P2020 のバックアップ差分(No.7)
#include(武器項目,notitle) &attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%); セミオートピストル。 #region("[[公式デザイナーRyan Lastimosaの資料>https://www.artstation.com/artwork/qAZL2e]]意訳") P2019(後にP2020に改名)は、セミオートマチックシングルアクションの小口径拳銃です。このハンドガンは、統合されたスタンドオフ・デバイスとフル・ミルド・スライドを特徴としています。また、完全に統合されたライトとレーザーサイト、そして赤外線暗視、LiDAR、サーモグラフィーなどの様々な機能を備えています。P2020を使えば、最高のレジェンドと一緒に、タップ、ラック、バング((マガジン式銃で発砲に失敗した際の対応を指す専門用語))を駆使して1位を目指すことができます。 #endregion |BGCOLOR(#555):COLOR(White):240|280|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''P2020''| |英字表記|P2020| |タイプ|ピストル| |弾薬|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,70%);| |脚ダメージ[倍率]|14[0.9倍]| |基本ダメージ|&color(Red){18};| |ヘッドショットダメージ[倍率]|27[1.5倍]| |ヘッドショット可能距離|37m| |連射速度|7.0rps/420rpm| |基本ダメージDPS|126dps| |銃口初速|18500in/s(469m/s)| |空気抵抗|0.0025| |装填数&br;(拡張マガジン &color(#fff){C};/&color(#8bf){R};/&color(#faf){SR};)|14 (16/18/21)| |リロード時間[弾切れ時]&br;(拡張マガジン &color(#8bf){R};/&color(#faf){SR};)|1.25s[1.25s] (s[s]/s[s])| |ADS移動速度|100%| |射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,nolink);| |実装日|2019/02/05(サービス開始日)| |~ダメージ|~基本|~脚|~HS|~HS(C)|~HS(&color(#8bf){R};)|~HS(&color(#faf){SR};)|h |CENTER:80|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |基本|18|16|27|24|22|20| |鉄壁|15|14|23|20|18|17| #include(アタッチメント補足,notitle) |>|>|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,50%);|>|>|>|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,50%);|h |×|○|×|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,50%);||&ref(アタッチメント/1倍デジタルスレット.png,nolink,50%);| //|BGCOLOR(#555):CENTER:60|300|c //|&ref(アタッチメント/ハンマーポイント弾.png,nolink,50%);|シールドを持たない敵へのダメージが上昇| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''フルキット武器''| |BGCOLOR(#fe4):CENTER:150|>|>|>|160|C |シーズン2、4|拡張ライトマガジンLv3|1倍デジタルスレット|ハンマーポイント弾|| |2021年エイプリルフール仕様&br;(シーズン8)|拡張ライトマガジンLv4|~|-|特殊仕様&br;マガジン総弾数:25発&br;基本ダメージ:25| ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2021/08/04 --武器の取り出し/収納時間・上げ/下げ時間が短縮(0.25s/0.2s 0.25s/0.2s → 0.225s/0.18s 0.225s/0.18s) --エイム移行/解除時間が短縮(0.2/0.18 → 0.18/0.16) -2021/06/30 --連射速度を6.25から7.0に増加 --マガジン装弾数(12/14/16/18)→(14/16/18/21)に増加 -2021/05/05 --弾丸のダメージを15から18に増加しました。 --射撃速度を8.5から6.25に下げました。 //--反動に関する一部数値が削除、なにか変化があるかも --ホップアップ「ハンマーポイント弾」の削除。 #br #region(←過去の調整履歴) -2020/08/18 --基本ダメージ 13→15 --ハンマーポイントのダメージ倍率 2.7→2.35 --マガジン装弾数(10/13/15/18)→(12/14/16/18)に増加 -2019/07/02 --基本ダメージ 12→13 --ゴールドフルキット武器の追加 #endregion *解説 [#description] Titanfallシリーズおなじみ半自動式拳銃のハモンドPピストル。ちなみに番号はゲームと関連の深い年が選ばれており、今作では2020とリリースより後の年になっている。((コンセプトアートの地点ではP2019であり、2020年秋までコモン~スーパーレアスキン(デフォルトの規格品を除く)にてP2020ではなくP2019が刻印されているミスがあった)) //スタンダードで癖のない、ピストルらしいピストル。リアル系FPS経験者ならすんなり馴染むだろう。 全武器中最速のリロード速度・持ち換え速度で、弾周りで隙を晒すことが少ないのが特徴。 #br ピストルの割に腰だめ精度がAR並に悪い。なぜか連射によって拡散が一切増加しないが素の拡散が大きいため少しでも離れると命中率が大きく落ちる。 足を止めたりしゃがめばウィングマンに近い精度が得られるのでしゃがみを織り交ぜると腰撃ちでも当てやすくなる。 #br ADS射撃時の最初の数発は反動が強いが、それ以降は小さいため当て続けるのは楽。 胴を狙って撃てば反動で3発目以降ちょうど頭に当たってくれる。 1発当たりの威力は18とそこそこ高く、丁寧に当て続ければ十分なダメージが与えられる。落ち着いて狙っていこう。 //しかし早すぎる連射速度とセミオートの相性は悪い。最速連射だと''秒間8.5打''が必要になる上、ADS時には左上に跳ね上がるような独特な反動があるため、AIMしながらの実戦で理論値を発揮するのは難しい。 #br [[モザンビーク]]同様パワーカーブの最底辺に位置する銃であり、「素手よりはマシだが早急に更新が必要」という立ち位置。 モザンビークに比べると中距離向けの性能。DPSは低いが弾数とリロードの速さでカバーできる。 //手動連射の操作難度が加わる事によりそもそも火力が足りていないのに扱いまで難しい…というジレンマを抱える。 ハンドガン特有の各種挙動の早さを活かし、セカンダリとして撃ち合いの補助には使えるかもしれないが、 その枠にはRE-45やウィングマンという素のままでも強力なライバルが居るのが痛い。 //やはり後述のホップアップを入手してからが本番と言えるだろう。 **ホップアップ [#hopup] #region(【シーズン2~シーズン8】ハンマーポイント弾) //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):240|280|c //|脚ヘルスダメージ[倍率]|32[0.9倍]| //|基本ヘルスダメージ|&color(Red){35};| //|ヘッドショットヘルスダメージ[倍率]|53[1.5倍]| //|ヘルスダメージDPS|&color(Red){297.5};| &color(Maroon){''ハンマーポイント弾''};を装着すると、ヘルスに対するダメージがおよそ2.35倍に上昇する。 残りシールドが通常のP2020のダメージより少ないの敵を攻撃した際次のようなダメージが入る。 >{敵シールド残量+(P2020の通常ダメージ-敵シールド残量)×2.35}×(ヘッド又は脚倍率) #br 「シールドが剥がれている相手限定」という制約こそあるものの、 理論上は''DPS300弱、2~3発当てればほぼ確殺''という凶悪な破壊力を秘めた拳銃に変貌する。 メイン武器でシールドを割ったのち、本銃に持ち替えてトドメを刺す…というサイドアームとしての運用が非常に脅威になった。 //弾薬が共用でき、同じくアタッチメントでシールドを削る事に特化できる[[オルタネーター]]とは特に相性が良い。(シーズン3にてディスラプター弾は削除されました) #br 同じくハンマーポイント弾を装着できる[[モザンビーク]]と比べると、1発ごとのダメージはほぼ同じ。 こちらは散弾ではないため射程が若干長く、マガジンを装着可能でリロードが速いことが利点。 弾数とリロードの性能から外してもリカバリーが効きやすいため扱いやすいが、腰撃ちの信頼性が低く1ショットで100ヘルスを削り取れるわけではないため近距離は少し苦手。 #br (当たり前だが)アタッチメントが引けないと弱武器のままなので、その依存度は極めて高い。 武器枠を1つ潰して先にP2020をキープしておくこと自体が博打に近く、 先にハンマーポイントを確保してからP2020を探す…という動きの方がリスクが少ない。 幸いドロップ率自体は高いので、探すのに苦労はしないはず。 #endregion *スキン [#skin] #include(武器スキン入手補足,notitle) #br #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック| |BGCOLOR(#ff5):L|破棄者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|グリーンマンバ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|レディージャスティス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|死の権仗|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // |BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|支点|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ウォーロード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ショックウェーブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アミューズメント|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ロックベッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|カレイドスコープ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|時計仕掛け|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|スリザー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|レディーバグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|エンヴィー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ナイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|コーラルリーフ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|モーニングデュー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|コスモス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ジール|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle) |