ヴァンテージ のバックアップ差分(No.40)

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|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|220|c
|&attachref(./ヴァンテージ.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):キャラクター名|''ヴァンテージ''|
|~|英字表記|Vantage|
|~|本名|シオマラ "マラ" コントレラス&br;Xiomara “Mara” Contreras|
|~|年齢|19|
|~|帰るべき世界|[[パゴス>背景世界#Pagos]]|
|~|クラス|リコン|
|~|パッシブアビリティ|スポッターレンズ|
|~|戦術アビリティ|エコー配置|
|~|アルティメットアビリティ|スナイパーズマーク|
|~|実装日|2022/08/09(シーズン14開始時)|
|~|日本語版ボイス|[[東内マリ子>https://twitter.com/hgsuCHiMark/status/1557184011415347200]]|
|~|英語版ボイス|[[Natalie Cañizares>https://twitter.com/Respawn/status/1551676538734538757/photo/1]]|
//紹介文にNGワードがあるらしく編集できない
//公式からコピペではなく直接書き込んだらうまくいった。
「私は赤子の頃から銃を扱ってきたの。そう、私はとても危険な赤子だったわ」
#br
''スナイパー・サヴァント''
シオマラ "マラ" コントレラスは、サバイバーの母ゼニア1人の手によって、この凍てつく氷の惑星[[パゴス>背景世界#Pagos]]で生まれ育った。
スコープ越しにトリガーを引けるほど大きく成長したときから、マラはスナイパーライフルの才能があることを証明した。
無口なゼニアは、おしゃべりな娘の質問攻めを止めるため、拾い集めた百科事典「アウトランディカ」を渡したが、マラはそれを丸暗記した。
#br
マラは18歳の時、崖の近くでG.D.S.ヴァンテージの残骸を発見する。母親の願いに反してマラは残骸に忍び込んだが、そこで今まで母親が隠していた事実を知る。
彼女の母親はパゴス育ちではなく母親はG.D.S.ヴァンテージの捕虜としてここに連れてこられたのであった。
彼女の侵入によってバランスの崩れた船はクレバスに欄化し、負傷したマラは身動きが取れなくなった。
マラが助けた幼いコウモリが、マラが肌身離さず持っている笛を拾い上げると、クレバスの周りを飛び回った。
ゼニアはそれに気づきマラのもとへたどり着くが、傷は深く彼女の手では手当てができないほど重症だった。
娘の命を救うため、ゼニアは囚人船のSOSビーコンを作動させる。しかし、その代償として再び投獄されてしまった。
#br
傷の癒えたマーラは、刑務所にいる母親を訪ね、母を救い出す方法を見つけると約束した。
しかし、ゼニアはマーラまでもが投獄されてしまうことを恐れ、マーラには何もしないように頼んだ。自分と同じ運命をマーラが辿るのは耐えられない。
ゼニアは娘にパゴスに戻り、自分のことは忘れるように言った。
#br
しかし、マーラはすんなりと引き下がらない。何をすべきか分からず、故郷の惑星には戻れなく、また、社会に溶け込むことができなかったマーラの目に移ったのは[[APEXゲーム>背景世界#APEXgame]]であった。
戦いは、彼女にとって理解できる状況、つまり、サバイバルと酷似していた。そして、それは同時にゼニアの事件に世間の注目を集めるプラットフォームともなった。
冤罪に対する意識が高まる中、彼女は「ヴァンテ―ジ」というニックネームを使い、母を解放するための支持を集め、権力者たちにプレッシャーをかけていったのであった。

#contents

----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。

-2023/11/01(シーズン19)
--「アルティメット:スナイパーズマーク」最大弾数が5→6に増加

-2023/02/15(シーズン16)
--クラス実装。次のリング位置→敵全員の位置 に変更。

-2022/11/02(シーズン15)
--プレイヤーがダウンした後もスナイパーマークのダメージ倍率が継続する不具合を修正。
--部隊内の生存数が3人未満のときに、スポッターレンズで「3人部隊」と表示される不具合を修正。

#br

//#region(←過去の調整履歴)
//#endregion

*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/vantage
2022年8月10日、シーズン14「ハンテッド」より参戦した22人目のレジェンド。
年齢は19歳で最年少記録を大きく更新し、初のティーンエイジャーレジェンドでもある。
スナイパーライフルの扱いを得意としており、[[センチネル]]・[[ロングボウ]]・[[クレーバー]]・スナイパー系アイテムにシグナルを指すと特殊台詞がある。さらにセンチネルは拾う・構え・収納にも特殊モーションがある。
//ストック、スナイパーマガジンにセリフあり
#br
純粋無垢な田舎娘。母親を刑務所から助けるため、友達を作りたいと思っている。母親と二人でサバイバル生活を送ってきたためか、コミュニケーションはあまり得意ではないようだ。なお、降下中に虫を飲み込んでも全く気にしなかったり、スベり気味のギャグをかましたりなど、[[ランパート]]よろしく癖強い系女子である。
最初に会話したレジェンドである[[ミラージュ]]と仲が良く、(自称)人気者の彼に人とのコミュニケーションの取り方を教わっており、最近少しずつではあるが上達がみられる。

#br
連れているのはコウモリの「エコー」。
APEXゲームに動物の持ち込みは禁止されているが、[[ブラッドハウンド]]がカラスを連れていることを理由に審査を切り抜けた。
//[[Nonsense rules can't keep me from fighting alongside my friend. Thank you for paving the way, Bloodhound!>https://twitter.com/PlayApex/status/1551963582224547850/photo/1]]
背中のSRの正式名称は「A13セントリー」。誕生日に母親から貰ったもの。
A-13セントリーは、Paradinha Arsenalが開発したスナイパーライフルのプロトタイプであり、[[センチネルESR>センチネル]] の開発における基礎となった銃でもある。

*クラス [#class]
#include(クラスリコン,notitle)


*アビリティ [#ability]

//名前はゲーム内表記

**パッシブアビリティ [#passive]
//_pilot_passive_sniper
//vantage_ads_melee(mp_weapon_melee_survival内)
//scope_tracking.gnut
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./passive-vantage.png,nolink,20%);|''スポッターレンズ''|
|~|Spotter's Lens|
|~|接眼レンズ(武器なしの状態または中~長距離用スコープを装備)でエイムしながら、周囲を偵察できる。また、着弾インジケーターを使って、着弾予測地点を確認できる。|
|ADS移動速度|x0.95|
|ズーム時視野角((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|26.2756°(x3)|
//ゲーム内説明
以下の効果を持つ。
-&color(Red){最低倍率2倍以上};の[[スコープ>アタッチメント#scope]]でADSすると&color(Blue){青い四角};が表示され、''射程200m内''かつ青い四角の内側に捉えた敵のレジェンド名、その敵との距離、及びその敵のボディーシールドレベルと部隊人数が分かる。
//メモ:非対応はアイアンサイト、1倍HCOGクラシック、1倍ホロサイト、1~2倍可変式ホロサイト、1倍デジタルスレット
//1~2倍可変式ホロサイトで2倍にしても発動しない。
--シールドアイコンは一番左にあるアイコンがその対象自身のもの、他のアイコンは対象が属する部隊構成員のもの。
--敵そのものもうっすら別の青い四角で囲われており、敵を捕捉中にシグナルを指すと、クイックチャットで味方に報告する。
---台詞では対象のシールドレベル・部隊人数を教えてくれる。フィードには対象のレジェンド名・シールドレベル・部隊人数が表示される。
--この効果を発動できるスコープを装着していると、画面右下の武器表示にパッシブの表示が出る。

-&color(Red){最高倍率3倍以上};のスコープでADSすると&color(Blue){青い〇};(着弾インジケーター)が映る。敵が&color(Blue){青い四角};の範囲内に入ると敵との距離に応じて着弾予測地点に青い〇が移動する。
--一度移動すると敵が範囲外に出てもそのまま戻らない。ADSを解除すると元の状態に戻る。
//(ダミーやターゲットでは反応しない) 2倍HCDGでは発動しない。

-武器なしでも3倍スコープと同レベルのADSが可能になる。

|効果|対象のスコープ|h
|青い四角+着弾インジケーター|3倍HCOGレンジャー、2~4倍可変式AOG &br();6倍スナイパー、4~8倍可変式スナイパー、4~10倍デジタルスレット&br();[[3~8倍スナイパー>#ultimate]]、[[6~10倍スナイパー>クレーバー]]|
|青い四角|2倍HCOGブルーザー、武器無しADS|
|なし|上記以外|
//|なし|アイアンサイト、1倍HCOGクラシック、1倍ホロサイト、1~2倍可変式ホロサイト、1倍デジタルスレット|

#shadowheader(3,解説)
対象のシールドレベルと部隊人数を報告できるので、人数の欠けた部隊や低レベルシールドの敵を見つけて叩くきっかけを得やすくなる。
体を晒した遠くの敵を見落とすといった状況も検知反応で回避できる。
着弾インジケーターは長距離射撃における弾道の落下を可視化して精度を高めてくれる。
//スコープなしでも遠くの状況を把握しやすくなる。
**戦術アビリティ [#tactical]
//mp_ability_companion_launch
//sh_vantage_companion
//mp_weapon_vantage_recall
//mp_ability_reinforce
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./tactical-vantage.png,nolink,20%);|''エコー配置''|
|~|Echo Relocation|
|~|羽の生えた仲間「エコー」を配置すると、その場に向かって飛び立つことができる。飛び立つにはエコーを視認する必要がある。|
//ゲーム内説明
|リチャージ|&color(Red){''20 s''};|
|配置距離|40 m|
|最大配置距離|55 m|
//const float VANTAGE_COMPANION_RANGE_BASE = 40.0 * METERS_TO_INCHES
//const float VANTAGE_COMPANION_RANGE_MAX = 55.0 * METERS_TO_INCHES


アビリティボタン短押しでエコーを配置、配置済みならポジションを変更できる。ユーティリティーボタンで回収。
配置を行うとエコーはヴァンテージから40m先の地点または照準先の地形に移動する。
#br
配置してから&color(Red){''アビリティボタン長押し''};でチャージを開始し、約2秒のチャージ終了時点でエコーが一定の視野角に入っておりかつ射線が通る状態であればエコーに向かって飛翔する。
//長押しを始めてから飛翔開始までに約2秒かかる。
チャージ完了前にエコーを視野角から外すことで失敗となり、飛翔をキャンセルできる。この場合リチャージは消費しない。
エコーを配置していない状態で長押しするとエコーを飛ばしてそのまま飛翔に移行する。角度によっては40m以上の距離を飛ぶことができる。
#br
エコーの近くまで来ると急激に速度が落ち、何もしなければそこから自然落下する。
飛翔中に&color(Red){しゃがみを押すことでエコーへの急接近状態を解除できる。};
エコーの位置に到達してから空中で一瞬停止するまでに&color(Red){ジャンプボタンを押すとダブルジャンプが可能。};
#br
-クールタイムは飛翔開始時からカウントされ、飛距離によってクールタイムが変動することはなく一律。
-エコーとの距離が55mを超えると、エコーが勝手に自分に近づいていき55mを保とうとする。
-エコーは基本的に照準の位置に飛んでいくが、足場に照準を合わせると足場から6m強の上空に配置される。十分な高さの取れない天井の低い場所ではその高さで止まる。
-高所の足場の裏側に照準をあわせてエコーを呼んでも足場の真下に配置され、壁に照準を合わせた時は壁の真下の足場に配置される。
-エコーは破壊不能。


#shadowheader(3,解説)
横移動よりも縦移動に重きを置いたアビリティで、[[ヴァルキリー>ヴァルキリー#passive]]等でしか行けないようなポジションにもすぐ移動できる。
しゃがみによる急接近解除は急接近時の勢いを残せるため、エコーの位置や解除のタイミング次第で横方向へも大きく移動が可能。
//一方通行、2段ジャンプ可能、設置に若干秒数が掛かる、ジャンプ音がデカい、と[[オクタン>オクタン#ultimate]]のジャンプパッドと性質が似ている。そのため注意点も同じようなもの。
//音が大きく相手に接近を察知されやすく跳んでいるところを見られればそのまま撃たれるため、跳んで接近する場合も射線を切れるように跳ぶルート、タイミングに気をつけたい。

**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_ability_sniper_ult
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./ultimate-vantage.png,nolink,20%);|''スナイパーズマーク''|
|~|Sniper's Mark|
|~|カスタムのスナイパーライフルを使って敵の標的をマークできる。マークした敵に対して、自分とチームのダメージボーナスが適用される。|
//ゲーム内説明
|リチャージ|1発につき&color(Red){''40 s''}; /最大6発&color(Red){''240s''};|
|基本ダメージ|&color(red){''50''};|
|マーク付与時間|10 s|
|ダメージ増幅|x 1.15|
//const float SNIPERULT_TEAM_DMG_SCALE = 1.15

#region(武器性能)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''スナイパーズマーク''|
|英字表記|Sniper's Mark|
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発|
|ダメージ増幅(マークした相手)|x 2.0|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.5 / x1.0|
|ヘッドショット有効距離|29528(750m)|
|連射速度(射撃時間)|3.0rps(0.33s)|
|再装填時間|1.2s|
|全体の連射速度|約0.74rps(実測値)|
|基本ダメージDPS|約37|
|銃口初速|34000in/s(863.6m/s)|
|重力係数|x1.0(推定値)|
//数値なし、センチネルより落下は遅い
|抗力係数|0|
//数値なし、減速は見られない
|装填数|5|
|ADS移動速度|x0.50|
//実測値・ステータス数値なし
|展開/収納時間|1.5s / 0.5s|
|上げ/下げ時間|1.5s / 0.5s|
//実際は1秒近い?
|ズーム移行時間/解除/切替時間|0.6s / 0.5s / 0.3s|
|ズーム時視野角((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|26.2756°(x3)/10.0042°(x8)|
|照準レーザー長|30000in(732m)|

&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。};

//#region(その他の情報)
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
//|発射体生存時間|数値なし|
//|貫通深度|数値なし|
//|貫通後ダメージ倍率|数値なし|

|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|15.00|+1.00|+14.00|
|腰だめ-走り|18.00|~|~|
|腰だめ-スプリント|20.00|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|15.00|+1.00|+12.00|
|腰だめ-空中|20.00|+1.00|+14.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|

|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|4/s [0.1s]|
//|姿勢変更による拡散増加/回復|-/s / -/s|
//数値なし。移動速度等と完全に連動している

|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|1|5|7|10|
|時間(s)|0|0.04|0.1|0.16|
//"bolt_hitsize""1"
//"bolt_hitsize_grow1_time""0.04"  //~100m
//"bolt_hitsize_grow1_size" "5"
//"bolt_hitsize_grow2_time""0.1"  //~200m
//"bolt_hitsize_grow2_size""7"
//"bolt_hitsize_growfinal_lerptime" "0.16" //~300m
//"bolt_hitsize_growfinal_size" "10"
#endregion


特殊弾を撃てる&color(Red){レーザーサイト};が付いた専用のスナイパーライフル(3倍-8倍)を構える。

-弾は1発20%が40秒でチャージされ最大6発までスタック可能。1発撃つごとにチャージを16.7%消費する。
--アルティメット促進剤1つで約40%(2発分)をチャージ出来る。
-弾は1発16.7%が40秒でチャージされ最大6発までスタック可能。1発撃つごとにチャージを16.7%消費する。
--アルティメット促進剤1つでおよそ2発分をチャージ出来る。
//35% + 使用前後の10秒で4%チャージされるため
ただし1発でも弾がストックされているとアルティメットアビリティボタンでの促進剤使用ができないため、インベントリから直接使用する必要がある。

