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Comments/ヒューズ の変更点

[[ヒューズ]]

-女性キャラが続いてそろそろ男かと思ったらまた濃い漢が来たね --  &new{2021-01-19 (火) 16:07:50};
--お好きでしょ! --  &new{2021-01-19 (火) 17:29:35};
-フレディ・マーキュリーかな? --  &new{2021-01-19 (火) 17:20:47};
-ガスグレ投げたくてガスおじ使ってたけど、こっちも投げ物特化ならこっちのおじさんも愛用したいな --  &new{2021-01-20 (水) 00:05:10};
-コースティックがガスおじならこっちはグレおじか,,,人柄もよさげだし広く愛されそう --  &new{2021-01-20 (水) 00:46:10};
-まともに渋いおっさんが来るのは素晴らしい。早く使いたいぜ --  &new{2021-01-20 (水) 07:39:24};
-トレーラーの意味よくわからなかったんだけど盗賊か何かなの? --  &new{2021-01-20 (水) 08:19:01};
--革命戦士だったのがバトルジャンキーになって喧嘩別れっぽい --  &new{2021-01-20 (水) 08:20:58};
-「現在のシーズン7ではマップ上に彼の砲弾が落ちていることがあり、ダメージを与えると爆発する。」ってありますけど、これってどこのことですか? --  &new{2021-01-20 (水) 08:53:25};
--落ちてることがあるというより終盤ヒューズの砲弾が降ってくるのよ、発動時に特徴的な音が鳴るよ。シーズン変わり目のティザー要素で新キャラのアビリティがカジュアルに突然出てくるのよ(もちろん公平性のためにランクマには出ない) --  &new{2021-01-20 (水) 10:35:07};
---そうなんですね、カジュアル潜ってなかったんで知りませんでした。ありがとうございます。 --  &new{2021-01-20 (水) 12:05:30};
-間欠泉保管庫抜けた集落と試練上は確認したけどたぶん特定の場所じゃなくて最終リング付近に落ちるんだと思う --  &new{2021-01-20 (水) 10:31:06};
-考えるより先に手が出るタイプらしいね、いろいろセリフが楽しみ --  &new{2021-01-20 (水) 10:36:18};
-義手外してそれでぶん殴るフィニッシャーありそう あとオクタンとの掛け合いあればうれしいな --  &new{2021-01-20 (水) 10:41:51};
//-来いよフューズ。武器なんて捨ててかかって来い -- [[s]] &new{2021-01-20 (水) 15:51:57};
//固定ハンドルネームCO
-ストーリー見る限りフォージより格闘チャンピオンやってる --  &new{2021-01-20 (水) 20:46:47};
-左目は機械なのか? --  &new{2021-01-21 (木) 10:37:08};
-パッシブはグレが2個持てるとかかな。 --  &new{2021-01-19 (火) 16:05:54};
--自分もそうかと思ったけど強すぎないかね?アルティメット促進剤は即効性が薄いから許されてたけど、グレ大量に持てるのはどうなんだろう --  &new{2021-01-20 (水) 00:02:59};
--爆発物所持量の増加とリークが出ているらしいし、恐らくこれ(グレネード所持量増加)っぽいな --  &new{2021-01-22 (金) 03:33:44};
--爆発物のエキスパートという意味ではグレネード系自爆無効とかだとユニークな動きが出来て面白そうなので予想 --  &new{2021-01-22 (金) 04:47:39};
--正直それはオフェンスキャラ全員に来てほしい第2パッシブなんだけどな --  &new{2021-01-22 (金) 11:00:49};
-全然どうでもいいことだけどローンチトレーラーで吹っ飛んだ観客はみんな死んだのかね --  &new{2021-01-22 (金) 10:08:42};
--近くにいたレジェンドが生きてるから多分逃げられたと思う --  &new{2021-01-22 (金) 13:15:11};
-トレーラーの吹き替え版見たら思ったより声高かったな、まあそのうち慣れるんだろうけど --  &new{2021-01-22 (金) 14:56:07};
--髭のせいでおっさんに見えるけど実はミラージュとかとそこまで歳変わらなかったりするのかもね。ジブがあの見た目で30だからな... --  &new{2021-01-23 (土) 08:24:59};
-あなたはグレおじ派?爆おじ派? --  &new{2021-01-22 (金) 16:58:07};
-ジブガスおじグレおじのおじさんズがようやく組める --  &new{2021-01-22 (金) 19:28:20};
--ヒューズも鉄壁だったら嬉しいわ --  &new{2021-01-22 (金) 19:52:44};
-最後に義手からクラスター?っぽいの飛ばしてるけど何だろう --  &new{2021-01-23 (土) 01:03:12};
