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バンガロール の変更点

|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|220|c
|&attachref(./バンガロール.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):キャラクター名|''バンガロール''|
|~|英字表記|Bangalore|
|~|本名|アニータ・ウィリアムズ&br;Anita Williams|
|~|年齢|40|
|~|母星|[[グリッドアイアン>背景世界#Gridiron]]|
|~|クラス|アサルト|
|~|パッシブアビリティ|駆け足|
|~|戦術アビリティ|スモークランチャー|
|~|アルティメットアビリティ|ローリングサンダー|
|~|実装日|2019/02/05(サービス開始日)|
|~|日本語版ボイス|[[三木美>http://kenyu-office.com/mikimii/]]|
|~|英語版ボイス|[[Erica Luttrell>https://twitter.com/shukrani]]|
「あなたの選んだ武器で、勝ってあげる」
#br
''職業軍人''
軍人一家に生まれ、両親と4人の兄と同じく[[IMC>背景世界#IMC]]に入隊したバンガロールは、生まれながらにして兵士としての才能を備えていた。
IMC陸軍士官学校では兵科の首席を獲得。目隠しの状態で20秒以内に[[ピースキーパー]]を分解し、
プレシジョンチョークのホップアップを装備した上で、すべてを結合することのできる唯一の士官候補生だった。
#br
[[グリッドアイアン戦役>背景世界#BattleOfGridiron]]でフロンティアの[[ミリシア軍>背景世界#Militia]]がIMCを攻撃。もはや脱出不可に思えた。
だが、実験用デバイスでジャンプドライブにエネルギーを補給したIMCの戦艦ヘスティアは、グリッドアイアン戦役から辛うじて離脱に成功。
しかしその後、[[惑星ガイア>背景世界#Gaea]]に激突してしまう。アニータと兄の[[ジャクソン>ニューキャッスル]]を含む生存部隊は、[[ニューアンティラ諸島>STORM POINT]]に開拓地を切り開いた。
アニータとジャクソンは開拓し終えるとすぐにそこを離れ、故郷への帰路に着いた…はずであった…。
#br
数年後、ヘスティア2の名を冠した戦艦内で2人は正体不明の暗殺者から襲撃される。船体に仕掛けられた爆弾によって戦艦は大破…ジャクソンは命をなげうって妹を救った。
アニータはジャクソンが真空空間に吸い出される様を、ただ呆然と眺めるほかなかった。
[[シンジケート領域内>背景世界#Outlands]]の[[惑星ソラス>背景世界#Solace]]で起こったこの惨劇の後、アニータは仕事を求めながら、生存を信じて疑わない兄の消息を探っている。遠く離れた故郷へ2人で戻るために。
#br
彼女は残された家族に再会することを夢見ながら、長距離航行を任せられるパイロットを探しつつ、故郷へ戻る旅費を稼ぐために[[Apexゲーム>背景世界#APEXgame]]で戦い始めた。
その中で衝撃的な事実を知ることになる。ジャクソンが命をつなぎとめ、別の人生を歩んでいることを。ついに2人はApexゲームで再会を果たした。
アニータは生き別れとなっていた兄と向き合い、彼女自身の新たな家族、レジェンドたちをサポートする。
//シーズン16以降
----
#region(シーズン15以前)
軍人一家に生まれ、両親と4人の兄と同じく[[IMC>背景世界#IMC]]に入隊したバンガロールは、生まれながらにして兵士としての才能を備えていた。
IMC陸軍士官学校では兵科の首席を獲得。目隠しの状態で20秒以内に[[ピースキーパー]]を分解し、
プレシジョンチョークのホップアップを装備した上で、すべてを結合することのできる唯一の士官候補生だった。
#br
[[グリッドアイアン戦役>背景世界#BattleOfGridiron]]から数ヶ月、アニータと兄の[[ジャクソン>ニューキャッスル]]はIMCの戦艦ヘスティアで正体不明の暗殺者から襲撃される。
船体に仕掛けられた爆弾によって戦艦は大破…ジャクソンは命をなげうって妹を救った。
アニータはジャクソンが真空空間に吸い出される様を、ただ呆然と眺めるほかなかった。
[[シンジケート領域内>背景世界#Outlands]]の惑星で起こったこの惨劇の後、アニータは仕事を求めながら、生存を信じて疑わない兄の消息を探っている。遠く離れた故郷へ2人で戻るために。
そして今は、[[残された家族>背景世界#Williams]]に再会することを夢見ながら、長距離航行を任せられるパイロットを探しつつ、故郷へ戻る旅費を稼ぐために戦いを続けている。
#endregion()

#region(STORIES FROM THE OUTLANDS公開前)
軍人一家に生まれ、両親と4人の兄と同じくIMC軍に入隊したバンガロールは、早くに兵士としての才能を開花させていた。IMC陸軍士官学校では兵科の首席を獲得。
目隠しの状態で20秒以内にピースキーパーを分解し、プレシジョンチョークのホップアップを装備した上で、すべてを結合することのできる唯一の士官候補生だった。
#br
3年前、IMCの対ミリシア戦役の支援作戦として、アニータと兄のジャクソンはアウトランズから傭兵艦隊の回収を命じられた。
しかし彼女たちの部隊はIMC司令部との連絡を失い、到着直後に潜伏攻撃に遭ってしまった。部隊が四散する中、ジャクソンは妹を逃がすために後に残った。
ひとりで故郷に戻る術を失ったアニータは、訓練で培った技術、武器に関する幅広い知識と持ち前の競争心を総動員してApexゲームに参加した。
今は、残された家族に再会することを夢見ながら、IMC本部へ戻る旅費を稼ぐために戦いを続けている。
#endregion

#contents

----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
--戦術アビリティ:スモークランチャー
---クールタイムが33秒→35秒に増加
---爆発時の10ダメージが削除
---スモークの持続時間が18秒→11秒に短縮
---スモークの消散速度が上昇
--アルティメットアビリティ:ローリングサンダー
---クールタイムが240秒→270秒に増加
--アビリティアップグレード
---ビッグバン:削除
---戦術アビリティクールダウンを追加
---援護しろ:ピンが追尾しなくなった
---レフュージ:回復速度が3/s→3.5/sに増加((ただしスモーク判定の遅延が入るため額面ほどの効果は出ない。))

-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。

-2023/11/01(シーズン19)
--「戦術アビリティ:スモークランチャー」スモークの残留時間が 5秒→2秒 に減少
--「アルティメット:ローリングサンダー」ショック効果時間が 8秒→6秒 に減少


#br

#region(←過去の調整履歴)
-2023/08/09(シーズン18)
--「アルティメット:ローリングサンダー」クールタイムが180秒→240秒に増加
-2023/02/15(シーズン16)
--クラスの再構成。オフェンス→アサルトに変更。アサルトのクラスパークが実装。

-2021/05/05(シーズン9開始日)
--「戦術:スモークランチャー」煙の濃度を濃くした。

-2020/11/05(シーズン7開始日)
--「アルティメット:ローリングサンダー」が起爆するまでの時間を 8秒→6秒 に短縮。
-2020/08/19(シーズン6開始日)
--「アルティメット:ローリングサンダー」クールタイムが270秒→180秒に減少
-2019/10/02(シーズン3開始日)
--「アルティメット:ローリングサンダー」ダメージが20→40
-2019/03/20(シーズン1開始日)
--駆け足の速度が40%から30%に減少。
#endregion

