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レヴナント の変更点

|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|220|c
|&attachref(./レヴナント2.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):キャラクター名|''レヴナント''|
|~|英字表記|Revenant|
|~|本名|カレブ・クロス&br;Kaleb Cross|
//カレブ・クロスは日本公式による誤訳
////↑公式による誤訳の根拠不明、公式サイトに準拠した表記をお願いします
|~|年齢|359|
|~|帰るべき世界|不明|
//いつからかは不明だが ソラス → 不明 に変更されている。パスクエではソラスだったのだが
|~|クラス|スカーミッシャー|
|~|パッシブアビリティ|アサシンの本能|
|~|戦術アビリティ|シャドウパウンス|
|~|アルティメットアビリティ|フォージシャドウ|
|~|実装日|2020/02/04(シーズン4開始時)|
|~|日本語版ボイス|藤原貴弘|
|~|英語版ボイス|[[Darin De Paul>https://twitter.com/darindepaul]]|
「肉塊よ、私はあの世を見たことがあるが、何もない。お前には何もないのだ」
#br
''人工の悪夢''
//公式ページ名は人造、ページ内の呼称は人工と表記揺れがあるが、ゲーム内は人工なのでこちらを使用することにしたと思われる。
レヴナントはかつて人だった。かつて[[マーシナリー・シンジケート>背景世界#Syndicate]]が誇る最凶の殺し屋だった。
鏡を覗き込めば、過去に思いを馳せる人の顔をした自身の姿を見ることができた。
しかし、時を経てあらゆる状況が一変する。彼のプログラムに機能不全が発生。
レヴナントはマーシナリー・シンジケートと[[ハモンドロボティクス>背景世界#HammondRobotics]]が彼に何をしたのか、真実を知ってしまう。
その目に映ったのは、鉄と皮だけの生ける悪夢と化した変わり果てた姿だった。
雇い主たちは彼を[[幻影>背景世界#Simulacrum]]として復活させ、幾度となく死の淵から引き戻し、その事実を忘却するようにプログラミングを施していたのだった。
#br
こんな姿にした奴らを狩り尽くしたが、最も求めていたもの、すなわち「死による解放」を手に入れることはできなかった。
この願いを叶えるためには、保管された頭部を破壊しなければならない。彼はその所在地を突き止め破壊するために狩りを行う。
彼が両親を殺した泥棒の[[ローバ]]が復讐のためにやってきたとき、もう少しでその望みは叶えられたが、ローバは彼を苦しめるために活かし続けた。
そして、自分の能力が引き剥がされ、新しい能力に置き換えられた状態で目覚めたとき、彼の世界は再び引き裂かれた。
一体これは誰の仕業なのか?理由は何なのか?レヴナントはその答えを見つけるまで止まらない。
----
#region(シーズン15以前)
//|~|本名|不明((「APEX LEGENDS パスファインダーズ・クエスト」でのパスファインダーによる推定ではKaleb Cross(ケイレブ・クロス)となっている))|
//2021ファイトオアフライトのバナーではケイレブ・クロスとして扱われている。
//|~|年齢|313|
//313はレヴナントとしての年齢。 s16にて生前の年齢を含む(359)に訂正された

レヴナントはかつて人間だった。[[マーシナリー・シンジケート>背景世界#Syndicate]]が誇る最凶の殺し屋だったのだ。
鏡を覗き込めば、過去に思いを馳せる人の顔をした自身の姿を見ることができた。しかし、時を経てあらゆる状況が一変する。
彼のプログラムに機能不全が発生。レヴナントはマーシナリー・シンジケートと[[ハモンドロボティクス>背景世界#HammondRobotics]]が彼に何をしたのか、真実を知ってしまう。
彼は鉄と肉の名残でできた、歩く悪夢と化してしまったのだ。
雇い主たちは彼を[[幻影>背景世界#Simulacrum]]として復活させ、幾度となく死の淵から引き戻し、その事実を忘却するようにプログラミングを施していたのだった。
#br
こんな姿にした奴らを1人残さず狩り尽くすと誓いを立てたものの、あれからもう2世紀以上が経過していた。復讐の対象はすべて死に絶えた…そう彼は思った。
そして、「死による解放」というプログラミングの記述にはない願いを抱いた。この願いを叶えるためには、厳重に保管された頭部を破壊しなければならない。
彼はその所在地を突き止め破壊するために狩りを行う。もちろん、邪魔立てするのであればレジェンドも例外ではない。
殺し屋には理由が必要だった…しかし、今はそれすら不要だ。
#endregion


