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ランパート の変更点

|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|220|c
|&attachref(./ランパート.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):キャラクター名|''ランパート''|
|~|英字表記|Rampart |
|~|本名|ラムヤ・パリーク&br;Ramya Parekh|
|~|年齢|23|
|~|帰るべき世界|[[ガイア>背景世界#Gaea]]|
|~|クラス|コントローラー|
|~|パッシブアビリティ|改造ローダー|
|~|戦術アビリティ|増幅バリケード|
|~|アルティメットアビリティ|ミニガン「シーラ」|
|~|実装日|2020/08/18(シーズン6開始時)|
|~|日本語版ボイス| [[石井未紗>https://twitter.com/misa_ece/status/1296034059093569536?s=21]] |
|~|英語版ボイス|[[Anjali Bhimani>https://twitter.com/Respawn/status/1291507552149110784]]|
「アンタらを失望させるとしたら、サポート疲れをした時だね」
#br
''狂喜の改造職人''
//''火力支援基地''
//↑ゲーム内表記
ランパートは個人事業を営むブルーワーカーだ。[[アウトランズ>背景世界#Outlands]]の西、危険で荒んだエリアを巨大な銃、そして金属スクラップ満載のバックパックでだけで生き抜いている。
ガイアで人気の改造ショップを開く以前、ラムヤ・パリーク(通称ランパート)は アンダーグラウンドのガントレット界で評判を高めていた。
パリークは自身が改造したアイテム、そして圧倒的なスキルを武器にして頂点に上り詰めた。
以後、彼女は密輸業者やシンジケート組織、そういった連中からの依頼を受けるようになる。「ランパート」の刻印がなければ、最高の代物とはいえない。巷ではそんな話も聞かれるほどだ。
#br
パリークはその圧倒的な腕前をこれ見よがしに披露していた。いや、彼女流に言うなら、愚か者の無様な姿を露見させていたのだった。
そんな彼女の振る舞いが事件を誘引した。あの日の夜、暗殺者集団が店を襲撃した。店は全焼し、彼女はすべてを失った。Apexカードを除いて。
このカードはパリークにとって、単なる招待状以上の意味を持つ。店を失いはしたが、これまで築き上げてきたものは認められた。その証となるものだ。
彼女のモットーが、自身を端的に表している。「スクラップすら金に変えてみせる」。それが彼女の生き様だ。

#contents

----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。

-2024/01/10(FF7Rコラボイベント)
--増幅バリケード
---味方クリプトやマッドマギーのアルティメットアビリティによって破壊されなくなった

-2023/09/20(シーズン18ハービンジャー)
--増幅バリケード
---設置時間が3秒から2秒に短縮
---壁を展開した後、ランパートは次の展開を行える体制を維持




#br

#region(←過去の調整履歴)
-2023/02/15(シーズン16)
--クラスの再構成。ディフェンス→コントローラーに変更。コントローラーのクラスパークが実装。

-2022/09/21(シーズン14ビースト・オブ・プレイ)
--シーラの感度設定が最も似たスコープ感度レベルと同じになるようにしました 
---2倍 - 移動型シーラのズーム
---3倍 - 設置型シーラのズーム

-2022/08/10(シーズン14開始日)
--増幅バリケード配置において味方のコリジョンを無視するようになりました(味方の周りに壁を配置するのがよりスムーズに感じられるようになります)。
-2022/05/11(シーズン13開始日)
--増幅バリケードの設置中の耐久値が45から120に上昇
--増幅バリケードの設置時間を4.25から3.6に短縮
--モバイルミニガン:シーラのスピンアップ時間が1.75秒から1.25秒に減少
//数値そのものはウォリアーズイベントパッチで実装済み(シーラのスピンアップのみ3/30まで1.25秒になっていた)

-2021/09/23
--10.1パッチで誤って変更されていたシーラのクールダウンを120秒に戻した。

-2021/09/23
--格闘でシーラの弾薬を再生できる問題を修正。
--しゃがむことでシーラの弾の広がりを抑えることができる問題を修正。(設置したシーラにおいてしゃがみ時の拡散を立ち姿勢と同じになるよう変更)

-2021/09/15(シーズン10:エボリューションイベント)
--シーラが移動可能に!
---ランパートはシーラと共に走り回れるようになり、歩きながら攻撃できるようになります。スピンアップの時間が長くなり、このモードではマガジンは1つ限りになります。
---一度シーラを外に出したら、弾薬がなくなるまで(またはクールダウンに入るまで)、しまったり取り出したりできます。 
---またどの時点でも、チームメイトが使用できるようにシーラを設置することもできます。設置後は無限にリロードが可能で、これまでのバージョンと同じように機能します。拾い直すことはできません。
---(未記載の内容)射撃ごとの拡散減少量が倍に(-0.09→-0.18)
---(未記載の内容)リチャージ時間の変更(120s→173s)
---(未記載の内容)未使用のシーラを回収(アルティメットエナジー50%回復)できないように。(常に破壊となる)

