射撃訓練場 のバックアップ差分(No.31)
//#include(マップ項目,notitle) //必要かわからない 本作のサービス開始時(2019年2月5日)に実装された「''トレーニング''」とシーズン3(2019年11月6日)で実装された「''射撃訓練場''」モードで使用するマップ。 このページでは射撃訓練場モードの機能について説明する。練習方法については[[こちら>初心者向け戦術指南#training]]。 このページでは射撃訓練場モードの機能や仕様について説明する。練習方法については[[こちら>初心者向け戦術指南#training]]。 &attachref(./FiringRange_640x360.png,nolink); #contents //*特徴 [#feature] *機能 [#function] [[KINGS CANYON]]に似た場所で自由に練習ができる。 //データ上ではKINGS CANYONの到達できないほど地下深くに存在し、訓練場の待機中に一瞬KINGS CANYONと表示されることがある #br 射撃訓練場モードでは[[P2020]]とライトアモ20発を持ってスポーンする。 射撃訓練場モードではシールドセルx2と注射器x2を持ってスポーンする。 //射撃訓練場モードでは[[P2020]]とライトアモ20発を持ってスポーンする。 //s15まで 終了したい場合、メニューから「ロビーに戻る」を選ぶ。 -メニューから「レジェンド変更」あるいはマップ表示ボタンを押すことで使用レジェンドを変更可能。 --このモードのみ、&color(Red){''アンロックしていないレジェンドも使用できる。''}; --変更した際、即座にデスし、体力とシールドが全回復し、戦術アビリティはフルチャージ、アルティメットは未チャージの状態で変更した場所でリスポーンする。ダウン中でも、前記と同じようになり、リスポーンする。 --体力とシールドが全回復し、戦術アビリティはフルチャージ、アルティメットは未チャージの状態で変更される。 //変更した際、即座にデスし、体力とシールドが全回復し、戦術アビリティはフルチャージ、アルティメットは未チャージの状態で変更した場所でリスポーンする。ダウン中でも、前記と同じようになり、リスポーンする。 //s15ではデスせずに変更できていた -二人以上でマップに居る時にメニューから「フレンドリーファイア切り替え」でフレンドリーファイアの有効化・無効化が可能 -二人以上でマップに居る時にメニューの訓練場カスタマイズから「フレンドリーファイア切り替え」でフレンドリーファイアの有効化・無効化が可能 --有効にすることで敵扱いになり、シルエット表示やネームタグ表示が無くなるため敵として戦うことができる(ただし体力表示は味方の時と同様に左下に表示される)。 --敵扱いのため蘇生は出来ない(フィニッシャーが実行される)。蘇生したい場合は切り替える必要がある。 -ショットガン・トリプルテイクといった決まったパターンを持つ散弾を的や敵に命中させた場合ペレットの命中が可視化される。 カスタマイズからヒットマーカー表時をONにすると、ほぼ全ての武器で命中が可視化される。 --命中弾は赤色で表示される。またヘッドショットした弾は黄色で表示される。 //チャージライフルと投げナイフは可視化されない #br ---- #region(&color(Red){[調整履歴]};) -2023/02/15(シーズン15開始時) -射撃訓練場をカスタマイズするオプションを追加。 --ダミーカスタマイズ:移動/静止・移動速度・シールドレベルなどを制御できる。 --青パネルのカスタマイズ:移動速度 --ダメージを与えるたびに動的ステータスが表示。 --ヒットインジケータのON/OFF。 --無限弾薬のON/OFF。 //--今回は、射撃訓練場のアップデートの第一弾ということで、コミュニティの皆さんが新しい機能をどのように使うのか、注目していきたいと思います。 -2022/11/02(シーズン15開始時) --未解放のレジェンドを含む全レジェンドが使用可能に。 -2022/04/05(シーズン12:ウォリアーズイベント) --「スモークショー」が実装。 -2022/04/02(シーズン12:ウォリアーズイベント) --「ジャクソンの弓矢」が実装。 -2022/03/30(シーズン12:ウォリアーズイベント) --「アクションスカウト」が実装。 -2021/11/03(シーズン11開始時) --ダミーが赤アーマー(HP125)を装備するように変更。 --アイテムのリスポーン時間が1秒に短縮。 --レジェンドリスポーン時間が3秒に短縮。 -2019/12/04 --フレンドリーファイアーが可能になった(複数人が射撃訓練場にいる場合のみ)。 -2019/11/06(シーズン3開始時) --射撃訓練場が実装。 #endregion() **アイテム [#item] *アイテム [#item] 現在登場するほぼ全ての[[武器]]・弾薬・[[アタッチメント]]・[[装備品]]・[[回復]]・[[軍需品]]が主に使用弾種別に並べて置かれている。 -落としたアイテムは約1秒後に消滅する。 -拾ったアイテムは1秒後に再びスポーンする。 -サバイバルアイテム及びマップギミック関連のアイテムは置かれていない。