Comments/パッチノート のバックアップ差分(No.1)
[[パッチノート]] -期間限定品まじかよ、課金かよ。期間限定は任務報酬にするのかと思ったぞ。 -- &new{2019-02-16 (土) 01:33:19}; -バレンタインイベントが終わったので、パッチノート01の和訳を折り畳みました。 -- &new{2019-02-25 (月) 01:05:52}; -4月16日1.1.1パッチを翻訳しました。修正があればお願いします。 -- &new{2019-04-17 (水) 15:27:38}; -ちょい気になったんだけどこれ赤文字で書いてる部分はどういう規則で赤文字にしてる感じ? -- &new{2019-04-23 (火) 16:56:56}; --アホが赤文字に変えてそう -- &new{2019-04-24 (水) 13:33:05}; ---別にアホとは思わんが、やるならbuffとnerf全部に色つけてくれよ・・・って感じ。自分で重要だと思ったところだけ色変えたのかな。 -- &new{2019-04-24 (水) 16:22:54}; --とりあえず勝手に変えた 適用後の数字を上方修正なら青、下方修正なら赤にしてみた 気に入らなかったら直して -- &new{2019-04-24 (水) 19:15:19}; -1.2パッチをなんとなく翻訳。修正お願いします。 -- &new{2019-06-05 (水) 14:24:05}; --求翻訳のとこは「アイテム使用時のゴムラグ(巻き戻し)発生に関するサーバーパフォーマンスを改善」みたいな感じやね。良い言い回しが思いつかん -- &new{2019-06-05 (水) 19:10:34}; ---まぁ、意味は通じると思って書いてみました。 -- &new{2019-06-05 (水) 19:17:26}; ---ついでに「We've reverted the behavior of "Holster Weapons" so pressing that button while your melee weapon is out will no longer bring out your last primary weapon.」の訳の考察も欲しい。 -- &new{2019-06-05 (水) 19:38:49}; ---「ホルスター~」ってやつは「武器をしまう動作の修正をもとに戻しました。武器をしまった後、もう一度そのボタンを押しても最後に使った武器を取り出しません。」ではないかと -- &new{2019-06-05 (水) 20:23:58}; ---『「武器をしまう」の仕組みを元に戻しました。殴り中に「武器をしまう」キーを押した時、それ以前に最後に構えていた銃を取り出さなくなった』 ってことかと。殴りキャンセル対策じゃない? -- &new{2019-06-05 (水) 20:44:58}; ---ありがとうございます。文章を変えてみました。おかしいとこがあれば修正お願いします。 -- &new{2019-06-06 (木) 11:31:01}; -1.2パッチの「連続使用できなくなるようクールダウンタイム0.5秒を追加。」って、もしかしてジップラインじゃなくて回復アイテムなのでは?? ジップラインはとくは別に連続使用しずらくなった気がしないし、回復アイテムの連続使用が前よりも遅く感じる。 -- &new{2019-06-10 (月) 19:28:38}; --もしかしても何もパッチノート(英語原語版)にしっかりそう書いてあるからジップラインにクールタイムを追加以外にないし読みようもない パッチノートの翻訳だからこのページは -- &new{2019-06-10 (月) 20:38:08}; ---それは分かってるのだけれども、ジップラインに適応させるはずが間違えて回復アイテムに適応させてしまっているのでは思うぐらいにジップラインには変化がなくて回復アイテムの連続使用が遅くなってる気がする。気のせいなのかな...。 -- &new{2019-06-10 (月) 21:33:24}; -和訳しましたが、微妙な箇所がいくつかあります。修正お願いできればと思います。 -- &new{2019-07-03 (水) 16:31:41}; --レジェンド部分MirageとLifelineの和訳を追加しました。 -- &new{2019-07-03 (水) 18:44:56}; --ジブラルタル、コースティックの「Fortified Legends are now immune to slow effects from weapon fire.」ってどういう意味ですかね? -- &new{2019-07-05 (金) 12:40:57}; ---鉄壁持ちのレジェンドは被弾時のスロー効果(ヒットストップ)を受けなくなりました -- &new{2019-07-05 (金) 13:08:21}; ---あざっす!編集しておきました。 -- &new{2019-07-05 (金) 13:33:53}; -このページやR301の武器ページにR301のダメージ低下(14→13)について書かれているが、原文パッチノートにはそのような記述は見受けられない。気になったのでトレモでの的撃ちを試したがオート単発どちらもダメージが14であることを確認。一定の条件下で基礎ダメージが下がるのか単なる誤植なのか精査願いたい。 -- &new{2019-10-02 (水) 22:52:50}; |