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武器 の変更点

#include(武器項目,notitle)

//アイテム > ''武器'' | [[アタッチメント]] | [[クラフト]] | [[軍需品]] | [[装備品]] | [[回復・サバイバル>回復]]
//[[レジェンド項目]]同様ヘッダ用ページが必要かもですね

//#tablesort
//TFシリーズは武器によって全くの別物になるのでソートはあまり意味を成さないと思います。
//仮にソートするならば初期状態を分類や、ゲーム内表示順にしたいです。
//話し合い後変更して

//性能だけでなく弾薬ごとにソートするのは意味あると思います

#contents

//////////////////////////////////////////////////
*概要 [#Overview]
バトルロイヤルゲームである今作では、一部の特殊ルールを除いて一切武器を装備せずにゲームを開始し、現地で武器を手に入れることになる。
武器によって[[強さ>#stats]]や扱いやすさは異なり、[[エリアティア>マップの特徴#tier]]に応じて出現率も差異がある。
*武器・弾薬の種類と射撃モード [#type]
このゲームには様々な武器が存在するが、武器種と弾薬種、射撃モードを確認することで大体の武器の傾向を掴むことができる。
同系統の武器でも使い勝手は大きく違い、それぞれユニークな内容であるのはTitanfallシリーズから引き継がれている。
#br
|▼武器に近づくと武器種、弾薬種、説明文等を確認できる|
|&ref(weapon.png,nolink);|

//現シーズンでの傾向ではなく全てのシーズンでの共通項・長所を書き、アップデートごとに書き換える必要のないシンプルな内容でお願いします

-&color(Maroon){''武器種(カテゴリー)''};
--''アサルトライフル(AR/突撃銃)''
---SMGとLMGの中間的な性能を持ち、遠距離での牽制から近距離での突撃まで幅広く使える。
--''サブマシンガン(SMG/短機関銃)''
---ズーム中の移動・リロードなどが素早く行え、腰撃ちの精度が高いため近距離戦で強力。
--''ライトマシンガン(LMG/軽機関銃)''
---マガジンサイズが大きくリロードを挟まず長時間攻撃できるが、リロード時間が長く挙動が全体的に遅め。
---リロード時間が長く挙動が全体的に遅めだが、マガジンサイズが大きくリロードを挟まず長時間攻撃できる。
--''マークスマン武器''
---ARとSRの中間程度の連射速度・威力を持ち、長距離の相手を継続的に攻撃できる。
--''スナイパーライフル(SR/狙撃銃)''
---遠距離戦に特化し、高倍率のスコープを用いて強力な攻撃が可能。
---高倍率のスコープを装着可能でヘッドショット倍率が高く、遠距離の狙撃が強力。
//また、一部のマップには確定で出現するスポットが存在する。
--''ショットガン(SG/散弾銃)''
---拡散する散弾を放つ武器。精度やダメージが高く至近距離で強力。
--''ピストル(拳銃)''
---取り回しがSMGより更に優れており、素早く動きながら攻撃できる。
#br

-&color(Maroon){''弾薬種''};
--&color(#d84){■};''ライトアモ''
---一発のダメージが小さく、連射速度が高い武器が多い。(60発[20*3]/1枠)
&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,70%);
--&color(#476){■};''ヘビーアモ''
---一発のダメージが大きく、連射速度は控えめな武器が多い。(60発[20*3]/1枠)
&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,70%);
--&color(#ab3){■};''エネルギーアモ''
---弾速が速く落ちにくい。高威力・高反動な武器が多い。(60発[20*3]/1枠)
&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,70%);
--&color(#d11){■};''ショットガンアモ''
---ショットガン専用弾薬。散弾全て当てられれば大きなダメージが出るが、スロットあたりの保持量は少ない。(16発[8*2]/1枠)
&ref(画像置場/ショットガンアモ.png,nolink,70%);
--&color(#448){■};''スナイパーアモ''
---スナイパーライフル専用弾薬。一発のダメージがとても高いが、スロットあたりの保持量は少ない。(28発[14*2]/1枠)
&ref(画像置場/スナイパーアモ.png,nolink,70%);
//--&color(#d2b25e){■};''アロー''
//---ボセックボウ(弓)専用弾薬。外した・命中させたものは回収して再利用可能。スロットあたりの保持量は少ない。(32発[16*2]/1枠)
//&ref(画像置場/アロー.png,nolink,70%);
//通常武器に変更後にCO解除

#br

-&color(Maroon){''射撃モード''};
--''単発''
---&ref(画像置場/単発.png,nolink); 1回の攻撃操作で1発発射される。
--''バースト''
---&ref(画像置場/バースト.png,nolink); 1回の攻撃操作で一定数を発射する。&br;射撃後に一定のディレイがあるため連射はできない。
--''オート''
---&ref(画像置場/オート.png,nolink); 攻撃操作を行っている間自動で発射し続ける。

#br

各武器は種類と使用弾薬、射撃モードが決まっている。詳細な対応リストはページ下部の[[武器一覧>#list]]参照。
**フルキット武器 [#gold]
|&ref(fullkit.png,nolink);|
-[[アタッチメント]]がすべて装着された武器。
--通常の武器と違い、レアリティに応じた色に光っているのが特徴。武器のレアリティ(色と武器UIに★の数で示される)と同じレアリティのアタッチメントがすべて装着されている。
//バトルロイヤルにおいては基本的に最上級のアタッチメントが装備されたレジェンダリーしか登場しないため金武器、ゴールド武器と呼ばれたりする。
-シーズンごとにおよそ5つの武器が指定され、ゲーム内にランダムに出現する。
--登場する武器にはフルキット(Fully kitted)のカテゴリが付与されている。
--全マップに存在する[[ホットゾーン>ジャンプマスターをやってみよう#a417a031]]、[[KINGS CANYON]]の[[ルートティック>KINGS CANYON#k2a006bc]](金)やガントレットの炎のリング、[[OLYMPUS]]の[[MRVNの腕>OLYMPUS#odeb2c3e]]や特定スポットなどといった金アイテムが入手できる特別なロケーションで出現することがある。
-アタッチメント構成はスコープを除き固定であり、外したりすることは出来ない。武器を捨てる際はスコープが取り付けられたままドロップされる。
-[[アリーナ]]においてはラウンドに応じたレアリティ(レア~レジェンダリー)のフルキット武器がケアパッケージから入手できる。
--アタッチメントの構成はバトルロイヤルと同じのもののため、購入するものとはアタッチメント構成が異なる。ホップアップがレジェンダリーにしか付いていない武器も存在するので注意。
-フルキット武器に指定された武器は、通常武器として出現しなくなる訳ではない。
//-2021/01/06「ファイトナイト」でのイベントモードにてレア・スーパーレアのフルキット武器が初登場した。
//-2021/09/15アップデートでのマップジャック「ビッグ・モード」にて特殊ホップアップ付きのレア~レジェンダリーのフルキット武器が入手可能に。
#br

//シーズン終了時に折りたたむ
//#region("シーズン20(2024/02/14~)")
-''シーズン20(2024/02/14~)''
|~名称|~レーザーサイト/バレル&br;/マガジン/ストック&br;/ショットガンボルト|~スコープ|~ホップアップ|H
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[R-301]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ライトマガジンLv4&br;標準ストックLv3|2倍HCOGブルーザー||
|[[RE-45]]|レーザーサイトLv3&br;拡張ライトマガジンLv4|1倍デジタルスレット|ハンマーポイント弾|
|[[マスティフ]]|ショットガンボルトLv4&br;標準ストックLv3|1倍デジタルスレット||
|[[ディヴォーション]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張エネルギーマガジンLv4&br;標準ストックLv3|2倍HCOGブルーザー|ターボチャージャー|
|[[30-30]]|拡張ヘビーマガジンLv4&br;スナイパーストックLv3|2~4倍可変式AOG|スカルピアサーライフリング|
//#endregion


#region("シーズン19(2023/11/01~)")
-''シーズン19(2023/11/01~)''
|~名称|~レーザーサイト/バレル&br;/マガジン/ストック&br;/ショットガンボルト|~スコープ|~ホップアップ|H
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[ハボック]]|拡張エネルギーマガジンLv4&br;標準ストックLv3|2倍HCOGブルーザー|ターボチャージャー|
|[[ロングボウ]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張スナイパーマガジンLv4&br;スナイパーストックLv3|4~10倍デジタルスレット|スカルピアサーライフリング|
|[[CAR]]|拡張ヘビーマガジンLv4&br;標準ストックLv3|1倍デジタルスレット||
|[[L-スター]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張エネルギーマガジンLv4&br;標準ストックLv3|2倍HCOGブルーザー||
|[[RE-45]]|レーザーサイトLv3&br;拡張ライトマガジンLv4|1倍デジタルスレット|ハンマーポイント弾|
#endregion

#region("シーズン18(2023/08/09~)")
-''シーズン18(2023/08/09~)''
|~名称|~レーザーサイト/バレル&br;/マガジン/ストック&br;/ショットガンボルト|~スコープ|~ホップアップ|H
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[オルタネーター]]|レーザーサイトLv3&br;拡張ライトマガジンLv4&br;標準ストックLv3|1倍デジタルスレット|ディスラプター弾|
|[[チャージライフル]]|拡張スナイパーマガジンLv4&br;スナイパーストックLv3|4~10倍デジタルスレット||
|[[ピースキーパー]]|ショットガンボルトLv4&br;標準ストックLv3|1倍デジタルスレット|ディスラプター弾|
|[[ヘムロック]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ヘビーマガジンLv4&br;標準ストックLv3|2倍HCOGブルーザー|ブーステッドローダー|
|[[ランページ]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ヘビーマガジンLv4&br;標準ストックLv3|2倍HCOGブルーザー||
#endregion

#region("シーズン17(2023/05/10~)")
-''シーズン17(2023/05/10~)''
|~名称|~レーザーサイト/バレル&br;/マガジン/ストック&br;/ショットガンボルト|~スコープ|~ホップアップ|H
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[スピットファイア]]|拡張ライトマガジンLv4&br;標準ストックLv3|2倍HCOGブルーザー||
|[[トリプルテイク]]|拡張エネルギーマガジンLv4&br;スナイパーストックLv3|2~4倍可変式AOG||
|[[フラットライン]]|拡張ヘビーマガジンLv4&br;標準ストックLv3|2倍HCOGブルーザー||
|[[ボルト]]|レーザーサイトLv3&br;拡張エネルギーマガジンLv44&br;標準ストックLv3|1倍デジタルスレット||
|[[マスティフ]]|ショットガンボルトLv4&br;標準ストックLv3|1倍デジタルスレット||
#endregion

#region("シーズン16(2023/02/15~)")
-''シーズン16(2023/02/15~)''
|~名称|~レーザーサイト/バレル&br;/マガジン/ストック&br;/ショットガンボルト|~スコープ|~ホップアップ|H
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[R-99]]|レーザーサイトLv3&br;拡張ライトマガジンLv4&br;標準ストックLv3|1倍デジタルスレット||
|[[ピースキーパー]]|ショットガンボルトLv4&br;標準ストックLv3|1倍デジタルスレット||
|[[ウィングマン]]|拡張スナイパーマガジンLv4|1倍デジタルスレット|スカルピアサー|
|[[ランページ]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ヘビーマガジンLv4&br;標準ストックLv3|2倍HCOGブルーザー||
|[[ネメシス]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張エネルギーマガジンLv4&br;標準ストックLv3|2倍HCOGブルーザー||
#endregion

#region("シーズン15(2022/11/02~)")
-''シーズン15(2022/11/02~)''
|~名称|~レーザーサイト/バレル&br;/マガジン/ストック&br;/ショットガンボルト|~スコープ|~ホップアップ|H
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[R-301]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ライトマガジンLv4&br;標準ストックLv3|2倍HCOGブルーザー|アンビルレシーバー|
|[[EVA-8]]|ショットガンボルトLv3&br;標準ストックLv3|1倍デジタルスレット|ダブルタップトリガー|
|[[30-30]]|拡張ヘビーマガジンLv4&br;スナイパーストックLv3|2~4倍可変式AOG|スカルピアサー|
|[[プラウラー]]|レーザーサイトLv3&br;拡張ヘビーマガジンLv4&br;標準ストックLv3|1倍デジタルスレット||
|[[ディヴォーション]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張エネルギーマガジンLv4&br;標準ストックLv3|2倍HCOGブルーザー|ターボチャージャー|
#endregion

#region("シーズン14(2022/08/10~)")
-''シーズン14(2022/08/10~)''
|~名称|~レーザーサイト/バレル&br;/マガジン/ストック&br;/ショットガンボルト|~スコープ|~ホップアップ|H
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[ロングボウ]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張スナイパーマガジンLv4&br;スナイパーストックLv3|4~10倍デジタルスレット|スカルピアサーライフリング|
|[[モザンビーク]]|ショットガンボルトLv3|1倍デジタルスレット|ハンマーポイント弾|
|[[G7スカウト]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ライトマガジンLv4&br;スナイパーストックLv3|2~4倍可変式AOG|ダブルタップトリガー|
|[[R-99]]|レーザーサイトLv3&br;拡張ライトマガジンLv4&br;標準ストックLv3|1倍デジタルスレット||
|[[ヘムロック]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ヘビーマガジンLv4&br;標準ストックLv3|2倍HCOGブルーザー|ブーステッドローダー|
#endregion

#region("シーズン13(2022/05/11~)")
-''シーズン13(2022/05/11~)''
|~名称|~バレル/マガジン&br;/ストック/SGボルト|~スコープ|~ホップアップ|H
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[ボセック]]||3倍HCOGレンジャー((2022/06/22に調整。以前は1~2倍可変式ホロサイト))|シャッターキャップ&br;デッドアイズテンポ|
|[[EVA-8]]|ショットガンボルトLv3|1倍デジタルスレット||
|[[スピットファイア]]|拡張ヘビーマガジンLv4&br;標準ストックLv3|2倍HCOGブルーザー||
|[[P2020]]|拡張ライトマガジンLv4|1倍デジタルスレット|ハンマーポイント弾|
|[[フラットライン]]|拡張ヘビーマガジンLv4&br;標準ストックLv3|2倍HCOGブルーザー||
#endregion

#region("シーズン12(2022/02/09~)")
-''シーズン12(2022/02/09~)''
|~名称|~バレル/マガジン&br;/ストック/SGボルト|~スコープ|~ホップアップ|H
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[RE-45]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ライトマガジンLv4|1倍デジタルスレット|ハンマーポイント弾|
|[[トリプルテイク]]|拡張エネルギーマガジンLv4&br;スナイパーストックLv3|2〜4倍可変式AOG|キネティックフィーダー|
|[[プラウラー]]|拡張ヘビーマガジンLv4&br;標準ストックLv3|1倍デジタルスレット||
|[[ピースキーパー]]|ショットガンボルトLv3|1倍デジタルスレット|キネティックフィーダー|
|[[ハボック]]|拡張エネルギーマガジンLv4&br;標準ストックLv3|2倍HCOGブルーザー|ターボチャージャー|
#endregion

#region("シーズン11(2021/11/03~)")
-''シーズン11(2021/11/03~)''
|~名称|~バレル/マガジン&br;/ストック/SGボルト|~スコープ|~ホップアップ|H
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[マスティフ]]|ショットガンボルトLv3|1倍デジタルスレット|デュアルシェル|
|[[30-30]]|拡張ヘビーマガジンLv4&br;スナイパーストックLv3|2〜4倍可変式AOG|デュアルシェル|
|[[R-301]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ライトマガジンLv4&br;標準ストックLv3|2倍HCOGブルーザー||
|[[CAR]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ライトマガジンLv4&br;標準ストックLv3|1倍デジタルスレット||
|[[ロングボウ]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張スナイパーマガジンLv4&br;スナイパーストックLv3|4~10倍デジタルスレット||
#endregion

#region("シーズン10(2021/08/04~)")
-''シーズン10(2021/08/04~)''
|~名称|~バレル/マガジン&br;/ストック/SGボルト|~スコープ|~ホップアップ|H
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[ピースキーパー]]|ショットガンボルトLv3|1倍デジタルスレット||
|[[ランページ]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ヘビーマガジンLv4&br;標準ストックLv3|2倍HCOGブルーザー||
|[[RE-45]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ライトマガジンLv4|1倍デジタルスレット||
|[[フラットライン]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ヘビーマガジンLv4&br;標準ストックLv3|2倍HCOGブルーザー||
|[[チャージライフル]]|スナイパーストックLv3|4~10倍デジタルスレット||
#endregion

#region("シーズン9(2021/05/05~)")
|~名称|~バレル/マガジン&br;/ストック/SGボルト|~スコープ|~ホップアップ|H
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[R-99]]|バレルスタビライザーLv4&br;拡張ライトマガジンLv4&br;標準ストックLv3|1倍デジタルスレット||
|[[ウィングマン]]|拡張ヘビーマガジンLv4|1倍デジタルスレット|クイックドローホルスター|
|[[ヘムロック]]|バレルスタビライザーLv4&br;拡張ヘビーマガジンLv4&br;標準ストックLv3|2倍HCOGブルーザー||
|[[ボセック]]||1~2倍可変式ホロサイト|シャッターキャップ&br;デッドアイズテンポ|
|[[センチネル]]|拡張スナイパーマガジンLv3&br;スナイパーストックLv3|4~10倍デジタルスレット|デッドアイズテンポ|
#endregion

#region("シーズン8(2021/02/03~)")
|~名称|~バレル/マガジン&br;/ストック/SGボルト|~スコープ|~ホップアップ|H
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[R-301]]|バレルスタビライザーLv4&br;拡張ライトマガジンLv4&br;標準ストックLv3|2倍HCOGブルーザー|アンビルレシーバー|
|[[30-30]]|拡張ヘビーマガジンLv4&br;標準ストックLv3|2〜4倍可変式AOG|-|
|[[モザンビーク]]|ショットガンボルトLv3|1倍デジタルスレット|ハンマーポイント弾|
|[[ロングボウ]]|バレルスタビライザーLv4&br;拡張スナイパーマガジンLv4&br;スナイパーストックLv3|4~10倍デジタルスレット|スカルピアサーライフリング|
|[[スピットファイア]]|バレルスタビライザーLv4&br;拡張ヘビーマガジンLv3|2倍HCOGブルーザー|-|
※通常ドロップの無くなったバレルスタビライザーLv4はゴールド武器に限り存在する。
#endregion

#region("シーズン7(2020/11/05~)")
[[KINGS CANYON]](シーズン5~7)に登場するバンカーには特定のフルキット武器が確定で1個ずつ置かれている。
|~名称|~バレル/マガジン&br;/ストック/SGボルト|~スコープ|~ホップアップ|H
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[G7スカウト]]|バレルスタビライザーLv4&br;拡張ライトマガジンLv3&br;標準ストックLv3|2~4倍可変式AOG|ダブルタップトリガー|
|[[ハボック]]|拡張エネルギーマガジンLv3&br;標準ストックLv3|1~2倍可変式ホロサイト|ターボチャージャー|
|[[オルタネーター]]|バレルスタビライザーLv4&br;拡張ライトマガジンLv3&br;標準ストックLv3|1倍デジタルスレット|-|
|[[センチネル]]|拡張スナイパーマガジンLv3&br;スナイパーストックLv3|4~10倍デジタルスレット|-|
|[[ウィングマン]]|拡張ヘビーマガジンLv3|1倍デジタルスレット|スカルピアサーライフリング|
#endregion

#region("シーズン6(2020/08/18~)")
[[KINGS CANYON]](シーズン5~7)に登場するバンカーには特定のフルキット武器が確定で1個ずつ置かれている。
|~名称|~バレル/マガジン&br;/ストック/SGボルト|~スコープ|~ホップアップ|~[[KINGS CANYON]]&br;確定出現場所|H
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[フラットライン]]|拡張ヘビーマガジンLv3&br;標準ストックLv3|1~2倍可変式ホロサイト|-|ターミナル駅L-19|
|[[ディヴォーション]]|バレルスタビライザーLv4&br;拡張エネルギーマガジンLv3&br;標準ストックLv3|2倍HCOGブルーザー|ターボチャージャー|ターミナル駅F-85|
|[[トリプルテイク]]|拡張スナイパーマガジンLv3&br;スナイパーストックLv3|4~10倍デジタルスレット|-|ターミナル駅O-240|
|[[マスティフ]]|ショットガンボルトLv3|1倍デジタルスレット|-|ターミナル駅W-73|
|[[ボルト]]|バレルスタビライザーLv4&br;拡張エネルギーマガジンLv3&br;標準ストックLv3|1倍デジタルスレット|-|-|
#endregion

#region("シーズン5(2020/05/13~)")
[[KINGS CANYON]](シーズン5~7)に登場するバンカーには特定のフルキット武器が確定で1個ずつ置かれている。
一部のフルキット武器はこの場所にのみ落ちており、通常ドロップしない。
|~名称|~スコープ|~ホップアップ|~[[KINGS CANYON]]&br;確定出現場所|H
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[ロングボウ]]|4~10倍デジタルスレット|スカルピアサーライフリング|-|
|[[ヘムロック]]|1~2倍可変式ホロサイト|-|-|
|[[スピットファイア]]|1~2倍可変式ホロサイト|-|-|
|[[EVA-8]]|1倍デジタルスレット|ダブルタップトリガー|-|
|[[RE-45]]|1倍デジタルスレット|-|-|
|[[プラウラー]]※|1倍デジタルスレット|セレクトファイアレシーバー|ターミナル駅W-73|
|[[センチネル]]※|4~10倍デジタルスレット|-|ターミナル駅O-240|
|[[ハボック]]※|1~2倍可変式ホロサイト|セレクトファイアレシーバー|ターミナル駅L-19|
#endregion

#region("シーズン4(2020/02/04~)")
|~名称|~スコープ|~ホップアップ|H
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|c
|[[R-301]]|1~2倍可変式ホロサイト|アンビルレシーバー|
|[[ハボック]]|1~2倍可変式ホロサイト|セレクトファイアレシーバー|
|[[プラウラー]]|1倍デジタルスレット|セレクトファイアレシーバー|
|[[センチネル]]|4~10倍デジタルスレット|-|
|[[P2020]]|1倍デジタルスレット|ハンマーポイント弾|
#endregion

#region("シーズン3(2019/10/02~)")
|~名称|~スコープ|~ホップアップ|H
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|c
|[[チャージライフル]]|4~10倍デジタルスレット||
|[[EVA-8]]|1倍デジタルスレット|ダブルタップトリガー|
|[[G7スカウト]]|2~4倍可変式AOG|ダブルタップトリガー|
|[[トリプルテイク]]|4~10倍デジタルスレット|プレシジョンチョーク|
|[[フラットライン]]|1~2倍可変式ホロサイト|アンビルレシーバー|
#endregion

#region("シーズン2(2019/10/02~)")
|~名称|~スコープ|~ホップアップ|H
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|c
|[[オルタネーター]]|1倍デジタルスレット|ディスラプター弾|
|[[モザンビーク]]|1倍デジタルスレット|ハンマーポイント弾|
|[[P2020]]|1倍デジタルスレット|ハンマーポイント弾|
|[[RE-45]]|1倍デジタルスレット|ディスラプター弾|
|[[フラットライン]]|1~2倍可変式ホロサイト||
#endregion

#region("サービス開始(2019/10/02~)")
|~名称|~スコープ|~ホップアップ|H
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|c
|[[ハボック]]|2~4倍可変式AOG|ターボチャージャー|
|[[ピースキーパー]]|1倍デジタルスレット|プレシジョンチョーク|
|[[プラウラー]]|1倍デジタルスレット|セレクトファイアレシーバー|
|[[R-301]]|2~4倍可変式AOG||
|[[ウィングマン]]|1倍デジタルスレット|スカルピアサーライフリング|
-ハボックは実装初日(02/21)から出現
--2019年4月16日に金武器のアタッチメント変更(2~4倍可変式AOG→1~2倍可変式ホロサイト、セレクトファイアレシーバー→ターボチャージャー )
#endregion
**ケアパッケージ(物資投下)武器 [#carepackage]
|&ref(redweapon.png,nolink);|
-赤く光っている特別な武器(赤武器)。
--武器カテゴリに「物資投下(Supply Drop)」が付いており、通常の武器より強力。
フルキット武器と違い、同一の武器はケアパッケージ以外からは出現しなくなる。
-[[ケアパッケージ>用語集#w1596084]]からのみ入手できる。
--[[ライフラインのアルティメット(ケアパッケージ)>ライフライン#ultimate]]で要請された青いケアパッケージには入っていない。
-弾薬の補充はできず使い捨て。弾薬をすべて使い切ると以降の射撃はできなくなる。デスボックスなどでは残弾数/最大数が表示されるので手に持たずとも使える状態か確認できる。
--装備した状態でレプリケーターで弾薬を[[クラフト]]すると武器に対応した種類(武器の弾薬アイコンと同じ)の弾が手に入る。もちろんケアパッケージ武器には利用できないので注意が必要。
-アタッチメントスロットはスコープのみ。表示はないが既に最大レベルのアタッチメントが全て付いている状態となっている。
--武器を捨てる際はスコープが取り付けられたままドロップされる。
--マガジンLv4がついている状態のため、ショットガンとクレーバーを除きオートリロードが存在する。
//フラッシュハイダーも有ると思われるが未検証
--[[クレーバー]]には装着できるアタッチメントが存在せず、アタッチメントによる補正や効果が存在しない。

#region("各シーズンのケアパッケージ武器")
-''各シーズンのケアパッケージ武器''
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|~|~|~|~|c
|シーズン20|~|[[EVA-8]]|[[ウィングマン]]|[[ボセック]]|[[クレーバー]]|
|シーズン19|~|[[プラウラー]]|~|~|~|
|シーズン18|~|~|[[L-スター]]|~|~|
|シーズン17|~|[[ヘムロック]]|~|~|~|
|シーズン16|~|~|[[RE-45]]|~|~|
|シーズン15|~|[[ランページ]]|~|~|~|
|シーズン14|~|~|[[マスティフ]]|~|~|
|シーズン13|~|[[G7スカウト]]|~|[[ボルト]]|~|
|シーズン12|~|~|[[スピットファイア]]|~|~|
|シーズン11|~|~|~|[[オルタネーター]]|~|
|シーズン10|~|[[トリプルテイク]]|~|~|~|
|シーズン9|~|~|[[プラウラー]]|CENTER:BGCOLOR(#888888):|~|
|シーズン8|~|[[ピースキーパー]]|~|~|~|
|シーズン7|~|~|~|~|~|
|シーズン6|~|~|[[R-99]]|~|~|
|シーズン5|~|~|[[ディヴォーション]]|~|~|
|シーズン4|~|[[マスティフ]]|~|~|~|
|シーズン3|~|~|[[L-スター]]|~|~|
|シーズン2|~|~|~|~|~|
|シーズン1|~|~|CENTER:BGCOLOR(#888888):|~|~|
|プレシーズン|~|~|~|~|~|
#endregion
*アタッチメント [#fab43466]
-武器に装着して機能拡張を行うパーツ群。
--武器毎に装着可能なアタッチメントが違う。装着できる武器があれば拾うだけで勝手に装着される。
-バレル、マガジン、ストック、スコープ、ホップアップのスロットが存在し、武器ごとに対応したアタッチメントを装備することで武器性能を強化できる。
//バレルスロットには名前に反してバレルスタビライザー、レーザーサイト、ショットガンボルトが入る。
-設定→ゲームプレイの「ホップアップのポップアップ表示」をオンにすれば、ホップアップ装着時に説明がポップアップ表示される。
詳細 → 「[[アタッチメント]]」

*武器の操作・挙動について[#mechanics]
基本的な操作は[[操作方法]]参照
**ADS [#ads]
-銃の撃ち方には、照準器エイム(右クリック・L2・LT・ZLボタン)操作で行う「''エイム''」(ADS)と、ADSを行わない「''腰だめ''」(腰撃ち・ヒップファイア)がある。
//パッチノート等でのHipfireの訳にかなりばらつきがあるためとりあえず腰だめとしておきます
--ゲーム中では「''エイム''」表記だが、狙う行為・技術もエイムと呼ぶため混同を避けるためにパッチノート等ではADSと表記されることが多く、このwikiでも照準器エイム操作で行う動作をADSと表記する。
--前者は高精度の射撃ができるため遠距離戦に、後者は移動速度を落とさず戦闘できるため近距離戦に向いている。
-照準器エイム操作によって視界がズームされる。ズーム倍率は装備あるいは装着されたスコープごとに異なる。
--1倍スコープであってもズームされる。FOV70°設定時ではズーム時に60°の視野角になり、倍率にするとおよそ1.213倍である。
--スコープなしの状態(いわゆるアイアンサイト)でのズーム倍率は武器ごとに異なる。
---多くの武器では1倍スコープと同じズーム倍率(60°)となる。
---アサルトライフル・ライトマシンガン・マークスマン武器・スナイパーライフルは1倍スコープよりズーム倍率が高く、FOV70°設定時ではズーム時に55°、倍率にしておよそ1.345倍である。
---[[ミニガン>ランパート#ultimate]]など一部のアビリティは独特の倍率を持つ。
--操作設定にてズーム倍率別にエイム中視点操作感度を設定できる。
--FOV(視野角)を70度より高くした場合、設定値の視野角になるように70°時の視野を1とするFOVパラメータ(cl_fovScale)が調整され視野が広がるが、この係数が全てのズーム中FOVにも同じだけかかるため、
スコープ倍率と実際のズーム倍率が一致しなくなる。
---このため視野角を変更するとエイム中視点操作感度が変わる。FOV設定値が高いほど・ズーム倍率が高いほど実際のズーム倍率が上がり、ズーム中の感度が下がる。
-ADS・ADS解除モーションの時間は武器・スコープごとに異なる。
--スコープを装備した場合、武器カテゴリと装備スコープに応じたADS時間となる。装備なしの場合武器ごとに決まった時間となる。
---モーションの内どの時間割合でズームが開始・終了するかも異なる。大体の装備でADS移行モーションの8~9割の時間でズームが完了する。
--ズームの移行に伴い武器の拡散もADS時のものに変化していく。ズーム中に射撃した場合非ADS時とADS時の中間的な精度での射撃となる。(ズームしていくにつれて精度が良くなっていく)
--SR・LMGなど重いカテゴリの武器や高倍率スコープはズーム・ズーム解除に時間がかかる。
--ストックの装備でこの時間を短縮できる。
-ADS中は移動速度が低下する。
--おおよそ武器カテゴリごとに決まっており、重そうな武器ほど移動速度が低い傾向がある。
--地上での歩き・走りに適用され、空中やスライディングなどでは移動速度が低下しない。
-ADS時に武器カテゴリ・スコープによってはランダムに視点がずれる。
//zoom_angle_shift_pitch/yawで設定されている
--ピストル及び中距離用スコープに存在する。
--近距離スコープではアイアンサイトと同じズレになり、スナイパースコープではズレが発生しない。
--ADSをやめるとこの補正は消え元の視点方向に戻る。
**リロード [#reload]
-装弾数が0になると射撃できず、リロード操作をする必要がある(バックパック内の弾薬が消費される)
--弾がない状態で射撃しようとすると勝手にリロードを行う。(バックパックに予備弾薬がない場合設定次第で武器を自動で切り替える)
--装弾数が少ない状態だと画面中央下にリロードを促す表示が出る。(表示が出始める残弾割合は武器ごとに異なる)
-タクティカルリロード(残弾数が1以上残った状態でのリロード)を行うことで装填動作が省かれ、リロードが短縮される。
--一部の武器はタクティカルリロードでもリロード時間・モーションが変化しない。
--残弾数0でのリロードはフルリロードと呼ばれる。
//Apex mobile での呼称。内部的には単にreload表記でfullの文字はない。
-リロードモーションを持ち換えやアビリティなどで途中で中断してもリロードは途中から再開される。(主にマガジンを抜いた・装着した時点から再開される)
--マガジンを抜く前などに中断したり、リロード中にアタッチメントの脱着を行うとリロード自体がキャンセルされる。
--壁・段差の乗り越え や 左手を使う一部のアビリティを使用した時 など瞬間的に右手だけで武器を持つ状態を経た場合、リロードモーションを部分的にスキップできることがある。
-実際のリロード操作~最速射撃までの時間はパッチノート・解析等で表記されているリロード時間より若干短い。
--リロードモーションの終わり際を射撃でキャンセルできるため?多くの武器でおよそ表記の0.3秒ほど短い。
--リロードによって弾数が回復するタイミングは複数あり、リロード時に所持弾がマガジン容量に対し足りない場合でも、リロードモーション中に弾を追加で取得することで射撃可能になった瞬間に再びリロード処理が入り拾った弾がマガジンに移る。
-リロードモーションはストックの装備によって短縮できる。

