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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
ミックステープ の変更点

2023年3月8日(インペリアルガードコレクションイベント)で&color(Blue){''常設実装''};された新モード。
いくつかのモードが15分毎にローテーションしている。
常設されているのはチームデスマッチ・コントロール・ガンゲームの3種類で
ロックダウンが追加された4種類のローテーションになることもある。
特殊な期間限定モードがない、バトルロイヤルと差し替えになっている期間には
特定のモードが常時開放されていたり週末限定で開放されていたりすることがある。
#contents

*全モード共通ルール [#ccf9af41]
-武器には∞発分の弾薬が付随している。弾薬の種類にかかわらず拾った武器に切り替えても弾薬が切れることは無い。
--ケアパッケージ武器は弾薬上限が存在する。
//弾数はバトロワと同じ
//-注射器・医療キットを無限に所持している。シールド回復アイテムは無いが、シールドは4秒経過すると自動回復する。(シールドが割れた場合8秒)
-シールドセル・シールドバッテリーを無限に所持している。ヘルス回復アイテムは無いが、ダメージを受けない状態が7秒経過すると自動回復が始まる((回復量はおよそ40/s。[[オクタン]]を採用してもほぼ誤差レベル。))。
-シールドセル・シールドバッテリーを無限に所持している。ヘルス回復アイテムは無いが、ダメージを受けない状態が5秒経過すると自動回復が始まる((回復量はおよそ40/s。[[オクタン]]を採用してもほぼ誤差レベル。))。
-味方の[[復活>基本システム#Sosei]]は不可。キルされると8秒のクールタイムの後、ゲームに復帰できる((コントロール以外は初期配置エリアのいずれかに再配置される。コントロールはスポーン位置選択画面に戻る。))。復帰の制限はなく、マッチの決着がつくまで何度でも可能。
--クールタイムの間はキルリプレイカメラとしてキルした側の視点でキルまでの5秒間を見ることができる。
-マッチを放棄すると、一定時間ゲーム参加不可のペナルティを受ける。
-クラスパークは効果を発揮しない(ケアパッケージの解析、スレットビジョン、設置物の遠隔回収など)((ヴァルキリーの飛行中、シアやヴァンテージの素手ADS時は強調表示が機能する。))。
-レジェンドアップグレードは使用できない。
*コントロール [#control]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/control-ltm-blog

//スコアなどのゲーム内表記:ゾーン、ホームベース、タイムイベント
2022年2月9日(シーズン12)で初登場したゲームモード。制限時間は30分。
9対9の18人で3箇所の「ゾーン」を制圧し合う。制圧すると毎秒ポイントを獲得でき、&color(Red){1,000ポイント獲得したチーム、もしくは制限時間終了後にポイントが多い方のチームが勝利する。};

#region(←過去の調整履歴)
-2023/08/09(シーズン18)
--奪取ボーナスの報酬を約20%減少
--制圧時間を20秒から10秒に短縮
--スコア上限を1500から1000に引き下げ
--スポーンウェーブを削除: ホーム拠点、制圧地点、MRBを含む選択した場所に、即座にスポーンします(注意: MRBは引き続きドロップシップを使用します)
--時間制イベント: エアドロップ、MRB、奪取ボーナスがマッチタイムで30%早く始まります

