ロングボウ のバックアップ差分(No.24)
#include(武器項目,notitle) |>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ロングボウDMR''| |英字表記|Longbow DMR| |ゲーム内説明|セミオートのスナイパーライフル。| |タイプ|スナイパーライフル| |弾薬|&ref(画像置場/スナイパーアモ.png,nolink,70%);| |実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)| |射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発| |基本ダメージ|&color(red){''55''};| |頭/脚ダメージ倍率|x2.15 / x0.8| |連射速度|1.3rps| //|再装填時間|1.6s| |基本ダメージDPS|71.5| |銃口初速|30500in/s(774.7m/s)| |重力係数|x1.40| //重力係数が時間変化する設定があるが最初の変化("projectile_gravity_scale_time_2")を1.0sにして実質無効化されている |抗力係数|0| |装填数(&ref(アタッチメント/拡張スナイパーマガジン.png,nolink,25%);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|6/8/10/12| |リロード時間[空]|2.66s[3.66s]| |ADS移動速度|x0.35| |初回展開時間|1.6s| |展開/収納時間|0.7s / 0.6s| |上げ/下げ時間|0.55s / 0.5s| |アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/拡張スナイパーマガジン.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/スナイパーストック.png,nolink,60%);| &size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。}; #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |ヘッドショット有効距離|29528(750m)| |発射体生存時間|6.0s| |残弾数警告割合|x0.3以下| |ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.34s / 0.31s| |ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|55°| |貫通深度|32| |貫通後ダメージ倍率|x0.8| #endregion |>|~アタッチメント特記事項|h |CENTER||c |&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,50%); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,50%); &ref(アタッチメント/3倍HCOGレンジャー.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/2~4倍可変式AOG.png,nolink,50%); &ref(アタッチメント/6倍スナイパー.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/4~8倍可変式スナイパー.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/4~10倍デジタルスレット.png,nolink,50%);| //|&ref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,nolink,50%);|ヘッドショットダメージが増加| &size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照}; |~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h |CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率|x1.0|x0.8|x2.15|x1.92|x1.69|x1.575| |基本|55|44|118|106|93|87| |鉄壁(x0.85)|47|37|100|90|79|74| |~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h ||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |腰だめ-静止|8.00|+1.00|+12.00| |腰だめ-走り|10.00|~|~| |腰だめ-スプリント|11.00|~|~| |腰だめ-しゃがみ|6.00|+1.00|+10.00| |腰だめ-空中|10.00|+1.00|+12.00| |ADS-立ち|0.00|>|>| |ADS-しゃがみ|0.00|>|>| |ADS-空中|6.00|>|>| |CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c |射撃による拡散回復[ディレイ]|4/s [0.1s]| //|動作による拡散増加/回復|-/s / -/s| //数値なし。移動速度等と完全に連動している |CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c |~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h |CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |サイズ(in)|0|0.33|1.25|2.0| |時間(s)|0|0.129|0.258|0.387| ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2022/02/09(シーズン12) --[[クラフト]]限定武器に変更。&color(Red){フィールドに出現しなくなった。}; -2021/11/03(シーズン11) --基本ダメージを60から55に引き下げ。 --(パッチノート未記載の内容)マズルフラッシュが追加 -2021/06/30 --基本ダメージを55から60に引き上げ。 #br #region(←過去の調整履歴) -2021/05/05 --「ホップアップ」スカルピアサーライフリングがゲームから削除され、ドロップしなくなった。 その代わりにHS倍率が2.00倍→2.15倍へと上方修正。 -2021/03/10 --フルキット武器のスコープの変更が可能になった。 -2020/05/13 --ホップアップ「スカルピアサー」を再び出現するようにし、合わせて基本ヘッドショット倍率を 2.15→2.0 に低下させた。 -2020/03/04(シーズン4 システムオーバーライドイベント) --(告知無し)発射体の速度が減少(32000 → 30500) --(告知無し)抗力係数を0に変更(0.0033 → 0) -2019/11/06 弾丸サイズが大きくなり、当てやすくなった。 -2019/10/02 --ホップアップ「スカルピアサー」がゲームから削除され、ドロップしなくなった。 ---その代わりにHS倍率が2.00倍→2.15倍へと上昇 --連射速度を1.6rpsから1.3rpsに低下 --手足のダメージを0.9倍から0.8倍に低下 -2019/07/03 スカルピアサーライフリングのレアリティーが「ゴールド」となり、出現率が低下。 -2019/04/16 --足へのダメージを25%から10%軽減に変更 --基本武器の振れを約33%減少 --基本揺れ速度を約25%減少 --連射速度を1.2rpsから1.6rpsへ上昇 --装填数を(5/6/8/10)を(6/8/10/12)へ増加 #endregion *解説 [#description] TitanfallシリーズおなじみのDMR(Designated marksman rifle. 選抜射手用ライフル)だが、照準器無しの姿は初。 他が[[チャージ>チャージライフル]]や[[コッキング>センチネル]]を必要とする中、素直な性能のスナイパーライフル(SR)。 #br SR中最も速い連射速度と大きめのマガジン容量を持つ。リロード速度も速い。 ただし単発威力は&color(Red){55};とSRでは控えめ。ヘッドショットや連続ヒットでダメージを稼ぐ必要がある。 あえて中距離用サイトを載せて、マークスマン武器のように中距離戦仕様にすることも考えられる。 反動は強いが、反動から戻るのも速く連射速度はそこまで速くないため、最速連射でも照準は元の向きに戻る。慌てずに狙いを定めよう。 #br 威力・連射速度ともに高い上にマガジンサイズも大きいため、遠距離から一方的に撃ち続けて敵が顔を出せない状態にすることが可能。 またヘッドショット補正が高く、相手の装備や体力次第では2発でダウンさせることも。 #br 発射から着弾までタイムラグが存在し、飛距離に応じて弾道が下がっていく。100m以遠はスナイパー用スコープの表示を参考に照準を合わせよう。 過去作ではヒットスキャン(即着弾・弾道落下なし)が恒例だったため、経験者は注意。 #br #br 余談だが、シーズン9(2021/05/05)より新しい武器カテゴリ「マークスマン武器」ができた。 ロングボウはDMR、つまりマークスマンのためのライフルなのだが、SRである。&color(Silver){過去作の連射速度なら文句なしにマークスマン武器と呼べるのだが}; **ホップアップ [#hopup] #region((スカルピアサーライフリング(サービス開始~シーズン2、シーズン5~8))) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,nolink,60%); ''スカルピアサーライフリング''| |英字表記|Skullpiercer Rifling| |ゲーム内説明|ヘッドショットダメージが増加する。| |頭ダメージ倍率|x2.5| //|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf)//{Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h //|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c //|倍率|x1.0|x0.9|x2.5|x2.2|x1.9|x1.75| //|基本|55|44|138|121|105|96| //|小柄|>|58|145|127|110|101| //|鉄壁|47|37|117|103|89|82| &color(Maroon){''スカルピアサーライフリング''};を装着すると、ヘッドショット倍率が2.5倍に上昇する。 相手がレベル3ヘルメットを装備していても90以上のダメージが与えられる。([[パッシブ鉄壁]]の相手を除く) #endregion *スキン [#skin] #include(武器スキン入手補足,notitle) #br #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック| |BGCOLOR(#ff5):L|ビッグ・ゲーム・ハンター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|夜の捕食者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|潜伏工作|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|警戒度1|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // |BGCOLOR(#faf):SR|Through the Heart|&ref(画像置場/Apexコイン.png,nolink); 1,100|2019/02/13~2019/02/19 [[画像>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/apexlegends/thread_id/23521]]| |BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|ジェネレーションX|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アウトパック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|スイート16|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|コールドフュージョン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|シャッタード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ステラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ジャングルフレンジー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|クラウドバースト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|イエロースネーク|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|スカイライズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ジェスター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ディレズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|カオスセオリー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|トライアンファルアーチ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ニュームーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle) |