Top > ブラッドハウンド


|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|220|c
|&attachref(./ブラッドハウンド.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):キャラクター名|''ブラッドハウンド''|
|~|英字表記|Bloodhound|
|~|本名|ブロスフゥンダル&br;Blóðhundr|
|~|年齢|40|
|~|帰るべき世界|[[タロス>背景世界#Talos]]|
|~|クラス|リコン|
|~|パッシブアビリティ|トラッカー|
|~|戦術アビリティ|全能の目|
|~|アルティメットアビリティ|ハンティングビースト|
|~|実装日|2019/02/05(サービス開始日)|
|~|日本語版ボイス|[[木下紗華>https://twitter.com/KinoSayaka0721/status/1369503974068424704]]|
|~|英語版ボイス|[[Allegra Clark>https://twitter.com/simplyallegra]]|
「私は神々に遣わされし狩人」
#br
''科学で敵を追跡するハンター''
ブラッドハウンドは、[[フロンティア>背景世界#Frontier]]史上最高の狩人のひとりとして[[アウトランズ>背景世界#Outlands]]中で知られている。
ブラッドハウンドの[[両親>背景世界#Bloodhound]]は、[[惑星タロス>背景世界#Talos]]のニュードーンインダストリアルに駐在した2人のエンジニアだった。だが施設がメルトダウンで崩壊し両親を失ってしまう。
引き取ったのは叔父の[[アルトゥル>背景世界#Artur]]だった。アルトゥルは古の理を説いた。それは自然の摂理に従って名誉を得ることを重んじ、一方で近代テクノロジーを否定するものだった。
しかし、ブラッドハウンドはテクノロジーの驚異に魅せられてしまう。ついには、村人を食らうゴリアテを新旧の手段を合わせ用いて倒し、村の進む道を完全に変えてしまった。
#br
ブラッドハウンドの[[愛する者>背景世界#Boone]]は、[[サンダードーム>KINGS CANYON]]で無惨にも殺された。皆は死者がヴァルハラにたどり着けるよう勝利を捧げることを誓った…ブラッドハウンドがその役目を果たす場所こそ[[Apexゲーム>背景世界#Apexgame]]なのだ。
類いまれな追跡能力を駆使することで、隠れる対戦相手を嗅ぎ出し、敵の動きを追うことができる存在として、どのチームにおいても重宝される。
地球の古代スカンジナビアの神々の天恵に従うブラッドハウンドは、運命を死へと続く変えることのできない道であると信じている。
そして、その諦念はブラッドハウンドの力となっている。なぜなら、最期の時が訪れるまでは、誰にも自分を止められないことを知っているからだ。
----
#region(シーズン15以前)
ブラッドハウンドは、[[フロンティア>背景世界#Frontier]]史上最高の狩人のひとりとして[[アウトランズ>背景世界#Outlands]]中で知られている。
ブラッドハウンドの[[両親>背景世界#Bloodhound]]は、惑星タロスのニュードーンインダストリアルに駐在した2人のエンジニアだった。
だが施設がメルトダウンで破壊され、両親を失ってしまう。引き取ったのは叔父の[[アルトゥル>背景世界#Artur]]だった。
アルトゥルは古の理を説いた。それは自然の摂理に従って名誉を得ることを重んじ、一方で近代テクノロジーを否定するものだった。
しかし、ブラッドハウンドはテクノロジーの驚異に魅せられてしまう。
ついには、村人を食らうゴリアテを新旧両方の手段を用いて倒し、村の進む道を完全に変えてしまった。
#br
類いまれな追跡能力を駆使することで、隠れる対戦相手を嗅ぎ出し、敵の動きを追うことができる存在として、どのチームにおいても重宝される。
地球の古代スカンジナビアの神々の天恵に従うブラッドハウンドは、運命を死へと続く変えることのできない道であると信じている。
そして、その諦念は彼女の力となっている。なぜなら、最期の時が訪れるまでは、誰にも自分を止められないことを知っているからだ。
#endregion()
#region(STORIES FROM THE OUTLANDS公開前)
ブラッドハウンドは、フロンティア史上最高の狩人のひとりとしてアウトランズ中で知られているが、それ以上のことを知る者はいない。
正体は謎に包まれており、囁かれるおぼろげな人物像は噂の域を出ない。
大金持ち、血に飢えた殺りく者、ゴリアテ使い、元奴隷、コウモリ人間など、語り手によってその姿は変わっていく。
#br
唯一確かなことは、ブラッドハウンドはApexゲームにおいて一目置かれるべき参加者であることだ。
類いまれな追跡能力を駆使することで、隠れる対戦相手を嗅ぎ出し、敵の動きを追うことができる存在として、どのチームにおいても重宝される。
地球の古代スカンジナビアの神々の天恵に従うブラッドハウンドは、運命を死へと続く変えることのできない道であると信じている。
そして、その諦念は彼女の力となっている。なぜなら、最期の時が訪れるまでは、誰にも自分を止められないことを知っているからだ。
#endregion

#contents

----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
--アビリティアップグレード
---オーディンの視線:レベル3からレベル2へ変更。
---戦術アビリティクールダウン:レベル2からレベル3へ変更。

-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。
--「パッシブ:トラッカー」
---白いカラスのアルティメットチャージ能力がアビリティアップグレードの能力に移行
-2023/02/15(シーズン16)
--クラスの再構成。調査ビーコンが次のリング位置→敵全員の位置 に変更。
--「パッシブ:トラッカー」
---近くに敵がいないときに、白いカラスが時々出現するように変更
---白いカラスが最も近い敵プレイヤーに向かって飛んでいくように変更
---白いカラスが霧のような痕跡を残し、その方向をマップ上でチームと共有するように変更
---白いカラスにインタラクトすることで全能の目とハンティングビーストのリチャージが25%短縮されるように変更
---白いカラスをスキャンすると全能の目のリチャージが返却されるように変更
--「戦術:全能の目」
---敵の全体像のスキャン時間が3秒から1秒に短縮
//菱形のマークは変更無し
--「アルティメット:ハンティングビースト」
---戦術アビリティのクールダウンを短くしないように変更
---使用中に敵をキルすると、最も近い敵の方角に白いカラスを飛ばすように変更
//まだ解説に反映してないです



#br

#region(調整履歴)
-2021/09/15(S10エボリューション)
--ブラッドハウンドがパッシブスキルで手掛かりを見破る際に、その行動が行われた時間がすぐにクイックチャットでチームメイトに通知されるようになった。

-2021/06/30
--「戦術:全能の目」のスキャン持続時間が4秒→3秒に減少。
--「アルティメット:ハンティングビースト」の基本効果時間が35秒→30秒に減少。
--設定の「ビデオ」→「FOVアビリティ・スケーリング」から、「アルティメット:ハンティングビースト」による視野角の変化を無効化できるようになった。
-2021/05/05
--「戦術:全能の目」でキルアシストが取れなくなった。
-2020/10/06
--「アルティメット:ハンティングビースト」使用中の「戦術:全能の目」クールタイム時間を6秒→8秒に下方修正
-2020/08/18
--「アルティメット:ハンティングビースト」持続時間の延長が5秒→残り持続時間に基づく「5秒~15秒」に変更
--「アルティメット:ハンティングビースト」使用中は「戦術:全能の目」のクールタイムが25秒→6秒に減少し、スキャン速度が2倍に変更
--「パッシブ:[[リコン>マップの特徴#surveybeacon]]」追加。調査ビーコンが使用可能に変更
-2020/05/13
--「戦術:全能の目」
---検知時間を 3→4秒 に延長、クールダウンを 35→25秒 に短縮された。
-2020/03/04
--「戦術:全能の目」
---スキャン半径を 3倍 に増加。
---発動に必要な時間を 0.4→0.8秒 に増加。
---スキャン持続時間を 1.5→3秒 に増加。
-2020/02/05
--「アルティメット:ハンティングビースト」
---発動中に相手をダウンさせるとアルティメットの時間が5秒延長
-2019/10/02
--「戦術:全能の目」
---アニメーション時間が33%アップ。これにより使用してすぐに敵を探知できる
--「アルティメット:ハンティングビースト」
---使用時に視野角が上がり、感度が変わってしまう問題を修正
---使用から発動までのモーションを30%短縮
---移動速度上昇効果が25%→30%に
-2019/08/14
--「パッシブ:トラッカー」
---移動に関わる痕跡の探知距離を25mに増加。
--「戦術:全能の目」
---スキャン角度を 110→125 に上方修正。
-2019/07/02
--「パッシブ:トラッカー」
---効果時間を 60秒→90秒 に上方修正。
---エネルギー武器発射などで痕跡が残らなかった不具合を修正。
--「戦術:全能の目」
---残像ではなく、1.5秒間相手の動きを追跡するように変更。
---スキャン角度を 90→110 に上方修正。
#endregion

*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/bloodhound
謎に包まれた凄腕のハンター。誇りを胸に戦い、仲間だけでなく敵にも敬意を払う。
北欧神話の主神(オーディン)を信仰している。英語ボイスでは古ノルド語を織り交ぜて話す。その信仰はアビリティ発動時は勿論のこと、ゲーム中の様々な台詞に見て取れる。
ちなみにレジェンド選択画面などで登場するカラスの名は「アルトゥル」。恐らく叔父の名前から名づけたのだろう。
//その信仰はアビリティ発動時は勿論のこと、キャラ選択、イントロ・キルクイップ、味方への返礼、リング収縮、ケアパッケージ降下、トレジャーパック発見…など数々の台詞に見て取れる。
//信仰の対象が古代スカンジナビアであることや、英語版での発音から北欧系の育ちと推測される。
[[WORLD'S EDGE]]の「試練」はブラッドハウンドのタウンテイクオーバーである。
#br
性別はノンバイナリー [[(公式Twitter)>https://twitter.com/PlayApex/status/1353065485181480960]]。
シーズン8で登場した[[ヒューズ]]と関わる中で、次第に彼に[[ブーン>背景世界#Boone]]の姿を見て愛するようになり、ヒューズからもアプローチされたことで結果的に[[恋人関係となった>https://twitter.com/PlayApex/status/1586421301547343874]]。

#region(余談)
-パイロット候補?
ブラッドハウンドのモデルは2014年に発売されたAPEXの前々作「Titanfall」の開発時から既に存在していた。当時の開発者インタビューでブラッドハウンドの未塗装のフィギュアが映っていたことから判明したもので、Titanfallでのパイロットの没モデルがAPEXに流用されたと考えられる。
#endregion
*クラス [#class]
#include(クラスリコン,notitle)

*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
//pilot_tracking_vision
//sh_bird_cluster(黒鴉の群れ)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ブラッドハウンド/passive-bloodhound.png,nolink,20%);|''トラッカー''|
|~|Tracker|
|~|後を追うための手掛かりを敵が残す。&br;白いカラスが現れ、戦場で導き、アビリティをチャージしてくれる。|
|探知距離|25 m|
|痕跡持続時間|90 s|
|白鴉発生条件(一定距離内に敵無し)|177.8m|
//WHITE_RAVEN_CLOSE_ENEMY_DISTANCE = 7000
|白鴉発生距離|50.8m|
//WHITE_RAVEN_CLOSE_BREADCRUMB_DISTANCE = 2000
//WHITE_RAVEN_PERCH_MIN_SPAWN_RANGE = 1800
//WHITE_RAVEN_PERCH_MAX_SPAWN_RANGE = 3000
//WHITE_RAVEN_PERCH_OFF_SPAWN_HEIGHT= 200
//場所が山などに埋まっていた場合などのズレの範囲?
//|白鴉探知距離|1016m|
//RAVEN_MAX_ENEMY_DETECTION_RANGE = 40000
|白鴉によるアビリティチャージ|25%(戦術),25%(アルティメット)((アルティメットのリチャージはLv2アップグレード「カラスの祝福」取得時のみ))|
//WHITE_RAVEN_GIVES_TAC_CHARGE = true
//WHITE_RAVEN_GIVES_ULT_CHARGE = true
//WHITE_RAVEN_TACTICAL_REFUND_FRAC = 0.25
//WHITE_RAVEN_ULTIMATE_REFUND_FRAC = 0.25
|白鴉の索敵ディレイ|5.0s|
//WHITE_RAVEN_FLIGHT_TIME = 7.5
//WHITE_RAVEN_PING_DELAY  = 5.0

&color(Red){''90秒''};以内に他の部隊が残した痕跡が菱形のアイコンで表示される。
//S16現在他の味方部隊も対象
&ref(痕跡.png,nolink);
-痕跡が見える距離は&color(Red){''25m''};。高倍率スコープを覗けば遠くの痕跡も見つけられる。
#region(痕跡)
「足跡」「飛び降りた跡」「着地跡」「スライディング跡」
「ドアを開けた跡」「壁を乗り越えた跡」「ジップラインの使用跡」
「アビリティの使用跡」「回復アイテムの使用跡」
「空薬莢(射撃跡)」「軍需品の投擲」「被弾/ノックダウン時の血痕」「死亡跡」
#endregion()

-痕跡には「アクションの内容」と「何秒前か」が表示される。キルについてはさらに「使用された武器」も表示される。
--アイコン枠のゲージや赤色の濃さで痕跡表示の残り時間が判別可能。
--一定以上の距離がある痕跡には、自分しか見えない幻影のカラスが発生して教えてくれる。
--痕跡に照準を合わせてシグナルすれば味方にクイックチャットで報告できる。
---その際「ここで何かがあった」といったボイスを発する。''30秒''以内の痕跡なら「&color(Red){''最近''};ここで何かがあった」といったボイスに変化する。
右上のフィードにも「アクションの内容」と「何秒前か」が表示される。

-''周囲178m内に他の敵が存在しない''時、およそ50m離れた場所に白いカラスが出現する。ミニマップ上では10秒ごとに5秒間残る白いパルスで表示される。白いカラスはブラッドハウンド本人にしか認識できない。シグナルでチームメンバーに存在を伝えることが可能。
--白いカラスが出現した後に周囲178mに敵が入ってきていても白いカラスが消えることはない。周囲に敵がいないことを保証するのは出現した瞬間のみであることに注意。
--白いカラスに近づいてアクションを行う、または全能の目のソナーを当てると飛び立ち、最も近い敵の方へと飛んでいく。飛行ルートには白い霧のような軌跡が残る。
白いカラスが飛び立つ、あるいは白いカラスから210m以上離れることで白いカラスはフィールドから消失し、条件を満たすと再出現する。
---飛び立ち始めて5秒後にミニマップにはカラスが向かった敵の位置の方向へ、距離に応じた数のオレンジ色の矢印(&color(orange){''>>>''};)が表示される。これはチームメンバーにも視認可能で情報を共有できる。
---全能の目のソナーを当てた場合、カラス一羽に付き1回のみ戦術のリチャージが完了し即座に再使用できる。
--Lv2アップグレード「カラスの祝福」を取得していると、白いカラス使用時にアルティメットが25%リチャージされる。



#shadowheader(3,解説)
移動に関する痕跡があれば''「この先に敵が移動した」''事を意味する。
APEXゲームにおいて、敵より先に存在を察知して臨戦態勢に移れるアドバンテージは決して無視できない。
痕跡を辿っていけば敵部隊に接近したり隠れた敵を発見できる。ただし、痕跡の持続時間が90秒と過剰なので古い痕跡を辿ると長距離移動になる場合がある。

#br
白いカラスが現れた場合、付近に敵が居ないことが分かるほか、スキャンすることで一番近い敵の位置を知ることができる。
なおカラスが飛んだ位置にピンが付くが、その時点での位置であるため、単に軌跡を辿ってもそこに敵がいる可能性は低い点に注意。
正確な追跡にはその場所の痕跡を探したりほかのアビリティを活用することが必要。
ブラッドハウンド以外は痕跡や出現した白いカラスが見えないので、シグナルで仲間に伝えるとよい。
**戦術アビリティ[#tactical]
//mmp_ability_area_sonar_scan
//sh_consts.gnut
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ブラッドハウンド/tactical-bloodhound.png,nolink,20%);|''全能の目''|
|~|Eye of the Allfather|
|~|短い間だけ眼前の全構造物を見通して、敵や罠、手掛かりを見破る。|
|リチャージ|&color(Red){''25 s''};|
|展開/収納時間|0.8 s/ 1.0 s|
//|リチャージ&br;(ハンティングビースト中)|&color(Red){''25 s''};&br;(8.33 s)|
//|展開/収納時間&br;(ハンティングビースト中)|0.4 s / 0.5 s|
|スキャン距離/範囲|75 m / 前方125°|
|スキャン時間(全体/菱形)|1.5 s / 3.0 s|
//AREA_SONAR_SCAN_HIGHLIGHT_DURATION = 1.5
//AREA_SONAR_SCAN_HUD_FEEDBACK_DURATION = 3.0
//AREA_SONAR_SCAN_CONE_FOV = 125.0
//AREA_SONAR_SCAN_RADIUS = 3000.0 (S16)
//sh_consts.gnutより3000インチ≒75mを確認

戦術アビリティボタンを押すと腕に装着した機械からソナーパルスを照射し、範囲内にいる敵・設置物・NPC(フライヤーなど)の姿を映し出す。
スキャン範囲は自分の&color(Red){前方125度};で射程は&color(Red){約75m};。
自分と味方は、範囲内の敵を&color(Red){1.5秒};(スキャン時のひし形は3秒)壁越しであっても視認可能になる。
短い間だが壁越しに痕跡も発見できる。

//&ref(センサー.png,nolink);
-発動の際武器を下げ装置を構えるため、発動から実際にソナーパルスを撃つまでには直前の装備にもよるが&color(Red){約0.9秒};ほどの時間が掛かる。
//↑武器をしまうモーションとは別。武器によって時間は異なるが、大きな差異はない
//--敵が範囲内に入ると大きく□(四角)が収縮しながら表示され(画像左)、その後◇(ひし形)となり敵の真ん中に表示される(画像右)
//&ref(センサー.png,nolink);
-自分だけは''画面上に検知した敵の数が表示される。''範囲内に敵が10体以上いる場合、「敵を10体以上検知」表示になる。
&ref(検知.png,nolink);
--ルートティックや[[ミラージュ]]のデコイも部隊数にカウントされる(罠はカウントされない)。
//以前はスキャン後のデコイには敵部隊を表す◇マークが付かないバグがあったが修正済み

//&attachref(./全能の目発動.jpg,nolink,50%);

-敵からソナーパルスの照射を受けると「ソナーを検出」という通知と共に低い警告音が1回鳴る。
//↓強化前の情報。
//映し出された敵は位置、体勢、向きが''「ソナーパルスを打たれた瞬間の状態」''で切り抜かれたように表示される。


#shadowheader(3,解説)
FPSにおいて「敵が見える・位置が分かる」ことは非常に強力。安全確認や攻撃の足掛かりは勿論、実は防御・牽制にもなる。
例えば以下のような使い方が考えられる。
-アイテムを漁る前に、ロケーション全体をまんべんなく
-敵陣へ攻め込む際の前方確認
-籠城している敵のポジション確認・予測
-身を隠して回復しようとする敵への追撃
-逃走経路の把握
-戦闘中あるいはアルティメット発動中に連打
-[[スモーク>バンガロール]]・[[毒ガス>コースティック]]へのカウンター(あるいは味方との連携)
-敵のスキャンに対し、カウンターでソナーパルスが飛んできた方向へ撃つ
-籠城する自分達に突撃する敵に対し、突入経路の把握
-距離を詰めてくる敵に対し、牽制あるいは反撃(スキャンされながらの突撃は大きなリスクを伴う)
-回復・味方を蘇生する前に、周囲の確認(回復や蘇生の硬直中もリチャージが消費されていく)
-敵部隊を殲滅した後、別部隊の警戒
-ハイド中の敵の発見


等々。ある程度慣れてくると戦闘中にスキャンが刺さるタイミングが分かってくるので、ここで敵の位置が見えたら便利だな、という瞬間を覚えておくとブラッドハウンドの上達に繋がるだろう。

#br
警告音に加え、ソナーパルスの''オレンジの光は敵からも視認できる''ので、&color(Red){''敵はこちらの存在に確実に気づいてしまう。''};
不利な場所にいることがバレたくない時や、自分達に気づいていない敵に奇襲を掛けられそうな時などは温存するのも手だろう。
#br
20年前に[[ブーン>背景世界#Boone]]のソナーを譲り受けたものである。
余談だが、ソナーパルスを受けたときの警告音がTitanfallシリーズのソナー被探知音と同じ。

**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_ability_hunt_mode
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ブラッドハウンド/ultimate-bloodhound.png,nolink,20%);|''ハンティングビースト''|
|~|Beast of the Hunt|
|~|究極のハンターに変身する。白いカラスを放し、五感が研ぎ澄まされることで微かな痕跡を認識できるようになる。さらに動きも速くなり、ノックダウンによって効果時間が延長される。|
|リチャージ|&color(Red){''180 s''};|
|基本効果時間|30 s|
//HUNT_MODE_DURATION = 30.0
|ノックダウン時ボーナス|+5~15 s|
//HUNT_MODE_KNOCKDOWN_TIME_BONUS = 5.0 タイムボーナスのルールが不明
|発動からリチャージ開始まで|30 s|
//"fire_duration" "30.0"
|移動速度|x1.30|
//x1.298
//|展開/収納時間|0.1s / 0.1s|
|準備時間|1.6 s|
//"toss_pullout_time""0.1"
//"toss_time""1.6"
//"toss_overhead_time""1.6"
//"holster_time""0.1"
//"deploy_time""0.1"
//"lower_time""0.1"
//"raise_time""0.1"
//60fps動画等チェックしたところ武器を収納してから1.55秒(93フレーム)で発動し、0.18秒前後で元の武器を展開する(ただし0.1秒地点で既に手が降りている)模様。
//展開時間を無視してるかも("offhand_interupts_weapon_anims" "1"のため?)
|視野角増加((Cl_FovScaleの値にかかる倍率。上限1.7))|x1.2|
//const FOV_SCALE = 1.2。96度設定で最大の121度に達する。
//ids.append( StatusEffect_AddEndless( player, eStatusEffect.speed_boost, 0.15 ) )

-発動すると&color(Red){''1.6秒''};ほどのタメと雄叫びを経て、視界がモノクロに変色し、敵と敵の足跡が&color(Red){赤くハイライト表示};され、&color(Red){''移動速度が30%''};上昇する
//戦術アビリティ「全能の目」の発動モーションが短縮+リチャージが3倍速(&color(Red){''8.33秒''};)になる。
--発動中は視野角が最大121度になるが、これは[[オクタン]]の興奮剤と同じく、''設定の「ビデオ」→「FOVアビリティ・スケーリング」から無効化できる。''
--基本効果時間は30秒。''&color(Red){発動中に敵をノックダウンさせることで1回につき効果時間が5~15秒延長};''される。
---追加時間は残り効果時間が少ないほど加算値が増え、終了寸前では15秒増加となる。
//s16の動画にて2.4→16.88を確認。
---延長しても発動後30秒経過するとultのリチャージが再開される。
-発動中は自身の目が赤く光るとともに、獣の呼吸音のような音が常時発せられる。
-ハイライト表示は、[[スモーク>バンガロール]]や[[毒ガス>コースティック]]も無視して透視できる。
--敵プレイヤーだけでなくフライヤー、ルートティック、[[デコイ>ミラージュ]]なども赤くハイライトされる。
--味方は青でハイライトされる。
//-戦術アビリティ「全能の目」のリチャージ速度を3倍速化させる都合上、全能の目のリチャージ中にultを発動・終了するとリチャージ残り時間の表示が変化する。発動前25秒なら8秒、10秒なら3秒といった具合。
-発動時に白いカラスが前方に飛び立ち、最寄りの敵に追跡して飛んでいく。また敵をノックダウンした際も、白いカラスが発生し敵を追跡する。
--パッシブによる白いカラスと同じく飛び立って5秒後に敵部隊の位置をマークする他、スキャンすることで戦術が即座にリチャージされる。
--Lv2アップグレード「カラスの祝福」を取得しているとアルティメットのリチャージも25%進む。

|▼ハイライト表示|
|&ref(ハイライト表示.png,nolink,75%);|

#shadowheader(3,解説)
''■ハイライト表示''
ハイライト表示は、視界全域が強化版デジタルスレット(距離無制限・足跡が見えるおまけ付)になるため、敵の視認性が大きく向上する。
[[ミラージュ]]がいる場合は、デコイに惑わされず落ち着いて足跡と軌跡を見ると良い。
ジャンプタワーやグラビティキャノン、ジップラインなどと併用し、遠方の索敵に使うのも有効である。
#br