//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/fight-or-fright-event
-2022/10/05(ファイトオアフライト)
--新期間限定イベント: 期間限定MRB(モバイルリスポーンビーコン)イベント(MRBをゲットし、味方の一時的なスポーン地点作成に使用)。
--期間限定イベントの順番を変更し、拠点支配のボーナスイベントを3番目に開催。獲得報酬も2倍(旧: 100スコア、新: 200スコア)に変更。
--スポーン画面からゾーンのシグナル送信が可能。
--拠点を支配しているプレイヤーがスポーン画面に入ると、最適なスポーン地点にカーソルを自動表示。
--プレイヤーが軍需品に近づくと、自動でそれらを拾うことが可能。
--表彰台画面のイントロでエモートが使用可能。
--ハモンド研究所のマップが闇夜のオリンパスに登場。
--武器のロードアウト(ロードアウト構成)をアップデート。
--武器のロードアウト内の武器をアップデート。BRと同じティアのアタッチメントが表示されるようになりました(ただしスコープを除く)。
--闇夜のオリンパスの特徴に合わせて、ロードアウト選択メニュー内でスレットスコープ/サイト対応武器を表示した際に、スコープ選択オプションを表示。
--回復アイテムのシグナルを無効にしました。
--稀にスポーン地点が選択できないスポーン画面に遷移する不具合がありました。これを修正するロジックを実装してアップデートしました。
--敵の視界に入る地点や敵にあまりにも近い場所でスポーンする不具合を防ぐために、スポーンシステムを調整。



//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/awakening-collection-event
-2022/06/22(覚醒コレクションイベント)
--物語性を増やすためにアドドローンをコントロールに追加しましたが、実は撃っちゃうこともできます。
--マッチメイキングの改善 – バランスの悪いマッチングを防ぐために、コントロール開始時に不足しているプレイヤーの枠を新しいプレイヤーで埋めます。
--「About」画面にタブを追加 - ロビーに表示され、コントロールマッチからアクセス可能です。
---新しいタブのひとつには、レート値の内訳があります。
---もうひとつのタブには、出撃システムの内訳が表記されています。
--マッチ時間制限を元に戻し、マッチが終了するタイミングを決定するための新しいロジックを導入しました。これにより、試合が早く終了していた問題が修正されることでしょう
--死亡時にULTを持っていた場合、リスポーン時にフルULTが与えられます
--ホームベースでのスポーン時のレーティングを、次のティアまで50~75%に調整。
--マッチ終了時に表彰台のプレイヤーがチームでグループ化されるのではなく、ランダムな位置してしまう問題を修正。
--スポーンウェーブの時間を短縮...
---デススクリーンの最大時間: 20秒 → 15秒
---スポーンウェーブの最大時間: 12秒 → 10秒
---最初のウェーブスポーンの最大時間] 12秒 → 15秒
--敵のハイライトと敵ビークルのハイライトをオフにしました。
--敵チームが中立地点で制圧をした場合、自チームの占領を開始する前に、中立地点の占領の進捗が削除されるように調整しました。
--目標の占領人数に応じて、目標の占領率を上げる
1 = x1
2 = x1.5
3 = x2
4 = x2.25
5 = x2.5
6 = x2.75
7 = x3
8 = x3
9 = x3
--ハボックのターボチャージャーを紫ティアに戻しました。
--装備選択メニューから、LMGとアサルトウェポンのスコープ3倍を装備できるようにしました。
--装備選択メニューから、スナイパーに4~8倍のスコープを装備できるようにしました。
--マークスマンとスナイパーのロードアウトをひとつの長距離ロードアウトに統合し、スペシャリストのロードアウトカテゴリーを追加して、プレイヤーにより多くの中距離オプションを与えました。
--プレイヤーが敵の近くから出撃することを防ぐために、スポーンロジックをアップデートしました。
--プレイヤーがゾーン無力化やキャプチャーなどのチームアクションに参加すれば、たとえ個人的なレーティングを得ていても、レーティングを獲得できるようになりました(以前はどちらか一方しか獲得できませんでした)。
--ロックアウトを解除したり、ボーナスキャプチャーのタイムイベントが完了した際に得られるレーティングのボーナスが「スクワッドでプレイする」に加算されなくなりました。
--敵を倒した際の部隊壊滅レーティングボーナスを削除。
--マッチでロックアウトが利用できなくなった場合にHUDメッセージを表示するようにしました(ロックアウトが利用できない際にロックアウト条件を満たしている場合は、再び表示されます)。
--コントロール: 最初のタブとしてスコアボードをインベントリに移動しました。再出撃画面のスコアボードボタンもインベントリと同じボタンに変更。
--アリーナ: スコアボードをインベントリ内の2番目のタブに移動し、新しい追跡対象の選手情報(アシスト、クラフト素材)とラウンド勝利数をチームに追加しました。
--アリーナ観戦中のスコアボードをタブに追加しました
--アリーナとコントロールで、終了時のタブとしてスコアボードを追加しました
--HUD上のシールド再生アートと位置を、プレイヤーのユニットフレーム上に配置するように更新しました
#endregion()

