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ミラージュ の変更点

|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|220|c
|&attachref(./ミラージュ.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):キャラクター名|''ミラージュ''|
|~|英字表記|Mirage|
|~|本名|エリオット・ウィット&br;Elliott Rodger Witt|
|~|年齢|32|
|~|帰るべき世界|[[ソラス>背景世界#Solace]]|
|~|クラス|サポート|
|~|パッシブアビリティ|神出鬼没|
|~|戦術アビリティ|サイクアウト|
|~|アルティメットアビリティ|パーティーライフ|
|~|実装日|2019/02/05(サービス開始時)|
|~|日本語版ボイス|[[高橋英則>https://twitter.com/hidenori_1207/status/1357486187259195393]]|
|~|英語版ボイス|[[Roger Craig Smith>https://twitter.com/rogercraigsmith]]|
「俺はあんまりマジになるってことはない。どこにも行かないしな。もっと外に出た方がいいんだが」
#br
''ホログラフの幻術師''
ミラージュは、俗に言う目立ちたがり屋だ。[[4人兄弟>背景世界#Witt]]の末っ子として、おどけて注意を集めるコツを覚えていった。
唯一真剣に取り組んだのはホロパイロット技術だった。技師の母親に錯覚を作り出す技術の手ほどきを受けると、それらの仕組みを研究し、あらゆることを吸収した。
フロンティア・ウォーで兄弟が行方不明になったときでさえ、ミラージュと母親はホログラム装置を開発し続け、2人の仲はいっそう緊密なものとなった。
#br
バーテンダーとして生計を立てていた頃、ミラージュは常連客から興味深いことを耳にした。
それは、[[Apexゲーム>背景世界#APEXgame]]とその勝者に与えられる富と栄誉の話だった。魅力的でありながらも、母親の元を離れるわけにはいかなかった。
しかし、それを見透かしたように、母親は彼に特製のホログラム装置を与え、夢を追うようにと送り出したのだ。
現在、ミラージュはApexゲームの中心的存在として、対戦相手を出し抜きながら、アウトランズ中の観客を魅了している。

#contents

----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。

-2024/01/09(FF7Rコラボイベント)
--デコイが復活やフィニッシャーのアニメーションをコピーしないように修正

-2023/05/10(シーズン17)
--クラスをスカーミッシャーからサポートに変更

-2023/02/15(シーズン16)
--クラスの再構成。オフェンス→スカーミッシャーに変更。スカーミッシャーのクラスパークが実装。
--パッシブ:神出鬼没
---味方を復活させると、復活後に自身と味方が3秒間クロークされるように変更
---クローク中は自動的に武器が収納された状態になるように変更
---武器を出すとクローク効果が終了するように変更
--デコイ関連
---デコイが射撃と格闘でのみサイクアウトのマークを発生させるように変更
---デコイを攻撃した敵に通知が届くように変更
---マークがデコイを攻撃した敵を追跡するように変更
---マークの持続時間が2.5秒から3.5秒に増加  





#br

#region(←過去の調整履歴)
-2022/08/10(シーズン14開始日)
--デコイが[[ヴァルキリー]]のスカイダイブ中のスキャン、[[シア]]のハートシーカーで検知されるように変更。
--デコイがシアのショーケースの中にいる際に、プレイヤーではなくAIとして表示される不具合を修正。

-2021/02/03(シーズン8開始日)
デコイが足音を発しない不具合を修正しました。
-2020/11/05(シーズン7開始日)
「戦術アビリティ:サイクアウト」および「アルティメットアビリティ:パーティーライフ」のデコイの体力を 45 に設定。
-2020/06/24(S5失われた財宝)
--「パッシブ:神出鬼没」
透明化した時、ミラージュのホロエミッターが5メートル以内にいるプレイヤーに表示されるようになる。
--「戦術:サイクアウト」
戦術ボタンを押し続けることで、デコイを自動制御することができるようになる。
また、デコイは撃たれるとセリフを言うようになる。
--スカイダイブ
スカイダイビング中にチーム全員分のデコイを作ることが出来るようになる。
-2020/05/13(シーズン5開始日)
デコイ発射時のボイスのバリエーションが増え、敵がデコイを攻撃した場合は「騙されたな」のボイスを発するようになった。
--「パッシブ:神出鬼没」
名称が アンコール→神出鬼没 に変更。
ダウンしたときにクローク(透明)状態になるのに加えて、味方をリスポンビーコンで復帰させる際ビーコン使用時・チームメイト蘇生(ダウン復帰)時に自分とチームメイトをクローク化するようになった。
ダウンしたときにクローク(透明)状態になるのに加えて、味方をリスポンビーコンで復帰させる際ビーコン使用時・チームメイト復活(ダウン復帰)時に自分とチームメイトをクローク化するようになった。
--「戦術:サイクアウト」
ユーティリティアクションボタンを押すとデコイのコントロールを開始、デコイをコントロール中ミラージュ本体の動きをそのままコピーするようになった。
デコイは60秒持続するようになり、デコイを再使用すると前のデコイは消える。
--「アルティメット:パーティーライフ」
名称が ファントム→パーティーライフ に変更。
デコイがミラージュ本体の動きを真似するように変更。
クールタイムを 180→60秒 に短縮。
//-2020/05/12
//--アビリティの見直しと大幅改変の実施。
-2019/07/02(シーズン2開始日)
--「アルティメット:ファントム」アルティメットアビリティ発動中に任意のタイミングでキャンセルすることが可能になった。キャンセル後、少しの間動作が鈍くなる。
-2019/06/04(S1レジェンダリーハント)
--「アルティメット:ファントム」クローク中、目立ち難くなるよう変更。
#endregion

*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/mirage
ホログラムによる分身(デコイ)と、光学迷彩による透明化(クローク)を駆使する攪乱戦法に特化したトリックスター。
デコイ・クロークの性質をよく理解するのは勿論、その上で敵を欺くテクニックが求められる上級者向けのレジェンド。
Titanfall2でホロパイロットを多用していたプレイヤーにとっては経験の見せ所だ。

#br
純粋に世間の注目とお金目当てで参戦していることもあってか、とにかくノリが軽い。吃音癖があるのか、よくドモったり噛んだりするが、それすらも愛嬌に変えてしまう。
バナー画像では手からカラスを出現させるマジックを披露したり、やたらカッコつけたポーズをしたり、ホログラムと共演して1人コントをしたりしている。
タウンテイクオーバーはパーティーボートの「ミラージュボヤージュ」だがドライブ中に[[墜落>パーティークラッシャー]]した。
シーズン16にて新たなパーティーボート「ミラージュ・ア・トロワ」を入手しており、近づくと専用セリフを喋ってくれる。

#br
#region(他レジェンドとの関係)
生身の人間に対しては得意の話術で捲し立てるが、機械が相手だと調子がくるってしまうようだ。
//パスファインダーに対してはレジェンド名ではなくロボットと呼ぶこともあるが、親友としてのジョークであり仲良くしている模様。
特に[[レヴナント]]に対しては礼を言われても、割と鬼気迫る口調で「殺さないでくれ」と返したりと本気で怖がっているのが露骨にわかる。
[[アッシュ]]に対してはミラージュ本人からの言及はないが、アッシュを怖がっていることをパスファインダーがアッシュに話している。
[[レイス]]とは初期から参戦している者同士で仲が良く、ニューキャッスル参戦時には一緒に正体を探ろうと盛り上がっている。
[[ランパート]]とは軽口やジョークを言い合う仲であり、ノリが軽い者同士で気が合っている様子。
店が焼き討ちに遭った彼女のために、自身のバーの一角を貸し出している。%%そして冷蔵庫を漁られている。%%
何かと辛辣な態度を取られる[[クリプト]]にも明るく接しており、少々煙たがるような態度を取られるが彼もまんざらではないようだ。
[[ホライゾン]]に対しては並々ならぬ尊敬の念を抱いているらしく非常にかしこまった態度をとる。そんな彼女に褒められたり礼を言われると無邪気に喜んでいる様子が伺える。
彼女の事をソマーズ博士と呼んで敬意を払い、あちらからはウィットさんと親しげに呼ばれている。
[[ヴァンテージ]]とは彼女が友達を作ることに積極的なのもあって年の差はあれど仲が良い様子(彼女はミラージュが開催したパーティーにただ一人来てくれた)。しかしヴァンテージが天然全開のキャラなためか、若干振り回されている感が否めない。
#endregion
*クラス [#class]
#include(クラスサポート,notitle)

