#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|3940in(100.1m)&br;チャージ時:11828(300.4m)|
//1段階でもチャージすれば伸びていたが、内蔵型になってからは不明
|発射体生存時間|1.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.22s / 0.20s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|60°|
|散弾パターンデフォルト係数|x1.7|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍デジタルスレット.png,nolink,25x25);|
|&ref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,zoom,25x25); ショットガンボルト|連射速度増加なし&br;再装填時間短縮(x0.925/x0.87/x0.84)|
|&ref(アタッチメント/キネティックフィーダー.png,nolink,zoom,25x25);キネティックフィーダー|スライディング中に弾を装填し、チョークの仕様を向上|
//|&ref(アタッチメント/プレシジョンチョーク.png,nolink,25x25);|エイム時に拡散軽減効果が発生|
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};

|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x1.0|x1.25|x1.20|x1.125|x1.0875|
|基本&br;(合計)|>|9&br;(99)|11&br;(121)|11&br;(121)|10&br;(110)|10&br;(110)|
|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|>|8&br;(88)|~|~|~|~|

//s12まで
//|倍率|x1.0|x0.8|x1.25|x1.20|x1.15|x1.125|
//|基本&br;(合計)|9&br;(99)|7&br;(77)|11&br;(121)|11&br;(121)|10&br;(110)|10&br;(110)|
//|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|8&br;(88)|6&br;(66)|9&br;(99)|9&br;(99)|9&br;(99)|9&br;(99)|

-拡散は無効化されており常時0
//|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
//||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
//|腰だめ-静止|2.80|+0.00|+0.00|
//|腰だめ-走り|2.80|~|~|
//|腰だめ-スプリント|2.80|~|~|
//|腰だめ-しゃがみ|2.80|+0.00|+0.00|
//|腰だめ-空中|2.80|+0.00|+0.00|
//|ADS-立ち|2.80|>|>|
//|ADS-しゃがみ|2.80|>|>|
//|ADS-空中|2.80|>|>|

//|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
//|射撃による拡散回復[ディレイ]|2.5/s [0.07s]|
//|動作による拡散増加/回復|5.5/s / 12/s|

|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0.25|0.8|>|1.4|
|時間(s)|0|0.025|>|0.18|


#br

----
&color(Red){[調整履歴]};
-2022/05/11(シーズン13)
--足へのダメージを0.8から1.0に増加

-2022/02/09(シーズン12)
--ホップアップ「キネティックフィーダー」追加




#br

#region(←過去の調整履歴)
-2021/11/03(シーズン11)
--ヒットサイズが増加。(0.25/0.6/1.0/1.0→0.25/0.8/1.4/1.4)
--チャージ時間が短縮。(1.5→1.25)
--エイムを終了した際に、チャージがより長く維持される(チャージ減少時間0.5s→0.75s 減少ディレイ0.1s→0.35s)

-2021/05/05
--ケアパッケージ武器から通常武器に変更
---ペレットダメージが 10→9 に減少(全弾ヒット 110→99)
---再装填時間が 0.9→1.1秒 に増加
---リロード時間が増加(通常:2.45→2.5秒、弾切れ:3.35→3.5秒)
---ペレットの広がりが全体的に大きくなり(拡散パターン係数1.5→1.7)、チャージ時の広がりがすべてのチャージレベルで大きくなった(0.65/0.45/0.2から0.85/0.65/0.35へ)。
---ADSから離れると0.1秒の間を置いて最大0.5秒掛けてチャージが失われる仕様に変更(以前は1.25秒後に最大1.5秒かけて戻る)

-2021/03/10
--スコープの変更が可能になった。
(1倍デジタルスレットは標準装備で、HCOG、ホロサイト、2倍スコープ、1〜2倍ホロサイトが装着できるようになった。)
-2020/08/18
(アタッチメント「プレシジョンチョーク」が固有機能に変更。)
--ケアパッケージ武器になった時点で元々装備していたが、正式に本武器の機能の1つとして扱われるように。
--固有機能になった事により、射撃モード切替でチョークのON/OFF切り替えが可能に。
-2020/05/13
通常武器から「ケアパッケージ武器」に変更。強さもそれに応じて強化。
--散弾率を下げた。(ペレット拡散パターンのスケールを 1.7→1.5 初期の値に)
--コッキング時間を 1.2→0.9秒 に短縮。
--残弾がある状態でのリロード時間を 2.65→2.45秒 に。空状態でのリロードは 3.6→3.35秒 に短縮。
--弾丸サイズをアップ。
-2020/03/04
マガジンサイズを 6→5 に減少。
リロード時間を 2.5→2.65秒 に増加。
マガジンが空の状態からリロードに必要な時間を 3.5→3.6秒 に増加。
ペレット拡散パターンのスケールを 1.6→1.7 に増加。
-2019/12/06
ボルトヒットサイズが減少。
散弾の拡散幅拡大、「チョーク」使用時の最終チャージショットの拡散幅も拡大。
-2019/11/23
装填時間が1.1秒→1.2秒へ増大。
ヘッドショット倍率が1.5倍→1.25倍へと低下。
-2019/11/06
弾丸サイズが大きくなり、当てやすくなった。
-2019/03/07
ショットガンボルトの射撃速度の上昇率(=コッキング時間の短縮量)が低下。Lv1 10%→7.5%、Lv2 20%→13%、Lv3 25%→16%。
#endregion

