L-スター のバックアップソース(No.2)
#include(武器項目,notitle)

|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''L-スターEMG''|
|英字表記|L-STAR EMG|
|ゲーム内説明|プラズマエネルギーを充填したヘビーマシンガン。|
|タイプ|ライトマシンガン|
|弾薬|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,70%);|
|実装日(日本時間)|2019/07/02(シーズン2)|
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート|
|基本ダメージ|&color(red){''17''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.75 / x0.85|
|連射速度(初期~最高速)|10rps|
|クールダウン時間((射撃後の排熱時間。この間は射撃できない))|0.15s|
|基本ダメージDPS|170|
|銃口初速|22000in/s(558.8m/s)|
|重力係数|x0.50|
|抗力係数|0|
|発射限界時間(発射数)(&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,25%);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|2.0s(20)/2.2s(22)/2.4s(24)/2.6s(26)|
//"charge_time" 
//|リロード時間|3.26S[3.26S]|
|冷却時間((100%あたりの時間))[ディレイ]|1.19s[0.08s]|
//"charge_cooldown_time"("charge_cooldown_delay" )
|オーバーヒート時冷却時間[ディレイ]|2.53s[0.06]|
//オーバーヒートクールタイムに0.06秒のディレイがあるらしく、アニメーションもその時間を含む?検証が困難
//シーズン9パッチノートにてcool-off/冷却という表現を使用しているため冷却時間とする。
|ADS移動速度|x0.40|
|初回展開時間|1.45s|
|展開/収納時間|0.7s / 0.65s|
|上げ/下げ時間|0.55s / 0.5s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,60%);|
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。};

#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|2500in(63.5m)|
|発射体生存時間|4.0s|
|オーバーヒート警告|チャージが80%以上の状態で射撃時に警告&br;(17/19/21/22発射撃時)|
//.nutファイルより、LSTAR_OVERHEAT_WARNING_CHARGE_FRAC = 0.8
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)(※1)|0.34s / 0.30s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|55°|
|しゃがみ時反動倍率|x1.0|
|空中ADS反動倍率|x2.0|

#endregion

|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,50%); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,50%); &ref(アタッチメント/3倍HCOGレンジャー.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/2~4倍可変式AOG.png,nolink,50%);|
|&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,zoom,50%); バレルスタビライザー|ベース反動軽減効果小(0.97/0.94/0.9)&br;ランダム反動軽減効果小(0.95/0.93/0.9)|
|&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,50%); 拡張エネルギーマガジン|冷却時間(ディレイ含む)短縮(x0.967/x0.933/x0.9)&br;発射限界時間増加|
|&ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,50%); 標準ストック|通常の効果に加えクールダウン時間とオーバーヒート時冷却時間短縮(ディレイ含む)(x0.967/x0.933/x0.9)|
|[[&ref(画像置場/改造ローダー48px.png,50%,nolink);>ランパート#passive]] 改造ローダー|熱容量が増加し、リチャージ速度が上昇&br;(発射限界時間延長(x1.15)(&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,25%);23/26/28/30)冷却時間・オーバーヒート時冷却時間短縮(x0.75)(ディレイ除く))|
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};

|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.85|x1.75|x1.6|x1.45|x1.375|
|基本|17|14|30|27|25|24|
|鉄壁(x0.85)|14|12|26|23|21|20|

|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|2.50|+0.20|+1.50|
|腰だめ-走り|3.00|~|~|
|腰だめ-スプリント|4.00|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|2.25|+0.20|+2.75|
|腰だめ-空中|5.00|+0.20|+4.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|10/s [0.3s]|
//|動作による拡散増加/回復|-/s / -/s|
//数値なし。移動速度等と完全に連動している

|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0.0|0.03|0.06|1.00|
|時間(s)|0|0.03|0.065|0.14|
//|距離(in)|0|>|>|>|
//&size(10){距離は時間×銃口初速であり、空気抵抗などを考慮していない};

----
&color(Red){[調整履歴]};

-2021/11/03(シーズン11)
--全レア度でバレルの有効性を引き下げ(ベース0.97/0.94/0.9ランダム0.95/0.93/0.9)
--弾の衝突判定を大幅に引き下げ(1.0/2.5/3.5→0.03/0.06/1.00)
--ダメージを18から17に減少

#br

#region(←過去の調整履歴)
-2021/09/15(シーズン10:エボリューションイベント)
--(未記載の内容)クールダウン時間を微減(1.16→1.15)
--クールタイムを微増(1.15→1.19)(ディレイ0.07→0.08)
--オーバーヒート時のレンズ交換時間が微増(2.45→2.53)(ディレイ0.05→0.06)
--基本状態と全レベルのエネルギーマガジンでオーバーヒートまでの弾数を2発分減少(20/22/24/26)

-2021/08/11
--ADS移動速度を他LMGと同等まで減少。(50%→40%)