-2021/03/10
--軍需品・ナックルクラスターがバリケード・シーラに対して200/175ダメージではなく通常通りのダメージを与えるように。


-2021/02/03
--「戦術アビリティ:増幅バリケード」構築中の壁HPを 1→45 に上昇(変更後もスナイパー弾は貫通する)。
--「アルティメットアビリティ:シーラ」の角度を 120→180° に増加。
-2021/01/06
--「戦術:増幅バリケード」クールタイムを 30→20秒 へ短縮。
-2020/11/05
--「戦術アビリティ:増幅バリケード」の展開時間が 4→3秒 へと短縮された。
--「アルティメットアビリティ:ミニガン「シーラ」」完全にスピンアップするのにかかる時間(射撃前のチャージ時間)を 2→1.25秒 に短縮。
-2020/10/06
--「アルティメット:ミニガン「シーラ」」の銃弾の拡散が縮まる速度を早める上方修正

#endregion

*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/rampart
2020年8月18日、シーズン6より参戦した14人目のレジェンド。
年齢は23歳と非常に若い。踏みつけたガムを躊躇なく口に放り込んだり、小生意気な口調が特徴的だったりと少々%%お下劣な%%癖の強い女性ではあるが、意外と素直な所もあってどこか憎めない改造職人。
自身が手掛けた[[ランページ]]や一部の武器スキン・レジェンドスキンにはランパートのブランドを示すRのロゴが刻印されている。

//刻印に関してはストーリーの項目に説明あり
また自身が手掛けた武器には愛称を付けており、アルティメットで取り出すモバイルミニガンは「シーラ」、ランページLMGは「ペイジー」と呼んでいる。
タウンテイクオーバーは[[WORLD'S EDGE]]の「ビッグ・モード」。
//Apexゲームに参戦した経緯としては、改造ショップを経営していたものの、焼き討ちに合ってしまい全部失ったため、という中々に重たいものがある。%%本人は嬉々としてミニガンをぶっ放したり、キルボイスで陽気に煽ったりしているが。%%

//#region(能力解説)
//増幅バリケードやミニガンの設置により、敵を"攻撃的に迎え撃つ"防御に長けたレジェンド。先にリング内や高所に陣地を作成し、リング縮小などで移動してくる敵部隊を一掃する動きが非常に強力。
//主な立ち回りとしては前述の通り、縮小内の有利ポジションを先に抑えて相手を消耗させるのが理想的。
//ただし味方の進化アーマーや物資の状況によっては漁夫の利を狙って積極的に攻めた方が良い場合もあるので、あくまで自身のアビリティを活かすための立ち回り程度に考えた方が良い。
//#br
//一方で短所としては、バリケードやミニガンの発動・使用にはどうしても時間を要してしまい、移動に使えるアビリティも無いため突発的な戦闘や漁夫の利を狙ったキルを意識した動きではその強みを生かしにくい。
//戦闘中にバリケードを設置する際は投げ物などで牽制するなどの工夫が必要になる。特にバンガロールのスモークを相手側に撃ってもらえれば比較的安全に展開できるだろう。
//またジブラルタルやバンガロールのULTへの対応策を持っていないため、味方にそれらを無効化できるキャラクターをピックしてもらったり、防衛地点の退路を意識することも重要である。
//#endregion

#region(ランパートを使っている?)
誰かがキルリーダーになった時「%%%ランパート%%%を使ってるんだろうね」と言う時がある。原文でも"Bet they used a %%%Rampart%%% for them shots"と言っている。
ここで言う「ランパート」とは、キャラクターとしてのランパートではなく「ランパート製の武器」という意味であり、要するに「いい武器使ってるんだろうね」といった意味合いである。
キルリーダーの使用レジェンドを言い当てたとか、ゲームを超えてこちら側の世界を認識しているとかでは無い。

#region(ランパートの刻印入り一覧)
|100|600|c
||種類|h
|ランパート|増幅バリケード、モバイルミニガン「シーラ」、プロブレムソルバー(スーパーレジェンド)|
|[[ランページ]]|規格品から基本レジェンダリー4種類|
|[[WORLD'S EDGE]]&br;ビッグ・モード|[[スプラッター弾>アタッチメント#hopup]]|

