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ウィングマン の変更点

|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''ウィングマン''|
//|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ウィングマン''|
|英字表記|Wingman|
|ゲーム内説明|高威力のリボルバー。|
|タイプ|ピストル|
|弾薬|&ref(画像置場/補給スナイパー.png,nolink,35x35);|
//|弾薬|&ref(画像置場/スナイパーアモ.png,nolink,35x35);|
//ケアパケ解除されたときに戻すのが面倒なので元データをCOで残してください
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発|
|基本ダメージ|&color(red){''50''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.9 / x0.9|
//|基本ダメージ|&color(red){''45''};|
//|頭/脚ダメージ倍率|x2.15 / x0.9|
|連射速度|2.6rps|
|基本ダメージDPS|130|
|銃口初速|18000in/s(457m/s)|
|重力係数|x1.00|
|抗力係数|0.0025|
//|装填数(&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,25%);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|6/7/8/9|
|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数 (マガジン弾数/予備弾数)|9/72|
|リロード時間[空]|2.1s[2.1s]|
|ADS移動速度|x1.00|
|初回展開時間|1.45s|
|展開/収納時間|0.4s / 0.36s|
|上げ/下げ時間|0.315s / 0.27s|
|アタッチメントスロット|&attachref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25);&size(25){(}; &attachref(アタッチメント/拡張スナイパーマガジン.png,nolink,25x25); &attachref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,nolink,25x25);&size(25){)};|
//|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/拡張スナイパーマガジン.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/ブーステッドローダー.png,nolink,25x25);|
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。};

#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|10000in(254m)|
|発射体生存時間|3.5s|
|残弾数警告割合|x0.4以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.18s / 0.16s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|60°|
|ズーム時視点移動(縦/横)|0.1° / 0.2°|
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);|
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25);|
//|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍デジタルスレット.png,nolink,25x25);|
//|&ref(アタッチメント/ブーステッドローダー.png,nolink,zoom,25x25); ブーステッドローダー|適切なタイミングでリロード速度が上昇し、装弾数が増加|
//|&ref(アタッチメント/クイックドローホルスター.png,nolink,zoom,25x25); クイックドローホルスター|切り替え速度向上|
|&ref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,nolink,zoom,25x25); スカルピアサーエリート|敵のヘルメット効果を無視する。|
//|&ref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,nolink,zoom,25x25); スカルピアサーライフリング|ヘッドショットダメージが増加|
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};


|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.9|>|>|>|x1.9|
|基本|50|45|>|>|>|95|
|鉄壁(x0.85)|42|38|~|~|~|~|

//|倍率|x1.0|x0.9|x2.15|x1.92|x1.575|x1.4025|
//|基本|45|41|97|86|71|63|
//|鉄壁(x0.85)|38|35|~|~|~|~|
//s18ケアパケ前
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|2.40|+2.50|+4.50|
|腰だめ-走り|3.00|~|~|
|腰だめ-スプリント|4.00|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|1.50|+2.00|+3.00|
|腰だめ-空中|6.00|+3.00|+4.50|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|2.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|11/s [0.26s]|
|動作による拡散増加/回復|5.5/s / 12/s|

|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
#endregion()

----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
--残弾が90→72に減少
--スコープの取り外し、換装が可能になった([[1倍デジタルスレット>アタッチメント#scope]]は使用不可能)

-2024/02/16(シーズン20途中)[[(公式)>https://twitter.com/Respawn/status/1758313881100042486]]
--残弾が110→90に減少
--ブーステッドローダーが削除
--スコープが[[1倍デジタルスレット>アタッチメント#scope]]→[[1倍HCOG>アタッチメント#scope]]に変更
--スコープが取り外せなくなった

-2023/11/01(シーズン19)
--ケアパッケージ武器に変更
--ダメージが45→50に増加
--新ホップアップ「スカルピアサーエリート」とブーステッドローダーを内蔵し、ヘルメットの効果を無視する仕様に(HS倍率はホップアップ込みで1.9倍)


#br

#region(←過去の調整履歴)
-2023/08/09(シーズン18)
--ブーステッドローダー復活。

-2022/11/02(シーズン15)
--ホップアップ:ブーステッドローダーが削除。

-2022/08/10(シーズン14)
--[[クラフト]]限定武器から通常武器に変更され、フィールドにドロップするようになった。
--スカルピアサー復活。装着時のヘッドショット倍率2.5
--ヘビーアモからスナイパーアモに変更。

-2022/06/22
--[[クラフト]]限定武器に変更され、フィールドにドロップしなくなった。

-2021/08/04
--ブーステッドローダー実装
---実装に伴いリロード警告が出る残弾割合が30%以下→40%以下に
--クイックドローホルスターをゲームから削除。
--武器の取り出し/収納時間・上げ/下げ時間が短縮(0.45s/0.4s 0.35s/0.3s → 0.4s/0.36s 0.315s/0.27s)
--エイム移行/解除時間が短縮(0.2/0.18 → 0.18/0.16)

