ランパート のバックアップ差分(No.5)
#include(レジェンド項目,notitle) |BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|220|c |&attachref(./ランパート.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):キャラクター名|''ランパート''| |~|英字表記|Rampart | |~|本名|ラムヤ・パリーク&br;Ramya Parekh| |~|年齢|21| |~|帰るべき世界|ガイア| |~|パッシブアビリティ|改造ローダー| |~|戦術アビリティ|増幅バリケード| |~|アルティメットアビリティ|ミニガン「シーラ」| |~|実装日|2020/08/18(シーズン6開始時)| |~|日本語版ボイス| [[石井未紗>https://twitter.com/misa_ece/status/1296034059093569536?s=21]] | |~|英語版ボイス|[[Anjali Bhimani>https://twitter.com/sweeetanj]]| 「アンタらを失望させるとしたら、サポート疲れをした時だね」 #br ''狂喜の改造職人'' //''火力支援基地'' //↑ゲーム内表記 ランパートは個人事業を営むブルーワーカーだ。アウトランズの西、危険で荒んだエリアを巨大な銃、そして金属スクラップ満載のバックパックでだけで生き抜いている。 ガイアで人気の改造ショップを開く以前、ラムヤ・パリーク(通称ランパート)は アンダーグラウンドのガントレット界で評判を高めていた。 パリークは自身が改造したアイテム、そして圧倒的なスキルを武器にして頂点に上り詰めた。 以後、彼女は密輸業者やシンジケート組織、そういった連中からの依頼を受けるようになる。「ランパート」の刻印がなければ、最高の代物とはいえない。巷ではそんな話も聞かれるほどだ。 #br パリークはその圧倒的な腕前をこれ見よがしに披露していた。いや、彼女流に言うなら、愚か者の無様な姿を露見させていたのだった。 そんな彼女の振る舞いが事件を誘引した。あの日の夜、暗殺者集団が店を襲撃した。店は全焼し、彼女はすべてを失った。Apexカードを除いて。 このカードはパリークにとって、単なる招待状以上の意味を持つ。店を失いはしたが、これまで築き上げてきたものは認められた。その証となるものだ。 彼女のモットーが、自身を端的に表している。「スクラップすら金に変えてみせる」。それが彼女の生き様だ。 #contents ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2022/05/11 -2022/05/11(シーズン13開始日) --増幅バリケードの設置中の耐久値が45から120に上昇 --増幅バリケードの設置時間を4.25から3.6に短縮 --モバイルミニガン:シーラのスピンアップ時間が1.75秒から1.25秒に減少 //数値そのものはウォリアーズイベントパッチで実装済み(シーラのスピンアップのみ3/30まで1.25秒になっていた) #br #region(←過去の調整履歴) //-2021/11/03 //--(未記載)モバイルシーラのリチャージレートを調整(1→1.44)し、(仮にリチャージにモバイルシーラの値が使われても)ほぼ120秒でチャージされるように。 -2021/09/23 --10.1パッチで誤って変更されていたシーラのクールダウンを120秒に戻した。 -2021/09/23 --格闘でシーラの弾薬を再生できる問題を修正。 --しゃがむことでシーラの弾の広がりを抑えることができる問題を修正。(設置したシーラにおいてしゃがみ時の拡散を立ち姿勢と同じになるよう変更) -2021/09/15(シーズン10:エボリューションイベント) --シーラが移動可能に! ---ランパートはシーラと共に走り回れるようになり、歩きながら攻撃できるようになります。スピンアップの時間が長くなり、このモードではマガジンは1つ限りになります。 ---一度シーラを外に出したら、弾薬がなくなるまで(またはクールダウンに入るまで)、しまったり取り出したりできます。 ---またどの時点でも、チームメイトが使用できるようにシーラを設置することもできます。設置後は無限にリロードが可能で、これまでのバージョンと同じように機能します。拾い直すことはできません。 ---(未記載の内容)射撃ごとの拡散減少量が倍に(-0.09→-0.18) ---(未記載の内容)リチャージ時間の変更(120s→173s) ---(未記載の内容)未使用のシーラを回収(アルティメットエナジー50%回復)できないように。(常に破壊となる) -2021/03/10 --軍需品・ナックルクラスターがバリケード・シーラに対して200/175ダメージではなく通常通りのダメージを与えるように。 -2021/02/03 --「戦術アビリティ:増幅バリケード」構築中の壁HPを 1→45 に上昇(変更後もスナイパー弾は貫通する)。 --「アルティメットアビリティ:シーラ」の角度を 120→180° に増加。 -2021/01/06 --「戦術:増幅バリケード」クールタイムを 30→20秒 へ短縮。 -2020/11/05 --「戦術アビリティ:増幅バリケード」の展開時間が 4→3秒 へと短縮された。 --「アルティメットアビリティ:ミニガン「シーラ」」完全にスピンアップするのにかかる時間(射撃前のチャージ時間)を 2→1.25秒 に短縮。 -2020/10/06 --「アルティメット:ミニガン「シーラ」」の銃弾の拡散が縮まる速度を早める上方修正 #endregion *解説・設定 [#feature] [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/rampart 2020年8月18日、シーズン6より参戦した14人目のレジェンド。 年齢は21歳と非常に若い。踏みつけたガムを躊躇なく口に放り込んだり、小生意気な口調が特徴的だったりと少々%%お下劣な%%癖の強い女性ではあるが、意外と素直な所もあってどこか憎めない改造職人。 