*解説 [#description]
エネルギー弾を放つレバーアクション式ショットガン。
//ジップラインでの移動中など、片手持ちの状態ではスピンコックを行う。
ペレットは&color(Red){''11つ''};に星を描くように拡散する。中央への集弾率が高く真芯で当たれば安定した大ダメージが期待できるが、
反面端に散る弾が少ないのでカス当たりによる削りにはあまり期待できない。
&attachref(./弾痕.jpg,nolink);
#br



全弾命中で&color(Red){''99''};ダメージという通常武器最大のワンショットダメージを持つ。理論上、3回とも全弾命中でどんなアーマーからでもダウンが狙える。
ヘッドショット込みで100ダメージを超えるため、Lv.1〜4のボディシールドを装着している通常の相手には2ショットキルも夢ではない。
#br
代償として一射ごとにレバーアクションが挟まるために、連射速度は遅い。
またペレットの拡散が独特、かつ集弾性も高いので、しっかり敵を真ん中に捉えないと途端にダメージがガタ落ちする。
一度直撃さえすれば大逆転が狙えるが、逆に一発外すごとに大きく不利を背負うことになる。
連射力で正面から殴り勝つショットガンではないため、落ち着いて一発一発を丁寧に当てるAIM力が求められる。
障害物を利用した戦闘や、射撃の合間にダッシュ等を挟む機動戦に向いたショットガンである。
#br
連射の遅さ故、肉薄されると連射速度の差で他のショットガンに撃ち負けることが多い。
一撃の重さと後述のチョークをうまく使いこなして立ち回るといいだろう。
#br

#shadowheader(3,射撃モード:プレシジョンチョーク)

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/プレシジョンチョーク.png,nolink,30x30); ''プレシジョンチョーク''|
|英字表記|Precision Choke|
|ゲーム内説明|対応武器が発射する弾丸の拡散を軽減する。|
|射撃モード|チョーク有効 / チョーク無効|
|チャージレベル|4(基本レベル:1)|
|チャージ時間|1.25 s|
|チャージ減少時間 [ディレイ]|0.75 s [0.35 s]|
|チャージ時拡散倍率 (レベル 1 ~ 4)|x1.0 / x0.85 / x0.65 / x0.35|

かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有機能になっており射撃モード切替でチョークON/OFFを切り替え可能。
#br
ADSを行うとチャージが開始され、&color(Red){そのままADSし続ける};事で1.5秒かけて3段階でペレットの拡散が絞られていく。
ADS解除するとすぐにチャージが失われる。
あまりダメージ増加に寄与しないがヘッドショット可能距離がアサルトライフル並みになる効果もある。
チャージ中は独特な駆動音が鳴り銃身が青白く光る。存在がバレやすいため注意。
#br
腰だめで撃つのが基本のピースキーパーだが、少し離れた相手に対してもADSにも役割が出てくる。
特にフルチャージ時には拡散が35%に抑えられ20mほどの距離までフルヒットを狙えるようになるのが魅力。
遮蔽に隠れながらチャージし、撃つ瞬間だけ飛び出すようにすると隙が少ない。もちろん角・ジップライン付近での待ちにも有効。
//パッシブ能力で正面からの被弾に強い[[ジブラルタル]]とは特に相性がいい。

//#br
//シーズン9にてチョークの性能が大きく低下。最大チャージでもケアパッケージ時代の倍近い拡散の大きさとなるので注意。

*ホップアップ[#hopup]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/キネティックフィーダー.png,nolink,30x30); ''キネティックフィーダー''|
|英字表記|Kinetic Feeder|
|ゲーム内説明|スライディング中に弾を自動装填し、チョークの時間を短縮する。|
|チョークチャージ時間[倍率]|0.45 s[x0.36]|
|自動リロードディレイ|0.35 s ~ 3.00 s|
|自動リロードディレイ追加量|1発ごとに+0.50 s|
//"kinetic_load_delay" "0.35"
//"kinetic_load_additive_delay" "0.5"
//"kinetic_load_max_delay" "3.0"

スライディング開始から0.35秒に1回目、その0.85秒後に2回目、その1.35秒後に3回目と0.5秒ずつ自動リロードの間隔は長くなっていく。
//カウントのリセットタイミングが不明。平地でのスライディング連打はリセットされるため素早くリロードできたが、下り坂でスライディングジャンプしてもリセットされなかったためグラップル同様速度がチェックに使われてるかも
スライディングは平地でおよそ1.5秒程度は続くため大体の状況で2射分リロードがされる。
最初の自動リロードは0.35秒と短いため、上り坂をスライディングしたり、射撃しながらジャンプして着地スライディングするなど速度の乗らないスライディングでも1射分リロードできる。
#br
スライディング中にチョークのチャージを開始した場合チャージ時間が0.36倍に短縮され、瞬時に最大チャージの射撃ができる。スライディングをやめた場合でも約1秒間はチャージ加速効果が続く。
チャージ中にスライディングに入ってもチャージは加速しないので注意。
*スキン [#skin]

#include(武器スキン入手補足,notitle)

#br

#region("クリックで一覧表示")

|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック|
|BGCOLOR(#ff5):L|ローンスター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|スーパースター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|Pal9000|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|デモリッシャー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#8bf):R|支点|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ウォーロード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ショックウェーブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|アミューズメント|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ロックベッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|カレイドスコープ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|時計仕掛け|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|スリザー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|レディーバグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|エンヴィー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ナイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|コーラルリーフ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|モーニングデュー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|コスモス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ジール|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||

#endregion


*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)

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