#shadowheader(3,出撃)
#region(出撃時の画面)
&ref(期間限定モード/コントロール 出撃.png,nolink,75%);
#endregion()

-ゲーム開始前及びキルされた後のスポーン時にレジェンド、武器ロードアウトの変更が可能。
--左下の「レジェンド変更」で使用レジェンドを変更する。
---3人小隊が3つの形で9人大隊になっており、同じ小隊メンバーが既に使用しているレジェンドは選択できない。
--右下の「ロードアウト変更」で使用する武器を変更する。
---5つのロードアウトの中から選択でき、一定時間ごとにローテーションが変更される。
---スコープの変更も可能。

#br
-ホームベース及びホームベースと直接つながっている制圧したゾーンからスポーンが可能。
//--ホーム拠点と直接つながっているゾーンからのみであるため、センターゾーン(B)を制圧してもホームベース側のゾーン(AまたはC)を制圧していないとBから出撃できない。
--ゾーンBを制圧してもホームベース側のゾーンを制圧していないとBからスポーンできない。
--敵のホームベース側のゾーンからはスポーンできない。全てのゾーンを制圧しても不可。
--スポーンすると地点に応じてレートを得る。ホームベース(開始地点)は75%得る。

#shadowheader(3,ゾーンの制圧)
-金色の線で囲まれたゾーンの中に人数有利な状態で一定時間留まると、ゾーンが制圧できる。
--ゾーン内の味方が多いほど制圧が早まる。
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|~人数|1|2|3|4|5|6|7~|h
|BGCOLOR(#ddd):倍率|x1|x1.5|x2|x2.25|x2.5|x2.75|x3|

--ゾーンにシグナルを送ると「チームを呼ぶ」、それに返事をすると「チームに参加」となる。敵のゾーンだと攻撃、味方のゾーンだと防衛となる。
---ゾーンに照準を合わせるとチームの参加人数、プレイヤー名の横に参加したチームが表示される。
--ゾーン内にいる間は、そのゾーン内に敵・味方が何人いるかが表示される。
---マップ画面を確認すればエリア内外に関わらずいつでも確認可能。

#br
-ゾーン1箇所の制圧につき毎秒1ポイントを獲得できる。&color(Red){1000ポイントでゲームに勝利する。};
//制圧したゾーンは「コントロール中」と表記される。
-ゲーム中にタイムイベントが発生する。防衛・攻撃といったミッションをクリアすると「''奪取ボーナス''」ポイントを得る。イベント対象の目的地には星マークが付く。
&ref(期間限定モード/コントロール_ボーナス.png,nolink);

#br
-ABCの全てのゾーンを制圧すると「''ロックアウト''」状態となる。&color(Red){1分30秒維持されるとロックアウトされたチームは敗北する。};
&ref(期間限定モード/コントロール_ロックアウト.png,nolink);
いずれかの陣営のポイントが700を超えると条件を満たしてもロックアウトが発生しなくなる。この時陣営ゲージの端にロックアウト不可と表記される。
//--いずれかのゾーンで制圧されたチームの制圧率が100%になるとロックアウトが解除される。解除されるまではゾーンの制圧率が下がってもロックアウトが維持される。
//↑すべてのゾーンを100%維持する必要なし

