ボセック のバックアップ差分(No.1)
#include(武器項目,notitle) &attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%); 溜めて撃つことで、ダメージが増加する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):240|280|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ボセックコンパウンドボウ''| |英字表記|Bocek Compound Bow| |タイプ|マークスマン| |弾薬|&ref(画像置場/アロー.png,nolink,70%);| |脚ダメージ[倍率]&br;(最大チャージ時)|20[0.8倍]&br;54[0.9倍]| |基本ダメージ(チャージ段階によって変化)|&color(Red){25,32,37,44,60};| |ヘッドショットダメージ[倍率]&br;(最大チャージ時)|31[1.25倍]&br;105[1.75倍]| |ヘッドショット可能距離|300m| //マークスマンの標準は450mだがこれは300m |連射速度|3.0rps(射撃時間0.33s)&br;チャージ込み:1.124rps/67.4rpm| |チャージ時間|0.54s(最低1段半チャージ(15%)必要)&br;(0,10,20,35,55,100%の6段階チャージ)| |基本ダメージDPS|約67dps(最大チャージ最速連射時)| |銃口初速&br;(最大チャージ時)|10000in/s(m/s)&br;28000in/s(711.2m/s)| |空気抵抗|0.0033| //空気抵抗に関する別の値があり、機能しているのか不明。遠距離では明らかに3030より速い。 //|重力係数|1.4?| //射出直後は0.05・0.15?、専用の処理がある模様 |装填数|-(バックパック内の弾を直接使用)| |ADS移動速度(チャージ段階によって変化)|85%,82%,78%,73%,66%,50%| |射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,nolink);| |実装日|2021/05/05(シーズン9開始日)| |~ダメージ|~基本|~脚|~HS|~HS(C)|~HS(&color(#8bf){R};)|~HS(&color(#faf){SR};)|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |基本&br;(最大チャージ)|25&br;(60)|20&br;(54)|31&br;(105)|30&br;(96)|29&br;(87)|28&br;(83)| |鉄壁&br;(最大チャージ)|21&br;(51)|17&br;(46)|27&br;(89)|26&br;(82)|24&br;(74)|24&br;(71)| //変更前基本HS 112.102.96 //鉄壁HS95.86.82 #include(アタッチメント補足,notitle) |>|>|CENTER:60|CENTER:60|c |>|>|>|CENTER:&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,50%);|h |&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/3倍HCOGレンジャー.png,nolink,50%);|| |BGCOLOR(#555):CENTER:60|330|c |&ref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,50%);|撃った瞬間に弾が拡散する。| |&ref(アタッチメント/デッドアイズテンポ.png,nolink,50%);|完璧なタイミングで発射すると、連射速度が増加する。| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''フルキット武器''| |BGCOLOR(#fe4):CENTER:150|>|>|>|160|C |シーズン9||||| ---- &color(Red){[調整履歴]}; --2021/09/15(シーズン10:エボリューションイベント) --チャージ時間が0.56から0.54に微減 --一度に拾える弾数が14から16に増加 --1スタックで持てる弾数が28から32に増加 --シャッターキャップの全チャージ段階で1発あたりのダメージが増加 ---小チャージダメージ:4→6 ---中チャージダメージ:7→9 ---最大チャージダメージ:11→12 -2021/05/12 --最大チャージでの基本ダメージが 70→60 に減少(25/34/41/50/70→25/32/37/44/60) --チャージ時間が 0.54→0.56 に増加 --ホップアップ「デッドアイズテンポ」のチャージ時間が 0.32→0.38 に増加 --アローのスタックサイズが 16→14 に減少 インベントリスロットあたりの数が 48→28 に減少 //#br //#region(←過去の調整履歴) //#endregion *解説 [#description] 2021年5月5日、シーズン9「英雄の軌跡」で実装されたコンパウンドボウ。2種のアタッチメントは同時に装備可能。 //↑ゲーム内にシーズン9の表示あり 攻撃ボタン長押しで弓を引き絞り、離すと発射。引き絞ることで威力・精度・当たり判定の拡大速度が増していき、最大チャージ時には弾速・HS威力が大きく向上する。 一度絞ると、絞りっぱなしになるがリロードボタンを押すと中断可能(ただし溜め始めてから約1秒必要でチャージ中はキャンセルできない)。もちろん武器切替・収納・格闘攻撃でも可。 &color(Blue){''リロードが存在しない。''};所持アローの続く限り撃ち続けることができる。 #br 引かずに撃っても威力は低いため最大チャージが基本となる。ADSズーム速度が遅く、チャージ段階に応じてADS移動速度が落ちるため遮蔽から撃つ際は注意。 最大チャージ時の威力は&color(Red){''60''};。通常マークスマンでは最大。 腰だめ精度もマークスマンの中では特に優れており、最大チャージ時には[[RE-45]]の初弾に次ぐ高い精度を発揮。DPSは低いが威力は高いため接近されてもそれなりに戦える。 //矢に対する重力・空気抵抗用の専用処理がある?射撃直後は弾道が若干落下しにくいほか、最大チャージ時にはよりフラットな弾道になるようだ。 矢を弦で発射する構造上&color(Blue){''発射音が非常に小さく''};、弾道も見えづらい。 死角から射られた際には、矢の風切り音を頼りに敵の方角を割り出して直ぐに遮蔽物裏へと避難したいところ。 #br 他のマークスマン同様中距離までのスコープはほぼ装着できるが、唯一%%%「2~4倍可変式AOG」は装着できない。%%% #br 専用弾「アロー」の特徴として、壁や敵に突き刺さったアローはアイテム取得ボタンを押すことで%%%回収して再利用することができる。%%%(敵に刺さったアローはキルした際にデスボックスに入る) ボセックを所持しているなら接触するだけで自動回収できる(インベントリに空きが必要) ちなみに矢は地形に300秒残る、プレイヤーには4本まで刺さり90秒残る。 //訓練場で確認。ボセック非所持では自動回収せず #region(変遷) 2021/05/05シーズン9開始時では最大チャージダメージが70であり、スナイパーライフル(SR)の[[センチネル]]と同じだった。 それでいてアローのインベントリ容量はSRの2倍であり、連射速度が速く、マークスマンなのでADS時の移動減速が小さく、発射音が小さく、弾速が速く、リロード不要…と至れりつくせりだったため猛威を振るったが、 2021/05/12で最大チャージダメージとインベントリ容量とチャージ速度が下方修正された。 わずか7日の出来事だった。[[チャージライフル]]の16日を上回る歴代2位の修正速度である。ちなみに1位は[[ディスラプター>オルタネーター]]の3日。 #endregion *ホップアップ [#hopup] &color(Maroon){''シャッターキャップ''}; &ref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink); 撃った瞬間に弾が拡散する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):240|280|c |脚ダメージ[倍率]&br;(最大チャージ時)|5×7[0.8倍]&br;12×7[1.0倍]| |基本ダメージ(チャージ段階によって変化)|&color(Red){6×7,9×7,12×7};| //厳密には6,6,6,9,9,12の6段階。チャージ周りの仕様は同じ。7ダメージは35%溜め |ヘッドショットダメージ[倍率]&br;(最大チャージ時)|8×7[1.25倍]&br;15×7[1.25倍]| |銃口初速&br;(最大チャージ時)|10000in/s(m/s)&br;16000in/s(m/s)| |CENTER:120|>|>|>|>|>|CENTER:90|c |~ダメージ|~基本|~脚|~HS|~HS(C)|~HS(&color(#8bf){R};)|~HS(&color(#faf){SR};)|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:90|c |基本&br;(最大チャージ)|42&br;(84)|35&br;(84)|56&br;(105)|49&br;(98)|49&br;(98)|49&br;(98)| |鉄壁&br;(最大チャージ)|35&br;(70)|28&br;(70)|49&br;(91)|42&br;(84)|42&br;(84)|42&br;(84)| 射撃モードが追加され、変更できるようになる。 矢が▽状に7発の散弾として炸裂するようとなり、近距離で強力な射撃が可能になる。散弾の例に漏れずブレがないためADSする必要がなくなり、かなり狙いやすくなる。 集弾率も高め。形状の関係で5発命中が発生しやすい。左右の2発の拡散が広いため腹を狙うとうまいこと肩にあたってくれるだろう。 ショットガンとして見ても射程や連射能力に優れており、近距離でも中距離でも対応できる武器と化す。デッドアイズテンポと併用すればさらに活躍できる。 ノーチャージでも最大チャージ時の50%の威力のため相手の体力が低ければ連射も強力。 #br 矢が炸裂する関係上壁に刺さらず、回収できなくなる。 #br 切替速度が早く、さらにADSを維持しながら射撃モード切替が可能。デッドアイズテンポの効果中に切り替えることも可能。 #br &color(Maroon){''デッドアイズテンポ''}; &ref(アタッチメント/デッドアイズテンポ.png,nolink); 絶好の瞬間で撃つことで、連射速度が増加する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):240|360|c |猶予時間|0.30秒| |猶予時間(効果中)|0.45秒| |射撃猶予時間|2秒| |チャージ時間(効果適用時)|0.38s(最低15%チャージ必要・6段階チャージ)| 弓を引ききった際に照準下に現れる青いインジゲータがある間(0.3秒)に射撃することで成立し、2連続成功で3発目以降のチャージ速度が増加する。 3発目以降のチャージが加速するため追撃が素早く行えるようになる。 フルチャージで撃たなかった場合失敗となり解除されるのでリズムを外さないように気をつける必要がある。リズムよく引かなくてもチャージしなければ2秒は保ってくれるので敵を撃てないときは少しの間チャージせず待つのも有効。 *スキン [#skin] #include(武器スキン入手補足,notitle) #br #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック| |BGCOLOR(#ff5):L|スーパースピードウェイ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|異質の光沢|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|ブレットトレイン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|ワイルドウエスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // |BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle) |