#contents

----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
--アルティメットアビリティ:フォージシャドウ
---クールタイムが120秒→180秒に増加
---効果時間中の戦術アビリティのクールタイム短縮効果を削除
---効果時間中に敵をノックダウンした時の戦術アビリティクールタイムリセット効果を削除
--アビリティアップグレード
---アジャイルアサシン:削除
---戦術クールダウン:レベル2からレベル3へ変更
---アルティメットクールダウンを追加

-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。

-2023/11/01(シーズン19)
--アルティメットアビリティ:フォージシャドウ
--ノックによる時間延長が5秒から3秒に短縮

-2023/09/20(シーズン18ハービンジャー)
--戦術アビリティ:シャドウパウンス
---地面を見ながら飛ぶ際のジャンプ角度の補正がわずかに増加
--アルティメットアビリティ:フォージシャドウ
---ノックによる時間延長が10秒から5秒に短縮
---シャドウが破壊されて追加ダメージが入ると、そのダメージがレヴナントにも入る

-2023/08/30(シーズン18途中)
--自身の近接攻撃でフォージシャドウにダメージを与えることがなくなったが、自身の軍需品からダメージを受けるように修正。
-2023/08/08(シーズン18)
--リワーク
---パッシブ:ストーカー → アサシンの本能に変更
---戦術アビリティ:サイレンス → シャドウパウンスに変更
---アルティメット:デストーテム → フォージシャドウに変更
---オリジナルスキンが変化
--クラスをスカーミッシャーに変更

#br

#region(←過去の調整履歴)
-2023/02/15(シーズン16)
--クラスの再構成。オフェンス→アサルトに変更。アサルトのクラスパークが実装。

-2022/11/02(シーズン15)
--リベレーションスキン装着時、デストーテムの効果終了後に視点位置がレヴナントの肩付近に固定される不具合を修正。

-2022/08/10(S14ハンテッド)
--デストーテムは即座に設置される代わりに、発動時に設置プレビューが表示されるようになりました。
-2021/12/08(S11ホロデーバッシュ)
--デストーテム使用中にスカイハイダイブを使用するとバグ状態になる問題を修正。
-2021/09/15(S10エボリューション)
--設置時のエフェクト(ローバのウルトの位置表示と似た視覚効果)を追加し、トーテムを近くに置いた際の視認性が向上。
-2021/08/04(シーズン10開始日)
--デストーテムのプロテクションが終了間近になると、他のプレイヤーに見えて、聞こえるような視覚、オーディオの合図が表示されるようになりました。
--デストーテムに引き戻された後、一時的に速度が低下する仕様を追加しました。

-2021/06/30(S9ジェネシス)
--当たり判定(特に腹部、腕、上脚)をわずかに縮小しました。
--「パッシブ:ストーカー」で登れる高さが大幅に上昇しました。
--「戦術:サイレンス」の効果時間を20秒から15秒に引き下げました。
--「アルティメット:デストーテム」使用時のデスプロテクションの効果時間を5秒短縮しました。
-2021/03/10
--「戦術アビリティ:サイレンス」の効果に[[ミラージュ]]のクローク復活とリスポーン、[[オクタン]]の高速修復を無効化対象として加えた。
-2020/08/18
--「アルティメット:デストーテム」
シールドが残っている状態でデスプロテクション効果中で被弾した際、アタッチメント「ハンマーポイント弾」の効果が無効化されていた不具合を解消。
→デスプロテクション中も「ハンマーポイント弾」によるダメージ増加が有効に。
--デストーテムに帰還してから2秒間、[[レイス]]の「アルティメット:ディメンションリフト」を使用不可に変更
-2020/06/24
--「戦術:サイレンス」
ヒットした場合、以下の効果を追加するようになる。
---敵スキルのキャンセル
パスファインダー「グラップリングフック」(発動中でも中断させる)
レイス「虚空へ」(予備動作中に当てることでキャンセルさせる)
---敵スキルの阻害
ミラージュ「神出鬼没」蘇生時のクローク、及びデコイのコントロールを阻害。
ミラージュ「神出鬼没」[[復活>基本システム#Sosei]]時のクローク、及びデコイのコントロールを阻害。
ライフライン「戦闘復活」による復活を阻害。
--「アルティメット:デストーテム」
効果範囲の削除。
使用中に体力バーが強調表示されるようになった。
-2020/05/13
--「アルティメット:デストーテム」トーテムがスモーク、ガスの中でも見えていたバグを修正。
-2020/04/08
--「パッシブアビリティ:小柄」属性を削除
--「戦術アビリティ:サイレンス」
---ステータス効果の有効時間を10秒から20秒に延長
---サイレンスにジブラルタルのガンシールドを無効にする効果を追加
---効果範囲内での有効時間を5秒から10秒に延長
---サイレンスが2回分チャージできるように調整
--「アルティメットアビリティ:デストーテム」
リスポーン時に対象キャラクターの体力が1ポイントではなく50ポイント(デストーテム起動時に50以下の場合)になるよう調整
#endregion