#shadowheader(3,レートとアイテム)
-キルや制圧などチームに貢献をすると「''レート''」とultが貯まっていく。キルされるとレートがリセットされる。
--このモードではアルティメットがレートで管理されており時間経過で蓄積されないため、アルティメットアビリティを使用するにはレートを溜める意識が重要になる。
--一定値を超えるとレートティアが上昇し、アタッチメントが強化される。レートティア2でアタッチメントLv2、3でLv3、4でLv4。
--初期装備品はヘルメット、ボディシールド共にLv2で、レートで強化されることは無い。
---[[ライフライン]]のケアパッケージからはLv3の装備品や脱出タワーが獲得できる。
--レートが最も高いプレイヤーは「レートリーダー」と呼ばれ、最高レートの更新、あるいは倒された時にアナウンスされる。

#br
-キルされるとシールドセルとシールドバッテリーを除いた所持アイテム全てをその場にバラ撒く。装備品はLv3以上ならバラ撒く。
-ゲーム中に投下されるケアパッケージからアイテムを入手できる。
内容物は金武器orケアパッケージ武器+軍需品、モバイルリスポーンビーコン、脱出タワー、Lv3/Lv4装備品のいずれか。

#shadowheader(3,その他)
-モバイルリスポーンビーコンは制圧ゾーンのように追加の出撃ポイントになる。
--モバイルリスポーンビーコンの入ったケアパッケージは柱の光が緑色になる。
--モバイルリスポーンビーコンを所持するとアナウンスが流れ、全体マップにモバイルリスポーンビーコン所持者がマークされる。
-試合中に全体マップとスコアボードを確認できる。左上のミニマップはない。
--全体マップに味方9人の位置が表示。
--スコアボードにはキル数と合計レートが表示。
-マップにジップライン、スカイダイブランチャー(踏むと飛び上がってスカイダイブする)、[[トライデント>マップの特徴#trident]]が追加されている。
-ボディーシールド破壊のシグナルチャットや台詞はない。
-マップは[[コースティックの処理施設>KINGS CANYON]]、[[ラバサイフォン>WORLD'S EDGE]]、[[ハモンド研究所>OLYMPUS]]、[[バロメーター>STORM POINT]]、[[生産工場>BROKEN MOON]]

#br
ちなみに、ケアパッケージを送ってくる「[[シェヴリックス社>背景世界#Chevrex]]」「[[シルバ製薬>背景世界#SilvaPharmaceuticals]]」とはそれぞれ[[ライフライン]]・[[オクタン]]の親がCEOを務める会社。
''&size(20){コントロールは&color(Red){シルバ製薬};の提供でお送りします。};''
*チームデスマッチ [#team_deathmatch]
2023年2月15日(シーズン16)で初登場したゲームモード。制限時間は10分。
6対6の12人で戦闘し、&color(Red){チームの合計キル数が50になったチーム、もしくは制限時間終了後に合計キル数が多い方のチームが勝利する。};
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/revelry-season-game-updates
#region(←過去の調整履歴)
-2023/02/16
//https://twitter.com/PlayApex/status/1626020781552717824?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Eembeddedtimeline%7Ctwterm%5Escreen-name%3APlayApex%7Ctwcon%5Es1
--勝利条件を30キル2本先取から50キル1本先取に変更。
//6対6の12人で戦闘し、チームの合計キル数が30になったチームがラウンドに勝利する。&color(Red){2ラウンド先取するとゲームに勝利する。};
--対戦相手がいなくなったら勝利する。
--途中抜けペナルティ追加
#endregion()

-開始時・リスポーン時にレジェンドと武器ロードアウトを変更できる。
--リスポーン待機時は左上から変更できる。
--3人小隊が2つで6人大隊の形になっており、同じ小隊メンバーが既に使用しているレジェンドは選択できない。

-装備品はLv2ヘルメット・Lv2ボディーシールドで固定。
//Lv2ノックダウンシールドも持っている。使うことはないが
--[[ライフライン]]のケアパッケージからのみLv3ボディシールドを獲得できる。
-キルされるとシールドセルとシールドバッテリーを除いた所持アイテム全てをその場にバラ撒く。装備品はLv3以上ならバラ撒く。
-ゲーム中に投下されるケアパッケージからアイテムを入手できる。内容物は金武器orケアパッケージ武器+軍需品のみ。
-マップは[[スカルタウン>KINGS CANYON]]、[[パーティークラッシャー]]、[[生息地4]]、[[オーバーフロー]]、[[フェーズランナー]]、[[ザ・コア>BROKEN MOON]]、[[フラグメント>WORLD'S EDGE]]。
*ガンゲーム[#gungame]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/beast-of-prey-collection-event
2022年9月21日(ビースト・オブ・プレイイベント)で初登場したゲームモード。制限時間は10分。
敵をキルすると武器が変化していき、25番目の&color(Red){「投げナイフ」でキルした部隊が勝利する。};

-1部隊3人で4部隊(ウルフ、イーグル、ベアー、タイガー)に分かれて戦う。自身はウルフ部隊で固定。
-1キル毎に武器が変化していく。キルアシストでは変化しない。
--武器以外の攻撃(格闘やアビリティ)でキルした場合は''キル対象に装備中の武器でダメージを与えていれば変化する''。
---例1:装備中のプラウラーでダメージを与えた後%%%自身の%%%格闘でキル→武器が変化
例2:味方がCARでダメージを与えた敵にさらに自分が装備中のプラウラーでダメージを与えた後、%%%味方が%%%戦術アビリティでキル→味方の武器が変化、自分はそのまま
例3:味方がCARでダメージを与えて瀕死になった敵に自分が戦術アビリティのみでキル→味方も自分もそのまま
--AR(1-5)→LMG(6-9)→SMG(10-13)→SG(14-16)→DMR(17-19)→SR(20/21)→ピストル(22-24)→投げナイフ の順番で変化する。
---それぞれのカテゴリ内で順番が前後したり、出てこない武器が出ることはある。
ゲーム開始時に最初に所持するアサルトライフルはランダムであったり、SGやSRは枠数が限られているので一部しか登場しない、などなど。
---武器はフルアタッチメントで提供されるがレアリティによって調整されている。ハボックにはターボチャージャーがついているレジェンダリーだがハンマーポイントやブーステッドローダーがつくものはホップアップなしの青ランク、といった具合。ケアパッケージ武器はそのまま登場する。
--部隊で進行度が共有される(キルした時点で自部隊で最も進行度が進んでいるプレイヤーの次の武器になる)。
--格闘でキルされると武器が1つ後退する。
--画面上部に各部隊の進行度が表示される。
--投げナイフはダメージ100・ヘッドショット倍率3.0。
//エイムアシスト無し
#region(投げナイフ)
//mp_weapon_throwingknife
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''投げナイフ'' |
|英字表記|Throwing Knife|
|ゲーム内説明|絶妙にバランスの取れたナイフ。|
|タイプ|マークスマン武器|
//データ上(メニュー上でのカテゴリ)ではピストルのようだがなぜかゲーム内ではマークスマンのタグがついている
|実装日(日本時間)|2022/09/21(ガンゲーム実装時)|
|直撃ダメージ|&color(red){''100''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x3.0 / x1.0|
|連射速度(射撃時間)|1rps(1s)|
|投擲時間[構え完了まで]|0.4 s[0.2 s]|
|直撃ダメージDPS|71.4|
////100/(1+0.4)
//"toss_pullout_time""0.2"
////長押しで投擲体制に移るまでの時間?殆どの装備ではアニメ依存らしく一致しないが投げナイフは一致
//"toss_time""0.4"
////クリックから投擲まで
//"toss_overhead_time""0.7"
////投げモーション全体の長さ
|発射初速|3700(93.98m/s)|
|重力係数|x1.6|
|発射方向オフセット(ピッチ)|+2°|
//照準方向より+2°上向きに発射される
|ヘッドショット有効距離|2500in(63.5m)|
|赤クロスヘア表示距離|1000in(25.4m)(実測値)|
//|展開時間|0.0s|
#endregion()
-キルされた後、8秒間のクールタイムの間にレジェンドの変更が可能。
-装備はLv1ヘルメット・Lv1ボディーシールドで固定。
--[[ライフライン]]のケアパッケージからのみLv2ボディーシールドが出現する。
--武器は指定の1丁のみ。スコープの変更は不可。軍需品なし。
-マップは[[スカルタウン>KINGS CANYON]]、[[フラグメント>WORLD'S EDGE]]、[[エステート>OLYMPUS]]、[[ザ・コア>BROKEN MOON]]