''■移動速度+30%''
上昇率は[[バンガロール]]の駆け足、[[マッドマギー]]のレッカーボールと同じ、更にこちらは最短でも30秒持続するため詰めやすく戦闘性能は上。
ショットガンを持って一撃離脱を繰り返したり、自分だけ周り込んで十字砲火・挟撃を加えたり。
状況によっては戦闘を諦め、バナー回収・逃走用に使うのもいいだろう。
#br

''■白いカラスの発生''
通常周囲に敵が居ない時しか現れない白いカラスを能動的に出すことができる。地面にいるカラスと異なり発動した瞬間に飛び立つため5秒後に敵の位置が判明する。
パッシブのそれと同じくそれに全能の目でスキャンすると''全能の目が即座に再使用可能になる。また、アップグレード「カラスの祝福」を取得していれば次のアルティメットのリチャージが25%進行する。''
追うべき敵を発見し、連続してスキャンできるようになる。
敵をノックダウンすれば再びカラスが発生するため、倒せば倒すほどアビリティを連発できるようになる。
//戦術アビリティ「全能の目」が大幅強化される。アビリティの切り替え時間が半分に短縮され、リチャージ時間が25秒から8.33秒に短縮される。
//ult発動中に最低でも3回使えるため、戦闘しながら継続して敵を追跡し味方全員に敵の位置を知らせることができる。
#br


''■総評''
交戦時に活躍するultだが''これ自体に直接的な攻撃・防御能力があるわけではない''点に注意。流石に真っ向から3人を同時に相手できるほどの性能はない。
ult発動中のブラッドハウンドには移動系アビリティを持たない味方も追いつけないため、あまり単独で突出しすぎると袋叩きにされる危険がある。
高速移動のおかげで敵がこちらを捉えにくくなるが、当然こちらも敵にAIMを合わせづらくなる。視野角・移動速度増加によるスピード感に翻弄されないよう、動きにはしっかり慣れておこう。
#br
ノックダウンボーナスによって効果時間延長とアビリティのチャージが発生するのも強力。アビリティの使用回数が増加し、連戦などで効果を発揮する。
#br
また、発動時の雄叫び・目の発光・呼吸音から&color(Red){''自分の位置がバレやすい''};ことに注意。
特に目の発光が自身の周りを赤く照らすので、曲がり角で待ち伏せしても光で気づかれてしまうことがある。
*レジェンドアップグレード [#s7c8cbe8]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''カラスの祝福''|
|~|白いカラス起動時にアルティメットを25%チャージする。|
|~|''戦術クールダウン''|
|~|戦術アビリティのクールダウンが5秒短縮する。|
|~|''オーディンの視線''|
|~|戦術アビリティによる全身のハイライト持続時間が2倍になる。|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''オーディンの視線''|
|~|戦術アビリティによる全身のハイライト持続時間が2倍になる。|
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''戦術クールダウン''|
|~|戦術アビリティのクールダウンが5秒短縮する。|
|~|''ブラッドテイスト''|
|~|アルティメット発動中に敵ノックダウンで25HP回復する。|
*装飾 [#decoration]
**格闘 [#fight]

|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|レイヴンズバイト|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照|

**スキン [#skin]

#region("クリックで一覧表示")

|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|?|ラフネック|EXコンテンツ|Apex Legends ファウンダーズパック(3,024円)同梱&br;[[ブラッドハウンド]]、[[ジブラルタル]]、[[レイス]]用|
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):PS|APEXハンター ティア1〜3|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照|
//
|BGCOLOR(#ff5):L|ペスト医師|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|ルーンキーパー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|ロイヤルガード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|インペリアルウォーリアー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//
|BGCOLOR(#faf):SR|ファイバーオプティクス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|発光ウィルス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|ハック・ザ・システム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|ヒートシンク|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|ニューラルネット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#8bf):R|シズルリール|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ウッドランドウォーフェア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|タイトロープ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|トロピックストリーク|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|チェッカードパスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ティバーランド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ラッキーチャーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ブラッドライン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|グリーンスクリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|サンセッター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ウォーロード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ライフサイクル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|スケールオブジャスティス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|タータンフリース|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|マンダリン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ヴィーノ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ライムライト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|スカイワード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ハイドロ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|レイジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サハラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オリジナル|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||

