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アタッチメント の変更点

武器に装着して機能拡張を行うパーツ群。
-武器には「バレル」「マガジン」「スコープ」「ストック」「ホップアップ」の5つのスロットがあり、対応したアタッチメントを装着できる。
--対応する武器またはアタッチメントを所持していれば、取得時に自動的に装着される。装着せずインベントリに加えることもできる。
--スロットの名称は上記のとおりだが、SMG・ピストルではバレルスロットにレーザーサイト、ショットガンではマガジンスロットにショットガンボルトが入るなど、同スロットでも武器種によって装着可能なアタッチメントは異なる。
-脱着はインベントリ画面から行える。所持武器間で互換性があれば直接付け替えることもできる。
-ホットゾーンなどで登場する[[フルキット武器>武器#gold]]と、ケアパッケージから出現する[[ケアパッケージ武器>武器#carepackage]]のアタッチメントはスコープを除き固定されており、脱着はできない。
--それらの武器は捨てるとき、スコープは武器についたままとなり、自動で分離されない。

#contents()
*アタッチメント一覧 [#list]
-レベル表記のあるアタッチメントは「名称+レベル」で呼ばれる。
-装着可能武器に載っていてもそれがフルキット武器・ケアパッケージ武器の場合スコープを除いて装着はできない。
--フルキット武器は全てのアタッチメントが最高レベル。ケアパッケージ武器も[[クレーバー]]を除き最高レベルのアタッチメントが内部的についている状態と思われる。((装填数のみケアパッケージ用のものが使われる))

// #style(class=table-responsive){{{
//↑これはスマホ用レイアウトで表を横スクロールさせるための処理

//並びはインベントリ内でのソート逆順とすること
//インベントリ内でレア度→アイテムIDの降順となっているため(同レアリティ内でスコ→バレル→レーザーサイト→マガジン→ショットガンボルト→ストック→ホップアップの順)

//本来の画像の大きさは50x50
//武器ページにコピペするので25x25で表示している

**スコープ [#scope]
[[ADS>武器#g4c24683]]時の照準器を変更し、ズームを可能にする。
-[[画像での比較一覧(外部サイト)>https://apexlegends.fandom.com/wiki/Optic#Gallery]]
-1倍スコープは実際は約1.2倍拡大で、AR・LMG・マークスマン・SRのアイアンサイトの約1.35倍より低いズーム倍率となる。
--詳細→「[[sandbox#nf5a30ab]]」
-スコープ装着時のADS関連の性能(主にズーム時間)は武器種とスコープに紐付けられており、同じ武器種とスコープであれば多くの場合同じ性能となる。
--ズーム・ズーム解除時間は殆どの武器でアイアンサイトより僅かに長くなる。
---中距離・スナイパー用スコープは近距離用と比べズーム・ズーム解除時間が長い。特にスナイパー用では顕著。
---G7は固有の値を持つ。マークスマン武器より長く、スナイパーライフルより僅かに短い時間でズームする。
--ボセックはすべてのスコープでアイアンサイトと同じ時間が設定されている。
--ゲームパッドの場合、ADSズーム時に発生するエイムアシストの強度も紐付けられており、中距離スコープはアシストが強く、逆にスナイパースコープはエイムアシストが無効になる。
-4~10倍デジタルスレットは地上に出現しない(シーズン11現在)。主にケアパッケージ(ライフラインケアパッケージ含む)・フルキット武器・マップギミックからの入手となる。

#style(class=table-responsive){{{
|~画像|~名称|~レア|~効果|~装着可能武器|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|CENTER:|BGCOLOR(#fff):300|450|c
|&attachref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);|1倍HCOGクラシック|BGCOLOR(#fff):C||全て|
|&attachref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25);|1倍ホロサイト|BGCOLOR(#fff):C||~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fff):|
|&attachref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);|1~2倍可変式ホロサイト|BGCOLOR(#8bf):R|倍率を変更可能|全て|
|&attachref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25);|2倍HCOGブルーザー|BGCOLOR(#8bf):R||~|
|&attachref(アタッチメント/6倍スナイパー.png,nolink,25x25);|6倍スナイパー|BGCOLOR(#8bf):R||■スナイパーライフル: 全て|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fff):|
|&attachref(アタッチメント/3倍HCOGレンジャー.png,nolink,25x25);|3倍HCOGレンジャー|BGCOLOR(#faf):SR||■アサルトライフル: 全て&br;■ライトマシンガン: 全て&br;■マークスマン武器: 全て&br;■スナイパーライフル: 全て|
|&attachref(アタッチメント/2~4倍可変式AOG.png,nolink,25x25);|2~4倍可変式AOG|BGCOLOR(#faf):SR|倍率を変更可能|■アサルトライフル: 全て&br;■ライトマシンガン: 全て&br;■マークスマン武器: [[G7スカウト]] / [[トリプルテイク]] / [[30-30]]&br;■スナイパーライフル: 全て|
|&attachref(アタッチメント/4~8倍可変式スナイパー.png,nolink,25x25);|4~8倍可変式スナイパー|BGCOLOR(#faf):SR|倍率を変更可能|■スナイパーライフル: 全て|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fff):|
|&attachref(./1倍デジタルスレット.png,nolink,25x25);|1倍デジタルスレット|BGCOLOR(#fc3):L|危険物を強調表示可能&br;&color(Red){※敵が赤く(色弱設定時は青く)ハイライトされる、スモークや毒ガス越しも透視可能};|■ショットガン: 全て&br;■ピストル: 全て|
|&attachref(./1倍デジタルスレット.png,nolink,25x25);|1倍デジタルスレット|BGCOLOR(#fc3):L|危険物を強調表示可能&br;&color(Red){※敵が赤く(色弱設定時は青く)ハイライトされる、スモークや毒ガス越しも透視可能};|■ショットガン: 全て&br;■ピストル: P2020,RE-45|
|&attachref(アタッチメント/4~10倍デジタルスレット.png,nolink,25x25);|4~10倍デジタルスレット|BGCOLOR(#fc3):L|倍率を変更可能&br;危険物を強調表示可能&br;&color(Red){※敵が赤く(色弱設定時は青く)ハイライトされる、スモークや毒ガス越しも透視可能};|■スナイパーライフル: 全て|
}}}
|▼金スコープの敵強調表示|
|&ref(金スコ.png,nolink);|

----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/02/14(シーズン20)
--1倍デジタルスレット装着可能武器からサブマシンガンを削除
--1倍デジタルスレットの出現率が20%減少
**バレルスタビライザー [#barrel]
反動を軽減。
//アイテム説明から引用
//セリフやシグナルチャット、高レベルのアタッチメントの要請
-アイテム要請シグナルでは「バレルMOD」という呼び方をする。
//アビリティや姿勢などで複数の補正があった場合、乗算で効果が出るため%表記をやめ倍率表記にしてあります。

#style(class=table-responsive){{{
|~画像|~名称|~Lv|~レア|~効果|~装着可能武器|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#fff):300|450|c
|&attachref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,25x25);|バレルスタビライザー|1|BGCOLOR(#fff):C|ベース反動軽減(x0.95)&br;ランダム縦反動軽減(x0.80)&br;ランダム横反動軽減(x0.90)|■アサルトライフル: [[ヘムロック]] / [[R-301]]&br;■マークスマン武器: [[G7スカウト]]&br;■ライトマシンガン: [[L-スター]] / [[ディヴォーション]]&br;■スナイパーライフル: [[ロングボウ]]|
|~|~|2|BGCOLOR(#8bf):R|ベース反動軽減(x0.90)&br;ランダム縦反動軽減(x0.75)&br;ランダム横反動軽減(x0.85)|~|
|~|~|3|BGCOLOR(#faf):SR|ベース反動軽減(x0.85)&br;ランダム縦反動軽減(x0.70)&br;ランダム横反動軽減(x0.80)|~|
//|~|~|4|BGCOLOR(#fc3):L|ベース反動軽減(x0.85)&br;ランダム縦反動軽減(x0.70)&br;ランダム横反動軽減(x0.80)&br;[フラッシュハイダー]銃口からの炎を最小限に抑える。 |シーズン8~10においては[[フルキット武器>武器#gold]]にのみ装着|
-バレルスタビライザーLv4はシーズン8以降登場しなくなった。(フルキット・ケアパッケージ武器には残っていたがシーズン10(またはバージョン10.1)にてLv3に置き換わった)

#region(性能)
|~画像|~名称|~Lv|~レア|~効果|~装着可能武器|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#fff):300|450|c
|&attachref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,30x30);|バレルスタビライザー|4|BGCOLOR(#fc3):L|ベース反動軽減(x0.85)&br;ランダム縦反動軽減(x0.70)&br;ランダム横反動軽減(x0.80)&br;[フラッシュハイダー]銃口からの炎を最小限に抑える。 |シーズン8~10においては[[フルキット武器>武器#gold]]にのみ装着|
#endregion
}}}

**レーザーサイト[#laser]
腰撃ちの拡散率を軽減。
-シーズン14にてサブマシンガンおよびピストルのバレルスロットに装備するアイテムとして追加。
-装備すると赤いレーザーが銃口から伸びるようになる。
--レーザーの長さは自分からは35インチ、他者からは10インチという僅かな値であるため、戦闘に支障が出るようなことはほぼ無い。
//"targeting_laser_beam_length_1p" "35"
//"targeting_laser_beam_length_3p_friendly" "10"
//"targeting_laser_beam_length_3p_enemy" "10"

//-シーズン14現在、要請は可能だが要求台詞が発生しないのでキルログを見ないと要請に気付きにくい(要請のSEは鳴る)。
//s16で要求台詞実装

//#style(class=table-responsive){{{
|~画像|~名称|~Lv|~レア|~効果|~装着可能武器|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#fff):300|450|c
|&attachref(アタッチメント/レーザーサイト.png,nolink,25x25);|レーザーサイト|1|BGCOLOR(#fff):C|腰撃ち拡散基礎値/射撃増加量/最大増加量低下(x0.90)&br;移動による拡散増加速度低下(x0.90)&br;移動による拡散増加の回復速度増加(x1.10)&br;射撃による拡散回復速度増加(x1.10)&br;射撃による拡散回復ディレイ短縮(x0.90)|■サブマシンガン: [[プラウラー]] / [[オルタネーター]] / [[R-99]] / [[ボルト]]&br;■ピストル: [[RE-45]] / [[P2020]]|
|~|~|2|BGCOLOR(#8bf):R|腰撃ち拡散基礎値/射撃増加量/最大増加量低下(x0.80)&br;移動による拡散増加速度低下(x0.85)&br;移動による拡散増加の回復速度増加(x1.15)&br;射撃による拡散回復速度増加(x1.20)&br;射撃による拡散回復ディレイ短縮(x0.80)|~|
|~|~|3|BGCOLOR(#faf):SR|腰撃ち拡散基礎値/射撃増加量/最大増加量低下(x0.70)&br;移動による拡散増加速度低下(x0.80)&br;移動による拡散増加の回復速度増加(x1.20)&br;射撃による拡散回復速度増加(x1.30)&br;射撃による拡散回復ディレイ短縮(x0.70)|~|

----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/02/14(シーズン20)
--腰撃ち拡散基礎値/射撃増加量/最大増加量低下効果が減少 Lv1 0.80→0.90/Lv2 0.60→0.80/Lv3 0.40→0.70
**拡張マガジン [#mag]
装弾数が増加する。
-増加量は武器により異なる。
-武器取得時に拡張マガジンが自動的に装着された場合は取得時にリロード済みになっている。(増加分の弾薬が必要)

#style(class=table-responsive){{{
|~画像|~名称|~Lv|~レア|~効果|~装着可能武器|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#fff):300|450|c
|&attachref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,25x25);|拡張ライトマガジン|1|BGCOLOR(#fff):C|装弾数増加(小)|■アサルトライフル: [[R-301]]&br;■サブマシンガン: [[オルタネーター]] / [[R-99]] / [[CAR]]((拡張ヘビーマガジンを装着しても効果は同じ))&br;■ライトマシンガン: [[スピットファイア]]&br;■マークスマン: [[G7スカウト]]&br;■ピストル: [[P2020]] / [[RE-45]]|
|~|~|2|BGCOLOR(#8bf):R|装弾数増加(中)|~|
|~|~|3|BGCOLOR(#faf):SR|装弾数増加(大)|~|
|~|~|4|BGCOLOR(#fc3):L|装弾数増加(大)&br;非装備時、5秒経過で自動リロードされる|~|
//
|&attachref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,25x25);|拡張ヘビーマガジン|1|BGCOLOR(#fff):C|装弾数増加(小)|■アサルトライフル: [[フラットライン]] / [[ヘムロック]]&br;■サブマシンガン: [[CAR]]((拡張ライトマガジンを装着しても効果は同じ)) / [[プラウラー]]&br;■マークスマン武器: [[30-30]]|
|~|~|2|BGCOLOR(#8bf):R|装弾数増加(中)|~|
|~|~|3|BGCOLOR(#faf):SR|装弾数増加(大)|~|
|~|~|4|BGCOLOR(#fc3):L|装弾数増加(大)&br;非装備時、5秒経過で自動リロードされる|~|
//
|&attachref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,25x25);|拡張エネルギーマガジン|1|BGCOLOR(#fff):C|装弾数増加(小)|■アサルトライフル: [[ハボック]]&br;■サブマシンガン: [[ボルト]]&br;■ライトマシンガン: [[ディヴォーション]] / [[L-スター]]&br;■マークスマン武器: [[トリプルテイク]]|
|~|~|2|BGCOLOR(#8bf):R|装弾数増加(中)|~|
|~|~|3|BGCOLOR(#faf):SR|装弾数増加(大)|~|
|~|~|4|BGCOLOR(#fc3):L|装弾数増加(大)&br;非装備時、5秒経過で自動リロードされる|~|
//
|&attachref(アタッチメント/拡張スナイパーマガジン.png,nolink,25x25);|拡張スナイパーマガジン|1|BGCOLOR(#fff):C|装弾数増加(小)|■スナイパーライフル: [[ロングボウ]] / [[センチネル]]&br;■ピストル: [[ウィングマン]]|
|~|~|2|BGCOLOR(#8bf):R|装弾数増加(中)|~|
|~|~|3|BGCOLOR(#faf):SR|装弾数増加(大)|~|
|~|~|4|BGCOLOR(#fc3):L|装弾数増加(大)&br;非装備時、5秒経過で自動リロードされる|~|
//-拡張エネルギーマガジンは2019年7月2日シーズン2開始時に実装。
//-拡張スナイパーマガジンは2020年2月5日シーズン4開始時に実装。
//-各種Lv4は2021年2月3日シーズン8開始時に実装。
}}}

**ショットガンボルト [#sgbolt]
連射速度が向上する。
//-ショットガンのマガジンスロットに装備する。
-下表の効果はショットガンボルトそのものに設定されている効果量であり、シーズン10現在での実際の効果はすべてのショットガンで異なる(下表の効果が適用されるのは[[モザンビーク]]のみ)。
--効果は各ページを参照

#style(class=table-responsive){{{
|~画像|~名称|~Lv|~レア|~効果|~装着可能武器|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#fff):300|450|c
|&attachref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,25x25);|ショットガンボルト|1|BGCOLOR(#fff):C|連射速度上昇(x1.15)|■ショットガン: 全て|
|~|~|2|BGCOLOR(#8bf):R|連射速度上昇(x1.25)|~|
|~|~|3|BGCOLOR(#faf):SR|連射速度上昇(x1.35)|~|
|~|~|4|BGCOLOR(#fc3):L|連射速度上昇(x1.35)&br;スライディング時自動装填|自動リロードディレイ:0.14 s[2発目以降0.9 s]&br;武器を収納していてもリロードは行われる。|
}}}
//"kinetic_load_delay" "0.35"
//"kinetic_load_additive_delay" "0.5"
//"kinetic_load_max_delay" "3.0"
//"kinetic_ammo_to_load" "1"

**ストック [#stock]
取り回しが早まり、揺れを抑制して、リロード時間を短縮する。
-マークスマン武器でのエイム時の揺れの軽減量はスナイパーライフルと異なる。
--エイム時の揺れ大きさ軽減(x0.80/x0.60/x0.35)
--エイム時の揺れ速さ軽減(x0.90/x0.80/x0.75)

#style(class=table-responsive){{{
|~画像|~名称|~Lv|~レア|~効果|~装着可能武器|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#fff):300|450|c
|&attachref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,25x25);|標準ストック|1|BGCOLOR(#fff):C|ズーム時間短縮(x0.85)&br;持ち替え時間短縮(x0.85)&br;武器を上げる・下げる時間短縮(x0.90)&br;エイム時の揺れ大きさ軽減(x0.85)&br;リロード時間短縮(x0.967)|■アサルトライフル: 全て&br;■サブマシンガン: 全て&br;■ライトマシンガン: 全て&br;■ショットガン: [[EVA-8]]  / [[マスティフ]] / [[ピースキーパー]]|
|~|~|2|BGCOLOR(#8bf):R|ズーム時間短縮(x0.80)&br;持ち替え時間短縮(x0.80)&br;武器を上げる・下げる時間短縮(x0.85)&br;エイム時の揺れ大きさ軽減(x0.75)&br;リロード時間短縮(x0.933)|~|
|~|~|3|BGCOLOR(#faf):SR|ズーム時間短縮(x0.75)&br;持ち替え時間短縮(x0.75)&br;武器を上げる・下げる時間短縮(x0.80)&br;エイム時の揺れ大きさ軽減(x0.55)&br;リロード時間短縮(x0.9)|~|
//|~|~|4|BGCOLOR(#fc3):L||~|
//
|&attachref(アタッチメント/スナイパーストック.png,nolink,25x25);|スナイパーストック|1|BGCOLOR(#fff):C|ズーム時間短縮(x0.90)&br;持ち替え時間短縮(x0.85)&br;武器を上げる・下げる時間短縮(x0.9)&br;エイム時の揺れ大きさ軽減(x0.70)&br;エイム時の揺れ速さ軽減(x0.9)&br;リロード時間短縮(x0.967)|■マークスマン武器: [[G7スカウト]] / [[30-30]] / [[トリプルテイク]]&br;■スナイパーライフル: 全て|
|~|~|2|BGCOLOR(#8bf):R|ズーム時間短縮(x0.85)&br;持ち替え時間短縮(x0.80)&br;武器を上げる・下げる時間短縮(x0.85)&br;エイム時の揺れ大きさ軽減(x0.50)&br;エイム時の揺れ速さ軽減(x0.85)&br;リロード時間短縮(x0.933)|~|
|~|~|3|BGCOLOR(#faf):SR|ズーム時間短縮(x0.80)&br;持ち替え時間短縮(x0.75)&br;武器を上げる・下げる時間短縮(x0.80)&br;エイム時の揺れ大きさ軽減(x0.20)&br;エイム時の揺れ速さ軽減(x0.8)&br;リロード時間短縮(x0.9)|~|
//|~|~|4|BGCOLOR(#fc3):L||~|
}}}

**ホップアップ [#hopup]
特定の武器にのみ装着出来る特別なアタッチメント。
-詳しい効果は各武器ページ参照。

#style(class=table-responsive){{{
|~画像|~名称|~レア|~効果|~装着可能武器|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|CENTER:|BGCOLOR(#fff):300|450|c
|&attachref(アタッチメント/ターボチャージャー.png,nolink,25x25);|ターボチャージャー|BGCOLOR(#fc3):L|対応武器のスピンアップ時間を短縮する。|■アサルトライフル: [[ハボック]]&br;■ライトマシンガン: [[ディヴォーション]]|
|&attachref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,nolink,25x25);|スカルピアサーライフリング|BGCOLOR(#fc3):L|ヘッドショットダメージが増加する。|■スナイパーライフル: [[ロングボウ]]&br;■ピストル: [[ウィングマン]]&br;■マークスマン武器: [[30-30]]|
|&attachref(アタッチメント/ハンマーポイント弾(金レア).png,nolink,25x25);|ハンマーポイント弾|BGCOLOR(#fc3):L|シールドを持たない敵へのダメージが上昇|■ショットガン: [[モザンビーク]]&br;■ピストル: [[P2020]] / [[RE-45]]|
|&attachref(アタッチメント/ディスラプター弾(金レア).png,nolink,25x25);|ディスラプター弾|BGCOLOR(#fc3):L|シールドへのダメージが上昇。|■サブマシンガン: [[オルタネーター]]&br;■ショットガン: [[ピースキーパー]]|

#shadowheader(3,特殊)
アイテムとして通常出現しない。
|~画像|~名称|~レア|~効果|~装着可能武器|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|CENTER:|BGCOLOR(#fff):300|450|c
|&attachref(アタッチメント/スプラッター弾.png,nolink,25x25);|スプラッター弾|BGCOLOR(#fff):複数|ランダムなレインボーカラーの弾丸で敵を四散させる。高速なリロードが可能。&br;(リロード時間x0.75)&br;(らくがきMOD・[[改造ローダー>ランパート#passive]]と似た効果)|■アサルトライフル:[[フラットライン]](SR・L) / [[ヘムロック]](R・L) / [[R-301]](L)&br;■サブマシンガン: [[オルタネーター]](R) / [[プラウラー]](L) / [[R-99]](L)&br;■マークスマン武器: [[G7スカウト]](R・L) / [[30-30]](SR・L)&br;■ライトマシンガン: [[スピットファイア]](SR) / [[ランページ]](L)&br;■スナイパーライフル: [[ロングボウ]](L)&br;■ショットガン:[[EVA-8]](SR・L) / [[マスティフ]](R・L) / [[モザンビーク]](R・L)&br;■ピストル: [[RE-45]](SR・L) / [[RE-45]](R・L) / [[ウィングマン]](SR・L)&br;([[ランパートのビッグ・モード>WORLD'S EDGE]]・ランパートのアリーナジャックで入手可能なランパートスペシャル武器に装着されている・脱着不可)|
}}}
*現在出現しないアタッチメント [#vault]
#style(class=table-responsive){{{
||名称|レア|効果|装着可能武器|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|CENTER:|BGCOLOR(#fff):300|450|c
|&attachref(アタッチメント/ダブルタップトリガー(金レア).png,nolink,25x25);|ダブルタップトリガー|BGCOLOR(#fc3):L|引き金を1度引くごとに、銃弾を素早く2発発射する。|■マークスマン武器: [[G7スカウト]]&br;■ショットガン: [[EVA-8]]|
|&attachref(アタッチメント/ブーステッドローダー.png,nolink,25x25);|ブーステッドローダー|BGCOLOR(#fc3):L|弾数がゼロに近くなると次のマガジンのリロード速度が上昇し、装弾数が増加する。|■アサルトライフル: [[ヘムロック]]&br;■ピストル: [[ウィングマン]]|
|&attachref(アタッチメント/アンビルレシーバー.png,nolink,25x25);|アンビルレシーバー|BGCOLOR(#fc3):L|セミオート時のダメージが上昇するが、発射速度が低下し弾薬の消費が増加。|■アサルトライフル: [[フラットライン]] / [[R-301]]|
|&attachref(アタッチメント/キネティックフィーダー.png,nolink,25x25);|キネティックフィーダー|BGCOLOR(#faf):SR|スライディング中に弾を自動装填し、チョークの時間を短縮する。|■マークスマン武器: [[トリプルテイク]]&br;■ショットガン: [[ピースキーパー]]|
|&attachref(アタッチメント/クイックドローホルスター.png,nolink,25x25);|クイックドローホルスター|BGCOLOR(#faf):SR|武器切り替え速度が上昇。エイム速度が向上し腰撃ちの拡散を抑制。|■ピストル:[[RE-45]] [[ウィングマン]]|
|&attachref(アタッチメント/プレシジョンチョーク.png,nolink,25x25);|プレシジョンチョーク|BGCOLOR(#faf):SR|対応武器が発射する弾丸の拡散を軽減する。&br;(シーズン6より対応武器の固有機能に変更。)|■マークスマン武器: [[トリプルテイク]]&br;■ショットガン: [[ピースキーパー]]|
|&attachref(アタッチメント/セレクトファイアレシーバー.png,nolink,25x25);|セレクトファイアレシーバー|BGCOLOR(#faf):SR|対応武器で、射撃モードを選択できるようになる。|■アサルトライフル: [[ハボック]]&br;■サブマシンガン: [[プラウラー]]|
|&attachref(アタッチメント/デュアルシェル.png,nolink,25x25);|デュアルシェル|BGCOLOR(#faf):SR|1度に2発ずつ装填する。&br;(シーズン12より対応武器の固有機能に変更。)|■マークスマン武器: [[30-30]]&br;■ショットガン:[[マスティフ]]|
|&attachref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,25x25);|シャッターキャップ|BGCOLOR(#faf):SR|腰だめで撃つと弾が拡散する。|■マークスマン武器: [[30-30]] / [[ボセック]]|
|&attachref(アタッチメント/デッドアイズテンポ.png,nolink,25x25);|デッドアイズテンポ|BGCOLOR(#faf):SR|完璧なタイミングで発射すると、連射速度が増加する。(シーズン14より対応武器の固有機能に変更)|■マークスマン武器: [[ボセック]]&br;■スナイパーライフル: [[センチネル]]|
|&attachref(アタッチメント/らくがきMOD.png,nolink,25x25);|らくがきMOD|BGCOLOR(#fff):C|装弾数が増加し、リロード速度が向上する。ペイント弾を使用。&br;(装弾数x1.25リロード時間x0.75)&br;(射撃モード切替でパープル、イエロー、グリーン、ランダムから色を選べる)|■ライトマシンガン: [[スピットファイア]]|
}}}

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&color(Red){[調整履歴]};
-2023/08/09(シーズン18)
--ディスラプター弾復活、レアリティを紫から金に変更。
--ブーステッドローダー復活、レアリティを紫から金に変更。
--ダブルタップトリガー削除。

-2023/02/15(シーズン16)
--ショットガンボルトLv4 新規追加。
--ハンマーポイント弾復活、レアリティを紫から金に変更。
--アンビルレシーバー削除。





#br

#region(←過去の調整履歴)
-2022/11/02(シーズン15)
--アンビルレシーバー復活。
--ブーステッドローダー・ハンマーポイント弾・キネティックフィーダー廃止。
--ダブルタップトリガー"のレアリティを紫から金に変更。
--ターボチャージャーに「装備時の基本ダメージをマイナス1」を追加。

-2022/08/10(シーズン14)
--レーザーサイト 新規追加
--スカルピアサーライフリング・ダブルタップトリガー復活。
--シャッターキャップ・デッドアイズテンポ廃止。
--ブーステッドローダーのレアリティを金から紫に変更。

-2022/02/13
--ハンマーポイント弾復活。さらに装着可能武器にRE-45を追加。
//--キネティックフィーダーのイメージ画像を追加。
//

-2021/12/08
--スプラッター弾のマガジンサイズ増加効果を削除。

-2021/11/03
--デュアルシェルを新規追加。

-2021/05/05
--シャッターキャップを新規追加。
--デッドアイズテンポを新規追加。
--ハンマーポイント弾廃止。
--スカルピアサーライフリング廃止。


-2021/02/03(シーズン8開始時)
--バレルスタビライザー Lv4を廃止。
--各種拡張マガジン Lv4を新規追加。
--ダブルタップトリガー廃止。
--アンビルレシーバー復活。

-2020/11/05
--新規ホップアップ「クイックドローホルスター」を実装。
--セレクトファイアレシーバーを廃止。シーズン7で物資投下武器になった[[プラウラー]]にはデフォルトで搭載されている。

-2020/08/18(シーズン6開始時)
--ターボチャージャーを復活させた。
--拡張エネルギーマガジンを復活させた。
--プレシジョンチョークを廃止。[[トリプルテイク]]・[[ピースキーパー]]にデフォルトで付与されるようになった。
--らくがきMODを廃止。

-2020/05/13(シーズン5開始時)
--スカルピアサーを復活させた。
--アンビルレシーバーを廃止した。
--金バレルスタビライザーのマズルフラッシュ軽減効果がバグにより効果が弱かったので修正した。

-2020/02/04(シーズン4開始時)
--拡張スナイパーマガジンが実装。
--ターボチャージャーを廃止。(但し専用武器に変更された[[ディヴォーション]]にのみ残された)

-2020/01/15
--拡張エネルギーマガジンを廃止。

-2019/10/02
--ディスラプター弾、スカルピアサーを廃止。

-2019/07/02(シーズン2開始時)
--拡張エネルギーマガジンが実装。
--ディスラプター弾、ハンマーポイント弾を新規追加。

-2019/02/05(サービス開始時)
--スコープ全種(10種類)が実装。
//↑1倍HCOGクラシック、1倍ホロサイト、1~2倍可変式ホロサイト、2倍HCOGブルーザー、6倍スナイパー、3倍HCOGレンジャー、2~4倍可変式AOG、4~8倍可変式スナイパー、1倍デジタルスレット、4~10倍デジタルスレット
--バレルスタビライザーLv1~4が実装。
--拡張ライトマガジン、拡張ヘビーマガジンが実装。
--ショットガンボルトが実装。
--標準ストック、スナイパーストックが実装。
--スカルピアサーライフリング(紫)、プレシジョンチョーク、セレクトファイアレシーバー、ターボチャージャーが実装。

#endregion
//フルキット武器については[[武器]]ページに移植しました

//*スコープ一覧 [#Scope]
//画像募集中(BFwikiに倣って空を映したものがいいかも)
//表で1行2つが良さげ?自由に表をいじって良いです
//
//|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c
//|BGCOLOR(#fff):1倍HCOGクラシック|BGCOLOR(#fff):1倍ホロサイト|
//|画像|画像|
//|BGCOLOR(#8bf):1~2倍可変式ホロサイト|BGCOLOR(#8bf):2倍HCOGブルーザー|
//|画像|画像|
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)

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