自身が手掛けた[[ランページ]]や他武器、レジェンドの一部スキンにはランパートのブランドを示すRのロゴが刻印されている。 //刻印に関してはストーリーの項目に説明あり また自身が手掛けた武器には愛称を付けており、アルティメットで取り出すモバイルミニガンは「シーラ」、ランページLMGは「ペイジー」と呼んでいる。 Apexゲームに参戦した経緯としては、改造ショップを経営していたものの、焼き討ちに合ってしまい全部失ったため、という中々に重たいものがある。%%本人は嬉々としてミニガンをぶっ放したり、キルボイスで陽気に煽ったりしているが。%% #region(能力解説) 増幅バリケードやミニガンの設置により、敵を"攻撃的に迎え撃つ"防御に長けたレジェンド。先にリング内や高所に陣地を作成し、リング縮小などで移動してくる敵部隊を一掃する動きが非常に強力。 主な立ち回りとしては前述の通り、縮小内の有利ポジションを先に抑えて相手を消耗させるのが理想的。 ただし味方の進化アーマーや物資の状況によっては漁夫の利を狙って積極的に攻めた方が良い場合もあるので、あくまで自身のアビリティを活かすための立ち回り程度に考えた方が良い。 #br 一方で短所としては、バリケードやミニガンの発動・使用にはどうしても時間を要してしまい、移動に使えるアビリティも無いため突発的な戦闘や漁夫の利を狙ったキルを意識した動きではその強みを生かしにくい。 戦闘中にバリケードを設置する際は投げ物などで牽制するなどの工夫が必要になる。特にバンガロールのスモークを相手側に撃ってもらえれば比較的安全に展開できるだろう。 またジブラルタルやバンガロールのULTへの対応策を持っていないため、味方にそれらを無効化できるキャラクターをピックしてもらったり、防衛地点の退路を意識することも重要である。 #endregion #region(ランパートを使っている?) 誰かがキルリーダーになった時「%%%ランパート%%%を使ってるんだろうね」と言う時がある。原文でも"Bet they used a %%%Rampart%%% for them shots"と言っている。 ここで言う「ランパート」とは、キャラクターとしてのランパートではなく「ランパート製の武器」という意味であり、要するに「いい武器使ってるんだろうね」といった意味合いである。 キルリーダーの使用レジェンドを言い当てたとか、ゲームを超えてこちら側の世界を認識しているとかでは無い。 #br //公式のストーリーから一部引用 //>ガイアで人気の改造ショップを開く以前、ラムヤ・パリーク(通称ランパート)は アンダーグラウンドのガントレット界で評判を高めていた。 //>パリークは自身が改造したアイテム、そして圧倒的なスキルを武器にして頂点に上り詰めた。 //>以後、彼女は密輸業者やシンジケート組織、そういった連中からの依頼を受けるようになる。「ランパート」の刻印がなければ、最高の代物とはいえない。巷ではそんな話も聞かれるほどだ。 //ストーリーは最初に書かれているので必要ないかと #region(ランパートの刻印入り一覧) |100|600|c ||種類|h |ランパート|増幅バリケード、モバイルミニガン「シーラ」、プロブレムソルバー(スーパーレジェンド)| |[[ランページ]]|規格品から基本レジェンダリー4種類| |[[WORLD'S EDGE]]&br;ビッグ・モード|[[スプラッター弾>アタッチメント#hopup]]| #br 過去のイベントアイテム //過去の記録です |100|600|c ||種類|h |[[パスファインダー]]|シーズン6 バトルパス レベル25| |[[ジブラルタル]]|シーズン6 アフターマーケット| |[[ワットソン]]|アフターマーケット| |[[レヴナント]]|アフターマーケット| // |[[フラットライン]]|シーズン4 バトルパス 100,110| |[[ウィングマン]]|シーズン5 バトルパス 100,110| |[[センチネル]]|シーズン6 バトルパス 1| |[[G7スカウト]]|シーズン6 バトルパス 100,110| |[[R-301]]|シーズン6 アフターマーケット| |[[L-スター]]|アフターマーケット| |[[EVA-8]]|アフターマーケット| |[[ディヴォーション]]|シーズン9 スリルシーカー| // |[[らくがきMOD>アタッチメント#hopup]]|シーズン6 新・終わりなき追走| #endregion #endregion *アビリティ [#ability] **パッシブアビリティ[#passive] // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(ランパート/passive-rampart.png,nolink,20%);|''改造ローダー''| |~|Modded Loader| |~|LMGやミニガン使用時に装弾数が増加し、高速なリロードが可能。| |装填数|x1.15| |リロード時間|x0.75| ''ライトマシンガン(LMG)及び設置したミニガンの装弾数が1.15倍に増加''(端数は四捨五入)し、''リロード時間が0.75倍に短縮''される。 //モバイルミニガンはマークがつくだけで(ホップアップ説明もない)、補正前後両方とも装弾数173の模様 マガジンの概念の無い[[L-スター]]についてはオーバーヒート時のリロード(部品交換)が25%短縮される。またオーバーヒートまでの時間を約15%延長し、冷却時間も25%短縮される。 //射撃間隔の間にもチャージが進む仕様なので2.5秒射撃で離したら26発撃ちつつオーバーヒート回避なんてことは出来なかった。 #br 上記の武器を選択中は画面右下の武装表示のアモ表示右隣に専用のパッシブ表示が出る。 ちなみにホップアップと同様にポップアップ説明も出るほか、たまにホップアップ欄に改造ローダーのアイコンが表示されることがある。 //"GEAR_GUNNER_DESC_GUN" "装弾数が増加し、リロード速度が上昇" //"GEAR_GUNNER_DESC_LSTAR" "熱容量が増加し、リチャージ速度が上昇" #shadowheader(3,解説) マガジン弾数については単純に拡張マガジンLv1ずつ上がるのに等しい強化で、リロードに関しては標準ストックLv3(10%短縮)の2.5倍近くの短縮率を持ち、Lv3を装着していれば0.675倍…約2/3のリロード時間になり、LMGが運用しやすくなる。 ただし、直接的な攻撃力が上がる訳ではないため必ずしもLMGを持つことが正解とは限らない。自分はどの距離でどの武器を使うのかをしっかり決めておくことが肝要である。 #br 余談だが、LMGを手にするとランパートが専用の台詞を発するほか、リロードモーションも変化する。(モーションのみであり時間や中断ポイント等は変化しない) 味方がピンを刺したLMGに対して所有権を主張した際の台詞も用意されている。 また、ミニガンのリロードモーションがモニターを操作するものに変わり、リロードの中断ポイントも変更される。 **戦術アビリティ[#tactical] //mp_weapon_cover_wall |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(ランパート/tactical-rampart.png,nolink,20%);|''増幅バリケード''| |~|Amped Cover| |~|遮蔽物を設置すると、全体を覆う増幅バリケードが出現する。外側からの銃弾をブロックし、バリケード内からの攻撃を強化する(最大数: 5)。| |チャージ数|&color(Red){3};| |リチャージ(1チャージ毎)|&color(Red){''20 s''};| |耐久(展開中)|125| |耐久(展開後 上段シールド)|175| |耐久(展開後 下段)|400| |ダメージ増幅|&color(Red){x1.2};| |基礎展開時間|0.6 s| |シールド展開時間|3.0 s| |発動後クールダウン|1.0 s| //|実行時間((発動後リチャージが行われない時間))|0.4s| アビリティボタンを押すとバリケードを構え、攻撃ボタンで設置。地面に垂直に立つため、坂道に置くとその分傾く。置き方によっては十分なカバーが得られないので注意。 3個までストック可能で同時に最大5個まで設置が可能。5個を超えて設置すると古い順から消滅する。 接近してユーティリティボタンで回収または破壊可能。バリケードがダメージを受けていなかった場合回収し1チャージ分返還される。(回収できない場合表示が「バリケードを破壊」となる) #br 展開に要する時間は、装備をバリケードに持ち替えて、設置可能状態になるまで(直前の装備によるが)およそ0.5秒。設置した瞬間から0.6秒で折り畳まれた基礎が大きく展開し、その後3秒かけてシールドを展開する。 アビリティボタンからカウントすると、大体4秒弱かかる。 //ARMOR_DEPLOY_DURATION = 0.5のため展開アニメは0.5秒だが、設置実行から実際に設置するまで0.3秒ぐらい間がある //s13でTIME_ELAPSED_BEFORE_ARM_EXTEND_BEGIN_MODIFIED = 0.1(MODIFIED前の元の数値は0.25),ARMOR_DEPLOY_DURATION_MODIFIED = 0.3(MODIFIED前の元の数値は0.5),COVER_WALL_PLACEMENT_DELAY_MODIFIED = 0.3(MODIFIED前の元の数値は0.5)が追加。 //MODIFIED後の数値を計算すると0.3+0.3+3で3.6秒?4.25秒の根拠はMODIFIED前の0.25+0.5+0.5+3=4.25?だがS12以前では基礎展開は約0.8秒だったため不可解 設置後の1秒間はクールタイムのため設置できない。3枚連続して設置する場合、約7秒で全て展開できる。 #br 上段(シールド)と下段(基礎)で性質が異なり、下段の基礎部分は前後ともに弾を通さないが、上段は指向性のシールドが展開される。 基礎部分は設置直後から物理判定があり、レジェンドの通行やドアの開閉を阻害する。低い遮蔽のように基礎を乗り越えたり登ったりできる。シールド部分はレジェンドの通行を阻害しない。 &attachref(./増幅バリケード画像01.jpg,nolink,33%); #br 上段の指向性シールドの外側(&color(Red){赤い面};)から入る弾や投擲されたグレネード類をブロックし、内側(&color(Blue){青い面};)から出る弾の&color(blue){威力を1.2倍に増加};させる。 ただし射線上に壁2枚以上おいて&color(Red){''増幅の上乗せは不可能。''};(2枚目以降のシールド部分が壊れる) 1.2倍の補正は四捨五入。例えばミニガンの場合ダメージは14から17に増加する。[[30-30]]チャージやヘッドショットなどの他のダメージ補正はバリケード補正後のダメージ値(四捨五入後)にかかる。 例外として[[チャージライフル]]の照射ビーム(3ダメージ)のダメージは増加しない。 //_base_character_modsよりこれだけ追加で0.83333倍の補正が乗り、実質1倍化している #br バリケード壁の耐久値は、''シールド展開前の基礎は&color(Red){125};、展開完了後はシールド部分&color(Red){175};基礎部分&color(Red){400};。''展開中に受けたダメージは展開後の基礎部分(400)に引き継がれる。 シールドへのダメージはヒット時のアイコン(ダメージ値表示設定で表示位置が異なる)で残り耐久値が大まかに把握可能。 基礎は200ダメージ以上受けると火花を放つエフェクトが出るようになる。 ちなみにシールドの外側または基礎部分に近接攻撃を当てると基礎部分に''200''ダメージを与える。 #br 耐久が残っていれば[[グレネード>軍需品]]も防いでくれるが、ダメージが基礎の耐久を上回る場合は爆風が貫通するため、壊れるのと同時に爆風も食らってしまう。この時、グレネード警告マークがでなくても食らうので注意。 ちなみに指向性のシールドにも拘らず、グレネードの爆風は内側からもシールドにダメージが入るようになっている上に、外側に爆風を受け流す事もできない(爆風で破壊した場合を除く)。