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マッドマギー の変更点

|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|220|c
|&attachref(./マッドマギー.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):キャラクター名|''マッドマギー''|
|~|英字表記|Mad Maggie|
|~|本名|マーガレット・コーヒレ&br;Margaret Kōhere|
|~|年齢|56|
|~|帰るべき世界|[[サルボ>背景世界#Salvo]]|
|~|クラス|アサルト|
|~|パッシブアビリティ|ウォーロードの怒り|
|~|戦術アビリティ|ライオットドリル|
|~|アルティメットアビリティ|レッカーボール|
|~|実装日|2022/02/09(シーズン12開始時)|
|~|日本語版ボイス|[[橘U子>https://twitter.com/tatibana1973315/status/1485749725022547970]]|
|~|英語版ボイス|[[Nicola Kawana>https://twitter.com/Respawn/status/1485699314374504449]]|
//Nicola Kawana本人らしきアカウントが存在するが、確証が無いので紹介Tweetを代わりに掲載する。
//Nicola Kāwanaの可能性あり
「この世界を血で染めてやんよ」
#br
''反乱のウォーロード''

本名マーガレット・コヒーレ、彼女は後にマッドマギーとして知られることになる。
彼女はホコリにまみれた退屈なサルボの辺境で、天涯孤独の人生を歩んでいた。
そこに光が差した。彼女と同じく混沌に魅了された者が現れたのだ。[[ウォルター・フィッツロイ>ヒューズ]]、それが命知らずの少年の名だ。
2人は常に行動を共にし、10代になると傭兵になった。成長を遂げた2人は屈強な傭兵部隊、クラックト・タロンを結成。これを機に彼女は「マッドマギー」と呼ばれるようになる。
だが、敵対するウォーロード、[[サンドリガム・ケリー>背景世界#Kelly]]が[[シンジケート>背景世界#Syndicate]]との条約に署名してしまう。「サルボの独立を守りたい」という彼女の願いが踏みにじられた瞬間だった。
時を同じくして、ヒューズが[[Apexゲーム>背景世界#APEXgame]]参戦のために彼女の下を去り、残されたマギーは怒りに打ち震えた…
#br
ヒューズがApexゲームに登場する晴れの舞台、[[それをぶち壊した>https://www.youtube.com/watch?v=_yhSlr-mDno]]のは他ならぬマギーだった。彼女はシンジケートがいかに軟弱であるかを世に知らしめ、サルボの反乱勢力に火をつけようとした。
ヒューズはマギーを倒す部隊を結成しようとしたが… 2人は腹を割って向き合い、互いの選択を受け入れたのだった。ヒューズは享楽に、マギーは信念に生きる。それが2人の道であると…
#br
以後のマギーはまるで燃え尽きたかのように見えた… だがこのときをシンジケートは逃さなかった。彼女を捕え、「Apexゲームで死ぬまで戦え」との判決を下したのだ。
彼女は参戦する…無論、死ぬのはヤツらだ。
#contents

----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。
--アルティメット:レッカーボール
---1度の爆発で破壊されず、2回目の爆発が起きるように変更
---同プレイヤーが爆発を2度受けるには2秒のクールタイムが必要、かつショックとノックバック効果は1度しか受けない
---破壊可能オブジェクトに接触すると破壊と同時にバウンドするよう修正(直進しなくなった)

-2023/08/09(シーズン18)
--「アルティメット:レッカーボール」クールタイムが90秒→120秒に増加

-2023/02/15(シーズン16)
--クラスの再構成。オフェンス→アサルトに変更。アサルトのクラスパークが実装。


#br

#region(←過去の調整履歴)
-2022/08/10(シーズン14開始日)
--ライオットドリル
---弾丸の発射速度2倍。(5000→10000)
--レッカーボール 
---従来と同じ量のスピードブーストパッドを落としながら、2倍の距離を移動するように変更。
---加速効果の持続時間が5秒→10秒に増加。
---スピードブーストパッドを落とすまでの時間が0.4秒→0.8秒に増加。
---ボールが敵の配置可能なオブジェクトにダメージを与え、プロテクトドームを破壊するように変更。
---ボールが敵の目を眩ませ、スローにしないように変更。
#endregion

