RE-45 のバックアップソース(No.11)
#include(武器項目,notitle)


|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''RE-45オート''|
|英字表記|RE-45 Auto|
|ゲーム内説明|フルオートピストル。|
|タイプ|ピストル|
|弾薬|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,70%);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート|
|基本ダメージ|&color(red){''12''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.5 / x0.9|
|連射速度|13rps|
|基本ダメージDPS|156|
|銃口初速|19500in/s(495.3m/s)|
|重力係数|x1.00|
|抗力係数|0.0025|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,25%);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|16/19/22/25|
|リロード時間[空]|1.5s[1.95s]|
|ADS移動速度|x0.95|
|初回展開時間|1.0s|
|展開/収納時間|0.315s / 0.27s|
|上げ/下げ時間|0.27s / 0.225s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,60%);|
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。};

#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|1500in(38.1m)|
|発射体生存時間|2.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.18s / 0.16s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|70°|
|ズーム時視点移動(縦/横)|0.1° / 0.2°|
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,50%); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/1倍デジタルスレット.png,nolink,50%);|
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};

|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.3|x1.25|
|基本|12|11|18|17|16|15|
|鉄壁(x0.85)|10|9|15|14|14|13|

|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|1.50|+0.30|+2.00|
|腰だめ-走り|1.80|~|~|
|腰だめ-スプリント|2.50|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|0.80|+0.30|+1.50|
|腰だめ-空中|3.50|+0.30|+3.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|2.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|2.5/s [0.07s]|
|動作による拡散増加/回復|5.5/s / 12/s|

|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|

----
&color(Red){[調整履歴]};
-2022/02/09(シーズン12)
--ホップアップ「ハンマーポイント弾」を装着できるように変更。

-2021/08/04
--クイックドローホルスター廃止
---武器の取り出し/収納時間・上げ/下げ時間が短縮(0.35s/0.3s 0.3s/0.25s → 0.315s/0.27s 0.27s/0.225s)
---エイム移行/解除時間が短縮(0.2/0.18 → 0.18/0.16)

-2020/11/05
--ホップアップ「クイックドローホルスター」実装、同アタッチメントに対応するように。


#br

#region(←過去の調整履歴)
-2020/05/13
--基本ダメージを 11→12 に。
--残弾がある状態でのリロードが 1.74→1.5秒 に、空状態でのリロードは 2.12→1.95秒 に。
-2019/10/02
ホップアップ「ディスラプター弾」がゲームから削除され、ドロップしなくなった。
-2019/08/14
--装弾数が1増加
-2019/07/02
--ゴールドフルキット武器の追加
#endregion



*解説 [#description]
Titanfallシリーズ恒例のフルオート拳銃(マシンピストル)。モデルの初出はTF1だが本作ではTF2準拠のデザインで登場している。
TF2でグリップ部に刻印されていた「''タイタンフ''(脱字ではない)」はなくなってしまった。
ピストル故に出現率は高く、[[P2020]]・[[モザンビーク]]の次に出やすい。
#br
リロードが早く、弾の少ないサブマシンガンの感覚で扱える。
弾の腰だめ拡散自体はSMGより広いが拡散の回復ディレイがSMGの半分で連射速度を上回っており、連射中でも僅かに回復するため連射時の精度は高め。
10発撃つ程度では精度が殆ど悪化しないため多少離れた相手でも覗かず全弾命中が狙える。ただ回復自体は遅いためSMGのようにタップ撃ちで精度を高く維持するテクニックはあまり有効ではない。
//拡散回復ディレイは0.07s、smgは0.15s
#br
ADS時の反動の方向はほぼ右上のみで、反動制御は非常に楽。クロスヘアも他武器と違い内側に寄っている((3人称で拡散が0になるADS状態にすると他武器と違い十字線がピッタリくっつく))ためかなり狙いやすい。
反動が強く、ADS時・腰うち時共に右上に大きく跳ねる。腰撃ち時は上に跳ねた後下に戻るが左右の反動が強くなるため円を描くような反動になる。
#br
またスコープを付けずに規格品サイトでADSした際のズームがなく、視界を変化させずに構えることが可能。
ただし他のピストルと異なり、ADS時に移動速度が僅かに下がってしまう(通常の95%の速度)。
#br
メインに据えるには貧弱だが、前記の腰撃ちの強さやピストル特有のリロードと切り替えの早さによりセカンダリとしての運用で光る武器。
近距離での撃ち合いの最中にプライマリの弾が切れた際に切り替えて腰撃ちでの追撃する運用が強力。
持ち換え速度自体は標準ストックLv1を付けたSMGに近いが、リロードが非常に早いため弾を撃ち尽くしてなおお互いが倒れなかった場合などでは優位に立てる。
//シーズン2で追加されたレアアタッチメント「ディスラプター弾」はシーズン3で削除されたため、またP2020よりはややマシ、という立ち位置に逆戻りしてしまった。
//#br
//長らく日の目を見ることは無かったが、シーズン5での調整により基本ダメージとリロード速度が上方修正された。
//ピストル故の取り回しの良さと本来の連射速度と相まって瞬間ダメージが高く、戦闘能力と継戦能力が飛躍的に向上している。
//実装初期の頃のようなセカンダリとしての運用に磨きがかかったため、拡張マガジンを入手すればゲーム終盤での戦闘でも十分に活躍してくれるだろう。
#br
本格的に運用を考える場合、片方の枠をピストルで埋める事のリスクを十分に理解しなければならない。
DPSは低い部類であり、弾速の関係で実質的な有効射程が限られる為に交戦距離に多大な影響が出る。
マガジン火力はLv.5(赤)のボディシールドもLv.1マガジンが有ればなんとか胴撃ちで削り切れる程度。一人これでダウンさせたとしても二人目に対する火力はかなり低くなる。
いくら持ち換え速度が早いとしても、片方の武器が弾切れになった時にしか生きてこない特性であるが故に、2人目の敵への対応力が下がる事は留意すべき。
また弾薬効率も悪い部類で、デスボックス以外からの弾薬補充が難しくなる終盤ではサブウェポン運用であっても弾薬1・2スタック程度では足りない場面が出てくる。

**ホップアップ [#hopup]
//#region(ハンマーポイント弾)

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/ハンマーポイント弾.png,nolink,60%); ''ハンマーポイント弾''|
|英字表記|Hammerpoint Rounds|
|ゲーム内説明|シールドを持たない敵へのダメージが上昇。|
|基本ダメージ [倍率]|&color(red){16}; [1.35]|
|基本ダメージDPS|208|

|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.3|x1.25|
|基本|16|14|24|22|20|20|
|鉄壁(x0.85)|14|12|20|19|17|17|


シールドを持たない敵に対するダメージが16になる。
残りシールドが12より少ない敵を攻撃した際次のようなダメージが入る。
>{敵シールド残量+(12-敵シールド残量)×1.35}×(ヘッド又は脚倍率)

----
#region(クイックドローホルスター(シーズン7~9))
&color(Maroon){''クイックドローホルスター''};
&ref(アタッチメント/クイックドローホルスター.png,nolink);
シーズン7で実装。
持ち替え時間短縮(-35%/上げ下げは-30%)・ADS移行/解除時間短縮(-20%)・腰撃ち拡散減少(立ち:-25%,歩き:-10%)。
持ち換え速度の補正が非常に強く、標準ストックLv3をつけたSMGどころか[[P2020]]・[[モザンビーク]]を超えるスピードに。
腰だめの拡散が1割抑えられ咄嗟の射撃の信頼性が上がる。移動しない立ち姿勢での精度は特に高くなり、覗く必要がないほどに。ちなみにしゃがみ時は変わらない。
サイドアームとしての性能に磨きがかかり、メインウェポンの弾切れ時に頼れる武器となる。
#endregion
#region(ディスラプター弾(シーズン2))
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/ディスラプター弾.png,nolink,60%); ''ディスラプター弾''|
|英字表記|Disruptor Rounds|
|ゲーム内説明|シールドへのダメージが上昇。|
|シールドダメージ倍率|x1.7|
|対シールドDPS|234dps|

//|~シールドダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.35|x1.2|x1.125|
//|基本|18|17|28|25|22|20|
//|小柄(x0.9)|17|20|30|27|23|22|
//|鉄壁(x0.85)|15|15|23|22|18|17|
//&size(10){シーズン2当時のダメージで表記しています};

シールドに与えるダメージが1.7倍に増加し18となる。アークスター同様対ヘルスダメージは変わらず、シールドを破壊するダメージを与える場合基本ダメージを超えない。
シールドが残っている敵…つまりほぼ全ての敵に対して凄まじいDPSを発揮し、精度の良さも相まって一瞬でシールドを破壊できる。
ちなみにジブラルタルのガンシールドには効果が無い。
#br
シーズン2では最初の約3日間は2.26倍(24ダメージ)、その後1.7倍(18ダメージ)という圧倒的なダメージボーナスでシールドを一瞬で破壊していた。
同じく「ディスラプター弾」を装着可能な[[オルタネーター]]とはDPSと弾持ちで差別化されている関係だったが、実装当時のオルタネーターのインパクトのせいで最後まで影が薄かった。
#endregion
*スキン [#skin]

#include(武器スキン入手補足,notitle)

#br

#region("クリックで一覧表示")

|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|?|ブルーフェード|EXコンテンツ|Apex Legends スターターパック(627円)同梱|
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック|
|BGCOLOR(#ff5):L|高慢|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|プレデター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|フリージングポイント|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|レギュレーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||

#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)

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