R-99 のバックアップ差分(No.17)

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#include(武器項目,notitle)

|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''R-99 SMG''|
|英字表記|R-99 SMG|
|ゲーム内説明|高速連射が可能な自動SMG。|
|タイプ|サブマシンガン|
|弾薬|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート|
|基本ダメージ|&color(red){''11''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.5 / x0.8|
|連射速度|18rps|
|基本ダメージDPS|198|
|銃口初速|21000in/s(533.0m/s)|
|重力係数|x1.15|
|抗力係数|0.0025|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,14x14);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|20/22/25/28|
|リロード時間[空]|1.8s[2.45s]|
|ADS移動速度|x0.85|
|初回展開時間|1.0s|
|展開/収納時間|0.35s / 0.30s|
|上げ/下げ時間|0.30s / 0.25s|
|アタッチメントスロット|&attachref(アタッチメント/レーザーサイト.png,nolink,25x25); &attachref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,25x25); &attachref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &attachref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,25x25);|
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。};

#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|1500in(38.1m)|
|発射体生存時間|3.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.22s / 0.2s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|60°|
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍デジタルスレット.png,nolink,25x25);|
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};

|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.8|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
|基本|11|9|17|15|14|13|
|鉄壁(x0.85)|9|8|~|~|~|~|

|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|1.00|+0.18|+2.00|
|腰だめ-走り|1.50|~|~|
|腰だめ-スプリント|2.50|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|0.80|+0.18|+1.50|
|腰だめ-空中|3.50|+0.18|+3.00|
|腰だめ-静止|2.00|+0.18|+2.00|
|腰だめ-走り|3.00|~|~|
|腰だめ-スプリント|5.00|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|1.60|+0.18|+1.50|
|腰だめ-空中|7.00|+0.18|+3.00|
|ADS-立ち|0.35|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.25|>|>|
|ADS-空中|5.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|12/s [0.15s]|
|動作による拡散増加/回復|3.0/s / 10.5/s|

|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|

#region("[[公式デザイナーRyan Lastimosaの資料>https://www.artstation.com/artwork/1nX1wX]]意訳")
元々はR-97CN A3と呼ばれていたR-99 SMGは、フロンティア・コロニアル海軍での使用を目的としていたため、"CN"区分の武器となっている。コロニアル海軍は、高軌道や大気圏に突入した敵艦に対して軌道上搭乗部隊を編成することが多いため、コンパクトで、低重力下やコックピット、艦内通路などの極めて狭い場所でも弾丸を発射できる武器を必要としていた。Apex Legendsでは、R-99の発射速度は他のどの銃にも引けを取らず、数秒のうちに弾倉内の全弾を激しく撃ち込むことができる。
#endregion
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2022/11/02(シーズン15)
--拡張ライトマガジンLv2装着時の装弾数が24→25に増加。
--拡張ライトマガジンLv3装着時の装弾数が27→28に増加。


#br

#region(←過去の調整履歴)
-2022/08/10(シーズン14)
--腰撃ち精度が低下。
--バレルスタビライザーを削除。
--レーザーサイトを追加。

-2020/11/05(シーズン7開始日)
--通常武器に変更。それに伴い性能変更(シーズン5当時の性能に戻った)
---ダメージが12から11へ減少(DPS216→198)
---マガジンサイズの変更(マガジン32/予備弾160)→(20/22/24/27)

-2020/08/18(シーズン6開始日)
--ケアパッケージ武器に昇格。それに伴い性能変更。
---ダメージが11から12へ増加(DPS198→216)
---マガジンサイズの変更:(マガジン20~27)→(マガジン32/予備弾160)
-2020/02/05(シーズン4開始日)
--ダメージが12から11へ減少(DPS216→198)
--マガジンサイズの変更(18/20/23/27)→(20/22/24/27)
-2019/10/02(シーズン3開始日)
--マガジンサイズの変更(18/22/26/30)→(18/20/23/27)
--リコイル(反動)に新しいパターンを追加
-2019/09/04
--SMG共通で「3倍HCOGレンジャー」「2~4倍可変式AOG」を使用不可となった
#endregion

*解説 [#v0f0e3c1]
Titanfallシリーズでお馴染みの高い連射速度を持つSMG。
過去作と使い勝手はほぼ同じだが、デフォルト装弾数は半分以下になり弾持ちの良さが消えているのでパイロット経験者は注意。
#br
フルオート武器最速の発射レート(連射速度)が最大の特徴。秒間198の高い基本DPSを持ち、至近~近距離の相手なら瞬時に蜂の巣にできる。
理論上、全弾命中すればLv3進化アーマーでもほぼ1秒でノックダウンできるパワーを秘めている。
#br
反面マガジン装填数が少なく、1秒ほどで撃ちきってしまう。1マガジンを一瞬で撃ち出す特性上、弾持ちが悪いのもネック。ライトアモは多めに確保しておきたい。
マガジン火力の低さにも注意。特に[[ジブラルタル]]相手では、フルヒットさせてもLv3アーマー&ガンシールドを1マガジンでダウンさせられない。
リロードはかなり早いが、そのリロード頻度が多いためタイミングに気を付けたい。
#br
射撃時の横反動が激しく、中距離以遠の敵を撃つのが難しい。
しかし5発目まではほぼ上方向のみの反動であり、横反動が加わるのは6発目あたりから。
撃ち始めは狙いやすいため、距離によって3~5発ごとのタップ撃ちを使い分ければ中遠距離でも活躍させられる。
ただ、さすがにアサルトライフルなどと離れた間合いで撃ち合うのは分が悪い。良くも悪くも接近戦特化の武器と言えるだろう。
また、[[オルタネーター]]・[[プラウラー]]と同じ弾拡散で腰撃ち精度が高い。
他と異なり連射が早い分直ぐに広がってしまうが、撃ち始めは散らばりにくく近距離では十分な命中精度がある。
//#br
//ライトアモ武器の例にもれず、高レアリティのアタッチメントで強化すると使い勝手が大きく向上する。
//特に少しでも無駄弾を減らすため、バレルアタッチメントは優先的に装備しておきたい。

//#region(シーズン6(ケアパッケージ時))
//全武器最速のレート(連射速度)が最大の特徴。秒間200以上のDPSを持ち、至近~近距離の相手なら瞬時に蜂の巣にできる。
//#br
//一方でマガジン装填数がやや少なく、2秒弱で撃ち切ってしまう。
//高レート故に照準のブレも激しく、中距離以遠の敵を撃つのも少々辛い。
//#br
//また弾持ちが悪いのもネック。良くも悪くも接近戦特化の武器と言えるだろう。
//#br
//ケアパッケージ武器なので弾数も決まっており最大6マガジン分しか無く、考え無しに撃つとあっという間に弾切れになってしまう。
//部隊数の減った終盤ではケアパッケージから投下直後ならば持ち替えの価値は高いが、中盤またはデスボックスから持ち替えた場合は弾切れ後の立ち回りも考慮する必要がある点に注意。

//#endregion

*スキン [#skin]

#include(武器スキン入手補足,notitle)

#br

#region("クリックで一覧表示")

|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック|
|BGCOLOR(#ff5):L|プロブレムソルバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|アルケミスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|僻地の雪崩|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|キルスイッチ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#8bf):R|支点|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ウォーロード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ショックウェーブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|アミューズメント|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ロックベッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|カレイドスコープ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|時計仕掛け|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|スリザー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|レディーバグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|エンヴィー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ナイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|コーラルリーフ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|モーニングデュー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|コスモス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ジール|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||

#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)


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