CAR のバックアップソース(No.7)
#include(武器項目,notitle)

|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''C.A.R. SMG''|
|英字表記|C.A.R. SMG|
|ゲーム内説明|汎用型SMG。ライトアモとヘビーアモを使用できる。|
|タイプ|サブマシンガン|
|弾薬|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,70%);|
|~|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,70%);|
|実装日(日本時間)|2021/11/03(シーズン11開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート|
|基本ダメージ|&color(red){''13''};|
|頭/脚ダメージ倍率|1.5x / 0.8x|
|連射速度|15.5rps|
|基本ダメージDPS|201.5|
|銃口初速|18500in/s(469.9m/s)|
|重力係数|x1.15|
|抗力係数|0.0025|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,25%);&ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,25%);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|20/22/24/27|
|リロード時間[空]|1.7s[2.13s]|
|ADS移動速度|x0.85|
|初回展開時間|1.1s|
|展開/収納時間|0.4s / 0.3s|
|上げ/下げ時間|0.3s / 0.25s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,60%);  &ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,60%);&ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,60%);|
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。};
//ヘビーマガジンとライトマガジンを並べた専用スロット画像がある模様

#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|1500in(38.1m)|
|発射体生存時間|3.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)(※1)|0.2s / 0.2s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|60°|
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,50%); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/1倍デジタルスレット.png,nolink,50%);|
|&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,50%); 拡張マガジン|どちらでも装着可能&br;(2種とも効果は同じ。マガジン種に関係なく両方の弾薬が使用可能)|
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};

|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.8|x1.5|x1.4|x1.3|x1.25|
|基本|13|10|20|18|17|16|
|鉄壁(x0.85)|11|9|17|15|14|14|

|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|1.80|+0.15|+2.00|
|腰だめ-走り|2.00|~|~|
|腰だめ-スプリント|2.20|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|1.00|+0.15|+1.50|
|腰だめ-空中|3.20|+0.17|+3.00|
|ADS-立ち|0.35|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.25|>|>|
|ADS-空中|5.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|12/s [0.15s]|
|動作による拡散増加/回復|3.0/s / 11.5/s|

|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|

----
//*仕様 [#description]
//ここにはデータを記載。詳細は編集ガイドライン
//-''ヘビーアモとライトアモ両方使用でき、どちらの拡張マガジンも装着できる。''弾・マガジンの性能差はなく、どちらのマガジンを使用してもヘビー・ライト両方の装弾数が増加する。
//パッチノートでは、「ハイブリッド武器」と紹介された。

*解説 [#l8c7e686]
シーズン11「エスケープ」にて実装されたサブマシンガン。CARは「''C''ombat ''A''dvanced ''R''ound」の略。
[[R-99]]を超える高いDPSを持ち、SMG中最速のリロードを持つ。
#br
その代わり反動や拡散といった命中精度にかかわる性能が他SMGより悪い。
反動はR-99と似ているが、あちらと異なり3発目という早い段階から左に逸れ、10発目以降右左と激しく揺れだすため遠くの敵を長時間射撃するのは難しい。
拡散もR-99など他SMGより少し悪く、若干散らばりやすい。しかし連射で広がりにくく、スライディング・空中では他SMGより優れた精度を発揮する。

#region("Titanfallシリーズとの違い")
初代Titanfallでは高反動・高威力、次作Titanfall2では短射程・高精度と使い勝手が変わりながら皆勤している。
Titanfall2では反動がほとんど無く扱いやすい武器だったが今作では大きめの反動を持つためパイロット経験者は要注意。
#endregion

***アモ切替[#altfire]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|射撃モード|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,70%); &ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,70%);|
|切替時リロード|3.0s|
射撃モード切替で使用弾薬を切り替えることが可能。切替時には装弾数が0になり長めのリロードが発生する。
切替時にマガジン内のアモがバックパックに移る。空きがない場合地面に落とす。
武器HUD右下のアモマークで現在使用していない方の弾薬の所持数が確認可能。
弾切れ時には自動で切り替える。ただしヘビーとライト両方とも弾がない場合「弾薬切れ時の自動武器切り替え」がオンでも武器を切り替えてくれないので注意。

#br
弾薬の自由が利きやすく、激しめの弾薬消費をカバーできる。道中で見つけたデスボックスの余った弾も有効利用しやすい。
どちらのマガジンを使用してもヘビー・ライト両方の装弾数が増加するため、高レベルマガジンを利用しやすく、味方の装備との融通も利かせられる。
#br
初期モードはヘビーアモなのでセットで置かれている弾薬はヘビーアモだが、クラフトで得られる弾薬はコンソール操作時の射撃モードに依存する。
*スキン [#skin]

#include(武器スキン入手補足,notitle)

#br

#region("クリックで一覧表示")

|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック|
|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
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//
//
|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
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//
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//
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