-2021/08/04
--すべてのLMGのヘッドショット倍率を2.0から1.75に減少。
--すべてのLMGの脚ショット倍率を0.75から0.85に増加。(Lスターは元は0.8だがこれも0.85に増加)
--エネルギーマガジンを装着し、冷却速度(ディレイ含む)及び発射限界時間を向上させられるように。金マガジンの追加効果はなし。(発射限界時間2.4s/2.6s/2.8s)(冷却速度及びディレイx0.967/x0.933/x0.9)
--バレルスタビライザーを装着し、反動を軽減可能に。(効果は他武器と同じ)
--(パッチノート未記載の内容)標準ストックによってオーバーヒート時間(ディレイ含む)と射撃終了時のクールダウン時間を短縮。(x0.967/x0.933/x0.9)
--発射物のVFXスケールが約半分に縮小
--1人称視点でのヒット時の衝撃エフェクトの強度が減少。
--ヒップファイアスプレッドが増加(立:1.5→2.5、走:2.0→3.0、スプリント:3.0→4.0、しゃがみ:1.25→2.25、空中:4.0→5.0)

-2020/11/05
--射撃時のディレイを0.4→0.15秒 に短縮。
--冷却速度をオーバーヒートではない場合99.9%から0%まで1.15秒、オーバーヒート状態では2.45秒に変更。
--新しい反動パターンに更新
-2020/04/08
--L-スターの反動パターンがより素早くリセットされるように調整されたことで、短い時間での次の撃ち初めでも左上への反動から始まるようになった。
L-スターの反動は左上から始まり、右上、左上の反動を繰り返す。調整前は、撃ち止めて次の撃ち初めまでの時間が短いと前の反動状態が引き継がれていた。
--オーバーヒートに達する時間が 2.4→2.2 に減少(ショット数では 25→23)
-2020/03/05
--アイアンサイトADSにレッドドットが表示されるように
--マズルフラッシュが減少
--(未記載の内容)発射体の速度が増加(18000→22000)
--(未記載の内容)弾丸の判定がおよそ半分に縮小(0in(初期)/1in(0.03s)/2.5in(0.065s)/3.5in(0.14s)に変更)
-2020/02/06
--ケアパッケージ武器から通常武器に変更。
---使用弾薬はエネルギーアモ。
---アタッチメントはLMG対応のサイトと標準ストックが搭載可能。(従来の1倍デジタルスレットは装備不可)
--マガジンを削除しバックパックの弾を直接使用するように。リロードが不要となった。
--連射速度12から10に低下
--基本ダメージ19から18に増加
//github・sym.ggなど過去のデータで判明
-2019/11/06
--弾丸サイズが大きくなり、当てやすくなった。(0in(初期)/5in(0.075s)/7in(0.18s)/7in(0.18s) → (不明))
-2019/10/02
--標準サイトとして1倍デジタルスレットを装備するように変更。
--水平リコイルを大幅軽減
--基本ダメージを21から19に低下
#endregion


*仕様 [#description]
//ここにはデータを記載。詳細は編集ガイドライン
-Titanfall2で初登場したエネルギーマシンガン。 
//デザイナー資料でのL-STAR Energy Machine Gun(L-STAR EMG)の説明どおりに変更
-&color(Blue){''リロードが存在しない。''};所有するエネルギーアモ=マガジン弾数になる。
--一定時間射撃すると&color(Red){オーバーヒート};し、他の銃のリロードと同様の隙が発生してしまう。警告音、銃・サイトのインジゲータであとどれだけ撃てるか確認できる。
--回復やアビリティ・武器の切り替え等で射撃を止めると冷却が始まる。
--拡張マガジンのLvによってオーバーヒートまでの時間が延び、より長く撃てるようになる。高Lvストックを装着すればオーバーヒート処理も早まる。
---ただしリロードでは無いのでLv4マガジンでも自動オーバーヒート処理はしてくれない。

#region([[公式デザイナーRyan Lastimosaの資料>https://www.artstation.com/artwork/mqwxN1]]意訳)
L-STAR エネルギーマシンガン

L-STAR EMGは、Apex Legendsに壊滅的なプラズママシンガンとして戻ってきました。この武器のシルエットは、LMGとしての目的を達成するためにいくつかの変更が加えられています。フロントバイポッドを装着し、フォアグリップ・ハンドガードをスリム化することで、静止した状態での射撃を可能にした。
#endregion

**解説 [#s29d0c0e]
//一応ライトマシンガンのカテゴリだが開発から"LMG-lite"と呼ばれるぐらいには特殊な扱いをされており、他のLMGとは運用が異なる。
//シーズン4よりケアパッケージ限定のレジェンド武器からエネルギーアモ使用の通常武器になった。

冷却は非常に早いためオーバーヒートさせずに撃つことを心がけよう。
//ちなみに射撃時間に応じて熱がたまる関係上、22発撃って止めようとしてもオーバーヒートすることがあるので注意。
その際、排熱機構が動き硬直が発生して射撃できなくなる…が硬直が非常に短いためほぼ気にならないだろう。
//しかしその間も2発程度射撃できるだけ冷却され、精度・反動も安定するため中距離は適宜射撃を止めるといい。
//当たらないと判断したときは射撃を止めて無駄弾を減らそう。
//(射撃間隔0.1秒とバーストディレイ時間0.15秒が近くほぼ気にならない上、反動も弱く精度のために射撃を止める意味がなくなったためCO)