建物内を固めている時などに、隙間からグレネードを投げ込まれても、シールドへのダメージを回避する事はできない。 #br テルミットグレネードはバリケードを無視して燃え広がる上にバリケードへのダメージが200を超えるためかなり危険。ただし燃えている場所に設置してもダメージがないため、張り直すのは容易。 アークスターは突き刺さらず、跳ね返る性質をもつ。投げ物でバリケードに与えられる最大ダメージは以下の通り。 -アークスター:直撃ダメージ(基礎:10、シールド:15)、爆風ダメージ(基礎:70、シールド:105) -フラググレネード:直撃ダメージ(基礎:0、シールド:10)、爆風ダメージ(基礎:100、シールド100) -テルミットグレネード:基礎:約260ダメージ(要検証)、シールド:0 #region(バグ) :バグ| +味方の防衛爆撃・ローリングサンダーの場合ダメージ表示が出て基礎から火花が出るものの基礎へのダメージのみ反映されない。(訓練場のみ?) #endregion #shadowheader(3,解説) シールドの耐久は175で、青アーマーを装備したプレイヤーと等しく、さらに銃の威力を強化する。 主な使い方は、有利ポジションでの要塞建設や平地での遮蔽物作り。 ただし適当に置くだけでは、展開中に破壊されてしまうだろう。射撃やグレネードなどで時間を稼ぐ必要がある。 シールド部分が壊れたバリケードの後ろに設置すれば、比較的安全に増幅壁を完成させられる。 複数枚を重ねて設置することで、最低でも1枚の増幅壁を完成させやすくできる。敵からの射線が通っている時などは、2枚目までは割れる前提で3枚重ねて設置するのも手。 //あるいは+45の耐久値と割り切るのも選択肢。 #br [[フェンス>ワットソン#tactical]]や[[ガストラップ>コースティック#tactical]]とは違い、敵に利用される可能性がある。もしもに備え、移動などの際は忘れずに撤去したい。 #br 対策としては展開中の破壊を狙う、展開後に上段シールドを破壊するなど。ただし、どちらも攻撃時に反撃を受ける可能性がある。 **アルティメットアビリティ[#ultimate] // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(ランパート/ultimate-rampart.png,nolink,20%);|''モバイルミニガン「シーラ」''| |~|Mobile Minigun "Sheila"| |~|大容量マガジンを搭載したモバイルミニガンを装備。設置すれば、リロード可能な固定タレットとして使用できる(最大数: 3)| |リチャージ|&color(Red){''120 s''};| ultボタンでモバイルミニガンを装備する。ミニガンを構えている際にユーティリティボタンでモバイル/設置を切り替えできる。 一度モバイルミニガンを装備したら、弾薬が無くなるまで(またはクールダウンに入るまで)しまったり取り出したりすることが可能。 #br ミニガンの性能はモバイルモードと設置モードで若干異なる。 モバイルモードは設置時と比べズーム倍率が低く、しゃがみ時の手ブレが小さく、連射速度が遅い。ダメージ自体は変わらない。 //スピンアップ時間が長く、 ***モバイルモード [#mobile] #region(モバイル時の性能) //mp_weapon_mobile_hmg.txt |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''モバイルミニガン「シーラ」''| //(短縮名の"WPN_3030_SHORT"はキルログ等で使用、wikiではメニューバーに使う)(rampart_japanese.txtより) |英字表記|Mobile Minigun "Sheila"| //|ゲーム内説明|大容量マガジンを搭載したモバイルミニガンを装備。設置すれば、リロード可能な固定タレットとして使用できる(最大数: 3)。| |タイプ|アルティメット(ライトマシンガン)| |弾薬|専用| |射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,nolink);フルオート| |基本ダメージ|&color(red){''14''};| |頭/脚ダメージ倍率|x2.0 / x1.0| |連射速度|18rps(実測値)((データ上では20だがサーバーパッチが当たっている可能性が高い))| |基本ダメージDPS|252| |銃口初速|25000in/s(635m/s)| |重力係数|x1.0| |抗力係数|0| |装填数|173((改造ローダー適用対象外(アイコン表示のみ有)だが設置時の装填数に合わせている))| |ADS移動速度|x0.4| |ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|1.25s / 1.0s| |ズーム時視野角(アイアンサイト)|70°/42°| //|初回展開時間|1.86s(COされた値。)| //|展開/収納時間|5.0s((恐らく未使用、アビリティのため上げ時間を使用?)) / 0.4s| |上げ/下げ時間|1.6s / 0.4s| //"regen_ammo_refill_rate "1",mobile_hmg_active{"regen_ammo_refill_rate" "0"}などから「hmgがアクティブ状態でない場合秒間1程度弾が補充される(金ヘルなら*1.25)」仕様があるようだが09/16現在残弾0で格闘攻撃をすることでこの効果が発生し残弾が回復するバグがあった(金ヘルの効果が適用されていることも確認)。 #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |ヘッドショット有効距離|2500in(63m)| |赤クロスヘア表示距離|1500in(38.1m)| |対装甲((バリケード基礎・ジャンプパッドなどの硬い設置物(ブラックマーケットやバリケードシールドなどのシールド系は対象外)))ダメージ|20| |照準レーザー長|3000in(76.2m)| |空中ADS反動倍率|4.0| #endregion |~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h |CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率|x1.0|x1.0|x2.0|x1.8|x1.6|x1.5| |基本|14|14|28|25|22|11| |鉄壁(x0.85)|12|12|24|21|19|18| |~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h ||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |ADS-静止|3.0|-0.18|-2.5| |ADS-しゃがみ|3.0|-0.18|~| |ADS-空中|5.5|-0.18|~| &size(10){(射撃にADSが必須のため腰だめ時の値は割愛)}; //"spread_min_kick"の値を使用。maxはすべて0 |CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c |射撃による拡散回復[ディレイ]|12°/s [0.1s]| //|移動による拡散増加/回復|"spread_moving_increase_rate"/s / "spread_moving_decay_rate"/s|(数値なし) |CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c |~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h |CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |サイズ(in)|0|0.1|0.1|0.1| |時間(秒)|0|0.005|0.07|0.1| #endregion ミニガンを最大数設置した状態でもモバイルミニガンを使用可能。 %%%''射撃モード切替キーでクールダウンに入り、残弾割合と同じ分だけアルティメットエナジーを返還させられる。''%%%(残り弾数/173*100 %、最大75%返還。1発も撃たずにクールダウンすると100%返還される) 弾切れ時には自動で設置モードになるが、この時設置せずに武器を切り替えるなどした場合そのまま設置せずにクールダウンに入る。 ちなみにアルティメットにシグナルを送ったり、アルティメットゲージの量を確認することで使用中でも残りの弾数割合が確認できる。 #br 空中だと他の銃と同様に拡散が大きく増加する他、反動が4倍化しまともに狙えなくなるので注意。 ***設置モード [#install] ミニガンを設置モードにし、設置することで味方が使用可能になる。 モバイルモードの残弾数は設置モードの弾数に影響しない。モバイルモードを使い切っても設置モードは最大弾数で設置される。 #region(設置時の性能) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ミニガン「シーラ」''| //(短縮名の"WPN_3030_SHORT"はキルログ等で使用、wikiではメニューバーに使う)(rampart_japanese.txtより) |英字表記|Minigun "Sheila"| |ゲーム内説明|全員が使用できる銃架付きマシンガンを設置する。大量の装弾が可能だが、リロードに時間を要する(最大数: 3)。| |タイプ|アルティメット(ライトマシンガン)| |弾薬|専用| |射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,nolink);フルオート| |基本ダメージ|&color(red){''14''};| |頭/脚ダメージ倍率|x2.0 / x1.0| |連射速度|20rps| |基本ダメージDPS|280| |銃口初速|25000in/s(635m/s)| |重力係数|x1.0| |抗力係数|0| |装填数&br;(ランパート)|150/∞&br;(173/∞)| |リロード速度&br;(ランパート)|8.667s&br;(6.5s)| |ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|1.25s / 1.0s| |ズーム時視野角(アイアンサイト)|70°/42°| |初回展開時間|1.86s| |展開/収納時間|1.2s / 0.6s| |上げ/下げ時間|0.75s / 0.35s| #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |ヘッドショット有効距離|2500in(63m)| |赤クロスヘア表示距離|1500in(38.1m)| |対装甲ダメージ|20| |照準レーザー長|3000in(76.2m)| |空中ADS反動倍率|4.0| #endregion ヒットサイズなどの性能はモバイルモードと同一 |~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h ||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |ADS-静止|3.0|-0.18|-2.5| |ADS-しゃがみ|3.0|-0.18|~| |ADS-空中|5.5|0|~| &size(10){(射撃にADSが必須のため腰だめ時の値は割愛)}; //"spread_min_kick"の値を使用。maxはすべて0 |CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c |射撃による拡散回復[ディレイ]|3°/s [0.1s]| #endregion ユーティリティーボタンで設置に切り替えた後、攻撃ボタンで設置。バリケード同様ユーティリティで破壊可能。 設置したミニガンは接近してアクション操作で使用可能。降りるときは同じくアクション操作。他にもしゃがみ・武器切り替えなどでも可能。