Comments/コンジット のバックアップソース(No.11)
[[コンジット]] -ついにゲーム内でモザンビークヒアをネタにしたレジェンド。モザンビーク本体はエイプリルフールで度々ネタにされてたけどこのセリフをネタにしたのは初じゃろ -- &new{2023-11-01 (水) 12:56:00}; -世間的にはApexのプレイヤーはスポーツのヒーローという扱いであるし、レヴを歌わせようと考えるのもそこら辺に通じてるのよね -- &new{2023-11-01 (水) 14:57:38}; -バックストーリーで泣きそう。そして(劇中設定の)APEXゲームの実態や裏側を知ったらどうなるやら -- &new{2023-11-01 (水) 20:33:30}; --自分が憧れてたタイタンが一部のパイロットにモナカスと呼ばれてることを知ったらどうなるかな -- &new{2023-11-15 (水) 18:13:23}; -ウルト50%使って、3発だけ撃てるの発見されてて草 -- &new{2023-11-01 (水) 22:07:01}; -愛嬌あっておちゃらけてる感じもあるけど常に周りに気遣いを払ってる感じで好感持てるキャラ、ミラージュの女性版って感じでわりと誰からも好かれるキャラなるかも。 -- &new{2023-11-02 (木) 02:20:46}; -歩くデーモンコア -- &new{2023-11-02 (木) 15:42:53}; -半角スペースで表幅調整は勘弁してくれ、なんでそんなことを… -- &new{2023-11-02 (木) 16:46:30}; -キャラピック画面でローバの物真似をするモーションがあるみたいだけど、条件知らない? -- &new{2023-11-02 (木) 23:43:25}; --条件は知らないけどニューキャッスルの物真似もあるみたい。段ボールで作った仮面を使うらしい(笑) -- &new{2023-11-04 (土) 11:19:21}; -アビリティ片手で使えるのがいいな -- &new{2023-11-03 (金) 02:55:55}; -wiki編集のやり方がわからなくて申し訳ないんだが、ウルトのクールタイム150秒じゃないか? -- &new{2023-11-04 (土) 19:17:50}; --ウルトの耐久値も約250はあるはず。アビリティも自分に対しては約75、味方に対しては約125の回復量があると思う。 -- &new{2023-11-05 (日) 11:25:11}; -仮面ライダー555のオルフェノクみたいな立ち位置だな。人間を超えた力を手に入れたけど代償として早死に確定っていうトコとか.... -- &new{2023-11-04 (土) 20:37:49}; -顔の角度で可愛い時とブsな時あるよね -- &new{2023-11-06 (月) 09:02:47}; -言われてるほどブスではないと思うし、何より声が可愛い。特に選択画面の台詞に可愛いのが多い。 -- &new{2023-11-06 (月) 15:49:43}; -キル台詞に相手をねぎらうセリフが多くて一番好感が持てる このゲームはわざわざ相手を不快にするキル台詞が多すぎる -- &new{2023-11-02 (木) 00:23:24}; --めちゃめちゃわかる、これだけの理由で今期のランクコンジット使ってるよ -- &new{2023-11-02 (木) 04:06:05}; --ジジイ!!すこ -- &new{2023-11-02 (木) 07:53:07}; --FPSの対人ゲーだし公式が用意してるものだし、キル台詞を設定しなければ全キャラで無言になるぞ。そもそもそんくらいでキレてファンメ送って来る奴なんてガチでやばい奴だけだから -- &new{2023-11-02 (木) 19:50:28}; --相手のキル台詞を聞きたくないときは設定→オーディオ設定→「キャラクターの会話の音量」みたいなやつがあるからそれをゼロにすると敵が何か言ってても何も聞こえなくなる。字幕も消すと無言で撃ち合って無言で死ぬシュールな展開が見れるけど味方の声も聞こえなくなる -- &new{2023-11-02 (木) 20:00:01}; --嫌なら設定しなければいいだけじゃんw -- &new{2023-11-03 (金) 17:59:11}; ---相手に対して一体どうやって設定しないよう持ちかけるんです…? -- &new{2023-11-06 (月) 10:16:17}; --誹謗中傷に値しそうなものだったり、なんで採用したんだと開発の感覚を疑うセリフが多いよなこのゲーム -- &new{2023-11-06 (月) 05:01:29}; ---10年前のFPSはそういうのがウケたんや、CODを作った・遊んだような人は特に(屈伸煽りをゲーム性に取り入れたりとかよくあった)。360 No Scopeとかいう舐めプトリック実績をクレーバーに突っ込んだりするあたり感性がとっくに古いんだよな -- &new{2023-11-06 (月) 09:10:54}; --このゲームの中で最も要らないシステムだよな、なんであんなストレスしか相手に与えないモノをわざわざご用意してるのか…声優のギャラのためか? -- &new{2023-11-06 (月) 10:17:39}; ---基本的に敵ピンは見下すし倒した敵は馬鹿にする中で多様性とか相手を尊重しろっていうの絶望的に噛み合ってないと思う -- &new{2023-11-06 (月) 21:42:25}; ---君人殺しゲーム向いてないよ -- &new{2023-11-07 (火) 15:41:17}; ---FPS以外に目を向ければこっちが負けた時にセリフが入る作品は少なからずある。別に相手が人間じゃなければどうとも思わんよってスタンスならFPSの敵もCPUと思ってれば良い。FPSは大抵何千時間もかけて実力を磨いていくもので、その過程で万を超える相手を倒していくからその頃には何も感じなくなるし、そうなった方が精神衛生上良い。キル台詞をわざわざ設定する無駄な時間の分だけ一歩先へ行けると考えろ -- &new{2023-11-07 (火) 16:10:20}; ---対戦物の洋ゲーやるならこれくらい普通だから慣れておかないと今後キツいよ -- &new{2023-11-23 (木) 10:56:29}; -アイテムにピン出した時にオマケで解説入れてくれるからだいぶ初心者にオススメ感ある。アーマーにピン出した時とかアーマースワップ説明してくれるし -- &new{2023-11-07 (火) 15:27:18}; --置いていかれても味方に追いつけるパッシブ。邪魔になることはない戦術とウルト。初心者(≒打ち合い弱者)へのオススメ度はぱっと見ライフラ以上だけど実際どうなんだろう。 -- &new{2023-11-07 (火) 18:59:27}; ---ちなみにヒットボックスも(公式データではないけど)ホライゾンと僅差の2位らしいから被弾が減るのもおすすめポイントだね。 -- &new{2023-11-07 (火) 20:24:35}; -アビリティ二度押しとかで味方に付与するか否かの選択肢が欲しいなぁ。味方に付与しない場合は自分に15/sの回復量とかで。 -- &new{2023-11-08 (水) 02:44:34}; -研究が進むにつれてプレマス帯でホライゾンに次ぐ使用率の高さになったらしい。 -- &new{2023-11-17 (金) 22:09:20}; -どうせすぐQ両手になって使い終わってからCD回復するようになるだろうなぁ -- &new{2023-11-19 (日) 06:39:05}; -サポートなのにULTがコントローラーの誰よりも場をコントロールしてる -- &new{2023-11-22 (水) 10:34:16}; --そんなこといったらヒューズもアサルトなのにエリアコントロールのバケモンだし… -- &new{2023-11-22 (水) 13:16:57}; ---遠隔で出せる設置物って時点でだいぶ強いからな… -- &new{2023-11-22 (水) 18:59:47}; -動きと声は可愛いのに顔がなぁ -- &new{2023-11-23 (木) 09:39:11}; --きっと気に入るスキンが出るさ -- &new{2023-11-24 (金) 06:41:43}; -顔がモブなんだよな… -- &new{2023-11-24 (金) 01:38:54}; |