新実装スタンバイ用砂場 のバックアップ差分(No.19)
&color(Red){【公式に新規実装が発表されたが、まだゲーム内に実装されていないページ制作】};の為のページです。 #br &color(Red){&size(32){※公式に発表されていない、リーク情報や噂などをベースにしての編集は絶対に行わないでください。};}; #br ゲーム内に実装されたら、このページに記入されている内容をコピーして、【ゲーム内に実装後】ページ名規則に従ってページを制作してください。 表記としては以下のようにメモのような形で作成を行ってください。 #br ・アスタリスク(半角英数字での*)を文頭につけることで段落分けができます。 アスタリスクを一つだけ入れてページ名を記載、その直下に内容を記載していってください。 #br ・アスタリスクを入れての作成が問題ない場合、ページごとに目次に区分される形となります。 #br ・ゲーム内への実装が完了した後、ページ内容を移植したら重複したページ制作を防ぐため&color(Red){必ず砂場から消去};してもらえるようにお願いします。 #br 編集に関する議論などはすべてこのページのコメント欄で行ってください。追加のルール設定などが必要な場合は[[編集室]]で相談してもらえるようにお願いします。 &color(Red){&size(28){新規実装要素に関する感想や予想などは[[雑談掲示板]]で行ってください。};}; 雑談(新規実装要素に関する感想や予想)が入った場合は、「雑談CO」とつけてコメントアウトを行ってください。 #contents ---- *新レジェンド [#NewLegend] //S16では追加なし //その他情報と拡散値はボルトのまま ---- *新武器 [#NewWeapon] //情報が判明次第順次追加 |>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ネメシスバーストAR''| |英字表記|Nemesis Burst AR| |ゲーム内説明|| |タイプ|アサルトライフル| |弾薬|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,35x35);| |実装日(日本時間)|2023/02/15(シーズン16開始日)| |射撃モード|&ref(画像置場/バースト.png,zoom,nolink);バースト / &ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート| |基本ダメージ|&color(red){''00''};| |頭/脚ダメージ倍率|x0.0 / x0.0| |連射速度|00rps| |基本ダメージDPS|00| |銃口初速|00000in/s(000.0m/s)| |重力係数|x0.00| |抗力係数|0| |装填数(&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,14x14);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|00/00/00/32| |リロード時間[空]|0.0s[0.0s]| |ADS移動速度|x0.5| |初回展開時間|1.0s| |展開/収納時間|0.00s / 0.00s| |上げ/下げ時間|0.00s / 0.00s| //|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):初期アタッチメント|1倍デジタルスレット| //|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,60%);&size(28){(};&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,60%);&size(28){)};| |アタッチメントスロット|&attachref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,25x25);| &size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。}; #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |ヘッドショット有効距離|0000in(00.0m)| |発射体生存時間|0.0s| |残弾数警告割合|x0.0以下| |ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.20s / 0.15s| |ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|60°| |空中ADS反動倍率|x0.0| #endregion |>|~アタッチメント特記事項|h |CENTER||c |&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍デジタルスレット.png,nolink,25x25);| &size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照}; |~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h |CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率|x1.0|x0.8|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175| |基本|00|00|00|00|00|00| |鉄壁(x0.85)|00|00|~|~|~|~| //|基本|17|14|26|24|21|20| //|鉄壁(x0.85)|14|12|~|~|~|~| #br #region(拡散等) |~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h ||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |腰だめ-静止|4.125|+0.15|+2.00| |腰だめ-走り|4.875|~|~| |腰だめ-スプリント|5.25|~|~| |腰だめ-しゃがみ|3.00|+0.12|+1.50| |腰だめ-空中|5.625|+0.20|+3.00| |ADS-立ち|0.35|>|>| |ADS-しゃがみ|0.25|>|>| |ADS-空中|5.00|>|>| |CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c |射撃による拡散回復[ディレイ]|12/s [0.15s]| |動作による拡散増加/回復|3.0/s / 11.5/s| |CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c |~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h |CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |サイズ(in)|0|>|>|>| |時間(s)|0|>|>|>| #endregion() ---- //&color(Red){[調整履歴]}; #br //#region(←過去の調整履歴) //#endregion *解説 [#description] *スキン [#skin] #include(武器スキン入手補足,notitle) #br //#region("クリックで一覧表示") //|~レア|名称|入手方法|条件|h //|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック| // //|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // //|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // //|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| //#endregion #shadowheader(1,関連項目) #include(武器項目,notitle) ---- *新マップ[#NewMap] *新ゲームモード [#NewMode] ---- *新実装スタンバイ用砂場コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle) #endregion() |