30-30 のバックアップの現在との差分(No.36)

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|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/Ye6zPq]])|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''30-30リピーター''|
|英字表記|30-30 Repeater|
|ゲーム内説明|セミオートのヘビーリピーター。|
|タイプ|マークスマン武器|
|弾薬|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)| 2021/02/03(シーズン8開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発|
|チャージ時間[ADS時ディレイ]|0.35s[0.3s]|
|チャージ減少時間[ディレイ]|0.01s[0.0s]|
|基本ダメージ|&color(red){''42''};|
|最大チャージ時ダメージ[倍率]|&color(Red){57}; [1.36倍]|
|基本ダメージ|&color(red){''39''};|
|最大チャージ時ダメージ[倍率]|&color(Red){53}; [1.36倍]|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.75 / x0.85|
|連射速度(射撃時間)|3.85rps(0.26s)|
|再装填時間|0.685s|
|全体の連射速度|約2.3rps(実測値)|
|基本ダメージDPS|約97dps|
|銃口初速|29000in/s(737m/s)|
|重力係数|x1.40|
|抗力係数|0.0033|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,25%);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|6/8/10/12|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,25%);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|6/7/8/10|
|リロード時間[空]|1発目:0.33s[0.75s]&br;2発目以降:1発当たり0.40s(最後の1発:0.45s)|
//1発のみの値最初の1発目・未コッキング時にのみ適用される。コッキングしないときは1発辺りの時間0.40s[最初の1発のみ0.45秒].60のほうが長いため実感するのはコッキング有りの時のみである。他のリロード時間同様実際の長さは値より小さい。
//2発目のリロードが異様に速いのは2発目のリロードが0.4*2sで発生するため?→ストックアップデートついでに修正された?
//"reload_time" ".33"(修正前のマガジン効果が乗る)
//"reloadempty_time" ".75"(修正前のマガジン効果が乗る)
//"reloadsegment_time_loop" ".40"
//"reloadsegment_time_end" ".45"
//"reloadsegmentempty_time_end" ".60"
//シーズン19までのものです
|ADS移動速度|x0.425|
|初回展開時間|1.4s|
|展開/収納時間|0.6s / 0.5s|
|上げ/下げ時間|0.4s / 0.35s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スナイパーストック.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,nolink,25x25);|
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。};
//&ref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/デュアルシェル.png,nolink,25x25);

#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|17716(450.0m)|
|発射体生存時間|5.0s|
|残弾数警告割合|x0.2以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.31s / 0.28s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|55°|
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/3倍HCOGレンジャー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2~4倍可変式AOG.png,nolink,25x25);|
|&ref(アタッチメント/スナイパーストック.png,nolink,25x25); スナイパーストック|リロード時間短縮(-5%/-12.5%/-20%)|
//|&ref(アタッチメント/スナイパーストック.png,nolink,25x25); スナイパーストック|リロード時間短縮(-5%/-12.5%/-20%)|
|&ref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,nolink,zoom,25x25); スカルピアサーライフリング|ヘッドショットダメージが増加|
//|&ref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,25x25); シャッターキャップ|腰だめで撃つと弾が拡散する。|
//|&ref(アタッチメント/デュアルシェル.png,nolink,25x25); デュアルシェル|一度に2発装填|
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};

|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.60|x1.375|x1.2625|
|基本&br;(最大チャージ)|42&br;(57)|36&br;(48)|74&br;(100)|67&br;(91)|58&br;(78)|53&br;(72)|
|鉄壁(x0.85)&br;(最大チャージ)|36&br;(48)|31&br;(41)|~|~|~|~|
|基本&br;(最大チャージ)|39&br;(53)|33&br;(45)|68&br;(92)|62&br;(85)|54&br;(73)|49&br;(67)|
|鉄壁(x0.85)&br;(最大チャージ)|33&br;(45)|28&br;(38)|~|~|~|~|

#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|2.15|+0.75|+3.50|
|腰だめ-走り|4.45|~|~|
|腰だめ-スプリント|4.95|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|1.9|+0.75|+3.00|
|腰だめ-空中|6.00|+0.75|+4.50|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|

|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|2.55/s [0.26s]|
|動作による拡散増加/回復|20/s / 25/s|

|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|

|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~チャージ時|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0.5|1.25|1.25|1.25|
|時間(s)|0|0.11|0.12|0.01|
#endregion()

