ローバ のバックアップの現在との差分(No.21)

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|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|220|c
|&attachref(./ローバ.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):キャラクター名|''ローバ''|
|~|英字表記|Loba|
|~|本名|ローバ・アンドラーデ&br;Loba Andrade|
|~|年齢|36|
|~|帰るべき世界|なし|
|~|クラス|サポート|
|~|パッシブアビリティ|アイフォークオリティ|
|~|戦術アビリティ|盗賊の相棒|
|~|アルティメットアビリティ|ブラックマーケット|
|~|実装日|2020/05/13(シーズン5開始時)|
|~|日本語版ボイス|[[御沓優子>https://twitter.com/miku39yuko/status/1260882947306950658]]|
|~|英語版ボイス|[[Fryda Wolff>https://twitter.com/freethewolfvo]]|
|~|英語版ボイス|[[Fryda Wolff>https://twitter.com/Respawn/status/1255992271381557248]]|
「戦いには独特な優美さがあるの…見せてあげる」
#br
''流転の盗賊''
8歳のとき、ローバは亡霊のごとき暗殺者[[レヴナント]]が家族の命を奪う光景を目の当たりにした。
すべてを失ったローバは、盗みを働くことで生きながらえてきた。腕を磨き、貧しい生活から這いあがるためにあらゆる手口を使った。
そんな彼女に転機が訪れた。侵入不可と思われた施設に忍び込み、ジャンプドライブテクノロジーを手にしたのだ。
テレポーテーションブレスレットを身に着けたローバは、どれほど厳重に警戒されようとも意に介さず、狙ったものは確実に奪い取った。夢に見た上流階級の暮らしさえも。
#br

噂は[[アウトランズ>背景世界#Outlands]]中に広まり、「ブツがどんなに守られていようともローバなら」というのがもはや共通認識となった。
忌まわしい過去を忘れることができる、彼女がそう思い始めたときだった。レヴナントが[[Apexゲーム>背景世界#APEXgame]]に姿を現し、あの記憶が未来を覆い尽くした。
ローバは殺人鬼を葬る手がかりを求めて、レヴナントの体がひしめく施設を急襲。その際に[[スカルタウンとサンダードーム>KINGS CANYON]]を崩落させてしまう。
そして彼女はレヴナントが死を渇望することを知り、奴を生きながらえさせるという復讐を誓った。
ローバはゲームに参戦する。レヴナントに絶え間なき復讐を果たすために。戦場に財宝が眠っていることを考えれば、新たな復讐はいいこと尽くめというわけだ。
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#region(シーズン15以前)
8歳のとき、ローバは亡霊のごとき暗殺者[[レヴナント]]が家族の命を奪う光景を目の当たりにした。
すべてを失ったローバは、盗みを働くことで生きながらえてきた。腕を磨き、貧しい生活から這いあがるためにあらゆる手口を使った。
そんな彼女に転機が訪れた。侵入不可と思われた施設に忍び込み、ジャンプドライブテクノロジーを手にしたのだ。
テレポーテーションブレスレットを身に着けたローバは、どれほど厳重に警戒されようとも意に介さず、狙ったものは確実に奪い取った。夢に見た上流階級の暮らしさえも。
#br
噂は[[アウトランズ>背景世界#Outlands]]中に広まり、「ブツがどんなに守られていようともローバなら」というのがもはや共通認識となった。
忌まわしい過去を忘れることができる、彼女がそう思い始めたときだった。レヴナントが[[Apexゲーム>背景世界#APEXgame]]に姿を現し、あの記憶が未来を覆い尽くした。
ローバは殺人鬼を葬る手がかりを求めて、レヴナントの体がひしめく施設を急襲。その際に[[スカルタウンとサンダードーム>KINGS CANYON]]を崩落させてしまう。
だが同時に、この場所がフロンティアに眠る類似施設1つに過ぎないという知見も得たのだった。
そしてついに、彼女はApexゲームへの参戦を果たす。レヴナントを永遠に葬り去る手段を見つけ、ついでにアリーナに眠る財宝もいただく算段だ。 
#br
運命が彼女に味方をすれば、復讐を果たせるはずだ。
そしてその道すがら、まばゆい品々が彼女の目を楽しませることになるだろう。
#endregion(シーズン15以前)

