フラットライン のバックアップ差分(No.14)

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#include(武器項目,notitle)

|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''VK-47フラットライン''|
|英字表記|VK-47 Flatline|
|ゲーム内説明|威力十分のフルオート銃。|
|タイプ|アサルトライフル|
|弾薬|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート / &ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発|
|基本ダメージ|&color(red){''18''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.75 / x0.75|
|連射速度|10rps|
|基本ダメージDPS|180|
//|基本ダメージDPS|190|
|銃口初速|24000in/s(609.6m/s)|
|重力係数|x1.3|
|抗力係数|0.0025|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,14x14);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|20/25/28/30|
|リロード時間[空]|2.4s[3.1s]|
|ADS移動速度|x0.50|
|初回展開時間|1.25s|
|展開/収納時間|0.6s / 0.55s|
|上げ/下げ時間|0.5s / 0.4s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,30x30); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,30x30); &ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,30x30);|
//&ref(アタッチメント/アンビルレシーバー.png,nolink,30x30%);
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。};

#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|11828in(300.4m)|
|発射体生存時間|5.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.27s / 0.23s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|55°|
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion



|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/3倍HCOGレンジャー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2~4倍可変式AOG.png,nolink,25x25);|
//|&ref(アタッチメント/アンビルレシーバー.png,nolink,25x25); セレクトファイアレシーバー|弾薬と発射速度を犠牲にダメージが増加|
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};

|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.6|x1.375|x1.2625|
|基本|18|14|32|29|25|23|
|鉄壁(x0.85)|16|12|~|~|~|~|

//s12以前
//|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.6|x1.45|x1.375|
//|基本|18|14|32|29|26|25|
//|鉄壁(x0.85)|16|12|27|25|22|21|

//|基本|19|14|33|30|28|26|
//|鉄壁(x0.85)|15|12|28|26|24|22|

|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|2.50|+0.20|+2.00|
|腰だめ-走り|5.50|~|~|
|腰だめ-スプリント|7.00|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|2.00|+0.20|+1.50|
|腰だめ-空中|7.00|+0.20|+3.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|10/s [0.25s]|
|動作による拡散増加/回復|3/s / 10.5/s|


----
&color(Red){[調整履歴]};
-2022/08/10(シーズン14)
--腰撃ち精度が低下。

-2022/05/11(シーズン13)
--通常武器に戻り、フィールドに出現するようになった。

-2022/02/09(シーズン12)
--[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドに出現しなくなった。
--ダメージを19から18に引き下げ。(DPS190→180)
#br

#region(←過去の調整履歴)
-2021/08/04
ホップアップ「アンビルレシーバー」の廃止

-2021/05/05
ヘッドショット倍率が2倍から1.75倍に低下。

-2021/02/03
ホップアップ「アンビルレシーバー」の復活

-2020/05/13
ホップアップ「アンビルレシーバー」の廃止

-2019/10/02
ホップアップ「アンビルレシーバー」追加

-2019/07/02
--基本ダメージ 16→19
--ゴールドフルキット武器の追加
#endregion


*解説 [#description]
Titanfall2で初登場。Wonyeon Defense製の低レート・高威力型のアサルトライフル。セミ/フルオート切替可能。フレームの一部が木製なのが特徴的。
Titanfall2で初登場。Wonyeon Defense製の低レート・高威力型のブルパップ式アサルトライフル。セミ/フルオート切替可能。フレームの一部が木製なのが特徴的。

#br
//フルオート武器の中ではマガジン火力が高く扱いやすい。
//マガジン火力はフルオート武器6/13位くらい
低レート故に修正は効かせやすく、フルオート武器の中では単発ダメージが高威力故に弾持ちも良好。
拡張マガジンはLv.1の時点で5発の増加となる為、安物の寄せ集めとなり易い初動~序盤にかけては弾薬効率も手伝って大きな戦力となってくれるハズ。
//アタッチメントが揃う中盤~終盤でも、十分なDPSと中程度のマガジン火力を持つ為、他の武器種に遅れを取るといった事はなく、最初から最後までキッチリ仕事をしてくれる。
//ナーフによりDPSが低下
#br
難点は横反動の強さ。
連射し続けると左右に大きくブレ出す。バレルMODが装着できないため軽減できない。
逆に言えば武器の状態で反動が変わることがないので、射撃訓練場などで慣れておけば安定度がグッと上昇するが、ランダムリコイルによる誤差は存在するので油断は禁物。
腰撃ちの拡散は他のARと同程度だが強い反動の関係で横に逸れがち。よほど近距離でもなければしっかりADSで狙って指切りを徹底したい。
遠距離戦ではセミオートに切り替えるか、スナイパーライフルなど別の武器を用意しよう。
#br
ちなみに単発射撃モードに切り替えられるが、[[R-301]]同様長押しで連射しなくなるだけで連射や反動など他の性能は一切変化しない。
フルオートで1発ずつ撃つのと反動や操作感は同じ。最速で連打すればセミオートのままフルオートと同じ連射で撃てる。
なおどれだけ早く連射しても射撃時に初弾用のSEが再生され連射時の発砲音が鳴らないため、フルオート時とは異なった発砲音に聞こえる。

#br
ちなみに、TF2主人公ジャック・クーパーが兵士として惑星タイフォンに降り立った時の装備でもあった。
TF2時代と違い、上方向にも反動が発生するためパイロット経験者は要注意。
*ホップアップ [#hopup]
#region(''アンビルレシーバー''(シーズン3・4・8・9))
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/アンビルレシーバー.png,nolink,30x30); ''アンビルレシーバー''|
|英字表記|Anvil Receiver |
|ゲーム内説明|セミオート時のダメージが上昇するが、発射速度が低下し弾薬の消費が増加。|
|基本ダメージ|&color(red){''43''};|
|脚ダメージ倍率|x0.9|
|連射速度(単発)|2.9rps|
|基本ダメージDPS|124.7dps|
|弾薬消費量|2|
|必要最低弾薬量|1|
//反動関連がほぼ別物になっている

|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|6.50|+0.75|+9.00|
|腰だめ-走り|8.50|~|~|
|腰だめ-スプリント|9.00|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|5.00|+0.75|+6.00|
|腰だめ-空中|9.50|+0.75|+9.00|
|ADS-静止|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|12/s [0.325s]|
|動作による拡散増加/回復|20/s / 25/s|

単発射撃モードのレートが半分以下になり、腰撃ちでの拡散及び反動が悪化し、弾薬消費量が2となる代わりに基本ダメージが43となる。なお残り弾数1でも射撃できる。
#br

マークスマン武器のような運用が可能となり、フルオート射撃で不得意とする中遠距離をカバーすることができるようになる。
//しかもヘッドショット倍率は2倍のままなので当てることができれば非常に大きなダメージが発生する。
ただしフラットラインは弾速がAR中最も遅いため遠くの敵に当てるのは少し難がある。
#br
腰撃ちの拡散がスナイパーライフル並に悪化する点には注意。もし接近されてしまったら急いで切り替えるかADS射撃で応戦しよう。
#endregion
*スキン [#skin]

#include(武器スキン入手補足,notitle)

#br

#region("クリックで一覧表示")

|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L|スーパーノヴァ|&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック|
|BGCOLOR(#ff5):L|ハザードベイ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|戦慄|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|ローライダー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#8bf):R|ジェネレーションX|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|アウトパック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|スイート16|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドフュージョン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|シャッタード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ステラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ジャングルフレンジー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|クラウドバースト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|イエロースネーク|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|スカイライズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ジェスター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ディレズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|カオスセオリー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|トライアンファルアーチ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ニュームーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||

#endregion

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