(([[ライフラインのケアパッケージ>ライフライン#ultimate]]からサバイバルアイテムを取得することは可能。)) **ターゲット [#target] *ターゲット [#target] 射撃練習のためにいくつかの的が配置されている。 |>|>|CENTER:|c |青いターゲット|パネルターゲット|ダミー| |&attachref(Target_blue.png,nolink,40%);|&attachref(Target_panel.png,nolink,40%);|&attachref(Target_dummie.png,nolink,35%);| |ダミー|青いターゲット|パネルターゲット| |&attachref(Target_dummie.png,nolink,35%);|&attachref(Target_blue.png,nolink,40%);|&attachref(Target_panel.png,nolink,40%);| -青い四角のターゲットは単に与えられたダメージを表示する。撃たれると3秒間裏返り赤い面を見せる。 --中央を撃った場合頭のダメージ補正が乗り、枠外なら脚のダメージ補正が乗る。 --グリッドの1辺は60in(1.524m)で1目盛あたり5in。外枠の金属フレーム含む全体のサイズは1辺約92in(2.34m)(すべて実測値) --立ち入れない場所にも置かれている。 ---中央洞窟入り口から見て、左奥にある島の外の岩の上にターゲットが3つある。(アイテム置き場から約350m) ---中央洞窟入り口から見て、右奥にある船の左側のスラスター下にターゲットが3つと左右に動くターゲットが1つある。(アイテム置き場から約400m) ---中央洞窟入り口から見て、右奥にある船の更に奥にある鉄の櫓の一番上にターゲットが2つある。(アイテム置き場から約660m) **ダミー[#Target_dummie] 3体のダミーは、より実践的な練習ができる。 -パネルターゲットはヘッドショット判定があり、撃たれると下に倒れる。(後ろにいると潰されてクラッシュデスを引き起こすことがある) --通常の敵とダメージ計算が異なるようで、ヘッドショットなどのダメージボーナスによって生じた小数点以下のダメージ値は通常四捨五入されるところ、このターゲットでは切り捨てとなる。 -通常の敵と同じように頭・脚のダメージ補正が発生し、アビリティによるダメージも受ける。ダメージ補正パッシブは持たない。 -訓練場カスタマイズからダミーの行動を変更できる。 --左右並行移動の切り替え・移動速度調整、立ち/しゃがみの切り替え・インターバル調整。 --シールドレベルを1~5で変更可能。ヘルメットはLv1固定。 -3体の赤いダミーはより実践的な練習ができる。 --通常の敵と同じように頭・脚のダメージ補正が発生し、アビリティによるダメージも受ける。ダメージ補正パッシブは無い。 --ダミーはLv3ボディーシールド、Lv1ヘルメットを装備している。 //-ダミーはLv3ボディーシールド、Lv1ヘルメットを装備している。 //--ダミーはLv5アーマーを装備している。ヘルメットは無い。 //s15現在 --倒されても2.5秒でリスポーンする(ダミー敵対モードがオフの場合)。 -倒されても2.5秒でリスポーンする(ダミー敵対モードがオフの場合)。 **ミニゲーム[#Minigame] **青いターゲット[#Target_blue] 青い四角のターゲットは単に与えられたダメージを表示する。 -撃たれると3秒間裏返り赤い面を見せる。 -中央を撃った場合頭のダメージ補正が乗り、枠外なら脚のダメージ補正が乗る。 -グリッドの1辺は60in(1.524m)で1目盛あたり5in。外枠の金属フレーム含む全体のサイズは1辺約92in(2.34m)(すべて実測値) -訓練場カスタマイズから動くパネルの移動速度を変更できる。 -立ち入れない場所にも置かれている。 --中央洞窟入り口から見て、左奥にある島の外の岩の上にターゲットが3つある。(アイテム置き場から約350m) --中央洞窟入り口から見て、右奥にある船の左側のスラスター下にターゲットが3つと左右に動くターゲットが1つある。(アイテム置き場から約400m) --中央洞窟入り口から見て、右奥にある船の更に奥にある鉄の櫓の一番上にターゲットが2つある。(アイテム置き場から約660m) **パネルターゲット[#Target_panel] -パネルターゲットはヘッドショット判定があり、撃たれると下に倒れる。(後ろにいると潰されてクラッシュデスを引き起こすことがある) --通常の敵とダメージ計算が異なるようで、ヘッドショットなどのダメージボーナスによって生じた小数点以下のダメージ値は通常四捨五入されるところ、このターゲットでは切り捨てとなる。 *ミニゲーム[#Minigame] いくつかのミニゲームが用意されている。特定の場所にある武器を取ると開始できる。 時間内に与えたダメージやヒット数がトラッカーに記録される。 中断するには、青いエリアの外に出るか、武器を捨てるかする。 ***アクションスカウト[#ScoutofAction] **アクションスカウト[#ScoutofAction] 真ん中の台の[[G7スカウト]]を取り、青いターゲットを撃つとゲームスタート。 青いターゲットを撃つ。撃たれたターゲットは反転して赤い面になる。 &attachref(Minigame_Scout_of_Action.png,nolink,30%); ***ジャクソンの弓矢[#JacksonsBowOut] **ジャクソンの弓矢[#JacksonsBowOut] 左端の台の[[ボセック]]を取り、青いターゲットを撃つとゲームスタート。 