#contents

----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。

-2023/08/09(シーズン18)
--「アルティメット:ブラックマーケット」クールダウンを120秒→150秒に増加
--「戦術アビリティ:盗賊の相棒」クールタイムが30秒→25秒に減少
--アルティメット促進剤使用時のチャージが20%→25%に増加

-2023/02/15(シーズン16)
--クラスの再構成。サポートのクラスパークが実装。

-2021/05/05(シーズン9開始日)
--「戦術:盗賊の相棒」
---ブレスレットを使用するモーション中、ダッシュやスライディングできるようになりました。テレポートした後にスローダウンしなくなりました。
---ブレスレットのトスが失敗する原因となっていた多くのバグを修正しました。
--「アルティメット:ブラックマーケット」
---クールダウンを 90→120秒 に増やしました。

#br

#region(←過去の調整履歴)

-2021/02/03
未開封のケアパッケージ内のアイテムが「パッシブアビリティ:アイフォークオリティ」で見えるようになり、「アルティメットアビリティ:ブラックマーケット」からアクセス可能になった。
-2020/11/05
--「アルティメットアビリティ:ブラックマーケット」において「弾薬」は回収しても最大2個のアイテムとしてはカウントされず、いくらでも回収できるようになった。
-2020/10/07
--「パッシブ:アイフォークオリティ」
アイテム感知の半径を 3100ユニット→4500ユニット に変更(77.5m→112.5m)。
--「アルティメット:ブラックマーケット」
出撃時の初期アルティメットチャージ値を 0%→50% に変更。
アイテム収集の半径を 3100ユニット→4500ユニット に変更(77.5m→112.5m)。
-2020/08/18
--「アルティメット:ブラックマーケット」のクールタイムを 180秒→90秒 に変更。
-2020/06/24
--「戦術:盗賊の相棒」
ワットソン「インターセプターパイロン」で迎撃されないように変更。
--「アルティメット:ブラックマーケット」
弾薬を1スタック分しか拾わなくなるよう変更。
アルティメット促進剤の回復量を 17.5→20% に変更。

#endregion

*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/loba
2020年5月13日、シーズン5より参戦した13人目のレジェンド。
[[ブラッドハウンド]]、[[ジブラルタル]]と同じく、本名で参戦しているレジェンドである。
[[シーズン4トレーラー>https://www.youtube.com/watch?v=QzfsGxrCD4o]]で[[レヴナント]]に殺害された有名な窃盗犯、[[マルコス・アンドラーデ>背景世界#Andrade]]の娘である。
#br
これまで居そうで居なかった、ルート(収集)に特化したレジェンド。
サプライボックスを開ける前に高レアアイテムを見抜き、デスボックスの側に立たずとも遠隔で戦利品漁りができる。
素早く装備を整えることに関しては、他の追随を許さない。
また瞬間移動ができるブレスレットによって、他の移動アビリティとは一味違うトリッキーな動きが可能。

#br
レヴナントに対してはシーズン5当初は敵意をむき出しにしていたが、シーズン6以降は死を望む彼のためという利害の一致により(一応)協力的な態度を取るようになる。
//レヴナントに対してはシーズン5当初は敵意をむき出しにしていたが、シーズン6以降は死を望む彼のためという利害の一致により(一応)協力的な態度を取るようになる。
シーズン9では[[ヴァルキリー]]から猛アプローチされていて、現在は恋人関係になっている。
[[バンガロール]]とは紆余曲折を経て友達になっており、お互いの台詞を真似したり「アニータ」「ロー」と呼び合うほどの仲である。
シーズン18で改造されたレヴナントの一件でヴァルキリーとは仲違いしてしまっており、掛け合いも辛辣なものに変化している。
*クラス [#class]
#include(クラスサポート,notitle)

*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ローバ/passive-loba.png,nolink,20%);|''アイフォークオリティ''|
|~|Eye for Quality|
|~|付近のスーパーレアとレジェンダリーのアイテムを壁越しに見ることができる。距離はブラックマーケットと同じ。|
|有効距離|113 m|


