Top > スピットファイア


|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''M600スピットファイア''|
|英字表記|M600 Spitfire|
|ゲーム内説明|フルオートのLMG。|
|タイプ|ライトマシンガン|
|弾薬|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート|
|基本ダメージ|&color(red){''18''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.5 / x0.85|
|連射速度|9rps|
|基本ダメージDPS|162|
|銃口初速|27500in/s(698.5m/s)|
|重力係数|x1.40|
|抗力係数|0.0033|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,14x14);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|35/40/45/50|
|リロード時間[空]|3.4s[4.2s]|
|ADS移動速度|x0.40|
|初回展開時間|1.45s|
|展開/収納時間|0.8s / 0.65s|
|上げ/下げ時間|0.65s / 0.6s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,25x25);|
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。};

//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):初期アタッチメント|2倍HCOGブルーザー|
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25);&size(28){(};&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,25x25);&size(28){)};|


#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|2250in(57.15m)|
|発射体生存時間|5.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)(※1)|0.34s / 0.30s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|55°|
|しゃがみ時反動倍率|x0.9|
|空中ADS反動倍率|x1.0|
#endregion
//&size(10){※1:アタッチメント補正のない値であり、実際にはストックLv3の補正がかかります};


|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/3倍HCOGレンジャー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2~4倍可変式AOG.png,nolink,25x25);|
|[[&ref(画像置場/改造ローダー48px.png,25x25,nolink);>ランパート#passive]] 改造ローダー|装弾数が増加し、リロード速度が上昇&br;(装填数増加(x1.15)((端数は四捨五入))(&ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,14x14);63)&br;リロード時間短縮(x0.75))|
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};

|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.85|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
|基本|18|15|27|25|23|21|
|鉄壁(x0.85)|15|13|~|~|~|~|

//|倍率|x1.0|x0.85|x1.75|x1.6|x1.45|x1.375|
//|基本|19|16|33|30|28|26|
//|鉄壁(x0.85)|16|14|28|26|24|22|


#br
#region(拡散等)
//拡散はs13未対応
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|4.50|+0.25|+3.50|
|腰だめ-走り|6.50|~|~|
|腰だめ-スプリント|7.50|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|2.75|+0.25|+2.50|
|腰だめ-空中|7.50|+0.25|+4.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|12/s [0.3s]|
//|動作による拡散増加/回復|-/s / -/s|
//数値なし。移動速度等と完全に連動している

|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
//|距離(in)|0|>|>|>|
//&size(10){距離は時間×銃口初速であり、空気抵抗などを考慮していない};
#endregion()

----
&color(Red){[調整履歴]};
-2023/08/09(シーズン18)
--バレルアタッチメントスロットを追加
--ADS時リコイルを改善
--腰だめ発射の拡散をわずかに改善


#br

#region(←過去の調整履歴)
-2023/01/11(シーズン15スペルバウンド)
--通常武器に変更。

-2022/11/02(シーズン15)
--[[クラフト]]限定武器に変更。&color(Red){フィールドにドロップしなくなった。};
--[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドにドロップしなくなった。


#br

#region(←過去の調整履歴)
-2022/08/10(シーズン14)
--ヘビーアモからライトアモに変更。
--リコイルの調整により、バレルの垂直上昇を増加。


-2022/05/11(シーズン13)
--通常武器に変更
---ダメージを19から18に減少
---Lv3とLv4の拡張マガジン装着時の装弾数を55から50に減少
---%%しゃがみ時の%%腰だめ発射の拡散率を元に戻した(立ち2.5→4.5、走り3.0→6.5、スプリント3.5→7.5、しゃがみ1.75→2.75、空中5.0→7.5)
---(未告知の内容)しゃがみ時のADS中の手ブレの大きさを元に戻した(縦 x0.4→x0.5 横 x0.3→x0.4)
--バレルアタッチメントスロットを削除
--ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少
--ヘッドショット距離を63.5mから57.15mに減少
//2500→2250
--リロード時間を3.2秒から3.4秒に増加
--フルリロード時間が3.8秒から4.2秒に増加
--武器を出す時間を0.7から0.8に増加
--武器をしまう時間を0.75から0.65に増加
--武器を構える時間を0.55から0.65に増加
--武器を下げる時間を0.5から0.6に増加

-2021/08/04
--すべてのLMGのヘッドショット倍率を2.0から1.75に減少。
--すべてのLMGの脚ショット倍率を0.75から0.85に増加。
--''物資投下武器(ケアパッケージ武器)に変更''
---ダメージが18から19に増加。
---装填数が55/245に変更
---腰だめ発射の拡散率をシーズン8ナーフ前(実際はシーズン9)に修正(立ち2.5、走り3.0、スプリント3.5、しゃがみ1.75、空中5.0)
--(未告知の内容)しゃがみ時のADS中の手ブレの大きさが減少(縦 x0.5→x0.4 横 x0.4→x0.3)

-2021/06/30
--腰だめ発射の拡散率を増加(立ち2.5→4.5、走り3.0→6.5、スプリント3.5→7.5、しゃがみ1.75→2.75、空中5.0→7.5)

-2021/05/12
--基本ダメージが19→18に減少。
--拡張ヘビーマガジンLv.3とLv.4の装弾数が55→50に減少。
-2021/05/05
パターンの初期(最初の4発)での反動制御性の低下。
-2021/03/10
フルキット武器の標準装備スコープが2倍HCOGブルーザーに変更され、スコープのカスタムが可能になった。

-2021/02/03
基本ダメージを 18→19 に増加。
リロード速度が 2.8→3.2秒 に増加。
弾切れ時のリロード速度が 3.33→3.8秒 に増加。
-2020/10/06
--腰撃ち時の拡散値(レティクルの開き具合)、射撃中に加算される拡散の最大値が増加し、水平方向の反動を緩和した。
//立ち・しゃがみの拡散+0.5°、立ち・しゃがみの拡散増加最大値+0.5°
-2020/08/18
--反動の制御性を向上
-2019/04/16
--ダメージ量を20から18へ低下
--装填数(拡張マガジンのみ)を(35/45/55/60)を(35/40/45/55)へ減少

#endregion

*解説 [#description]
Titanfallシリーズ恒例の軽機関銃(LMG)。本作ではTF2とほぼ同様の仕様。
[[エネルギー系の>ディヴォーション]][[LMG2種>L-スター]]が変な性能をしている一方、こちらは実直な性能で癖のないLMG。
#br

単発威力は18と高め。拡張マガジン無しでも35発垂れ流せる。拡張マガジンを付ければ最大50発と継戦能力は非常に高い。
単発威力は18と高め。拡張マガジン無しでも35発、有りなら最大50発と継戦能力は非常に高い。
豊富なマガジンと高い弾薬効率から来る桁違いのスタミナで、高所などの有利ポジションなら一方的に撃ち続けることが可能。
特にこの武器で有利ポジションからの抑え、押し返しをされた際は鬼畜の一言。凄まじいマガジン容量と継戦能力故に被弾覚悟で突っ込んでくる敵は確殺できる。
ブレはあるが反動制御は比較的簡単。
ブレはあるが低レートなので反動制御は比較的簡単。

#br

継戦能力は高い一方、DPSが低い。
ある程度慣れたプレイヤー同士で正面切っての撃ち合いになると、中距離ではAR、近距離はSMGやショットガンに押し負けがち。
ある程度慣れたプレイヤー同士で正面切っての撃ち合いになると、中距離ではAR、近距離はSMGやSGに押し負けがち。
一歩退いたところから味方の援護射撃に徹したり、制圧射撃で釘付けにしたりと、弾持ちの良さを活かした立ち回りが必要。

#br
LMG共通の弱点でもあるが、ADS時の移動速度が非常に遅く、相手から見ると狙いやすい。特に[[マスティフ]]や[[R-99]]などの接近戦に強い武器に対し致命的となりやすい。
接近された場合は、回避してリロードの隙を狙う・サブウェポンを使うなどで対処しよう。武器変更が間に合わない場合は肉薄して腰だめ撃ちで戦うことも考慮しよう。
//また、持ち替え速度も遅い。ストックである程度改善できるので、意識して探したい。
//さらに、ARと比較してHS倍率は高いがHS可能距離が短く設定されている為、ピーク火力を発揮できるシチュエーションは限られる。
LMGの中では唯一腰だめ撃ちの精度が悪く、格闘距離でないと命中が望めない。咄嗟のスプレー射撃でとどめを狙うのも連射が遅いため運が絡む。
//LMGは移動による拡散増加がARと比べて小さいので、接近戦においては弾数の多さも相まって意外と頼りになる…とは言え撃ちすぎると拡散がかなり広くなるため、当て続けるにはより接近する必要がある。

//#br
//同じフルオートのヘビーアモ武器である[[フラットライン]]と比較すると、マガジン容量で勝るが、レート・DPSで劣る。
//撃ち合いではフラットラインに分があるので、強みであるマガジン容量を生かす立ち回りが求められる。

//#br
//#region(シーズン12の情報)
//Titanfallシリーズ恒例の軽機関銃(LMG)。本作ではTF2とほぼ同様の仕様。
//[[エネルギー系の>ディヴォーション]][[LMG2種>L-スター]]が変な性能をしている一方、こちらは実直な性能で癖のないLMG。
//シーズン10からは、シーズン8の性能ほぼそのままに&color(Red){ケアパッケージ武器};として登場する。
//#br

//高火力高精度大容量なLMG。
//マガジン容量は驚異の55。高所などの有利ポジションなら一方的に撃ち続けることが可能。
//19ダメージは[[フラットライン]]と同じくフルオート武器では高め。マガジン火力は1000を超える。
//ブレが少なくレートも低いため、反動制御は比較的簡単。
//#br
//LMG共通の弱点でもあるが、ADS時の移動速度が非常に遅く、相手から見ると狙いやすい。特に[[マスティフ]]や[[R-99]]などの接近戦に強い武器に対し致命的となりやすい。
//接近された場合は、回避してリロードの隙を狙う・サブウェポンを使うなどで対処しよう。武器変更が間に合わない場合は肉薄して腰だめ撃ちで戦うことも考慮しよう。
//#br
//ケアパッケージ武器なので弾薬補充ができないため、撃ちすぎると弾切れになる恐れがある。
//他のケアパッケージ武器よりも消費が激しいため注意が必要。

//#endregion
*スキン [#skin]

#include(武器スキン入手補足,notitle)

#br

#region("クリックで一覧表示")

|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック|
|BGCOLOR(#ff5):L|戦争強行|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|オリジナルマローダー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|連続体|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|大型建設|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||

#endregion

*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-patch-notes]]
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''脆弱性''|1マッチ中に同じ部隊の敵のアーマーを2個以上破壊する|20回|バッジ「''スピットファイア・マスタリー''」|
|Lv40|''総射撃''|1マッチ中にスピットファイアで3アシストする|20回|トラッカー「''スピットファイア キル数''」|
|Lv60|''壊れたシールド''|スピットファイアで敵をダウンさせノックダウンシールドを破壊する|15回|バッジ「''スピットファイア・マスタリー''(進化)|
|Lv80|''少しの荷物''|1マッチ中にスピットファイアをリロードせずに敵を2人以上ダウンさせる|5回|トラッカー「''スピットファイア 与ダメージ''」|
|Lv100|''これで十分''|マッチ中に500発以上の弾丸を撃ち51%以上命中させる|3回|APEXパック「''M600スピットファイアパック''」|
|Lv100|''スピットファイア・マスター''|全てのスピットファイアの試練をクリアする|-|フレーム「''スピットファイア・マスター''」|
*背景 [#background]
>スピットファイアは、フロンティア戦争以来、また人気が出てきた。
かつては部隊支援に欠かせない武器だったが、タイタン戦の到来により、タイタンの装甲を貫くことも、高速で移動するパイロットを効果的に追跡することもできなくなり、その需要は低下した。
しかし、アウトランズ初期に地域紛争が激化すると、スピットファイアの有効さが改めて認識され、常に正確で途切れることのない火力を提供する武器として重宝されるようになった。

#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)

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