#br

過去のイベントアイテム
//過去の記録です
|100|600|c
||種類|h
|[[パスファインダー]]|シーズン6 バトルパス レベル25|
|[[ジブラルタル]]|シーズン6 アフターマーケット|
|[[ワットソン]]|アフターマーケット|
|[[レヴナント]]|アフターマーケット|
//
|[[フラットライン]]|シーズン4 バトルパス 100,110|
|[[ウィングマン]]|シーズン5 バトルパス 100,110|
|[[センチネル]]|シーズン6 バトルパス 1|
|[[G7スカウト]]|シーズン6 バトルパス 100,110|
|[[R-301]]|シーズン6 アフターマーケット|
|[[L-スター]]|アフターマーケット|
|[[EVA-8]]|アフターマーケット|
|[[ディヴォーション]]|シーズン9 スリルシーカー|
//
|[[らくがきMOD>アタッチメント#hopup]]|シーズン6 新・終わりなき追走|
#endregion
#endregion
*クラス [#class]
#include(クラスコントローラー,notitle)

*アビリティ [#ability]

**パッシブアビリティ[#passive]
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ランパート/passive-rampart.png,nolink,20%);|''改造ローダー''|
|~|Modded Loader|
|~|LMGやミニガン使用時に装弾数が増加し、高速なリロードが可能。|
|装填数|x1.15|
|リロード時間|x0.75|

''ライトマシンガン(LMG)及びミニガンの装弾数が1.15倍に増加''(端数は四捨五入)し、''リロード時間が0.75倍に短縮''される。
//モバイルミニガンはマークがつくだけで(ホップアップ説明もない)、補正前後両方とも装弾数173の模様
マガジンの概念の無い[[L-スター]]についてはオーバーヒート時のリロード(部品交換)が25%短縮される。またオーバーヒートまでの時間を約15%延長し、冷却時間も25%短縮される。
//射撃間隔の間にもチャージが進む仕様なので2.5秒射撃で離したら26発撃ちつつオーバーヒート回避なんてことは出来なかった。
#br
上記の武器を選択中は画面右下の武装表示のアモ表示右隣に専用のパッシブ表示が出る。
ちなみにホップアップと同様にポップアップ説明も出るほか、たまにホップアップ欄に改造ローダーのアイコンが表示されることがある。
//"GEAR_GUNNER_DESC_GUN" "装弾数が増加し、リロード速度が上昇"
//"GEAR_GUNNER_DESC_LSTAR" "熱容量が増加し、リチャージ速度が上昇"

#shadowheader(3,解説)
マガジン弾数については単純に拡張マガジンLv1ずつ上がるのに等しい強化で、リロードに関しては標準ストックLv3(10%短縮)の2.5倍近くの短縮率を持ち、Lv3を装着していれば0.675倍…約2/3のリロード時間になり、LMGが運用しやすくなる。
ただし、直接的な攻撃力が上がる訳ではないため必ずしもLMGを持つことが正解とは限らない。自分はどの距離でどの武器を使うのかをしっかり決めておくことが肝要である。
#br
余談だが、LMGを手にするとランパートが専用の台詞を発するほか、リロードモーションも変化する。(モーションのみであり時間や中断ポイント等は変化しない)
味方がピンを刺したLMGに対して所有権を主張した際の台詞も用意されている。
また、ミニガンのリロードモーションがモニターを操作するものに変わり、リロードの中断ポイントも変更される。


**戦術アビリティ[#tactical]
//mp_weapon_cover_wall
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ランパート/tactical-rampart.png,nolink,20%);|''増幅バリケード''|
|~|Amped Cover|
|~|遮蔽物を設置すると、全体を覆う増幅バリケードが出現する。外側からの銃弾をブロックし、バリケード内からの攻撃を強化する(最大数: 5)。|
|チャージ数|&color(Red){3};|
|リチャージ(1チャージ毎)|&color(Red){''20 s''};|
|耐久(展開中)|125|
|耐久(展開後 上段シールド)|175|
|耐久(展開後 下段)|400|
|ダメージ増幅|&color(Red){x1.2};|
|基礎展開時間|0.6 s|
|シールド展開時間|2.0 s|
//|発動後クールダウン|1.0 s|
//|実行時間((発動後リチャージが行われない時間))|0.4s|


アビリティボタンを押すとバリケードを構え、攻撃ボタンで設置。地面に垂直に立つため、坂道に置くとその分傾く。置き方によっては十分なカバーが得られないので注意。
3個までストック可能で同時に最大5個まで設置が可能。6個目を設置すると最初の1個目が消滅する。
接近してユーティリティボタンで回収または破壊可能。バリケードの下段の一部が3m弱以内にある時下段に照準を合わせると回収できる。
バリケードがダメージを受けていなかった場合回収し1チャージ分返還される。(回収できない場合表示が「バリケードを破壊」となる)
#br
展開に要する時間は、装備をバリケードに持ち替えて、設置可能状態になるまで(直前の装備によるが)およそ0.5秒。設置した瞬間から0.6秒で折り畳まれた基礎が大きく展開し、その後2秒かけてシールドを展開する。
アビリティボタンからカウントすると、大体3秒弱かかる。
//ARMOR_DEPLOY_DURATION = 0.5のため展開アニメは0.5秒だが、設置実行から実際に設置するまで0.3秒ぐらい間がある
//s13でTIME_ELAPSED_BEFORE_ARM_EXTEND_BEGIN_MODIFIED = 0.1(MODIFIED前の元の数値は0.25),ARMOR_DEPLOY_DURATION_MODIFIED = 0.3(MODIFIED前の元の数値は0.5),COVER_WALL_PLACEMENT_DELAY_MODIFIED = 0.3(MODIFIED前の元の数値は0.5)が追加。
//MODIFIED後の数値を計算すると0.3+0.3+3で3.6秒?4.25秒の根拠はMODIFIED前の0.25+0.5+0.5+3=4.25?だがS12以前では基礎展開は約0.8秒だったため不可解
//設置後の1秒間はクールタイムのため設置できない。3枚連続して設置する場合、約7秒で全て展開できる。
#br
上段(シールド)と下段(基礎)で性質が異なり、下段の基礎部分は前後ともに弾を通さないが、上段は指向性のシールドが展開される。
基礎部分は設置直後から物理判定があり、レジェンドの通行やドアの開閉を阻害する。低い遮蔽のように基礎を乗り越えたり登ったりできる。シールド部分はレジェンドの通行を阻害しない。
&attachref(./増幅バリケード画像01.jpg,nolink,33%);

#br
上段の指向性シールドの外側(&color(Red){赤い面};)から入る弾や投擲されたグレネード類をブロックし、内側(&color(Blue){青い面};)から出る弾の&color(blue){威力を1.2倍に増加};させる。
ただし射線上に壁2枚以上おいて&color(Red){''増幅の上乗せは不可能。''};(2枚目以降のシールド部分が壊れる)
//1.2倍の補正は四捨五入。例えばミニガンの場合ダメージは14から17に増加する。[[30-30]]チャージやヘッドショットなどの他のダメージ補正はバリケード補正後のダメージ値(四捨五入後)にかかる。
//_base_character_modsよりこれだけ追加で0.83333倍の補正が乗り、実質1倍化している


#br
バリケード壁の耐久値は、''シールド展開前の基礎は&color(Red){125};、展開完了後はシールド部分&color(Red){175};基礎部分&color(Red){400};。''展開中に受けたダメージは展開後の基礎部分(400)に引き継がれる。
シールドへのダメージはヒット時のアイコン(ダメージ値表示設定で表示位置が異なる)で残り耐久値が大まかに把握可能。
基礎は200ダメージ以上受けると火花を放つエフェクトが出るようになる。
ちなみに基礎部分に近接攻撃を当てると基礎部分に''200''ダメージを与える。シールドにはダメージが入らない。

#br
耐久が残っていれば[[グレネード>軍需品]]も防いでくれるが、ダメージが基礎の耐久を上回る場合は爆風が貫通するため、壊れるのと同時に爆風も食らってしまう。この時、グレネード警告マークがでなくても食らうので注意。
ちなみに指向性のシールドにも拘らず、グレネードの爆風は内側からもシールドにダメージが入るようになっている上に、外側に爆風を受け流す事もできない(爆風で破壊した場合を除く)。

#region(グレネードダメージについて)
テルミットグレネードはバリケードを無視して燃え広がる上にバリケードへのダメージが200を超えるためかなり危険。ただし燃えている場所に設置してもダメージがないため、張り直すのは容易。
アークスターが突き刺さる。投げ物でバリケードに与えられる最大ダメージは以下の通り。
-アークスター:直撃ダメージ(基礎:10、シールド:15)、爆風ダメージ(基礎:75、シールド:112)
-フラググレネード:直撃ダメージ(基礎:0、シールド:10)、爆風ダメージ(基礎:100、シールド100)
-テルミットグレネード:基礎:約260ダメージ(要検証)、シールド:0
#endregion