付近の&color(Purple){スーパーレア};(紫)、&color(Olive){レジェンダリー};(金)、&color(Red){ミシック};(赤)のアイテムを、''オブジェクトを無視''して視認できる。
有効距離は「アルティメット:ブラックマーケット」と同じ半径約113m。
#br
範囲内であれば床下・床上、地下施設、未開封のサプライボックス・ケアパッケージの中身まで全て見える。
ただし''デスボックスは見えない''。拡張サプライボックスの追加コンパートメントの中身も見ることができない。トレジャーパックも出現するまでは確認できない。
範囲内であれば床下・床上、地下施設、未開封の[[サプライボックス>マップの特徴#supply]]・[[ケアパッケージ>マップの特徴#carepackage]]の中身まで全て見える。
ただし''[[デスボックス>基本システム#deathbox]]は見えない''。[[拡張サプライボックス>マップの特徴#extended_supply]]の追加コンパートメントの中身も見えない。トレジャーパックも出現するまでは確認できない。
//アイテムの生成がインタラクト時に行われるため
ケアパッケージについては、降下中は中身を見ることはできない。
//着陸し開けられる状態になってからアイテムが生成されるため
#br
透視したアイテムには壁越しでもシグナルを打てる。高倍率スコープを覗けば遠くのアイテムにも打てる。
//(6倍スコープで66m程度)

//#shadowheader(3,拡張サプライボックスからの追加アイテム入手)
//[[拡張サプライボックス>マップの特徴#supply]]を開封すると、下段の追加コンパートメントから追加で2枠アイテム([[回復]]、[[アタッチメント]])を獲得できる。
//-上段が開封済みであっても、下段が開いていなければそれを開封することができる。
//-開封時には上段の開封状態に関わらず、クラフト材料&ref(画像置場/クラフト素材.png,nolink,50%);5を獲得できる。
//-拡張サプライボックスへのシグナルには専用の台詞があるため、開けてほしい場合は伝えることができる。

#shadowheader(3,解説)
ボックスを開ける前に高レアを確認できるため、効率よく装備・アイテム収集を行うことが可能。味方にも積極的に教えてあげよう。
//またこのパッシブのトラッカーはアイテム発見シグナル数である。
スーパーレアの量や拾われなかったトレジャーパックの有無などで別部隊が既に漁ったあとかが判別できる。
透視したアイテムが急に消えた・動いたのなら、それは敵が取った・捨てたものであることがわかる。索敵に活用したい。
**戦術アビリティ[#tactical]
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ローバ/tactical-loba.png,nolink,20%);|''盗賊の相棒''|
|~|Burglar's Best Friend|
|~|ジャンプドライブ・ブレスレットを投げ、たどり着きづらい場所にテレポートしたり、窮地から一瞬で脱する。|
|リチャージ|&color(Red){''30 s''};|
|リチャージ|&color(Red){''25 s''};|
|発射初速|35.3 m/s ~ 47.5 m/s|
//1390in/s(35.3m/s)~1870in/s(47.5m/s)
|発射角度判定|30.8°(最高速)~50.1°(最低速)|
|使用中移動速度|x1.15|
//x1.1449
//1.1449倍 move_speed_modifier 1.07 の2乗。
//|発射方向オフセット(ピッチ)|+4.5°|

アビリティボタンを押すと「ジャンプドライブ・ブレスレット」を投擲する。長押しすると投擲の軌跡と距離メーターが表示される。
投擲予測線は水色で表示され、ローバの直視できない部分への軌跡はオレンジで表示される。
#br
ブレスレットが接地すると、その位置にローバ自身がテレポートする。テレポート後に投げたブレスレットを回収し装着するモーションがある。
ブレスレットが飛翔中に攻撃ボタンを押すとブレスレットを真下に落下できる。乗れない坂道に落とした場合は下にずれるように移動する。
ブレスレットの飛翔中は常にブレスレットの真下の地点が地面に表示されており、攻撃ボタンを押すとブレスレットを真下に落下させ即テレポートが可能。
乗れない坂道に落とした場合は下にずれるように移動する。
「キャラクターが侵入できない場所、非戦闘区域、死亡区域」に到達すると、弾かれて手元に戻ってくる。この場合リチャージは発生せず、すぐ再使用可能になる。
投擲予測線は自分のみ見えるが、投擲したブレスレット及びその軌道は全員に見える。