-2021/05/05
--スカルピアサーライフリングがゲームから削除。
---ヘッドショットダメージ倍率が2.00倍→2.15倍へと増加。

-2021/03/10
--装填数を(5/6/7/8)から(6/7/8/9)へ調整。
-2020/11/05
--ホップアップ「クイックドローホルスター」実装、同アタッチメントに対応するように。
-2020/05/13
--ホップアップ「スカルピアサー」を再び出現するようにし、合わせて基本ヘッドショット倍率を 2.1→2 に低下させた。
--しゃがんだ状態でウィングマンが通常よりも高いヒップファイア精度を持ってたのはバグだったので修正。
-2020/02/05
--装填数を(4/6/8/10)から(5/6/7/8)へ調整。
-2019/11/06
HS倍率を2.15から2.1へ低下。
-2019/10/02
--ホップアップ「スカルピアサー」がゲームから削除され、ドロップしなくなった。
その代わりにHS倍率が2.00倍→2.15倍へと増加。
-2019/07/03
スカルピアサーライフリングのレアリティーが「ゴールド」となり、出現率が低下。
-2019/04/16
--装填数を(6/8/9/12)から(4/6/8/10)へ変更。
-2019/03/07
--発射レートが3.1発/秒から2.6発/秒に。
--スカルピアサーのダメージ倍率が2.5から2.25に。
--腰だめ撃ちの拡散量を拡大、収束速度が遅くなった。
#endregion


*解説 [#description]
Titanfallシリーズお馴染みの高威力リボルバー。シリンダーごと入れ替える独特なリロード方法を採用している。
//スナイパーアモを使用するため拡張スナイパーマガジンを使用するが、
//弾種表示はスナイパーアモだが、ピストルなので3倍以上のスコープは装着できない。

#br
単発威力は[[30-30]]をも凌ぐ''50''。脚に当てても50→45とダメージ減少が小さい。
スカルピアサーエリートも相まって、ヘッドショットダメージがかなり高い。
ピストル武器なのでADS時の移動速度低下が全く無く、左右に素早く動きながらの射撃が可能。
//ボディショット5発でLv5シールドすらダウンさせられる、[[G7スカウト]]すら凌駕する単発威力が魅力。
//そのうえ脚に当ててもダメージ減少が小さく、さらにヘッドショット倍率が高い
//ピストル武器なのでADS時の移動減速が全く無い。左右に素早く動きながら高威力の射撃が可能。

#br
反面装弾数が少なく、弾速が遅く、連射速度も遅い。予備弾薬は限られているので慎重に狙おう。
//反面装弾数が少なく、弾速が遅く、連射速度も遅い。スナイパーアモのため沢山弾を持つことができない。
反動も大きいが、遅めの連射速度が逆に強烈な反動を修正する時間を稼いでおり、実際の照準ブレは意外にも小さめ。
ADS連射した場合、2発目以降はわずかに右上にずれる程度である。

#br
プレシーズンでは高火力・高精度のピストルとして猛威を振るっていたが、アップデートで腰だめ精度悪化の弱体化を受けた。
現在はLMGと同程度の精度であり、飛び跳ねながら連射するとあらぬ方向に飛んでいく。ADSしてしっかり狙い撃つことを意識しよう。
//#br
//#region(過去作との違い(Titanfallシリーズ) )
//ブリスク、ケイン、クーパーなど、様々なキャラクターが装備してきたシリーズの顔とも言える武器。
//本作ではTF1のビッシュが愛用するホロサイトカスタムモデル「エリート」に近い仕様で登場する。
//「B3の方じゃなくてよかった…」と安堵したTF2経験者も多いのではないだろうか。

*ホップアップ [#hopup]
//どちらか1つしか装着できない
//#region(スカルピアサーエリート)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,nolink,25x25); ''スカルピアサーエリート''|
|英字表記|Skullpiercer Elite|
|ゲーム内説明|ヘルメットのダメージ軽減効果を無視する。|
|実装シーズン|19~|
通常出現はせず、ケアパッケージ武器の性能として内蔵されている。
[[ヘルメット>装備品#helmet]]のヘッドショットダメージ軽減効果が無効になる。射撃音が変化する。

//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.9|x2.25|x2.0|x1.75|x1.625|
//|基本|45|41|101|90|79|73|
//|小柄|>|47|106|94|83|77|
//|鉄壁|38|35|86|77|67|62|
//ヘッドショット倍率が2.25倍になる。
//ヘッドショットダメージが10程度増加し、ヘルメットのない相手に101ダメージとなる。
//#endregion

----
#region(ブーステッドローダー)

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/ブーステッドローダー.png,nolink,25x25); ''ブーステッドローダー''|
|英字表記|Boosted loader|
|ゲーム内説明|弾数がゼロに近くなると次のマガジンのリロード速度が上昇し、装弾数が増加する。|
|残弾数警告割合&br;(&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,25%);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|1以上40%以下&br;(2/2/3/3)|
|装弾数増加|+2|
|リロード時間|&color(Red){1.4 s};|
|実装シーズン|10~14 / 18~20|

残弾数が少ない(0ではない)状態でリロードするとスピードリロードとなり、リロード時間が短縮され、リロード後の装弾数が増加する。
ADS時に残弾数がゲージで表示され、どのタイミングでリロードすれば良いのかが視覚的に確認可能。
条件を満たしているならLv4マガジンの自動リロードでも装弾数が増加する。

#endregion

#region(スカルピアサーライフリング)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,nolink,25x25); ''スカルピアサーライフリング''|
|英字表記|Skullpiercer Rifling|
|ゲーム内説明|ヘッドショットダメージが増加する。|
|頭ダメージ倍率|x2.5|
|実装シーズン|サービス開始~2 / 5~8 / 14~18|

|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.9|x2.5|x2.2|x1.75|x1.525|
|基本|45|41|113|99|79|69|
|鉄壁(x0.85)|38|35|~|~|~|~|
//s18

ヘッドショット倍率が2.5倍になる。射撃音が変化する。

#endregion

#region(クイックドローホルスター)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/クイックドローホルスター.png,nolink,25x25); ''クイックドローホルスター''|
|英字表記|Quickdraw Holster|
|ゲーム内説明|武器切り替え速度が上昇。エイム速度が向上し腰撃ちの拡散を抑制。|
//シーズン9以前では改行(\n)が入ってたが現在は消えている
|ズーム移行時間/解除時間補正|x0.7 / x0.7|
|展開/収納時間補正|x0.7 / x0.7|
|上げ/下げ時間補正|x0.75 / x0.75|
|拡散補正(腰だめ-静止)|x0.75|
|拡散補正(腰だめ-走り)|x0.9|
|実装シーズン|7~9|
ストックのような取り回しの改善に加え、腰撃ちの拡散を抑制する。
#br
持ち替え速度が大きく短縮され、ストックLV2を付けたサブマシンガン相当にまで改善される。
移動しながら撃っても普段より少し真っ直ぐ飛ぶようになるため、近距離戦がやりやすくなる。静止時は特に効果が強く、[[RE-45]]並の精度となり、離れた距離でも覗かず当てられるようになる。
ADS移行・解除が30%短縮されるため撃つときだけ一瞬だけ覗いて撃つクイックスコープもやりやすくなる。

#endregion
*スキン [#skin]

#include(武器スキン入手補足,notitle)

#br

#region("クリックで一覧表示")

|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック|
|BGCOLOR(#ff5):L|デビットヒート|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|サーマルライズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|殺人光線|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|無慈悲の翼|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#8bf):R|ジェネレーションX|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|アウトパック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|スイート16|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドフュージョン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|シャッタード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ステラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ジャングルフレンジー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|クラウドバースト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|イエロースネーク|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|スカイライズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ジェスター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ディレズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|カオスセオリー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|トライアンファルアーチ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ニュームーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||

#endregion

*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-patch-notes]]
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''トップガン''|エイム(ADS)中に敵をダウンさせる|25回|バッジ「''ウィングマン・マスタリー''」|
|Lv40|''銃の達人''|70m以上離れた敵をダウンさせる|20回|トラッカー「''ウィングマン キル数''」|
|Lv60|''ブルズアイ''|ヘッドショットを2回連続成功する|15回|バッジ「''ウィングマン・マスタリー''(進化)」|
|Lv80|''乱闘''|自分と敵がウィングマンを装備している状態で敵をダウンさせる|10回|トラッカー「''ウィングマン 与ダメージ''」|
|Lv100|''ウィング・イット''|自分と敵が空中にいる状態で敵をダウンさせる|5回|APEXパック「''ウィングマンパック''((ウィングマンのレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。))」|
|Lv100|''ウィングマン・マスター''|全てのウィングマンの試練をクリアする|-|フレーム「''ウィングマン・マスター''」|

*背景 [#background]
>強力で射撃速度が遅いウィングマンは、歴史的にフロンティアの開拓者たちの間で、武骨な独立者のシンボルとして親しまれてきた。
しかし、火力と個性が強い反面、反動が激しいため扱いが難しく、過信した射撃手が、ウィングマンを手にしたまま命を落とすことも少なくなかった。
その強さに見合った利用者に扱われることで、真価を発揮する。
ウィングマンは、Apexゲームのコミッショナーであるクーベン・ブリスクが愛用するサブ武器として有名。

#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)

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