*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/bangalore
[[IMC>背景世界#IMC]]の元軍人。最終階級はSergeant(軍曹)。銃や装備に詳しく、シグナル発信を行うと一言うんちくを披露してくれる。
割と気の毒な理由で[[Apexゲーム>背景世界#APEXgame]]に参加している女傑である。
//軍人という職業柄か、武器やメカに明るいランパートには友好的。
長らく行方不明だった兄の[[ジャクソン・ウィリアムズ>ニューキャッスル]]を探し続けていたが、シーズン13で遂に再会を果たした。
#region(ジャクソンの捜索)
|>|CENTER:年|CENTER:出来事|h
|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#fff):|c
|>|2716年|[[グリッドアイアン>https://www.youtube.com/watch?v=JRRJQp2Bdwo]] &br;(グリッドアイアン陥落→アウトランズ到着までの間に約1年経過している)|
|>|2721年|ジャクソンとの離別|
//(解説文では『数か月』とあるが、リードライター曰く[[離別の5年前がグリッドアイアン>https://twitter.com/AmandaDoiron11/status/1478453419350249473]])|
//英語公式解説文でもIn the months following:数か月 だが、Pathfinder's Questではfew years on the Hestia:(ヘスティア2で発ってから)数年間ヘスティアにいた とある。Pathfinder's Questが最新なのでこちらを採用した。
//https://twitter.com/PlayApex/status/1480251855355596800?cxt=HHwWgMCqiYjO9IopAAAA
//13年探し続けた
|>|2727年|ハッカー((誰とは明言されていないが、[[誰か>クリプト]]にそっくりである))から貰ったドライブを持って[[KINGS CANYON]]の研究所に忍び込み、ジャクソンの[[動画データを発見。>https://twitter.com/PlayApex/status/1398374816961286144/photo/2]]&br;動画データをダウンロード中にレイスが来た。レイスはバンガロールのドライブを拾い、何やら調べていた。&br;さらに誰かが来て火を放った。焼け落ちた研究所を探したが、レイスもドライブも見つからなかった。|
//シーズン8時点で作中では1年経過している
|2734年|シーズン8|[[Get into her business, and she'll get into yours.>https://twitter.com/PlayApex/status/1378037453894848515]]&br;協力しようと申し出るレイスに対して敵対的な態度を取る。|
|~|シーズン9|[[Wrong Wraith>https://twitter.com/PlayApex/status/1398374816961286144/photo/1]]&br;なぜ敵対的だったのかが明かされる(2727年の一件)。実際のところ、あのレイスはレイスではなかった([[詳細>レイス#media]])。&br;2人は仲直りし、互いの目的のために協力し合うことになった。|
|~|シーズン11|[[Home is where the hurt is.>https://twitter.com/PlayApex/status/1480251855355596800?cxt=HHwWgMCqiYjO9IopAAAA]] [[An offer she just can't refuse...>https://twitter.com/PlayApex/status/1483909359692251136?cxt=HHwWgICs9ers85cpAAAA]]&br;古いビーコンの修理中、[[レヴナント]]が来た。&br;レヴナントはジャクソンとローバをダシに煽りつつ、グリッドアイアンまで20年かかるところを自分なら早められると言う。&br;(レヴナントのソースコードが[[グリッドアイアンにある>ローバ#media]]ため、2人の目的地は一致している)|
|~|シーズン12|ウィリアムズ家の告別その1(ゲーム内イベント)&br;レイスが、ソラスの遺体安置所で[[ジャクソンが5年前に埋葬されていた>https://twitter.com/PlayApex/status/1517571688417808385]]と言う。&br;遺体は確認は出来ないが、年齢・身長・体重・血液型・ドッグタグの全てがジャクソンの死を示していた。&br;ただしボトルキャップは見つかっていない。|
|~|~|ウィリアムズ家の告別その3&br;バンガロールは[[ローバ]]に、レヴナントの協力でグリッドアイアンに帰ることを明かす。&br;ローバは憤慨した。かつて自分を「友達」だと言ったが(自分は本気だったのに!)、もはや「友達」ですらない、と。&br;絶交のような形で別れたが、バンガロールの決意は変わらなかった。&br;ウィリアムズ家のやり方でジャクソンの告別を行った。[[自室も片づけた。>https://twitter.com/PlayApex/status/1517912433762910208]] レジェンド達は[[送別会>https://twitter.com/PlayApex/status/1518243616011001856]]をすることにした。|
|~|シーズン13|[[ローンチトレーラー>https://www.youtube.com/watch?v=cheYIVEtVQ4]]&br;再会|
#endregion()

*クラス [#class]
#include(クラスアサルト,notitle)

*アビリティ [#ability]
//#region(能力解説)
//アビリティは逃走力強化・煙幕生成・広範囲攻撃。どちらかというと機動戦にウェイトが置かれた攻性のレジェンド。
//特に戦術アビリティのスモークが優秀。立て直しや攻撃に大活躍できる。スモークを使える他FPSタイトルは多く、他FPS経験者ならそれらの経験をそのまま生かせるだろう。
//#endregion

**パッシブアビリティ[#passive]
//cl_pilot_passive_adrenaline.gnut
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(バンガロール/passive-bangalore.png,nolink,20%);|''駆け足''|
|~|Double Time|
|~|スプリント中に被弾すると、移動速度が短時間向上する。|
|効果時間|2 s(実測値)|
|移動速度|x1.3|
//x1.298
//|警告のクールダウン時間|?s(要検証)|
//移動速度は実測値

''スプリント中''に被弾、または攻撃が掠めると、自動で2秒間、移動速度が&color(Red){''30%''};上昇する。
-「攻撃が掠める」は弾丸やアークスターの風切り音が聞こえる程度で、およそ自身の半径5m以内の空間を通る攻撃を指す。
-発動条件は他にも、グレネードを投げられたり、[[ブラッドハウンド]]の全能の目にスキャンされても発動する。
-武器持ちスプリントでも発動する。ただしADS中は発動しない。

#shadowheader(3,解説)
移動速度補正は[[ハンティングビースト>ブラッドハウンド]]、[[レッカーボール>マッドマギー]]とほぼ同じで、交戦中の加速や奇襲を受けた時の緊急退避に役立つ。
斜面スライディングと合わせて高速離脱など。
//後述のアビリティと合わせて退却など。
//↑スモークの項目へ
//緊急退避に役立ち、奇襲を受けても立て直すチャンスを作れるパッシブアビリティ。
発動した瞬間に専用ボイスも発するため、撃たれた事を味方に即座に伝えられる利点もある。

**戦術アビリティ[#tactical]
//mp_weapon_grenade_bangalore
//damagedefs
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(バンガロール/tactical-bangalore.png,nolink,20%);|''スモークランチャー''|
|~|Smoke Launcher|
|~|発煙缶を高速射出し、着弾時の爆発で煙の壁を作り出す。|
|チャージ数|&color(Red){2};|
|リチャージ(1チャージ毎)|&color(Red){''35 s''};|
//|直撃ダメージ|10|
|スモーク半径(1個あたり)|6.5 m|
//256in(6.5024m)
|スモーク持続時間|&color(Red){11 s};|
//|連続使用となる時間|4s(この時間以内に再発動するとキャラクターボイスが連続使用時専用のものになる)|
|発射初速|63.5 m/s|
//2500in/s(63.5m/s)
//|展開時間|0.25 s|

//const float BANGALORE_SMOKE_MAX_SAFE_SPAWN_PELLET_DISTANCE = 32.0
//const float BANGALORE_SMOKE_DURATION = 15.0
//const float BANGALORE_SMOKE_MIN_EXPLODE_DIST_SQR = 512 * 512
//const float BANGALORE_SMOKE_DISPERSAL_TIME = 3.0
//const float BANGALORE_TACTICAL_AGAIN_TIME = 4.0

-アビリティボタンを押している間は軍需品のように弾道ガイドが表示され、離すとスモーク弾を発射する。
--%%%''射撃・回復・リロード・グレネードと同時に使用できる。''%%%
--スプリント中に使用すると通常より発射が遅くなる。
--発射態勢は格闘攻撃、回復アイテムの使用でキャンセル可能。回復とスモークを同時に行う場合は先に回復行動をはじめてからアビリティボタンを押す。
--2発までストックされ、連射もできる。着弾点をずらして連射することで濃密な煙幕を形成できる。
---最初に発射してから4秒以内に再使用すると専用のボイスが流れる。
--射程はかなり長く、角度をつけて発射すれば150m程度まで飛ぶ。
//--スモーク弾の爆発が敵に直撃すると10ダメージを与える。

-着弾すると3つの子弾に分裂し、1~2秒かけて白煙が広がる。半径は6.5m、持続は''11秒''。
--スモークに触れてもダメージなどは受けないが、触れている間は''視界の端が煙に包まれる。''
--味方と敵のスモークは同じ色。効果の差異はない。
--8秒経った地点ではスモークの判定が消えるだけであり、その後も約3秒間スモークの残りで視界がある程度遮られたまま。その後1秒でスモークが消散する。
---スモークの判定が出ている間は煙の出る音がする。
//後述の「スモークの細かい仕様」の中の言葉を使って表現するなら8秒間は「スモーク判定」があり、その後3秒は「スモーク判定」は消失するが「実スモーク」が残留、その後1秒で「実スモーク」が消散、といった処理になると思われる

-スモークは敵を強調表示する各種効果を妨げない。
#region(強調表示効果)

-[[デジタルスレット>アタッチメント#scope]]
-[[ブラッドハウンド]]の全能の目・ハンティングビースト
-[[シア]]のフォーカス・オブ・アテンション、ショーケース
-[[コースティック]]のNoxビジョン(ガスと重なった場合のみ)
-[[ホライゾン>ホライゾン#ultimate]]のブラックホール
-[[ヒューズ>ヒューズ#ultimate]]のマザーロード
-[[マッドマギー>マッドマギー#passive]]のウォーロードの怒り