*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/mad-maggie
2022年2月9日、シーズン12「デファイアンス」より参戦した20人目のレジェンド。
[[ヒューズ]]の幼馴染で元相棒。シーズン12で[[OLYMPUS]]に起きた異変は彼女の仕業ということになっている。(実際は[[オクタン]]の父[[ドゥアルド・シルバ>背景世界#Silva]]の仕業)
//公式ではヒューズは55、マッドマギーは56だが、登場時の年齢なので1年前に登場したヒューズとは同年齢
ヒューズと同じサルボ出身のためか彼女もまた[[30-30]]を高く評価しているらしく、シグナルを指すと特殊台詞を発するが
彼女自身のお気に入りはショットガンで、パッシブアビリティもショットガンを運用する上で有利なものとなっている。

#br
解説の「以後のマギーはまるで燃え尽きたかのように見えた… だがこのときをシンジケートは逃さなかった。」は誤訳。
正しく翻訳すると「そのやりとりの後、マギーは転落死したかに見えた…」「だがシンジケートに逮捕され、APEXゲームによる死刑を言い渡された。」といった形になる。
別に燃え尽きていないし、シーズン8コミックでヒューズと別れた後も活動している。シンジケートが逃さなかったのは確かだが。

//原文"It seemed as though Maggie fell to her death after that exchange...But she was apprehended by the Syndicate,"
//It seemed as though Maggie マギーは〇〇のように見えた
//fell to her death 転落死した
//after that exchange そのやり取りの後
//燃え尽きたという表現は見当たらない。(肉体が燃えたか、燃え尽き症候群かどちらにせよ)

//ローンチトレーラーのプレミアム公開待機時間動画の一節に"The agitator has been secured, we caught her leaving Págos, she was there riling up Fringers, like you said"とあるように、コミック後も活動が続いている。
//「煽動者は確保した。パゴスから出るところを捕まえた、フリンジ共を煽っていた、君が言った通りだ」
//シンジケート非加盟の星はFringe Worldsと呼ばれている。

//#br
//サルボ出身レジェンドらしく[[30-30]]を高く評価している他、各種ショットガンに対しても非常に好意的なセリフを喋る。
//3030のページに書いてある

#br
#region(キャラクター選択時のセリフなどに出てくる「キアカハ」「キオラ」について)
JUDGMENTにて処刑の直前にマギーが謎の言語で歌うシーンがあるが、あれはマオリ語(ニュージーランド先住民の言語)。
-原文
kia kaha, kia toa, kia manawanui !
he toa, he toa, kia kaha, ra !

-日本語私訳
強くあれ、勇敢であれ、忍耐強くあれ!
英雄よ、英雄よ、強くあれ!

//ra 接続詞なので特に意味はないと思われる。

//英訳
//be strong, be brave, be patient!
//a hero a hero be strong!

#br
ちなみに "kia ora" とは挨拶(hello)の意味。
挨拶だけでなく、賛成や許容や感謝など広い意味を持つ。

#br
その他マッドマギーのセリフには時々耳馴染みのないカタカナが混じるが、それらはおそらく全てマオリ語であると考えられる。
ワヒネ(セリフ「ダウンした。だがこのワヒネはまだ死んでねー。」より):女性を指す言葉。セリフから推測するにマッドマギー自身のことを指しているか。

#endregion()

#region(シーズン8コミックにおけるマギーについて)
[[KINGS CANYON]]に侵入し、ヒューズと再会。もちろんヒューズを連れ戻すためだ。サルボにはヒューズが必要であり、共にサルボに帰ることを要求するが拒否(爆破)された。
(この後[[リングシステムをハッキングした。>https://www.youtube.com/watch?v=DPMnd_xKQng]])
後日、ソラスシティにてヒューズの船を撃ち落とし、再び再会。ヒューズには完全に戻る意思が無いと分かり、自分の船から銃口を向けるがヒューズのマザーロードで2人とも吹っ飛ばされる。
何とか柱にしがみついた。ヒューズが手を差し伸べるが、助けを拒み落ちていった。
死亡したと思われていた。少なくともヒューズはそう思っていた。
#endregion()
*クラス [#class]
#include(クラスアサルト,notitle)

*アビリティ [#ability]

**パッシブアビリティ[#passive]
//breacher(_base_shotgun.txt,mp_weapon_shotgun_pistol.txt)
//sh_pilot_passive_warlords_ire
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./passive-maggie.png,nolink,20%);|''ウォーロードの怒り''|
|~|Warlord's Ire|
|~|ダメージを与えた敵の姿を一時的に可視化し、ショットガン携行時に移動速度が上昇する。|
|ショットガン装備時移動速度|x1.15|
|可視化持続時間[爆発等]|0.8 s[0.4 s]|
//WARLORDS_IRE_DURATION_BASE = 0.8 WARLORDS_IRE_DURATION_EXPLOSION = 0.4
//#shadowheader(3,効果・仕様)
以下の効果を持つ。
-自分がダメージを与えた敵を0.8秒間壁越しに可視化する。この効果は自身にのみ有効で部隊メンバーと情報を共有できない。
--ダメージは銃によるものである必要はなく、アビリティや格闘攻撃によるダメージでも発動する。ただし[[グレネード>軍需品]]の爆発では0.4秒になる。
//テルミットなどの炎やボール爆発は0.8秒でした、フラグレのような一般的な爆発に限る?