*アビリティ [#ability]
//旧:アンコール
**パッシブアビリティ[#passive]
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ミラージュ/passive-mirage.png,nolink,20%);|''神出鬼没''|
|~|Now You See Me...|
|~|リスポーンビーコン使用時やチームメイトの復活時に、自動でクロークが発動する。|

ホログラム(分身)やクローク(透明化)を駆使し、敵をかく乱する。具体的な効果は以下の4つ。
//メモ:クローキング=不可視状態

//実装順:ミラージュノックダウン→復活とビーコン→ダイブ
-自分がノックダウンした時、自動でデコイを生成し、5秒間クローク状態になる。
--デコイはその場で5秒間もがき苦しむような素振りをした後消滅する。
--''ノックダウンシールド自体はクローク状態にならない''。
//--ノックダウンシールドLv4(リザレクション)による自己蘇生を行うとクロークが即座に解除される。
//--ノックダウンシールドLv4(リザレクション)による自己復活を行うとクロークが即座に解除される。

-ダウンした[[味方を復活>基本システム#Sosei]]する際、復活開始から自動で&color(Red){%%%自分と味方をクローク状態にし復活完了後も3秒間はクローク状態が維持される%%%};(アイテムを手に持つと強制解除される)
--武器はもちろん、各種グレネード類やサバイバルアイテム、シールドセルや医療キットなどの回復アイテムを使っても解除される。
--動きがリンクしたデコイはクローク状態にならない。

-[[リスポーンビーコン>マップの特徴#respawnbeacon]]、[[モバイルリスポーンビーコン>回復#MRbeacon]]を起動中、起動完了するまで自動でクローク状態になる。

-スカイダイブ降下中に特定のキーを押すと、自分の視点の方向に向かってまっすぐ降下するデコイを生成する。
--1ジャンプにつき2回まで発動でき、発動時に同行している人数分のデコイを生成する。
--例として、試合開始時に3人で降下中の場合は3人組、1人がジャンプマスターから分離した状態の時は2人組、ジャンプタワーからの降下中であれば自分のみのデコイが生成される。
--デコイは射出時点の降下速度・角度で固定されて加速も減速もせず直進する。
//ダイブ軌道は同カラー?ランクマッチ報酬のダイブ軌道が反映されるかも不明。


#shadowheader(3,解説)
ミラージュのクロークはかなり透明度が高く、ホロエミッター(腕や脚にある突起物)の青い光が見える5m内に近付いて注視しないと戦闘中に看破するのは困難。
消える瞬間を見られない限りは強気で復活に行ける。また[[ライフライン>ライフライン#passive]]の自動復活と異なり''復活後の3秒間のクローク継続により撤退時間も稼げる''点が非常に強力
味方二人がダウン状態であっても安全に立て直し/復活が可能と''%%%全レジェンド中でもトップクラスの復活性能を誇る%%%''
#br
ダウン時のクロークも追撃で瞬時に倒されるのを防げるため中々に便利。
ただしシールドを焦って展開してしまうと簡単にバレるので注意。クロークが解除され、自分の腕が表示されてから行うようにしよう。
またデジスコ越しに見られたり、各種探知アビリティを食らうとクローク中でもどこにいるのかがバレてしまう他、フィニッシャーを入れる→即座に解除でクロークを剥がされてしまう。
#br
降下時にデコイを出す能力は一見地味でバレやすそうに思えるが、出す瞬間を見られなければ看破するのは意外と難しく、初動で敵部隊を牽制できる。
-自分の降下予定地点に向けて投入する。目撃者に「何人かの敵がまとまって降りて来た」と思わせ、降下地点を変更させたり、密集体形へ移らせる。
深めの角度で降下するとある程度加速したところで加速が止まるため、その状態でデコイを出すとかなり紛らわしい。
-他の部隊の降下地点周辺に向けて投入する。目撃者に「はぐれた奴がいる」と誤認させ、無駄に捜索させる。
**戦術アビリティ[#tactical]
//mp_ability_holopilot
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ミラージュ/tactical-mirage.png,nolink,20%);|''サイクアウト''|
|~|Psyche Out|
|~|ホログラフのデコイを発生させて、敵を混乱させる。デコイは[キャラクターのユーティリティーアクション]で操作できる。|
|リチャージ|&color(Red){''15 s''};|
|デコイ持続時間|60 s|
|デコイ体力|45|
//持続は実測値

体力45のホロデコイを生成し、照準点が示している地点に向けて走らせる。デコイの持続時間は約60秒。2体目を出すと1体目は消滅する。
左手のみで発動する関係で%%%ほとんどの行動を阻害せず同時に使用可能。%%%

#br
ホロデコイは''ユーティリティアクションボタンを押すと操作モード⇔リリースを切り替え、操作モードでは&color(Blue){ミラージュ本人と動きがリンクする。};''
戦術ボタンを長押しして発動すると、ボタンを離したタイミングで操作モードになる。
操作モードのデコイの移動は完全に本体に依存しており、移動はもちろん、しゃがみ、ジャンプ、振り向きなど本人の動きを全て真似する。ただしジャンプは平地で使用しても不発に終わることがままある。
エイム状態やエモートまで真似をする。それらがデコイを出すものなら、デコイからも同じくデコイを出す。
蘇生モーションやフィニッシャーのモーションは真似をしないように調整された。
復活モーションやフィニッシャーのモーションは真似をしないように調整された。
操作モードのデコイの速度は本体の速度と同じ。デコイが武器を持ったまま武器なしスプリントと同じ速度で走ったりする(武器入れ替えまでは真似しないため)。
デコイはドアに干渉できない。ドアの前に置いても開いたドアに合わせて移動してしまう。
#br

デコイが射撃または格闘攻撃を受けると、「騙されたな!」という専用のセリフ及び効果音と共に&color(Blue){''デコイを撃った敵の位置を示すサイクアウトのマークと距離が3秒間表示される。これは味方全員に通知される''};。
また敵のデコイを撃った場合は「偽物」と画面に表示される
//[[ガストラップ>コースティック#tactical]]や[[電気フェンス>ワットソン#tactical]]などの設置型アビリティでデコイがダメージを受けた場合は、設置者の位置が通知される。
ガストラップについてはデコイが接近すると通常時と同じように起動する。
また、デコイは[[全能の目>ブラッドハウンド#tactical]]や[[ハンティングビースト>ブラッドハウンド#ultimate]]、[[ニューロリンク>クリプト#passive]]、[[ハートシーカー>シア#passive]]で強調表示される。
ただし、[[フォーカス・オブ・アテンション>シア#tactical]]や[[アークスネア>アッシュ#tactical]]には感知されない。

#br
デコイを&color(Red){''外見だけで見破るのは不可能。''};移動時には&color(Red){''足音まで出す。''};
生成されるデコイはミラージュ本体のスキン、所持中の武器まで忠実にコピーされている。
ただし武器スキンについてはコモン~スーパーレアはデフォルトのスキン、レジェンダリーは同じ形状の基本スキンとなり色までは反映されない。
#br
#region(細かい仕様)
-自動モードのデコイの姿勢は、発動した瞬間のミラージュ本体の姿勢を参照する。本体がしゃがんだ状態で出せばデコイもしゃがむ。
スライディング中に出すとデコイもスライディングし、速度がなくなるとそのまましゃがみ移動に移行する。
また本体がスプリント状態でなくとも自動で走る。
デコイを出すわずかな時間は本体のスプリントが切れるため、デコイと完全に重なって動くといったことは難しい。
走り終わったデコイは動きをリンクさせないと発動時の姿勢通り(立ち・しゃがみ)の状態で停止する。
-移動中にリンクを切ると、歩きor走り状態の場合はその場で停止、
しゃがみ移動中なら後ろ方向に動いている時以外は移動していた方向へしゃがんだまま移動する。
スライディング移動中ではスライディングを継続するが、最初に出す時と異なりスライディングが終わるとその場でしゃがんだまま停止する。
--武器出ししゃがみ移動中にリンクを切ると、なぜか''武器出し立ち歩きの速度でしゃがみ移動を行う''。デコイであることが即バレするので注意。
-手にしている武器は発動した瞬間とリンクした瞬間に本体が持っていたものと同期する。
武器を入れ替えたり出し入れするとデコイと本物で手にしている武器が違ってバレるなんてことも。
--リンク中本体がADSするとデコイもADSするが、ハンドガンサイズの武器はADSと腰撃ちで姿勢が変化しない。
P2020、RE-45、ウィングマンの他モザンビーク、オルタネーターにも同じ現象が確認できる。
ボセックも同様の仕様がある他、デコイのボセックは展開せず終始閉じたままになっている。
-障害物に引っかかるとその場で停止する。落下して障害物に挟まるような状態だと勝手に消滅してしまうことがあるので注意。
-デコイには着地硬直が存在しない。高所から自動モードで降ろす時は気を付けよう。
-''しゃがみ移動中に操作モードを解除する事で直進デコイを再度走らせる事が出来る''。しゃがみ移動中にジャンプ→解除でデコイをしゃがませずに走らせられる。
#endregion

#shadowheader(3,解説)
デコイを生成して操作することで相手を騙すアビリティ。
敵にデコイを撃たせて先手を取る、罠に突っ込ませて位置確認、籠城する敵の近くで足音鳴らして嫌がらせなど使い方は様々。
#region("''騙し方の例''")
-''クリアリングに使う''
--室内や狭路へ突入させる。障害物に引っかからないように注意。壁越しに走らせて足音を聞かせるのもよい。
--敵が監視していそうだなと思う場合、逆に建物や塀の影から飛び出すように走らせる。敵が引っ掛かったら迅速に行動すること。
--やむを得ず見通しの良い場所を横断する場合、先にデコイだけ走らせて様子を見る。
-''待ち伏せ用の囮にする''
--足元に向けて発動すると、デコイはその場に留まる。敵から見つけやすい高台に置いておくといい。
--屋内戦では、侵入口から見えやすいところに立たせておき、自分は死角で待機する。
--野外や高所で囮に使う場合、しゃがみ状態で出すのが効果的。「キーを弄っている」感を出せればより本物感が増す。
--屋内では逆に立たせておくと敵を誘引しやすくなる。ドアがある場合は閉めておくこと。
--サプライボックス、ケアパッケージ・レプリケーター、デスボックスの側などに立たせ、無防備で物資を漁っているように偽装する。
-''退却時の囮にする''
--遮蔽物に隠れて味方を蘇生するときの囮にする。可能ならば別の遮蔽物裏で止まるように走らせるとよい。
--遮蔽物に隠れて味方を復活させるときの囮にする。可能ならば別の遮蔽物裏で止まるように走らせるとよい。
--敵と向かい合った時に前方に走らせ、自分は逆方向に逃げる。
-''交戦中の簡易盾にする''
--遮蔽物を挟んで向かい合っているときに右左どちらかにデコイを走らせ、自分は逆側から飛び出て攻撃する。
--物陰に逃げ込んでから元来た方向に走らせ、一拍置いてから自分も飛び出して敵の背中を撃つ。追撃したい敵の心理を搔くため引っ掛けやすい。
--突撃する味方と一緒に走らせるのもいい。できれば味方の前に出し、盾代わりにしてやると効果的。
--真っ向からの撃ち合い中に突然出すのも敵の動揺を誘える。被弾中に出すと発動と同時に消されるため、敵のリロード中を狙いたい。
-''逆に自分をデコイに偽装する''
--地形に沿わずにやたらまっすぐ走る、障害物の前で立ち止まる、不必要なしゃがみ移動…などのそれっぽい動きで攻撃を躊躇させる。
--「物陰からデコイを出してくるだろう」と思っている敵の虚を突く。バレた時のリスクが大きいため、上級者向けのテク。
-''あまりやらないほうがいい''
--照準はしっかりと目的地に向けよう。中途半端に下を向いていると途中で棒立ちになってしまい簡単にバレる。
必ずしも地面を目的地にしなくても良いので、例えば際限なく走らせるつもりで山向こうの空を目的地とし、山頂に来た時点でリンクすれば山頂で見張るように偽装できる。
--見通しの良い場所で「自分と並走」するように出すのは避けたほうがいい。万一敵に見張られていればすぐバレる。必ず先行させて様子を見よう。
--戦闘中の囮に使う場合、本体とデコイが同時に相手の視界に入ってしまうと囮の意味が無くなってしまう。相手の視界と位置取りを考えよう。
--操作モード中、ジャンプ行動は確実に反映されるとは限らない。ジャンプが反映されなかったデコイはその場で静止してしまい、動きの不自然さでバレやすくなるためジャンプ行動は控えた方がより騙しやすい。
#endregion