#shadowheader(3,解説)
ドアや窓を塞いだり平地で遮蔽物を作ったりできる。
残った基礎の後ろで設置することで増幅壁を完成させやすくできる。敵からの射線が通っている時などは、2枚目までは割れる前提で3枚重ねて設置するのも手。
[[フェンス>ワットソン#tactical]]や[[ガストラップ>コースティック#tactical]]とは違い、敵に利用される可能性がある。もしもに備え、移動などの際は忘れずに撤去したい。
#br
ドアを塞ぐ際はドアから1.5mほど離して設置しないとドアを一度開けたらちゃんと閉まらなくなるが、ドアが破壊されても下段で侵入をわずかながら邪魔できる。
1.5mほど離して設置すると一見ドア前に空間があるように見えても外側からはほとんどドアが開かなくなるが、ドアを破壊された後はほとんど障害物として役に立たないので注意。
#br
対策としては展開中の破壊を狙う、展開後に上段シールドを破壊するなど。
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_weapon_mobile_hmg(モバイルミニガン)
//mp_weapon_mounted_turret_placeable(ミニガン設置)
//mp_weapon_mounted_turret_weapon(設置したタレット)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ランパート/ultimate-rampart.png,nolink,20%);|''モバイルミニガン「シーラ」''|
|~|Mobile Minigun "Sheila"|
|~|大容量マガジンを搭載したモバイルミニガンを装備。設置すれば、リロード可能な固定タレットとして使用できる(最大数: 3)|
|リチャージ|&color(Red){''120 s''};|
|モバイルクールダウン最大返還量|75%|
//MAX_REFUND_PERCENTAGE = 0.75
|最大設置数|3|

アルティメットボタンでモバイルミニガンを装備する。モバイルミニガンを装備している際にユーティリティボタンでモバイル/設置を切り替えできる。
-一度モバイルミニガンを装備したら、モバイルミニガンの弾薬が無くなるまで(またはクールダウンに入るまで)しまったり装備したりが可能。
--一度装備するとアルティメットゲージ横に黄色の残弾ゲージが表示される。
--%%%''射撃モード切替キーでクールダウンに入り、残弾割合と同じ分だけアルティメットエナジーを返還させられる。''%%%(残り弾数/173*100 %、最大75%返還。1発も撃たずにクールダウンすると100%返還される)
---弾切れ時には自動で設置モードになるが、この時設置せずに武器を切り替えるなどしてキャンセルした場合そのまま設置せずにクールダウンに入る。
---ミニガンを設置するか、クールダウン操作を行うまでアビリティのリチャージは行われず、アルティメット促進剤の使用もできない。
-モバイルミニガンとして装備する物と固定タレットに乗って使用する物の2つは別個の武器として扱われており、武器性能が若干異なる。
モバイルミニガンは固定タレットと比べズーム倍率が低く、しゃがみ時の手ブレが小さく、連射速度が遅い。ダメージは同じ。

#region(モバイルミニガンの武器性能)
//mp_weapon_mobile_hmg.txt
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''モバイルミニガン「シーラ」''|
//(短縮名の"WPN_3030_SHORT"はキルログ等で使用、wikiではメニューバーに使う)(rampart_japanese.txtより)
|英字表記|Mobile Minigun "Sheila"|
//|ゲーム内説明|大容量マガジンを搭載したモバイルミニガンを装備。設置すれば、リロード可能な固定タレットとして使用できる(最大数: 3)。|
//|タイプ|アルティメット(ライトマシンガン)|
//|弾薬|タレットアモ|
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,nolink);フルオート|
|基本ダメージ|&color(red){''14''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x2.0 / x1.0|
|連射速度|16.66rps(実測値)((データ上では20だがサーバーパッチが当たっている可能性が高い))|
//シーズン16、射撃訓練場、録画当時平均70fpsでの計測。過去の動画と連射速度が異なっているためバージョンや環境次第で変わる可能性あり
|基本ダメージDPS|233(推定値)|
|銃口初速|25000in/s(635m/s)|
|重力係数|x1.0|
|抗力係数|0|
|装填数|173((改造ローダー適用対象外(アイコン表示のみ有)だが設置時の装填数に合わせている))|
|ADS移動速度|x0.4|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|1.25s / 1.0s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)|70°/42°|
//|初回展開時間|1.86s(COされた値。)|
//|展開/収納時間|5.0s((恐らく未使用、アビリティのため上げ時間を使用?)) / 0.4s|
|上げ/下げ時間|1.6s / 0.4s|

//"regen_ammo_refill_rate "1",mobile_hmg_active{"regen_ammo_refill_rate" "0"}などから「hmgがアクティブ状態でない場合秒間1程度弾が補充される(金ヘルなら*1.25)」仕様があるようだが09/16現在残弾0で格闘攻撃をすることでこの効果が発生し残弾が回復するバグがあった(金ヘルの効果が適用されていることも確認)。
//現在は"regen_ammo_refill_rate "1.44"。120.138秒でリチャージされる。