**武器切り替え [#switch]
//S13パッチノート日本語版に準拠した表記に変更(原文含め表記ゆれが多いので今後変わる可能性あり)
//deploy(draw):出す,:holster:しまう,raise:構える,lower:下げる
-武器は2つまで所持することができ、切り替えることができる。
--武器の出す(deploy・draw)・しまう(holster)動作にそれぞれモーション及びその時間が設定されている。ピストル・SMGのような軽量な武器は時間が短い傾向がある。
-武器をしまい素手(近接武器)に切り替えることが出来る。この状態では格闘攻撃しか出来ないが移動速度が1.15倍に上昇する。
--素手・近接武器への切り替えは、[[P2020]]・[[モザンビーク]]より若干長い。(holster0.3秒・deploytimeは不明だが切り替わった瞬間に格闘可能なためほぼ0?)
--スプリント中に限り、出す・しまうモーションが共通の時間になる、殆どの両手持ち武器において高速化。
---しまう時間が0.35秒・出す時間が0.55秒となる(両手持ち武器での実測値)。ストックで変化しない。
---専用のモーションを持つセンチネル・ボセックは通常と同じ時間となる。
-武器を拾い初めて装備した際に専用のモーションがあり、射撃出来ない時間が長め。
//deployfirst_timeで示されるモーション
--近接武器にも存在し、主に降下からの着地後に見られる。
--一部のレジェンドは特定の武器で固有のモーションが用意されている。
--スプリント中に拾った場合このモーションを取らないためすぐに発砲できる。
--バックパックに対応弾薬がない状態(ケアパッケージ武器含む)で[[アタッチメント]]脱着した際にも何故かこのモーションが再度発生する。(([[ディヴォーション]]では弾薬保有に依らず発生し、逆に[[L-スター]]では発生しない))
--モーションが出る前(≒照準が拾った武器のものに切り替わる前)に武器切り替えする等して一度も装備していない場合、次に装備した際にこのモーションを取る。
-アビリティに切り替える際の武器を構える(raise)・下げる(lower)モーション時間も武器ごとに異なる。
--このモーションは通常の武器切り替え(しまう・出す)に似ているが別のモーションであり、アビリティに切り替える際・アビリティを実行後武器装備に戻る際に見られる。(アビリティを武器切り替えなどでキャンセルした場合は通常の持ち替え動作となる)
---武器を下げるモーションは武器を捨てた際にも発生する。この際捨てた武器ではなくもう片方の武器で下げるモーションが発生する。(捨てた武器は即座に手元から消失する)
//センチネルが分かりやすい
--この時間は武器切り替えよりかなり短い。
--一部の武器は上げるモーションの最中でもいきなり発砲可能。(バグの可能性が高い)
-実際の武器拾い・取り出し・持上げのモーション開始~最速射撃までの時間は解析等で示される時間より短い。
--取り出しモーション開始から射撃可能になるまでの時間は数値よりかなり早いと思われる。
//ボセックではっきりと短いことが示された。モーション全体の時間に対して、武器初拾い時は76.5%経過時に、取り出しは36%経過時、持上げは86%経過時に発砲可能になる。(武器取り出しレアモーションが特にわかりやすい)
//多分モーションごとに割合は別。ピストルは殆ど短縮されなかった(取り出し時間およそ85%ぐらいで発砲できた)
//holster・lowerモーションの長さは解析・パッチノート通りの時間
--スプリント取り出しモーション中でも同じく直ぐに攻撃可能なようで、最速入力すれば持ち替え操作から約0.6秒で攻撃できる。
-これらのモーションは[[ストック>アタッチメント]]の装備によって短縮できる。
--しまう時間のほうが長いため重い武器につけるとより切り替えを短縮できる。

**その他操作関連 [#MiscControl]
-射撃モード切替操作で射撃モードの切替ができる。現在の射撃モードは装弾数の左に表示される。
--2種類ある場合(射撃モードアイコンの上に■□の表示がある)は切り替えることで射撃モードや武器の機能のオンオフができる。
//一時期はホップアップ追加含むセカンダリ射撃モードは左に割り当てられていて、射撃モードが1つのみでも■が右寄りに表示されていたがシーズン7あたりから右になってモード切替がない場合■が消えている。
--一部武器はこの操作でチャージなど特殊な機能を利用できる。
-スプリント中やリロード中クロスヘアが半透明になる。
-スプリント中からの射撃にはある程度時間が必要。
--スプリント時のモーションの種類によって異なり、両手持ちの銃はおよそ0.25秒、片手持ちの銃はおよそ0.18秒かかる。(実測値)
--スプリント中の取り出しモーション中に攻撃操作した場合この時間は発生せず、取り出しモーションが終わり次第すぐ攻撃できる。
//スプリント中のジャンプ・スライディング→射撃も試しましたが多分同じ
//ボセックは非常に短い
-射撃・リロードなどの操作は先行入力が効く。セミオート・バースト武器の射撃後のリカバリー時間や再装填中・スプリントやリロード、武器の取り出し中であっても入力があれば最速で連射・リロードが可能。&br;(一部武器では早すぎると反応しないことがある)
--再装填を要する武器の再装填アクション前にリロードを行うことが可能。(この場合残弾が0でなくとも弾切れリロードと同じモーション・リロード時間となる)
-射撃入力中はスプリントができず(発砲できない状態でも射撃入力中はスプリントできない)、スプリントが中断されてしまうが、発砲直後であればすぐにスプリント可能になる。(発砲後のリカバリー時間中及び再装填・リロード中にスプリントが可能)
-一部の左手のみを使うアクション(ジップライン・段差登り・スモークランチャー・興奮剤など)を行っている場合、武器を片手持ちする。
--武器を扱うモーションが変化する。ピストル射撃時のビジュアルリコイルが大きくなったり、[[ボセック]](スコープ装備無し)が手前に移動したりする。
--左手を使うアクション中に、ジップラインを使用すると両手が塞がり武器を操作できなくなる。

**ダメージ [#damage]
-当たる部位によってダメージ倍率が異なる。
--敵の頭部に命中すると「''ヘッドショット''」(HS)となり、武器に応じてダメージが1.25~2倍になる(一部例外あり)。また射程の短い武器では一定距離からヘッドショットが発生しない。
---ただし相手が[[ヘルメット>装備品#helmet]]を装備していた場合、ヘッドショット分の追加ダメージが減少する。
---以前のバージョンではヘッドショット時のダメージ全体に最大-25%の補正がかかっていた。(どこかのタイミングで無告知の修正があった)
--殆どの武器は脚に命中するとダメージが減少(0.75~0.9倍)する。ピストルやSMG、スナイパーライフルは減少倍率が小さい傾向がある。
//---ただし[[小柄>パッシブ小柄]]のレジェンドにはダメージ低下が発生しない。
---以前のバージョンでは手でもダメージが減少していた(シーズン5中盤まで?)
-一部の武器では弾の発射地点とヒット対象との距離に応じてダメージが変化する。(シーズン18現在ではチャージライフルのみ該当)
--ダメージ変化が開始・終了する距離およびその中間距離が設定されており、3段階のダメージ値が設定されている。
開始距離より手前では近距離用のダメージ、終了距離より奥では超遠距離用のダメージが適用される。その中間では距離に応じて線形に変化する。
//near,far,veryfarの3段階,near~far,far~veryfar間で線形にダメージが変化する。
//Titanfallと同仕様。弾が曲がる(tif2グラビティスター等)などして弾の移動距離が伸びた場合の挙動は不明だが、暫定的に発射地点とヒット地点の距離とする
---ほとんどの武器では3段階すべての距離で同じダメージが設定されている。
-部位を問わずダメージを与えると、対象は0.25秒間スプリントが解除された上で移動速度が10%低下する、この効果は3秒ごとに再適用させることができる。
//(([[ゲームデザイナーdanielzklein氏のツイッターより>https://twitter.com/danielzklein/status/1335833697421910016]](現在は退社済のためツイート削除)))
//ゲームや国によってストッピング・ヒットストップだったりタギングだったりするほか公式の呼称・通称がないため表現を削除
--ただし[[鉄壁>パッシブ鉄壁]]を持つ[[レジェンド]]には発生しない。
-倍率補正によってダメージに端数が出ることがあるが、最終的なダメージは多くの場合計算後の値を四捨五入されたものになる。(ダメージを分割して与える[[テルミットグレネード>軍需品]]など一部例外あり)
--ほとんどの場合ダメージ数値を四捨五入した後に別の乗算補正(バリケード・鉄壁など)がかかる。射撃訓練場の的やバリケードに対してはHS倍率・貫通倍率が端数切り捨てになったり距離によるベースダメージ変化は切り捨てとなるなど、攻撃対象・補正によって数値の丸め方は異なる。
---シールド・体力へのダメージ補正(アークスター・ホップアップなど)に限り補正後の値を切り捨てで計算されている。

**発射体のパラメータ(弾速・抗力係数・重力係数)[#Projectile]
-攻撃により放たれる発射体は、弾速・抗力係数・重力係数などといった弾道に関連するパラメータが存在する。
//グレネード等の投擲物にも当てはまるためとりあえず発射体とします。またBF5wikiに習い弾速と訳してます。
-「''弾速''」(発射速度,Projectile Speed)は発射直後の速度を示す。単位はUPS(ユニット毎秒)であり1ユニット=1インチのため0.0254で掛けることでメートル毎秒にできる。
//projectile_launch_speed 編集当時の英wikiの表記に習いUPSとします
--概して「&color(Red){スナイパー = マークスマン}; > &color(orange){アサルトライフル = ライトマシンガン}; > &color(green){サブマシンガン = ピストル}; > &color(Blue){ショットガン};」エネルギーアモを使用する武器はカテゴリ内で高速の傾向がある。
-「''抗力係数''」は所謂空気抵抗による発射体の減速の強さを示す。大きいほど減速しやすい。
--その数値と実際の弾道からBF1以降のバトルフィールドシリーズと同様の (抗力係数)*(現在の速度)^2 の減速が適用されているものと思われるがBFと距離単位などが異なるため正確な計算式は不明。
--大体武器種ごとに決まっておりマークスマン・LMG・クレーバーが大きく、ショットガンは小さい。また一部武器(主にエネルギーアモ武器及びクレーバー以外のスナイパーライフル)は0であり減速しない。
--一部武器(盗賊の相棒・ミサイルスワーム・ボセックなど)は現在速度に依らない時間変化型の抵抗を持つ?(要検証)
//projectile_drag_coefficient & projectile_air_friction
-「''重力係数''」は発射体が受ける重力の強さを示す。大きいほど弾道が落ちやすくなる。
--武器ごとに発射体の受ける重力に違いがあり、落下速度が異なる。遠距離武器は重力の影響を受けやすく、速い弾速の割にはSMGなどの弾速の遅い武器に近い弾道を描く。
--飛翔時間に応じて落下するため、高弾速低抵抗であるほどフラットな弾道になる。エネルギーアモを使用する武器は同カテゴリの他武器と比べて重力の影響が小さい傾向がある。
//projectile_gravity_scale 重力の基準値は不明。750unit/s?

