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[[センチネル]]

-言い方は悪いけど劣化クレーバーみたいな性能になんのかな --  &new{2020-01-27 (月) 17:01:55};
--シールドを切り裂く…とか言ってるから、ディスラプターみたいなシールド特攻説 --  &new{2020-01-28 (火) 22:05:46};
-一発入れてから近距離用の武器に持ち替えて前進する戦法が強そう --  &new{2020-01-27 (月) 20:14:16};
-弱くてウンチネルとか言われる未来がちょっと見える --  &new{2020-01-28 (火) 13:23:46};
--やめろよそれがあだ名になったら恨むぞ --  &new{2020-01-29 (水) 00:21:47};
-シールド貫いて直接ダメージ与えたら神 --  &new{2020-01-30 (木) 12:40:17};
-シールドバッテリーを消費してチャージショットが撃てるらしい。ユニークな能力だなこれまた。 --  &new{2020-01-31 (金) 21:14:31};
--シールドがいる!祭りになりそう --  &new{2020-02-01 (土) 07:51:01};
--セルならともかくバッテリーは重いな… --  &new{2020-02-01 (土) 19:22:59};
-バッテリー喰うなら胴即死とまではいかないまでもヘッショなら即死、胴でもフェニキレベルの痛手与えて欲しいよなぁ・・・ --  &new{2020-02-05 (水) 00:19:11};
--バッテリーチャージ時は全身100ダメ、ヘッドは基礎ダメの130のままだったよ --  &new{2020-02-05 (水) 06:51:12};
---公式の解説を見るとシールドに対して大ダメージ(While energized, the Sentinel fires projectiles that deal massive damage to shields.)とあるので要検証ですかね。 --  &new{2020-02-05 (水) 12:35:31};
---練習場で検証して編集しておきました。おかしなとこがあれば再編集お願いします。 --  &new{2020-02-05 (水) 13:28:09};
-弾速がヤバい --  &new{2020-02-05 (水) 13:14:45};
-弾速あるし、弾道落下も少ないから個人的には使いやすい武器だと思うな。4-8付けて遠くの敵狙うには使いやすくていい感じ。バッテリーチャージの使いどころはわがんね --  &new{2020-02-05 (水) 16:20:38};
--700m狙撃だとドロップがロングボウの半分くらいまでの性能だね。高火力かつロングレンジ向けのいい銃だと思う。逆にHS火力が伸び悩むから最後半でサイト付け替えてQSってのにはあんま向かない。それならロングボウのほうが安定すると思う。 --  &new{2020-02-05 (水) 16:47:40};
--チャージショットはあんまり使いどころ無いけど、素の性能が素直で砂としては普通に使いやすい良武器だなーって感想。8倍で狙うような長距離狙撃が適正距離だから良い位置取れればやりたい放題だった。 --  &new{2020-02-05 (水) 18:40:57};
---クレーバーの設定がどれだけ絶妙かって分かる、ノーマルレアリティライフルとしてはいい設定だと思うわ。クレーバーはどこに入れても絶対にシールド大+ヘルス小が必要だから10秒近く無力化できるしね。センチネルは5秒のシールド大の代わりにお手軽にシールド剥がせて高弾速なのが売りよね。 --  &new{2020-02-05 (水) 21:11:54};
-バッテリー1個で5、6発程度のチャージにするんじゃなくて、シールドセル1個で1発チャージとかで良いと思うんだけど、どうだろうか? --  &new{2020-02-05 (水) 22:09:30};
-さり気無くロングボウの首食い千切ってないこの子? --  &new{2020-02-05 (水) 23:10:03};
--実際に使ってみるとわかるけどロングボウはサイト積み替えで近距離やれるけどセンチネルは連射低すぎてDPS的にかなり無理がある 特に今回のパッチからスナイパー弾で分けられたから昔みたいに後半に砂投げ捨ててそのまま共通弾で戦闘ってのができなくなったから余計に連射効く・効かないの差がでかくなってる --  &new{2020-02-05 (水) 23:32:35};
--使ってみた感じ自分は普通にロングボウの方が使ってて楽しい。低倍率スコ付けても生きるのはロングボウの強みだと思う --  &new{2020-02-06 (木) 03:13:35};
-何故既にディスラプター弾という言葉があるのに妨害者と略してしまったのか --  &new{2020-02-05 (水) 23:16:04};
--レヴナントの『人口の悪夢』も『人工の悪夢』の間違いな気がするし忙しかったのかなって --  &new{2020-02-05 (水) 23:31:23};
--翻訳する人たちはゲーム画面とか詳しい情報が知らされないから、どうしてもね。そのうち修正されるでしょ --  &new{2020-02-06 (木) 02:37:39};
--PC版では妨害者って表示されてたと思うぞ。 --  &new{2020-02-06 (木) 12:30:23};
-ディスラプターセンチネル確実に相手の足並み乱していけるからリング収縮際とかこっちが狙撃戦でダウン入れられたときとかに使うと吉 --  &new{2020-02-06 (木) 00:25:55};
-ディスラプターは3グループとかでやりあってるときに結構使いやすいというか横槍専用な気がする。テキトーに撃っても弾速の速さでガッツリ当たること多い反面ダウンまでは行かないから押してる有利側に数発当てると双方がクソほど疲弊して終わることになって漁夫力うなぎのぼり --  &new{2020-02-06 (木) 05:35:04};
--センチネルが活きる状況が限定的すぎるよなぁ。まぁ本来の砂なんてそんなもんで良いけど --  &new{2020-02-06 (木) 12:35:31};
---その代わり300m位の射撃だとほぼ独壇場よ。超高速弾なのとどこに当たってもシールドが割れるせいでリング収縮までにガンガン相手のバッテリー削れる。今までの強武器ってほとんどが一度接敵したら全滅するまで殴り合い前提だったけど、センチネルは物資で追い詰める形になるのが面白い --  &new{2020-02-06 (木) 15:14:12};
-大体800mで1秒ってところだな…多少減速もしてるだろうから初速はもうちょっと早いと思う。トリプルテイクとかよりも劇的に早いかと思ったら案外そうでもないのね。 --  &new{2020-02-06 (木) 08:56:27};
-性能はともかくとして、こういう砂がホントほしかった ロングボウはボルトないからなんか違うし、クレーバーはなかなか拾えないし --  &new{2020-02-06 (木) 15:01:09};
//-シールドバッテリー使って銅体手足で高レベルボディアーマーに50ダメージ上がる程度じゃコスト悪すぎ
//外しても意味が無いのは勿論、白ボディシールドやHSのシールド超過で無意味になるしトドメ時は明らかに1発分無駄になる上に時間制限ありって誰が使うんだ --  &new{2020-02-06 (木) 17:53:40};
//改行CO
-こいつってレジェンダリースキンが妙に地味なのあるけどレヴナントと合わせるようにって考えてんのかな 骨みたいなデザインのもあるし --  &new{2020-02-07 (金) 17:42:18};
--骨スキンの黒い方H・R・ギーガーみがあってかなり好き --  &new{2020-02-08 (土) 15:34:40};
//-基本ダメージあと5~10上げてもよくない?って思う。その分HS倍率下げて変わらないようにしてさ
//このDPSでこの胴体単発火力は些か物足りないなーって思う
//こいつが活きる距離相当遠距離だし、というかロングボウが汎用性高すぎるっていう話なんだが --  &new{2020-02-08 (土) 14:36:36};
//改行CO
-敵の頭にワシのセンチネルを突うずるっ込んでやると、頭が脳内麻薬でずるずるして気持ちがいい。 --  &new{2020-02-13 (木) 06:32:04};
-鉄壁除いてヘッドショットで100越えはやっぱり強いわ。なにより当てた時の爽快感がたまらない --  &new{2020-02-15 (土) 00:07:59};
--分かる、ヘルメットで軽減されてても青アーマーまでだったら頭1、胴1発でダウン取れるのが良い。 --  &new{2020-02-15 (土) 08:22:33};
-センチネルで見やすい(狙いやすい)スキンある? --  &new{2020-02-19 (水) 01:20:25};
-砂としては申し分ない性能なんだけど持ち替えが遅すぎて狙撃チャンスを逃しがち --  &new{2020-02-19 (水) 14:19:52};
-威力80くらいあってもいいのよ --  &new{2020-02-23 (日) 11:19:42};
-弾道落下と一発の威力を含めるとたぶん砂スレットとの最高相性だと思う。これ握って優勝できたのもあるし --  &new{2020-03-01 (日) 22:56:56};
-進化シールドも一撃で割れるだろうから3スコつけての近距離戦が捗りそう --  &new{2020-03-02 (月) 05:32:59};
-この子SRでアイアンサイトが一番見やすい気がする --  &new{2020-03-03 (火) 19:29:26};
-これアプデでバッテリーのスタック数減ったらますますディスラプターモード使う人減るんじゃ…? --  &new{2020-03-03 (火) 23:40:05};
--バッテリーの出現率自体を見直して欲しいなあ --  &new{2020-03-05 (Thu) 02:10:35};
--セルで起動してもいいと思うわ。ほとんど撃つことも撃たれることもない --  &new{2020-03-05 (木) 05:08:20};
--クソエイマーだけど初弾はヘッドそこそこいけるからディスラプすると損したような気分でな・・・ --  &new{2020-03-07 (土) 18:06:26};
-進化シールドの経験値用武器として優秀な気がする --  &new{2020-03-05 (木) 21:45:08};
-アイアンサイトの方がスコープより当てやすい気がする --  &new{2020-03-08 (日) 08:32:38};
--気がする人多すぎる気がする --  &new{2020-03-13 (金) 12:57:24};
---俺もそんな気がする --  &new{2020-03-13 (金) 17:38:44};
//管理削除
//管理削除
-75欲しい --  &new{2020-03-20 (金) 10:34:34};
//-この子チャージして長遠距離射撃したらクッソ楽しい。一瞬で剥かれて「はっ!?」みたいにアワアワしてる敵さん可愛い。
//尚俺の腕じゃ削り切れなくてただの嫌がらせにしかならない模様 --  &new{2020-03-12 (木) 00:17:21};
//改行CO
--センチネルのアイアンサイト抜群に見易いんだよな。弾速早いから狙ったところに大体飛んでいくし、当て易いのはそれが影響していると思う。 --  &new{2020-03-20 (金) 11:00:56};
-コスト考えると充電したらヘッドショットでアーマー問わず即死くらいやってもよくない…?チャーライとロングボウという優等生に挟まれてるせいでアイアンサイトの見やすさだけが取り柄の銃に思える --  &new{2020-03-24 (火) 23:45:37};
--バッテリーじゃなくてセルでチャージできるようになるだけでもだいぶ違うから、そっちの方が現実的だと思う。 --  &new{2020-03-25 (水) 21:07:33};
-センチネル弾速が一番早いかと思ったら、計測した人によるとチャーライ>トリプル>センチ・ロングらしい(ロングボウは古の理のサイレントバフで速度上昇)。それならセンチネルのダメージ上げて欲しいよなぁ。 --  &new{2020-04-10 (金) 11:09:41};
-70ダメってほとんど青アーマー粉砕だしここから伸びるダメージとバッテリーがつり合ってないのがね・・・ --  &new{2020-04-11 (土) 10:14:25};
--バッテリー使ったらTF2の強化武器みたいにダメージ30上げてくれたらいいのにね、今のところロングボウの劣化にやろ… --  &new{2020-04-11 (土) 13:46:38};
--バッテリーヘッド出るとダメージが100+ヘルス70とかになると良いんだけどね。素の性能は悪くないだけバッテリー時が残念 --  &new{2020-04-11 (土) 14:44:22};
--一回チャージしたら捨てるか死ぬまでディスラプターモード永続でいいでしょもう --  &new{2020-04-16 (木) 02:12:39};
---これ。シールドセルならまだしも、バッテリー使うのって大分負担でかいわ。 --  &new{2020-04-16 (木) 06:35:28};
//-結局、説明欄の「気づかれることなく相手のシールドを切り裂く」って部分は何だったのか。
//シールドバッテリー使ったとしても、めちゃくちゃでかい音出てるやん --  &new{2020-04-21 (火) 08:26:00};
//改行CO
--実装時と違って今はバッテリースタック数が減ったから本当に使えない機能すぎて可哀そうになってくる --  &new{2020-05-03 (日) 01:02:16};
-オルタネーター並みに弱いわこの武器 --  &new{2020-04-11 (土) 08:14:11};
--オルタは汎用性があって扱いやすい優秀なサイドアームだから悪口言うな --  &new{2020-04-11 (土) 09:19:15};
---R99じゃダメなん?? --  &new{2020-04-18 (土) 05:12:58};
---99とは単発威力と安定性でオルタネーターがまさってる --  &new{2020-04-22 (水) 08:49:15};
-ロングボウとトリプルテイクに対して相対的にセンチネルが弱くなってしまったので、そろそろ抜本的な梃入れしてほしい… --  &new{2020-04-21 (火) 12:19:45};
--セルでチャージとかダメ85とかかな?ボルトアクションなんだしそれぐらいあってもいい気がする --  &new{2020-04-22 (水) 08:51:31};
-バッテリー使うと次に撃つ一発だけクレーバーになる......は流石に強すぎるか --  &new{2020-05-09 (土) 15:20:34};
--フェニキチャージ15秒一発とかなら --  &new{2020-05-09 (土) 16:09:57};
---フェニキ10秒チャージで初弾だけ時間無制限チャージでクレーバー化とかなら普通にありだと思う。クレーバー食っちゃう事もないし --  &new{2020-05-09 (土) 17:21:08};
-パッチノートには無いけど、ディスラプターモードがバッテリーからセル2個に変更。代わりに連続発砲は5発に減ってる。だいぶ使いやすくなった。 --  &new{2020-05-13 (水) 04:37:02};
--廉価版クレーバーとして面白い性能になった。ただ対抗としてロングボウがな・・・ --  &new{2020-05-13 (水) 13:51:49};
--次は制限時間の撤廃よろしく --  &new{2020-05-13 (水) 14:02:46};
--対紫ヘル赤ジブ特化って感じだな・・・汎用性ぇ・・・ --  &new{2020-05-13 (水) 16:27:58};
//-ロングボウに弾速並ばれた挙句にスカピ取り戻しやがったから
//ディスラプ活かさないと、存在意義が薄れるな --  &new{2020-05-15 (金) 17:44:21};
//改行CO
---ジブの盾ごと抜けないしむしろジブと相性悪いぞ単純にチャージで威力30あげてほしかった --  &new{2020-05-17 (日) 00:36:27};
--前半は敵も味方もシールド弱いからセル使う機会多いし、ディスラプター使う機会は無い。後半は敵も味方もシールド強いからセル使う機会が少ないけど、ディスラプターの使える機会が増えるからようやくかみ合ってきた感じ。 --  &new{2020-05-15 (金) 21:03:51};
--制限時間じゃなくて打った数でいいよね… --  &new{2020-05-16 (土) 01:47:11};
-シーズン5の弾速測った人によると、チャージライフル>トリプルテイク>センチネルロングボウ(同じ)らしいから、せめて弾速トリプルより早くしてほしい… --  &new{2020-05-21 (木) 15:55:52};
--セル消費でそこら辺もエネルギー弾化みたくしてもいいよね --  &new{2020-05-21 (木) 16:14:15};
-多く持てないスナイパーアモをシールドセルという形に変えて圧縮して撃てる武器として見る事が出来るね --  &new{2020-05-22 (金) 15:14:28};
-これチャージして白アーマー撃ったら弱体化することになるのか?w --  &new{2020-05-23 (土) 07:28:40};
-なにゆえこのページは弾速とか空気抵抗が未記載なんだろう?ひょっとしてパラメーターが存在しないとか?空気抵抗を受けない、とか… --  &new{2020-05-23 (土) 17:49:27};
--解析系の話になるけど弾速は一時期特定武器内でランダムだったことと結構アプデなしでコロコロ変わるってのと、このゲームでは空気抵抗っていうのは存在しなくて重力落下の倍率だけだから元々ちょっとおかしな表記ではある。どこで空気抵抗なんて数値が出たのか知らないけど実ゲームデータとして空気抵抗って無いよ、少なくともクライアント側には含まれてないからあるとしたらサーバー側のstatだと思う --  &new{2020-05-23 (土) 18:03:56};
-センチネルって何メートルくらいまでなら偏差なしで当たるんだろう。弾速早いのはわかるんだがどのくらいの距離から偏差意識すべきなのかが掴めん… --  &new{2020-05-24 (日) 17:58:15};
//-PADでボタン配置変えてやってるんですが、シーズン5からチャージができなくなった…
//同じ人いません? --  &new{2020-05-24 (日) 18:33:57};
//改行CO
--遅レスだが、体感150mくらい。ただ、他のスナイパーに比べると弾道落下が微々たるものなので、どうしても頭狙うとき以外は「150越えたら、相手の頭を狙うと胴体にぶち当たる」って運用してれば大丈夫。この運用してればそのうち落下の感覚を体で覚えると思う。 --  &new{2020-05-29 (金) 23:35:50};
-センチネルのサブって何持つべきなんだろ --  &new{2020-05-27 (水) 15:17:16};
--そこにハンマーポイントが落ちてるじゃろ? --  &new{2020-05-27 (水) 15:58:02};
-まさかの銃口初速5㎞/秒とかいう鬼の設定だったワロタ。ゲーム内も5㎞/秒なら最高だったのに --  &new{2020-05-29 (金) 18:50:52};
--掠っただけでキル取れるな --  &new{2020-05-29 (金) 19:09:46};
-もしかして好んでセンチネル使ってる私って変人なのか……?スナイパー持ってない相手には圧力かけられるし、相手のシールド回復削れるから強いと思ってたんだけど…… --  &new{2020-05-29 (金) 23:31:33};
--でも、妨害者使うと自分のシールドも使うからセルの消費があってキツいと思う。 --  &new{2020-05-30 (土) 22:46:15};
-物資が揃う後半にこそ強いと思うんだけどなぁ 晒したらバッテリー1本無くなると思うと厄介この上ない クレーバーより狙いやすいと狙撃に最高だと思うが --  &new{2020-05-31 (日) 00:48:18};
--精々4発しか撃てないのとシールドが70割ってたら意味ないのがねぇ…ダメージ30上げて100にするじゃダメなんかな --  &new{2020-05-31 (日) 22:23:43};
---通常モードと切り替えができたら使い勝手上がりそうだけどねー --  &new{2020-06-01 (月) 01:55:25};
-基本的にaim力がないのでこの武器も扱えないけど運よく近距離角待ちヘッショで一撃ダウン取れてからちょっとだけ見直したかもしれない、ちょっとだけ --  &new{2020-06-02 (火) 01:22:19};
-ロングボウの連射性能とチャーライトリテイの当てやすさに、センチネルの単発火力という長所が見劣りしてるのが悲しい。火力あるから砂アモスタック少なくて済むのも強みかなって言おうとしたけどその分セル必要だったわ --  &new{2020-06-03 (水) 17:53:47};
--センチネルで妨害者運用してる人って実際どれくらい居るんだろうな? 正直俺はセルが3スタックくらいあるときでもないと使わないんだけど --  &new{2020-06-03 (水) 18:16:57};
---しばらく使ってみてたけど、結局セミオート銃の方が安定してダウン取れる。物資の枯渇狙いなら一発撃つ瞬間だけ顔出せばいいから被弾少ないし適度に使う。リング小さくなってきたらスコープ外してチョークPKっぽく使えなくもないし強気にチャージしてた --  &new{2020-06-04 (Thu) 00:18:23};
---最終盤に赤アーマーをはがすのが強いけど、そのために武器枠一つとセル消費が見合うかと言われたら微妙。中盤芋って過ごすガスおじやワットソンにはいいかも。逆に突っ込むレイスやレヴナントとはコンセプトに合ってない気がする --  &new{2020-06-04 (木) 22:21:47};
-「これ白アーマーとか着てるときにモード変えたら弱体化することになるんじゃねーの」ってコメントがちょっと気になったから妨害者モードについて改めて検証し、文面を編集。また、連続発砲が六発になっていたのでそこも追記。……実際の戦闘だと実質五発しか撃てないような気もしますが、まあ一応。 --  &new{2020-06-05 (金) 19:32:00};
-こいつに6倍以上のスコープ着けてしゃがみながら撃つと、射撃時とコッキング時で二回排莢する。なんで? --  &new{2020-06-10 (水) 01:24:01};
-センチネル特有のバグなのかな、4~8倍スコープを載せて青以上のストック付いてる時にADSすると画面に変なのが一瞬映るんだけど。トリプルていくとか長い棒だと特に問題無さげなんだけど --  &new{2020-06-10 (水) 17:09:04};
-スナイパーライフル増やしすぎだとか、充電にバッテリー使うのはコスト重すぎだとか、そういうの一切考慮せずに「こういうギミックの銃があったら絶対かっこよくね!?」っていうリスポーンの少年心のままに実装されてそうだよなこの銃。今じゃ充電コストがセル2つになって威力も上がって中堅くらいにはなったけど初期のポンコツ性能思い出すとそんな考えが頭に浮かぶ。 --  &new{2020-06-13 (土) 17:51:26};
--チャージライフルがあまりにも強すぎた反動もあると思う。見た目は近未来感もあって最高にカッコいいし、環境にテコ入れするための実装ではないやろね --  &new{2020-06-13 (土) 22:42:06};
---恒常レジェンダリーがどれもかっこいいし使いたくなる。ただ心落ち着けないと胴撃ちすら難しい… --  &new{2020-06-15 (月) 11:19:23};
--バッテリー1つで敵のバッテリーを5つぐらい消費出来ると考えたらカタログスペックだけは強そうではあった --  &new{2020-06-15 (月) 11:45:50};
-赤アーマー割りには強いんだけどそもそも赤アーマーが増える終盤はこいつの適正距離じゃ無くなってる事が多いのよな。 --  &new{2020-06-13 (土) 18:08:19};
--割と閉所だと妨害者モードにして0距離で当てにいかない? --  &new{2020-06-15 (月) 18:33:35};
---ねーよ --  &new{2020-06-16 (火) 00:40:30};
---トドメに腰うちはやるけど、近距離で構えることはあんまりないな、こっちが撃たれない位置とかならやるけど --  &new{2020-06-16 (火) 02:44:57};
---訓練所でやってみるとわかるけど、スナの中では腰撃ち精度結構高いよセンチネル。近距離ファイトはトリプルテイクの次ぐらいに出来る。感覚としてはピスキに近い(コッキングあるから)練習してみるといいよ。 --  &new{2020-06-16 (火) 09:06:12};
---しゃがんで打つと結構真ん中飛ぶよな レヴナントする時とか結構握ってる --  &new{2020-06-16 (火) 12:27:47};
---近距離運用は当ればリターンがでかいと言ってもリスクが大きすぎて(外した時・セル消費・武器運用枠)採用し辛い。それならトリプルテイクやロングボウとR99かショットガンの方が安定取れて同じ位の戦果上げれる。装備が揃うまでのサイドオプションとしては有りかなとは思う。設定生かしてチャージしたら弾道落下しなくなるとか強すぎかな? --  &new{2020-06-19 (金) 19:41:31};
---トリプルテイクはともかくロングボウでインファイトはやらないでしょ?あれ腰撃ちするとレティクルからめちゃくちゃな位置に飛ぶし。そうなるとサブ武器でインファイトするだろうから、それなら別にセンチネル&R99かショットガンでも同じじゃない? --  &new{2020-06-19 (金) 19:49:59};
---そもそもスナイパーライフル系で近距離運用する時はスコープぶんなげてアイアンサイトでQSするでしょ。腰うちはそもそもどのSRでもやらないと思うけど --  &new{2020-06-19 (金) 21:01:24};
---トリプルテイクはショットガン代わりだから腰撃ちするかな。というかアイアンサイトでQSするなら尚更ロングボウの選択肢無いよ。スナで一番アイアンサイト見難いじゃん。 --  &new{2020-06-19 (金) 21:36:25};
---いやロングボウのアイアンサイトはきっちりドット出る上にセンチネルみたいに横をボルトで占有してないから普通に使えるんですが・・・ラストの拾い替えが効かない時の接近戦ではセンチネルだけが論外ってだけでロンボとトリプルテイクは普通にQSでもADSでも頭飛ばせばいいだけだから。そんなんトリプルテイクもロングボウも全く一緒よ、むしろトリプルテイクで腰撃ちとか論外すぎるわ。味方にいたら何してんのこいつレベルだと思う このWIKIで言われてるトリプルが初動強いってのはデフォサイトADSで頭とばしやすいから強いって言われてるだけで腰だめとか全く関係ないから --  &new{2020-06-19 (金) 21:50:05};
--連射出来ない分確実に当てたいし自分も使うならADSするかな。マスティフみたいなADSショットガン運用で出来るだけ身を隠せば序盤の撃ちあいや終盤の繋ぎでも使えるしロングボウの方が信用もできる。でもクレーバー程の火力も無いしセンチネルは近接運用したくない --  &new{2020-06-20 (土) 08:53:45};
-実はADSの速さがチャーライについで2番目に早いしアイアンサイト見やすいから、終盤はスコープ無しで近距離運用も出来る。個人的には序盤4-8倍・中盤2-4倍・終盤スコ無しでディスラプター運用してるかな。相方はハンポ2020にするとライトアモ1スタックで済むので、その分スナ弾やセル持ちやすい。 --  &new{2020-06-16 (火) 09:21:13};
--コイツ近距離運用は1vs1しか想定できないから難しいと思うな、せっかくシールド割ってももう一人がカバーに入ってきたら無意味になってしまう --  &new{2020-06-16 (火) 22:38:45};
---理論値かつ机上の空論だけどハンポP2020と合わせて使えば妨害者が続く間は連戦自体は困らない --  &new{2020-06-17 (水) 13:44:05};
---1vs1が3回続くならどうにもならんけど、カバーに入られて1vs1が2回ならサブ武器持ち替えでどうにかなるかな。というか敵味方両方とも近距離選に入ってるなら、敵一人確定で下がらせるってのは割と味方にも有利な状況だと思うよ。 --  &new{2020-06-17 (水) 13:54:20};
-最近カジュアルで妨害者モードの銃声聞くこと多くなったなぁ --  &new{2020-06-17 (水) 13:16:52};
-この武器はcodやってた人には万歳だね --  &new{2020-05-30 (土) 22:47:20};
--凸砂を思い出す --  &new{2020-06-17 (水) 21:24:20};
---バリスタ凸…ビーコン…デッサゴースト…ウッアタマガ --  &new{2020-06-18 (木) 01:19:34};
-もう胴体50だけど頭に当てたら150みたいなロマン全降りな性能にしてくれた方が助かる --  &new{2020-06-18 (木) 01:21:26};
-このボルトアクションライフルを使えば、気付かれることなく敵のアーマーを切り裂くことができるってあるけど、どこら辺が気付かれることなくなんだろう --  &new{2020-06-19 (金) 21:17:30};
--相手に気付かれる前に一瞬でアーマーを破壊して優位に立てるって事かも --  &new{2020-06-19 (金) 21:53:31};
//-センチネル10ダウンクリアできん....
//ぼすけて.... --  &new{2020-06-20 (土) 05:25:52};
//改行CO
-今のままでも強いけどシールドをレベル問わず完全破壊+体力に25ダメージくらいあってもいいんじゃないかな --  &new{2020-06-20 (土) 19:24:57};
--さすがに体力ダメージも入ったら強すぎるだろ、それで頭入ったら即死しそうだな --  &new{2020-06-20 (土) 21:58:14};
--同じボルトアクションでクレーバーが胴体145(鉄壁なし)だからなぁ。現在のシールド全壊(70~125)でも結構強いとは思うぞ。 --  &new{2020-06-21 (日) 01:46:04};
--妨害者モードだとダメージが125固定になる(頭足ヒットおよび鉄壁小柄相手でも固定)とかだとどうだろうか。 --  &new{2020-06-21 (日) 09:05:09};
---センチネル+セル2つで進化アーマーの胴体即死が成立するのは厳しいんじゃないかな --  &new{2020-06-21 (日) 09:09:46};
--胴体でそれだと強すぎるけどフル防具デブ相手だとHS入れても体力は無傷だったりするからHS限定ならありかもね --  &new{2020-06-21 (日) 09:14:52};
--妨害者モードで撃たれたらアーマーが切り裂かれてしばらく回復できなくなるとか --  &new{2020-06-21 (日) 09:20:44};
--流石にそれは強すぎると思うけどHS倍率増加位はあっても良いとは思う。 --  &new{2020-06-21 (日) 10:01:47};
-ボルトアクションはロマン --  &new{2020-06-22 (月) 21:57:31};
-小柄に74ダメージは進化アーマー育ててるときに困る。かといって2発で白アーマー倒せる調整はしないだろうな… --  &new{2020-06-23 (火) 04:15:09};
--基礎ダメージ72なら小柄に75ダメージになるから、72にして欲しいねぇ。 --  &new{2020-06-23 (火) 12:27:55};
-英語パッチノート出たけど、さすがにダメージは上がらなかったか。コッキング時間短縮1.75秒から1.6秒と、妨害者の有効時間が90秒から120秒に増加。 --  &new{2020-06-23 (火) 19:18:11};
--だんだんパイロットじみたコッキングスピードに近づいてきたな、クレーバーもそのぐらい頑張ってくれと思わなくもない --  &new{2020-06-24 (水) 18:00:50};
-ヘッドショットダメージで考えるとこれが140に対しスカルピアサーロングボウとトリプルテイク全弾が138で大差が無い。ディスラプターの胴撃ち高火力を活かさないと差別化は難しいかもしれない。 --  &new{2020-06-24 (水) 17:11:02};
--ロングボウは弾道が垂れるし トリプルテイクは弾が集中しないから遠距離で全弾ヘッド狙いにくい --  &new{2020-06-25 (木) 02:54:41};
---今のロングボウはセンチネルと同じ弾速で同じ弾道を描いてくれるから同じように狙えばいいぞ --  &new{2020-06-25 (木) 03:50:42};
-いつの間にか射撃とかでチャージキャンセルできたのな(元からかもしれんが)、チャージ中に近くの敵に当てるように腰撃ちすると、やばい軌道で弾が出てきて面白いな --  &new{2020-06-24 (水) 18:01:57};
-スナイパーぽろぽろ赤アーマーいっぱいの今イベに刺さるんだろうか。近距離運用のアーマー割り→ショットガン切り替えダウンとかできたら理想だよなぁ --  &new{2020-06-24 (水) 19:11:34};
-腰だめはクレーバーロングボウと同じ拡散で5mの距離からダミーの胸元にレティクル合わせて100発撃ったらおおよそ4発に1発外すくらいの精度だった。よほど近くない限りクイックショットの方がいいかもしれない --  &new{2020-06-24 (水) 20:47:48};
//-レート上がったのと、通電時間が延びたことで
//7発はディスラプ弾撃てるようになったのは結構大きい
//あとは通電時の弾速をより高速にしてくれたりすると
//ディスラプ効果で差別化してるんだなってのが分かりやすい --  &new{2020-06-24 (水) 23:44:39};
//改行CO
-パッチノートにはないけどディスラプター8発撃てるようになってるのは地味に便利な強化なのでは --  &new{2020-06-24 (水) 23:50:13};
--一応持続時間が撃てる回数に関係してるからパッチノートにはないわけではない --  &new{2020-06-24 (水) 23:56:20};
-危険武装で使ってるやつ一人も見かけない --  &new{2020-06-25 (木) 09:25:08};
--回復少ないから嫌がらせでチャーライ撃ち込んだほうが効くからなぁ 紫赤割るにもクレーバーボロボロ落ちてるし近距離で瞬時に割るならショットガン撃ち込んだほうが早いし使う理由がない --  &new{2020-06-25 (木) 09:55:29};
--ディスラプターモード使いたいけどセルの供給が少なすぎるから使いづらくて、それならチャーライでいいかになっちゃってるのがな。つくづく残念なイベント。 --  &new{2020-06-25 (木) 14:57:11};
--使ってるぞー!チャーライで遠くから狙ってくる相手に結構当たる! --  &new{2020-06-25 (木) 23:00:24};
-距離減衰なくしてもいいと思いません? --  &new{2020-06-25 (木) 20:06:00};
-距離減衰なくしてもいいと思いません? --  &new{2020-06-25 (木) 20:06:01};
--そもそもこのゲームで距離減衰が起こるのはレーザー系しかないからなくしようがない --  &new{2020-06-25 (木) 20:07:25};
---そうでした --  &new{2020-06-25 (木) 20:22:54};
-アンビルレシーバーつくようにしよう --  &new{2020-06-26 (金) 08:54:11};
-ディスラプターモードが切れそうなセンチネル握ってるとシールドの回復ができないバグに遭遇したんだけど、たまたまだったのかしら。そういうレスもないし私の勘違いだったのか --  &new{2020-06-28 (日) 14:17:16};
--かなり前からセンチネル持ってると回復ができないバグはあったね。自分はディスラプターモードじゃない時に何度も起きている。何故修正されてないのか不思議。 --  &new{2020-06-28 (日) 16:50:50};
---かなり前から起きてたのか、知らなかった。使う人が少ない上に現象が起こっても武器切り替えしたら済むから、報告されてないとかは普通にありそうだね。情報thx --  &new{2020-06-28 (日) 17:30:25};
---このバグのせいでモヤモヤした人は多いはず。かくいう自分も「(スナ持つにしても)センチネルじゃなくていいや…」ってなった。 --  &new{2020-07-01 (水) 13:31:39};
-なんかロングボウ当てられなくてセンチネルだと当てられるんだけど速度や軌道違うのか?構えブレに差があったりするのかね? --  &new{2020-06-28 (日) 07:56:43};
--センチネルの方が弾速早いような印象があるなー。あとロングボウに比べて1発を大事に撃つから当たりやすいとかかもね --  &new{2020-06-28 (日) 17:51:15};
--弾速はロングボウと同じはず。ただロングボウはブレがある(だからバレルつけないといけない)のに対して、センチネルは真っ直ぐ飛ぶから当てやすいんだと思う。 --  &new{2020-06-28 (日) 17:54:24};
-終盤リング周辺のクリアリングしてセル集めて高所取からの金シールド赤シールド叩き割るの楽しすぎる。 --  &new{2020-06-29 (月) 05:30:09};
-ケアパケでセルの供給できるライフラ増えてそこらじゅうに落ちてるだろうし妨害者時間延びたし実は追風なのかな 一線級ではつかわれないだろうけど愛好家には朗報か --  &new{2020-06-29 (月) 08:30:26};
--ランクマや今回のイベントの様にシールドカツカツだと生かしにくいけど、カジュアルだと普通に強い。ケアパケでセル回収できるのデカいわ。 --  &new{2020-07-01 (水) 14:14:10};
-ディスラプターモードでヘッショ200通るようになればいいのになあ...あと1シールドセルでチャージできるようになれば --  &new{2020-06-30 (火) 00:26:57};
--ディスラプター時間を半分の60秒にしてセル1で発動したいよねぇ。 --  &new{2020-07-02 (木) 12:15:57};
-ウィークリーのセンチネルで10ノックすっごくつらい…どうすりゃいいんだこれ… --  &new{2020-06-30 (火) 20:39:54};
--初動でピースキーパーみたいにヒット&アウェイして使うかハンマーP2020みたいに止め担当にしよう --  &new{2020-06-30 (火) 21:32:29};
--個人的な感覚で合う合わないあるかもしれないけど、3倍スコープでヘッドショット狙っていくのがオススメ。弾道弾速どちらも優秀だからほぼ狙った所に飛んでいくよ --  &new{2020-07-01 (水) 13:51:37};
--3倍または4倍スコープつけてAR感覚で中距離ダウンねらう。高倍率は金スコならつける。仲間が撃ってる敵をフォーカスして、なるべく同じ相手狙うようにする。カバーに入って仕留める。初動でショットガン代わりに使う…などかな --  &new{2020-07-01 (水) 14:16:59};
-訓練場で試し打ちしてたら、妨害者に出来ないバグが発生した。
撃って残弾数変えても、リロードしても直らず、拡マガを付けなおしたら直った。
バグに愛されてるというかなんというか…ほんと信頼できんわぁこの武器。 --  &new{2020-07-01 (水) 15:38:15};
--申し訳ない改行してしまった。追記だけどモード変更(妨害者)キャンセルと拡マガ入替えをガチャガチャやってると頻繁に起こるな…私だけなのかなぁこれ。 --  &new{2020-07-01 (水) 15:44:30};
---コッチでも起こったな。自分はデジスレ着けたら出来なくなったから、アタッチメント着脱関係に問題があるのかもしれぬい --  &new{2020-07-01 (水) 19:23:15};
-ディスラプター最大威力上がるから弱くはないけどキルに直接繋がらないからなぁ 妨害者っていうくらいだし命中したアーマーレベルダウンさせるくらいの特別感と威圧感欲しい --  &new{2020-07-06 (月) 15:23:10};
--実質紫か赤かその上で鉄壁持ちじゃないと意味ないからな。遠距離で割っても回復されやすいし相手のセルを消費させるための嫌がらせがメインになるしアーマーレベルダウンというか一定時間15秒ぐらい最大値50減らすとかでも良いよな。 --  &new{2020-07-08 (水) 14:31:26};
---もう一つ付け加えると前半だとアーマーが貧弱な奴が多いから効果が弱いし、後半だとアーマーが強くてもゲームシステム上スナイパーの有利な射程が潰れていくってのもあるしな。 --  &new{2020-07-08 (水) 14:33:39};
-ロングボウよりバスバス当てて来る奴多い印象 --  &new{2020-07-06 (月) 20:40:37};
-妨害者の効果をヘッド固定150ダメにして欲しい --  &new{2020-07-07 (火) 14:17:18};
//-キンキャニの金センチネル拾ってから気づいたけど他のSRに比べて素直な強さあるの良いね
//弾落ちが少なくて使いやすい --  &new{2020-07-12 (日) 18:07:36};
//改行CO
-あまり知られてないけど、センチネルのADS移行速度はSRの中でも最速で、アイアンサイト状態なら0.22秒で実はG7の0.23秒よりも早い。近中距離スコープつけた状態ならG7とほぼ変わらない(3倍まではG7と同じで4倍だと若干遅くなるがSR最速は変わらない)。パッドならエイムアシストも効くのでセンチネルは遠距離スコープよりも中距離スコープつけて運用するといい。 --  &new{2020-07-13 (月) 10:42:25};
--はえー、ちなみにそういう情報ってどこから出てくるの?独自で調べたとか? --  &new{2020-07-13 (月) 10:45:53};
---PC版では内部情報をアンパック解析してる所もあるのよ ストップウォッチで計測しましたとか動画でコマ数見ましたとかのはほぼほぼ間違ってるデータだから気を付けて --  &new{2020-07-13 (月) 12:59:43};
-クラシック載せたこいつとハンポP2020組み合わせて単独で1パ壊滅させることできたので入信します --  &new{2020-07-13 (月) 17:38:17};
-ショットガンですら全弾命中で100ダメ超えるし、1ショット90(青鎧2発)くらいあってもバランスは崩れない気がする。 --  &new{2020-07-15 (水) 17:09:36};
-ディスラプターモードで相手アーマーがある場合に限り、1発125固定(ヘッショ185固定)とかだと良いんだがなぁ。進化シールドLv1なら1発ダウンになってしまうけど、センチネル側もセル消費してる訳だから、それはイーブンだと思うし。 --  &new{2020-07-15 (水) 17:55:52};
--リスク側の少なさは置いておいてもリターンがあまりにも大きすぎると思うぞ --  &new{2020-07-15 (水) 22:22:30};
---逆に「ディスラプター」の名を冠するには、現状白青相手だとリターンが少なすぎるからなぁ。落とし所として100ダメージ固定(赤鎧の場合は全割り)とかならまぁ。 --  &new{2020-07-15 (水) 23:11:47};
---アーマー破壊+25ダメとかなら進化シールドLv1以外はプラスになるしいいかもね --  &new{2020-07-21 (火) 19:01:16};
--いっそのことシールドに対してのみ1.5倍のダメージになる、とかで良いと思う。例えば胴打ち青アーマーには50*1.5でシールドを割り、残りの20ダメージはそのまま肉へみたいな --  &new{2020-07-26 (日) 15:40:14};
-ライフラインパッケージでセル確定なのと4倍スコープが高頻度で入ってる(運が良ければ10倍も入ってる)事あるから、ライフラインとめっちゃ相性が良いな。自給自足してチャンピオンとハンマー取れた。 --  &new{2020-07-16 (木) 10:40:44};
//-ディスラプターセンチネルの射撃音の威圧感よ…
//なんだこの音?!ってなる --  &new{2020-07-20 (月) 01:03:34};
//改行CO
-ジャンプパッドで飛んでる時の腰だめ精度100%なのか?決闘者の動画で見たんだけど --  &new{2020-07-20 (月) 22:20:10};
-ディスラプターモードの発砲音、シールド叩き割るぞ!って意志を感じるので好き。撃たれてるときは嫌い --  &new{2020-07-21 (火) 11:28:32};
--ヴォン(パリーン --  &new{2020-07-21 (火) 11:32:24};
-ヘッドショットに良く入ってくれる印象があるけど、ヘッドしても全然倒せないしスカピロングボウにしかならないなぁ・・・って印象 --  &new{2020-07-21 (火) 14:22:47};
-中盤以降にヘッドショットしてシュコーン!(105ダメージ)(5秒で戦線復帰する敵)ってなると悲しくなるけど、序盤でシュコーン!(147ダメージ)(敵がノックダウン)とかやると最高に気持ちいい --  &new{2020-07-22 (水) 09:38:20};
-青ヘル赤アーマーにディスラプター弾でヘッドショットしてもダメージ増えないのは悲しい --  &new{2020-07-26 (日) 13:00:03};
--ディスラプヘッショはアーマー関わらずヘルメット無しの小柄は即死くらいにして欲しいよね・・・何とか赤アーマーレイスにヘッド叩きこんでもなんというか微妙・・・ --  &new{2020-07-27 (月) 21:04:15};
--個人的にディスラプターモードでヘッド狙うのは悪手だと考えてる --  &new{2020-07-30 (木) 23:52:25};
-敵にセンチネル職人居るとクソ程物資消されるし厄介だよなぁ・・・ --  &new{2020-07-30 (木) 18:54:12};
-これにダブルタップ付けられるようになったらどうなるか見てみたい、めっちゃカオスな環境になりそう --  &new{2020-07-30 (木) 19:36:59};
--ディスラプ状態で胴体170ダメの壊れ武器爆誕 --  &new{2020-07-30 (木) 20:46:42};
-なんかこの武器って遠距離武器ってより…凸砂じゃない?アイアンサイトでスコーンってやるのが楽しい。トリプルテイクでいいってのはナシだ --  &new{2020-08-06 (木) 12:20:18};
-前半はディスラプ封印で普通の狙撃銃として運用して終盤に高いとこ登ってディスラプでアーマー割りまくるの強いな --  &new{2020-08-11 (火) 03:25:16};
//-セルが勿体なくて訓練場以外のところだとディスラプター使えない。ヘッド抜けばダメージ変わらないし、胴でもそこそこダメージ入るから無理にディスラプターで撃つ必要はない。 -- [[juck]] &new{2020-08-12 (水) 04:05:10};
//コテハンCO
//-妨害者中のヘッショは、ヘルメット貫通(減衰なし)がいいな。
//個人的には妨害者はコストなしで撃ち方切り替えで使えるようにしてほしい。デメリットは撃つたびに自分のシールドを15削るとかで。これならセルなくても使えるし着替えたら何発でも撃てる。強い --  &new{2020-08-14 (金) 19:35:09};
//改行CO
-ディスラプ状態ではライフラのドローンバリアもジブのガンシールドも破壊できればええんちゃう --  &new{2020-07-31 (金) 21:22:42};
--ガンシールドは当てればどのみち割れる…多分ドームシールドのことだろうけど。それくらいの個性はあっても面白いかもね、でも貫通時は威力減衰入れないと壊れそうな気がする。 --  &new{2020-08-02 (日) 23:57:08};
--ディスラプターモード設置物全般に対するダメージ3倍(動作中ガスも破壊)とかの設置物除去路線で来て欲しい これからランパート壁とかもくるし --  &new{2020-08-16 (日) 20:31:13};
-今気づいたけどS6で紫と金アーマーが75なら妨害者いらなくね?赤アーマー(100)くらいにしか効果が無いんだろ…? --  &new{2020-08-18 (火) 06:46:12};
-アーマー修正後の妨害者はアーマー全損+1/2ヒットダメージでもいい気はする…射撃側もコストかかってるし --  &new{2020-08-18 (火) 10:12:44};
-もしかしてランパートの戦術越しにHS入れるとワンパンじゃね? --  &new{2020-08-18 (火) 15:40:10};
--ダミーにHSで168ダメージ、青までならワンパンだね --  &new{2020-08-18 (火) 16:44:47};
-センチネル弱体してね?妨害者で青アーマーの奴撃ったら51ダメしか入らなかったし、紫アーマーの奴には61ダメしか入らなかったりした。アプデ前は妨害者中は最低保証70ダメだったのに……紫アーマーに対してのはおデブ補正かもしれんけど --  &new{2020-08-19 (水) 23:20:26};
-ディスラプター消してスカピ付けれるようにしたら単発鬼火力で強そう(こなみ) --  &new{2020-08-20 (木) 15:34:49};
-産廃から産廃にメガ進化 --  &new{2020-08-20 (木) 16:40:31};
--胴体だけで90ダメージぐらいに伸ばした上で、ディスラプターモードに必要なものをバッテリーの方にしてシールド全損+ヘルスに90ダメージ(HSなら即ダウン)ぐらいのヤバさがないとついていけそうにない --  &new{2020-08-20 (木) 20:55:03};
---シールドバッテリー1つでクレーバーと同水準の火力出せるのはやりすぎ --  &new{2020-08-20 (木) 21:23:13};
--現時点でのシールドシステムなら、セル1つと言わずに無条件でディスラプでもいいと思うわな まあそれでも鉄壁と赤アーマーにしか追加効果ないんですがね --  &new{2020-08-21 (金) 00:51:18};
---今のアーマー耐久値なら効果変えた方が良い気がする。それこそ判定がヒットスキャンになるとか全身どこでもHS判定と同ダメージになるとか。 --  &new{2020-08-21 (金) 03:31:48};
-強いかはともかくランパートのバリケードからHSでダウン取れるの気持ちよくて好き、漁夫だらけの乱戦状態だと放置されたバリケードも結構あるしカジュアルでは割と好んで持つようになった --  &new{2020-08-20 (木) 21:54:29};
-S6環境だとシールドなんて他のSRでも1、2発で容易に割れるんだよな ハンマーポイントモードに作り変えて、セル1個消費でシールド無視して直接肉ダメ入るようにしてほしい HS判定はそのモード中なしにしてどこ当たっても一律50ダメで --  &new{2020-08-21 (金) 09:22:22};
-妨害者時はアーマーと肉体両方にダメージとかどうだろう アーマー35 肉35とかで --  &new{2020-08-21 (金) 09:54:43};
-センチネル何発か撃った後に武器仕舞わずセルや注射器使おうとすると使えなくなるバグがたまにある --  &new{2020-08-22 (土) 01:17:01};
-セル食わせて今の性能はキツい本当にキツい。妨害者ってネーミングなんだから着弾したとこから3mくらいの範囲内にも25くらいシールドダメ判定出るとか、シールド全損しなくていいから当たったら5秒くらいシールド回復出来ないとかにして欲しい --  &new{2020-08-22 (土) 00:14:34};
--進化シールドのEXPを減らすとか…? --  &new{2020-08-22 (土) 02:16:19};
---今の環境なら経験値ダメージもありかな?元々育ちきった赤アーマーキラーな面が強かったし。胴体なら100HSで150とかなら前から言われてたディスラプ時のHSするメリットも出てくるし。金はどうしようもないけどまぁレジェンドレア特権で良いか。 --  &new{2020-08-22 (土) 22:19:15};
-もし仮にタボチャ搭載で常時アーマー破壊モードになったとしても今のトリプルテイクよりかなり弱いと思うなぁ..せめて単発80ぐらいは出てほしい --  &new{2020-08-22 (土) 21:03:08};
--これまではテイクもチョーク拾えない問題があったから打点面で見れたけど今や… --  &new{2020-08-22 (土) 22:24:48};
-妨害者って名前だし当たったらアークスターとかEMPみたいにびりびりするようにしたら面白そう --  &new{2020-08-24 (月) 14:20:16};
-与えたダメージ分だけアーマーの経験値を減らして逆戻りさせていく効果ほしい 赤アーマーの敵に150以上ダメージ与えたら紫アーマーに逆戻りするみたいな --  &new{2020-08-24 (月) 14:29:18};
--まさしく妨害者でワロタ 地味に神アイデアだと思った --  &new{2020-08-24 (月) 14:31:55};
--それで敵部隊を壊滅させて紫アーマーも手に入れる訳やな --  &new{2020-08-25 (火) 14:12:34};
---削り合いや逃がすの前提ならまだしも倒すなら味方の妨害になるな。遠距離で役立つ効果だとアイテム使用速度増加とかかね --  &new{2020-08-28 (金) 19:58:54};
--さもなくば命中したら0.5秒くらい感電とか鉄壁持ちでもヒットストップさせるとか欲しいね。 --  &new{2020-08-27 (木) 19:56:55};
--命中したら3秒しゃがみ不可でもええぞ --  &new{2020-08-28 (金) 10:12:41};
-改めて撃ち比べたが一応トリプルテイクよりは弾速早い?落下がロングボウとほぼ同じだから分かりづらいが --  &new{2020-08-27 (木) 17:56:13};
--弾速はロングボウと同じはず。トリプルテイクはもっと速いけど弾が大きいから遅く見える --  &new{2020-08-31 (月) 02:19:19};
-妨害者モードでスロウ効果だと強すぎるかな・・・? --  &new{2020-08-28 (金) 10:28:47};
-アーマー耐久値が減った今セル2個も使ってやるディスラプターモードの存在意義とは... --  &new{2020-08-30 (日) 02:56:06};
-単発火力がコッキング速度と噛み合ってないんだよなあ…せめてBFのストレートプルボルトみたいなアタッチメントでコッキング早くできるようにならんと活きる場面が無さすぎる --  &new{2020-08-31 (月) 20:16:00};
-現環境だとセル使ってアーマー全損より、HS倍率かダメあげんと使われんな --  &new{2020-09-01 (火) 04:29:43};
-アーマー値戻ったからまた復権だわ --  &new{2020-09-04 (金) 05:17:46};
--でもスナイパー自体が影響力弱体だから結果的には更に使われずに・・・ --  &new{2020-09-04 (金) 06:17:31};
---アーマー弱体により1武器で近距離全部賄いうるからこその砂人気って側面もあったし結局持ちづらさは元通りになったよね… --  &new{2020-09-04 (金) 10:40:07};
---アーマー値は戻ったけど進化をデフォで着ているという仕様自体はそのままだからスナイパーの影響力はS5より全然大きい。実際トリテは強い。なおセンチネル --  &new{2020-09-06 (日) 18:21:26};
--スナ枠の中で弱い以上センチネルが使われないのは変わらないんだよな はっきり言って今回のアーマー調整はセンチネルにとって影響ない 引き続き使われないだけ --  &new{2020-09-04 (金) 10:56:37};
-アーマー戻ってしかも赤アーマーゴロゴロいるから割と強いと思う --  &new{2020-09-06 (日) 08:43:07};
-赤を一撃粉砕できるからセル余ってて当たりさえすれば強い。ライフラでたまに使う。 --  &new{2020-09-06 (日) 09:01:19};
-チャージすれば確かに強い。強いがそこまでする手間を考えるとロンボトリテ連射でいいってなる。最悪24発持ってればいいから枠圧迫しないのが強みか --  &new{2020-09-06 (日) 09:19:58};
-銃口初速5㎞/秒の設定がどうしてロングボウと同じ弾速になってしまったんだ… --  &new{2020-09-09 (水) 19:58:38};
--初速は確かに5㎞/秒だが10mくらいでロングボウと同じくらいの速度になるとかなんでしょ(適当) --  &new{2020-09-09 (水) 20:28:52};
--銃口初速(銃口にノーズが触れた瞬間の速度)ということで何も問題はないな(白目) --  &new{2020-09-09 (水) 20:38:13};
--運営は何を思ってセンチネルにこんな仕打ちをするのか、これがわからない --  &new{2020-09-09 (水) 20:45:27};
--おそらくだけど運営的にパワーカーブの低い位置にあるSRを作りたかったんじゃないかな?SRといえばそれぞれちゃんとした強みがあるからセンチネルを低い位置に置くことでパワーバランス取ってるんだと思われる。実際センチネル結構出やすいし --  &new{2020-09-09 (水) 20:55:09};
---見た目はいいんだけどね。正直THEスナイパーライフルみたいな見た目してるから強ければ使いたい人は多いと思う --  &new{2020-09-09 (水) 20:56:53};
-シールドを普通に回復するとボーナスで妨害者が発動するような厨二設定にして欲しい。シールドを回復しながら「私を怒らせてしまったようだな…(妨害者発動!!!!)」 --  &new{2020-09-09 (水) 23:52:02};
-最近はSGの代わりに持つのが正解なんじゃないかと思い始めた。1倍スコープなら鈍重さも多少は誤魔化せるし、マスティフと同じように撃っては隠れてを繰り返せば止めの1発から半端な距離での削りも担当できるしで悪くない。ディスラプターを生かせないし他の武器でいいじゃんってのはどうしようもないけども。 --  &new{2020-09-08 (火) 00:40:47};
--ディスラプター突砂のアーマー破壊から高レート武器やハンポ武器に持ち替えて殴るの(上振れ)強かったから、悲観するほど弱くない気がしてきた --  &new{2020-09-10 (木) 11:21:51};
---それよく見る配信者がやってたから試してみたんだが俺程度のエイムでは上振れしないと正に無用の長物だったわ…んで多分これを近距離でしっかり当てられる人はSGでも同じようなことできるんだよなー… --  &new{2020-09-10 (木) 15:05:54};
---可能性があるだけで別にセンチネルが特別強いわけでもなく、ただセンチネルにはセンチネルの強みや特化ムーブがあるからボロクソ言うほどではないって程度の武器ですわね --  &new{2020-09-10 (木) 22:39:56};
--SRが腰撃ちできれば接近戦でも使えないこともないってだけでSGの代わりになるかと言われたらならないと思う --  &new{2020-09-13 (日) 12:29:19};
--こんなゴミでショットガンの代わりとかいうのは勘弁 --  &new{2020-09-13 (日) 17:13:38};
-正直センチネル君はディスラプター中はヘッドショットでシールド貫通くらいないと使ってもらえない気がする --  &new{2020-09-14 (月) 05:00:50};
-レートかディスラプターモードの性能を上げるかしないと使われないが、前者は上げるとロングボウを食ってしまい、後者は上げると一気に壊れ武器になりかねないという 運営も手を入れ辛く思ってるんじゃないか 次にバフされるとしたら大幅リワークレベルかもな --  &new{2020-09-14 (月) 09:23:53};
--ディスラプターモード自体はそれなりに強いからコストをセル1個に下げて発砲以外でゲージ減らないようにすればいいんじゃねーかなとは思う。 --  &new{2020-09-14 (月) 16:17:14};
---セル2個でもいいからヒットした時のみゲージが減るようになれば割と使える部類だと思う。センチネル拾ったらとりあえずチャージして、後からセルを拾うムーブがしづらいのがかなり足引っ張ってる --  &new{2020-09-14 (月) 17:14:11};
--単純に単発威力を85ぐらいまで上げてもいいと思う --  &new{2020-09-14 (月) 17:22:54};
--ボルトアクションらしく弾速の速い単発スナイパーライフルになってくれたら嬉しい --  &new{2020-09-15 (火) 00:11:13};
---コッキング動作がそのままリロードになるといいな。弾数表示は単発(1/1)でもいいけど、Lスターみたいになっても面白い --  &new{2020-09-15 (火) 01:02:17};
--ディスラプターモードの時間や消費がそのままでも、シールドを叩き割った上でそれが進化シールドなら退化させちゃえばめっちゃ強そう --  &new{2020-09-15 (火) 11:51:57};
---赤アーマー着てたのに1発でシールドなくなったうえに紫に戻されたらめっちゃイライラしそうかなって思った次第 --  &new{2020-09-15 (火) 11:53:52};
---こういうこと言う奴って絶対自分がやられる側になるってこと考えてないよな。 --  &new{2020-09-16 (水) 09:45:19};
--ディスラプモード時は設定通りの超弾速で即着弾とかでも随所で役立つんだけど --  &new{2020-09-15 (火) 23:45:29};
-室内戦で出合い頭のジブにディスラプセンチで割られてアーマー差の暴力押し付けられたわ…光る所では光るんやな… --  &new{2020-09-15 (火) 14:25:10};
--低倍率スコープ乗せて近距離~中距離でディスラプターぶっぱする凸砂スタイルは慣れると存外悪く無くて、ディスラプター抜きでもシチュさえ間違えなければ狭くない範囲に70ダメージを撒けるってのは悪くないプレッシャーとして機能する。本家には劣りまくるけど至近距離で疑似的なSGとして運用できなくもないんで、見方を変えるとイロイロと悪さできる銃だったりするよ。持ち替え必須だったり2発目が遅すぎるとかヒットアンドアウェイ前提過ぎて撃ち合い難易度が上がるとか問題点山積みだけどもね。 --  &new{2020-09-15 (火) 15:48:44};
-ウィークリーチャレンジのお題にする前に性能調整してくれよぉ!コイツでノックダウンとかどんだけキツいと思ってんだ --  &new{2020-09-15 (火) 16:21:26};
--ディスラプターでシールド割って間髪入れず次の一射でHSすれば理論上は可能……いや明らかにダメージじゃなくてノックダウン設定した奴アホだろ --  &new{2020-09-15 (火) 17:28:44};
---降下直後ならヘッドショットで即死、胴体でも2発でノックダウンになるからとっても簡単だな!  あっやめてくださいLv.1以上のボディシールドだけは勘弁してください。 --  &new{2020-09-15 (火) 17:47:45};
--データ収集するための作戦かもしれないね。上方修正を検討したいのか、それとも使用率高いから据え置きでOKという論法に持っていきたいのかは分からないけども --  &new{2020-09-16 (水) 00:09:41};
--最終的に低倍率スコープ乗せてショットガン運用しました(半ギレ)これを経てマスティフ使うと目に見えて命中率上がるで --  &new{2020-09-16 (水) 00:57:49};
--ライフライン使ってケアパケ自前セル回収でディスラプターでずっと撃ってたらいつの間にか達成してた。狙ってやると苦行だけど、ディスラプタープレイを続けてたたら取れる感じ。 --  &new{2020-09-16 (水) 13:06:28};
--真面目に狙うなら撃ち合ってるところを横からか、味方スナに続いて撃ちこむかだな。正面の撃ちあいだと相手が割れても顔出してるか回復切らしても逃げないとかじゃないとダメージ稼ぎで終わっちゃう… --  &new{2020-09-16 (水) 18:51:17};
-スナイパー苦手だしコッキング動作あってもたもたするからセンチネルは特に嫌いなんだけど使ったら使ったで結構当たるなあ --  &new{2020-09-16 (水) 19:21:13};
-みんなダメージいくらになったら使いたいなと思う? --  &new{2020-09-16 (水) 19:32:32};
--ダメージそのままでいいからトリテ以上の弾速が欲しいです 900m/sくらいで即着弾除き全武器最速であって欲しい --  &new{2020-09-16 (水) 20:37:51};
--強くして欲しいけど威力上げたら即死ゲーになりかねないのでスカルピアサー付けられるくらいで --  &new{2020-09-17 (木) 08:09:34};
--75になればワンチャンあるかもしれない --  &new{2020-09-17 (木) 17:26:38};
--大半はダメージと連射力以外の性能で差が欲しいだろうから弾速上げたり撃ち込んで1秒トラッカーが付くとかなら考える。リスポーンが木主と同じ発想でダメージ上げるだけの調整したら正直がっかり。 --  &new{2020-09-20 (日) 03:10:52};
-ロングボウチャーライの時代はあって今トリテイの時代だから来シーズンあたりメタが来るよう強化されそう --  &new{2020-09-17 (木) 10:06:40};
-シールド周りの調整がそのままこいつのバフorナーフに繋がるんだよな --  &new{2020-09-17 (木) 16:20:27};
--仮にだけどシールドが200でヘルスが100とかになったらセンチネル環境待ったなしになるからね。ハンポ系も同じ事言えるけど。シールドがMAX50とかになったらモザンビーク大歓喜じゃろ --  &new{2020-09-17 (木) 16:37:37};
-現実だと銃のコッキングってすげーカッコいい動作なのにここでは忌み嫌われてるよね、、 --  &new{2020-09-18 (金) 20:29:11};
--ピーキーのレバーアクションくらい速くなればみんな大好きになる --  &new{2020-09-22 (火) 05:13:45};
--リロードモーションとか全体的に早いのにコッキングだけ遅いんだもん…1.6秒まで早くなったとは言うが前作クレーバーと同じだぞ、割に合わん、モーション自体もクレーバーと比べて地味だし --  &new{2020-09-22 (火) 10:51:59};
-回復できなくなるバグはいつ治るのか… --  &new{2020-09-18 (金) 23:01:55};
-ディスラプター中はコッキング無しとか弾速上昇とか、なんか欲しい。アーマー70以下だったり頭に入れれたらセル無駄になるんだし。折角滅茶苦茶いい音するのに使われないの勿体ないわ。 --  &new{2020-09-21 (月) 17:09:31};
--ヘルメット被ってないのに赤シールド着てるような状況じゃない限り、効果時間中のヘッドショットが無駄になってしまうのはどうにかしてほしいね。ヘッドショットせずとも同等の出力を得られるのは間違いなく強いんだけど、何ならヘッドショット時はシールド全壊+ヘルスに50ダメージ貫通(ヘルメットで減)ぐらいの措置は欲しい。 --  &new{2020-09-22 (火) 16:03:27};
---その辺の火力火力になるとクレーバー化するだけだし、HSでアーク効果とか、HSで確定アーマー破壊+10秒間シールドチャージ不可とかそういう方面で伸ばしてやった方がいいと思う。火力で伸ばすのって大概ロクな事にならない気がする --  &new{2020-09-22 (火) 16:11:45};
---上にもあったけど単発威力上げるとディスラプターの恩恵が減るから、ディスラプター時は即着弾のレールガンっぽくする or アークスター当てた時と全く同じ効果(アーマー全破壊&3秒鈍足)…が良いと思う。 --  &new{2020-09-27 (日) 19:02:47};
---アーマー再調整前にあったコメの経験値削りが欲しい。HSでの削り値増やせば頭狙う意味も出てくるし。 --  &new{2020-09-27 (日) 19:48:38};
---実際に経験値削り導入したら撃たれた側はストレス溜めても撃った側はあまり恩恵感じないんだろうな。互いに持ってのスナイパー戦とか泥沼もいいとこだし --  &new{2020-10-01 (木) 02:31:04};
-めちゃうまセンチネル君おったわ。4回被弾して全部HS食らった、回復つきて負けたけど音にトラウマ。当てられるスナイパーはつえーわ --  &new{2020-09-22 (火) 06:19:10};
-センチネルを持つといつもよりセルを多く持つ、セルを多く持つと中終盤戦のセル不足に悩まなくなる、終盤の小競り合いでも味方にもセル分け与えられる余裕がある、結果チームに喜ばれる 最強の武器や!!! --  &new{2020-09-22 (火) 18:18:08};
-タボチャつけたら常にディスラプターとかどうよ --  &new{2020-09-24 (木) 11:41:58};
-アタッチメントが同じだからトリテまでのつなぎとして持つことが多いけどたまにトリテが見つかんなくて終盤まで持ってることがある --  &new{2020-09-24 (木) 16:34:07};
-赤アーマー体力フルの状態から理解が追い付かない速度でダウンしてクレーバーかと思ったら、ディスラプターでアーマー一撃粉砕された直後に他2体からフォーカスくらって瞬溶けしていた 潜在スペックが高すぎる --  &new{2020-09-28 (月) 03:32:04};
-当たると一時的にシールド回復不可とかどうよ --  &new{2020-09-29 (火) 11:39:13};
--妨害者らしくて良いねそれ、面倒臭さ上がりそう --  &new{2020-09-29 (火) 13:52:43};
--アークスターみたいにさらに移動速度が一時的に低下もいいと思う --  &new{2020-09-30 (水) 18:32:24};
--味方に当てるとシールド回復するとか --  &new{2020-10-08 (木) 13:19:08};
---TF2のモナークのエネルギーサイフォンみたいな感じか。ならディスラプターで破壊したシールドのレベルに応じて射手のシールド回復とか、ディスラプターの効果時間延長も面白いかも --  &new{2020-10-08 (木) 19:05:32};
-現在シールドチャージとリロード押しながら攻撃かリロードと攻撃交互に押す事でコッキング無しで連射出来るバグが発生中 ウイングマンかEVA8ぐらいの速度で連射出来てやばい --  &new{2020-10-08 (木) 07:19:19};
--運営も把握しててBAN対象らしいから良い子のみんなは使わないでね! --  &new{2020-10-08 (木) 11:24:43};
--射撃長押ししながらリロード連打の方が簡単だゾ --  &new{2020-10-08 (木) 20:27:58};
--40mmキャノンかな? --  &new{2020-10-09 (金) 23:24:21};
-センチネル返して・・・ --  &new{2020-10-09 (金) 20:25:15};
-お前のことが好きだった。強くなって帰ってこい。...待っている --  &new{2020-10-09 (金) 21:17:46};
--威力そのままでG7と同じ連射速度になって帰ってきて。おまけで装弾数20発くらいになって --  &new{2020-10-09 (金) 23:37:39};
---ボルトアクションライフルとは(真理) --  &new{2020-10-11 (日) 13:38:29};
-ウィークリーミッションで「センチネルで10Killしろ」とか言うのが有るんだが、コレどうすりゃ良いんだよ… --  &new{2020-10-10 (土) 08:32:54};
--報酬あくまでCP3000だから別にやらなくてもいいんやで、というか普通にやっても苦労するし --  &new{2020-10-10 (土) 11:28:28};
-普通に打っても85ぐらいディスラプターならシールド全損+ダメージ40くらいはほしい --  &new{2020-10-11 (日) 13:50:40};
-「電磁推進システムにより銃口初速5㎞/秒まで弾丸は加速される」ゲーム内でも弾速これくらいあるのかな? --  &new{2020-10-12 (月) 14:22:59};
--体感的にはトリテ以下の弾速でロングボウと同じ774m/sなんじゃないかと(実速度は不明) 5km/sだと実質的に落下なし即着弾だからゲームバランス的にできなさそう --  &new{2020-10-12 (月) 16:02:56};
---そうなっても文句いわれなさそう --  &new{2020-10-12 (月) 18:23:01};
---チャーライと違って軌跡が見えづらいのに即着70ダメージはさすがにちょっと強過ぎる ディヴォより弾速早くはなって欲しいけど --  &new{2020-10-12 (月) 18:33:06};
---いっそダメージを低下させて代わりに尋常じゃない速度で飛んで行く削り専門の武器に・・・チャージライフルさんと立場が被るなぁ --  &new{2020-10-12 (月) 18:38:32};
---せめてヒットスキャン以外ならゲーム中最速にしてほしいよな --  &new{2020-10-12 (月) 20:17:11};
---火力アップが難しい以上、弾速を上げてボルトアクションらしさを表現してほしい --  &new{2020-10-13 (火) 16:53:31};
-今更気づいたけどこいつ地味にブルパップ方式なんだな…そしてマガジンが意外と小さい --  &new{2020-10-13 (火) 04:56:57};
-削除ネル --  &new{2020-10-13 (火) 06:17:44};
-初期装填数増やしてけれ --  &new{2020-10-14 (水) 10:01:11};
-この武器の実装楽しみだなぁ --  &new{2020-10-14 (水) 11:34:48};
-無事釈放された模様 --  &new{2020-10-16 (金) 02:58:07};
-おかえりセンチネル、愛してるよ --  &new{2020-10-16 (金) 07:39:35};
-お前生きとったんかワレェ!って感じで帰ってきてくれてありがとう &heart; --  &new{2020-10-16 (金) 16:27:12};
-センチネル「どうせ帰ってきても私使ってくれないんでしょ知ってるよ」 --  &new{2020-10-16 (金) 16:38:06};
--彼女であるお前を見捨てるわけないだろ?……キッショ(自虐) --  &new{2020-10-16 (金) 19:52:11};
--トリプルテイク「あ~らおセンチさん!今更私のチャンピオン様に何のご用でして?貴女はサプライボックス側の地面で土埃にまみれてるのがお似合いよ!」 --  &new{2020-10-16 (金) 20:22:07};
---クレーパー「ホッホッホ、下界(パケ武器以外)が騒がしいのう。」Rー99「出してくれ!俺はライトアモを救わなくちゃいけないんだ!だしてくれよぉ!。」 --  &new{2020-10-17 (土) 19:56:53};
-やっぱりお前が一番かっこいいわ --  &new{2020-10-16 (金) 20:50:07};
-普段あまり使わないけど無くなると寂しくて戻ってくると嬉しいそんな武器 --  &new{2020-10-16 (金) 22:49:50};
-余程の平地でもなければ絶対にダウンまで持っていけない --  &new{2020-10-17 (土) 16:58:08};
--その代わりに当てれば確定でバッテリー大を一枚ゲームから除外できる --  &new{2020-10-17 (土) 17:08:21};
---けどこっちのセルとスナアモ消費するし普通に当ててもダメ70だからリターンしょっぱいのよな --  &new{2020-10-19 (月) 00:27:55};
---ディスラプターモードは封印安定じゃね? 70ダメはキルには物足りないけど横槍や物資攻撃としては十分 バッテリー1個5秒orセル3個9秒の物資と時間を奪えるのはグレ並に大きい 頭に入れば医療キットも追加で消費させられる 終盤はマスティフとか他の武器に持ち変える前提だけど序盤中盤ではアーマー育てやすさもあって結構いい仕事をしてくれる --  &new{2020-10-19 (月) 11:56:37};
---セルを敵からも拾えて赤シールドも増える終盤程ディスラプターモードが輝くのはわかる。だけど終盤なら他の武器に持ち替えた方が安定するから序盤でセルが余るか撃てば当たるぐらい上手くないと封印でいいね --  &new{2020-10-21 (水) 18:55:23};
---封印はないと思う。中遠ディスラプター当てられればワンチャンが生まれやすい。そもそもセンチネルを使ってディスラプター当てられない・使わないならロングボウなりトリテなり使えば良いって話になる --  &new{2020-10-25 (日) 12:06:04};
--アンチギリギリにいる奴をディスラプターで釘付けしてあとは範囲で自滅してってのが自分の鉄板戦術 --  &new{2020-10-19 (月) 07:07:21};
--絞らなくても最高の単発火力とADS関連が他より優秀って特徴もあるのに他使えばいいってのは違うけどな --  &new{2020-10-29 (木) 01:57:57};
---ダウンとるならロングボウで良いし経験値稼ぎや物資攻めるならチャーライで良いし両方やりたいならトリテがあるからセンチネルに居場所ないねん --  &new{2020-10-29 (木) 16:01:00};
---スナ撃ち合いでも撃ってすぐ隠れる運用なら悪くないし、走りながら咄嗟に撃ったり中距離で遮蔽越しに撃ち合う時でも扱いやすさが活きるよ。動かずじっくり狙うなら良いところほぼ無いけどクイックショットやピークとの相性がいいから違う運用ができる。統合的にロングボウに劣ってるのは否定できない --  &new{2020-10-31 (土) 07:15:49};
---ロングボウはG7、センチネルはマスティフの撃ち方をそれぞれ流用できる感じの印象がある --  &new{2020-10-31 (土) 08:49:34};
-ロングボウに比べて弾が小さい気がする… --  &new{2020-10-18 (日) 23:49:49};
-1倍付けて凸砂構成するの結構楽しくて笑う ランクじゃ絶対しないけど --  &new{2020-10-19 (月) 10:01:11};
-まじでつえー。みんな紫アーマー以上ばっかになってるからほんとささる。 --  &new{2020-10-25 (日) 21:57:40};
-言ってもディスラプターの音聞こえたら結構怖いんだよな……自分で扱える気はしないけど --  &new{2020-10-26 (月) 01:03:13};
-交戦距離30mくらいでもすぐに射線を切れる遮蔽物があれば結構強いし詰めるチャンスを作れていい感じ --  &new{2020-10-27 (火) 19:37:08};
-TF2でクレーバーガンガン扱えるようになったら何故かこっちも遠近問わず使えるようになった。弾速とかはコイツの方が近いのかな。TF2のクレーバーいうてそんなに弾落ちないし。だからみんなでTF2、やろう!() --  &new{2020-10-30 (金) 11:28:08};
-ディスラプターモードが新ギミックの乗り物特効として活躍する可能性が もしそうなら他スナイパーとも(新ステージに限り)差別化できて良いのかも --  &new{2020-10-31 (土) 12:46:03};
-搭乗者全員のアーマー全剥がしぐらいの活躍を見せてほしいところ --  &new{2020-10-31 (土) 17:49:38};
--トライデントに攻撃を当てると搭乗レジェンドに攻撃が分散するって仕様みたいだからその可能性は高そう --  &new{2020-11-01 (日) 15:07:18};
-銃声といい形といいかっこよさはSR最強 --  &new{2020-11-02 (月) 09:42:46};
-ボルトアクションはロマン --  &new{2020-11-02 (月) 10:17:58};
-パッチノート見る限りセンチネルのディスラプターはアーマー破壊の仕様からダメージが上昇するだけの効果になる感じなのかな?単純に弱体化してるだけじゃん --  &new{2020-11-03 (火) 08:25:23};
--ヘッドショットダメージがそのまま増加するようになるから、コンスタントに頭抜けるセンチネルガチ勢にとってはまあ強化ではあるけど… --  &new{2020-11-03 (火) 08:38:23};
---ペンギンだね --  &new{2020-11-03 (火) 09:25:47};
--1発88やで、2発で青がノックアウトすると考えるとメチャクチャ強いわ --  &new{2020-11-03 (火) 09:52:26};
---ヘッドショットで青が即ダウンとするとクレーバー感も出てくる --  &new{2020-11-03 (火) 10:20:40};
---ヘルメットの重要性だいぶ増すね、青ヘルとらないと小柄組は150超えるダメージ出る。あとモード名もアンプに変わるっぽい?やはり妨害なんかより純粋な力が正義やったんや --  &new{2020-11-03 (火) 12:08:34};
--アーマー破砕効果はそのままで肉の状態の敵に対して88って言ってる実況者とかも居るし、とりあえずアプデ来てみないと分からないかもね --  &new{2020-11-03 (火) 10:41:04};
---その実況者って英語読めないからグーグル翻訳したサイト見ながら喋ってるだけだったりしない?原文は“Energized Sentinel now has a pure damage increase, instead of bonus damage only vs shields”で、チャージされたセンチネルはシールドのみに対するボーナスダメージから純粋なダメージ増加に変更、って訳になるからその解釈はできないと思う --  &new{2020-11-03 (火) 12:47:36};
--ベースダメージの増加に置き換わるからヘッドショットのピーク火力は大幅強化。ただ偏差必須の遠距離でチョコチョコ動く敵の頭を抜ける超人しかその恩恵を受けられないし、掠っただけでアーマー全損って強みが消滅するから中距離でのプレッシャーもかなり弱まる。消費セルが減るとかクールダウン付きのリソース消費無機能になるとかそんな感じのテコ入れが無ければ、現段階の情報だけだと概ね弱体化と見ていいかもしれない。 --  &new{2020-11-03 (火) 15:40:11};
---アーマーの進化に必要なダメージが増えて青アーマーが増えるだろうし強化面の方が目立ちそうだけど弱体化に感じる場面も確実にあるだろうな --  &new{2020-11-03 (火) 15:57:32};
---実際にシーズン7にならないと妄言の域を出ないけども、青→紫に必要なポイントの増加量はたったの50で紫→赤が250増加になってるから、今まで赤になれていた紫が紫のままになるんで増えるのは青じゃなくて紫になると思う。となると現環境における「終盤でないと効果が薄いが終盤でコレを担ぐのは勇気がいる」って状況が「序盤でも活躍できるようになったが平均火力が下がって驚異度が小さくなり、挙句は終盤だと力不足で無理ゲになる」っていう本末転倒な結果を招きそうで怖い。ディスラプターは据え置きにして、弾速をトリテかソレ以上にしてボルトアクションの弱みを少し改善するだけでよかったような気がする。 --  &new{2020-11-03 (火) 16:23:18};
---センチネルの存在意義なくなったな。センチネルさよならだわ。好きだったのに --  &new{2020-11-03 (火) 18:29:20};
--ざっくり青アーマー以下相手には強化・それ以上には弱体化で、新しい特色としてHSでクレーバーになるって感じなんかな トレーラー見る限りクレーバーに弾速サイレントバフあるみたいだしこっちも同様に高速化してたりせんかな --  &new{2020-11-03 (火) 19:15:27};
---はーつっかえ、青アーマーならなんのスナイパーでもプレッシャーになるんだからそのままで良かったのになんなんだよ --  &new{2020-11-03 (火) 20:38:52};
--88とかいう中途半端な数字にせずにHSのダメージ倍率下げればよかったのでは。相変わらずセンチネルの迷走は続くなぁ --  &new{2020-11-03 (火) 21:34:18};
---そもそもHSでもヘルメットによる軽減があるから132ダメージでディスラプター胴撃ちからたった7の上昇にしかならんという --  &new{2020-11-03 (火) 21:57:58};
-実際の使用感も分からんのに強い弱いって皆卓上の空論好きね。自分としてはディスラプのユニーク感好きだったけどこう言う方向で調整してくのもありかな --  &new{2020-11-03 (火) 21:06:46};
--ダメージ計算だけなら予想しやすいからね。たとえばコッキング何秒減りましたとかだと使ってみないとわからないけど、単なるダメージアップだし計算できる範囲だからだよ。 --  &new{2020-11-03 (火) 21:35:34};
-これは弱体化でしょ… --  &new{2020-11-05 (木) 00:57:26};
-弱体にしろ強化にしろ、チャージの効果は特殊であってほしかった感がある。セル回復一定時間妨害とか、まさしく妨害者らしい感じの --  &new{2020-11-05 (木) 13:39:24};
-何回か使ったけど以前のどの用途で使っても他のSRの劣化だった時よりは断然マシにはなってるな --  &new{2020-11-05 (木) 14:33:06};
-まぁ元々の設定が火薬で撃ちだした弾丸を電磁力で加速するライフルって事だから、今回のアプデで「セルからチャージした高出力のエネルギーでの電磁加速でより高威力に」と考えると設定的にはあってるかな --  &new{2020-11-05 (木) 19:00:23};
--弾速変わってなくて撃ちだす弾頭も変わってないのに電磁加速で威力アップってなんだろうとか考えてしまう --  &new{2020-11-13 (金) 01:58:01};
-単純なダメージ多い少ないの世界に入っちゃうと当てやすさやDPSのガチンコの競り合いにしかならなくて、環境武器がどうしても偏る なぜセンチネルから特色を消し去るようなアプデをするのか --  &new{2020-11-05 (木) 09:41:36};
--まぁ車両実装でシールド全壊処理めんどくさいから別効果変更の名目で弱体化されたんやろなぁ --  &new{2020-11-05 (木) 10:01:51};
---あ~なるほどいっちゃん納得いったわ、搭乗者にダメージ分配だからその時にシールド全損能力付けると搭乗者全員シールドパリンかもしれないのか。調整めんどうだわな --  &new{2020-11-05 (木) 10:10:29};
---赤シールドがかなりレアになるし100と70の間とったみたいな感じじゃね。モード名もAmpedになってたしTif1・2のアンプドウェポンみたいになったな --  &new{2020-11-05 (木) 10:54:10};
---アーマー全壊効果のせいで細かい調整効きにくくて困ってた感は実際ありそうだったし、これなら増幅中の威力調整とかもしやすくなって運営目線丁度いいんじゃないかな --  &new{2020-11-05 (木) 19:09:39};
--Ampedってモード名でちょっと困惑したが増幅壁ちゃんと乗るっぽいな、106ダメージは強い --  &new{2020-11-05 (木) 20:22:12};
---つかダメージ約26%アップだからダメージ効率は全身適用なのにロングボウのスカルピアサーよりやや強いぐらいなんだし弱くないというか使ってみたら普通に以前よりは強い --  &new{2020-11-05 (木) 22:25:25};
---アンプ使用のランパート増幅壁いいね、これ。胴撃ちで 鉄壁90、標準106、小柄111。鉄壁以外で赤アーマーじゃなければ胴体2発で沈む。レートの低さと増幅壁の壊され、アンプ前提ってのがあるのが難点だけども。ハマるとかなり楽しい --  &new{2020-11-06 (金) 23:26:01};
---全体的にマイルドになって扱い易くなったけど、強かったシチュでは間違いなく弱くなってるからこれまで得意じゃなかった所への対応力が上がったっていうのが正解かもしれない。Lv3以上のアーマーへの対応力低下が懸念されてたけども、援護射撃でもヘルスまで貫通して大打撃を与えられるし、そうでなくとも1発当てれば相手は退かざるを得ないから戦い方に幅が出ていい感じに仕上がってる。ただその代償として、Lv5アーマーに対しては以前ほどのアドバンテージが無いのが気になるところ。あとは消費したセルを取り戻すのに3発当てないといけないから、使い易くはなったが運用難易度が上がった感じもする。撃ち合ってる部隊へ横槍を入れる時は確実に強くなってるけど、変な距離で遮蔽物越しに撃ち合う局面では明らかに驚異度が低下してるんで今は終盤だと微妙って立場になったかもしれない。 --  &new{2020-11-06 (金) 23:44:07};
---88と125じゃセル一つ分しか変わらんし横槍以外で使う場合も大差ないよ今はバーストがクラフトで作れるから資源削りの面でも特に変わらんし詰める場合も上振れの176ヘッショあるし それに終盤は砂自体使いたくないから以前より弱くなる状況に持ってることが少ない --  &new{2020-11-07 (土) 01:13:30};
---問題はそのヘッドショット火力がヘルメットで軽減されてしまうようになったって所じゃないかな。以前なら確定全損(シールド容量次第では下振れ)とは違って、割と簡単に手に入るLv2ヘルメットですら140まで軽減されるから、上振れと評するには条件とリターンが釣り合ってないのが現状。だからこそ常に頭をぶち抜ける超人以外が握るとLv5アーマーへの対応力が相当低下するわけで、現状における初動でLv3アーマーをそこそこの確率で取れるオリンパスでは以前と比較して明確に不利を被る場面が出て来てしまうということ。そして以前なら、"部位を問わず"1発目を当てさえすればシールドを問答無用で消し飛ばせるっていう利点があったわけで、ヘッドショット前提の上振れと比べると条件が大分緩くて、最後まで持っていても最悪戦えなくもないって部分があった。つまり上振れを想定できる腕前の人にとっては、今回の変更は必ずしも強化とは言い切れない部分があるってことよ。広く浅くって意味じゃ間違いなく且つ確実に強化と言い切れるけど、可能性という意味では弱くなってるのもまた事実。 --  &new{2020-11-07 (土) 01:59:07};
-上振れは想定しなくても当たるときは当たるから上振れ言うんだけど、あとシーズン6のセンチネルは最後まで使えるって言いたそうだけどそれは流石に盛りすぎ本気で言ってるならそれこそプロや配信者の見せプを見てガチだと思ってる感じか? --  &new{2020-11-07 (土) 14:09:59};
--だーれも「最後まで使える」なんて言いたそうにはして無くて「最悪戦えなくもない」って評価なのに、変な事をでっちあげて話を進めてるのは印象操作に走ろうとしてる感じか?あとLv5アーマーに対するピーク火力(上振れ)がディスラプター時代はセルの消費だけで済んでて、更にヘルメットによる減衰を受けず且つ胴撃ちで完結していた事を加味して比較すると、増幅モードそのものが前より不安定になってるよね?って話なのよ。上振れしてディスラプターを少し上回るダメージだとしたら紫以上に対する平均火力は間違いなく低下してるわけで、赤と対峙したのならその差は更に開いてしまうので尚更なんで、前より狙える数字が低下してるのに上振れ?って印象を持っただけ。削り合いの状況に持ち込まれてる事はアウトではあるんだけども、その状況だとディスラプターの方が強かったし悪さできてたよねって部分は否定できない。ちなみに個人的には使い道が増えた現センチネルの方がどちらかと言えば好きなんで、この話にディスラプラター変更に対する不満の念は無いよ。 --  &new{2020-11-07 (土) 15:34:41};
---横からこんな事言うのもなんだが、印象操作以前に完全に机上論を無茶苦茶曖昧な範囲で書いててその上長文だから誰が読んでも混乱する書き方でしかないってだけだと思う --  &new{2020-11-07 (土) 18:32:24};
-ランクで使うかと言われたらまあそれは…って感じだけどカジュアルでは好んで持つようになったわ。序盤から中盤にかけてHS1発でダウン取れるの気持ちよすぎる。 --  &new{2020-11-07 (土) 20:36:49};
-セルと増幅壁組み合わせてHSすれば212ダメージか…ロマンだけはあるな --  &new{2020-11-08 (日) 15:02:36};
--これの真価は赤以外胴体2発だと思うわ 紫率増えてるし刺さる場面は結構ある --  &new{2020-11-09 (月) 09:44:03};
-以前は鉄壁赤シ相手にディスラプター手足3発でダウン取れたわけだし、88じゃなくて94で良いと思うんだよね。88だと鉄壁手足67になるから3発だと201になっちゃうけど、94だと手足72で3発216と赤シでもミリ残しになる。94なら小柄相手にも99だから初動1発ダウンは避けられる。本当は98だと鉄壁手足75になって鉄壁赤シ3発ダウン再現できるけど、小柄が103で即ダウンになってしまうのでダメだろうし、94は絶妙な数字だと思うんだよね。 --  &new{2020-11-08 (日) 15:03:58};
-今のダメージ強化の方向で行くならアンプの重ねがけ出来る様にならないかな。セル2→バッテリー1→フェニキ1みたいにコストも重くなる感じで。最終段階でクレーバーと同等の威力が一発だけ撃てるとかロマンじゃない? --  &new{2020-11-08 (日) 20:38:08};
--重ねがけっていうかチャージする生け贄選ばせてほしい。細かく言うと戦闘中に巻けなくて遊んでるフェニキを生け贄にクレーバーちょい満たないくらいの火力を得るか威力そのままに3分くらいビリビリしてたい --  &new{2020-11-12 (木) 15:47:24};
---消費アイテムに応じて効果時間が伸びるのは面白そうね。バッテリーもたくさん手に入るようになったし --  &new{2020-11-12 (木) 23:13:16};
-金センチ見ると使いたくなるけど慣れてなくて「トリテ持ったほうが良かったな…」と、なることが多い。ただコイツのHSはクレーバー並に気持ち良いな。 --  &new{2020-11-09 (月) 04:33:32};
-バッテリークラフト追加のおかげでセルがあまり気味だから気兼ねなくチャージに使える --  &new{2020-11-09 (月) 09:45:37};
-棒立ちを咎められる威力になったのはでかいと思う --  &new{2020-11-09 (月) 19:57:23};
-上手いセル巻きブリブリ砲敵にいるとほんと怖い --  &new{2020-11-10 (火) 14:21:55};
-前以上に増幅の音聞こえたら時間切れまで顔出したくないって思うから牽制として優秀だねえ 中距離の刺し合いで詰めて来させない圧力がすごい -- [[s]] &new{2020-11-10 (火) 16:04:21};
-セルでディスラプター、注射器でアンプじゃ駄目かと思ったけど、流石に注射器でアンプは強いか…… --  &new{2020-11-13 (金) 02:10:40};
--注射器を装填すると味方にも打てるようになって、敵:ダメージ増加、味方:即時ヘルス回復にしよう。スナイパーで回復だ! --  &new{2020-11-13 (金) 06:53:00};
---オーバーウォッチにいたなそんなの --  &new{2020-11-14 (土) 20:34:20};
---Warīhum quwitak! --  &new{2020-11-14 (土) 21:08:40};
-みんなバッテリー余り気味でシールドダメージはすぐ直るから少しでも体力ダメージのチャンスが増やせるこちらになって良かったかもしれない --  &new{2020-11-16 (月) 12:12:03};
-ヘショ200ボディ100でいいやん --  &new{2020-11-17 (火) 08:31:43};
--お客さん、クレーバーが睨んでますよ --  &new{2020-11-17 (火) 15:47:51};
---ヘルメットか赤アーマーつけとけば一発ダウン防げるからこれはいい調整だと思うんだけどな --  &new{2020-12-17 (木) 10:27:20};
---その場合コストは最低でもバッテリーx2もしくはフェニキ消費の上、撃てる弾数も一発か二発だな。全然良くねぇ --  &new{2020-12-18 (金) 00:50:40};
-偏差で当てる遠距離は難しいけど遮蔽に置きAIM出来る中距離の撃ち合いは使いやすいと思う --  &new{2020-11-18 (水) 20:51:27};
-当て続けられると最高に強い、俺は無理 --  &new{2020-11-21 (土) 20:18:09};
-ヘッド倍率2.25倍にして欲しい --  &new{2020-11-24 (火) 13:12:12};
-コイツの弾速に慣れてしまって他のスナイパーじゃしっくりこなくなってしまった --  &new{2020-11-25 (水) 03:00:07};
-増幅中だけ弾道落下なし&即着弾になったりしないかな --  &new{2020-12-01 (火) 18:05:53};
--さすがにそれは強すぎw全盛期のチャージライフルよりはるかに強くなっちゃう --  &new{2020-12-01 (火) 23:38:15};
-間違いなく不遇だけどスナイパー愛好家に人気があるから使われると怖い --  &new{2020-12-06 (日) 02:43:40};
-弾速っていくつなのん --  &new{2020-12-09 (水) 11:38:07};
//-チャージ中ならガンシールドくらい貫通しろよ -- [[匿名]] &new{2020-12-10 (木) 20:06:15};
//コテハンCO
-攻めの起点作れるのは強いなぁ --  &new{2020-12-11 (金) 19:23:22};
-ダブルタップつくようにしよう --  &new{2020-11-26 (木) 10:18:32};
--ボルトアクションこわれる^〜 --  &new{2020-12-13 (日) 13:14:41};
-あのペンギンの言っていることがわかった気がする。 --  &new{2020-12-17 (木) 08:28:02};
-この銃っていうよりはこの銃担いでる奴の狙撃の技量が怖いんだよな 他ゲーで主にスナイパーやってましたって人が多いし --  &new{2020-12-17 (木) 09:30:28};
//-よくよく考えたらこの銃構造おかしくね?
//マガジンとレバーの位置離れすぎててどうやって弾倉に弾入れてるん? --  &new{2020-12-31 (木) 16:59:41};
//改行CO
-最近気づいたんだけどこの銃構造おかしくね?コッキングレバーとマガジンの位置離れすぎててどうやって弾倉に弾入れてるん? --  &new{2021-01-01 (金) 19:44:07};
--ボルトキャリアが糞長いだけ。あれよくよく見るとコンベンショナルのマガジン位置に取り外しできるバッテリーがついてて、弾丸マガジンがブルパップ位置で、実際のチャンバー位置はコンベンショナル。くそ長いキャリアがチャンバーまで弾丸押し込んで引き抜いてる --  &new{2021-01-01 (金) 22:55:41};
--普通のデザインの銃だと中央部にある機関部にマガジンを挿す構造だけど、この銃は機関部の下の、本来マガジンを挿す位置にバッテリーが付くので、ストックの位置にマガジンを挿してる。コッキングレバーを動かして銃の後端から中央部まで手動で運んでるのよさ。 --  &new{2021-01-02 (土) 17:21:41};
---てことはこいつブルパップ式なんか… --  &new{2021-02-01 (月) 05:53:35};
-コイツはキルとる武器じゃないんや・・・ヘッショ決めて相手がバッテリーかフェニキ使ってるところにもう一つの武器で突撃する武器なんや・・・だからノックダウン任務は勘弁してクレメンス・・・ --  &new{2021-01-05 (火) 22:07:49};
-コイツのディスラプターがアンプに変更になった理由は、トライデントの追加な気がする。ディスラプターセンチネルでトライデントを撃つと乗ってる敵全員アーマー割れるとか、そんな感じの理由そう。 --  &new{2021-01-08 (金) 21:54:44};
--変更直後にその説ここで言った覚えがあるな 当時はアンプどうなんって思ってたけど今は肉に+18ダメージが意外と悪さしてくれることを実感してるわ --  &new{2021-01-09 (土) 01:25:50};
---赤アーマーも一発破壊(鉄壁無視の125ダメージ)と比べると、敵の状態に依存しない代わりに平時の火力低下だから一長一短なのよね。汎用性では今の状態がいいし、ヘッドショット火力の伸びに貢献してるからピーク火力の面でも強化されてるんだけど、鉄壁勢を前にするとシールド全損が恋しくなってしまう時はある。 --  &new{2021-01-10 (日) 02:53:26};
--アーマー特効のアークスター刺さると70近く出るからな --  &new{2021-01-10 (日) 10:08:17};
-やっぱこの弾速と取り回しになれさえすれば、遠距離から敵をダウンさせられるようになるんだよな --  &new{2021-01-15 (金) 20:28:18};
-増幅モード時間も回数も微妙すぎてなぁ。せめて1.5倍にして欲しい --  &new{2021-01-25 (月) 17:42:05};
-てか時間経過で減る仕様いらなくね?せめて減る時間もっと遅くしてもいいだろこれ… --  &new{2021-01-26 (火) 17:09:30};
--リロード中にも容赦なくゲージ減るから困る --  &new{2021-01-28 (木) 12:05:32};
-例えばセル2個でプラス肉ダメ、バッテ一個でシールド全破壊、フェニキ1個で周辺の爆破みたいな感じでバフかければいいのに --  &new{2021-01-29 (金) 18:49:23};
--なんか新しいホップアップがセンチネルにくるらしいよ --  &new{2021-01-29 (金) 19:10:22};
---30-30リピーターの紹介動画で弾道落下説明の際にセンチネルに持ち替えた際にウイングマンみたいな複数対応アイコンのホップアップスロットが追加されていた(オタク早口) あくまで開発環境でそうなってるだけの可能性もあり確定じゃないと思うけど期待はしてる。 --  &new{2021-01-29 (金) 19:35:40};
---センチネルに来るとしたらTF2のチャージハックとかじゃないかな?チャージライフル用も兼ねての。チャージライフルだと手前の小ダメージが15回→8回になってダメージ下がるけど早く撃てる。センチネルだと増幅モードのチャージ時間が半分になるみたいな。 --  &new{2021-01-30 (土) 22:42:28};
-30-30リピーターの紹介動画でスナイパーの所にはスカピしかなかったから、スカピは付きそうなんだけど、複数対応のアイコンだったのが謎なんだよな… --  &new{2021-01-30 (土) 03:20:07};
--スカピなんてついたらぶっ壊れそう --  &new{2021-01-30 (土) 07:53:02};
---仮にHS倍率2.5ならチャージショットで205ダメージか…紫ヘルメットで130ダメージ超。なんかそれくらいあってもいいんじゃないか? --  &new{2021-01-30 (土) 09:55:52};
//管理削除
-2.5倍なら220じゃない?小柄だと231にもなるけど紫ヘルメットで173程度になるから青アーマーでギリ耐えることになるのか --  &new{2021-01-30 (土) 19:13:58};
-性能以外は大好きだから強化されたら嬉しいなぁ --  &new{2021-01-30 (土) 21:06:26};
-弾速早くて落下も少ないって思ってたんだけど、なんか結構落ちるし弾速はトリテより遅いってマジ?落下係数はまた違うかもなんだけど遠距離トリテより向いてないのか…? --  &new{2021-02-01 (月) 16:59:20};
--トリテより速いけどトリテより落ちる 縦は距離依存で横は敵プレイヤー依存だからセンチネルの方が条件的には当てやすい(トリテカス当たりや個々人の向き不向きはある) --  &new{2021-02-01 (月) 17:22:07};
//---なんか遅いなーと思って調べたらこのwikiでは弾速劣ってるみたいなんだよね というか下の人と言ってること真逆だな… --  &new{2021-02-01 (月) 20:21:55};
//改行CO
--遅いぞ、ただ弾速以外落下係数とかの違いはない。ただチャージ込みだとセンチネルのほうが早く撃てるんでなんだかんだ便利よ --  &new{2021-02-01 (月) 17:24:04};
--弾速はトリテ>センチネル=ロングボウって感じです --  &new{2021-02-02 (火) 00:18:55};
-タボチャ付けてチャージ時間減らそうぜ --  &new{2021-02-01 (月) 17:19:18};
--敵発見してから5秒チャージは地味にイライラするよな --  &new{2021-02-01 (月) 20:52:58};
-アンビルで威力低めのクレーバー化したら面白そうと思ったけど強い弱いの話の前にまず弾数的に無理があるか --  &new{2021-02-02 (火) 05:10:43};
-パッチノートは音沙汰なかったけど、結局ホップアップは何もつかないってことなのかね --  &new{2021-02-02 (火) 08:38:43};
--日本語版のパッチノートだとアンビルレシーバーじゃなくてアンビルラウンドって書いてあるからそれが付く可能性もあるか、たぶんアンビルレシーバーの誤植だけど --  &new{2021-02-02 (火) 10:30:59};
---一応確認してきたけどパッチノート原文も「Anvil Rounds」だった。過去の「Anvil Receiver」と「Disruptor Rounds」を合わせたような名前だけどやっぱり誤植なんだろうなあ --  &new{2021-02-02 (火) 10:56:48};
---射撃場で確認してきたけど何も付かなかった。新ホップアップの可能性は高いね。 --  &new{2021-02-03 (水) 05:53:48};
---ホップアップ要請すると「ホップアップが欲しい!」「…」 何が欲しいんや… --  &new{2021-02-03 (水) 14:27:04};
--対応するホップアップないのにホップアップ枠付いててバグかと思ったら何か来るんか --  &new{2021-02-14 (日) 14:13:44};
-クレーバーと被る関係上どうせ通常威力増加は望めないんだし、いっそポップアップ全種類付けられてそれぞれ違う効果発揮するイーブイみたいな銃になって --  &new{2021-02-03 (水) 10:02:11};
--タボチャだとチャージが早くなるとかアンビルだと増幅時間増加とかなw面白いかも --  &new{2021-02-03 (水) 10:57:08};
--ハンマーポイント「助太刀に来たぜ!」 --  &new{2021-02-10 (水) 23:17:59};
-ポジティブに考えるなら、 S6開始前のらくがきmodみたいな限定ホップアップの伏線…かな? --  &new{2021-02-03 (水) 10:13:33};
--イベントモード用に用意してたのをおもらししちゃったのかもね --  &new{2021-02-03 (水) 10:17:23};
---なんか射撃場で拾うとほとんどの武器の右下の表示欄に謎のアイコンなしスロットが2つ見えるんだよね(多分改造ローダーとかのアビリティ枠)。イベント用性能変更MODとかあるのかも。3vs3モードあるって話だし --  &new{2021-02-03 (水) 10:27:10};
--もし実装するなら増設バッテリーとかが来そうな気がする。増幅モードの時間と発射数を増やすって感じで。 --  &new{2021-02-17 (水) 11:59:51};
-シールドセルと増幅壁であら不思議、クレーバー級に早変わり。敵さんが驚きそうだね。 --  &new{2021-02-05 (金) 08:58:30};
-初動でヘルメットが無い敵の頭にぶち込んだ時が、一番生を実感する! --  &new{2021-02-11 (木) 22:55:59};
-「まだ撃ち続けても大丈夫やろ」って油断して顔出してる敵を身を隠そうという思考すら許さないまま葬れる一撃の重さが最高 --  &new{2021-02-16 (火) 22:53:08};
-等倍付けて近距離クイックショットして使うのが外せない危機感で脳味噌常にひりついて一番楽しいわ --  &new{2021-02-17 (水) 09:48:47};
-この銃半レールガンって事でしょ?いいねぇ...んじゃもーちょい弾早く飛んでも良いんじゃないか?w --  &new{2021-02-27 (土) 22:01:54};
--プラレだって遅かったししゃーない --  &new{2021-02-27 (土) 22:24:07};
---今作のモザンビークとプラレ(クレーバーダブルテイクも)弾速同じやで --  &new{2021-03-02 (火) 20:51:46};
--アンプモードだけだと特徴に乏しいから、ボルトアクションの手数を確実性で誤魔化すっていう苦し紛れの言い訳でトリテを超える弾速を持たせても大して問題は無いはずだよね。 --  &new{2021-02-28 (日) 00:09:18};
--銃口初速5km/秒という公式設定があるんだが、何故か皆ご存じの通りロングボウと同じ弾速なのだ --  &new{2021-02-28 (日) 02:05:46};
--シールドで増幅させたら弾速も上がっていいと思うんだ --  &new{2021-02-28 (日) 13:07:43};
---速度が変わると偏差がずれて事故の元だからあれだけど、基本弾速自体全武器最速がいいよなぁ --  &new{2021-02-28 (日) 19:56:25};
-他のスナより偏差が楽でこれしか使えない --  &new{2021-03-04 (木) 20:14:06};
-普段はあんなに見かけるのに、金アーマー拾ったときに限ってマップになかなか落ちてない不思議な銃(ハンポ拾ったときに限ってP2020がなかなか見かけないのに似ている) --  &new{2021-03-08 (月) 04:25:31};
-スコープ覗きっぱなしにしないと素早く連射できないのがたまにキズ --  &new{2021-03-11 (木) 13:52:52};
-チャージしたら威力上がらなくていいからチャーライみたいにヒットスキャンにしようぜ --  &new{2021-03-14 (日) 14:09:08};
-性能はともかくカジュアルで持つと超楽しい武器 --  &new{2021-03-19 (金) 23:46:00};
-こうなんというか、これぞ狙撃銃って感じの性能がほしい。何がどう変わればそうなるのかわからないけど。 --  &new{2021-03-20 (土) 00:41:12};
--現状だとボルトアクションが故の強みが殆どなくて、弾速に優れるみたいな射撃感覚での優位点も持ち合わせてないからね。ロングボウとは違って1発貰えばバッテリーが頭をよぎるプレッシャーは魅力だし、1回当てれば実質的に セル2:バッテリー1 の交換を押し付けられるのも強いんだけど、そこまでの御膳立てやシチュ管理に見合ったものかと言われると少し怪しいからね・・・ランクマでぶっきらぼうに他部隊を削るには便利なんだけどソレはトリテでいいわけだし。 --  &new{2021-03-20 (土) 13:52:21};
--チャージもちょい早くして消費セル1にしたらいいと思う。そしたら気軽に使いやすくなるからかなり強みも出るし、結果的にセル消費が早くなるから帳尻取れそうに思う。それで強すぎるならいくらか射撃レート落とすなりしてもいい。 --  &new{2021-03-30 (火) 14:34:51};
--直接の火力にはならないけど射撃音や弾道痕抑える他ゲーのサプレッサーのようなホップアップ実装とか?他の対象はRE-45あたりで --  &new{2021-04-07 (水) 02:42:50};
--ヘッドショット2.5倍でスカピロングボウやトリテ以上のワンチャン狙いに特化するとかどうだろう? --  &new{2021-04-16 (金) 08:28:46};
-個人的にクソAIMでもセルチャージすると勿体ない精神から命中率が上がる気がするわ --  &new{2021-03-22 (月) 19:28:50};
-もうちょいダメージ上げて欲しい --  &new{2021-03-24 (水) 14:41:51};
-BF戦士だったが覗いたままコッキングできるのええな。 --  &new{2021-03-24 (水) 22:50:18};
-「電磁推進システムにより銃口初速5㎞/秒まで弾丸は加速される。」……? --  &new{2021-03-30 (火) 13:18:22};
--定期的にそれ言われてるけど出始めの数cmだけとかなんでしょ多分 --  &new{2021-03-30 (火) 13:59:01};
--Apexゲームでは強すぎるってんでシンジケートがリミッター付けてるんだよきっと --  &new{2021-03-30 (火) 18:00:37};
-銃口初速が速いんだから近距離で撃ったら150ダメージとかにならんかな --  &new{2021-04-06 (火) 17:28:26};
--ヘッショすれば似たようなもんやで --  &new{2021-04-07 (水) 16:56:11};
-ランパートで使うと気持ち良い銃。~お供にディボーションを添えて~ --  &new{2021-04-12 (月) 19:16:49};
-増幅モードを使うためにセル一杯持ちたいんだけど、もう一つの武器は何がいいかな?なるべく弾持ちの良いやつにしたいけど、SGは中距離が死んじゃうしヘムG7は近距離が死ぬ。ヘムロックの腰だめ弱体化が無ければなぁ --  &new{2021-04-14 (水) 06:18:57};
--中距離も近距離もいけて弾持ち良い武器は現状ないんじゃないかな。俺はボルト使ってる。ボルトなら近距離はもちろん多少距離が離れてても対応できる。弾は2スタック。中距離はスコープ外してアイアンセンチネル --  &new{2021-04-14 (水) 11:05:57};
---フラットラインなんかは腰撃ち結構頼りになるぞ 練習は必要だが --  &new{2021-04-15 (木) 14:43:38};
--あるぞ、使えるならウイングマンは近距離中距離いけて珠も1スタックでいい --  &new{2021-04-15 (木) 02:09:38};
---ウイングネルは選ばれしエイムゴリラしか使えなさそう、フラットラインならなんとか?屈伸撃ち練習してみるかぁ --  &new{2021-04-15 (木) 22:32:16};
-今のカジュアルのルールのせいでセルが落ちてないから拾いたくても拾えない… --  &new{2021-04-23 (金) 14:18:12};
-セル出ない特殊ルールのせいで増幅モード使えないのほんとひで --  &new{2021-04-26 (月) 05:34:18};
-新ホップアップで発射レート増加……まぁ強くはなるんだろうけど違うそうじゃない、もっとパワーが欲しい(我儘) --  &new{2021-04-27 (火) 01:45:55};
--1射で8発消費して単発99のフルチャージモードにしろ(駄々こね) --  &new{2021-04-27 (火) 10:30:24};
--ボルトアクションっていう武器の特徴をガン無視(弾速から目を逸らしつつ)してるから個人的には心象良くない強化案。ロングボウを喰わない程度の速度にはなるんだろうけど、必要なのはソコじゃないよって感じだよねホント。武器の設定を活かして弾速をオニヤバにしてくれるだけでいいんだけども・・・ --  &new{2021-04-28 (水) 10:46:30};
---ボルトアクションと呼ぶにはコッキング遅すぎるやろあれ、クレーバーと同じやぞ。BF並みに手早く装填しろとは思う --  &new{2021-04-28 (水) 11:07:41};
-連射速くしたとこでロングボウと食い合うだけじゃないか・・・?しかもホップアップ必要て・・・ --  &new{2021-04-28 (水) 06:31:24};
--つーかSRレレレ速度一番遅いんだから連射の為に顔出し続けてるの逆に弱いと思うんだよな ADS中も屈伸するしかないのか --  &new{2021-04-28 (水) 08:44:48};
--こいつこそチャージ武器にして欲しかった --  &new{2021-04-28 (水) 10:53:53};
--トリテ代わりに持つ需要かもだけど、ホップアップで顔出し強制よりバランスよくコッキング少し早くするだけが良かった。クイックドローもだけど武器の特性に変化を持たせるというより性能調整をホップアップで誤魔化している感じが面白くないな --  &new{2021-04-30 (金) 19:26:08};
--マガジンありな上に拡張拾っても弾数少ない、リロードも遅いと、完全に弓に食われとるし、存在意義が無いなこの子。HS即死なら(どうせ誰も拾わない)クレーバーでええし --  &new{2021-05-05 (水) 11:57:04};
--ディスラプターモードでアーマー全損っていうのクレーバーともロングボウとも違う差別化された銃だと思ったんだけどね。なんかこう求めてるのと違う方向での調整が続くな。 --  &new{2021-05-05 (水) 13:19:40};
--テンポ持続が短すぎてクソ。体感だけど1秒くらいでリセットされるから2発目を狙う最中にリセットされてマジでこれいる?案件だわ。 --  &new{2021-05-05 (水) 21:40:34};
---シチュエーション的に殆ど存在しない話になるけど、アンプモード中のダメージ効率は結構ヤバめになる。ただ、アンプの準備に数秒+敵が遮蔽物のない所をうろちょろしてくれるなんていう超絶有り得ないシチュでないと生きてこないから殆ど無意味 --  &new{2021-05-06 (木) 00:14:59};
---そもそもリロード必要な武器にこんなアタッチメント付いて役に立つはずないよな --  &new{2021-05-06 (木) 00:19:31};
---エリアに追われてる相手や横槍で一方的に撃つにはいいのかね。どうせならチャージも速くしてほしかった。 --  &new{2021-05-06 (木) 00:41:27};
---エリアに追われてる相手や横槍で一方的に撃つにはいいのかね。どうせならチャージも速くしてほしかった。 --  &new{2021-05-06 (木) 00:41:28};
---自分が撃つべき時を見極めるスナイパーでタイミング強制される時点でな。条件揃えば数値上のDPSは高いから強くなりましたってもんじゃないし。 --  &new{2021-05-06 (木) 03:26:02};
---弓のテンポに比べればコッキング抜きにしても猶予時間は長いぞ?一番大事な初撃から二撃目への繋ぎになんの意味ももたらさないのはそうなんだけど --  &new{2021-05-07 (金) 16:18:59};
--ボセック用にテンポ作ったものの他にはコイツぐらいしか付けられそうなの無かったから付けた感 --  &new{2021-05-06 (木) 03:39:56};
---単発武器の中でも連射速度が元々そこそこ早いと猶予長くできないってことなんだろうけど・・・ にしてもセンチネルは合わなさすぎるな いっそスナやマークスマンではなく、PKに食われたマスティフあたりに付けられれば良かったのに --  &new{2021-05-09 (日) 02:30:12};
---そんなところだろうな。ただマガジン少なすぎだしリロード長いこいつで連射したってなぁ --  &new{2021-05-10 (月) 23:39:53};
-連射速度じゃなくて威力が欲しかったな。増幅で胴撃ちで100無いくらい、頭で1撃必殺をギリできないくらい、クレーバーも食わないしそれ以外ともすみわけできるんじゃないかと思った、バリケードのこと考えると今で妥当ではあるのかもしれんけど --  &new{2021-05-06 (木) 08:24:33};
-チャージ中の移動速度低下無くしてもいい気がする。チャージ時間も短くしてほしい。 --  &new{2021-05-08 (土) 02:05:31};
-増幅モードと通常モードの間とって威力79にしても怒られない気がする ヘルメット常時装着になったんだし、これぐらいが妥当でしょ --  &new{2021-05-08 (土) 21:48:46};
-増幅増幅テンポセンチが刺さると気持ち良すぎて脳汁出る --  &new{2021-05-09 (日) 14:09:37};
--増幅したおセンチおテンポわりとつよい --  &new{2021-05-09 (日) 14:53:30};
-救いようがない。命中率ならチャーライが居るし、HS威力ならセミオートで連射も効くロングボウ…どーすんのこれ。挙句の果てにゲームバランスをぶち壊すボセックもでてくるし。HSで即死くらいないと誰も使わないよ? -- [[PS4]] &new{2021-05-09 (日) 16:06:09};
--ネガキャンに熱心なところ悪いけどバトロワって別に全武器が同じラインに立つ必要は無いんすよ HS即死とか使われる側のこと何も考えてない運営以下の思考回路だし --  &new{2021-05-09 (日) 16:49:07};
--HS即死とかそこらへんで拾えるクレーバーで草、さすがにAPEX終焉だわ。現状センチネルの良さないからテコ入れは欲しいのはわかる --  &new{2021-05-10 (月) 23:41:58};
--これで突砂して鮮やかにひき殺すプレデターになりてぇなぁ --  &new{2021-05-29 (土) 02:21:40};
--チーターのおもちゃになるだけ --  &new{2021-06-21 (月) 14:44:28};
-ヘルメット標準になったし75ダメージでも許される気がしてきた --  &new{2021-05-09 (日) 20:32:49};
-ディスラプターモード帰ってこないかな、終盤赤アーマー増えた時に仕事してくれてたし --  &new{2021-05-10 (月) 16:47:09};
-こいつの存在価値リピーター並に立つ瀬が無いな --  &new{2021-05-10 (月) 18:55:02};
-現状、個性のチャージに相応の魅力が無いし特殊効果系にしてほしい --  &new{2021-05-10 (月) 23:14:03};
--チャーライみたいなヒットスキャンになってくれたら…代償がセル2個じゃオーバースペックか --  &new{2021-05-10 (月) 23:59:00};
--鈍足効果とかついてもいい気がする、テンポと合わせて連続で当てやすくなる感じで、強すぎかな --  &new{2021-05-11 (火) 00:13:22};
--なんなら特殊効果なくてもセル消費1個だけにしてもいいと思う --  &new{2021-05-11 (火) 09:56:42};
-終盤でこれ持ってる人たいてい砂ガチ勢でバチバチ当ててくるのが怖い --  &new{2021-05-11 (火) 09:45:34};
-トリプルテイクが収監されて長距離スコープ付く武器減ったから持ち始めたけどまぁまぁ弾速速いな そして射撃音とコッキングが全部かっこいいから許せてしまう --  &new{2021-05-12 (水) 13:28:05};
-ワットソンならこいつに合うかなと思ったんだがどうだろうな 自動回復があるからセル余りがちになるだろうし、ただスナイパーである以上育成できない金アーマーは着たくないが --  &new{2021-05-12 (水) 17:26:36};
-弓当てられるなら別にこっちで良いかなとか思い始めた、胴70ダメだし頭に当たると110とか出るし増幅させるともっと上がるし…何よりも撃った時の音が良いね位置バレるけど --  &new{2021-05-13 (木) 02:45:06};
-テンポ付いたセンチ破壊力は抜群だね。遮蔽物に逃げる時間を与えずに殺し切れる。 --  &new{2021-05-16 (日) 01:09:17};
--3発撃ってもまだ射線通る位置でフラフラしてくれるのか? --  &new{2021-05-16 (日) 13:50:59};
---建物から建物へ移動中みたいなところだと刺さるシチュがないわけじゃないけど、大抵の人は「索敵→移動」「遮蔽物があるルート選択」の鉄則を守るからテンポが生きる状況に巡り合うのが相当稀ってのがねぇ・・・。ただ、最終局面付近だとルートもシチュも贅沢言ってられなくなるからアンプテンポの馬鹿力を発揮しやすくはなるけど、その時までコイツ持ってマークスマン運用するのもかなり勇気がいるというね。 --  &new{2021-05-16 (日) 17:13:39};
---遮蔽が少ない地点で各種グレやultで遮蔽を潰してしまうとか、別パとやり合ってるとこへの横やりなんて状況なら活きそう。ただ最速連射状態でも3射撃ち込むのは時間的にも技量的にも厳しそうだ --  &new{2021-05-19 (水) 05:37:01};
--3発目以降早くなったところでマガジン弾数が少なすぎて効果適用対象が2~5発しかないという残念さもあるのよな --  &new{2021-05-19 (水) 09:34:12};
-高威力だからってことなんだろうけどチャージの取り回しの悪さをどうにかしてほしいな...チャージ時間長い、時間でゲージ減少、セル2個も使う。せめて時間でゲージ減少するのは無くして欲しい --  &new{2021-05-19 (水) 20:08:53};
-SRでシールド稼いで貢献したのに金シールドでチャージ軽くなるのマジでミスマッチでやばい --  &new{2021-05-20 (木) 13:50:17};
--そこら辺建設的にやるとすると、二人分育てるまではチャージの時だけ金アーマー貸してもらう感じになるのかな? --  &new{2021-06-23 (水) 00:05:31};
-なんだかんだ言って増幅時にどのメットでも100ダメ以上出るのは強い というか増幅消してこれを通常状態にしてくれボルトアクションだしいいだろ --  &new{2021-05-21 (金) 21:01:30};
-アリーナでセル使って増幅できなかったんだけど…バグ? --  &new{2021-05-23 (日) 05:06:08};
--セル限界まで買うと増幅できなくなるっぽい。バグだろうね。強いんだけどね。 --  &new{2021-05-23 (日) 13:45:51};
//--オプションmaxだとチャージ出来ない
//減らせばチャージできるみたい。
//バグかな? --  &new{2021-05-23 (日) 20:31:34};
//改行CO
--買いなおしたり捨てて拾いなおしたりすると治ることがある --  &new{2021-05-24 (月) 03:29:43};
--一回捨てるとチャージできるようになるよ --  &new{2021-07-24 (土) 17:22:19};
-アリーナで試合開始前に増幅できちゃうのは仕様ってことでいいんかね --  &new{2021-05-23 (日) 14:53:37};
--そりゃあセルとセンチネル持ってるならできるんじゃないの?発泡できないのは開始まで弾持たされてないだけだし --  &new{2021-05-23 (日) 21:39:46};
//-タボチャでセル1消費チャージができるようにならんかなぁ…
//テンポの連射もアモの保持数とマガジン容量に見合ってないしそもそも刺さる場面がない、いっそクイドロのほうがマシでは? --  &new{2021-05-27 (木) 20:33:12};
//改行CO
-テンポあるときにチャージすると常時テンポMAX状態になんねかな?壊れだな --  &new{2021-06-01 (火) 22:12:05};
-アリーナの距離だとほぼ即着で顔出すのも一瞬でいいからかなり強いと思う --  &new{2021-05-19 (水) 23:18:51};
--一戦目で使うのめちゃめちゃギャンブルだけど相手の回復を枯渇させて勝ったときは気持ちいい --  &new{2021-06-03 (木) 00:39:20};
---多少なりとも削れば接近戦はモザンでなんとかなるし、フラトラとか買ってバッテ持ってない人も結構見るから連携取れるなら割とアリな気はする あと序盤ほどスコープ倍率差が顕著になるのが強い --  &new{2021-06-03 (木) 15:56:53};
---二戦目までなら増幅バリケ越しに打てばHS一撃だからめちゃくちゃ強い --  &new{2021-06-05 (土) 23:53:19};
-チャージ状態と通常状態で壁につく弾痕が変わるんだよね(チャージ時のほうが小さい)、弾サイズも変わってるのかな? --  &new{2021-06-03 (木) 19:04:10};
-セル1つでチャージができて、金アーマーだと効果時間と効果弾数が2倍っていう感じに強化されないかなー --  &new{2021-06-17 (木) 07:15:18};
-センチネルでは敵を倒せないからダメージ上げてくれっていう意見が多発するのは最もなんだが、そもそもこの武器は起点用•回復物資削り用として使うのが正解では? --  &new{2021-06-06 (Sun) 14:51:39};
--センチネルっていうかAPEXは長距離武器全部がそうよ 相手の射程外から小突いてアーマー育てたり拠点維持しつつ敵が甘えて平地を走っり漁夫で狩れれば上等、増幅頭→胴でほとんど落とせるだけセンチネルは相対的にキル力高い方だと思う --  &new{2021-06-17 (木) 11:51:48};
--キル狙うなら自分が戦ってる相手じゃなくて他所と他所が戦ってる時にキルパクするのがapexのスナだしなー --  &new{2021-06-17 (木) 14:11:41};
---一番狙いやすいのはデスボ漁って棒立ちしてる時だもんな。増幅ヘッショ決まった時は漏れそうになる --  &new{2021-07-11 (日) 01:06:30};
-テンポつけたセンチネルが楽しすぎて最近スナイパーはセンチネルしか持ってない --  &new{2021-06-22 (火) 10:31:04};
-センチネルにテンポ付けたのはいい調整だわ。強いかは置いといて楽しい --  &new{2021-06-22 (火) 17:00:18};
-ターボチャージャー付けれるようになって、チャージ速度3秒とか待機時のゲージ消費2/3とかにならないかな --  &new{2021-06-28 (月) 03:16:42};
-基本ダメージそのままでHS倍率がヘルメット無視の2.2倍とかになったら面白いかなと思ったけどバリケード越しで赤アーマーもワンパンだから強すぎるな。 --  &new{2021-06-29 (火) 18:48:35};
-ロングボウの強化で持つ意義が薄れるかと思ったけどそんなこともなさそう。一発が大きいメリットは代え難いな --  &new{2021-07-02 (金) 11:28:33};
-ランパでは愛用してたけど、ロングボウが強化によって壁込みだと確定数が変わる場面が増えたせいで正直厳しい ダブル増幅は相変わらず強いんだけど壁だけだとロングボウとほとんど変わらない --  &new{2021-07-02 (金) 16:42:36};
-ぜんぜんスコープ拾えなくて等倍で戦ってたけど中距離くらいまでならスコープなくてもいけるな、HSは技量的に無理だったけど --  &new{2021-07-11 (日) 19:18:46};
-チャージしてもしなくても音が性癖にぶっ刺さる --  &new{2021-08-05 (木) 12:27:08};
-ランページのチャージが3秒程度だからセンチネルのチャージは明らかに時間かかりすぎだよ --  &new{2021-08-08 (日) 13:54:50};
--ランページは装填して銃を前に構え直した時点で3秒なのに、センチは充電プラグ抜いた瞬間が5秒だから構え直しの分体感だとそれ以上かかってるのがな。もうちょい早くても良いと思う。 --  &new{2021-08-08 (日) 14:20:47};
-ロングボウ強化されたし、75/90じゃ駄目なのかなって少し思う。 --  &new{2021-08-09 (月) 23:55:44};
--単発威力の高さが売りで本来比較するべきではないんだろうけど、現状センチ使ううま味がないと言うか・・・ --  &new{2021-08-14 (土) 23:10:54};
-ロングボウと比べて当てやすい。弾速みたらちょっとだけ早いんだけどそれだけじゃない気がする。自由落下の影響が少ない? --  &new{2021-08-11 (水) 15:05:54};
--確か空気抵抗が段違いで少なかった気がする。 --  &new{2021-08-12 (木) 09:34:04};
-アタッチメントとサブ武器のおすすめ組み合わせってありますか? --  &new{2021-08-12 (木) 02:25:08};
--基本使う時は3倍で使うけどサブはフラトラ301マスティフとかのこれ一本だけで近中距離やれる武器にするかな smgはワンマガで仕留めきれなかった時SRだと武器持ち替えでカバー出来ないから組み合わせるには向いてないと思う --  &new{2021-08-12 (木) 08:53:55};
---ありがとうございます!参考にしますー! --  &new{2021-08-12 (木) 16:44:43};
-君もドア壊せるようになってくれ アレ結構便利なんだわ --  &new{2021-08-20 (金) 21:47:55};
-CS版で高倍率スコープつけたこいつの扱いに自信ニキいる?アシストつかないのはわかってるんだけどやっぱりスナスコつけるとかっこいいし、なんか当てるコツとか感度とか、そういうのありませんかね --  &new{2021-08-17 (火) 05:25:36};
--pcpadだけど4倍スコでアシストかかった時の速度に感度合わせてる、あと足で微調整する感じ+オクタン興奮剤でやってる。高感度でやってるからもし低感度だったら気持ち速めくらいがいいかも --  &new{2021-08-17 (火) 18:47:29};
--ロングボウもそうだけど2-4xでの偏差撃ちが出来るようになれば高倍率も当てやすくなると思う --  &new{2021-08-22 (日) 17:39:59};
-なんかしれっと追加チャージ出来なくなってない?ランページと仕様共通っぽいし無用なナーフ食らった感ある --  &new{2021-08-23 (月) 01:30:52};
--出来るから気のせい --  &new{2021-08-23 (月) 17:29:05};
---気のせいだった、すまねえ まあそれはそれとして何かしらの強化は欲しい所、現状ロンボでいい場面が多いし --  &new{2021-08-23 (月) 21:13:46};
-一番好きなスナイパー。浪漫がある --  &new{2021-08-23 (月) 19:40:15};
-テンポよりブーステッドローダーのが欲しいわ。対応してくれ --  &new{2021-08-23 (月) 21:21:31};
-これ悲しいことに某ペンギンにも現環境だときついって言われちゃったんだよね... --  &new{2021-08-24 (火) 10:36:41};
--シアの戦術のダメージのせいでセル消費が半端ないからチャージする余裕がないっていう理由だったし今日のアプデでまた変わるんじゃないかと --  &new{2021-08-24 (火) 11:06:10};
---チャージする余裕がないからきついってことは、そもそもチャージしないと力不足ってことと同義だからシア修正では根本改善はされないんだよな。配信者の言葉が正義とは思わんけど、体感としても基礎ダメージは上がって欲しいわ。 --  &new{2021-08-24 (火) 16:29:42};
--というか性能的には普通にロンボチャーライでいいしね かっこいいから使うという人の気持ちも分かるが --  &new{2021-08-24 (火) 18:00:09};
--元々からきっちりチャージできてなおかつある程度頭抜けてようやくロンボより強いかなくらいだし... --  &new{2021-08-24 (火) 18:30:02};
-そもそも砂使ってのんびりやる環境じゃなくなってるから --  &new{2021-08-24 (火) 21:31:10};
-BRだと微妙だけどアリーナなら単発火力の高さ故とても頼れる。問題はディボかランページで良いって事よ --  &new{2021-08-25 (水) 11:30:41};
--その2つと違って近接無理だから、別で武器が必要なのも向かい風感ある。3倍以上は費用が辛いし --  &new{2021-08-25 (水) 13:55:50};
---いうほど近接無理かな?アリーナだったら1スコや2スコでも十分抜ける距離だし、購入と1段強化だけで十分実用に足るからコストも3R以降気にならないし、セルもライフラ使えば水増しできる点はかなりの強みに思うわ --  &new{2021-08-28 (土) 05:23:40};
-別に増幅しなくても基礎ダメージが88で、セル消費でディスラプターモード(シールド確定破壊。ただし基礎ダメージはそのまま)くらいでも全然許されそう --  &new{2021-08-27 (金) 17:04:42};
--あとセルを消費するならセルをクラフトさせてほしい --  &new{2021-08-27 (金) 17:05:54};
//-強いかどうかは別として当てやすい
//相手が走ってても偏差そこまで意識しなくてもいい --  &new{2021-08-09 (月) 15:57:59};
//改行CO
//--シールドバッテリーが5秒だしな
//バッテリーと同じ時間かかるの冷静に考えて使いづらいわ
//当然運営もバッテリー巻く時間=詰められるリスクのある時間として設定してるだろうに --  &new{2021-08-28 (土) 11:48:51};
//---枝ミス スマン 上の「ランページのチャージが3秒程度だからセンチネルのチャージは明らかに時間かかりすぎだよ」に返信したつもりだった --  &new{2021-08-28 (土) 11:50:08};
//改行CO
--増幅壁とHSの兼ね合いもあるからダメージは今のが結構ギリギリのラインじゃないかな。ディスラプは好きだったけどそれだと前以上にコストに似合わなさ過ぎて使われ無さそう。弾足UPと弾道落下無くなればテンポと合わせて強過ぎかな? --  &new{2021-08-28 (土) 15:39:27};
---真面目な話テンポはクソホップアップだから少なくともその有無で評価が変わることはない --  &new{2021-08-28 (土) 15:57:23};
---そもそもランパが弱いから増幅壁+チャージHSが強くなったとしてもそんなに問題ないと思うよ チャージHSだけで紫アーマーフルHPも即死とかなら問題あるだろうけど テンポはゴミだけど弾道落下無しは全盛期チャーライの再来なので強いしヘイト集まるだろうね --  &new{2021-08-28 (土) 21:48:39};
---テンポはほんといらんよな。セル消費1個でチャージできるホップアップ実装されねえかな。金シールドと同じ効果だけど、スナってシールド育てられるのも利点なのにそれを殺すんだよな --  &new{2021-08-28 (土) 22:48:41};
---気になって計算したけど増幅壁越し紫シールド白ヘルHS2倍の条件で即死しないギリギリラインはダメージ92(壁越し胴110) 増幅がダメージ増加のままだと最大4しか伸ばせないから調整難しそう 増幅なし壁なし素火力85が理想だけどなぁ --  &new{2021-08-29 (日) 16:17:25};
-シールドセルで増幅じゃなくて、アークスターで増幅じゃいかんのかな --  &new{2021-08-29 (日) 04:05:56};
--スタック数的に弱体になるから、単純なダメージ増加じゃなくてシールド特攻効果に戻した上でそうしてほしいな --  &new{2021-08-29 (日) 11:36:27};
-いっそのことヘッド倍率2.5倍とかにしてより玄人向きの性能にして欲しい --  &new{2021-08-29 (日) 08:11:47};
-増幅中はメットと鉄壁貫通とかどうよ --  &new{2021-08-29 (日) 12:08:26};
--増幅中はドームシールド貫通ということにしよう、その効果1つしかなくても面白そうだ --  &new{2021-08-29 (日) 17:33:22};
--HSすれば絶対176入るのは強いな --  &new{2021-08-29 (日) 17:49:24};
--増幅中は今の威力増加に加えてアークスターのようなスロウ効果が付いたらいいんじゃないかなーって思ってる。遮蔽のないところにいる敵を足止めして追撃しやすくしたり、味方が前衛してる時のカバーで当てれば大幅に有利にしてあげられるみたいな感じ。 --  &new{2021-09-18 (土) 01:42:25};
-ヘッド入らない限りロングボウの方が強いし、だけどこれ以上ダメージ上げたら他のスナイパー食うし、どうにも出来ない感じがする --  &new{2021-08-30 (月) 15:28:23};
//--・チャージ一回あたりに打てる回数をもっと増やす
//・チャージに掛かる時間をもっと短くする。
//・撃ってない間のチャージ減少をもっと遅くする
//とかどうでしょうかね。 --  &new{2021-08-31 (火) 21:12:52};
//改行CO
--少し威力を強化しても連射性能が悪いからロングボウを食う事はないし、もちろんクレーバーにも全く及ばないし、チャーライ人気も奪えないと思うけど、最大の問題はSG運用でSGより強くなっちゃうんだよね。プラウラーもそうだけど非SGの瞬間ダメージは70くらいに制限されてる。 --  &new{2021-09-09 (木) 01:31:48};
-最近クラシックかアイアンで近中距離運用してるけど結構つよくね?って思い始めてきた --  &new{2021-08-31 (火) 19:08:49};
--落ち着いてくれ、絶対SGの方が良いぞ。もし本当に強いと思うなら強みが知りたい。 --  &new{2021-08-31 (火) 19:22:10};
--ディスラプター時代だったら確定アーマー破壊だから、近距離~中距離でピークショット専用運用はできなくもないレベルだった。ただ今は頭に当てないと足並みを崩す程度の能力しかないから、ヤバそうなときはちゃんと下がることができる人にはコンスタントに頭を抜けるAIMお化けでもなけりゃ通用しなくなってる。極論全距離で単発70以上のダメージが飛んでくるのは脅威ではあるんだけど、敵目線の「詰めてしまえば実質武器1本のヤツがいる」ってリスクに対するリターンがあまりにも小さすぎるのが現状。特に、次弾装填動作はどうやっても省略できないから、VC有のフルパでもなければSGを選んでおく方が安定した戦果を得られると思うよ --  &new{2021-09-01 (水) 01:45:25};
-ディスラプターに戻して欲しいけどトライデントが存在する限り無理そうなの絶望的よな --  &new{2021-09-01 (水) 02:04:17};
-シアの貫通ダメが許されてんだから、増幅で貫通効果付与、障害物経由でダメージ半減35ダメージとかこクソゲーになるか? --  &new{2021-09-01 (水) 02:43:26};
--シアの貫通ダメはもう消えたよ んでそれは多分クソゲーなると思う --  &new{2021-09-01 (水) 05:39:26};
--壁貫ができるゲームを否定はせんけどapexはありとあらゆる部分が壁貫の設計されてないからクソゲー待ったなしだと思う。 --  &new{2021-09-01 (水) 14:22:37};
-遠距離の棒立ちチャーライ民のアーマーを一瞬のピークでブチ破って、急に慌てだす様を見る時が一番生を実感する! --  &new{2021-09-06 (月) 12:25:37};
-気のせいかもしれないけどロングボウより当てやすい気がする --  &new{2021-09-07 (火) 05:37:37};
--ロングボウより弾速やや早いから気の所為じゃないよ --  &new{2021-09-07 (火) 17:36:54};
-ヘルス満タンの敵を一撃HSで落とせるのって相手が白ヘル・白アーマーの場合のみなので基本的には2発必要って思わないといけない。じゃあどういう時に強いのかって言うと、すでに削れてる戦闘中の相手に対する横槍だよ。チャージ時胴ダメ88は適当に投げ込んでもノックをかすめ取れるチャンスが大きい。HSならなおさら、言わずもがな。 --  &new{2021-09-07 (火) 17:40:55};
-センチネルと相性が良いレジェンドって誰だろうね。金アーマーが手に入りやすいライフラインかな --  &new{2021-09-09 (木) 00:55:13};
--増幅壁のランパートやナックルクラスターで遮蔽からあぶり出せるヒューズはどうだろう?あとはセル集めが出来るローバとかも --  &new{2021-09-09 (木) 01:04:16};
--一撃を重くできるランパート、近距離カバーできるガスおじ、連携して追い撃ちしやすいシアあたりは向いてると思う。 セルは白ヘル白ノック消えてからその枠にセルが入るようになってるから、前と比べて困る場面は減った。 --  &new{2021-09-09 (木) 08:47:32};
--位置取り楽で砂全般と相性が良いパスヴァルローバ、増幅のランパ、芋り合い強々ジッブ、空に目を放つクリプトあたりかな。まぁこいつADS結構速いからTF2でクレーバー使ってたりCoDで砂してた人なんかはどの距離でも使えるからキャラ相性は薄い方だと思う。 --  &new{2021-09-11 (土) 11:34:47};
-ホップアップを条件にしていいから、増幅じゃなくて妨害者モードを戻してほしい。ホップアップなしだと増幅、ありなら妨害者みたいな感じのやつ。 --  &new{2021-09-25 (土) 14:00:58};
--そんな実質弱体化のゴミホップアップ容量の無駄だから作らんで良い --  &new{2021-10-01 (金) 02:36:43};
---容量の無駄になってないホップアップの方が稀だろ --  &new{2021-10-01 (金) 19:53:26};
--他ホップアップみたいに切り替え可にできたらいいんじゃね --  &new{2021-10-02 (土) 10:17:02};
-砂スコの距離だと当てられないけど1倍だとなぜか当てれる(当社比) --  &new{2021-10-01 (金) 17:31:48};
-ランぺ君扉破壊出来るんだし増幅中は破壊可能オブジェクト特攻とかあってもいいんじゃないかなぁ…扉やらシアUlt、ランぺバリケード、ローバUltが一撃で吹っ飛ぶみたいな。というかリソース使うんだし増幅中は最低限扉くらいは壊せていいと思うんだけど --  &new{2021-10-04 (月) 08:25:04};
-チャージショットに鈍足かサイレンスか回復不能不可かスキャンとか追加効果付ければ起点づくりとして強そう(適当) --  &new{2021-08-24 (火) 16:54:43};
//--元がディスラプターってことで回復阻害(回復に要する時間が20%増加)とか良さそう -- [[Hras-velg1819]] &new{2021-10-11 (月) 16:38:21};
//コテハンCO
-センチネルはいいぞ(洗脳済み) なんてったって一発70ダメージという高威力!!しかもセルでチャージしたら88ダメージ!!ランパートの増幅バリケード越しに撃てば100ダメージ越え!!さらにホップアップのデッドアイズテンポを装着すればみるみるうちに連射速度が速くなっていくではありませんか〜!!さぁ皆さん!!これから!!一家に一挺!!センチネルの時代が!!皆さん是非センチネルを使いましょう!!センチネルサイコォォォォォ!!!センチネルバンザァァァァイ!!!(洗脳済み) --  &new{2021-10-01 (金) 19:16:16};
//--おう!当たり前だ!(洗脳無し)
//皆センチネルは持ったか!?
//イクゾー!!!! -- [[Hras-velg1819]] &new{2021-10-11 (月) 16:39:37};
//改行によりCO
-センチネルでテンポってのがやっぱ噛み合わないなあ。砂で連射したいならロングボウでいいやとなる --  &new{2021-10-11 (月) 19:40:31};
--一昨日はじめてテンポ2連続ヒットできたけど、そうそうないし狙ってできる気しないんだよな。できたけどボディだったから死ぬわけじゃないし --  &new{2021-12-04 (土) 00:31:11};
-DPS最低武器は何だろうと調べてたらこれだった --  &new{2021-10-22 (金) 02:09:09};
--単射武器は基本的に1秒撃ち合ったら負けるけど撃って即隠れることで0.3秒の勝負に持ち込めばどの連射武器よりも強いよ --  &new{2021-10-22 (金) 09:55:54};
-サブでショットガン代わりに使うとマジで強い。腰撃ちはロングボウよりも当たるからちゃんとクロスヘアど真ん中に合わせれば70ダメージ入る。アサルトでガンガン撃って相手が逃げようとしたところをドカンで片付く。ただしコッキングがあれなので一発限り。訓練場で腰撃ちの感覚掴むといいよ。 --  &new{2021-10-24 (日) 15:08:15};
-今更だけど白アーマー初期装備のせいでボディ2パンorヘッショワンパン出来なくなったの痛いな --  &new{2021-10-26 (火) 13:38:13};
--俺的にはセルチャージしてランパートの増幅バリケード越しにヘッショ撃つと212ダメージ出たから紫アーマまでの相手ならワンパンできたけど、今はヘルメット常備だからワンパンは出来ないのが痛い。 --  &new{2021-11-02 (火) 00:38:16};
-セル1個につき5点上昇、最大4スタックで20上昇スタック数に応じて効果時間延長とかならなぁ --  &new{2021-11-09 (火) 01:11:54};
-当たったら吹っ飛んで1、2秒くらい倒れるくらいの効果が欲しい --  &new{2021-11-10 (水) 16:30:28};
--1秒を軽く見すぎ --  &new{2021-11-10 (水) 17:09:24};
//-センチネルだいすき!!え?トリプルテイク?ロングボウ?
//うるせえ!チャーライに一瞬のピークで打ち勝てるあの瞬間が気持ちいいからいいんじゃ!! --  &new{2021-11-14 (日) 19:14:58};
//改行によりCO
--たぶんお前の1秒は他人の5秒くらいだわ() --  &new{2021-11-22 (月) 11:56:34};
--1,2秒は長すぎだけど増幅中はヒットストップ伸ばしてもいいかもしれない --  &new{2021-12-03 (金) 01:36:38};
-初手で拾った時の絶望と謎の勝てる感 --  &new{2021-11-14 (日) 19:44:19};
//-コイツに救いはないんですか…
//チャージしたらヘルメット貫通してダメージとか欲しいです --  &new{2021-11-14 (日) 21:42:18};
//--すいません癖で改行してしまいました!!! --  &new{2021-11-14 (日) 21:42:52};
//改行によりCO
-最近6倍センチネルの当てやすさと威力の高さにハマっている --  &new{2021-11-30 (火) 05:35:55};
-セル巻くのかっこいいけど弱いんじゃあ。トリテ君の方が優秀なんじゃあ --  &new{2021-12-01 (水) 02:05:37};
--セル巻くのもっと早くしてほしい、あと消費1個でええやろと思っている。それかチャージ時間と回数にバフくれやと思う。あとダメージもう少し高めてもいい。 要望ばっかだな (^^) --  &new{2021-12-08 (水) 17:55:10};
-チャージコスト据え置きで妨害者モード使えたら中盤〜終盤で輝きそう 紫や赤アーマーが本当に増えたし --  &new{2021-12-04 (土) 00:21:52};
-今日コイツで5000ダメ出して無双してたパスファ見て思った、浪漫と強さは両立出来るのだと。 --  &new{2021-12-06 (月) 00:30:20};
-チャージが完了しないバグとか色々おかしい気がする、ランページもかもしれんけど。あとチャージ中の追加チャージできなくなってる --  &new{2021-12-08 (水) 13:17:49};
--ランページも同様らしいから多分バグだと思う サイレント弱体!?って動画出してる人いたからセンチネルのほうから話題になってる印象 --  &new{2021-12-08 (水) 19:36:42};
---バグだろうと弱くなっているのは事実だし、運営の耳には入っているだろうから他も含めて仕様なのか修正するのかぐらいはすぐコメントして欲しいね。 --  &new{2021-12-08 (水) 22:42:12};
--チャージ完了しないバグというか、「チャージ開始→ケーブルを引き抜く→武器を腰持ちする」の動作したあとワンテンポ遅れて「チャージ中」から「増幅中」になるから、癖で「ケーブルを引き抜いた瞬間」とか「チャージゲージが満タンになった瞬間」にADSなりスプリントなりするとチャージがキャンセルされちゃうね。あとは金ボディシールドでもチャージにセル2個になったのも地味に痛い。 --  &new{2021-12-09 (木) 12:42:39};
-チャージ中にセル全部落とすとセル消費なしでチャージできるのはまずいと思う --  &new{2021-12-16 (木) 19:23:32};
-チャージ増幅壁センチネルの頭悪い火力にハマって使ってるけど、ランパートのせいで素では微妙な武器になるように調整されてるのかと思うとなんとも言えないものがある --  &new{2021-12-23 (木) 08:44:52};
-帰って来た時しれっと75ダメになってて欲しい --  &new{2022-01-07 (金) 00:03:53};
--さりげなくヘッショ倍率もx2.25とかにならないかな --  &new{2022-01-07 (金) 13:08:09};
//--80でも良さそうそれかチャージに調整して
//仕様変更入れてみたりして欲しいかも --  &new{2022-01-09 (日) 13:55:28};
//--80でも良さそうそれかチャージに調整して
//仕様変更入れてみたりして欲しいかも --  &new{2022-01-09 (日) 13:55:30};
//改行によりCO
-セル2個も使う割に敵が顔出ししなかったり逃げたらチャージ無駄になるのがな~ランページはあれでいいと思うけどセンチネルのチャージは弾数制限だけになってほしい --  &new{2022-01-07 (金) 14:17:37};
--ランペは余ったテルミットが転がってるとかでもないなら基本突撃する時にチャージするもんな。相手が上手くガン逃げしたとかでもない限りは効果的かはさておき無駄にはならないし。 --  &new{2022-01-07 (金) 18:28:49};
-君はテンポじゃなくて今は無きハボックのセレファイのようなホップアップを付けるべきなんだ… --  &new{2022-01-11 (火) 19:46:40};
--ボルトアクションで何をセレクトファイアするんや……ディスラプターとハンマーポイントをリロードモーションで切り替えとか? --  &new{2022-01-11 (火) 22:19:00};
//---弾数消費して威力上げようぜって事やで…
//その弾数消費がセレクトファイア"みたいな"って部分や --  &new{2022-01-20 (木) 03:25:43};
//改行によりCO
-定期的に削除される壊れ()武器 --  &new{2022-01-08 (土) 10:18:24};
--壊れが強過ぎって意味じゃなく、正しい意味で壊れてるっていうのが悲しい --  &new{2022-01-08 (土) 11:15:35};
--壊れ武器の意味でさすがに草生えた。 --  &new{2022-01-13 (木) 22:38:11};
--ここにセンチネルがある、面白い武器だ(揶揄) --  &new{2022-01-13 (木) 23:26:04};
-チャージしてればヘッショ158だから実質クレーバーよ(白アーマーかつ白ヘルメットかつ非鉄壁に限る) --  &new{2022-01-14 (金) 05:09:36};
-チャージ時間表示ミスがまだ直ってなくて草 --  &new{2022-01-14 (金) 06:47:52};
//-金アーマーでもセル2個消費なのはそのままなのか -- [[s]] &new{2022-01-14 (金) 06:53:04};
//コテハンco
-お か え り --  &new{2022-01-14 (金) 11:50:56};
-拾った瞬間に勝手にチャージされるバグと、チャージされずにセルだけ奪われるバグが未だに健在している --  &new{2022-01-15 (Sat) 01:37:27};
-チャージモードの効果を「ダメージ増加」じゃなくて「このダメージでシールドを割ることができた場合、強制的にダウンさせる」とか「このダメージでダウンさせた場合、即座に確キルになる」とかにすればハイリスクハイリターンって感じになるんかな --  &new{2022-01-15 (土) 00:36:57};
--ダメージ増加とかよりチャージしない状態だと20ダメだけど、チャージするとシールドに70ダメ、ヘルスに確定20ダメが入るようになるとかだと面白いんだろうなーとは思う 削り能力エグいことになるから --  &new{2022-01-15 (土) 02:26:39};
---チャージ前提の性能にするのはちょい使いづらすぎてもっと使われなくなさそうだから普通の性能に+する今みたいなのが結局一番だと思う --  &new{2022-01-15 (土) 04:03:31};
---あんまりダメージに色つけてもアレだから、チャージ中のヒットで1秒スロー効果付与みたいなまさにお茶を流すような調整が欲しいな --  &new{2022-01-15 (土) 09:10:24};
---ランページのチャージがドア破壊効果あるからセンチにもなんか欲しいって気持ちは分かるけど、あっちはダメージじゃなくレート上昇だから弾薬消耗早くなるっていうデメリットもあるしセンチはこれでいいと思う どうしてもと言うならダメージキリよく90にして切り捨て発生しづらくしてほしい --  &new{2022-01-17 (月) 23:07:04};
---そもそもチャージしてるかなんて撃たれるまでわからんのだから、ハイリスクハイリターンにしたところで相手からは高威力というしかリターンしか見えないから過剰なストレスにしかならんのだよな。ランページともどもアイテム消費式チャージ廃止してほしいぐらいなんだが、時間空けた最初の攻撃だけ強化みたいな時間式チャージなら許せるけど --  &new{2022-01-18 (火) 11:17:09};
---チャージ中にバカみたいに身体が光って位置バレバレになればさすがに他人から見てもハイリスクでしょ --  &new{2022-01-21 (金) 13:57:12};
---アイテムじゃなくて自分のシールドを消費するとか。射撃モード切替で高威力な代わりに撃つ度10ダメージ削れるみたいな感じで。 --  &new{2022-03-06 (日) 08:28:44};
-完全にチャージ動作終えた上で更に一呼吸置いてから構えないとチャージされたことにならないんだけど、前からこうだっけ?一呼吸分、使い勝手悪くなった気がするけど勘違い? --  &new{2022-01-15 (土) 23:47:05};
--上見ろ --  &new{2022-01-16 (日) 00:06:13};
-金アーマーなのにシールド2個使うようになってんのバグだよな? --  &new{2022-01-16 (日) 05:03:09};
-腰撃ちめっちゃ当たるので好きです --  &new{2022-01-27 (木) 07:37:07};
-セル消費なしバグでようやく他の武器と並ぶくらいだしチャージに時間かかるようにして消費無しでチャージ出来るようにならんと誰も使わんと思う 無限チャージはなしで --  &new{2022-02-04 (金) 08:53:28};
//-なんだろう、全然使ってる人いないよな
//絶対調整したほうがいいんじゃないと思う武器の一つ --  &new{2022-02-04 (Fri) 16:00:25};
//改行CO
--リピーターやトリテみたいにADSでチャージして威力増強にしたらバグも少なくていいんじゃないかなー --  &new{2022-02-04 (金) 20:16:05};
--セルを使うなら時間によるゲージ減少を廃止。時間によるゲージ減少を残すならセル無しにして欲しい --  &new{2022-02-05 (土) 03:10:02};
--自分は使うアイテムでチャージ量変われば面白そう派。フェニキでアルティメットなチャージさせてくれ。 --  &new{2022-02-05 (土) 08:33:33};
//--普通のアーマーでセル一つ
//金アーマーで消費無しだと割とバランスいいのでは? --  &new{2022-02-09 (水) 07:30:39};
//改行CO
-某決闘者専用武器のイメージ --  &new{2022-02-05 (土) 20:19:34};
-ロングボウがクラフト専用になったせいでセンチネルとチャーライしか落ちなくなったけどチャーライばっかり落ちてる気がする… --  &new{2022-02-12 (土) 02:44:37};
-何やかんやマークスマン運用でお世話になる。1発の威力の高さはマジで正義よ... --  &new{2022-02-22 (火) 19:52:13};
-なんかこいつ当たらんけど当てたら体感1/3ぐらいでヘッショ出てくれるから最近ランクでも持っとる --  &new{2022-03-10 (木) 00:28:06};
//-増築中のダメージさ青アーマーの敵2発で倒せるから かなり強い でもな-って感じ
//まあ スコープはお好きにどうぞ(1倍はお勧めできない まじで見えん)
//
//
//どうぞって感じ(1倍 1か --  &new{2022-03-19 (土) 08:42:00};
//改行
-初動で増幅して白シをヘッドショットで一撃で倒す瞬間が一番生を実感する --  &new{2022-03-19 (土) 17:21:29};
//-なんかセルじゃなくてアンビルレシーバーみたいに1回に撃つ弾の消費量を上げて威力上げるみたいにすれば面白そうだけどな。 -- [[通りすがりの人族]] &new{2022-03-31 (木) 07:26:59};
//コテハンCO
-その時の体調でだいぶ命中率変わるわ 疲れてると全然当たらん --  &new{2022-04-11 (月) 11:24:22};
-ダメージも言うほど高くないしレートも遅いしマガジンも小さいし正直使いたくない武器 けどヘッショダメージのせいでたまに使いたくなってしまう 結局ロングボウ使うけど --  &new{2022-04-23 (土) 22:13:06};
-この前レプリケーターがなくてロングボウ諦めて渋々持ってみたんだけどなんかすごい当たるようになってた。昔は全然だったのに。自分の腕前が顕著に現れる武器だったりするんかね --  &new{2022-04-30 (土) 16:53:02};
--当てれば大ダメージハズレは0だから腕前わかりやすいだろね --  &new{2022-05-08 (日) 21:03:26};
-ロングボウとチャージライフルは個性あるのにこいつは劣化クレーバーだからチャージにダメージアップ以外の要素欲しい --  &new{2022-05-08 (日) 21:04:30};
--クレーバーの劣化だからと言って、1マッチに0~2しか存在しないレアものと比較されても説得力に欠けるかと。他2種と比較したとしても、70~88ダメージはバッテリーが頭をよぎる数字だし、先手を取れる状況ならピーク火力の関係でセンチネルに軍配が上がる局面は多いから個性はそれなりにあるよ --  &new{2022-05-08 (日) 22:04:33};
---確かにケアパケ限定のクレーバーと比べるのはちょっと違うね。チャージの仕様は改善して欲しいと思うけど、クレーバー弱体されたのを見ると今のままでもいいのかもしれん。。 --  &new{2022-05-10 (火) 05:29:37};
--廉価版クレーバーって割と強いやんけ… --  &new{2022-05-09 (月) 21:03:19};
---いや弱いだろ(笑)、まぁセンチネル君は廉価版クレーバーにすらなれてないけどね。 --  &new{2022-05-10 (火) 00:11:57};
-こいつに等倍乗せてカジュアルで暴れまくるの楽しすぎる、けどこいつ弱いくせに体感チャーライの3分の1ぐらいしかポップしないから全然拾えなくてイライラするな。個人的には好きだけど明らかにチャーライよりスナイパーとしては弱いんだからポップ率上げてよ --  &new{2022-05-10 (火) 00:21:52};
-スナイパーライフルと言えばやっぱボルトアクションが最高と思ってるから、クレーバーが弱くなってロングボウが帰ってきてしまった今、どうにか強くなってほしい気持ちがある --  &new{2022-05-11 (水) 17:57:53};
-センチネルはめっちゃ当たるけどロングボウは全く当たらないんだよね、違いなんなんだろ --  &new{2022-05-23 (月) 22:22:42};
--同じく、弾速は若干センチネルの方がはやいっぽいけど、多分意識の問題じゃないかな、ボルトアクションだから確実に当てないと!って思うから当たるみたいな。 --  &new{2022-05-26 (木) 17:33:18};
--たぶん無意識によく狙って撃ってるんじゃない? --  &new{2022-05-29 (日) 13:11:12};
--センチネルって撃った直後から徐々に当たり判定が大きくなってるとかなかったっけ? --  &new{2022-05-31 (火) 11:03:56};
---センチに限らずエペのSRってそういう仕様だった気がする --  &new{2022-05-31 (火) 13:41:35};
---サイトの倍率によって弾の当たり判定変わるんじゃないかというレベルでアイアンや2倍がよく当たる --  &new{2022-05-31 (火) 22:33:16};
-ランパートセンチネルが楽しい。立ち撃ちしゃがみがルーチン化してもうチャーライに戻れないかもしれない。LMGは捨てた --  &new{2022-05-31 (火) 23:21:52};
-セル2個消費で+18ダメは割に合わない気がするよなぁ コッキング速くなるとかもう一つメリットが欲しい --  &new{2022-06-03 (金) 05:21:05};
--セル消費するんだし数秒の回復阻害とか 有効な場面少なそうだけど --  &new{2022-06-03 (金) 08:08:35};
---有効な場面めっちゃあるし強すぎる可能性があるんだよなそれ 移動中ならともかく建物同士の撃ち合いなら2秒でも実質的にバッテリー使用時間40%アップになるから当てる→詰めるがすごく楽になる まぁチャーライ一強を崩すにはそれくらいあってもいいかもしれんけど --  &new{2022-06-03 (金) 08:17:04};
---いうほどチャージライフル1強か?ロングボウおるしどれ選んでも活躍できるでしょ今。個人的にはチャージ3秒にしてもらえれば十分なんだが。ダメージ+25%とかランページなんか目じゃないパワーアップだし --  &new{2022-06-03 (金) 10:45:31};
--->>葉1 確かにそう考えると壊れになるか 基本野良VC無だから当てる→詰めるが思い至らなかったかも --  &new{2022-06-03 (金) 13:25:32};
--セル使ってるんだからシールドダメージ特効とかあったらいいのにね --  &new{2022-06-03 (金) 10:21:21};
---一周回ってシールド破壊モードに戻すのはアリ。昔よりシールド固くなりがちだしそれなりの頻度で胴1発100ダメ以上が出ると考えれば増幅より強いかもしれない --  &new{2022-06-03 (金) 22:59:18};
---所説あるから確かな事は何も言えないけど、ディスラプターモードはトライデント搭乗者への処理・処遇がうまくいかなかったとか、耐久70未満の状態のアーマーに対して何も効果を発揮しないのを改善できなかったとか、武器バランス以前の所で躓いてる可能性があるからねぇ --  &new{2022-06-04 (土) 16:40:55};
-ヘルメット強化とセル出現率低下で地味にナーフ食らっているセンチネルさん --  &new{2022-06-04 (土) 02:19:01};
-こいつのテンポって効果ほとんど無くない?コッキング省略できるわけじゃないし連射速度に全然寄与してない気がする。テンポ気持ちよくなさすぎだろ --  &new{2022-06-09 (木) 15:43:07};
--効果はあるんだけど、3発目という遅過ぎる発動のおかげで生きるシチュ自体が絶滅危惧種状態なのがね……。無いよりあった方がいいのは確かだけど、強いて探す必要は無いしコレの為に何かを犠牲にする程の価値も無い --  &new{2022-06-09 (木) 19:06:06};
--最大速度で連続射撃ってシチュがそもそもそんなにないしな… --  &new{2022-06-21 (火) 22:08:56};
-既出の話題だったら申し訳ないけど、コレ持ってる時金アーマーと紫アーマーとが選べる状況だとどっち着るか悩んじゃう  アーマー育てるのを狙うかチャージの恩恵受けるか… --  &new{2022-06-09 (木) 20:53:26};
--チネルは起点つくるためのものだからアーマー育成目的なら他スナでいいと思う --  &new{2022-06-10 (金) 02:26:11};
--今の環境だとセルが貴重だから自分なら金を選ぶな --  &new{2022-06-10 (金) 09:47:18};
-被弾時に他の武器よりヒットストップが長いみたいな唯一無二な個性が欲しい --  &new{2022-06-11 (土) 02:50:22};
-フォートナイト民が使うと弾速ヤバくてチビる --  &new{2022-06-14 (火) 21:02:24};
-ウィングマンで起点作ってたけどクラフト行きするならこの武器で起点作るのもアリかもしれない --  &new{2022-06-18 (土) 09:55:20};
-低中倍率スコープの距離で運用すると強い(気がする) --  &new{2022-07-06 (水) 14:03:52};
-自分の場合、結局のところピスキでやれる部分全部こいつでいいんだよな...遠距離もいけるし...(ピスキが60ダメ以上当たったことがない人) --  &new{2022-07-13 (水) 00:14:18};
//-センチネル APEXで検索すると、上手い人の動画とか解説動画見たいのに、どうでもいいTIE Ruとかいう実況者出てくるから不快すぎる --  &new{2022-07-26 (火) 09:28:41};
//愚痴CO
--ピスキはQSしたりすると逆に当たらんから相当遠くない限り腰撃ちで敵が画面の中心に来るのを待ってきた瞬間にトリガー引くみたいな撃ち方すると当たるよ。こいつは逆にQSして自分からエイム合わせに行くみたいな使い方だから真逆 --  &new{2022-07-27 (水) 01:07:42};
-チャージすると命中率上がる気がする。一発を大事にするようになるからかな --  &new{2022-08-05 (金) 13:50:43};
-強くして欲しい --  &new{2022-08-11 (木) 13:21:59};
--テンポ内蔵で一応強くはなったけど…スカピ復活で結局ロングボウとの差が縮まってないのが悲しい --  &new{2022-08-11 (木) 13:41:25};
-センチネルは基礎コッキング速度かHS倍率挙げねえと駄目じゃないかな……良くも悪くも硬めのボルトアクション動作が足引っ張ってるあと上にいるクレーバー --  &new{2022-08-11 (木) 16:56:38};
--ボルトアクションが足枷としてしか機能してないのはなんだかねって感はあるよね。ベースダメージやHS倍率を上げると初動~序盤が壊れるから、弾速や弾道落下で優位点を作った上でスカピを装着可能にすればマシになると思う --  &new{2022-08-11 (木) 18:09:22};
--ブーステッドローダー付けるとか、チャージの時間経過減少無くすとか欲しい --  &new{2022-08-12 (金) 01:52:04};
-普通にセル限定なのがあれだからセルチャージのコストを下げつつ、バッテやフェニキでもチャージ出来るようにして欲しい。 --  &new{2022-08-12 (金) 22:47:33};
--センチネルのチャージにバッテリーやフェニキを使おうとするやつなんかお前以外に誰もいねえよ笑 --  &new{2022-08-13 (土) 05:09:18};
---昔はバッテリだったんだよなぁ……確か1本使い切りだっけ?効果は今と違うけど --  &new{2022-08-13 (土) 05:42:49};
//-セルチャージで弾速上がんないかな
//
//チャージ中は(チャーライは特殊なので除く)弾速No1とかなら個性出るでしょ --  &new{2022-08-17 (水) 16:13:32};
//改行CO
---体のどこにあたっても100ダメージだっけ?頭おかしいよな --  &new{2023-04-17 (月) 01:23:14};
-テンポネルになったの地味に嬉しい --  &new{2022-08-19 (金) 08:16:22};
--このコメント見るまでテンポ内蔵されてたの知らなかった --  &new{2022-08-19 (金) 16:07:09};
-シーズン7勢だけどアーマーを1発で破壊したという昔のディスラプターモードを今こそ体験してみたい 強そう --  &new{2022-08-21 (日) 19:53:36};
-正直センチネルとロングボウどっちがいいんだろう… --  &new{2022-08-24 (水) 15:53:35};
--持続火力型のロングボウはキンキャニの距離感だとG7と差別化が難しい上にスカピが相手ヘルメット運に依存するから、瞬間火力型のセンチネルの方がまだ活躍できる場面あるんじゃないかな。 --  &new{2022-08-24 (水) 21:21:50};
---試してみたら本当にその通りでした!ありがとうございました! --  &new{2022-08-25 (木) 21:14:09};
//-有名プレイヤーRuさんの愛銃センチネル。しっかり当てれるなら、セル使用時のパンチ力の高さで今でも十分通用する一本。ロングボウとの違いは、支援火力に徹する・中距離ならクレーバー当てれるって人ならロングボウ(パンチ力はだいぶ落ちる)、砂の撃ち合いで強いのが欲しい・起点として使用、当てたらアサルトで一気に詰めるならセンチネル。 --  &new{2022-09-04 (日) 15:51:05};
//営利CO
-ランパのバリケ越しなら84ダメでセルチャージ時とほぼ変わりないし、そのうえでセルチャージすると胴体106で紫アーマー1発で粉砕できるし、紫メットヘッショでも143ダメ、青なら159、白なら191とかいうバケモンになるから試してみて欲しい。撃つ度にアーマーが割れる音が聴けて気持ちよくなれる。 --  &new{2022-09-25 (日) 05:36:26};
-ブラハにチャージセンチネルで158入って何事やと思って見にきたら白ヘルだったのね、今まであまり拾わなかったけどハマりそう --  &new{2022-10-13 (木) 06:55:38};
-「ボルトアクション大好きだから」って理由だけでランク戦でもつい拾ってしまう。エイムクソ雑魚なのに --  &new{2022-11-09 (水) 01:45:00};
-わかる --  &new{2022-11-09 (水) 14:38:37};
-センチネル使いすぎてもうロングボウに戻れない(元ロングボウ信者) --  &new{2022-11-12 (土) 12:33:16};
-チャージの消費セル1個じゃだめですか…? --  &new{2022-11-17 (木) 20:07:08};
--確かにいいと思う。ていうかチャージした時のメリットが少ないからなんか効果たせばいいのに。 --  &new{2022-11-19 (土) 00:11:08};
--1発目の発射まではゲージの減少始まらないとか、いっそ時間経過で減少無しの完全射撃回数制とかだとどうなんだろうね --  &new{2022-11-19 (土) 03:12:50};
--いいね --  &new{2022-11-23 (水) 16:36:52};
--なったね --  &new{2023-01-06 (金) 14:15:23};
--なったな   --  &new{2023-01-08 (日) 21:11:09};
-素の威力をラウンド進行ごと+2とか+3してくれ。最序盤火力として白胴体2発キルは強すぎるから75未満じゃないとダメなのはわかるけど、最序盤以外でのボルトアクションの特殊性に対するメリットとしての何かしら強みが欲しい --  &new{2022-12-10 (土) 16:42:46};
//-ロングボウみたいに連射効かない分被弾が少ないのがメリットでええやろ
//ロングボウのおっそいレレレで中距離撃ち合ったらまぁまぁ痛いし --  &new{2023-01-09 (月) 00:39:42};
//改行CO
-金アーマーでセル消費無しは仕様なのか?嬉しいけどさ --  &new{2023-01-13 (金) 20:37:08};
-セル1消費になってから積極的に持つようになったけど気持ちいいくらいアーマーが割れていくな。金アーマーはセル1消費で効果時間倍増とかにすればちょうどいいバランスだと思う。 --  &new{2023-01-14 (土) 12:22:02};
--効果時間倍増!?それはいいね!全然関係ないけど間違えてフェニキでチャージをしたら火力爆上がりで敵全員死んで勝つっていう4コマ漫画を見た。本当になって欲しいけど炎上する未来が見える。 --  &new{2023-01-24 (火) 11:32:47};
&pcommentimg(390dcb3f0d09976591acae58c3100df430a9f0d9_apexlegends_96);
-チャージ状態のバリバリ射撃音、撃っててもどっかから聞こえても威圧感ある感じして好きなの --  &new{2023-01-30 (月) 12:31:32};
--あれ撃たれるとうおっ!?ってなるよね大抵持ってるやつ当ててくるのもあって地味に怖い --  &new{2023-02-08 (水) 11:53:41};
//-クソ雑魚武器 --  &new{2023-02-24 (金) 19:20:03};
//愚痴CO
-ネメシスゲーの昨今、中距離でペシペシしてくるのをランパのバリケード越しチャージヘッショで黙らせるのが生きがいになった。ついでに紫アーマー量産できて味方に渡せる。 --  &new{2023-02-28 (火) 00:24:49};
-チャージして増幅壁越しに撃つと一発で紫アーマー割れるの最高すぎる。こいつのせいで脳が溶けたわ。 --  &new{2023-03-06 (月) 04:22:30};
-あれ、いつの間に金アーマーでもセル消費するようになった? --  &new{2023-03-13 (月) 14:34:55};
-気軽にチャージ出来ていいのと、これもしかして3スコ距離運用くらいが正義なんじゃ --  &new{2023-03-20 (月) 06:59:31};
--わかる、3スコチャージで詰めるきっかけ作る運用が自分には合ってるかも --  &new{2023-03-22 (水) 22:36:30};
---スナスコ覗くならチャーライ持ちますよねぇ --  &new{2023-03-23 (木) 08:42:52};
-センチネル好きな人はどのレジェンド使ってんの? --  &new{2023-03-22 (水) 20:46:54};
--俺はヴァルかなぁ。パッシブで高いとこすぐ取れて便利だし。戦術でスロー&追加ダメージ出せるし、いざとなったらULTで逃亡出来るし。ホライゾン?知らない名ですね... --  &new{2023-03-23 (木) 20:21:04};
--ミラージュかなあ。深く考えて使ってるわけじゃないけど、デコイ囮にして敵どこにいるか索敵できるのは案外いいかも。ミラージュ自体がただただ近距離強い&サポ入で尚更強くなったからどの距離でも対応出来る(でもヒットボックスでかいから当てられやすいゾ) --  &new{2023-06-17 (土) 02:44:56};
-センチネルって昔っからジップ中にチャージできましたっけ・・・? --  &new{2023-04-17 (月) 11:11:20};
-行かんといてくれや(悲哀) --  &new{2023-05-06 (土) 04:40:54};
--アンタが毎回ジャンマス取ってクラフトあるとこ降りるんやで --  &new{2023-05-06 (土) 05:19:01};
--センチネルはお前を待ってるぜ --  &new{2023-06-01 (木) 00:11:54};
-釈放おめでとう --  &new{2023-06-21 (水) 04:35:52};
-なんならノンスコでいい --  &new{2023-06-21 (水) 16:13:37};
--青アーマーまでHS一発だから、ノンスコで戦えると初動ファイトの時に心強いよ --  &new{2023-10-08 (日) 13:12:26};
-センチネルってチャージしてトライデントに撃ったら止められたっけ? --  &new{2023-07-06 (木) 10:18:30};
-クレーバーもだけど、この威力でロングボウとかG7ら辺の銃みたいに連射出来たら文句なしに最強だろうなぁ --  &new{2023-07-18 (火) 21:29:49};
-99乱射してシールド割ったけど弾切れになって、とっさにこいつを腰撃ちしたらHSでキル取れてもう一生こいつしか使わないって決めた --  &new{2023-07-25 (火) 12:49:53};
//-武器試練60ってどうやればいいです?
//1発目頭当ててすぐもう1回頭してもカウントされない --  &new{2023-07-28 (金) 08:49:01};
//改行co
-分からなくて質問するのはいいことだが、コメントの前に赤い文字の所をよく読んでからコメントしようか --  &new{2023-07-28 (金) 09:17:36};
--もう既にCOされてた --  &new{2023-07-28 (金) 09:18:16};
-前みたいにチャージで100ダメージ以上出るようになってほしい。今じゃチャーライのほうが火力出る --  &new{2023-10-01 (日) 16:04:10};
--100ダメージ以上出るでしょ --  &new{2023-10-08 (日) 13:11:07};
--腕磨いて、頭に当ててくれ --  &new{2023-11-06 (月) 03:06:43};
-ターボチャージャー装着でチャージ時間短縮とかならないですかEAさん --  &new{2023-10-08 (日) 01:36:52};
-このゲームやってるリア友にスナを確実に当てる方法を教えてくれって言われてるんだが、俺の場合「ここか!?」って感じで(要は適当に)撃ったら当たるんだけど、しっかりエイム合わせようとした途端外すから教え方が分からん --  &new{2023-11-05 (日) 21:31:45};
--めっちゃわかる。しっかり偏差とか考えて打つと全然当たらない。むしろ戦闘中、咄嗟に「ゥ オ ギ ャ!?」って打ったらなんか当たる。当たるまで撃って、当たった時の感覚を覚えるようにしろとしか言えないよな。 --  &new{2023-11-06 (月) 08:53:11};
---ゥ オ゙ ギ ャ!! パリィィン(シールドが割れる)ドッパアアン(クレーバー)ドゥクシィ(ダウン) --  &new{2023-12-28 (木) 18:22:25};
-シーズン19で追加されたチャージの効果って弾速の上昇で合っているのでしょうか? 公式のパッチノートだと「強化ショットの発射体サイズを引き上げ」になっています --  &new{2023-11-07 (火) 16:47:39};
--弾速強化と、確か飛翔距離でサイズ強化されたはず --  &new{2023-12-08 (金) 20:36:25};
-今までゴミ扱いしてたけど強化されてからめちゃくちゃ当てやすくなって一気に好きになったわ。単発だからアサルトだと弾薬1枠でも全然足りるしなかなかいいね --  &new{2023-12-30 (土) 01:12:31};
-ゴミ --  &new{2024-01-22 (月) 04:02:50};
//愚痴co
-ランパとの相性が良すぎるんだこの武器 赤アーマー少ないこの環境だと壁+チャージで100ダメ出せるからいい --  &new{2024-03-04 (月) 22:03:44};
-初動で相手がヘルメット持ってなかったら増幅頭で一撃で倒せるのが凶悪すぎて増幅のコストか威力が修正されそうな気がする でもこのままで居てほしい --  &new{2024-03-11 (月) 10:59:53};
-青アーマー2パン気持ちいい --  &new{2024-03-11 (月) 18:41:01};
-未だによくわかってないサイズ変更とチャージ時の弾速の仕様 --  &new{2024-03-14 (木) 00:53:50};
-アイアンサイトでブチ抜いた時気持ちいい武器No.1 --  &new{2024-03-14 (木) 08:34:50};
-シーズン20は中盤まで紫アーマー以上着てる敵いなくなったから、ほとんどの敵チャージ2発で倒せるのが強いな。白のままだとHSでワンパンダウンすることまであるし --  &new{2024-03-16 (土) 23:43:45};
-アイアンサイト見やすいお陰で234mの敵抜けたわ --  &new{2024-03-18 (月) 10:19:33};
-正直ナーフされなかったの驚き セル2個に戻ると思ってた --  &new{2024-03-30 (土) 10:32:47};
-ゴミ --  &new{2024-04-18 (木) 20:10:59};



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