#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|2500in(63m)|
|赤クロスヘア表示距離|1500in(38.1m)|
|対装甲((バリケード基礎・ジャンプパッドなどの硬い設置物(ブラックマーケットやバリケードシールドなどのシールド系は対象外)))ダメージ|20|
|照準レーザー長|3000in(76.2m)|
|空中ADS反動倍率|4.0|
#endregion(その他の情報)

|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x1.0|x2.0|x1.8|x1.6|x1.5|
|基本|14|14|28|25|22|21|
|鉄壁(x0.85)|12|12|24|21|19|18|

|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|ADS-立ち|3.0|-0.18|-2.5|
|ADS-しゃがみ|3.0|-0.18|~|
|ADS-空中|5.5|-0.18|~|
&size(10){(射撃にADSが必須のため腰だめ時の値は割愛)};
//"spread_min_kick"の値を使用。maxはすべて0
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|12°/s [0.1s]|
//|移動による拡散増加/回復|"spread_moving_increase_rate"/s / "spread_moving_decay_rate"/s|(数値なし)

|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|0.1|0.1|0.1|
|時間(秒)|0|0.005|0.07|0.1|
#endregion
#region(設置したタレットの武器性能)
//mp_weapon_mounted_turret_weapon
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ミニガン''|
//"WPN_MOUNTED_TURRET_WEAPON" "ミニガン"(rampart_japanese.txtより、何故か日本語のみEmplacedが翻訳されていない)
|英字表記|Minigun|
//"WPN_MOUNTED_TURRET_WEAPON" "Emplaced Minigun"
//"WPN_MOUNTED_TURRET_WEAPON_SHORT" "Minigun"(rampart_english.txtより)
//|ゲーム内説明|全員が使用できる銃架付きマシンガンを設置する。大量の装弾が可能だが、リロードに時間を要する(最大数: 3)。|
//|タイプ|アルティメット(ライトマシンガン)|
//|弾薬|タレットアモ|
//"MOUNTED_TURRET_RUI_AMMO" "タレットアモ: %s1 / %s2"
//HUDテキスト自体は存在するが使用箇所がない
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,nolink);フルオート|
|基本ダメージ|&color(red){''14''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x2.0 / x1.0|
|連射速度|20rps|
|基本ダメージDPS|280|
|銃口初速|25000in/s(635m/s)|
|重力係数|x1.0|
|抗力係数|0|
|装填数&br;(ランパート)|150/∞&br;(173/∞)|
|リロード速度&br;(ランパート)|8.667s&br;(6.5s)|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|1.25s / 1.0s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)|70°/42°|
|初回展開時間|1.86s|
|展開/収納時間|1.2s / 0.6s|
|上げ/下げ時間|0.75s / 0.35s|

#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|2500in(63m)|
|赤クロスヘア表示距離|1500in(38.1m)|
|対装甲ダメージ|20|
|照準レーザー長|3000in(76.2m)|
|空中ADS反動倍率|4.0|
#endregion
ヒットサイズなどの性能はモバイルミニガンと同一

|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|ADS-立ち|3.0|-0.18|-2.5|
|ADS-しゃがみ|3.0|-0.18|~|
|ADS-空中|5.5|0|~|
&size(10){(射撃にADSが必須のため腰だめ時の値は割愛)};
//"spread_min_kick"の値を使用。maxはすべて0
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|3°/s [0.1s]|
#endregion

-キャラクターのユーティリティーアクションボタンで設置モードに切り替えた後、攻撃ボタンでタレットを設置する。
//シグナル・ボイスライン・アビリティ説明での表記から設置した銃架付きミニガンをタレットとする
--耐久値は350。バリケードの基礎と同様に格闘で半分のダメージ(175)を与えられる。耐久値が半分を切ると火を吹き始める。バリケード同様ユーティリティボタンで破壊可能。
--モバイルミニガンの残弾数は設置後の弾数に影響しない。弾を使い切っていても最大弾数で設置される。
-設置したタレットは接近してアクション操作で使用可能。降りるときは同じくアクション操作。他にもしゃがみ・武器切り替えなどでも可能。(「武器1に切り替え」などでは降りられないので注意)
--設置した方向を正面に左右方向に180°、上に46°、下に34°(銃座のUIでは-53~71°)の射角制限がある。タレット使用中は画面上部のコンパスに回転範囲が表示される。
//ズーム時UIでの角度と実際の角度が異なることを+cl_showfps 1~4を用いて確認

#br

-ADSするか射撃ボタン長押しでスピンアップ(ADSモーション)を開始。1.25秒のスピンアップが完了すると射撃可能。
--ADS中は''赤色のレーザーサイトが起動し、他者から射線が見える''。長さは76.2m。
//射撃操作時に自動でADSを行い、ADS移行時間を終えて射撃可能となる。
-通常の銃と違い%%%''撃ち続けることで拡散が小さくなり精度が上がっていく。''%%%(0.7秒/14発射撃で精度が最大化される)逆に撃ち始めの拡散はランページの移動撃ち並に広い。
--0.1秒トリガーを離しても精度が維持されるため手動連打で弾を節約しつつ高精度射撃が行える。
//パッチノートと実態が異なるため修正。1発ごとに基本値3.00°から1発0.18°ずつ拡散が減少し最大2.50°減少する。射撃による拡散回復ディレイ[0.1s]のため0.1秒以内ならトリガーを離しても戻らない。
-スコープ倍率を腰撃ち~約2~3倍に切り替えられる((モバイルか設置で倍率が異なり、モバイルは2倍より小さく(約1.8倍?)、設置はほぼ3倍スコープに近い拡大率になる。))。
--通常のスコープとは異なるズーム倍率だが、感度設定上ではモバイルでは2倍、設置では3倍として扱われる。
-ミニガンのモニターに残弾数・スピンアップ状態(ADS移行%)・射撃拡散の現在値がゲージで表示されるほか、ズーム時はサイトに射撃地点までの距離と角度が表示される。
-38.1m以内の敵に照準の中心が合っているとクロスヘアの色が白から赤に変化する。
//-空中だと他の銃と同様に拡散が大きく増加し、反動が4倍化する。
//--タレットに乗る場合は基本空中扱いにはならないが、地上に足を付けていない状態(トライデントなど)では空中扱いになってしまうことがある。
-ADSしていてもしていなくても常に手ブレが発生する。ADS中は手ブレが僅かに大きくなるが、モバイルモードならしゃがむことで大幅に小さくできる。
-[[破壊可能な扉>マップの特徴#door]]を&color(Red){''1発で壊せる''};
-バリケードの基礎・ジャンプパッドなどの装甲目標に対しては20ダメージとなる。
//-設置されたミニガンはマップ上に表示されるが&color(Red){敵のマップにも表示される};。
//再検証が必要

#shadowheader(3,解説)
レジェンド全体の中でも珍しい、アビリティ単体でキルが狙えるほど強力な武器を装備するアルティメット。
スピンアップに1.25秒必要だが凄まじい連射速度・DPSを誇る。頭・脚共にダメージ倍率が高く、雑に狙っても大ダメージが期待できる。
反動はあるものの、わずかに左右のブレがあるだけで、真上だけのため制御はしやすい方。
ドアを破壊できる性質や豊富な弾数を活かし、スライディングなどで突入し先制攻撃できれば非常に強力。
撃ち続けないと拡散が広い上に弾速が若干遅く、63mより遠い相手にはヘッドショットが発生しないため、レーザーサイトの長さを超えるような距離への攻撃にはやや不向き。
#br
屋上などで敵を待ち構える際はタレットとして設置することで、弾薬を消費せず離れた相手にプレッシャーを掛け続けたり、ノックダウンシールドを粉砕して確定キルを狙える。
ただし、タレットに乗ってる間は殆ど動けないのでバリケードはしっかり建てておこう。
設置すればアルティメットのリチャージは開始されるため、時間を稼げれば接近した相手にモバイルミニガンもお見舞いできる。
#br
銃架に乗る最初の一回目は、銃を拾ったとき同様の長めの装備切替モーションが挟まるため、撃ち始めるまで少々時間がかかる。
そのため設置後余裕があるときは、予めシーラに一度乗っておくとよい。