*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/revenant
2020年2月4日、シーズン4より参戦予定だった[[フォージ]]を殺し、参戦枠を奪った12人目のレジェンド。
[[ハモンドロボティクス>背景世界#HammondRobotics]]によって本人の意思を無視して[[シミュラクラム>背景世界#Simulacrum]]にされている。


#br
しゃがみ・壁登り強化、跳躍移動、一時的な自己防衛、とチームプレイが重要なAPEXでは珍しく仲間にほとんど恩恵をもたらさないアビリティ構成になっている。
他のレジェンドと比べて身長がかなり高く、[[ジブラルタル]]、[[パスファインダー]]、[[コースティック]]とおおよそ同じである。
//音もなく忍び寄る、高所に対し想定外のアプローチをかけるなど奇襲性能に長けているが、後者に関しては彼の専売特許というわけでもなく、逃走に使える手段がないので見つかってしまうと不利な状況を覆すのが難しい。単独でも敵を倒しきるAIMや乱入を避ける立ち回りなどが求められる。

#br
他のレジェンドとの会話時には皮肉を絡めた言い回しをする事が多く、お礼などちょっとしたセリフの掛け合いでも険悪な雰囲気になることが多い。

//#br
S18では何者かの手により魔改造されており、アビリティだけでなく外観が大きく変化した。
それに伴いS4登場時の赤いバンダナを巻いた姿は「クラシック」スキンに変更され、S18で登場した黒いフードを被った姿が「オリジナル」スキンになった。((S4~S17までに登場したコモン~スーパーレアのスキンはベースの形状がクラシックのままとなる。))
加えてレジェンド決定時の演出もクラシックの持つP2020を奪いそのまま破壊するものに変更され、旧来の影を纏い佇むものはクラシックスキン装備時専用モーションとなった。
#region(クラシックレヴナント)
&attachref(./レヴナント.jpg,nolink,70%);
#endregion()

//#br
//性格は傲慢で横柄、「ありがとう」の一言すら言わない。味方を助ける際も「お前のためにやったのではない」など、協調性に欠けるような態度を取る。
//他のレジェンド達からの風当たりも強く、嫌われ者・厄介者として描かれている無慈悲な殺人ロボットである。その中でも[[ローバ]]からは明確な敵意と復讐の対象にされている。
//性格の割には饒舌であり「女子会のテーマ」や「友人・家族割引」といった独特なユーモアに加えて、会話の度に煽りやブラックジョークを連発する癖がある。
//生身時代にはこの癖が災いし、激昂した相手に汚水に突き落とされ溺死すると言う悲惨な末路を迎えている。



#region(時系列)
:&size(14){2356年};|ケイレブ・クロス誕生。
:&size(14){2400年};|クロス死亡 → ハモンドロボティクスと[[シンジケート>#Syndicate]]がクロスを保存するためにシミュラクラムの開発を開始。
:&size(14){2420年};|最初のレヴナント誕生。それからは壊れては復元・記憶抹消されながら288年間活動。 
:&size(14){2708年};|[[アンドラーデ夫妻>背景世界#Andrade]]暗殺。その時エレベーターの破片が切っ掛けでプログラム故障&全記憶が復元。真実を知り、ハモンド関係者を暗殺開始。
[[シーズン4ローンチトレーラー>https://www.youtube.com/watch?v=QzfsGxrCD4o]]
:&size(14){2733年シーズン4};|[[フォージ]]暗殺。ハモンド関係者保護の為にシンジケート幹部はレヴナントをAPEXゲームに参戦させた。
:&size(14){シーズン7};|ソースコードをグリッドアイアンに放棄されたことを知る。
[[A fate worse than death.>https://twitter.com/PlayApex/status/1343281747463712769]]
:&size(14){2734年シーズン14};|実は放棄されていなかった。
[[None for him, thanks.>https://twitter.com/PlayApex/status/1579941303588388864?cxt=HHwWgIDU5dSPiu0rAAAA]]
:&size(14){2735年シーズン18};|何者かが新しいプロトコルを起動したらしい。

#endregion()
*クラス [#class]
#include(クラススカーミッシャー,notitle)
*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(レヴナント/passive-revenant2.png,nolink,20%);|''アサシンの本能''|
|~|ASSASSIN'S INSTINCT|
|~|付近に見えている体力の低い敵をハイライト表示する。しゃがんだ状態での歩行が速くなり、壁登りが強化される。|

以下の3つの能力を持つ。

-レヴナントが視認した体力の低い敵に対して特殊なマークが表示される。
一度発動すると数秒間効果が持続するため、効果時間中は壁越しでも相手の位置をマーキングする。
部隊の味方には同じマーク表示ではないものの弱っている敵の位置に対してアビリティマークと距離が表示されるため情報を共有できる。
//体力が減っているだけではマークされない?推測だが体力30~50以下で発揮されている気がする

-しゃがみ移動が''通常の移動と同速''になる。
本作のしゃがみ撃ちは、自分の足音と当たり判定を小さくしながら高精度な腰だめ撃ちができる代わりに移動速度が減少するが、そのデメリットを無視できる。

-壁に張り付いて登れる時間が他キャラの&color(Red){8倍};程度となる。
最大高度は約30mといったところで、おおよそ4階建ての建物を登りきれる。登り自体の速度や硬直時間は変化しない。
壁から離れる→壁登りを繰り返して壁に張り付き続けることも可能。
--横方向への移動もおよそ30m程度が最大。10mあたりから登り速度が減少しはじめ、20mを超えるとかなりの遅さになる。
また上方向への移動を残していないと壁から手を離してしまうので完全な真横や下方向への移動はできない。
横方向への移動を続けていると登り速度が徐々に低下するため、いざ上に登ろうとしてもできないなどということも。

#region(高さ比較)
&attachref(./climbing2.jpg,nolink,50%);
上から順にレヴナントの壁登り限界、他レジェンドの壁登り限界、直立状態
#region(2021/06/30アップデート以前)
-高い壁に登る能力は、高さは他キャラの2倍程度となる。登り自体の速度や硬直時間は変化しないので注意。
&attachref(./climbing.jpg,nolink,50%);
上から順にレヴナントの壁登り限界、他レジェンドの壁登り限界、直立状態
#endregion
#endregion
**戦術アビリティ[#tactical]
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(レヴナント/tactical-revenant2.png,nolink,20%);|''シャドウパウンス''|
|~|SHADOW POUNCE|
|~|前方に力強く飛び掛かる。長押しでチャージして、さらに遠くまで飛ぶ。|
|リチャージ|&color(Red){''25 s''};|


//file.abilitiesToCancel = [
//"mp_weapon_grenade_bangalore",
//"mp_ability_silence",
//"mp_ability_gibraltar_shield",
//"mp_ability_phase_walk",
//"mp_ability_phase_tunnel",
//"mp_weapon_zipline",
//"mp_ability_heartbeat_sensor",]

-ボタンを押してチャージ、約1秒チャージして離すと跳躍する。最大チャージまでそこからさらに約1.5秒かかる。
--チャージ中はドアの開閉、サプライボックスを開けるなど一部の行動は可能。アイテムは拾えない。
--壁登りや武器切り替えや格闘でキャンセル可能。
-水平距離はチャージなしで約20m、最大チャージで約50m、垂直距離はチャージなしで2階、最大チャージで3階の床に届く程度。
--水平方向への移動力が強く、上を向いて使用しても高さはほぼ稼げず水平移動距離を縮めるだけになる。
まっすぐ前~少し上程度を向いて使用するのが最も跳躍距離を稼げる。
-跳躍中に天井や地面と接触すると、その時点で中断され跳躍の慣性も消えてしまう。
壁にぶつかった場合も慣性は消えてしまうが、移動入力を行うことでそのまま壁登りに移行できる。
--例外的に接地してる状態で足元の地面に向かって使用することで、跳躍の慣性を維持した高速長距離スライディングが可能。
通常のスライディングと異なり、ジャンプ入力をすると慣性が消える。

-空中でも使用可能。ジャンプしながら発動する事でわずかに飛距離を稼ぐことが出来る。
-発動時の効果音がかなり大きく、奇襲には不向き。

#shadowheader(3,解説)
素早い移動手段として使える他、戦闘中では射線を増やしたり素早く味方の元に帰ったりと融通が利く。
但し上への距離が伸びない為高所を取れないのが痛い。壁張り付きで登る手もあるが先に占拠されていた場合は袋叩きにあうだろう。
動きも単調で方向転換も出来ない為甘えた飛びではハタキ落とされる。自身が飛んだ後のヘイト管理とケアは徹底しよう
----
#region(S17以前の仕様)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(レヴナント/tactical-revenant.png,nolink,20%);|''サイレンス''|
|~|Silence|
|~|敵にダメージを与え、一時的にアビリティを無効にするデバイスを投げる。|
|チャージ数|&color(Red){2};|
|リチャージ(1チャージ毎)|&color(Red){''25 s''};|
|ダメージ|10|
|アビリティ封印時間|&color(Red){15 s};|
|デバイス持続時間|10 s|
|発動からリチャージ開始まで|0.1 s|
-アビリティボタンを押している間は軍需品のように弾道ガイドが表示され、離すと発射する。
--2発までストックできる。
--%%%''射撃・回復・リロード・グレネードと同時に使用できる。''%%%
---発射態勢は格闘攻撃、回復アイテムの使用でキャンセル可能。回復中に構える場合は回復を中断しない。

-着弾地点に10秒間デバイスが残り、エフェクトに接触した敵に&color(Red){10};ダメージと&color(Red){「アビリティの使用を中断し、15秒間アビリティを使用できない」};を与える。
--デバイスは地面、壁など各種オブジェクトに衝突するとエフェクトを展開。衝突地点から0.5mほど離れた位置に展開する。ドアにはダイレクトに張り付き、ドアの動きに合わせてエフェクトごと移動する。
--接触判定ははっきり見える球形エフェクト、その周囲に常時見える稲妻波形のエフェクトはもちろん、周囲に散発的に出現する稲妻エフェクトあたりも接触扱いとなる。[[アッシュの戦術アビリティ>アッシュ#tactical]]とほぼ同程度。
稲妻エフェクトは水平方向にしか表示されないが接触判定も球形のためエフェクトがない上下方向も接触扱いになる。遮蔽物に阻まれている場合は接触扱いにならない。
--接触判定は1サイレンスにつき1度のみ。封印中に別のサイレンスを受けた場合、再び15秒封印される。(+15秒ではない)
--封印中はアルティメットアイコンの左にサイレンスのタイマーが表示される。

#br
-アビリティを封印される際、そのアビリティを装備(発動前の構えなどを含む)していた場合強制的に装備が解除され、元の武器に持ち替える。
--既に発射・設置された場合や一時強化系のアビリティなど''発動済みのアビリティ''は無効にならない。

-パッシブを含む一部アビリティに対しては中断あるいは無効化させる効果を持つ。

#region(アビリティの挙動(ペンボタンで編集可能。追記求む))
#table_edit2(,table_mod=open,title_r=1,td_edit=off,tr_edit=edit){{
|CENTER:レジェンド|CENTER:パッシブ|CENTER:戦術|CENTER:アルティメット|h
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):COLOR(White):100||||c
|[[ブラッドハウンド]]|BGCOLOR(#555):||発動時のタメの間に当てれば阻止|
|[[ジブラルタル]]|無効化|構え状態であれば阻止。|戦術アビリティと同様|
|[[ライフライン]]|無効化|構え状態であれば阻止。|戦術アビリティと同様|
|[[パスファインダー]]|BGCOLOR(#555):|中断|構え状態であれば阻止。|
|[[レイス]]|BGCOLOR(#555):|発動前であれば阻止|設置中断(発動せず通常状態に戻る、チャージは消費されない)|
|[[バンガロール]]|BGCOLOR(#555):|構え状態であれば阻止。|戦術アビリティと同様|
|[[コースティック]]|BGCOLOR(#555):|ガストラップの投擲不能。|構え状態であれば阻止。|
|[[ミラージュ]]|無効化|デコイの操作不能||
|[[オクタン]]|無効化|発動中に当てると視野角が元に戻るが、加速効果は通常通り継続する。||
|[[ワットソン]] |無効化(自動回復のみ)|フェンス設置不可。|構え状態であれば阻止。|
|[[クリプト]]|BGCOLOR(#555):|(ダメージによって操作を中断)||
|[[レヴナント]]|BGCOLOR(#555):|構え状態であれば阻止。|戦術アビリティと同様|
|[[ローバ]]|BGCOLOR(#555):|構え状態であれば阻止。|戦術アビリティと同様|
|[[ランパート]]|BGCOLOR(#555):|構え状態であれば阻止。||
|[[ホライゾン]]|BGCOLOR(#555):|構え状態であれば阻止。|戦術アビリティと同様|
|[[ヒューズ]]|BGCOLOR(#555):|構え状態であれば阻止。|戦術アビリティと同様|
|[[ヴァルキリー]]|無効化|構え状態であれば阻止。|離陸準備体制の時に当てると阻止|
|[[シア]]|無効化|||
|[[アッシュ]]|無効化|構え状態であれば阻止。|戦術アビリティと同様|
|[[マッドマギー]]|BGCOLOR(#555):|構え状態であれば阻止。||
|[[ニューキャッスル]]|無効化|||
|[[ヴァンテージ]]|無効化|||
|[[カタリスト]]|無効化|||
//発射前の装備中(投擲・発動前など)に受けた際の中断・装備解除はひとまず未記入としてます

}}
#endregion
//-[[パスファインダー]]:アビリティ「グラップリングフック」(発動中でも中断させる)
//-[[レイス]]:アビリティ「虚空へ」(予備動作中に当てることで中断させる)
//-[[ミラージュ]]:パッシブ「神出鬼没」蘇生時のクローク、及びデコイのコントロールを阻害。
//-[[ミラージュ]]:パッシブ「神出鬼没」[[復活>基本システム#Sosei]]時のクローク、及びデコイのコントロールを阻害。
//-[[ライフライン]]:パッシブ「戦闘復活」による復活を阻害。
//-[[ジブラルタル]]:パッシブ「ガンシールド」を無効化。


#shadowheader(3,解説)
射程の長さを生かして撃ち合いの前に敵にぶつけたり、近~中距離での撃ち合い中に追加ダメージを与えつつ相手のアビリティを封じる戦法が強い。
[[スカーミッシャー>レジェンド#Skirmisher]]のレジェンドなど移動アビリティを持つ敵に有効。戦闘中の逃走や攪乱を封じることができる。
一部パッシブアビリティの使用も封印でき、戦闘中特に強力な[[ジブラルタル]]のガンシールドを無効化できる。積極的に狙っていきたい。
攻めだけでなく、ドアや通路などに着弾させることで簡易トラップ兼センサーとしても使える。
#endregion
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(レヴナント/ultimate-revenant2.png,nolink,20%);|''フォージシャドウ''|
|~|FORGED SHADOWS|
|~|直接ダメージを防ぎ、破壊後に再生する硬化した影を周囲に作り上げる。影はノックダウン時にリセットする。|
|リチャージ|&color(Red){''180 s''}; (効果解除後からリチャージ開始)|
|効果時間|&color(Red){25 s};|
|影の耐久値|75|
//|戦術リチャージ速度補正|x2.0|

-耐久75の影をまとう。影は追加のアーマーのように働き、ダメージを受ける場合は代わりに影の耐久を消費する。
--影のヒットボックスはレヴナント本体よりも大きく、横方向にはほぼ2倍となる。影を見た時、赤い球形のエネルギー体部分に判定がある。
--影の耐久が0になってから10秒経つと影を再度展開する。0になっていない状態で10秒経過しても回復はしない。
--影に対しては一部アビリティ・ホップアップによるアーマー・ヘルスへのダメージ補正は乗らない。
--影はアークスターやアビリティによるスロー効果を受けない。ただしダメージは通常通り受ける。
//タイタンアーマー扱いでもないと思われ、シーラなどの別の対タイタン用ダメージテーブルは適用されない
//-戦術アビリティのリチャージ速度が2倍になる。
-敵をノックダウンまたは味方のキルアシストすると影の耐久が全回復し、効果時間が延長される。
効果時間は3秒延長、残り時間10秒以下であれば5秒延長される。
//-自分が投げたフラググレネード、アークスターのダメージを無効化する(影の耐久値も減らない)。テルミットグレネードの炎は影を無視して本体に命中する(影の耐久値は減らない)。
//修正済み

#shadowheader(3,解説)
''使用するだけで75ポイントの追加体力を得る''という単純明快ながら非常に強力なアビリティ。更には影が継続中はスロー効果等の移動妨害も無効と至れり尽くせり。
破壊されても10秒で再展開され、ノックダウン時には瞬時に全快する為無駄が無い。
ダメージ交換の際でもシールドさえ傷つかなければ実質ノーダメであり再展開→ダメージ交換→再展開...を繰り返すだけでも相手を消耗させられる。
総じて優秀なアルティメットではあるが影は判定が大きく高DPS相手ではアッサリ剥がされてしまう。また味方をサポートできるような要素も無いので過信は禁物。

----
#region(S17以前の仕様)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(レヴナント/ultimate-revenant.png,nolink,20%);|''デストーテム''|
|~|Death Totem|
|~|プレイヤーを死から保護するトーテムを設置する。キルやダウンを回避するかわりに、トーテムに引き戻される。また、デスプロテクションが発動中はアーマーが無効になる。|
|リチャージ|&color(Red){''180 s''}; (トーテム消滅からリチャージ開始)|
|デスプロテクション有効時間|&color(Red){25 s};|
|デストーテム耐久値|100|
|デストーテム持続時間|30 s|

ultボタンを押すと構え、任意の場所でもう一度押すと前方にデストーテムを設置する。
//設置系アビリティにしては珍しくultボタンを押すだけで設置されるので誤使用には注意。
味方/敵問わず、設置されたトーテムにアイテム拾得と同じ入力を行うことで「デスプロテクション」が有効となる。
25秒経過するかトーテムが破壊されるかするとデスプロテクションは解除される。
設置してから30秒経過するか、30秒経過後すべての使用者のデスプロテクションが解除されるとトーテムは消滅する。

-設置時にトーテムの位置から[[ブラックマーケット>ローバ#ultimate]]のような&color(Red){円形のエフェクトが発生する};。

-効果中は使用者の見た目と体力バーが黒ずんだ色に変化し、残り時間がアルティメットアビリティのUIの横にサークル状で表示される。
&attachref(Activate protection.png,nolink,75%);

-効果中は&color(Red){''回復アイテムを使用できず''};(デスボックスからのシールド交換は可能)、&color(Red){''ダメージはシールドの代わりに体力で受ける''};ようになる。
//%%ライフラインのD.O.C. ヒールドローン回復及びワットソンのインターセプターパイロンによるシールド回復は2020/04/08のアップデートで無効化。
体力が0になると、&color(blue){''ダウンする代わりにトーテムを使用した場所に引き戻される。''};(トーテム使用時の&color(Blue){体力が50以上の場合は体力50};で、それ未満の場合は発動時の体力で)
カメラ視点もトーテムを使用したタイミングと同じ状態になる。

-効果中に[[クリプト>クリプト#ultimate]]の「ドローンEMP」を受ける場合、シールドの代わりに体力でダメージを受ける。ただしEMPはトーテムを破壊できない。
//%%ただし、シールドが残っている限りはホップアップ『ハンマーポイント弾』による体力へのダメージ上昇効果は無効になる模様。%%→2020/08/18のアップデートで不具合解消。

//-シールドが無視されるため[[P2020]]・[[モザンビーク]]・[[RE-45]]のホップアップ「ハンマーポイント弾」のダメージ上昇効果が有効になる。

-デスプロテクションの効果が残り5秒になると警告音を発する。これは周囲のプレイヤーにも聞き取れるので効果時間が残り少ないことも知られてしまう。

-デスプロテクションを受けられるのは一つのトーテムで一度だけ。引き戻されたときにまだトーテムが残っていても二度目は発動できない。
//ちなみにトーテムの効果範囲は横方向は60mだが縦方向には無限である。(削除済みの要素)


#shadowheader(3,解説)
突撃時の生命保険として使用したり、[[ジャンプパッド>オクタン#ultimate]]や[[フェーズティア>アッシュ#ultimate]]といった移動アビリティと組み合わせて遠くの部隊を強襲したり、と攻撃性の高いアビリティ。
//[[レイス]]や[[パスファインダー]]などの移動系Ultと組み合わせたいが、そうすると今度はプロテクションの効果範囲外…というジレンマに悩まされる難易度の高いUlt。
反面、一時的に体力のみで戦うこととなるため、迂闊に複数の射線に入ればあっさり溶かされて時間と回復アイテムを浪費するだけになる。

#br
&color(Red){''トーテム発動時やデスプロテクション起動時の効果音が大きく設置時のエフェクトもあるので、周囲の敵部隊にトーテムの位置がバレてしまう。''};
引き戻された際にもワープエフェクトが発生するため、トーテムの方向がある程度把握されてしまう可能性もある。
#br
設置場所にも注意が必要。&color(Red){''トーテムが破壊された時点でプロテクションが解除される''};ため、破壊されると退路の無い最前線に残されるハメになる。
耐久値は100と設置物にしてはそれなりにあるが、派手なエフェクトで目立ちやすい。他部隊の横槍や待ち伏せを避けるためにも、トーテムは破壊されにくい場所に設置することが望ましい。
自分の攻撃でも破壊されるので、トーテムに帰還したときに勢いで破壊しないように注意が必要。
リング外にトーテムを設置した場合、戻ってもリングダメージによっては即座にダウンしてしまう危険性がある。
#br
&color(Red){''効果中に減った体力は引き戻されなければそのままである。''};例えば体力100で起動し10で効果終了したとしても10のままであり、50に戻るわけではない。
グレネードもしくはリング外ダメージを使って自爆する以外に自力でトーテムへ戻る方法が無い点に注意。
敵が格下でなければ大抵は一度トーテムに戻される事になるので意識の必要は薄いが、体力が50未満でデスプロテクションが切れそうなら自爆するのも選択肢だ。
#br
リング外に置き去りになった仲間のバナーを回収するという使い方もある。特にダメージが大きくなるラウンド3以降は確実に効果時間内に体力が0になるので片道切符として有効。
ラウンド3で約15秒、ラウンド4~5で7.5秒リング外にいられる計算になる。この時間で到達できる距離は下り坂を考慮しない場合約100m/50m程度。
リングの縮小度合いは330~380m→200m→100m→50mなのでバナーのある場所や地形にもよるがある程度は回収可能だろう。