-ショットガン装備中に移動速度を1.15倍にする。
//--[[EVA-8]]、[[マスティフ]]、[[モザンビーク]]、[[ピースキーパー]]の4種。
--素手の時と同じ移動速度補正であり、素手でなくとも素早く移動できるようになる。
//ADS時(モザン除く)はそこに0.9倍の1.035倍

#shadowheader(3,解説)
ショットガン限定だが武器なし状態と全く同じ機動力で動くことができるため、移動のために武器をしまう手間を省くことができる。
ADS中の移動速度も1.15倍のため、左右移動しながらのエイム射撃する時の感触が変わる。ショットガン使いは注意。
#br
ダメージを与えた敵の輪郭を壁越しにはっきり確認できるようになるので、相手のリアクションを確認しやすくなる。
遮蔽物に隠れた相手が反撃しようとしているのか逃げようとしているのかが相手のシルエットの向きで判別できるので、かなり攻めやすくなる。
[[スモーク>バンガロール#tactical]]の中や[[フェロバリケード>カタリスト#ultimate]]の向こう側にいる敵にも発動するため、一発当てさえすれば[[デジタルスレット>アタッチメント#scope]]のような攻撃が可能。
また継続ダメージを与えるテルミットグレネードとの相性が良く、かするだけで3秒強も可視化させることができる。
#br
余談だが、マッドマギーがショットガンにシグナルを指すと追加台詞がある。さらに[[マスティフ]]は拾った時に追加台詞と特殊モーションがある。
**戦術アビリティ[#tactical]
//mp_weapon_riot_drill
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./tactical-maggie.png,nolink,20%);|''ライオットドリル''|
|~|Riot Drill|
|~|障害物を突破して敵を焼き払うドリルを放つ。|
|リチャージ|&color(Red){''22 s''};|
|炎ダメージ [発生間隔]|4 [0.2 s]|
|直撃ダメージ|5|
//RIOT_DRILL_DAMAGE = 4 RIOT_DRILL_IMPACT_DAMAGE = 5 RIOT_DRILL_STUCK_DAMAGE = 1 RIOT_DRILL_DAMAGE_TICK = 0.2、複数火柱がヒットすると1ダメージ?
|火柱射程|5.67 m|
|火柱半径|3.30 m|
//RIOT_DRILL_BLAST_LENGTH = 224.0 RIOT_DRILL_BLAST_RADIUS = 130.0 訓練場で測定したところ5~6mの境でヒットしたため実測だと大体5.5m
|貫通限界射程|13 m|
//WALL_THICKNESS_MAX = 512.0 WALL_THICKNESS_MIN= 0.18
|火柱発生時間[ディレイ]|8 s[1 s]|
//RIOT_DRILL_DURATION = 8.0 RIOT_DRILL_FIRE_DELAY = 1.0
|発射初速|254 m/s|
//10000in/s(254m/s)

戦術アビリティボタン長押しで構え、離すと発射。発射態勢は格闘攻撃、回復アイテムの使用でキャンセル可能。
%%%''射撃・回復・リロード・グレネードと同時に使用できる。''%%%
回復と同時に使用する場合は回復によるキャンセルを防ぐため、先に回復を始めてからアビリティボタンを押す必要がある。

#br
-照準時に着弾箇所の深さが表示され、着弾地点からその数値分奥の壁から刺さった角度と同じ角度で炎が発生する。
--深さの最大値は13m。発射地点から着弾地点までの距離が45mを超えると深さを計測されず「不明」表示になる。
//MAX_RANGE = 1750.0
---場所によっては壁内部に空洞や繋目があり、そこで炎が発生してしまうため、壁の向こうに届かない場合がある。不自然に深さの値が小さい場合は注意。
//演習場の武器ラックに横から当てるとわかりやすい
//チャージタワーを貫通させて炎を発生させられるが、チャージタワーの操作部に当てるとすぐにビームが外部に出たと判定されチャージタワーを貫通しない
--独特の射出軌道をしており、およそ50mまでは重力・抵抗が全く掛からず直進し、その後少しづつ失速・落下する。
//"projectile_gravity_scale" "0.0"
//"projectile_gravity_scale_time_2" "0.2"
//"projectile_gravity_scale_2" "1.3"
//"projectile_air_friction_2" "3000"
//"projectile_gravity_scale_time_final"  "1.0"
//"projectile_gravity_scale_final" "1.8"
//"projectile_air_friction_final" "5000"
//ローバのブレスレットと同じく時間変化型の重力・抵抗変化。途中から失速・落下する

-ドリルが刺さると、1秒後にドリルの刺さった地形・オブジェクトの反対側に炎が放射される。
--ドリルの持続時間は8秒。炎は0.2秒ごとに4ダメージを与える。全て命中した場合160ダメージとなる。
--&color(Red){炎はオブジェクトを貫通する。};設置型アビリティ([[増幅バリケード>ランパート#tactical]]、[[ドームシールド>ジブラルタル#tactical]]など)でも遮られず貫通する。
--ドリルが刺さったオブジェクトが消滅すると炎もその時点で消失する。
--ドリル自体はドアを破壊しないが、発生した炎はドアを破壊する。テルミットグレネードのように、炎が数秒当たらなければ破壊できない。
-ドリルが敵に直撃すると5ダメージを与えるが、刺さらずに弾かれる。

#shadowheader(3,解説)
障害物を貫通して攻撃できるアビリティ。建造物の薄い壁はもちろん、ちょっとした岩やコンテナの向こう側の敵にも攻撃が届く。
遮蔽物に隠れたりドアを塞いだりして回復しようとする敵への追撃、床下や屋根へ撃ち込んで階上階下の敵へ奇襲、狭い道の曲がり角に撃ち込んで足止めなど、様々な使い方がある。
炎の範囲内であれば複数の敵に当たるので、狭い場所に籠った敵部隊にダメージを与えやすい。
//障害物に突き刺して初めて攻撃判定が発生するため、平地の撃ち合いなどでは何の役にも立たない。ドリルを敵に直接ぶつけても5ダメージにしかならず、刺さらない。
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_ability_wrecking_ball
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./ultimate-maggie.png,nolink,20%);|''レッカーボール''|
|~|Wrecking Ball|
|~|スピードブーストパッドを放ち、敵の近くで爆発するボールを投げる。|
|リチャージ|&color(Red){''120 s''};|
|ボール起爆時間(最初のバウンドから)|10 s|
//WRECKING_BALL_BALL_DURATION = 5.0
|爆発最大ダメージ|20|
|ショック効果時間|3~6 s(味方部隊は3秒固定)|
//WRECKING_BALL_SHELLSHOCK_CHARGE_TIME = 3.0 WRECKING_BALL_SHELLSHOCK_DURATION_MIN = 3.0 WRECKING_BALL_SHELLSHOCK_DURATION_MAX = 6.0 WRECKING_BALL_SHELLSHOCK_DURATION_ALLY = 3.0
|スピードブーストパッド効果範囲(水平/高さ)|2.2 m /0.4 m|
//SPEED_TRIGGER_RADIUS = 88.0 SPEED_TRIGGER_HEIGHT = 16.0
|スピードブーストパッド持続時間|60 s|
//WRECKING_BALL_WAKE_DURATION= 60.0
|スピードブースト [時間]|x1.3 [2 s]|
//実測値では1.298倍と駆け足・ハンティングビースト・興奮剤などと同じ

#region(投擲関連)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|爆発半径(最小~最大効果)|2.54~7.62 m|
//100in~300in(6.5024m)
|感知範囲|5.7 m|
//BALL_PLAYER_PROXIMITY_DIS = 225.0
|感知爆発ディレイ|0.5 s|
//BALL_PROXY_DELAY = 0.5
|投射初速|15.24 m/s|
//600in/s(15.24m/s)
|発射方向オフセット(ピッチ)|+25°|
#endregion

ultボタン長押しで構え、離すとボールを発射。構えてる間は予測線と感知範囲が表示される。
発射後ボールがバウンドすると大きく前進するように跳ね始め、スピードブーストパッドをバラ撒きながら直進する。
%%%''ゲームパッドではultボタン長押しで構えられず、即座に発射されてしまうので要注意。''%%%
//パッドとコントローラーで表記揺れやスピードブーストパッドとの混同を防ぐためとりあえずここではコントローラー表記しておく
//クラスとの混同を避けることが優先であると考え、スピードブーストパッドを略さず、ゲームパッドという表記で区別が可能と考えたので表記を変更しました