#br

#region(小ネタ)
+マップは[[WORLD'S EDGE]]のフラグメントウエストと[[KINGS CANYON]]のスカルタウンで、それぞれマップ外に出られないようにバリアが張ってある。このうち、スカルタウンのバリアはTitanfall2での[[アッシュ]]戦前の戦闘シミュレーターと同じ見た目をしている。
+ごく稀に部隊表示が「ネッシー部隊」になることがあり、進行度などで表示されるイラストなどもネッシーになっている。

#endregion()
*ロックダウン [#lockdown]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/shadow-society-event
2024年3月27日(シャドウ・ソサエティイベント)で初登場したゲームモード。制限時間は10分。
//#region(実装当時のルール)
ガンゲームと同じく4部隊で争い合う。武器は既定のロードアウトから選択制。
一定時間ごとにランダムに決定されるゾーンの制圧やキルによってポイントを稼ぎ、
最も早く500ポイントに到達した部隊、もしくは制限時間終了後に最もポイントが多い部隊の勝利。
-最初にゾーンAがランダムに指定され、30秒間は予告時間、予告が終わるとゾーンが90秒間解放される。
ゾーンはAとBの2つがランダムに出現する。最初はAのみで、最初のAの残り開放時間が45秒になるとBの位置が予告される。
-いずれかのチームが375ポイント獲得すると「勝利に近づいています」とアナウンスがあり、
以降は出現するゾーンが1か所のみになる。
-ゾーンの占領条件は「ゾーン内にいるチームが1つのみ」の時。
また1チームのうち何人がゾーン内にいても維持で取得できるポイントは増加しない。
--複数のチームがゾーン内にいる場合は「交戦中」となりゾーン維持によるポイント取得が発生しなくなる。
コントロールと異なりゾーン内にいるチームメンバーの数の差で占領状態が変化することはない。1部隊になるまで交戦中のまま。
-ゾーンの制圧は「ゾーンの開放時間が0になった時点でゾーンを占領しているチーム」によって行われる。
0になった時点で誰も占領していなければそのままどのチームにもポイントは入らずゾーンが消失し
0になっても複数のチームが占領している場合は「最後の抵抗」状態となり最後の1チームになるまで延長戦が行われる。
--途中経過は制圧の可否に影響しないが、ゾーンを維持している間ポイントが得られるためゾーンの維持も重要。
-ゾーンを制圧するとゾーン内のプレイヤーのヘルスとシールドが全回復し、金武器やケアパケ武器がスポーンする。
ゾーンが制圧されると直ちに次のゾーンが予告される。
-イベントミッションの「ゾーンを制圧」はプレイヤー自身がゾーン内にいる状態で制圧しないとカウントされない。
チームの仲間が制圧した分はカウントされないので注意しよう。
-スコアボードにはゾーン内にいた時間とキル数が表示される。

#BR
-開始時・リスポーン時にレジェンドと武器ロードアウトを変更できる。
--リスポーン待機時は左上から変更できる。
-装備品はLv2ヘルメット・Lv2ボディーシールドで固定。
--[[ライフライン]]のケアパッケージからのみLv3装備品・Lv4ボディシールドを獲得できる。
-キルされるとシールドセル・シールドバッテリーを除いた所持しているアイテムをすべてばら撒く。装備品はばら撒かない。

#BR
ポイントの取得条件は以下の通り
//最初にゾーン到達:15
ゾーンを維持:5/3s
ゾーンを制圧:25
//最後の抵抗でゾーンを制圧:50
敵をキル:5
ゾーン内から敵をキル:10
//先行する敵をキル:15((ゾーン予定地にいる敵をキルすると達成できる。))
//#endregion()
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)

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