#region(余談)
-他レジェンドのultは所持品やデバイスを使用している形なのだが、モデリングを見る限りデストーテムを所持している訳ではなく、設置時にはなんと''地中から召喚''している。
[[ワットソン]]や[[ホライゾン]]から見ても原理は不明のようだ。
-トーテム召喚時のモーションの種類がとても多い。中には「NARUTO -ナルト-」に登場する''「口寄せ 穢土転生」''の印(寅→巳→戌→辰→合掌)を結ぶものまである。
#endregion
#endregion
*レジェンドアップグレード [#y4d397ce]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''殺人マシン''|
|~|部隊を壊滅させた後、150メートル以内の部隊数を特定する。|
|~|''アルティメットクールダウン''|
|~|アルティメットアビリティのクールダウンが30秒短縮される。|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''戦術クールダウン''|
|~|戦術アビリティのクールダウンが5秒短縮される。|
//|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''アジャイルアサシン''|
//|~|シャドウパウンスの合計チャージ時間が20%短縮される。|
|~|''グリムリーパー''|
|~|ノック時にシャドウパウンスのクールダウンがリセットされる。|
*装飾 [#decoration]

**格闘[#fight] 

|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|デッドマンズカーブ|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照|
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|デスグリップ|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照|

//**スキン [#skin]

//**バナー [#banner]
//|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|ノーエスケープ|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照|
//バナーポーズ追加時に挿入
**エモートホイール [#emotewheel]

#region("クリックで一覧表示")

|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|閲覧注意|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照|
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#8bf):R|別れは告げたか?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|皮付きの獲物|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|空虚なる希望|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|絶命不可避|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|高鳴る鼓動|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//
|BGCOLOR(#fff):C|これも一興|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|よく見ておけ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|レジェンドどもの夢の跡|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|叫びの記録|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|大好物|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|恐怖の甘い香り|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|愉悦の時|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|抹殺リスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|死亡宣告日|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|無意味な称号|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|無様な敗走|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|監視の目|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|葬列|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|解体人|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|闇への恐れ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|震えて待て|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
//
|BGCOLOR(#fff):C|まやかしの声|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|一介の記述|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|三度の飯より皮付きの苦痛|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|不完全燃焼|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|価値なき者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|価値のない肉塊がまた1つ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|叫ぶがいい!|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|名を聞かせてもらおう|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|命の道楽|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|命乞い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|威厳ある死|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|存分に恐れるがいい|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|届かぬ援軍要請|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|悦びの瞬間|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|悪魔か否か|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|惨めな命|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|感謝せよ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|慈悲など無意味|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|新たな顔|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|最期の望みを聞かせてもらおう|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|最期の言葉を聞かせてもらおう|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|有象無象|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|栄誉ある死|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|死のマーク|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|死のループ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|死を迎えるのみ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|死後の世界|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|殺戮の悦び|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|漆黒の闇|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|無限|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|無駄死に|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|生きがい|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|目をそらすな|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|神頼み?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|純粋な恐怖|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|脳裏に刻め|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|自分が特別な存在だとでも?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|興ざめ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|貴様はもう死んでいる|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|逝き様|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|運の尽き|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||

#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]

|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):PS|魂喰い|-|APEXナイトメア ティア3で獲得|
//
|BGCOLOR(#ff5):L|緊急シャットダウン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#fff):C|即座の決断|-|初期設定|
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=JmmNYDmvS2k)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=QzfsGxrCD4o)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=DFY_scgPl80)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=mBc5W96BYNE)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=SW5IAMcjUy4)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ZPY6tencgL8)

#shadowheader(2,Twitter)]
[[A fate worse than death.>https://twitter.com/PlayApex/status/1343281747463712769]]
[[None for him, thanks.>https://twitter.com/PlayApex/status/1579941303588388864?cxt=HHwWgIDU5dSPiu0rAAAA]]

#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)

*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/レヴナント]]
#pcomment(Comments/レヴナントVol2,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)

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