**反動(リコイル) [#recoil]
-フルオート武器で連続射撃をしていると「''反動(リコイル)''」によって視点・照準が跳ね上がる現象(viewkick)が起きる。
--射撃を止めると撃ち始めた時の視点に戻るように動く。
--[[バレルスタビライザー>アタッチメント]]の装備によってベース及びランダム反動の大きさを軽減できる。
--反動と反対に視点操作をする「''反動制御(リコイルコントロール)''」でブレを抑えることができる。
-各武器の射撃時のリコイルパターンは武器ごとに決まった跳ね方を持つ。
--このため武器ごとに決まった反動制御を行うことで常に安定した射撃が可能。
--武器ごとにある程度のランダム反動が存在し、通常の反動とは別に水平及び垂直方向の揺れがランダムに追加され、跳ねる方向がわずかに変動する。
---[[バレルスタビライザー>アタッチメント]]の効果はランダム反動に対して強めに働き、反動のランダム性を抑えられる。
-ほとんどの武器は姿勢によってリコイルの大きさが変動しない。(しゃがんでも反動が抑制されない)
--ただし例外としてAR・マークスマン・[[L-スター]]・ピストルなどは空中だと反動の大きさが倍加し、[[スピットファイア]]・[[ディヴォーション]]はしゃがみで反動を若干軽減できる。((スピットファイアの反動-10%,ディヴォーション-20%))
-腰だめ(ヒップファイア)では縦反動回復が早く、射撃を継続しても極端に視点が上に上がらず、武器によっては連射中に下に戻る。
--ただし一部の銃では腰だめ中に反動に倍率がかかり増大する。連射による反動増加の最大が大きい[[ハボック]]・[[L-スター]]・[[フラットライン]]や、はじめから反動が大きい[[ディヴォーション]]などが顕著。
-射撃の反動によって銃の照準が画面中央から外れる現象(Gunkick)が起きる。外れる方向はviewkickと同一であり、リコイルコントロールによって影響を抑えることができる。
--ほぼ全ての武器の腰だめ射撃で発生するが、[[R-99]]・[[ハボック]]・[[ディヴォーション]]・[[ウィングマン]]など反動の強い武器では照準が中央から大きく外れる。
--基本的にADS射撃中には発生しないが、[[ボルト]]・[[L-スター]]ではADS射撃でも発生する。
--移動動作やADS直後でもずれが起き、射撃に影響を及ぼすことがある。
-一部武器の装填・排熱動作やスナップによってADS中に照準が画面から外れることがある([[センチネル]]に2~4倍可変式ADGを付けた時等)が、単なるアニメーションで反動とは一切関係がない。(俗に言うビジュアルリコイル/Visual Recoil)

**射撃の拡散 [#spread]
-射撃の拡散によって、主にヒップファイア(腰だめ射撃)時に発射された弾が照準に対して射撃角度のズレが生じる。(弾が必ずしも中央に飛ばない)
--拡散はクロスヘア(画面中央の十字線)の広さで表現される。大きいほどズレが大きく弾が中央に飛ぶ可能性が減る。
--クロスヘアの見かけの広さは武器ごとに異なり、必ずしも「この武器のクロスヘアが他と比べて狭い=武器として拡散が小さい」とならない
-立ち・走り・スプリント(=スライディング)・しゃがみ・空中(=ジップライン)それぞれ広さが異なり、ADSしているかどうかによっても異なる。
--姿勢が変わることによる拡散の増加速度・減少速度には上限があり一部武器では姿勢変更時に緩やかに拡散が変化していく。減少速度のほうが速い。
---上限が設定されていないもの(LMG・SRなど)は移動速度と連動する。
---ADS移行時は一瞬で変わる。スライディングの場合減速し始めると僅かに拡散が小さくなり始め、スライディングが止まるとしゃがみ状態となる。
--ほぼすべての武器でADS中の拡散は0°でなおかつ射撃によって一切増加しないため、正確に飛ぶ。例外はSMGとディヴォーションでADS時に僅かな拡散がある。
--ただし空中ではADS中であっても拡散が非常に大きいため正確な射撃が出来ない。SMG・LMGでは腰だめよりADS時の方が拡散が大きく、ADSするとさらに弾が散ってしまう。逆にピストルは空中ADS射撃の拡散が小さく、近くの相手なら当てられる。
-射撃時に拡散が増加し、弾が散らばるようになる。1発あたりの増加量及び増加量の最大は武器・姿勢によって異なる。
--ヒップファイア射撃中にADSを挟んだ場合でも拡散増加は消えず(ADS中の増加量最大は0なので一時的に正確な射撃はできる)、ADSをやめると元の増加した拡散値に戻る。
---ADS中の射撃では拡散が増加しない。ヒップファイアの拡散も増加しないため、連射中にADSを挟むことで精度の悪化を抑えられる。
--遠距離武器は一発あたりの拡散増加が大きく、ライトマシンガンは最大値が大きい傾向がある。
-射撃を止めるとディレイを挟んで増加した拡散が元に戻っていく。ディレイの長さや元に戻る速度は武器ごとに異なる。
--バースト射撃武器や[[RE-45]]など一部の武器は「発射間隔>ディレイ」のため連射中に回復する。
-ADSをやめた際も同様に拡散がヒップファイア時のものに戻っていく。姿勢を変更した扱いのため戻っていく速度は「動作による拡散増加速度」と同一。
--そのためADSをやめた直後はヒップファイアでも高い精度を発揮する。動作による拡散増加が遅いアサルトライフル・サブマシンガンで顕著。
---ただしヒップファイア射撃による増加分は即座に戻る。
-概して拡散の大きさは「&color(Red){スナイパー};>&color(orange){アサルトライフル};>&color(#e6c300){ライトマシンガン};>&color(Green){サブマシンガン};>&color(Blue){ショットガン};」(マークスマン・ピストルはそれぞれ大きく異なる)
--アサルトライフル・マークスマンは走り・空中での拡散の増加が大きい傾向がある。
--ショットガンやチャージライフル及びシャッターキャップによる散弾には拡散が一切ない。
//内部的には他武器同様数値があり武器ごとに異なるが、一部武器は"primary_attack_ignores_spread""1"またはbool ignoreSpread = trueとなっており無効化されている(spreadの値が拡散係数など別の要素に関係してる可能性はある)(トリプルテイクのみbool ignoreSpread = falseであり散弾パターンが有りながら拡散がある)(ピースキーパーのみ確認できず)。EVA8とモザンは射撃でクロスヘアが変化するが単なるアニメ?
-[[レーザーサイト>アタッチメント]]を装着することで、拡散を改善できる。
--初期の拡散、射撃での増加量とその最大値を一定割合抑え、さらに移動・射撃後の拡散の回復速度及び回復ディレイも改善する。

**手ブレ [#shake]
-一定時間以上ADS操作を続けると手ブレによって視点が滑るように動く現象(aimdriftまたはviewdrift)が起きる。
--武器ごとに発生するまでの時間や大きさ方向などが異なる(大体武器カテゴリ単位で統一されている)。ピストルやLMGは発生が早くブレも大きく、スナイパーライフルは小さめの傾向がある。
---ADSを解除してから一定時間内に再びADSすると即座に手ブレが始まる。
--ADSをやめると視点は元の向きに戻る。
--素手・ミニガンだと非ADS時にも発生する。
-ストックの装備によってブレの大きさと速度を軽減できる。スナイパーストックは特に効果が大きく、ブレを大幅に減らすことができる。

**命中判定 [#hitbox]
今作の命中判定はタイタンフォールシリーズ同様に3種類存在する。
-「''ヒットスキャン''」(Hitscan)は射線の先に標的がいるかを判定する方式。性質上即着。
--[[チャージライフル]](~シーズン17)と[[ハボック]](チャージビーム)のみが該当。
-「''プロジェクタイル''」(projectile)は物理演算の伴った物体を投射し接触を判定する方式。キャラクター等にぶつかると跳ね返ったりする。
--主にグレネードなど[[投擲物>軍需品]]が該当し、現在銃にはない。
-「''ボルト''」(bolt)は物理演算の伴わない専用の処理・判定を持った弾丸を飛ばす方式。キャラクター等にぶつかると判定が消失あるいは貫通したりする。
--今作のほぼ全ての銃がこれに該当する。
--弾丸の当たり判定のサイズは殆どの銃において0(判定に太さがない)が、SRやSG、[[L-スター]]などは飛翔時間に応じて発射体が成長(projectile growth)し、判定が拡大していく。
//初期サイズ、時間・半径が3点設定されている。projectile growthはS12パッチノートでの表現

**その他射撃関連 [#miscShoot]
-ショットガンや[[トリプルテイク]]・[[チャージライフル]]といった散弾・特殊な銃身の武器での「''散弾パターン''」(blast pattern)は固定。常に同じ様に弾が出る。
-ボルト・レバーアクションなど再装填を要する武器の再装填開始~最速射撃までの時間はパッチノート・解析が示す値より0.2~0.3秒ほど短い。
--再装填終わり際の地点ですでに射撃可能になっている可能性が高い。
-一部武器([[L-スター]]・[[ウィングマン]]・[[30-30]]・スナイパーライフル)は射撃によって通常のドアを動かせる。
閉じたドアの蝶番から一番遠いライン(レバーのある場所を含めた上下)に当てることで閉じたドアも開くことができ、開いたドアはどの場所に撃っても動かせるが蝶番から遠いほど大きく動く。
-一部の銃は銃弾が敵を貫通することがある([[クレーバー]]・[[L-スター]](ケアパッケージ版)は他の倍貫通しやすく、2体貫通することがある)。貫通後はダメージが割合で減少する。(2体貫通した場合二重に減る)
--全てのスナイパーライフルは貫通性能を持ち貫通ごとにダメージが80%に減少する。

//////////////////////////////////////////////////
*武器一覧 [#list]
**性能一覧(並び替え可能) [#stats]
-表組みについて
--ヘッダを押すとその項目でソートが可能。
--右の鉛筆マークから行ごとの簡易編集が可能。
---それぞれの武器個別ページから同じ順番で同じ数値を参照をしているので、誤りを見つけた場合は個別ページを確認の上で必ず両方併せての編集をお願いします。&color(Red){''各武器の記事の編集も行ってる方も、数字を変更する場合はよろしければこちらの表も併せて編集お願いします。''};
-下表の用語や補足
--''脚ダメ/倍率'':脚に当てた場合のダメージと、ボディに当てた場合(通常)に対する倍率。
--''HSダメ/倍率'':ヘルメットなし想定の頭部に当てた場合(ヘッドショット)のダメージと、ボディに当てた場合(通常)に対する倍率。
--''連射速度[rps]''(Rate Per Second):1秒間に撃てる弾数。この表ではバースト武器に関してはバーストディレイ込みの値、再装填・チャージありの武器に関してはそれらの時間を加味したものとなっているが、リロード時間は加味されていないので、1マガジンの射撃中のみの数値となる。
--''DPS''(Damage Per Second):1秒間に与えることのできるダメージ。ダメージ×RPSで算出。
--''空気抵抗'':空気抵抗計算に使われる係数。
//--''空気抵抗'':空気抵抗計算に使われる係数。弾道低下[m]は速度の2乗に比例する抵抗(kv2)から計算((計算式 y[m] = m/k * ln| cosh( t*(kg/m)^0.5 ) |))されるのではないかと考察されている([[1>https://twitter.com/TomyPuty/status/1179798258597523456]],[[2>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kWfnN9G6FMrhCz6848EpRhhICInm7Q58/edit#gid=1500324390]])
--''装填数'':マガジンなしのデフォルトの数(ケアパケ武器除く)
-ゴールド武器(フルキット武器)のスコープ・ホップアップ構成については[[こちら>武器#gold]]
-格闘ダメージはパンチ・キック共に30。

//画像はソートが出来なくなるからなるべく使わない
//連結もソートが出来なくなるから使わない

#tablesort
#style(class=table-responsive){{{
//↑スマホ用レイアウトで表を横スクロールさせるための処理
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off){{
|~名称|~武器種|~弾薬|~脚ダメ|~脚倍率|~通常ダメ|~HSダメ|~HS倍率|~HS可能距離[m]|~連射速度[rps]|~DPS|~銃口初速[m/s]|~空気抵抗|~装填数|~通常リロード[s]|~弾切リロード[s]|~ADS移動速度[%]|>|>|~射撃モード|>|>|>|>|>|~アタッチメント|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~&ref(画像置場/単発.png,nolink);|~&ref(画像置場/バースト.png,nolink);|~&ref(画像置場/オート.png,nolink);|~&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,35%);|~&ref(アタッチメント/レーザーサイト.png,nolink,35%);|~&ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,35%,拡張マガジン系);|~&ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,35%,ストック系);|~&ref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,35%);|~ホップ&br;アップ|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):110|CENTER:SIZE(8):|CENTER:SIZE(8):45|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):RIGHT:1|>|BGCOLOR(#ffc):RIGHT:|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):RIGHT:|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):RIGHT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:|>|>|>|>|CENTER:|CENTER:|c
//
|[[ハボック]]|AR|&color(#ab3){エネルギー};|14|0.75|18|32|1.75|300|11.20|202|775|0|24|3.2|3.2|50|||○|||○|○||&ref(アタッチメント/ターボチャージャー.png,nolink,50%);|
|[[フラットライン]]|AR|&color(#476){ヘビー};|14|0.75|18|32|1.75|300|10.00|180|609|0.0025|20|2.4|3.1|50|○||○|||○|○|||
|[[ヘムロック]]|AR|&color(#476){ヘビー};|16|0.75|20|35|1.75|300|7.33&br;((セミオート時は6.40))|146&br;((セミオート時は128))|698.5|0.0025|18|2.4|2.85|50|○|○&br;(3)||○||○|○|||
|[[R-301]]|AR|&color(#d84){ライト};|11|0.75|13|25|1.75|300|13.50|175|736|0.0025|18|2.4|3.2|50|○||○|○||○|○|||
|[[ネメシス]]|AR|&color(#ab3){エネルギー};|13|0.75|16|28|1.75|300|11.54&br;((ゲージ100時))|185&br;((ゲージ100時))|812.8|0|20|2.7|3.0|50||○&br;(4)||○||○|○|||
//
|[[オルタネーター]]|SMG|&color(#d84){ライト};|13|0.80|16|20|1.25|37|10.00|160|495|0.0025|27|1.9|2.23|75|||○||○|○|○||&ref(アタッチメント/ディスラプター弾.png,nolink,50%);|
|[[R-99]]|SMG|&color(#d84){ライト};|10|0.80|11|14|1.25|37|18.00|198|533|0.0025|20|1.8|2.45|75|||○||○|○|○|||
|[[プラウラー]]|SMG|&color(#476){ヘビー};|12|0.80|15|19|1.25|37|10.64|160|457|0.0025|18|2.0|2.6|75||○&br;(5)|||○|○|○|||
|[[ボルト]]|SMG|&color(#ab3){エネルギー};|12|0.80|15|19|1.25|37|12.00|180|558.8|0|28|2.0|2.5|75|||○||○|○|○|||
|[[CAR]]|SMG|&color(#476){ヘビー};&br;&color(#d84){ライト};|10|0.80|12|15|1.25|37|15.50|186|469.9|0.0025|20|1.7|2.13|75|||○|||○|○|||
//
|[[ディヴォーション]]&br;|LMG|&color(#ab3){エネルギー};|12|0.85|15|22|1.50|57|15.00&br;((最高速時))|225&br;((最高速時))|850|0|36|3.2|4.0|40|||○|○||○|○||&ref(アタッチメント/ターボチャージャー.png,nolink,50%);|
|[[L-スター]]|LMG|&color(#ab3){エネルギー};|14|0.85|17|26|1.50|63|10.00|170|558.8|0|21&br;((拡張マガジンなしの連射限界))|1.19&br;((冷却速度))|3.63&br;((オーバーヒート時冷却速度))|40|||○|||○|○|||
|[[スピットファイア]]|LMG|&color(#d84){ライト};|15|0.85|18|27|1.50|57|9.00|162|698|0.0033|35|3.4|4.2|40|||○|○||○|○|||
|[[ランページ]]|LMG|&color(#476){ヘビー};|22|0.85|26|39|1.50|63|5.00|130&br;((チャージ時169))|673|0.0033|28|3.1|3.83|40|||○|○||○|○|||
//
|[[G7スカウト]]|マークスマン|&color(#d84){ライト};|24|0.75|32|56|1.75|450|4.00|128|762|0.0033|10|2.4|3.0|42.5|○|||○||○|○|||
|[[トリプルテイク]]|マークスマン|&color(#ab3){エネルギー};|57|0.90|63&br;((21×3))|111|1.75|750|1.35|85|812|0|9|2.6|3.4|42.5|○|||||○|○|||
|[[30-30]]|マークスマン|&color(#476){ヘビー};|33|0.85|39|68|1.75|450|2.31&br;((再装填込み))|90|737|0.0033|6|特殊|-|42.5|○|||||○|○||&ref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,nolink,50%);|
|[[30-30]]&br;(最大チャージ)|マークスマン|&color(#476){ヘビー};|45|0.85|53|92|1.75|450|1.28&br;((再装填およびチャージ時間込み))|68|737|0.0033|6|特殊|-|42.5|○|||||○|○||&ref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,nolink,50%);|
|[[ボセック]]&br;[レジェンダリー武器]&br;(最大チャージ)|マークスマン|&color(red){補給&br;アロー};|63|0.90|70|123|1.75|300|1.15&br;((チャージ時間(0.54s)込み))|80&br;((最大チャージ最速連射時。デッドアイズテンポで最大99))|711.2|0.0033|-|-|-|50|○||||||||&ref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,50%);|
//
|[[ロングボウ]]|SR|&color(#448){スナイパー};|44|0.80|55|118|2.15|750|1.30|71|775|0|6|2.66|3.66|35|○|||○||○|○||&ref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,nolink,50%);|
|[[クレーバー]]&br;[レジェンダリー武器]|SR|&color(red){補給&br;スナイパー};|112|0.80|140|280|2.00|750|0.41&br;((再装填込み(1s/(0.83s + 1.6s)の計算結果)。))|57|749|0.0033|4|3.2|4.3|35|○|||||||||
|[[センチネル]]|SR|&color(#448){スナイパー};|63|0.90|70|140|2.00|750|0.63&br;((再装填込み))|44|787.4|0|4|3.0|4.0|35|○|||||○|○|||
|[[センチネル]]&br;(増幅中)|SR|&color(#448){スナイパー};|79|0.90|88|176|2.00|750|0.63&br;((再装填込み))|55|787.4|0|4|3.0|4.0|35|○|||||○|○|||
|[[チャージライフル]]|SR|&color(#448){スナイパー};|68|0.90|75|150|2.00|300|0.62&br;((チャージ時間(0.85s)込み))|46|851|0|4|3.5|4.6|35|○|||||○|○|||
|[[チャージライフル]]&br;(距離300m以上)|SR|&color(#448){スナイパー};|99|0.90|110|220|2.00|300|0.62&br;((チャージ時間(0.85s)込み))|68|851|0|4|3.5|4.6|35|○|||||○|○|||
//
|[[EVA-8]]&br;[レジェンダリー武器]|SG|&color(red){補給&br;ショットガン};|48|1.00|48&br;((6×8))|56|1.25|37|3.74|179|406|0.0010|8|2.75|3.0|90|||○||||||&ref(アタッチメント/ハンマーポイント弾.png,nolink,50%);|
|[[ピースキーパー]]|SG|&color(#d11){ショットガン};|99|1.00|99&br;((9×11))|121|1.25|100.1&br;((チャージ時300.4))|0.91&br;((再装填込み))|90&br;((SGボルトLv.3なら104))|406|0.0010|5|2.5|3.5|90|○||||||○|○|&ref(アタッチメント/ディスラプター弾.png,nolink,50%);|
|[[マスティフ]]|SG|&color(#d11){ショットガン};|88|1.00|88&br;((11×8))|112|1.25|37|1.10|96&br;((SGボルトLv.3なら116))|406.4|0.0010|5|特殊|-|90|○||||||○|○||
|[[モザンビーク]]|SG|&color(#d11){ショットガン};|45|1.00|45&br;((15×3))|57|1.25|37|2.20|99&br;((SGボルトLv.3なら134))|254|0.0010|6|2.1|2.6|100|||○|||||○|&ref(アタッチメント/ハンマーポイント弾.png,nolink,50%);|
//
|[[P2020]]|ピストル|&color(#d84){ライト};|14|0.90|18|27|1.50|37|7.00|126|469|0.0025|14|1.25|1.25|100|○||||○|○|||&ref(アタッチメント/ハンマーポイント弾.png,nolink,50%);|
|[[RE-45]]|ピストル|&color(#d84){ライト};|11|0.90|12|18|1.50|37|13.00|156|495|0.0025|16|1.5|1.95|100|||○||○|○|||&ref(アタッチメント/ハンマーポイント弾.png,nolink,50%);|
|[[ウィングマン]]&br;[レジェンダリー武器]|ピストル|&color(red){補給&br;スナイパー};|45|0.90|50|95|1.90|254|2.60|130|457|0.0025|9|2.1|2.1|100|○||||||||&ref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,nolink,50%);|
}}
}}}

#region(旧)
#style(class=table-responsive){{{
//↑スマホ用レイアウトで表を横スクロールさせるための処理
#table_edit2(,table_mod=close){{

|名称|~弾薬|~ダメージ|~HS倍率|~RPS|~DPS|~装填数|>|>|~射撃モード|>|>|>|>|~アタッチメント|h
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|>|BGCOLOR(#fdd):CENTER:80|>|BGCOLOR(#ffc):CENTER:60|CENTER:60|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:45|>|>|>|CENTER:25|CENTER:50|chttps://wikibase.swiki.jp/skin/jquery/up.png
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:アサルトライフル|
|[[ハボック]]|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,70%);|18|1.75倍(32)|11.2|202|28|||&ref(画像置場/オート.png,nolink);||&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,50%);||&ref(アタッチメント/ターボチャージャー.png,nolink,50%);|
|[[フラットライン]]|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,70%);|19|1.75倍(33)|10.0|190|20|&ref(画像置場/単発.png,nolink);||&ref(画像置場/オート.png,nolink);||&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,50%);||&ref(アタッチメント/アンビルレシーバー.png,nolink,50%);|
|[[ヘムロック]]|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,70%);|20|1.75倍(35)|7.33&br;(6.4)|147&br;(141)|18|&ref(画像置場/単発.png,nolink);|&ref(画像置場/バースト.png,nolink);(3)||&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,50%);|||
|[[R-301]]|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,70%);|14|1.75倍(25)|13.5|189|18|&ref(画像置場/単発.png,nolink);||&ref(画像置場/オート.png,nolink);|&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,50%);||&ref(アタッチメント/アンビルレシーバー.png,nolink,50%);|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:サブマシンガン|
|[[オルタネーター]]|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,70%);|16|1.5倍(24)|10.0|160|19|||&ref(画像置場/オート.png,nolink);|&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,50%);|||
|[[R-99]]|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,70%);|11|1.5倍(17)|18.0|198|20|||&ref(画像置場/オート.png,nolink);|&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,50%);|||
|[[プラウラー]]&br;[レジェンダリー武器]|&ref(画像置場/補給ヘビー.png,nolink,70%);|15|1.5倍(21)|12.8&br;(13.25)|192&br;(199)|35||&ref(画像置場/バースト.png,nolink);(5)|&ref(画像置場/オート.png,nolink);||&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,50%);|||
|[[ボルト]]|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,70%);|15|1.5倍(23)|12.0|180|19|||&ref(画像置場/オート.png,nolink);|&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,50%);|||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ライトマシンガン|
|[[ディヴォーション]]&br;|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,70%);|16|2倍(34)|15.0|240|36|||&ref(画像置場/オート.png,nolink);|&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,50%);||&ref(アタッチメント/ターボチャージャー.png,nolink,50%);|
|[[スピットファイア]]|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,70%);|18|2倍(36)|9.0|162|35|||&ref(画像置場/オート.png,nolink);|&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,50%);|||
|[[L-スター]]|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,70%);|18|2倍(36)|10.0|180|(23)|||&ref(画像置場/オート.png,nolink);|||&ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,50%);|||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:マークスマン武器|
|[[G7スカウト]]|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,70%);|34|1.75倍(60)|4.0|136|10|&ref(画像置場/単発.png,nolink);|||&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,50%);|||
|[[トリプルテイク]]&br;[レジェンダリー武器]|&ref(画像置場/補給エネルギー.png,nolink,70%);|69&br;(23×3)|2倍&br;(46×3=138)|1.2|82|6|&ref(画像置場/単発.png,nolink);||||||||
|[[30-30]]|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,70%);|42|1.75倍(74)|2.3|97|6|&ref(画像置場/単発.png,nolink);||||&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,50%);||&ref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,50%);|
|[[ボセック]]|&ref(画像置場/アロー.png,nolink,70%);|25〜60|1.25〜1.75倍&br;(31〜105)||||&ref(画像置場/単発.png,nolink);|||||||&ref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/デッドアイズテンポ.png,nolink,50%);|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:スナイパーライフル|
|[[ロングボウ]]|&ref(画像置場/スナイパーアモ.png,nolink,70%);|55|2.15倍(118)|1.3|72|6|&ref(画像置場/単発.png,nolink);(S)|||&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/拡張スナイパーマガジン.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/スナイパーストック.png,nolink,50%);|||
|[[クレーバー]]&br;[レジェンダリー武器]|&ref(画像置場/補給スナイパー.png,nolink,70%);|145|3倍(435)|0.6|87|4|&ref(画像置場/単発.png,nolink);(B)||||||||
|[[センチネル]]|&ref(画像置場/スナイパーアモ.png,nolink,70%);|70|2倍(140)|0.57|40|4|&ref(画像置場/単発.png,nolink);(B)||||&ref(アタッチメント/拡張スナイパーマガジン.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/スナイパーストック.png,nolink,50%);||&ref(アタッチメント/デッドアイズテンポ.png,nolink,50%);|
|[[チャージライフル]]|&ref(画像置場/スナイパーアモ.png,nolink,70%);|90&br;(3×15+45)|1.25倍(116)|0.5|45|4|&ref(画像置場/単発.png,nolink);(B)|||||&ref(アタッチメント/スナイパーストック.png,nolink,50%);|||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ショットガン|
|[[EVA-8]]|&ref(画像置場/ショットガンアモ.png,nolink,70%);|63&br;(7×9)|1.43倍&br;(10×9=90)|2.1|132|8|||&ref(画像置場/オート.png,nolink);||||&ref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,50%);||
|[[ピースキーパー]]|&ref(画像置場/ショットガンアモ.png,nolink,70%);|99&br;(9×11)|1.25倍&br;(13×11=143)|0.96|95|5|&ref(画像置場/単発.png,nolink);||||||&ref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,50%);||
|[[マスティフ]]|&ref(画像置場/ショットガンアモ.png,nolink,70%);|88&br;(11×8)|1.25倍&br;(14×8=112)|1.1|97|6|&ref(画像置場/単発.png,nolink);||||||&ref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,50%);||
|[[モザンビーク]]|&ref(画像置場/ショットガンアモ.png,nolink,70%);|45&br;(15×3)|1.47倍&br;(22×3=66)|2.2|99|6|||&ref(画像置場/オート.png,nolink);||||&ref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,50%);||
//|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ピストル|
|[[P2020]]|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,70%);|18|1.5倍(27)|6.25|112|12|&ref(画像置場/単発.png,nolink);||||&ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,50%);||||
|[[RE-45]]|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,70%);|12|1.5倍(18)|13.0|156|16|||&ref(画像置場/オート.png,nolink);|&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,50%);|||&ref(アタッチメント/クイックドローホルスター.png,nolink,50%);|
|[[ウィングマン]]|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,70%);|45|2.15倍(97)|2.6|117|6|&ref(画像置場/単発.png,nolink);||||&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,50%);|||&ref(アタッチメント/クイックドローホルスター.png,nolink,50%);|
}}
}}}
#endregion
**拡張マガジンの装弾数 および 1マガジン当たりの総ダメージ数&br;(Total Damage per magazine) [#sb62ea57]

この表は、1マガジンの弾薬で最大どれだけのダメージが出せるのかを示したものです。
表の数値は、基礎的なダメージ数値であるボディダメージ(1.0倍)時のダメージ数値のみ記載しています。
この表の数値に、各武器に設定されている部位ダメージ倍率を掛けることでヘッドショット時や四肢ダメージ時の数値が割り出せます。
目安としてどうぞ。
L-スターはリロードが無いのでオーバーヒートまでの射撃数を1マガジンと換算しています。

//シーズン20開始時点の更新

#style(class=table-responsive){{{
//↑スマホ用レイアウトで表を横スクロールさせるための処理
#table_edit2(,table_mod=open){{
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|CENTER:|CENTER:70|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:40||>|>|>|>|CENTER:40|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):名称|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):武器種|弾薬|ダメージ&br;(1hit)|>|>|>|>|装填数&br;(拡張マガジンLv別)||>|>|>|>|総ダメージ&br;(拡張マガジンLv別)|h
|~|~|~|~|無し|1|2|3|最大||無し|1|2|3|最大|
//
|[[ハボック]]|アサルトライフル|&color(#ab3){エネルギー};|18|24|28|32|36|36||432|504|576|648|648|
|[[フラットライン]]|アサルトライフル|&color(#476){ヘビー};|18|20|25|28|30|30||360|450|504|540|540|
|[[ヘムロック]]|アサルトライフル|&color(#476){ヘビー};|20|18|24|27|30|30||360|480|540|600|600|
|[[R-301]]|アサルトライフル|&color(#d84){ライト};|13|18|20|25|28|28||234|260|325|364|364|
|[[ネメシス]]|アサルトライフル|&color(#ab3){エネルギー};|16|20|24|28|32|32||320|384|448|512|512|
//
|[[オルタネーター]]|サブマシンガン|&color(#d84){ライト};|16|19|22|25|27|27||304|352|400|432|432|
|[[オルタネーター]]&br;(ディスラプター弾)|サブマシンガン|&color(#d84){ライト};|19&br;((シールドへのダメージ))|19|22|25|27|27||361|418|475|513|513|
|[[R-99]]|サブマシンガン|&color(#d84){ライト};|11|17|20|23|26|26||187|220|253|286|286|
|[[プラウラー]]|サブマシンガン|&color(#476){ヘビー};|15|20|25|30|35|35||300|375|450|525|525|
|[[ボルト]]|サブマシンガン|&color(#ab3){エネルギー};|15|19|21|23|26|26||285|315|345|390|390|
|[[CAR]]|サブマシンガン|&color(#476){ヘビー};&br;&color(#d84){ライト};|12|19|21|23|26|26||228|252|276|312|312|
//
|[[ディヴォーション]]|ライトマシンガン|&color(#ab3){エネルギー};|15|36|40|44|48|48||540|600|660|720|720|
|[[スピットファイア]]|ライトマシンガン|&color(#d84){ライト};|18|35|40|45|50|50||630|720|810|900|900|
|[[L-スター]]|ライトマシンガン|&color(#ab3){エネルギー};|17|24|26|28|30|30||408|442|476|510|510|
|[[ランページ]]|ライトマシンガン|&color(#476){ヘビー};|26|28|32|34|40|40||728|832|884|1040|1040|
//
|[[G7スカウト]]|マークスマン|&color(#d84){ライト};|32|10|15|18|20|20||320|480|576|640|640|
|[[トリプルテイク]]|マークスマン|&color(#ab3){エネルギー};|63|6|7|8|10|10||378|441|504|630|630|
|[[30-30]]|マークスマン|&color(#476){ヘビー};|39|6|7|8|10|10||234|273|312|390|390|
|[[30-30]]&br;(最大チャージ時)|マークスマン|&color(#476){ヘビー};|53|6|7|8|10|10||318|371|424|530|530|
|[[ボセック]]&br;[レジェンダリー武器]|マークスマン|&color(red){補給&br;アロー};|70|60|-|-|-|60||4200|-|-|-|4200|
|[[ボセック]]&br;[レジェンダリー武器]|マークスマン|&color(red){補給&br;アロー};|84&br;((シャッターキャップ使用時))|60|-|-|-|60||5040|-|-|-|5040|
//|[[ボセック]]|マークスマン|&color(#d2b25e){アロー};|60(25)&br;((()内は非チャージ時))|-|-|-|-|-||-|-|-|-|-|
//|[[ボセック]]&br;(シャッターキャップ)|マークスマン|&color(#d2b25e){アロー};|77(35)&br;((()内は非チャージ時))|-|-|-|-|-||-|-|-|-|-|
//
|[[ロングボウ]]|スナイパーライフル|&color(#448){スナイパー};|55|6|8|10|12|12||330|440|550|660|660|
|[[クレーバー]]&br;[レジェンダリー武器]|スナイパーライフル|&color(red){補給&br;スナイパー};|140|4|-|-|-|4||560|-|-|-|560|
|[[センチネル]]|スナイパーライフル|&color(#448){スナイパー};|70|4|5|6|7|7||280|350|420|490|490|
|[[センチネル]]&br;(増幅中)|スナイパーライフル|&color(#448){スナイパー};|88|4|5|6|7|7||352|440|528|616|616|
|[[チャージライフル]]&br;(50m)|スナイパーライフル|&color(#448){スナイパー};|75|4|5|6|8|8||300|375|450|600|600|
|[[チャージライフル]]&br;(300m)|スナイパーライフル|&color(#448){スナイパー};|110|4|5|6|8|8||440|550|660|880|880|
//
|[[EVA-8]]&br;[レジェンダリー武器]|ショットガン|&color(red){補給&br;ショットガン};|48|8|-|-|-|8||384|-|-|-|384|
|[[EVA-8]]&br;[レジェンダリー武器]&br;(ハンマーポイント弾)|ショットガン|&color(red){補給&br;ショットガン};|56&br;((体力へのダメージ))|8|-|-|-|8||448|-|-|-|448|
//|[[EVA-8]]|ショットガン|&color(#d11){ショットガン};|56|8|-|-|-|8||448|-|-|-|448|
|[[ピースキーパー]]|ショットガン|&color(#d11){ショットガン};|99|5|-|-|-|5||495|-|-|-|495|
|[[ピースキーパー]]&br;(ディスラプター弾)|ショットガン|&color(#d11){ショットガン};|121&br;((シールドへのダメージ))|5|-|-|-|5||605|-|-|-|605|
|[[マスティフ]]|ショットガン|&color(#d11){ショットガン};|88|5|-|-|-|5||440|-|-|-|440|
|[[モザンビーク]]|ショットガン|&color(#d11){ショットガン};|45|6|-|-|-|6||270|-|-|-|270|
|[[モザンビーク]]&br;(ハンマーポイント弾)|ショットガン|&color(#d11){ショットガン};|60&br;((体力へのダメージ))|6|-|-|-|6||360|-|-|-|360|
//
|[[P2020]]|ピストル|&color(#d84){ライト};|18|14|16|18|21|21||252|288|324|378|378|
|[[P2020]]&br;(ハンマーポイント弾)|ピストル|&color(#d84){ライト};|27&br;((体力へのダメージ))|14|16|18|21|21||378|432|486|567|567|
|[[RE-45]]|ピストル|&color(#d84){ライト};|12|16|19|22|25|25||192|228|264|300|300|
|[[RE-45]]&br;(ハンマーポイント弾)|ピストル|&color(#d84){ライト};|16&br;((体力へのダメージ))|16|19|22|25|25||256|304|352|400|400|
|[[ウィングマン]]&br;[レジェンダリー武器]|ピストル|&color(red){補給&br;スナイパー};|50|9|-|-|-|9||450|-|-|-|450|
//|[[ウィングマン]]|ピストル|&color(#448){スナイパー};|45|6|7|8|9|9||270|315|360|405|405|
//|[[ウィングマン]]&br;(ブーステッドローダー)|ピストル|&color(#448){スナイパー};|45|9|10|11|12|12||405|450|495|540|540|
//
}}
}}}
**弾薬1スロットあたりの総ダメージ [#m50541e3]

この表は、1スロットの弾薬で最大どれだけのダメージが出せるのかを示したものです。
表の数値は、基礎的なダメージ数値であるボディダメージ(1.0倍)時のダメージ数値のみ記載しています。
この表の数値に、各武器に設定されている部位ダメージ倍率を掛けることでヘッドショット時や四肢ダメージ時の数値が割り出せます。目安としてどうぞ。
総ダメージが多いほど弾持ちの燃費が良く、スロットに弾薬をいくつ確保しておくのか考える際の参考にどうぞ。
レジェンダリー武器は弾薬にスロットを消費しないので武器内蔵弾薬の総ダメージを記載

//データ更新20240307

#style(class=table-responsive){{{
//↑スマホ用レイアウトで表を横スクロールさせるための処理
#table_edit2(,table_mod=close){{
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):名称|武器種|弾薬|ダメージ&br;(1hit)|1スロット&br;弾薬数|総ダメージ|h
//
|[[ハボック]]|アサルトライフル|&color(#ab3){エネルギー};|18|60|1080|
|[[フラットライン]]|アサルトライフル|&color(#476){ヘビー};|18|60|1080|
|[[ヘムロック]]|アサルトライフル|&color(#476){ヘビー};|20|60|1200|
|[[R-301]]|アサルトライフル|&color(#d84){ライト};|14|60|840|
//
|[[オルタネーター]]|サブマシンガン|&color(#d84){ライト};|16|60|960|
|[[R-99]]|サブマシンガン|&color(#d84){ライト};|11|60|660|
|[[プラウラー]]|サブマシンガン|&color(#476){ヘビー};|15|60|3360|
|[[ボルト]]|サブマシンガン|&color(#ab3){エネルギー};|15|60|900|
|[[CAR]]|サブマシンガン|&color(#d84){ライト};&br;&color(#476){ヘビー};|12|60|720|
//
|[[ディヴォーション]]|ライトマシンガン|&color(#ab3){エネルギー};|15|60|900|
|[[スピットファイア]]|ライトマシンガン|&color(#d84){ライト};|18|60|1080|
|[[L-スター]]|ライトマシンガン|&color(#ab3){エネルギー};|17|60|1020|
|[[ランページ]]&br;|ライトマシンガン|&color(#476){ヘビー};|26|60|1560|
//
|[[G7スカウト]]|マークスマン|&color(#d84){ライト};|32|60|1920|
|[[トリプルテイク]]|マークスマン|&color(#ab3){エネルギー};|63|60|3780|
|[[30-30]]|マークスマン|&color(#476){ヘビー};|39((チャージなし基準))|60|2340|
|[[ボセック]]&br;[レジェンダリー武器]|マークスマン|&color(red){補給&br;アロー};|70((フルチャージ基準))|60|4200|
//
|[[ロングボウ]]|スナイパーライフル|&color(#448){スナイパー};|55|28|1540|
|[[クレーバー]]&br;[レジェンダリー武器]|スナイパーライフル|&color(red){補給&br;スナイパー};|140|12&br;((4+8))|1680|
|[[センチネル]]|スナイパーライフル|&color(#448){スナイパー};|70|28|1980|
|[[チャージライフル]]|スナイパーライフル|&color(#448){スナイパー};|75|28|2100|
//
|[[EVA-8]]&br;[レジェンダリー武器]|ショットガン|&color(red){補給&br;ショットガン};|48|72((8+64))|3456|
|[[ピースキーパー]]|ショットガン|&color(#d11){ショットガン};|99|16|1584|
|[[マスティフ]]|ショットガン|&color(#d11){ショットガン};|88|16|1408|
|[[モザンビーク]]|ショットガン|&color(#d11){ショットガン};|45|16|720|
//
|[[P2020]]|ピストル|&color(#d84){ライト};|18|60|1080|
|[[RE-45]]&br;|ピストル|&color(#d84){ライト};|12|60|720|
|[[ウィングマン]]&br;[レジェンダリー武器]|ピストル|&color(red){補給&br;スナイパー};|50|81&br;((9+72))|4050|
//
}}
}}}
*武器マスタリーについて [#x68a7465]
S17にて追加されたシステム。各武器を使い込むことで経験値が溜まり、様々な報酬を得ることができる。
-経験値を溜める方法は大きく分けて2つ。
--一つは武器出し状態で行動すること。武器出し時間の約1/3が経験値となる。
武器出し状態は移動速度が若干低下してしまうため、経験値のために無駄に武器を出し続けるのはあまり褒められたことではない。
--もう一つはシンプルにダメージを出すこと。ダメージの約1/3が経験値となる。
スライディング、ジップライン移動中にダメージを出す、ヘッドショットを決める、キルするなど特定の行動でボーナスが加算される。
-経験値が一定に溜まるとレベルアップ。レベルアップに必要な経験値は増加していく。
レベル20ごとに試練(公式は「武器別トライアル」と呼称している)という名目のミッションが出現。
クリアすると報酬を得ることができる。
-レベル100に到達し、5つの試練を全てクリアするとその武器をマスターしたことになる。
すべての武器をマスターすることでも得られる報酬がある。

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
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