-ボールはレジェンド含むオブジェクトに衝突すると跳ね返る。
--ただし破壊可能[[ドア>マップの特徴#door]]や設置物に衝突する場合、&color(Red){跳ね返らずにそれを破壊してそのまま突き進む。};
その他の設置型アビリティには影響を与えずそのまま突き進む。
#region(破壊可能)
[[ブラックマーケット>ローバ#ultimate]]
[[ブラックホール>ホライゾン#ultimate]]
[[キャッスルウォール>ニューキャッスル#ultimate]]
[[モバイルプロテクター>ニューキャッスル#tactical]]
[[デストーテム>レヴナント#ultimate]]
[[ショーケース>シア#ultimate]]
[[増幅バリケード>ランパート#tactical]]
[[ドームシールド>ジブラルタル#tactical]]
[[ガストラップ>コースティック#tactical]]
[[レインフォース>カタリスト#passive]]
#endregion()

-移動中にスピードブーストパッドをジグザグに最大10個まで配置する。それとは別に爆発の際にも3個ばらまかれる。
--スピードブーストパッドは60秒間持続し、スピードブーストパッドから約2m以内の領域に入ると&color(Red){3秒間の加速効果};を得る。
--スピードブーストパッドはグレネードの爆風などによって吹き飛ばされるが、破壊されることはない。

-発射後最初のバウンドから10秒経過、あるいはボールから5.7m内に敵を検知すると0.5秒後に爆発。
--最大20ダメージと3~6秒のショック効果(移動速度0.75倍化+スプリント不可+視界不良)、ノックバックを与える。効果はフラググレネード・アークスターのように距離で減衰する。
--ボールは爆発しても破壊されず、そのまま進み続ける。同じ条件で再度爆発するが、同一の敵には2秒間は反応せず、爆発の影響も1度しか与えられない。また、2回目の爆発でボールは破壊される。
--&color(Red){''爆発は自身にも当たる。''};近距離で使うと自分を巻き込みやすいので注意。味方にはダメージは無いが、ノックバックとショック効果(距離によらず3秒固定)を与えてしまう。
//自爆はダメージのみかのような表現だったのを変更

#shadowheader(3,解説)
爆発物ではあるがダメージは低く、どちらかといえば移動補助の側面が強いアルティメット。
敵に向けて投げて動きを封じつつ距離を詰めたり、逃げる方向に投げて高速で離脱したりできる。
敵の設置物を破壊できるので、ドアを盾にした籠城をこじ開けるのはもちろん、バリケードやキャッスルウォール、ドームシールド等で固められた守りをこれ1つで破壊できる。
リチャージ時間は短く、気軽に使いやすい。
#br
スピードブーストパッドの持続時間と効果範囲の都合上、落ちているスピードブーストパッドを律義に全部踏む必要はない。
上昇率は[[ブラッドハウンド]]のハンティングビースト、[[バンガロール]]の駆け足とほぼ同じとなる。
#br
ノックバックとショック効果は味方にも影響するため、使用時には味方の位置に注意。
特に[[OLYMPUS]]のような落下しやすい地形の多い場所ではノックバックで落下死しやすい。
*レジェンドアップグレード [#hfa0e968]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''ファイヤーボール''|
|~|レッカーボールに火が付き、テルミットのように爆発する。((2バウンド後に発火し、爆発地点にX字型の火柱を発生させる。))((ゲーム内のアップグレード取得時の説明文が通常と異なり、「ウォーリーから少しだけインスパイアを受けた」となっている。ウォーリーとは[[ヒューズ]]のアルティメットに使用されるロケットランチャーの名前。))|
|~|''ショット・ショット・ショット''|
|~|ノック時にショットガンを自動リロード。|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''ビッグドリル''|
|~|戦術アビリティの深さ、幅が50%上昇する。|
|~|''ドリルスリンガー''|
|~|ライオットドリルのチャージを獲得する。効果時間が25%短縮される。|
*装飾 [#decoration]
//**格闘 [#fight]

//|~レア|名称|入手方法|条件|h
//|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL||Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照|

//**スキン [#skin]

//**バナー [#banner]