----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/02/14(シーズン20)
--ダメージが42→39に減少
--装填数が6/8/10/12→6/7/8/10に減少
--スカルピアサー装備時のヘッドショット倍率を2.1→2.0に減少
--内蔵されていた「デュアルシェル」効果を削除し、3発以上連続でリロードするとリロード速度が上昇
--マークスマンのストックリロード速度ボーナスを他のスナイパー用の武器に合わせて標準化

-2023/11/01(シーズン19)
--腰撃ちの拡散が悪化。




#br

#region(←過去の調整履歴)


-2023/09/20(シーズン18ハービンジャー)
--[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドにドロップしなくなった。

-2023/05/10(シーズン17開始時)
--フルチャージ時の発射体のサイズが増加しました。
--通常武器に変更。

-2023/03/29(シーズン16サンスクワッド)
--[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドにドロップしなくなった。



#br

#region(←過去の調整履歴)
-2022/11/02(シーズン15開始時)
--特定のタイミングでリロードを行うと、リロードが完了するまでADSができない不具合を修正。


-2022/08/10(シーズン14開始時)
--ホップアップ「スカルピアサー」対応。
--ホップアップ「シャッターキャップ」削除。
--1度の装填動作で2発装填される(デュアルシェルの効果を内蔵)。

-2022/05/11(シーズン13開始時) 
-2022/05/11(シーズン13開始時)
--ホップアップ「デュアルシェル」削除。

-2022/02/09(シーズン12開始時)
--ホップアップ「シャッターキャップ」の効果を変更。
---オン・オフの切り替えではなく、腰撃ち時に自動で拡散モードになる。
---拡散モード時のペレットのダメージを8から7に減少。

-2021/11/03(シーズン11開始時)
--ホップアップ「デュアルシェル」追加
--UI等で使用するショートネームを 30-30 に変更

-2021/09/15(シーズン10:エボリューションイベント)
--シャッターキャップ有効時、ADSのストレイフ速度をショットガンのストレイフ速度に向上
--チャージ時のダメージ倍率が35%から50%に増加 
--チャージ時のダメージ倍率が35%から50%に増加
-2021/08/04
--装備可能なストックをスナイパーストックに変更。(スナイパーストックの効果はスナイパーライフルに比べブレ軽減効果が[[異なる>アタッチメント#stock]])
--ストックによるリロード短縮効果がリロードモーション全てに適用されるようになり、効果量が増大。(-5%/-12.5%/-20%)

-2021/06/30
--発射体のスピードがわずかに上昇(28000→29000)
--チャージ時間を0.5秒から0.35秒に短縮

-2021/05/05
--マークスマンカテゴリに移動
---ADS速度が42.5%に増加
---HS距離が17716in(450m)に増加
--脚倍率が0.85に増加
--シャッターキャップ追加

-2021/03/10
--フルキット武器のスコープのカスタムが可能になった。
--(無告知の内容)コッキング有りの時のリロードアニメーションが変更され、リロード時間が増加(0.33s→0.75s)。(しかしコッキング音は変わらず全弾装填後に鳴る)
--(無告知の内容)移動時・移動停止時の拡散の変動速度が増加

#endregion


*解説 [#description]

2021年2月3日、シーズン8「メイヘム」で実装されたレバーアクションライフル。
惑星サルボでは最も人気の武器とされる。サルボ出身の[[ヒューズ]]と[[マッドマギー]]は武器シグナルに追加のセリフがある。さらにヒューズは武器を拾ったときに特殊モーションがある。
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/season-8

#br
レバーアクション故に連射は遅いが、その分一発42ダメージと高い単発火力が特徴。
反動は[[G7スカウト]]より若干大きめ。バレルは装着できない上、反動の回復も遅い。1発ずつ丁寧に狙いたい。
[[G7スカウト]]からダメージを上げて連射速度を落としたような性能。
//レバーアクション故に連射は遅いが、その分一発42ダメージと高い単発火力が特徴。
反動はG7スカウトより若干大きめ。バレルは装着できない上、反動の回復も遅い。1発ずつ丁寧に狙いたい。
腰撃ちでの拡散はマークスマンの中でも小さく、近距離でも当てやすい。ただし撃てば撃つほど広がる他、拡散回復がかなり遅いためこれ1本で戦う状況は避けたい。
#br
[[マスティフ]]同様、弾は1回ずつリロードされる(後述の機能により1回で2発)。
[[マスティフ]]同様、弾は1回ずつリロードされる。3発目以降はリロードがより早くなる。''ADSでリロードを即時中断できる。''((ただし弾切れからリロードした場合2発目装填までADSで中断できないほか、弾切れしてない状態でコッキング前リロードを行うと全弾リロードが終わるまでADSできない。))
//弾切れまたはコッキング前にリロードすると直接薬室に弾を入れ込むモーションになる。
''ADSでリロードを即時中断できる。''ただし弾切れからリロードした場合2発目装填までADSで中断できないほか、弾切れしてない状態でコッキング前リロードを行うと全弾リロードが終わるまでADSできない。
スナイパーストックによるリロード短縮の効果が他武器のほぼ倍であり、Lv3を装備すれば20%も短縮されかなり快適になる。
また、蝶番とは逆側(ドアノブ側)を撃つと遠距離からドアを開けられる。
//スナイパーストックによるリロード短縮の効果が他武器のほぼ倍であり、Lv3を装備すれば20%も短縮されかなり快適になる。

//また、蝶番とは逆側(ドアノブ側)を撃つと遠距離からドアを開けられる。

#shadowheader(3,チャージ)
ADSを続けることでチャージが開始され、チャージ時間に応じて最大&color(Red){''57''};(1.36倍)までダメージが増加する。
ADSを続けることでチャージが開始され、チャージ時間に応じて最大&color(Red){''1.36倍(53)''};までダメージが増加する。
フルチャージ時は当たり判定が大きく増大する。
//フルチャージのみ?要検証
//最大チャージで射撃音が変わるが42*1.36=57.12の都合上99%チャージで57ダメージが出る。チャージ後の補正の数値の丸め方は不明。
&attachref(./チャージの状態.jpg,nolink,50%);
このチャージ状態はスコープ等に表示される(上画像参照)。
#br
//ただしADS移行時間(ストックで改善可能)やコッキング時間の都合でチャージが始まるのが遅い。
チャージ時間自体は0.35秒だがチャージ前に0.3秒のディレイがあるため、フルチャージで撃つ場合ADS完了までの時間や射撃後の隙を含めると0.85~1.2秒ほど必要。
フルチャージせずともチャージした時間に比例してダメージが増えるため、無理にフルチャージにこだわる必要は無い。


//----
//**デュアルシェル [#DualShell]
//#region(デュアルシェル)

#shadowheader(3,デュアルシェル)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/デュアルシェル.png,nolink,25x25); ''デュアルシェル''|
|英字表記|Dual Shell|
|ゲーム内説明|一度に2発装填する。|
|リロード装填数|2|
//|実装期間|シーズン11~12|
//"ammo_size_segmented_reload" "2"
かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有機能として標準搭載されている。
1回のリロードモーションで2発装填する。

//#endregion
*ホップアップ [#hopup]
//どちらか1つしか装着できない。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,nolink,25x25); ''スカルピアサーライフリング''|
|英字表記|Skullpiercer Rifling|
|ゲーム内説明|ヘッドショットダメージが増加する。|
|頭ダメージ倍率|x2.1|
|頭ダメージ倍率|x2.0|
//+0.35
|実装シーズン|14~|

|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.75|x2.1|x1.77|x1.55|x1.385|
|基本&br;(最大チャージ)|42&br;(57)|36&br;(48)|88&br;(120)|74&br;(101)|65&br;(88)|58&br;(79)|
|鉄壁(x0.85)&br;(最大チャージ)|36&br;(48)|31&br;(41)|~|~|~|~|
ヘッドショット倍率が2.1倍になる。射撃音が変化する。
|倍率|x1.0|x0.75|x2.0|x1.8|x1.5|x1.35|
|基本&br;(最大チャージ)|39&br;(53)|33&br;(45)|78&br;(106)|70&br;(95)|59&br;(80)|53&br;(72)|
|鉄壁(x0.85)&br;(最大チャージ)|33&br;(45)|28&br;(38)|~|~|~|~|
ヘッドショット倍率が2倍になる。射撃音が変化する。
//最大チャージ時は射撃音が変化していない気がする。


----
#region(デュアルシェル)

**デュアルシェル [#DualShell]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/デュアルシェル.png,nolink,25x25); ''デュアルシェル''|
|英字表記|Dual Shell|
|ゲーム内説明|一度に2発装填する。|
|リロード装填数|2|
|実装期間|シーズン11~12|
//"ammo_size_segmented_reload" "2"
かつてはホップアップを装備する必要があったが、シーズン14~19では固有機能として標準搭載されていた。
1回のリロードモーションで2発装填する。