(「武器1に切り替え」などでは降りられないので注意) 地上に足を付けていない状況で乗ると空中扱いになってしまうことがある。 #br 設置モードのシーラに乗る最初の一回目だけ、レバーを下げるようなアクションが入るため、撃ち始めるまで少々時間がかかる。2回目以降はこのアクションが入らないため、すぐに撃ち始める事ができる。 そのため敵がいない時などに要塞を作ったときは、予めシーラに一度乗ってレバーを下げておくとよい。 #br 設置した方向を正面に左右方向に180°、上に45°、下に35°(銃座のUIでは-53~71°)の射角制限がある。ミニガン使用中は画面上部のコンパスに回転範囲が表示される。 下方向の射角が厳しいため高所に設置する際は注意が必要。 //ズーム時UIでの角度と実際の角度が異なることを+cl_showfps 1~4を用いて確認 #br 耐久値は350。バリケードの基礎と同様に格闘で半分のダメージ(175)を与えられる。耐久値が半分を切ると火を吹き始める。 ***共通 [#xc31adef] スコープ倍率を腰撃ち~約2倍前後に切り替えられる(モバイル・設置とで倍率が異なる)。腰撃ち状態だとマズルフラッシュでほとんど敵が見えない。 両方ともアイアンサイトとして扱われるため、エイム感度でスコープ倍率別設定をしている際は注意。 モニターに残弾数・スピンアップ状態(ADS移行%)・射撃拡散の現在値がゲージで表示されるほか、ズーム時はサイトに射撃地点までの距離と角度が表示される。 38.1m以内の敵に照準の中心が合っているとクロスヘアの色が白から赤に変化する。 #br ADSおよび射撃ボタン長押しでスピンアップを開始。 スピンアップに1.25秒必要だが凄まじいレートを誇る。頭・脚共にダメージ倍率が高く、雑に狙っても大ダメージが期待できる。 敵の増幅バリケード数枚を完全に破壊するマガジン火力を持つ。どちらのモードでも基本DPSは全ての銃を超える。 //射撃操作時に自動でADSを行い、ADS移行時間を終えて射撃可能となる。 反動はあるものの、わずかに左右のブレがあるだけで、真上だけのため制御はしやすい。 ちなみにADSしていなくても手ブレが発生しているため遠方を狙う際は注意。(ADS中は手ブレが僅かに大きくなるが、モバイルモードならしゃがむことで大幅に小さくできる) 通常の銃と違い%%%''撃ち続けることで拡散が小さくなり精度が上がっていく。''%%%(0.7秒/14発射撃で精度が最大化される)逆に撃ち始めの拡散はウィングマンの移動撃ち並に広い。 0.1秒トリガーを離しても精度が維持されるため手動連打で弾を節約しつつ高精度射撃が行える。 //パッチノートと実態が異なるため修正。1発ごとに基本値3.00°から1発0.18°ずつ拡散が減少し最大2.50°減少する。 #br スピンアップしている間はレーザーポインターが伸びる。約76mの長さがあり、他のプレイヤーもはっきり視認でき、駆動音も大きいため屋内での角待ちは警戒されやすい。 撃ち続けないと拡散が広い上に弾速が若干遅く、遠い相手にはヘッドショットが発生しないため、レーザーポインターの長さを超えるような敵への攻撃には向かない。 //また、設置されたミニガンはマップ上に表示されるが&color(Red){敵のマップにも表示される};ため、待ち伏せをする際は注意が必要。 //再検証が必要 #br 破壊可能な&color(Red){''扉を1発で壊せる''};ため、投擲物を使わずに相手が籠っている建物の扉を遠距離からこじ開けて攻めやすくしたり、ドアを塞ぎながら回復を試みる相手を撃ち抜くといった芸当が可能。 バリケードの基礎・ジャンプパッドなどの装甲目標に対しては20ダメージとなり、敵の設置物を素早く破壊できる。 #br #region(小ネタ・バグ) :小ネタ・バグ| +搭乗中にシーラを眺めることが可能。ランパートと他レジェンドで違う眺め方をする。 //+(修正済み)ミニガンをシャッター型ドアの上に設置し、誰かが使用している状態でドアを閉めると、ミニガンが潰されるのと一緒にその使用者も崖下落下などと同じく''即死''する。 //ちなみにキルログには使用者の「自殺」扱いになる。 //なお、観音開きや片開きのドアは開閉できなくなるため、上の事象は起こらない。 +トライデントに設置したシーラを使用した場合、空中にいる扱いとなり拡散と反動・手ブレが大幅に悪化する。(拡散+2.5、反動4倍、手ブレ約2倍) +ジャンプパッド付近に設置し、ジャンプパッドに乗るような形でミニガンにインタラクトした場合も空中にいる扱いとなり拡散と反動・手ブレが大幅に悪化する。 //+坂道に設置し、しゃがみ中にインタラクトする(しゃがんでいる間はインタラクト出来ないためしゃがみ移行中に行う)と、しゃがみ扱いとなり視点ブレが減少、さらにADS射撃拡散が0になり正確な射撃となる。(アップデートで修正) //+[[ブラッドハウンド]]が使用中、ミニガンを動かすと首が伸びる。正確にはミニガンを使用した時点の座標から頭部が固定され首から下だけが可動する現象が起きる。(アップデートで修正) #endregion *装飾 [#decoration] **格闘 [#fight] |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // |BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|プロブレムソルバー|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照| //**スキン [#skin] //**バナー [#banner] //|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|計画の支障|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照| //バナーポーズ追加時に挿入 **エモートホイール [#emotewheel] #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|備考|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // //|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート| // //|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー| // |>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ| // |BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|自分の手で物を作る|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照| // //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // //|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|アンタはどうする?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|冷徹な講評|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|安心しな|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|至上の代償|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|頭脳の持ち腐れ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| //|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|お気の毒様|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|お気楽極楽|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|さあやろうか|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|主役のお出まし|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|今日は人間相手|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|傲慢と謙遜|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|出直しといこう|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|実力で語れ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|当然の帰結|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|捨て石に感謝を|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|本心か否か|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|欲するは勝利のみ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|無力ゆえ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|無駄な努力|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|破壊の愉しみ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| //|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| // // |>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ| |BGCOLOR(#fff):C|お門違い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|お飾りレジェンド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|これで終わり|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|そんなザマじゃ…|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ものは考えよう|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|アタシは好きだよ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ティータイムにするかい?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ママに電話してあげようか?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ママは元気かい?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|不快極まれり|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|介錯は任せな|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|仲間がミスしたようだね|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|仲間想い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|儚き思い出|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|元気かい?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|光栄の極み|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|全くの実力不足|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|勘違い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|勝ち目もないのに|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|勝てる勝負だっただろ?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|勝利後の予定|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|反省しときな|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|可哀想に…|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|同情しなくてもいいかい?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|商売あがったり|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|失せな|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|好都合|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|家路|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|屈指の好勝負|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|忘れえぬ戦い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|悪く思うんじゃない|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|想定外|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|手応えがないね|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|最高の戦い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|本当の屈辱|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|根性だけは認めよう|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|次回のオススメ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|死者への礼節|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|節穴|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|視界不要|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|誰に戦いを教わった?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion **フィニッシャ― [#Finisher] |~レア|名称|入手方法|備考|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // |BGCOLOR(#ff5):L|容赦なし|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#fff):C|断末|-|初期設定| *メディア [#media] #shadowheader(2,Youtube) #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=0kfl_NJ9nRA) //#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=M9Pmf9AB4Mo) #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=vXA44mdLC1g) //#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=qzdGo7FBndA) #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=h34qfUB7lqY) #shadowheader(2,Twitter) World's Edgeの建設現場予定地看板に“All Hail Sheila!”書かれてあり、また公式Twitterの下記ツイートのボイスは「シーラ」のものである。 2020年8月5日 https://twitter.com/PlayApex/status/1290739841794220032 2020年8月6日 https://twitter.com/PlayApex/status/1291111575726809094 *コメント [#comment] 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/ランパート]] #pcomment(Comments/ランパートVol2,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle) |