#br
飛距離は水平で70mほど。飛翔時間で重力・抵抗が変わり、フリスビーのように独特の軌道で飛ぶ。
飛距離は水平距離最大70mほど。飛翔時間で重力・抵抗が変わり、フリスビーのように独特の軌道で飛ぶ。
//通常の銃弾とは異なる空気抵抗(air friction)があり、速度が(現在の速度に依存せず)リニアに低下する?

また一定角度(約30.8度)を超えて上に投げると初速が大きく低下するため、あまり高いところには投げられない。およそ20m程度の高さまで投げることが可能で、地上から3階~4階くらいの高さには届く。
また一定角度(約30.8度)を超えて上に投げると初速が大きく低下するため、あまり高いところには投げられない。およそ20m(地上から3階~4階)程度の高さには届く。

#br
構えてから発動終了し武器構えに戻るまで移動速度は素手時とほぼ変わらず、さらにスプリント可能。
ただし武器構えに戻るまで攻撃や回復ができない。
ただし武器構えに戻るまで攻撃や回復ができない。テレポート完了から武器を構えるまで約2秒+武器出し時間がかかる。

#shadowheader(3,解説)
同じ移動アビリティである[[グラップル>パスファインダー#tactical]]や[[虚空>レイス#tactical]]、[[エコー配置>ヴァンテージ#tactical]]と比較すると、
リチャージ30秒はやや長く、垂直方向には高く飛ばせず、目立つエフェクト・効果音でタイミングと移動先が敵部隊に丸わかりである。投げ込む場所に注意。
垂直方向には高く飛ばせず、目立つエフェクト・効果音でタイミングと移動先が敵部隊に丸わかりである。投げ込む場所に注意。
#br
投げてから位置が確定するまで無防備になるので、戦闘中に使うなら遮蔽に身を隠したまま別の遮蔽へ移動する使い方になるだろう。
緊急退避にも使われ、虚空のように味方の元に一旦戻って立て直すこともできる。途中で落下させて短縮してもよい。
テレポート後に再び無防備になるので敵への接近はあまり得意ではない。
テレポート後の無防備な時間はかなり長いので敵への接近はあまり得意ではない。
ブレスレットが小型な事を活かし、建物の格子窓から外側・内側に投げることで実質的な壁抜けができる。

//#br
//投擲中の移動速度低下は回復アイテム使用時と同様にバニホや坂道でのスライディングを併用することでを回避できる。
//また壁際に転移した直後に壁ジャンプをすることで硬直モーションをキャンセルすることができる。

//#br
//なお、このアビリティはバグの温床であるらしく、%%%「テレポート可能な場所なのにテレポートがキャンセルされる」%%%バグが起こる可能性がある。
//バグ発生と修正が何度も繰り返されており、今後の修正に期待したいところ。

//またバグの可能性があるものの、リングが着地した瞬間にローバを殴ることで殴った相手も転移することが可能。
//(ローバ本体と異なり追従する方は間に障害物があると引っかかってしまうことに注意)
//アップデートで修正済


**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ローバ/ultimate-loba.png,nolink,20%);|''ブラックマーケット''|
|~|Black Market Boutique|
|~|付近のアイテムをインベントリ内にテレポートさせられるポータブルデバイスを配置する。敵味方を問わず、各レジェンドは最大2個のアイテムを回収できる。|
|リチャージ|&color(Red){''120 s''};|
|リチャージ|&color(Red){''150 s''};|
|効果半径|113 m|
|耐久|100(ダメージ1/3軽減、格闘ダメージは35になる)|
|備考|開始時50%チャージ済|
//|実行時間((発動後リチャージが行われない時間))|0.5s|

アルティメットボタンで装備し、攻撃ボタンで設置。設置前にマップやエフェクトで効果範囲が示される。設置後アイテムを回収できる範囲はミニマップに表示される。
範囲はパッシブと同じ約113m。ミニマップの半分くらいである。

#br
アクセスすることで範囲内にあるすべての物資が表示され、敵味方問わず''1人につきインベントリ1枠分のアイテムを2度回収できる。''それらとは別に''[[弾薬>武器]]は何度でも回収できる。''
アクセスすることで範囲内にある全てのアイテムが表示され、敵味方問わず''1人につきインベントリ1枠分のアイテムを2度回収できる。''それらとは別に''[[弾薬>武器]]は何度でも回収できる。''
サプライボックス・ケアパッケージから取得した際、そのボックスが開く。その際[[クラフト]]材料は手に入らない。
クラフトされたバナーも回収できる(リスポーン可能状態になる)。ただしデスボックスのバナーは回収できない。
同じアイテムが範囲内に複数ある場合は遠くのものから取得する。
自分の部隊メンバーが何を回収したかも確認可能。回収回数の上限は再設置することでリセットされる。

#br
マーケット展開時に大きめの効果音と共に効果範囲内に波紋のようなエフェクトが広がる。
&color(Red){マーケット展開時に大きめの効果音と共に効果範囲内に波紋のようなエフェクトが広がる。};
レジェンドがマーケットを閲覧中は効果範囲内のアイテムが宙に浮く。
アイテムが回収される度、ジャンプドライブ時と同様の白い軌跡がマーケットの方向に向けて発生する。

使用中はミニマップが非表示。
#br
ローバのみ''ゲーム開始時にアルティメットアビリティが50%チャージされている。''つまり開始60秒で1回目を使用できる。
ただしアルティメット促進剤によるチャージ増加量が20%になっている(通常は35%)。
ローバのみ''ゲーム開始時にアルティメットアビリティが50%チャージされている。''つまり開始75秒で1回目を使用できる。
ただしアルティメット促進剤によるチャージ増加量が25%になっている(通常は35%)。

#br
マーケットは撤去・破壊・新しいマーケットの設置が行われるまで残り続ける。
耐久値は100だが、ほぼ全てのダメージを1/3軽減する特性があるため実質150相当の耐久を持つ。ただし格闘に限り35ダメージになる。
自分のマーケットは付近でユーティリティーアクションボタン(デフォルト:Hまたは方向キー下)を押すと手動で撤去できる。
コントローラーでプレイしている場合、味方へのお礼等と同じボタンであるため、&color(Red){マーケット近くで返答しようとして撤去してしまうことがあるので注意。};
ゲームパッドでプレイしている場合、味方へのお礼等と同じボタンであるため、&color(Red){マーケット近くで返答しようとして撤去してしまうことがある。};

#br
各マップに存在する鍵などを必要とする「保管庫」及び「ブラッドハウンドの試練・コースティック診療所・ランパートのビッグモード」等のギミック攻略の必要な場所にあるアイテムは、
各マップに存在する鍵などを必要とする[[保管庫>マップの特徴#vault]]及び「[[ブラッドハウンドの試練・ランパートのビッグモード>WORLD'S EDGE]]・[[コースティック診療所>KINGS CANYON]]」等のギミック攻略の必要な場所にあるアイテムは、
解錠されていない場合%%%ローバ以外のレジェンドがマーケットから取得することはできない。%%%(解錠前のアイテムは🔓マークが付いている。)
//「ブラッドハウンドの試練・コースティック診療所・ランパートのビッグモード」のギミック攻略の必要な場所にあるアイテムは誰でも取得可能だが、
//現在はローバのみ可
これらのロックされた場所にあるアイテムを解錠前に取得する(取得前に警告あり)と&color(Red){''即座にマーケットが爆発、周囲のレジェンドに1ダメージ与え、警報が鳴り響く。''};
警報で周囲の敵に気づかれてしまう危険があるが、1つだけとはいえ確実にレアリティの高いアイテムを回収できるのでリターンはある。

#shadowheader(3,解説)
迅速かつ安全にアイテム回収ができるようになるアルティメット。
[[装備品]]のレベルが低い・欲しい[[武器]]が無い・弾薬や[[回復]]が無い・[[アタッチメント]]が無い・[[グレネード>軍需品]]が無い…といった経験は誰しもあると思うが、それを回避できるのはとても大きい。
必要なアイテムが無い…といった経験は誰しもあると思うが、それを回避できるのはとても大きい。
-序盤の物資が乏しい時に使用すれば、いち早く装備を充実させたり、弾薬を根こそぎ回収して敵の弾切れを誘ったりできる。
例えばアサルトライフル + 拡張マガジン + 弾薬などを回収して戦闘に備えたり、高Lvアーマーを回収したりなど。
//初回のリチャージ時間は60秒と非常に短い。

-中盤では、アイテムの消耗を補ったり、周囲のアイテムをリストアップして上位アタッチメントや回復アイテムを素早く供給したりできる。
にらみ合いになった際にシールドやグレネードを回収する、中距離の戦闘になった際にスナイパーとスコープを回収して応戦する、逆に突撃する際にショットガンとショットガンボルトを回収するなど。
戦闘終了後に別部隊に攻撃されて逃げた…などで漁れなかった[[デスボックス>基本システム#deathbox]]の物資を遠くから回収したり、戦闘が終わった敵チーム付近で使用してデスボックスから物資を盗むといった事も可能。
ケアパッケージを安全な所で開けたり、[[モバイルリスポーンビーコン>回復#MRbeacon]]を拾って味方を復活させたりもできる。リスポーンした味方の物資も一瞬で揃うだろう。
戦闘終了後に別部隊に攻撃されて逃げた…などで漁れなかった物資を遠くから回収したり、戦闘が終わった敵チーム付近で使用して物資を盗むといった事も可能。
ケアパッケージを安全な所で開けたり、[[モバイルリスポーンビーコン>サバイバル#MRbeacon]]を拾って味方をリスポーンさせたりもできる。リスポーンした味方の物資も一瞬で揃うだろう。
終盤までに何度も使っていれば、部隊全員の武器のフル強化はほぼ完了するはずだ。

-終盤では、リング外のデスボックスをリング内から漁り、敵と物資差をつけられる。
不足しがちなグレネードを回収して大量に投げつけたり、着替え用アーマーを確保したり、[[ヒートシールド>回復#Heatshirld]]を回収して耐久したりなど。
不足しがちなグレネードを回収して大量に投げつけたり、着替え用アーマーを確保したり、[[ヒートシールド>サバイバル#Heatshirld]]を回収して耐久したりなど。
ただし、最終リング周辺ではマーケットの有効範囲とリングの重なりによりマップ上で最終リングが確認し辛くなるので臨機応変に撤去したい。

#br
マーケット自体の色と大きさに加え、目立つ各種エフェクトで使用中はマーケットの設置場所がばれやすい。安全な所に設置し、不意の攻撃を受けないよう警戒は欠かさないでおきたい。
''部隊メンバーが「ブラックマーケットを使ってほしい」という意図でアイテム要請シグナルを使うこともある''ので覚えておこう。特に弾薬要請。
設置したブラックマーケットは敵も利用できるため、自分や仲間が使い終わって離れる前には忘れずに撤去しておこう。
攻撃で破壊できるため撤去するのはローバ本人である必要はない。最後に利用するのが自分なのが明らかであれば積極的に壊すようにしたい。
*レジェンドアップグレード [#tc412cf0]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''ハイバリュー''|
|~|戦術アビリティの高さと範囲が増加する。((水平距離が1.2倍に増加。到達可能な高さはほとんど変化しない。))|
|~|''マーケットエクスパンション''|
|~|アルティメットの効果範囲が25%拡大される。|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''爆買い''|
|~|ローバがブラックマーケットからもう1つアイテムを受け取り可能。|
|~|''戦術クールダウン''|
|~|戦術アビリティのクールダウンが5秒短縮される。|
*装飾 [#decoration]
**格闘 [#fight]

|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|ガラ・デ・アランザ|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照|

//**スキン [#skin]

//**バナー [#banner]

//**エモートホイール [#emotewheel]

//**フィニッシャ― [#Finisher]

**フィニッシャ― [#Finisher]

|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):PS|激怒のクロー|-|APEXライカンスロープ ティア3で獲得|
//
|BGCOLOR(#ff5):L|ラストリクエスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#fff):C|ファムファタール|-|初期設定|

*メディア [#media]

#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=QzfsGxrCD4o)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=RH3Rp80rbkQ)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=lwp429eqER4)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=quACziGJqQM)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=iRzZGQEPwY4)

#shadowheader(2,Twitter)
[[A fate worse than death.>https://twitter.com/PlayApex/status/1343281747463712769]]
#region(解説)
-背景
シーズン5クエストにて、ローバは[[レヴナント]]の抹殺を企んでいた。
クエストで集めたパーツと引き換えにレヴナントのソースコードの所在を教えてもらう契約を[[ハモンド>背景世界#HammondRobotics]]と事前に結び、秘密裏に手に入れ破壊することで抹殺する算段だった。
#br
#br
クエスト終盤、ローバの前に立ちはだかるレヴナントはそれを止めようとはしなかった。
ローバが「なぜ私を殺さないのか」と問うと、レヴナントは答えた。
無意味な生と死の繰り返しに疲れたこと、ソースコードがある限り死のうと思っても死ねなかったこと、[[ローバがソースコードに今までで最も近づいたこと、>https://www.youtube.com/watch?v=lwp429eqER4]] それを破壊して自分を殺してほしいこと、を。
//投稿日時順
[[A fate worse than death.>https://twitter.com/PlayApex/status/1343281747463712769]] 解説は[[壊されし亡霊>背景世界#TheBrokenGhost]]を参照。

#br
-解説
[[盆栽プラザ>OLYMPUS]](ローバの両親が暗殺された場所)の下にローバがレヴナントを呼び出したところから始まる。クエストの報告をするためだ。
「ここに呼んだということは、手に入れてきたんだろうな?」
「ええ、いいニュースよ。ソースコードを地下保管庫で見つけた。ハモンドの言った通り」
「では何故取ってきていないんだ?」
「取ってきた。そしてフェーズランナーまで持って行った。あんなに遠いとは思わなかったけど。ボタンを押したら飛んでっちゃった…今頃は[[グリッドアイアン>背景世界#Gridiron]]に向かう途中くらいよ」
//Oh I did. I took it to one of those lovely phase runnner. I had no idea how far they reach. A press of a button. And just like that...your source code's halfway to Gridiron. 
//保管庫からフェーズランナーまで遠かったみたいな意味だと思う。
「何!?」
「お前が私から全てを奪った、だからお前から奪ってやった!」
レヴナントは激昂し、2人は戦闘するがローバが勝利した。
#br
#br
ローバが言い放つ。「お前は死なない。永遠に死なない。あるのは長く惨めな生だけ。そして今回も?私を殺しても何も得られない。後を付けるなら好きにすればいい。でもお前の欲しがった物は宇宙に消えたままだけど。しばらく考えてみたら?だってお前には、時間しかないんだから」
//And for once? Killing won't get you what you want.「殺しても得られない」のはレヴナントだと思う。
レヴナントが言い返す。「お前を殺す。だが今ではない。私はお前の影となり、待つとしよう。お前に心から愛する者ができたとき、そいつらを殺し、お前に地獄を見せてやろう。それがどれほどの苦しみか知っているだろう?待っていろ…」
#endregion

[[Ready for takeoff.>https://twitter.com/PlayApex/status/1454186416716619776]]
[[A girl's best friend>https://twitter.com/PlayApex/status/1564674739989123072?cxt=HHwWgMCgodrY67YrAAAA]]
[[When prey becomes predator.>https://twitter.com/PlayApex/status/1570158264511500289?cxt=HHwWgsDQ1eunqcorAAAA]]
[[None for him, thanks.>https://twitter.com/PlayApex/status/1579941303588388864?cxt=HHwWgIDU5dSPiu0rAAAA]]

#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)


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