左右に動く青いターゲットを撃つ。撃たれると稀に反転する。 &attachref(Minigame_Jacksons_Bow-Out.png,nolink,35%); ***スモークショー[#SmokeShow] **スモークショー[#SmokeShow] 左端とその右の台の間にある[[P2020]]を取り、ダミーを撃つとゲームスタート。 スモークの中のダミーを倒していく。 &attachref(Minigame_Smoke_Show.png,nolink,30%); **チャージタワー[#chargetower] *チャージタワー[#chargetower] -洞窟から見て左側に[[KINGS CANYON>KINGS CANYON#chargetower]]にあるものと同じチャージタワーがある。 --5秒アクセスして有効化することで、タワー周辺にいるレジェンドのアルティメットがフルチャージされる。 --通常のチャージタワーと違い、再使用可能になるまでの時間が短い(15秒)。 **洞窟 [#cave] *洞窟 [#cave] デスした際のリスポーン地点となる。5箇所存在する。 -トレーニングモードでは中央の洞窟からスタートする。 -射撃訓練場モードでは接続状況・部屋の状態で中央以外の洞窟からスタートすることがある。 *隠し機能 [#secret] ''武器をすべて捨てた状態''((弾薬、回復アイテム、装備品、アタッチメント、グレネード類、サバイバルアイテム以外を捨てた状態))で、特定の場所で''真下を向いてしゃがんだ状態''で''レジェンドを変更''することで、特殊な機能のオン・オフを切り替えることができる。 成功時にはTitanfall2のフラッグ取得音が流れる。 ***TPSモード [#TPS] **TPSモード [#TPS] 正面から見て、一番右奥の四角のターゲットの真後ろの岩場にある茂み。 -プレーヤーは肩越しの視点になり、他人から見た自分のモーションを確認できる。 --ADS操作でズーム。ADS時は拡散が基本的に0になるためクロスヘアは限界まで狭くなる。 ---通常時と同じくスコープに応じてズーム倍率が変わり、スナイパースコープ・デジタルスレット・ミニガンの場合は通常のFPS視点になる。 #region("場所詳細") &attachref(./TPSmode_1.jpg,nolink); ↑一番右奥の四角のターゲット &attachref(./TPSmode_2.jpg,nolink); ↑真後ろの岩場にある茂み #endregion ***ダミー敵対モード [#DUMMIE] **ダミー敵対モード [#DUMMIE] アイテム置き場から見て右端の洞窟の屋根にあるキャットウォーク。到達するには[[パスファインダー]]など一部レジェンドの移動能力が必要。 -Lv1~Lv3アーマーを着たダミーが出現する。ダミーの色でシールドのレベルを判別可能。 --ダミーはプレイヤーに対して敵対的になり、エリアを動き回り、敵を発見するとヘムロック、ピースキーパー、L-スターで攻撃してくる。 --動きはタイタンフォールシリーズのスペクターとほとんど同じであり、武器性能もNPC専用のものに変更されている。デコイや設置物に対しても攻撃する。 ---ダメージ補正などもスペクターのままでありアークスターや周辺セキュリティなどで4.1~4.3倍のダメージを受ける。 #region("場所詳細") &attachref(./DUMMIEsGrant_1.jpg,nolink); ↑アイテム置き場から見て右端の洞窟 &attachref(./DUMMIEsGrant_2.jpg,nolink); ↑洞窟の屋根 &attachref(./DUMMIEsGrant_3.jpg,nolink); ↑屋根にあるキャットウォーク #endregion 詳しくは下記動画参照。 [[外部リンク:動画解説>https://www.youtube.com/watch?v=YFRVRE1M4QI]] *小ネタ [#trivia] #shadowheader(3,BGM) 流れるBGMは、選択しているBGMパックのロビーBGMと同じ。 ロードアウトからBGMを変更すれば、ここでも変更される。 #shadowheader(3,オンラインの弊害) 実はオフラインではなくオンラインであり、他プレイヤーとは干渉不能なだけで存在する。 (ロード画面後にマッチ待機画面になり待ち人数が見えることがある。) そのため以下のような事象や不具合が発生することがある。 -洞窟での初期スポーン場所が通常と異なる -他人のアビリティエフェクトや効果音が見えたり聞こえたりする -他人のホロスプレーが現れる(いいねする・されることも可能) -モバイルリスポーンビーコンが置かれている -ルームリセットが入り、唐突に入口に戻される -全く知らないプレイヤーが同じ訓練場に現れる #shadowheader(3,ネッシーと犬) 奥まった場所や足場の下、骨の上などに小さなネッシーや犬がいる。 ちなみに射撃訓練場以外のマップにも存在する。 #shadowheader(3,QRコード) 訓練場の的にはQRコードが付いており、開発元のRespownの公式サイトにつながっている。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle) |