#endregion
#region(シャッターキャップ)
//**シャッターキャップ [#ShatterCaps]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,25x25); ''シャッターキャップ''|
|英字表記|Shatter Caps|
|ゲーム内説明|腰だめで撃つと弾が拡散する。|
//|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発 / 拡散|
//|チャージ追加ダメージ|+0.50倍|
|発射体数|&color(Red){7};|
|基本ダメージ|&color(red){7};|
|最大基本ダメージ|&color(red){''49''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.25 / x1.00|
|基本ダメージDPS|約112dps|
|実装期間|シーズン9~13|
//|ADS移動速度|x0.9|
//|散弾パターンデフォルト係数|x1.95|

|~ダメージ(単発/合計)|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x1.0|x1.25|x1.2|x1.125|x1.0875|
|基本 / 最大|>|7/49|9/63|8/56|8/56|8/56|
|鉄壁(x0.85)|>|6/42|~|~|~|~|
//|基本&br;(最大チャージ)|>|8/56&br;(12/84)|10/70&br;(14/98)|10/70&br;(13/91)|9/63&br;(13/91)|9/63&br;(12/84)|
//|鉄壁(x0.85)&br;(最大チャージ)|>|7/49&br;(10/70)|9/63&br;(9/63)|9/63&br;(12/84)|8/56&br;(12/84)|8/56&br;(12/84)|

腰撃ちすると、弾丸が''▽状に7発の散弾''として炸裂する。散弾の例に漏れず&color(Red){''必ず照準中心に飛ぶ。''};
[[ボセック]]とは拡散の形は同じだが、こちらのほうが1.18倍ほど広く拡散する。あちらと比較すると、ダメージと射程では劣るが連射速度・DPSで勝る。

//(ボセックが1.65に対して3030は1.95)
&attachref(./シャッターキャップ拡散例2.jpg,nolink,75%);

端的に言えば、''マガジン弾数と連射速度に優れたショットガン''と化す。
元の射撃モードとは得意距離が大幅に変わるため、第3の武器のような運用が可能。
//散弾の例に漏れず&color(Red){''必ず照準中心に飛ぶ''};ため、精度のためにADSする必要は無い。
//%%%ADS時の移動速度もショットガンと同じになる%%%ため、ピークショットを同じ感覚で利用可能になる。
拡散の形状の関係で4・5発命中が発生しやすい。左右の2発の拡散が広いため腹を狙うとうまいこと肩にあたってくれるだろう。
リロードはマスティフ同様に一発ずつ込めるモーションのため、遮蔽物を利用した接近戦や弾切れ時にも二、三発詰めてすぐに迎撃できる。
//チャージショットは84ダメージとなかなかの威力になるので一瞬だけ体を出して当てる際にも有効に使いやすい。
//シャッターでチャージショット不可能になった

#endregion
*スキン [#skin]

#include(武器スキン入手補足,notitle)

#br

#region("クリックで一覧表示")

|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック|
|BGCOLOR(#ff5):L|スーパースピードウェイ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|異質の光沢|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|ブレットトレイン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|ワイルドウエスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||

#endregion

*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-patch-notes]]
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''リーパー''|フルチャージショットで敵をダウンさせる|25回|バッジ「''30-30・マスタリー''」|
|Lv40|''外すなよ''|1発目のみフルチャージした状態で、エイム(ADS)中に敵をダウンさせる|20回|トラッカー「''30-30 キル数''」|
|Lv60|''チャージ''|1マッチ中にマガジンを空にせず敵を3人以上ダウンさせる|15回|バッジ「''30-30・マスタリー''(進化)」|
|Lv80|''逃げ場なし''|フルチャージのヘッドショットで200m以上離れた敵をダウンさせる|10回|トラッカー「''30-30 与ダメージ''」|
|Lv100|''レンジャー''|3倍HCOGと全てのアタッチメントを最大にした状態で部隊を全滅させる|3回|APEXパック「''30-30リピーターパック''((30-30のレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。))」|
|Lv100|''30-30・マスター''|30-30の全ての試練をクリアする|-|フレーム「''30-30・マスター''」|
*背景 [#background]
>サルボから出てきたもので、最も偉大なものは[[ヒューズ]]の髪型だという人もいるだろうが、大抵の人は30-30リピーターだと言うだろう。
レバーアクションリピーターライフルで、チャージすることで1発のダメージが上昇する。1発の弾丸をチャンバーに入れるだけで発射できるため、1発の弾丸が勝敗を分ける小規模な戦闘で威力を発揮する。
元々、獣や密猟者から農村を守るために作られた30-30は、サルボの厳しい環境においても最小限のメンテナンスしか必要とせず、サルボの労働者階級にとって自由の象徴となった。

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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
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