**エモートホイール [#emotewheel]

#region("クリックで一覧表示")

|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#8bf):R|かかってきな|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|キアカハ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|世界を血で染める|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|私とショットガンの違いは?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|血の匂いが好き|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//
|BGCOLOR(#fff):C|あいつらの足をへし折ってやる|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|このブーツは殺すためにある|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|イかしたジェットコースター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オシャレなんかしたって無駄だ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|乱闘の時間か?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|人生は一度きり|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|奴らを叩きつぶすぞ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|戦うか?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|派手にやるぞ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|準備はいいか?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|特別レッスンを受けることになる|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|獲物をやるまで止まらない|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|砕く頭蓋骨が多い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|砕けない顎があるなら見てみたいぜ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|言うとおりに動け|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|遠足の時間|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|雑魚ども|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
|BGCOLOR(#fff):C|おもちゃが壊れちまった|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|お前の悲鳴なんて聞きたくない|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|お前は崇高な目的のために死んだ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|お前は悪夢を見てるんだよ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|くたばれ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|このマッドマギーに挑むなんて|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|しーんじゃった、しんじゃった|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|せめてもう少し…|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|そう堅苦しくなるな|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|そんなのに引っかかるかよ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|どう料理してやろうか|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ほら、笑え|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|もう死んだか?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|よく言うだろ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|アナーキストからの口づけだ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ケツが青いんだよ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サルボからキオラだ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サルボが突き立てる中指|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サルボにはこんな言葉がある|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サルボはいつか自由になる|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|マッドマギーに逆らうから|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|何が「レジェンド」だ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|何だったんだ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|充実した時間|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|全くダメだったな|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|冗談は死んでからにしな|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|女王と勝負する覚悟|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|宝の持ち腐れ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|戦いがない日なんて|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|戦争は美しい|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|手に負えなかった|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|敵うわけない|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|期待外れだ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|楽になれてよかったな|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|殺したくてうずうずしてたんだ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|私が何をしたってんだ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|私の言うことに従うんだな|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|聞いてないか?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|自業自得|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|辺りは血の海だ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|驚いたな|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||

#endregion

**フィニッシャ― [#Finisher]
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|新たな敵意|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#fff):C|サルボからあいさつ|-|初期設定|

*メディア [#media]
-時系列
GOOD AS GOLD → シーズン8ローンチトレーラー → シーズン8コミック(途中でカオスセオリーイベント) → JUDGMENT → APEX参戦

#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=JZPbJ6VKs2E)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=mUNYh_L250M)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=OtVABKfc_AE)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=dIIbltnAcHs)

#region(シーズン8関連)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=NKOVl6F8bjA)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=8KWMwl-Qd0E)
#endregion()

#shadowheader(2,Twitter)
[[Maggie's last words.>https://twitter.com/PlayApex/status/1504228274905432066?cxt=HHwWhICyra7pi-ApAAAA]]
#region(翻訳)
キアオラ、旧き友よ!久しぶりだな。なあ?
//ここは意訳
いろいろあったよな。酒を酌み交わすのも、ペンと羊皮紙を使うのも(羊皮紙は血で書くものだが)久しぶりだ。
そして会話も久しぶりだ。
#br
扇動は苦手じゃないが…「対話」は苦手だ。[[30-30]]があれば十分だって言ったこともあった。
でも今はどうだ?シンジケートに収監された。見せしめにされるのも時間の問題だ。
だから?話しておきたい。
#br
同じものを求めていた。自由を。そのために戦った。そのために街を燃やした。
だが…自由っていうのは人が違えば意味も違うんだろうな。
アタシにとって自由は、偉いと思っている輩に従わさせられないことだ。
#br
お前にとっては?自分に従うことなんだろうな。
最期の願いをどうしようか考えていた。ステーキとか、重要人物をぶん殴るとか。結局はこんな手紙を書くことになった。
//死刑執行前の最後の願いを表すと思われる。
#br
とにかく、気分を変えたくてな…。ああ、絞首台がお呼びだ。
お前のことを考えていた。今までも、今も、いつまでも。
#br
%%マッド・マ%% マーガレット
#endregion()

[[If Lifeline wants intel, she's going to have to go out on a ledge to get it.>https://twitter.com/PlayApex/status/1633979817413468160]]
[[Here comes the opening Salvo of a much, much grander tale…>https://twitter.com/PlayApex/status/1639293838295441408]]
[[When the stakes get higher, you’ve got to fight tooth and nail.>https://twitter.com/PlayApex/status/1648791919122694149]]
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)

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