射撃訓練場 のバックアップ差分(No.11)

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//#include(マップ項目,notitle)
//必要かわからない
''トレーニング''・''射撃訓練場''モードで使用するマップ。
このページでは射撃訓練場モードの機能について説明する。練習方法については[[こちら>初心者向け戦術指南#h1085f27]]。
&attachref(./FiringRange_640x360.png,nolink);
#contents
''射撃訓練場''
&attachref(./FiringRange_640x360.png,zoom,100%,FiringRange);

''トレーニング''・''射撃訓練場''モードで使用するマップ。
このページでは射撃訓練場モードの機能についても説明する。練習方法については[[こちら>初心者向け戦術指南#h1085f27]]。
//*特徴 [#feature]

*特徴 [#feature]
*機能 [#function]
[[KINGS CANYON]]に似た場所で自由に練習ができる。
//データ上ではKINGS CANYONの到達できないほど地下深くに存在し、訓練場の待機中に一瞬KINGS CANYONと表示されることがある
#br
射撃訓練場モードでは[[P2020]]とライトアモ20発を持ってスポーンする。
**機能 [#function]
-メニュー(Esc・Option)から「レジェンド変更」あるいはマップ表示ボタンを押すことでレジェンドが変更可能。
終了したい場合、メニュー(Esc・Option)から「ロビーに戻る」を選ぶ。

-メニューから「レジェンド変更」あるいはマップ表示ボタンを押すことで使用レジェンドを変更可能。
--変更した際、体力とシールドが全回復し、戦術アビリティはフルチャージ、アルティメットは未チャージの状態でリスポーンする。ダウン中であれば即座にデスし、リスポーンする。
-二人以上でマップに居る時にメニュー(Esc・Option)から「フレンドリーファイア切り替え」でフレンドリーファイアの有効化・無効化が可能

-二人以上でマップに居る時にメニューから「フレンドリーファイア切り替え」でフレンドリーファイアの有効化・無効化が可能
--有効にすることで敵扱いになり、シルエット表示やネームタグ表示が無くなるため敵として戦うことができる。(ただし体力表示は味方の時と同様に左下に表示される。)
--敵扱いのため蘇生は出来ない。(フィニッシャーが実行される)蘇生したい場合は切り替えよう。
--敵扱いのため蘇生は出来ない(フィニッシャーが実行される)。蘇生したい場合は切り替えよう。

-ショットガン・トリプルテイクといった決まったパターンを持つ散弾を的や敵に命中させた場合ペレットの命中が可視化される。
--命中弾は赤色で表示される。またヘッドショットした弾は黄色で表示される。

**アイテム [#item]
現在登場するほぼ全ての武器・アイテムが主に使用弾種別に並べて置かれている。
現在登場するほぼ全ての[[武器]]・弾薬・[[アタッチメント]]・[[装備品]]・[[回復]]・[[軍需品]]が主に使用弾種別に並べて置かれている。
-落としたアイテムは約1秒後に消滅する。
-拾ったアイテムは1秒後に再びスポーンする。
-サバイバルアイテム及びマップギミック関連のアイテムは出現しない。
--ただし[[ライフライン]]ケアパッケージからサバイバルアイテムが取得できる。

**ターゲット [#target]
射撃練習のためにいくつかの的が配置されている。
|>|>|CENTER:|c
|青いターゲット|パネルターゲット|ダミー|
|&attachref(Target_blue.png,nolink,40%);|&attachref(Target_panel.png,nolink,40%);|&attachref(Target_dummie.png,nolink,35%);|

-青い四角のターゲットは単に与えられたダメージを表示する。撃たれると3秒間裏返り赤い面を見せる。
---グリッドの1辺は60in(1.524m)で1目盛あたり5in。外枠の金属フレーム含む全体のサイズは1辺約92in(2.34m)(すべて実測値)
--中央洞窟入り口から見て、左奥にある島の外の岩の上にターゲットが3つある。(アイテム置き場から約350m)
--中央洞窟入り口から見て、右奥にある船の左側のスラスター下にターゲットが3つと左右に動くターゲットが1つある。(アイテム置き場から約400m)
--中央洞窟入り口から見て、右奥にある船の更に奥にある鉄の櫓の一番上にターゲットが2つある。(アイテム置き場から約660m)
-近くの人型ターゲットはヘッドショット判定があり、撃たれると下に倒れる。(後ろにいると潰されてクラッシュデスを引き起こすことがある)

-パネルターゲットはヘッドショット判定があり、撃たれると下に倒れる。(後ろにいると潰されてクラッシュデスを引き起こすことがある)
--通常の敵とダメージ計算が異なるようで、ヘッドショットなどのダメージボーナスによって生じた小数点以下のダメージ値は通常四捨五入されるところ、このターゲットでは切り捨てとなる。

-3体の赤いダミーはより実践的な練習ができる。
--通常の敵と同じように頭・脚のダメージ補正が発生し、アビリティによるダメージも受ける。
--ダミーはLv5アーマーを装備した状態でスポーンします。ヘルメット・ダメージ補正パッシブはない。
--通常の敵と同じように頭・脚のダメージ補正が発生し、アビリティによるダメージも受ける。ダメージ補正パッシブは無い。
--ダミーはLv5アーマーを装備している。ヘルメットは無い。
--倒されても2.5秒でリスポーンする。
**洞窟 [#cave]
デスした際のリスポーン地点となる。5箇所存在する。
-トレーニングモードでは中央の洞窟からスタートする。
-射撃訓練場モードでは接続状況・部屋の状態で中央以外の洞窟からスタートすることがある。

**その他[#etc]
-洞窟から見て左側に[[KINGS CANYON]]にあるものと同じチャージタワーがある。
--5秒アクセスして有効化することで、タワー周辺にいるレジェンドのアルティメットがフルチャージされる。
--通常のチャージタワーと違い、再使用可能になるまでの時間が短い(15秒)。

*隠し機能 [#secret]
''武器をすべて捨てた状態''で、特定の場所で''しゃがみ、真下を向いた状態''で''レジェンドを変更''することで、特殊な機能を切り替えることができる。(同じ操作でオフにすることもできる)
成功時にタイタンフォール2のフラッグ取得音が流れる。
※装備・アイテムを持っていて''武器をすべて捨てた状態''でも特殊な機能を切り替え可能。通常の練習後に同じアーマーや弾薬を持ったまま機能を切り替えたい時は少しだけ楽。

***TPSモード [#TPS]
正面から見て、一番右奥の四角のターゲットの真後ろの岩場にある茂みでアクティブに出来ます。
-プレーヤーは肩越しの視点で遊ぶことができます。 
--他人から見た自分のモーションを確認することが出来ます。
--ADS操作でズームします。ADS時は拡散が基本的に0になるためクロスヘアは限界まで狭くなります。
---通常時と同じくスコープに応じてズーム倍率が変わり、スナイパースコープ・デジタルスレット・ミニガンの場合主観視点になります。
正面から見て、一番右奥の四角のターゲットの真後ろの岩場にある茂み。

-プレーヤーは肩越しの視点になり、他人から見た自分のモーションを確認できる。
--ADS操作でズーム。ADS時は拡散が基本的に0になるためクロスヘアは限界まで狭くなる。
---通常時と同じくスコープに応じてズーム倍率が変わり、スナイパースコープ・デジタルスレット・ミニガンの場合は通常のFPS視点になる。

#region("場所詳細")
&attachref(./TPSmode_1.jpg,zoom,100%,TPSmode1);
&attachref(./TPSmode_1.jpg,nolink);
↑一番右奥の四角のターゲット
&attachref(./TPSmode_2.jpg,zoom,100%,TPSmode2);
&attachref(./TPSmode_2.jpg,nolink);
↑真後ろの岩場にある茂み
#endregion

***ダミー敵対モード [#DUMMIE]
アイテム置き場から見て右端の洞窟の屋根にあるキャットウォークでアクティブに出来ます。到達するには[[パスファインダー]]など一部レジェンドの移動能力が必要。
アイテム置き場から見て右端の洞窟の屋根にあるキャットウォーク。到達するには[[パスファインダー]]など一部レジェンドの移動能力が必要。

-Lv1~Lv3アーマーを着たダミーが出現する。ダミーの色でシールドのレベルを判別可能。
--ダミーはプレイヤーに対して敵対的になり、エリアを動き回り、敵を発見するとヘムロック、ピースキーパー、L-スターで攻撃してくる。
--動きはタイタンフォールシリーズのスペクターとほとんど同じであり、武器性能もNPC専用のものに変更されている。デコイや設置物に対しても攻撃する。


#region("場所詳細")
&attachref(./DUMMIEsGrant_1.jpg,zoom,100%,HostileDUMMIEs1);
&attachref(./DUMMIEsGrant_1.jpg,nolink);
↑アイテム置き場から見て右端の洞窟
&attachref(./DUMMIEsGrant_2.jpg,zoom,100%,HostileDUMMIEs2);
&attachref(./DUMMIEsGrant_2.jpg,nolink);
↑洞窟の屋根
&attachref(./DUMMIEsGrant_3.jpg,zoom,100%,HostileDUMMIEs3);
&attachref(./DUMMIEsGrant_3.jpg,nolink);
↑屋根にあるキャットウォーク
#endregion

詳しくは下記動画参照。
[[外部リンク:動画解説>https://www.youtube.com/watch?v=YFRVRE1M4QI]]
*小ネタ [#trivia]
***BGM[#BGM]

#shadowheader(3,BGM)
流れるBGMは、選択しているBGMパックのロビーBGMと同じ。
BGMパックをランダムにすれば、ここでもランダムに再生される。
***オンラインの弊害 [#g00da78c]
ロードアウトからBGMを変更すれば、ここでも変更される。

#shadowheader(3,オンラインの弊害)
実はオフラインではなくオンラインであり、他プレイヤーとは干渉不能なだけで存在する。
(ロード画面後にマッチ待機画面になり待ち人数が見えることがある。)
そのため以下のような事象や不具合が発生することがある。
-洞窟での初期スポーン場所が通常と異なる
-他人のアビリティエフェクトや効果音が見え聞こえる
-他人のホロスプレーが現れる(いいねする・されることも可能)
-モバイルリスポーンビーコンが置かれている
-ルームリセットが入り、唐突に入口に戻される
-関係ないプレイヤーが同じ訓練場に現れる
***ネッシーと犬 [#Doll]


#shadowheader(3,ネッシーと犬)
奥まった場所や足場の下、骨の上などに小さなネッシーや犬がいる。
ちなみに射撃訓練場以外のマップにも存在する。
***QRコード [#QR]
#shadowheader(3,QRコード)
訓練場の的にはQRコードが付いており、開発のリスポーンの公式サイトにつながっている。



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#pcomment(,reply,20,)
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