#br
デコイを見分けるポイントとして、「弾命中時に貫通し一瞬姿が乱れる」「武器スキンが異なる」「武器を入れ替えた、収納した」「通常では不可能な動きをする」「動いているデコイにシグナルを撃つとピンがデコイに追従する」等がある。

#br
使用者には戦況分析力に加えて「騙しのセンス」が求められる一品。
漠然と出すだけではさほど効果を上げられないが、心理戦の上手いプレイヤーは変幻自在の活躍を見せる。
中には突然立ち止まるなどして自身をデコイに偽装する役者も居るとか居ないとか。
場数を踏んで、&color(Blue){''君も戦場のエンターテイナーを目指せ!''};
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//旧:ファントム
//mp_ability_mirage_ultimate
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ミラージュ/ultimate-mirage.png,nolink,20%);|''パーティーライフ''|
|~|Life of the Party|
|~|ミラージュが操作可能なデコイ集団を展開して敵の注意を引く。|
|リチャージ|&color(Red){''60 s''};|
|クローク持続時間|1 s|
|クローク中移動速度|x1.3|
|デコイ持続時間|15 s|

1秒間クローク状態で予備動作を取った後、自身の向きを基準に5体のホロデコイを60度刻みで左右の向きをずらした状態で展開する。''展開したデコイはミラージュ本人と動きがリンクする。''
デコイの持続時間は15秒で、リンクを解除できない。それ以外の仕様は概ね戦術「サイクアウト」と同じ。

なお最初のクローク中の1秒間は移動速度が増加する。

#shadowheader(3,解説)
自分の周りに円形に5体のデコイを発生させ敵をかく乱する、ミラージュのタイマン性能の強さを支えるアルティメット。
上記の通り、見た目だけで本人かデコイかを判断することは不可能。そんなデコイが一斉に大量出現するので相手からするとウザいことこの上ない。
また、デコイが出現するエモートを使うとデコイ達もデコイを出すため、戦術と合わせてミラージュが合計14人存在する状況を作ることも可能。(緊急時の弾除けぐらいにしかならないが)
戦闘中にぶっ放して攪乱に使ったり、デコイに紛れて側面に回り込んだりできる。リチャージも全レジェンド最速なのでバンバン使っていこう。
デコイは発動地点を中心に同じ距離を移動する。敵の周りに移動させるには遠距離からでは難しい。
逃走時の保険として使うのも可能だが、あまり効果がないのでお勧めしない。


#br
アビリティの流れは以下の通り。
・最初の1秒間ミラージュはクローク状態になり姿を消す。この間周りからは腕からでる青いエフェクトだけが見えている。
・次の1秒でデコイを5人生成し、同時に本体はクローク状態を解除する。この間本体は2度点滅する状態になる。最も本体が即バレしやすい瞬間。
即ち発動の2秒間に極力注目されない、可能ならば物陰などで視線を切る立ち回りが理想的。
武器の入れ替えも本体しかできないので、一人だけ違う武器を持ってしまうとこれでもバレる。
//また至近距離の相手でもよく耳をすませば足音で本体のいる方向が特定できてしまう。油断しないように。
また可能であれば''透明化→デコイ生成の瞬間に進行方向を変える''事を勧める。
敵に透明化前の進行方向を見られている際そのままアルティメットを使用すると透明化前の方向から本体の位置を狙い撃ちされる可能性がある為。
敵の背後を取る際や逃げる際等に重要

#br
#region(バグ)
サイクアウトとパーティーライフにおいて、武器をしまった状態でデコイを出すと、武器を取り出してもデコイが武器を持たない。この状態でADSすると、武器を持たない素手だけで、武器を構えるような動きをする。スーパーレジェンドのトゥーマッチを装備すると、トゥーマッチでADSするような動きをする。

#endregion

*レジェンドアップグレード [#j56a796f]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''ミラクルワーカー''|
|~|味方が最大75HPまで自動回復して復活する。((回復速度は約8/s。回復途中にダメージを受けると回復が止まる。))|
|~|''モア・ミー''|
|~|アルティメットのデコイを1体獲得する。クールダウンが30秒短縮する。|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''偽装ボーナス''|
|~|偽装の成功時に戦術アビリティがリフレッシュされる。|
|~|''ミー・トゥー''|
|~|デコイのチャージを1つ獲得する(同時に両方を起動可能)。|
*装飾 [#decoration]
**格闘 [#fight]

|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|トゥーマッチウィット|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照|

**スキン [#skin]

#region("クリックで一覧表示")

|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|リベンジャー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|ゴーストマシン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|エンジェルシティの詐術師|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|プレステージ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//
|BGCOLOR(#faf):SR|ファイバーオプティクス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|発光ウィルス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|ハック・ザ・システム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|ヒートシンク|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|ニューラルネット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#8bf):R|バナナ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ユニコーンコピー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|超クール|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|スイート16|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|シズルリール|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ウッドランドウォーフェア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|愛と平和|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|収束|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|タイダイ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ミントコンディション|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|タータンフリース|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ヒエログリフ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ヒプノティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|都市伝説|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|デスアダー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|マンダリン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ヴィーノ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ライムライト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|スカイワード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ハイドロ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|レイジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サハラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オリジナル|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||

#endregion
**バナー [#banner]

#region("クリックで一覧表示")

|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:フレーム|
|BGCOLOR(#ff5):L|いたずら者の一撃|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|サッカーパンチ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|陽気な野郎|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|秘密の切り札|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|射的|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//
|BGCOLOR(#faf):SR|ジョーカーワイルド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|早業|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|宮廷道化師|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|剣術|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|偽りの道具|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#fff):C|ルーレット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|2進法|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|図式|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|手裏剣|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ルーキーカード|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ポーズ|
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|自己陶酔|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照|
//
|BGCOLOR(#faf):SR|ソリッドウィングマン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|チョウ反則|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|険しい表情|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#8bf):R|優越感|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|アブラカダブラ!|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|じゃじゃーん!|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|3重の脅威|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|捕まえた|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|バスケット選手|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ウサギ耳|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//
|BGCOLOR(#fff):C|ビッグブラザー|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:トラッカー|
|BGCOLOR(#8bf):R|アンコール:回避死刑数|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|作成したデコイ数|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|偽装成功|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||

#endregion

バッジについては[[バッジ]]ページ参照。
**エモートホイール [#emotewheel]

#region("クリックで一覧表示")

|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|全員集合|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照|
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#8bf):R|1人と思うか|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|倒してくれよ?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|戦いの狼煙|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|虚像を見せる|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|言葉が出ない|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//
|BGCOLOR(#fff):C|リングで会おう|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|先手必勝|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|光栄だ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|夢見心地|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|完璧すぎるぜ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|対決の自信|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|忘れられぬ男|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|楽しもうぜ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|殲滅宣言|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|注目歓迎|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|特等席|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|相手は誰だ?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|絶好調|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|自尊心|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|部隊がカギ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
|BGCOLOR(#fff):C|あと一歩|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ありがとよ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|お前の責任|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ここで終わり|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|こっちに来るか|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|まずまずだった|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|また会う日まで|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|よくやった|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|アドバイスをやろう|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|スリル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ナイスファイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ヒドい戦い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|マズい状況|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|俺の勝ち|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|個人の問題|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|出し抜き|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|勝者も負ければ最期|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|化けて出るなよ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|双身の勝利|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|善戦の証明|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|奮戦の果て|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|実力の域外|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|常に学べ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|強者の分身|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|待たせて悪かった|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|思い出作り|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|悪くなかったぞ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|愚かなる挑戦|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|戦いに散る|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|支援不足|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|最高の時間|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|楽しかったよな?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|混乱したか?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|清濁ともに|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|白熱の戦い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|自分を責めるな|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|言うべきこと|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|誇らしき戦い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|諦めは敗者に|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|負ける時もある|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|騙されたな!|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||

#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]

|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|ポーズを決めろ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|やっちまえ、兄弟|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#fff):C|滑らかな動き|-|初期設定|

*メディア [#media]

#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=gPHlrmyM8v4)

#shadowheader(2,Twitter)
[[Measuring the marigolds>https://twitter.com/PlayApex/status/1400920288867471360]]
[[Legacy lost.>https://twitter.com/PlayApex/status/1413591782147772417/photo/1]]

#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)

*コメント [#comment]
[[Vol1>Comments/ミラージュ]]
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#pcomment(Comments/ミラージュvol2,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)

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