-[[クリプト>クリプト#passive]]のニューロリンクはスモークの外側から内側へはスキャンされないが、内側から外側の対象はスキャンできる。
//同様の理由でおそらくヴァルキリーのパッシブも防げる
#endregion()

#br
//#shadowheader(3,スモーク(煙自体)の細かい見え方について)
#region("スモークの細かい仕様について")
バンガロールのスモークは視界の妨害を行うが、厳密にいうとスモークそのものと、スモーク内のプレイヤーに適用される状態効果での二種類の視覚妨害がある。
ここでは仮にオブジェクトとしての当たり判定「スモーク判定」、実際に視認するモデルとしての「実スモーク」と、スモーク内にいるプレイヤーに与える「スモーク状態」という形で分類する。
#br
スモークの外から内側を見るときは、実際にゲーム内に浮遊している当たり判定のある「スモーク判定」により視線を遮られる形となる。(物理的な衝突判定はない)
このためドローンやNPC等によって発見されず、エイムアシストを始めとした照準を合わせることによる各種効果も発生しない。シグナルもスモークに判定が吸われることになる。
なお、外側から内側へは遮断されるが内側から外側へは遮断しない。このため奥が見えなくてもシグナルを連打すれば敵などに引っかかり先に有るものがわかることがあるほか、内部に入ればドローンも探知させられる。コントローラーであればエイムアシストも有効となる。
スモーク判定は半径6.5mのものが3つ発生し、それぞれに判定がある。このため、スモーク内にいても別のスモークの中にいる敵にシグナルを指せないといったことが起こる。
#br
「実スモーク」の煙エフェクトはそれ単体ではそれほど濃くはなく奥が見えるが煙エフェクトの数が多く、複数重なると奥がほぼ見えなくなる。
なおアイテムの光などいくつか視認できるものがある。爆発などは大抵見えるが、テルミットグレネードの炎壁など見えない。
実スモークのモデリング自体は球状かつ端に行くほど透明度が高くなる都合上、ある程度の高さでスモーク子弾が炸裂すると、外から足が動いているのだけを視認できることがある。
//実スモークでの隠蔽は子弾の散らばり次第では隠しきれていない部分が生まれることがある。
#br
スモークの範囲内にいるプレイヤーは「スモーク状態」による視界制限を受ける。
この状態による効果は「視界の中央以外が白い煙に包まれる」というものであり、実スモークと相まって、中央の一部しか満足に見えない状態となる。
プレイヤーに与えられる状態効果のため向いている方向は関係なく、妨害される視界の量・範囲は同じ。ただし視界に入る白い煙はスモークの発生源に近いほど濃くなる。
スモーク状態は実スモーク外に出るとすぐに失われる。

//[[コースティック]]のガスと似た効果ではあるが、塗りつぶしの濃さ・範囲ともに大幅にバンガロールが上回っているため、視界制限効果自体はバンガロールの方が高い。
//ガスから視界不良効果が消えたのでCO

#endregion

#shadowheader(3,解説)
視線を遮るスモークを発生させる。範囲も射程も優れており、戦略的に様々な運用ができる。

-敵部隊を狙って撃ち、敵の視界をスモークで塞ぎ被弾を減らす。特に高所など有利位置の敵や狙撃手相手に効果的。
-逃げる方向などに撃ち、スモークの中を通って移動する。
//-自分の足元あるいは逃げる方向に撃ち、逃走ルートを隠す。
-スモークの中で隠れて[[味方の復活>基本システム#Sosei]]、フィニッシャー、デスボックスを漁る。
//-ダウンした味方の足元に撃ち、スモークの中で隠れて復活させる。
//-ダウンした敵に向かって撃ち、隠れてフィニッシャーを決める。
//-デスボックスの周りに撃ち、隠れて箱を漁る。
-適当な位置に撃ち、そこに注意をひきつけ敵の裏を取る。
-スモークの後にグレネードを投げる。フラググレネードは特に見つかりづらい。
-ポータル([[レイス]]・[[アッシュ]])や[[ジップライン>マップの特徴#zipline]]の移動先に撃ち、待ち伏せを避ける。


…等々。色々と応用が利くため上記以外でも活きる場面は多い。
範囲が広く自分や味方の視界も遮ってしまうため扱いには注意。2発ストックできるがリチャージは長いため計画的に使おう。
#br
スモークの仕様上、スモークの中から外を見るのは難しい。
状況次第だが、自分達の視界を潰さないためにも、&color(Red){スモークで身を守りたいなら基本的には敵に撃って敵の視界を潰した方が良い};。
リング外の赤いエフェクトを背にしたスモークは透過率が下がる、スモーク中から外に出てくる姿はかなり目立って見えるなど
自分達の近くに発生させたスモークはかえって不利になることも多い。使い方は良く考えること。
//状況次第だが、スモークで身を守りたいなら自分の足元に撃って隠れるのではなく、敵に撃って敵の視界を潰した方が良いこともある。

#br
敵を強調表示するデジタルスレットやアビリティと組み合わせれば、自部隊が一方的に攻撃できる状況が作り出せる。
ただしこの戦法は敵も利用できる。敵編成と状況次第ではスモークによって逆に不利になるので注意。

特に[[コースティック]]のNoxガスグレネードは持続時間が同じなため適切な場所に投げ込まれるとスモークの優位性が失われてしまう。
スモーク内回復・復活へのカウンターとしてグレネードやアルティメットが飛んでくることも。


スモークの子弾は左右に広がるので、横を向いて子弾を縦方向に広げるテクニックがある。
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_weapon_creeping_bombardment_weapon
//mp_weapon_grenade_creeping_bombardment
//damagedefs
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(バンガロール/ultimate-bangalore.png,nolink,20%);|''ローリングサンダー''|
|~|Rolling Thunder|
|~|一帯をゆっくりと巡る支援砲撃を要請する。|
|リチャージ|&color(Red){''270 s''};|
|発動からリチャージ開始まで|25 s|
|爆発ダメージ|&color(Red){''40''};|
|ショック(( 移動速度-25%。視界不良。))効果時間|6.0 s|

#region(投擲・爆撃関連)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|爆発半径|8.9 m|
//350in(8.89m)
|爆撃範囲射程|前方69.9 m|
//前方2750in(69.85m)
|爆弾数|36(1列あたり6発 x 6列)|
|フレア着弾から投下開始まで|2 s|
|爆撃時間|5 s|
|投下開始から起爆開始まで|&color(Red){6 s};|
|フレア発射初速|27.9 m/s|
//1100in/s(27.94m/s)
|発射方向オフセット(ピッチ)|+8°|
|持ち替え時間|0.5 s|
#endregion

発動するとフレア弾を構え、攻撃キーで投擲。
-フレア着弾から2秒後に、大量のミサイルが空から降り落ち、約5秒かけて手前左から右、次は右から左の順で順番に突き刺さる。
--それぞれのミサイルは刺さってから6秒後に爆発する。つまり最後のミサイルが突き刺さってから約1秒後に1発目が爆発することになる。
--爆撃範囲はフレア着弾点を基準に投擲時のプレイヤーの前方約70m。''フレアの周辺ではない。''各ミサイル間の距離はおよそ9m程度。
フレアの位置に1列目の左から5発目が刺さる。この関係で実際の範囲は若干フレアから左寄り。
#region(爆撃範囲の図解)
&attachref(./爆撃範囲.png,nolink);
#endregion

-爆発は1発&color(Red){''40ダメージ''};。それに加え6秒のショック効果(移動速度-25%+視界不良)がある。
--&color(Red){''爆発は自身にも当たる。''};味方へのダメージは発生しないが、ショック効果は発生してしまう。

#shadowheader(3,解説)
広範囲を爆撃するアルティメット。
[[ジブラルタル>ジブラルタル#ultimate]]の防衛爆撃と比較すると、爆撃範囲が広くショック効果時間が長いが、起爆までが長く爆撃密度が低い。
低密度なので平地にいる敵1人に命中するのは0~2発程度。1発40ダメージなので、ダメージを受けていない敵をノックダウンさせることはできない。

#br
主な使い方は範囲内にいる敵に退避を強制、自分達が撤退する際に敵の足止めなど。
例えば高所などの有利なポジションに居座る敵部隊に使えば、敵が逃げればポジションを奪えるし、逃げなければダメージ+ショック効果分こちらが有利になるだろう。
あえて自分達が撤退する方向に投擲して駆け抜けることで、後ろから追撃してきた敵にダメージを押し付ける使い方が可能。
スモークを合わせれば撤退時の射線を切れるのと同時に、相手が目視でミサイルを避けることが難しくなる。

*レジェンドアップグレード [#c6bc25db]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''戦術アビリティクールダウン''|
|~|戦術アビリティのクールダウンが5秒短縮する。|
//|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''ビッグバン''|
//|~|デスボックスや壁の向こう側にある近くの軍需品を表示する。((効果範囲は約28m。サプライボックスの中や地面にあるグレネードが白いシルエットで表示される。デスボックス内のものはデスボックスが直視できないと確認できない。約20mあたりからデスボックスの上部にポップアップが見え始め、13m以内に入るとグレネードに直接シグナルを指すことが可能。グレネードの種類は分かるがいくつ入っているかは分からない。))|
|~|''アルティメットクールダウン+''|
|~|アルティメットのクールダウンが60秒短縮する。|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''援護しろ''|
|~|駆け足を発動させた敵を自動でピンする。|
|~|''レフュージ''|
|~|スモークの効果範囲内でHPが自動回復する。((スモークの判定に入ると1sにつき3回復。スモーク発生から最大9回効果あり。スモーク発生から8秒経過するとスモークのエフェクトは残っていてもスモークの判定が消失しており回復が発生しない。))|
*装飾 [#decoration]
**格闘 [#fight]

|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|コールドスチール|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照|

**スキン [#skin]

#region("クリックで一覧表示")

|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):PS|APEXコマンダー ティア1〜3|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照|
//
|BGCOLOR(#ff5):L|執行者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|オフィサー・ウィリアムズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|スペースウォーカー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|Apexオーバードライブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|総督|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//
|BGCOLOR(#faf):SR|ファイバーオプティクス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|デーモンハンター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|ハック・ザ・システム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|ヒートシンク|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|ニューラルネット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#8bf):R|スネークスキン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ダイアウルフ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|大学スポーツ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|妨害者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|火力支援|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|モルテンコア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|シズルリール|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|アラクノフォビア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|キングスレイヤー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ステンドグラス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ジェネレーションX|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|エレクトリック・シナプス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|パーガトリー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|デスアダー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|サーキットブレイカー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|マンダリン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ヴィーノ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ライムライト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|スカイワード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ハイドロ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|レイジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サハラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オリジナル|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||

#endregion
**バナー [#banner]

#region("クリックで一覧表示")

|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:フレーム|
|BGCOLOR(#ff5):L|ストームチェイサー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|これで決まり|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|メンテナンス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|炎と怒り|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|防弾仕様|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//
|BGCOLOR(#faf):SR|スモークシグナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|真の愛国者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|ドッグタグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|全方位的支配|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|危険武装|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#fff):C|全装填|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|失われた道|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|軍隊風|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|グレネード投擲|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ルーキーカード|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ポーズ|
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|ノーガン、ノープロブレム|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照|
//
|BGCOLOR(#faf):SR|鬼軍曹|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|自己防衛|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|冷静沈着|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#8bf):R|平静|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|臨戦態勢|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|武装|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|パトロール中|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|発煙弾、投げ!|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|誇りを持って|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|義に殉ず|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//
|BGCOLOR(#fff):C|休めの姿勢|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:トラッカー|
|BGCOLOR(#8bf):R|駆け足:移動距離|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|スマークグレネード:命中敵数|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|支援爆撃:ダメージ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||

#endregion

バッジについては[[バッジ]]ページ参照。
**エモートホイール [#emotewheel]

#region("クリックで一覧表示")

|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|恐れずに自分の手を汚してほしいものね|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照|
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#8bf):R|仕事を済ませて|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|光のショー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|死の施し|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|素早い発見|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|自力エイム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//
|BGCOLOR(#fff):C|あなた次第|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|それでも負けず|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ハンデは無し?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ピストルは無意味|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ミス知らず|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|初歩レベル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|性能よりも使い方|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|戦闘に向けて…|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|死を以って語る|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|無駄撃ち禁止|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|狙撃準備|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|痛みの世界へ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|砲弾の音楽|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|臨戦態勢|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|覚悟せよ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
|BGCOLOR(#fff):C|すべてに備えろ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ただの戦果|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|どうした?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ひと休み|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|やるだけ無駄|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|アドバイス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|エイムは苦手|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|キル確認|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|パニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|予期せぬ速度|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|今日の勝利|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|今日は残念|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|兵士の失踪|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|努力の見返り|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|君の負け|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|実力不足|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|射撃訓練しろ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|射撃訓練レベル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|恐怖の匂い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|成す術もなく|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|掛け替えなき銃|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|擬死の達人|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|敵対が誤り|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|時すでに遅し|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|最初の死体|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|未熟な戦い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|未熟の極み|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|標的の失敗|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|混乱すれば命まで|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|無駄撃ち|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|片目でも|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|狙って撃て|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|砲撃必中|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|私の領域|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|腕前の程|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|自分を責めず|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|良案と誤謬|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|訓練の方がマシ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|警告済み|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|頭を使え|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|顔でも打った?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||

//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||

#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]

|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):PS|近接戦闘|-|APEXコマンダー ティア3で獲得|
//
|BGCOLOR(#ff5):L|運命の反転|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#fff):C|リサイクル|-|初期設定|

*メディア [#media]
時系列
[[グリッドアイアン>https://www.youtube.com/watch?v=A1BOBkkCKsY]] → ジャクソンとの離別 → APEX参戦 → [[Get into her business, and she'll get into yours.>https://twitter.com/PlayApex/status/1378037453894848515]] → [[The truth comes out>https://twitter.com/PlayApex/status/1395806337984991236/photo/1]][[Wrong Wraith>https://twitter.com/PlayApex/status/1398374816961286144/photo/1]] → グリッドアイアンをレイスに語る
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=JyJhFYNob30)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=JRRJQp2Bdwo)
#region(STORIES FROM THE OUTLANDS「グリッドアイアン」解説)
動画序盤で墜落した「ヘスティア」は[[STORM POINT]]の座礁区域にあるヘスティアと同一。
レジェンド解説内でバンガロールとジャクソンが襲撃されている「ヘスティア」は、動画内最後に飛び立った船(ヘスティア2)のこと。
#br
プレミアム公開時は動画の最初に[[レイス]]とバンガロールの会話から始まる。リンク先の動画には無い。
レイス「あの船…ヘスティアばかり見てるのね」
バンガ「目ざといね」
レイス「あれがあなたの言う…」
バンガ「配属されたって意味ならそう」
レイス「あの時に乗ってた船なの?」
バンガ「何を言わせたいの」
レイス「あの時に乗ってた船なの?兄さんが消えた時の」
バンガ「いいや、それは2番目のヘスティア。『ヘスティア2』…話せば長い」
レイス「その長い話が、彼を見つけるのに役立つかも」
バンガ「いや、無いね」
レイス「そう、分かった。思い出すのがつらいことだってあるよね」
バンガ「アンタはIMCにいた。奴らに何を聞くように言われた?」
レイス「…覚えてない」
バンガ「ツイてるね。分かったよレネイ…話すよ。あのナイフが誰の物かを」

#endregion
#shadowheader(2,Twitter)
[[Get into her business, and she'll get into yours.>https://twitter.com/PlayApex/status/1378037453894848515]]
#region(解説)
ドロップシップ内にて、[[レイス]]はバンガロールに頼まれロッカーからジャンプキットを取り出す途中、ナイフを見つける。
#br
レイス「これは…[[パイロット>背景世界#Pilot]]の…データナイフ?」
#br
レイスは、パイロットのナイフを何故持っているのか、どんな情報が入っているのか、これはあなたの物ではないはずだ、誰から貰ったのか、と詰め寄るが、
バンガロールは、パイロットに会ったことは無いし、もう調べたし、それはデータナイフではないと反論する。
レイスは食い下がる。詳しくは調べてないはず、私はパイロットだったから解析させてほしい、と聞いたところでバンガロールが掴みかかった。

#br
一時中断し、レイスはナイフを返す。
レイス「ただ…手掛かりがあるかと思ったの。私の過去や…あなたのお兄さん…ジャクソンの
バンガ「その名前を二度と呼ぶな、特にアンタは!」

レイスは謝罪し、一緒に戦うんだから今後のためにも…と歩み寄ろうとするが、バンガロールは聞く耳を持たずドロップシップから降下していった。
#endregion()
[[The truth comes out>https://twitter.com/PlayApex/status/1395806337984991236/photo/1]]
[[Wrong Wraith>https://twitter.com/PlayApex/status/1398374816961286144/photo/1]]
#br
[[Home is where the hurt is.>https://twitter.com/PlayApex/status/1480251855355596800?cxt=HHwWgMCqiYjO9IopAAAA]]
[[An offer she just can't refuse...>https://twitter.com/PlayApex/status/1483909359692251136?cxt=HHwWgICs9ers85cpAAAA]]

#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)

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