#br
//ADS中移動速度がARと同じのため中距離でのレレレ撃ちがそれなりに有効。
リロード不要なので、遮蔽を活用して短時間の冷却を繰り返して絶え間ない射撃を行ったり、L-スターの射撃→他の行動→L-スターの射撃をリロード無しで行ったりできる。
グレネードの投擲やアビリティ・回復など戦闘を補助する行動を挟むときに効果的に働く。
武器の持ち替えでも冷却はできるが、持ち替えの遅さ故高レベルのストックがないと冷却を待つほうが早く、恩恵を受けにくい。

#br
弾速が[[ボルト]]より遅いため、ARやLMGで狙うような中遠距離の動く敵は少し苦手。
//だが放たれるプラズマ弾は派手な見た目通り当たり判定が大きいため、離れた相手であっても意外と命中させやすい。
ただし重力の影響を受けにくい特徴があるため止まっている相手であれば遠距離でも簡単に命中させられる。

#br
撃ち始めに左上に跳ね、その後[[オルタネーター]]のように左右に小さくブレながら上に大きく上がるという独特な反動を持つ。
戦闘中に何度も射撃を止めて撃ち直すことになるので、横反動に慣れるようにしたい。射撃終了から0.55秒以内は反動が戻らないため、タップ撃ちを続ければ同じ反動を維持し続けられる。
撃ち続ければほぼ上反動のみなので制御はしやすくなるが、その分オーバーヒートしやすい難点がある。
射撃を止めて排熱機構が動く際に銃・サイトが大きく上に跳ねるが反動に影響はないので惑わされないように。

#br
腰撃ちの精度は他LMGとほぼ同じだが、連射時の拡散増加が少し小さい。そのためSMGのような接近戦での運用も強力。
ただし腰撃ち時の反動がADS時よりかなり強く照準が大きく左上に跳ねるのでリコイルコントロールを忘れずに。外してると感じたら一瞬射撃を止めるのも良い。


//#br
//また、数字に出ない弱点としてマズルフラッシュ、(飛翔中の)弾丸、着弾エフェクト等が眩しい上、赤いエフェクトがレティクルやヒットエフェクトなどと混ざりやすく、油断していると敵を見失ってしまう。
//ただし[[ブラッドハウンド]]のアルティメット中は敵のハイライト効果によって白黒になった弾の奥でも十分に赤く視認できるため、視認性の悪さをほぼ無視することができる。&color(Silver){まだLスター未実装であった初期のレジェンドイラストでLスターを握っていたのはそのためか};

#br
#region(シーズン3まで)
本作3種目のレジェンド武器であり「ケアパッケージ」からのみ出現する。
実装当初はアイアンサイトだったが現在は1倍デジタルスレットを標準装備している。
前作では短い継続射撃時間と独特の低反動、そして極めて遅い弾速とLMGらしからぬ性能だったが、威力と反動が増加し弾速も若干改善。LMGらしい性能に寄った。見た目もバイポッドが追加されLMGらしくなっている。
マガジン弾数∞ではなく、リロード時に前作でオーバーヒート時に交換していたカートリッジを取り替える。[参考:[[Titanfall2 swiki>https://titanfall2.swiki.jp/index.php?L-%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC]]]
単発19ダメージ、''約240DPS''という圧倒的な瞬間火力を持つLMG。このDPSに太刀打ちできるのは最高速時の[[ディヴォーション]]しかいない。
#region("公式解説")
シーズン2で初披露となるL-スターの固有弾薬は、「エーペックスレジェンズ」の他の兵器のものと比べると非常に大型であることが特徴です。L-スターは弾速が遅いため、標的の移動量を大きめに読んだうえで照準をずらす必要がありますが、他方では厳密な照準を定めなくても標的に着弾させられるという利点があります。
このように強力なプラズマ兵器を使用する際は代償も伴い、連続で長時間発射するとL-スターはオーバーヒートを起こします。オーバーヒートが発生するとスコープのレンズが割れてしまい、交換に時間がかかります。そのため引き金を軽く引いて射出を短~中時間にとどめ、小休止を挟むことで武器をクールダウンさせるのが上級テクニックです。
L-スターは([[マスティフ]]や[[クレーバー]]と同様)エアドロップからしか入手できず、リロードなしの限られた装弾数で戦うことが求められます。
#endregion
#endregion
*メディア [#media]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=v2P-hjltTgk)




*スキン [#skin]

#include(武器スキン入手補足,notitle)

#br

#region("クリックで一覧表示")

|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック|
|BGCOLOR(#ff5):L|戦士の流儀|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|詩的正義|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|Apexハイパードライブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|宇宙からの侵略者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#8bf):R|ジェネレーションX|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|アウトパック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|スイート16|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドフュージョン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|シャッタード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ステラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ジャングルフレンジー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|クラウドバースト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|イエロースネーク|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|スカイライズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ジェスター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ディレズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|カオスセオリー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|トライアンファルアーチ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ニュームーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||

#endregion
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/L-スター]]
#pcomment(Comments/L-スターVol2,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS