ヘムロック のバックアップソース(No.5)
#include(武器項目,notitle)



|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ヘムロックバーストAR''|
|英字表記|Hemlok Burst AR|
|ゲーム内説明|3連バーストのアサルトライフル。|
|タイプ|アサルトライフル|
|弾薬|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,70%);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/バースト.png,zoom,nolink);バースト / &ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発|
|バースト数|&color(Red){3};|
|基本ダメージ|&color(red){20};|
|最大ダメージ|&color(red){''60''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.75 / x0.75|
|バースト連射速度(射撃時間)|15.5rps(0.129s)|
|バーストディレイ|0.28s|
|全体の連射速度(バースト)|7.33rps|
|基本ダメージDPS(バースト)|146.6|
|単発連射速度|6.4rps|
|基本ダメージDPS(単発)|128|
|銃口初速|27500(698.5m/s)|
|重力係数|x1.3|
|抗力係数|0.0025|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,25%);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|18/24/27/30|
|リロード時間[空]|2.4s[2.85s]|
|ADS移動速度|x0.50|
|初回展開時間|1.25s|
|展開/収納時間|0.6s / 0.55s|
|上げ/下げ時間|0.5s / 0.4s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/ブーステッドローダー.png,nolink,60%);|
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。};

#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|11828in(300.4m)|
|発射体生存時間|5.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.27s / 0.23s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|55°|
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion



|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,50%); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,50%); &ref(アタッチメント/3倍HCOGレンジャー.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/2~4倍可変式AOG.png,nolink,50%);|
|&ref(アタッチメント/ブーステッドローダー.png,nolink,50%); ブーステッドローダー|適切なタイミングでリロード速度が上昇し、装弾数が増加|
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};

|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.6|x1.45|x1.375|
|基本|19|14|33|30|28|26|
|鉄壁(x0.85)|16|12|28|26|24|22|

|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|3.00|+0.45|+3.75|
|腰だめ-走り|3.50|~|~|
|腰だめ-スプリント|4.50|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|2.75|+0.45|+3.00|
|腰だめ-空中|7.00|+0.45|+5.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|14/s [0.21s]|
|動作による拡散増加/回復|3/s / 10.5/s|

----
&color(Red){[調整履歴]};
-2021/09/15(シーズン10:エボリューションイベント)
--腰撃ち時の拡散が減少(立:4.0→3.0 走:5.0→3.5 スプリント:6.0→4.5 しゃがみ:3.0→2.75 空中:8.0→7.0 増加量0.75→0.45 最大増加量(立:5.0→3.75 しゃがみ:4.0→3.0 空中:7.0→5.0))
--腰撃ちのリセット速度がわずかに向上(10°/s→14°/s,ディレイ0.25s→0.21s)


-2021/08/04
--ブーステッドローダー実装

-2021/03/10
腰撃ち精度が低下。

-2021/01/06
基本ダメージを 22→20 に低下。

#br

#region(←過去の調整履歴)
-2020/11/05
--ヘッドショット倍率を 2.0倍→1.75倍 に減少
--反動パターンを更新
---バースト射撃の反動増加

-2020/08/18
--バースト射撃時の垂直反動が減少
--最初の1発目の反動が減少。それにより2・3発目のブレ幅も減少
--バースト射撃間の時間が0.32秒→0.28秒に減少

-2020/02/05
--単発撃ち時の連射速度を 5.6→6.4 に増加。

-2019/10/02
--基本ダメージを18→22に上方修正。
--単発、3点共に発射間隔を僅かに低下。

#endregion

*仕様 [#description]
//ここにはデータを記載。詳細は編集ガイドライン
-3点バーストのアサルトライフル。単射/3点バーストを切替可能。
-Wonyeonディフェンス社製。
//--TF2ではハングル文字が刻印されていたあたり、アジア圏の開発チームが作ったのだろう。
//詳細を求む
-Titanfall1で初登場。これまで飾りだったセレクターが使えるようになった。