#region(小ネタ・バグ)
:小ネタ・バグ|
+搭乗中にシーラを眺めることが可能。ランパートと他レジェンドで違うアニメとなる。
+トライデントに設置したシーラを使用した場合、空中にいる扱いとなり拡散と反動・手ブレが大幅に悪化する。(拡散+2.5、反動4倍、手ブレ約2倍)
+ジャンプパッド付近に設置し、ジャンプパッドに乗るような形で「ミニガンを操作」を実行した場合も空中にいる扱いとなり拡散と反動・手ブレが大幅に悪化する。
//+(修正済み)ミニガンをシャッター型ドアの上に設置し、誰かが使用している状態でドアを閉めると、ミニガンが潰されるのと一緒にその使用者も崖下落下などと同じく''即死''する。ちなみにキルログには使用者の「自殺」扱いになる。なお、観音開きや片開きのドアは開閉できなくなるため、上の事象は起こらない。
//+坂道に設置し、しゃがみ中にインタラクトする(しゃがんでいる間はインタラクト出来ないためしゃがみ移行中に行う)と、しゃがみ扱いとなり視点ブレが減少、さらにADS射撃拡散が0になり正確な射撃となる。(アップデートで修正)
//+[[ブラッドハウンド]]が使用中、ミニガンを動かすと首が伸びる。正確にはミニガンを使用した時点の座標から頭部が固定され首から下だけが可動する現象が起きる。(アップデートで修正)
#endregion
*レジェンドアップグレード [#o7e56acd]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''バンダリア''|
|~|スタックごとに追加の弾薬を携行する。((効果量はアサルトのクラス特性と同じ。))|
|~|''アルティメットクールダウン''|
|~|アルティメットのクールダウンが30秒短縮する。|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''増幅リロード''|
|~|シーラ使用時、もしくは増幅バリケードの裏にいる際にリロードが速くなる。((リロード時間が半分になる。効果範囲はシールドが存在している増幅バリケードの中心から裏側方向約2.2m程度の範囲。効果範囲に入っている間は画面の端に薄く青いエフェクトがかかる。))|
|~|シーラ使用時、もしくは増幅バリケードの裏にいる際にリロードが速くなる。((リロード時間が半分になる。効果範囲はシールドが存在している増幅バリケードの中心から裏側方向約2.2m程度の範囲。効果範囲に入っている間は画面の端に薄く青いエフェクトがかかる。Lスターの場合はクールダウン時間とオーバーヒート時のレンズ交換時間に適応される。))|
|~|''ランプアップ''|
|~|モバイルシーラの取り回しとスピンアップ時間が20%改善。|
*装飾 [#decoration]
**格闘 [#fight]

|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|プロブレムソルバー|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照|

//**スキン [#skin]

//**バナー [#banner]
//|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|計画の支障|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照|
//バナーポーズ追加時に挿入

**エモートホイール [#emotewheel]

#region("クリックで一覧表示")

|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|自分の手で物を作る|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照|
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#8bf):R|アンタはどうする?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|冷徹な講評|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|安心しな|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|至上の代償|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|頭脳の持ち腐れ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//
|BGCOLOR(#fff):C|お気の毒様|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|お気楽極楽|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|さあやろうか|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|主役のお出まし|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|今日は人間相手|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|傲慢と謙遜|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|出直しといこう|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|実力で語れ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|当然の帰結|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|捨て石に感謝を|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|本心か否か|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|欲するは勝利のみ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|無力ゆえ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|無駄な努力|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|破壊の愉しみ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
|BGCOLOR(#fff):C|お門違い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|お飾りレジェンド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|これで終わり|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|そんなザマじゃ…|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ものは考えよう|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|アタシは好きだよ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ティータイムにするかい?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ママに電話してあげようか?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ママは元気かい?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|不快極まれり|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|介錯は任せな|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|仲間がミスしたようだね|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|仲間想い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|儚き思い出|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|元気かい?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|光栄の極み|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|全くの実力不足|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|勘違い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|勝ち目もないのに|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|勝てる勝負だっただろ?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|勝利後の予定|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|反省しときな|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|可哀想に…|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|同情しなくてもいいかい?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|商売あがったり|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|失せな|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|好都合|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|家路|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|屈指の好勝負|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|忘れえぬ戦い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|悪く思うんじゃない|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|想定外|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|手応えがないね|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|最高の戦い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|本当の屈辱|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|根性だけは認めよう|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|次回のオススメ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|死者への礼節|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|節穴|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|視界不要|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|誰に戦いを教わった?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||

#endregion

**フィニッシャ― [#Finisher]
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|容赦なし|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#fff):C|断末|-|初期設定|

*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=M9Pmf9AB4Mo)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=qzdGo7FBndA)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=SCUXdRb5abU)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ANdAEztmFiA)

#shadowheader(2,Twitter)
World's Edgeの建設現場予定地看板に“All Hail Sheila!”書かれてあり、また公式Twitterの下記ツイートのボイスは「シーラ」のものである。
2020年8月5日 https://twitter.com/PlayApex/status/1290739841794220032
2020年8月6日 https://twitter.com/PlayApex/status/1291111575726809094
#br
[[Open mouth, insert foot>https://twitter.com/PlayApex/status/1316453832671469568]]
[[The thing about mirages?>https://twitter.com/PlayApex/status/1319408487823142913]]

#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)

*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ランパート]]
#pcomment(Comments/ランパートVol2,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)

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