#endregion
**バナー [#banner]

#region("クリックで一覧表示")

|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:フレーム|
//|?|???|EXコンテンツ|Apex Legends ファウンダーズパック(3,024円)同梱&br;[[ブラッドハウンド]]、[[ジブラルタル]]、[[レイス]]用|
|BGCOLOR(#ff5):L|レジェンドオブザウエスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|攻撃体勢|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|荒野の追跡者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|賞金稼ぎ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|大烏の宣告|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//
|BGCOLOR(#faf):SR|失われた森|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|真の狩人|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|順応|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|トラバサミ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|ジャングルハント|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#fff):C|ピラミッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|荒涼|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|催眠|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ボーンズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ルーキーカード|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ポーズ|
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|グローリーハウンド|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照|
//
|BGCOLOR(#faf):SR|解けぬ絆|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|かかってこい|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレードマスター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|おもてなし|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|狙い通り|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#8bf):R|追跡|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|義に殉ず|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|実在主義|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|厳格|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|司令塔|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|尊敬の念|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|襲撃|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|自然とともに|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|休止時間|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//
|BGCOLOR(#fff):C|警戒|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:トラッカー|
|BGCOLOR(#8bf):R|全能の目:敵スキャン数|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|全能の目:罠スキャン数|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ハンティングビースト:キル数|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||

#endregion

バッジについては[[バッジ]]ページ参照。
**エモートホイール [#emotewheel]

#region("クリックで一覧表示")

|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|立ち上がったものを称える|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照|
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#8bf):R|主神を称えよ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|死の覚悟|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|神々の加護を|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|神々の狩人|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|神の意志こそ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//
|BGCOLOR(#fff):C|一見必殺|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|今日は我が日|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|力の証明|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|勝利の定め|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|戦いの栄誉|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|戦闘日和|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|抹殺する|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|挑戦こそが栄誉|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|日々が新たな勝利|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|期待に応えよ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|栄誉の対決|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|求めよ、共に戦わん|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|狩りの始まり|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|真の試練|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|祝福は我に|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
|BGCOLOR(#fff):C|ブラッドハウンドの瞳|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|主神の恵みを|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|信念の差|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|剛勇|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|力が見せた命|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|勇気ある者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|命を「授け」よう|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|嫌な出だし|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|導かれし結末|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|強き定めを君に|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|強欲が隠す悲劇|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|心と精神|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|怪我に負けず|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|恐怖の支配|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|悔いるな|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|感謝の勝利|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|戦いに死ぬ喜び|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|戦闘の虐殺|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|敗北の恵みを|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|旅の終わり|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|規定の結末|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|最後の時|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|死の施し|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|死の名誉を|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|死の覚悟|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|無知が招く結末|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|焦らず確かに|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|疾風の信頼|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|神々の裁定|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|神々の勝利|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|絶えぬ勝利|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|能力を超える強さ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|臆せぬ者へ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|自己信頼|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|裁きではなく|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|誇らしくあれ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|誇りこそが勝利|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|誇りを愛でよ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|集中|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|飢えた狼|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||

#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]

|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):PS|貫くプラズマ|-|APEXハンター ティア3で獲得|
|BGCOLOR(#ff5):L|クリーンキル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|誉れを捧ぐ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#fff):C|ブルズアイ|-|初期設定|

*メディア [#media]

#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=euWTbVdRGv0)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=dCXOnxM8sdY)

#shadowheader(2,Twitter)
[[For Artur. Fight, vinna, and fight again.>https://twitter.com/PlayApex/status/1250858279380692993]]
[[Turning crisis into opportunity—it’s the Hammond way.>https://twitter.com/PlayApex/status/1420429820513619972]]
[[A beast that cannot be tracked.>https://twitter.com/PlayApex/status/1586421301547343874?cxt=HHwWhIC97ZfxjIQsAAAA]]

#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS