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ワットソン の変更点

|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|220|c
|&attachref(./ワットソン.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):キャラクター名|''ワットソン''|
|~|英字表記|Wattson|
|~|本名|ナタリー・パケット&br;Natalie Paquette|
|~|年齢|24|
|~|帰るべき世界|[[ソラス>背景世界#Solace]]|
|~|クラス|コントローラー|
|~|パッシブアビリティ|天才のひらめき|
|~|戦術アビリティ|周辺セキュリティ|
|~|アルティメットアビリティ|インターセプターパイロン|
|~|実装日|2019/07/02(シーズン2開始時)|
|~|日本語版ボイス|[[近藤唯>https://twitter.com/yun_yk28/status/1148154601016713216]]|
|~|英語版ボイス|[[Justine Huxley>https://twitter.com/justinehuxley]]|
「エネルギーがすべてよ。あなたにはそれがあるの?」
#br
''静電防衛者''
ナタリー“ワットソン”パケットは[[Apexゲーム>背景世界#APEXgame]]の有名人物だが、その背景にはかなり特殊な事情がある。
ゲームの主任電気技師の娘として生を受けた彼女は、[[父>背景世界#Paquette]]の傍らへ留まるための術を体得し、幼少期には自身の天分を明らかにしていた。
心ここに有らずの呈を示したかと思えば、瞬く間に圧倒的な集中力を発揮するという定かならぬ彼女の心を鎮めたのが、電気の存在だった。
その秩序正しく予測可能な奔流に、彼女は誰もが理解できぬ正しさを見出したのだ。

#br

彼女はありとあらゆる専門書を読み漁り、Apexゲームの拘束変性リングの建造を託されるほどの敏腕技師として成長を遂げた。
残念ながら、ワットソンの父はリングの落成日に娘を残して他界している。絶望に打ちひしがれた彼女の前に、ともにアリーナへ戻ろうと誘う戦闘集団が現れた。
そこには、常に居場所が存在するという。彼女は今、建造に携わったアリーナで友と戦っている。
飛来するミサイルを破壊し、シールドを再充填しつつ、フェンスを立て、パイロンによって加熱した戦闘を鎮静化するのがその役割だ。
ワットソンは誰よりもアリーナを熟知している。彼女を侮ったものは必ずや、電撃の痛みを知るだろう。

#contents

----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。

-2023/02/15(シーズン16)
--クラス実装。
--クラスの再構成。ディフェンス→コントローラーに変更。コントローラーのクラスパークが実装。

-2022/08/10 (S14ハンテッド)
--周辺セキュリティ配置システムの改善。

#br

#region(←過去の調整履歴)
-2021/12/08(S11ホロデーバッシュ)
--周辺セキュリティ
---ノードをフェンスの近くに配置しようとしたときにフェンス同士がくっつく問題を修正。
---フェンスノードがプレイヤーの衝突を無視した場合のバグを修正。
---フェンスの予想線(配置される場所を示す線)が表示されないバグを修正。
--インターセプターパイロン
---射程内に入ったガスグレネードを消せない問題を修正。

-2021/11/03(シーズン11開始日)
--周辺セキュリティ
---フェンスを越える時のダメージ15→20
//const float TESLA_TRAP_LINK_DAMAGE_AMOUNT_UPDATE = 20
---ダメージを与える間隔を更新(1秒毎に)
//const float TESLA_TRAP_LINK_DAMAGE_INTERVAL_UPDATE = 1.0
---フェンスを超える時のデバフ持続時間が100%増加。(1.5秒から3秒)
//const float TESTLA_TRAP_EMP_DURATION_UPDATE = 3.0
//const float TESLA_TRAP_NPC_STUN_IMMUNITY_DURATION = 3.0
---フェンスによる効果を再度与えられる時間を100%増加。(0.5秒から1秒)
---リチャージ速度が倍化。(30秒から15秒)
---配置範囲を50%増加。(198inから300in)
---味方が通ってからフェンスの効果が切れてから再度稼働するまでの時間を60%短縮。(1.0秒から0.4秒)
//const float TESLA_TRAP_REACTIVATE_DELAY = 0.3→0.4
---ノードの準備中/設置時移動速度が増加。
//(x1.1449(1.07^2))
---アニメーションが終了するのを待たずに、武器が準備次第でフェンスノードを設置できるように変更。
--インターセプターパイロン
---1度に設置できるパイロンの数を3から1に減少。
---永続的に稼働するように変更。
---戦術のリチャージ速度補正を半減。(x10→x5)
---パイロンには無限ではなく、250ポイントのシールドがあり、それを周囲のプレイヤーに分配できるように変更。
---パイロンのシールドのリチャージ速度を150%上昇させ、回復速度も上昇。(2/秒から5/秒、より正確には1/0.5秒から1/0.2秒)
---パイロンのシールドがなくなると、プレイヤーのシールドをリチャージすることは不可能。接近中の軍需品を消すことは可能。
---パイロンでシールド回復中にダメージを受けた場合、1秒間はシールド回復が行われないように変更。
---地面に表示されるUIとHUD要素にパイロンに残っているシールドの量が表示されるように変更。
---パイロンにシグナルを送信した際に、パイロンに残っているシールド量がパーセントで表示されるように変更。
---パイロンが投擲物を消す仕組みを多少変更。
//パイロンの射程内に入った時点で消すのではなく、パイロンの射程内で、さらにパイロンの視界に届く場所に着地することを検出した場合に投擲物を消すように変更されたため実質的な強化

-2021/05/05
--「パッシブ:小柄」の削除。
-2021/03/10
「パッシブ:天才のひらめき」に 0.5/秒シールドを回復する効果を追加。
-2020/11/05
--周辺セキュリティ
---フェンスに触れた場合のダメージを 10→15 に増加。
-2020/08/18
--インターセプターパイロン
---コースティックのガストラップを打ち落とすように変更。
-2020/06/24
--インターセプターパイロン
パイロンの稼働時間を 90秒にした。
一度に3つのパイロンを設置できるように変更。
アルティメット促進剤をワットソンのみ1インベントリに2個保持できるように。
-2020/04/08
「パッシブ:小柄」の手足ダメージが基本(胴体)ダメージと同様に変更。
-2019/12/04
--インターセプターパイロン
---軍需品を撃ち落とす能力を大幅に強化。
範囲内に入ってくる、または出ていく軍需品を判別。敵味方に限らず範囲内からは外側へ投げることが可能。
外側から投げられた軍需品は着弾地点がパイロン範囲内であれば迎撃する。
-2019/09/04
--「パッシブ:小柄」の追加(当たり判定が小さいが5%の被ダメージ増加)。
--インターセプターパイロン
---設置可能数を3から1に下方修正。
#endregion

*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/wattson
2019年7月2日、シーズン2より参戦した10人目のレジェンド。
レジェンドの中でもかなり若い電気技師の女性。時間経過で狭まるオレンジ色の[[リング>マップの特徴#ring]]や、[[ヒートシールド>サバイバル#Heatshirld]]の設計者でもある。
シーズン19では嵐で崩壊した[[STORM POINT]]の復興に協力しており、各所に彼女が設計した施設が建設されている。
#br
[[クリプト]]とは彼の参戦時から仲が良く、一度はワットソンの誤解から仲違いしたものの、後に和解した。
*クラス [#class]
#include(クラスコントローラー,notitle)
*アビリティ [#ability]

**パッシブアビリティ[#passive]
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ワットソン/passive-wattson.png,nolink,20%);|''天才のひらめき''|
|~|Spark of Genius|
|~|ワットソンはアルティメット促進剤でアルティメットがフルチャージされ、他のレジェンドより多く促進剤を携行できる。また、シールドが少しずつ回復する。|

以下の効果を持つ。
-ワットソンが[[アルティメット促進剤>回復#ult]]を使うと、通常35%チャージの効果が&color(Blue){''100%チャージ''};になる。つまりUltを即時使用可能になる。
-アルティメット促進剤をインベントリスロット1枠に2個所持できる。
-ダメージを約6秒間受けていない時、2秒毎にシールドが1回復する。

#shadowheader(3,解説)
インターセプターパイロンを短時間で再設置できる。
アルティメットと戦術アビリティを連携させることで強みを発揮できるため、促進剤を見かけたら積極的に拾っておきたい。
2つ持てることを活かして自分用だけでなく部隊メンバー用にアルティメット促進剤を持つこともできる。
//そのため最終ラウンドで味方に強力な攻撃系のアルティメットを使ってもらう戦法が可能。

**戦術アビリティ[#tactical]
//mp_weapon_tesla_trap
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ワットソン/tactical-wattson.png,nolink,20%);|''周辺セキュリティ''|
|~|Perimeter Security|
|~|ノードを繋いで電気フェンスをつくる。フェンスは敵にダメージを与えて移動速度を低下させる。|
|チャージ数|&color(Red){4};|
|リチャージ(1チャージ毎)|&color(Red){''15 s''};|
|最大設置数|12|
|耐久|25|
|ダメージ [発生間隔]|20 [1 s]|
//|ダメージ発生間隔|1.0 s|
|スロー((移動速度-50%、視点移動-70%、残り1秒から徐々に回復))効果時間|3.0 s|

#shadowheader(3,ノード配置について)
アビリティボタンを押すとノードを取り出す。その状態で攻撃ボタンを押すと始点ノードを1基配置する。
|>|>|>|CENTER:|c
|ノード|予測線|延長限界|フェンス|
|&attachref(ノード.png,nolink,60%);|&attachref(予測線.png,nolink,30%);|&attachref(延長限界.png,nolink,40%);|&attachref(フェンス.png,nolink,25%);|
始点ノードからは青白い円と予測線が出て、終点ノードを円内に配置することで電気フェンスが生成される。その終点を始点としてさらに別の終点ノードを配置できる。
フェンス生成の限界距離は始点ノードの基部を中心に半径20m。始点ノードから30m以上離れると終点ノードの配置がキャンセルされる。
フェンスの展開には終点ノードを設置してから約1.2秒かかる。
//すでにフェンスを生成しているノード同士をつないで新たなフェンスを生成する時も同じく1.2秒かかる。

#br
配置済みノードを狙って(正面21m以内、視野角30度分程度)アビリティボタンを押すと''そのノードを始点ノードにできる。''
終点ノード設置時に配置済みノードを狙うと''そのノードを終点ノードにできる。''
|>|>|CENTER:|c
|配置済みノードを始点に|配置済みを終点に|多角形フェンス|
|&attachref(既存を始点に.png,nolink,35%);|&attachref(既存を終点に.png,nolink,30%);|&attachref(多角形フェンス.png,nolink,35%);|
つまり既に配置されたノード同士を繋げることもできる(ストックはノード配置時のみ消費される)。これによりフェンスで多角形を作れる。
ただし&color(Red){''1つのノードに繋がるノードは2つまで。''};
//終点候補のノードの半径2m以内に照準を合わせると該当ノードにフォーカスされる。
#br
敵のノードも利用可能だが、敵の場合は延長マークが出ないので手元に出るシルエットから判断しよう。
候補が複数ある場合は視界の中心から視野角90度範囲にある最も近いノードが始点に選ばれる。
#br
ノードを配置・接続したくない場合は、アビリティボタンか武器切り替えボタンを押して解除する。
予測線が出ている状態でADSボタンを押すと1つ前のノードを回収する。この動作は正面15m側面7m内の範囲に対象ノードがあれば可能。
自分のノードはアイテム取得ボタンで回収可能。その際ストックが1回復する。
ノードを取り出している間は射撃や回復ができない。終了すると手を振るあるいは拍手するモーションがある。

#shadowheader(3,ダメージについて)
フェンスに敵が接触したとき、以下を行う。
-その敵に''毎秒&color(Red){20};ダメージ''と''3秒間のスロー効果''(移動速度-50%・視点移動量-70%。残り1秒から徐々に回復。アークスターと同様)
-「誰かがフェンスを通った」といった台詞を発する。
//-味方チームに対して敵が接触した場所を通知。
--ノードが破壊された時も専用の台詞が再生される。距離が離れ過ぎていたり他のボイスに上書きされると機能しない。
-フェンスに接触した敵の位置を示す人間のマークと距離が自部隊全員に通知される。

#br
複数のフェンスに同時に触れてもダメージは重複せず、触れている秒数で計算する。スライディングなどで素早く通ることで時間は軽減される。
自分や味方にダメージや速度低下は与えないが、触れているフェンスが消える(離れると復活する)。

#shadowheader(3,その他の仕様)
ノードの耐久は25。''当たり判定はノードにのみ存在し、ポール部分には判定がない''。破壊の際はノードを狙うこと。
コースティックのガストラップと違い、味方のノードは自身および味方のいかなる行動でも破壊されない。
一応判定は存在しているらしく、基部を撃つと地面とは異なる音が返ってくる。
|CENTER:|c
|弱点|
|&attachref(フェンス弱点.png,nolink,25%);|
#br
味方のワットソンが設置したフェンスは青い電気が流れる、敵は赤。
ミニマップにフェンスの位置が表示される。
ノード設置は素手状態の方が速く動ける。設置の限界距離は約7m。二階程度の高さから下にノードを置くこともでき、しゃがむとさらに高い所から可能。
フェンスの傾きはノード基部の傾きの影響を受ける。傾斜45度程度の坂道までが限界で壁に配置できないのが惜しいところ。戦術的なメリットはないがノードの配置によってはねじれるようなフェンスを展開することも可能。
アビリティボタンを押したときHUDに表示されるマークでおおよそのアビリティの使用状態を把握できる。
マーク周辺の円がノードのストック数を示し、外周の12の点が設置したノードの数を示す。
#br

注意点として、フェンスに干渉するマップオブジェクトがある場合は設置できないし延長マークも出ない。
ただし破壊可能な[[ドア>マップの特徴#door]]は干渉するとはみなされず、ドア越しに延長ができる(フェンスはドアを破壊できる)。
設置の際はノード部分はもちろん、ポールの下から2番目の放電ポイントに対しても射線が通っていなければ設置できない。
このため、立って設置するよりしゃがんで設置する方が設置範囲が広がることがある。しゃがまなければ通れない道の周囲にフェンスを張る際が分かりやすい。
設置には上記の条件があるが、始点ノードとして指定する際は射線の制約がかからない。
たとえば、室内から閉じたドアの先の屋外へノードを設置することはできない(ドアで射線を切られているため、設置するにはドアを開ける必要がある)が、
屋外にノードが既に設置されていれば、閉じたドアを挟んで屋外から室内へフェンスを立てることができる(当然ドアは完成したフェンスで破壊される)。
完成したフェンスを防爆扉で遮ると接続が切れるが、開くと自動で再接続する。[[ジブラルタル]]のプロテクトドームに遮られた場合も同じ動きをする。
//また、終点ノードを設置する際、既に存在するノードを終点に指定するとフェンスに干渉する障害物が存在する場合、該当ノードの半径2m以内に終点ノードを置くことができない。
//修正されたのかシーズン20で可能になったことを確認したのでCO
#br
1つのノードから伸びる2つのフェンスが交わるようにはフェンスを設置できない。(赤く表示される又は繋がらない)
例外があり、1.終点となるノードを先置きしている 2.終点側でノードから伸びる2つのフェンスが交わらない 3.始点から延長して繋ぐ 、この手順を守ると制限なくフェンスを建てられる。
ダメージ的に意味はないが3基の閉じている輪で二重の直線が作れる。

//#br
//[[レイス]]のポータルの出口にノードを重ねて設置すると転送時に位置ズレをしてしまう。ノード本体を重ねないようにしよう。

#shadowheader(3,解説)
電気の有刺鉄線。主に進路妨害に使う。
後述の[[パイロン>#ultimate]]を置けば、リチャージを早めてフェンスを作成し素早く陣地を構築できる。

#br
ノードが壊されないように射線が通らない所に置きたい。扉や通路を塞ぐように設置すると効果的。
高所においては高さがノードを隠してフェンスが登りを躊躇させる。他には敵の移動を予想した通路封鎖、ジップライン・ポータルの先に設置、二層にする、短くフェンスを作って両扉の真ん中に隠す、
フェンスに触れて消しておいて待ち伏せする、ドア越しに延長して直当てする、スライディングで逃げる退路に張っておく、ノードだけ置いておく、など考えられる。

#br
フェンスが目立つので周囲の敵部隊に察知される。籠城を悟られやすいので、警戒を怠らないようにしよう。
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_weapon_trophy_defense_system
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ワットソン/ultimate-wattson.png,nolink,20%);|''インターセプターパイロン''|
|~|Interception Pylon|
|~|飛んでくる軍需品を破壊し、シールドの損傷を修復する電気パイロンを設置する(最大数: 1)。ワットソンはパイロンの近くにいると戦術アビリティのリチャージ速度が上昇する。|
|リチャージ|&color(Red){''180 s''};|
|シールド回復容量|&color(Red){250};|
|耐久値|150|
|シールド回復速度 [ディレイ]|5/s [1.0s]|
//回復量1 インターバル0.2 ディレイ1.0
|効果半径|約12m(実測値)|
//TROPHY_AR_EFFECT_SIZE = 768.0  
//|発動からリチャージ開始まで|0.5 s|
//MP_BASE{ "fire_duration" "0.5"

//同時に3基まで設置でき、4基以上置くと古いものから消滅する(2020/06/24、1基→3基)。複数置いてもシールド回復量は変わらない。
ultキーでパイロンを抱え、攻撃キーで設置。以下の効果を持つ。
-効果範囲内(半径12m)に飛来する軍需品(投擲物)を迎撃して無力化する。
-効果範囲内(半径12m)のレジェンドのシールドを回復する。
-ワットソンの戦術アビリティのリチャージ速度を5倍に加速させる(リチャージが1チャージ当たり3秒になる)。
//パッチノートでWattson’s Trophy Systemまたはordordnance-zapping と機能説明がある
//>初期のパッチではdestroys incoming ordnance としかないので端的に表現しようとした昔の名残です。表現はどうでも。短文または単語で飛来する物を表現出来れば助かります。

#br
設置時に見える円が効果範囲内でありシールド回復と軍需品迎撃の効果がある(後述)。
//表示されないが大外に軍需品迎撃範囲(半径18m)が重なり合って存在する。//もう使用されていない?>ないです。
パイロンの半径8mより外に5秒以上出ている状態から半径8m以内に入ると効果範囲円が再表示される。

#br
効果範囲内かつパイロンの視界内に着地することを検出したら、投擲物を迎撃する。
範囲外に着地する物は迎撃しない。視界内であっても&color(Red){障害物を挟んでいるなら迎撃しない。};
//(2021/11/03、迎撃の仕組みが変更)
迎撃できる軍需品は以下の通り。一部のものについては敵の攻撃だけ迎撃するものもある。
#region(迎撃可能)
-各種[[グレネード>軍需品]]
-[[コースティック]]のNoxガストラップ・Noxガスグレネード(敵のみ)
-[[ジブラルタル]]の防衛爆撃(発煙筒は迎撃不可)
-[[バンガロール]]のスモークランチャー(分裂前のみ)・ローリングサンダー(発煙筒および既に突き刺さったミサイルは迎撃不可)
-[[レヴナント]]のサイレンス
-[[ホライゾン]]のグラビティリフト・ブラックホール
-[[ヒューズ]]のナックルクラスター・マザーロード
-[[ヴァルキリー]]のミサイルスワーム
-[[シア]]のショーケース(敵のみ)
-[[アッシュ]]のアークスネア
-[[マッドマギー]]のライオットドリル・レッカーボール
-[[カタリスト]]のスパイクストリップ
-[[バリスティック]]のウィスラー
#endregion()

#br
パイロンは250のシールド回復量を範囲内のレジェンドに分配する。
効果発動中は青い集中線のようなエフェクトが発生する。障害物を挟んでいると効果が無い。
回復量が無くなったならシールドは回復しないが、投擲物迎撃効果は有効。
&attachref(./パイロン.jpg,nolink,35%);
パイロン下のメーターが残りシールド回復量を表す。

#br
リチャージ加速は効果範囲内にさえ入っていれば障害物を挟んでいても発動。
効果範囲に入った時にHUDにマークが3秒ほど表示され、効果発動中は戦術スキルアイコンのスタック枠にエフェクトが発生する。


#br
パイロンは150ダメージを受けると破壊される。2基目を設置すると最初の1基は破壊される。自分や味方の攻撃でもダメージを受ける。
当たり判定は足から回転部分まで見た目通り。ちなみに足場にもなる。
時間経過では破壊されない。


#shadowheader(3,解説)
仕様変更によりパイロンより後方の迎撃範囲外を実質守れなくなった。迎撃範囲の縮小もあり屋内でもエリアをさらに限定して守る運用になる。敵に囲まれて撃たれないように工夫が必要。
防衛地点の壁を守るために水平距離で1m程度は壁に効果範囲を被らせると良い。
物影に置いたパイロンは片面防衛が得意なため、リングの収縮によっては屋内よりも野外に陣取った方が防衛が硬い場合がある。もちろん高所に陣取るのは有効。
屋内も野外も知識が物を言うので一つ一つ置き場所を確認して行きたい。
敵が銃で破壊できない位置にある電気フェンスのノードをグレネードで破壊しようとした時にそれを防げる。



//前に書いてた者です。仕様変更があるたびに旧仕様は簡単にまとめて格納して古い詳細部分は完全に消しても良いとおもいます。
#region(補足説明)
迎撃の発生源はコンデンサ天面中央のようである。迎撃対象との間に障害物があると反応しない。
迎撃の効果範囲は半径12m。投てき物が一度でもパイロンの視界に入るとルールが適用される。視界とは迎撃の射線が通っている範囲、死角とは迎撃の射線が通っていない場所とする。
#br
まず、投てき物の跳ね返りが起きないような投げ方で効果範囲内に着地する予定のものは迎撃される。
この現象は視界はもちろんのこと、死角へ向かう物さえもかなり広くカバーしているが流石にパイロンを付けた壁の真裏に投げた物は迎撃しない。
次に、投てき物の跳ね返りが起きる予定のものは視界内では跳ね返った後に迎撃される。地面ではなく壁の跳ね返りである。跳ね返りが山なりの軌道で効果範囲に収まる場合は迎撃される。最終的に効果範囲の外に出る場合は迎撃しない。
これを利用して跳ね返る壁と跳ね返った落下地点の両方がパイロンの死角内だと迎撃されない。
死角の最小サイズは訓練場の足元の小石までは確認しており跳ね返りが発生する壁のようなものがあれば良い。これによりフラグ・テルミットなどを範囲内で爆破させることができる。
理論上はパイロンの至近の死角に投てき物を入れることは可能だが実戦でどこまでできるかは不明。偶然起きる可能性は大いにある。
#br
以上のことは曖昧な部分が多く、含みを持たせて書いた。
投てき物が地面に落下する前に迎撃される現象を正常な反応と仮定する。
パイロンの感知を遅らせる方法があり(詳細は伏せる)アークスターを例にすると、刺さる前に迎撃、刺さった後に迎撃、刺さった後に爆発、この3種類が起こった。
爆発には時間がかかるため刺さった後に迎撃される場合は感知が続いてるということ、つまり爆発する場合は感知が切れて完全に死角に入った状態になっている。
今の仕様ではレジェンドに刺さって爆発する場合があり、レジェンドの死角の存在が迎撃の邪魔をしていることも分かった。以前の仕様では迎撃のラグと判別がつかなかった。
また今回も格子状の物に投てき物を並行させることで迎撃のバラつきを確認できる。私は未確認ではあるが入口にレジェンドが立っているだけで格子を再現できるかもしれない。
しかし視界内での着地は厳しく感知するため戦場での重大な状況はまず起こらない。またこれらの説明は先日直したパイロンへのアークスターのバグと同じでバグ扱いされると思われる。
死角への取り扱い方を変えない限りこの問題は続くだろう。
#br
%%パイロンの耳(コイル)にアークスターが刺さる現象%%(修正済み)
ライフラインのヒールドローンがパイロンに潜り込んで回復できないこともあるが勝手に出てくるまで待つしかない。(2020/05/13、ドローンへの体当たり判定削除)

#endregion

//#br
//現在は計測・検証はできませんが勘違いされやすいアビリティであり、振り返るために旧仕様は残しておいてください。
//#region(パイロンの旧仕様)
//-''シーズン10まで''(2021/11/03、廃止)
//シールド回復と特殊な効果範囲(半径12m)、迎撃範囲(半径18m)の二つで構成される。
//基本的に迎撃範囲(半径18m)に触れた投てき物は無力化される。
//但し、投てき物が効果範囲内(半径12m)から外側に向かっている場合は迎撃されない。逆に効果範囲内から内側に着弾するように投げると迎撃される。
//効果範囲内から内側に着弾する場合は死角へ向かってもある程度は迎撃された。投てきを許可する効果のみ障害物を貫通する。シーズン後期はバグに悩まされた。
//#br
//#br
//-''シーズン3の途中まで''(2019/12/04、廃止)
//中心部(半径6m)、シールド回復範囲(半径12m)、迎撃範囲(半径18m)が重なって構成される。
//中心部から投げるとどこへ投げても迎撃されない。迎撃範囲は入射角80度以下の投てき物を迎撃する。(角度は参考程度に)
//パイロンに背を向けると投げられる(中から外へ)。迎撃範囲に入った後の角度を考えたり室外から中心部を踏んだりするとパイロン内に投げ入れられた。
//#endregion

*レジェンドアップグレード [#z3e0d3e7]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''フォーリングスター''|
|~|パイロンで拠点のアークスターのスポーンを妨害する。((ウルトでグレネードを破壊した時アークスターが自動生成される。生成には1.5秒のクールタイムがあり、アークスターを拾わないと5個で生成が止まる。自分が投げたものでは生成されない。))|
|~|''フレッシュスタート''|
|~|味方が50HPで復活する。|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''パワーパイロン''|
|~|アルティメットのHPとシールドの回復量が倍増する。((回復速度は変化しない。))|
|~|''スプリットサーキット''|
|~|シールド回復量が半分になるパイロンを最大2個設置し((最大設置数が2個までになるだけで、リチャージ数が増えたり一度のアルティメットで2つ置けるわけではない。クールタイムもそのまま。回復速度は変化しない。))、アルティメット促進剤の使用が2倍速くなる。((7秒→4秒に短縮なので厳密には2倍ではない。))|
*装飾 [#decoration]

**格闘 [#fight]

|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|エネルギーリーダー|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照|

**スキン [#skin]

#region("クリックで一覧表示")

|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|エース・オブ・スパークス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|フライ・バイ・ワイヤ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|サイバー・セキュリティ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|ストレンジ・アトラクター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//
|BGCOLOR(#faf):SR|ファイバーオプティクス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|デーモンハンター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|ハック・ザ・システム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|ヒートシンク|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|ユーザーフレンドリー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#8bf):R|ペンキ塗りたて|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|妨害者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|タイダイ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|プレインキャンディ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|悪徳同盟|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|アラクノフォビア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ハーフェクトストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|逆戻り|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|クラウド演算|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ヴォルカニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|タータンフリース|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ブラッドライン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ダイアウルフ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|オーナメンタルネイチャー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|インダストリアルナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|マンダリン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ヴィーノ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ライムライト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|スカイワード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ハイドロ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|レイジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サハラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オリジナル|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||

#endregion
**バナー [#banner]

#region("クリックで一覧表示")

|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:フレーム|
|BGCOLOR(#ff5):L|共鳴周波数|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|スタティック・スキマティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|ライトニング・イン・ア・ボルト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|エレクトリック・フォール|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|アイ・オン・ザ・リング|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//
|BGCOLOR(#faf):SR|電源トランス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|テスラ・コイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|ホット・ワイヤ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|光速帯域|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|立ち入り禁止|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#fff):C|データプロセッサー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|角運動量|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ツールキット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ロックダウン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|プラズマティカ|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ポーズ|
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|取り扱い注意|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照|
//
|BGCOLOR(#faf):SR|負荷不安定|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|インサイド・ボイス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|量子力学|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#8bf):R|エウレカ!|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|雨にしびれて|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ストロング・フォース|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ごめんね!|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|無線チェック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|休憩中|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|スターゲイザー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//
|BGCOLOR(#fff):C|好奇心|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:トラッカー|
|BGCOLOR(#8bf):R|ブリーチ検出|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|味方のシールドチャージ数|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|敵の軍需品阻止|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||

#endregion

バッジについては[[バッジ]]ページ参照。
**エモートホイール [#emotewheel]

#region("クリックで一覧表示")

|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|せいぜい頑張って|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照|
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#8bf):R|きっとパパも誇りに思ってるわ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|たっぷり、しぶれさせてあげる|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|敵はショックを受けるでしょうね|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|気を付けて|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|電気的に絶好調ね|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//
|BGCOLOR(#fff):C|あなたは私の庭で遊んでいるの|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ここにいると思わなかったでしょ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|この生き方しか知らない|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|やったわ、パパ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ワット数を上げる!|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|力で負けても、知力で勝つ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|沈黙させてあげる|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|研究の賜物ね|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|私にとっては我が家ね|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|私の灯りは明るく輝く|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|私は戦士っぽくはないかもね|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|私は電気を導く|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|防御は最大の攻撃よ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|電力がすべて|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|電気はもらうけど、人はいらない|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|電気フェンスで囲んであげる|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
|BGCOLOR(#fff):C|あなたか、私か|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|あなたがいるなんて知らなかった|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|あなたの回路は、もう終わりね|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|こうなる定めだったの|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|こっちの方が電力が強かったわね|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|これであなたの回路もお終いよ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ときには電力がなくなるの|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|よく頑張ったわね|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|スイッチの切り方を、見つけたみたい|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|スーツは絶縁仕様|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|チャージするのは、これが最後よ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ノイズを止めてあげる|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ノードがあるわ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ヒューズを飛ばさないで|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|フェンスのこちら側にいるべき|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|体格や腕力がすべてじゃないの|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|何回やっても大変ね|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|偉人たちに学んだの|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|光の方に向かいなさい|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|勝ったわ、パパ!|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|勝者がいれば、敗者がいる|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|多くの偉人が亡くなった|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|暗くならないでね|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|永遠に停電ね|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|消灯完了|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|私、見かけよりもしぶといの|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|私の優しさを勘違いしないでね|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|私の力を甘く見たわね|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|私はこの地域で育った|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|私は何も知らない訳じゃない|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|秩序を回復する方がいい|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|綿密な計画がある方が勝つの|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|自分を責めないで|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|計画通りにいったわね|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|越えたフェンスが悪かったわね|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|輝いてたけど、燃えつきたわね|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|送電線に近づき過ぎたわね|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|電力を切って|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|電子は反発しあうの|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|電気の方があなたより速いの|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|電気信号の停止|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|驚いたでしょ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||

#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]

|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|エレクトリック・コンタクト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#fff):C|衝撃的結果|-|初期設定|

*メディア [#media]

#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=jCYB1BeDv1w)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ThSKocfe5QE)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=zsUd40fvFm8)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=BuqnLGbjhkY)

#shadowheader(2,Twitter)
[[The truth will set you free. And keep you grounded.>https://twitter.com/PlayApex/status/1344757723749961729]]
[[A single spark.>https://twitter.com/PlayApex/status/1379502645417664514]]
[[A shock to the system.>https://twitter.com/PlayApex/status/1381706566986915840]]

#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)

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