**解説 [#v9a22e7d]
[[フラットライン]]などのフルオート火器には連射速度で劣るが、反動が素直でコントロールしやすい。
#br
3点バーストモードは中距離でも瞬時に60ダメージを出せる。連射間隔が短いため近距離も対応可能。
敵の胸元を狙うと銃口の跳ね上がりでヘッドショットを狙いやすい。
ADS時の反動は最初は縦方向のみだが、3回ほど撃ち続けると横方向も追加される。射撃間隔を空けたり横移動したりするなどで対処しよう。
#br
単射モードは連射速度は少し落ちるが、横反動が軽減されるため中~遠距離で連続ヒットを狙いやすい。ただし縦反動は若干増加するので落ち着いて狙いたい。
単発ダメージでは[[G7スカウト]]に劣るものの、連射速度・弾速に優れるためマークスマンライフルとしても運用可能。移動したり迂闊に体を出したりした相手を削るのに向いている。
#br
近距離では腰撃ち、中距離でバーストのADS、遠距離で単発のADSと使いこなせばこれ1本でどの距離も対応が可能になる。
かつてはLMGやウィングマンを超える優れた腰だめ精度を持っていたが、現在はLMGより少し悪い程度の精度となっている。
また、射撃時の拡散増加が他ARと比べて2.25倍大きく、最速連射を続けるとかなり散ってしまう。拡散回復は早く、少し間を置くと当たりやすくなるので無暗に連射せず丁寧に当てていこう。
#br
フラットラインと比較すると中距離以遠に優れているので、遮蔽と距離をキープして有利に撃ち合える状況での消耗戦を意識した立ち回りが重要となる。
弱点を補うなら至近距離の撃ち合いに対応できるよう近中距離に強い武器をサブとして確保すると良い。
総じて突出した性能があるとは言えないものの、どのような状況でも腐りにくく、終盤まで使える武器と言える。

//Titanfallシリーズ恒例のWonyeonディフェンス社製バーストライフル。TF2ではハングル文字が刻印されていたあたり、アジア圏の開発チームが作ったのだろう。
//これまで飾りだったセレクターがようやく使えるようになり、単射/3点バーストを切替可能。
//
//[[フラットライン]]などのフルオート火器には連射速度で劣るが、反動が素直でコントロールしやすい。
//#br
//3点バーストモードは中距離でも瞬時に60ダメージを出せる。連射間隔が短いため近距離も対応可能。
//敵の胸元を狙うと銃口の跳ね上がりでヘッドショットを狙いやすい。
//ADS時の反動は最初は縦方向のみだが、3回ほど撃ち続けると横方向も追加される。射撃間隔を空けたり横移動したりするなどで対処しよう。
//#br
//単射モードは連射速度は少し落ちるが、横反動が軽減されるため中~遠距離で連続ヒットを狙いやすい。ただし縦反動は若干増加するので落ち着いて狙いたい。
//単発ダメージでは[[G7スカウト]]に劣るものの、連射速度・弾速に優れるためマークスマンライフルとしても運用可能。移動したり迂闊に体を出したりした相手を削るのに向いている。
//#br
//近距離では腰撃ち、中距離でバーストのADS、遠距離で単発のADSと使いこなせばこれ1本でどの距離も対応が可能になる。
//かつてはLMGやウィングマンを超える優れた腰だめ精度を持っていたが、現在はLMGより少し悪い程度の精度となっている。
//また、射撃時の拡散増加が他ARと比べて2.25倍大きく、最速連射を続けるとかなり散ってしまう。拡散回復は早く、少し間を置くと当たりやすくなるので無暗に連射せず丁寧に当てていこう。
//#br
//フラットラインと比較すると中距離以遠に優れているので、遮蔽と距離をキープして有利に撃ち合える状況での消耗戦を意識した立ち回りが重要となる。
//弱点を補うなら至近距離の撃ち合いに対応できるよう近中距離に強い武器をサブとして確保すると良い。
//総じて突出した性能があるとは言えないものの、どのような状況でも腐りにくく、終盤まで使える武器と言える。


*ホップアップ [#hopup]

//#region(ブーステッドローダー(シーズン10~))

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/ブーステッドローダー.png,nolink,60%); ''ブーステッドローダー''|
|英字表記|Boosted loader|
|ゲーム内説明|弾数がゼロに近くなると次のマガジンのリロード速度が上昇し、装弾数が増加する。|
|残弾数警告割合&br;(&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,25%);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|30%以下&br;(5/7/8/9)|
|マガジンオーバーロード|+6|
|スピードリロード|1.75s|
-残弾数が少ない(0ではない)状態でリロードすると次のマガジンのリロード速度が1.75秒に短縮され、装弾数が6増加する。
-残弾数が少ない時に出る表示がスピードリロードとなり、高速リロードとなる。また、ADS時に残弾数がゲージで表示され、どのタイミングでリロードすれば良いのかが視覚的に確認可能。
//***解説

//#endregion

*スキン [#skin]

#include(武器スキン入手補足,notitle)

#br

#region("クリックで一覧表示")

|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|ノートリアスワン|EXコンテンツ|Apex Legends ファウンダーズパック(3,024円)同梱|
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック|
|BGCOLOR(#ff5):L|クロリアスワン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|失われた女王|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|圧点|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|流体力学|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||

#endregion

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)

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