-敵に弾を当てると対象にマークが付与され、その対象は&color(Red){''10秒間''};ヴァンテ―ジのチームから受けるダメージが&color(Red){''1.15倍''};になる。自身の特殊弾のみ&color(Red){''2倍''};になる。
--マークは壁際であれば薄く透過される。マーク中に特殊弾を当てることでマークの持続時間が更新される。
--マークが付与されると、自分のアルティメットアイコンの左にスナイパーマークのタイマーが表示される。
--特殊弾は貫通しない。ドアに当てればドアを動かすことができる。

-ADSしている間はレーザーサイトが起動する。味方のレーザーは青、敵はオレンジ。

#shadowheader(3,解説)
SRを持たずとも長距離射撃が可能になる。基本的な使用法や注意点もSRと同じ。通常のSRと比べると弾速が早い上に当たり判定が極めて大きい。
1発のリチャージは短め。なるべく多く連射するためにアルティメット促進剤を準備しておくのも手。
#br
通常SRとの違いとして連続で当てたときのダメージ量が異なる。
1発は50ダメージと低めだが2発で合計150。交戦中の敵に対する横槍ならこれだけでダウンできることも多い。3発なら合計250とLv5アーマーすらダウンできる。
1発は50ダメージと低めだが2発で合計150。交戦中の敵に対する横槍ならこれだけでダウンできることも多い。3発なら合計250とLv4シールドすらダウンできる。

//#br
//基本的にはマークを与えて味方とフォーカスをあわせるのが強いが、VCなしではかなり困難。

#br
ADSしている間は''レーザーサイトが起動するため、射線がバレてしまう。''
構える際はライフル本体にバレルを接続し組み立てるモーションが入るため、やや隙が大きい。
//発射音も独特なため存在がバレやすいことに注意。

*レジェンドアップグレード [#kbfc7f48]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''リングマスター''|
|~|リングコンソールへのアクセスを獲得。|
|~|''アルティメットリロード''|
|~|アルティメット促進剤で弾丸を2発付与する。((元々のアルティメット促進剤の効果と合わせて4発チャージされる))|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''バットバウンス''|
|~|戦術アビリティのダブルジャンプを改善する。|
|~|''シャープシューター''|
|~|アルティメット命中時に戦術アビリティがリフレッシュされる。|

//*装飾 [#decoration]
//**格闘 [#fight]

//|~レア|名称|入手方法|条件|h
//|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL||Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照|

//**スキン [#skin]

//#region("クリックで一覧表示")

//|~レア|名称|入手方法|条件|h
//|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c

//#endregion
//**バナー [#banner]

//#region("クリックで一覧表示")

//|~レア|名称|入手方法|条件|h
//|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:フレーム|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ポーズ|
//|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL||Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:トラッカー|

//#endregion

//バッジについては[[バッジ]]ページ参照。
//**エモートホイール [#emotewheel]

//#region("クリックで一覧表示")

//|~レア|名称|入手方法|備考|h
//|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL||Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|

//#endregion
//**フィニッシャ― [#Finisher]

//|~レア|名称|入手方法|備考|h
//|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=fJyt1-NeFpY)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=iRG2dibcxvk)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Jcr8qmrnOKE)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=DsmEczpCnZE)

#shadowheader(2,Twitter)
[[You've got to keep yourself busy when you're one of the only two people on the planet.>https://twitter.com/PlayApex/status/1550218566263312387?cxt=HHwWhsC45dLkvYMrAAAA]]
[[Distress transmission incoming...>https://twitter.com/PlayApex/status/1550903847505186816?cxt=HHwWgMCq9aG19YUrAAAA]]
[[Nonsense rules can't keep me from fighting alongside my friend. Thank you for paving the way, Bloodhound!>https://twitter.com/PlayApex/status/1551963582224547850/photo/1]]

#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)



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