--多分戦術アビリティだね、どう使うのかはまだわかんないけど… --  &new{2021-01-23 (土) 08:14:34};
-これ船乗っ取られたってみんなわかってるんかな?また冤罪で嫌われるキャラになったりしない? --  &new{2021-01-23 (土) 11:07:41};
--トレーラー見た限りだと、少なくともライフラインには目の敵にされそうだね --  &new{2021-01-23 (土) 13:15:33};
--マギー(トレーラーの幼馴染み)が大々的に犯行声明出してるまぁ大丈夫だろ。どっちかというとライフラインの両親の会社がヒューズの故郷のサルボの独立戦争の時に両勢力に武器売ってた疑惑があるから、ライフラインは複雑な心境なんじゃないか? --  &new{2021-01-23 (土) 19:26:06};
-スキルが簡単な投擲武器(空中で爆発して小ダメージ?)でアルティメットがイベントでも出てきた円形のテルミッド展開させる感じか かなり攻撃的で面白いけどエイム力はかなり要りそうだな --  &new{2021-01-27 (水) 01:14:18};
--見直したらグレネードを義手から射出するような演出あったから、パッシブはグレネード遠投みたいな感じかも? --  &new{2021-01-27 (水) 01:44:39};
---所持グレネードをグレネードランチャーみたいに射出できるのかな?めっちゃ強くない? --  &new{2021-01-27 (水) 15:56:23};
---そのかわり曲射が難しくなって壁裏の敵に対しては狙い辛そう --  &new{2021-01-27 (水) 16:35:40};
---マルグレが空中で爆発するなら、飛ぼうとしてるやつ空中で爆破できそう --  &new{2021-01-27 (水) 17:14:59};
--ウルトは投げるってよりも射出してるような感じだから自分の周囲に降らせるなら真上に撃たないとダメっぽい? --  &new{2021-01-27 (水) 17:09:44};
---ガスおじとグレおじでULT被りそうだけど大丈夫かね --  &new{2021-01-27 (水) 17:52:08};
---ガスおじは中心点に近いと溶ける配置、グレおじは中心点から離れると燃える配置って感じだからキレイに分かれてるし、なんなら組み合わせてえぐそう --  &new{2021-01-27 (水) 19:52:15};
---拡散して落下する挙動の関係で屋内には使いにくいとかありそうだねえ --  &new{2021-01-28 (木) 01:16:02};
-ヒューズめちゃくちゃタイタンフォール2のスコーチ感ある。楽しみ。 --  &new{2021-01-27 (水) 20:54:54};
--ULT:スコーチ、戦術:ノーススター、パッシブ:グレメインの変態パイロット  --  &new{2021-01-30 (土) 16:36:20};
-アビリティとか、ultを浮かんで回避できそうな、ホライゾンは天敵になりそうな予感。逆に味方にホライゾンいたら、一方的に上からアビリティとかグラ投げれるし、ホライゾンのultとヒューズのアビリティとかultは相性かなり良さそうだし、味方にホライゾンいたら結構強そうな予感する。 --  &new{2021-01-27 (水) 20:13:42};
--味方にホライゾンいると相性良さそうだよね、グレネード射出能力も撃つ場所が高いほうが利点が多そうだし、そもそもグレネード自体がホライゾンのウルトと相性いいだろうし --  &new{2021-01-27 (水) 22:44:49};
-トレーラーでフィニッシャーされたクリプト君肋骨全折れしてそう。痛そう。 --  &new{2021-01-28 (木) 09:10:19};
--むしろ痛くないフィニッシャーを知りたい --  &new{2021-01-28 (木) 17:31:11};
---レイスちゃんの異次元不法投棄とか。こなみじんになって死んでそうだけど --  &new{2021-01-28 (木) 18:30:34};
---毒おじのガス処刑は痛くないよ!死ぬ程苦しいけど。あとワトソンの空中バラバラは痛みを感じる前に逝けそう --  &new{2021-01-30 (土) 16:38:50};
-トップページ含め動画を日本語版に差し替えました。何気にトレイラー日本語吹き替え入ってるの初めてじゃない? --  &new{2021-01-28 (木) 21:11:23};
-他ヒーローの投擲系ウルト缶とかもその腕のカタパルトで飛ばしてくれ --  &new{2021-01-28 (木) 22:54:52};
-胸の弾帯から装填してるからフラグの射出とかでは無いと予想。撃ったグレを空中で撃ってるけどこれがただの演出かどうかが気になる。 --  &new{2021-01-28 (木) 23:44:57};
//-投げ物1スロット2個持ちは強いね(昔は全レジェンドできたことだけど) にしてもパッシブ戦術Ultのすべてが投擲物系だからパイロン設置されるとすべて機能しなくなるのか -- [[s]] &new{2021-01-30 (土) 02:44:37};
//--なるほど、シーズン8はワットソンの復権って意味でもあるわけか。 --  &new{2021-01-30 (土) 07:48:59};
//--グレおじ←ワットソン←クリプト・・・みたいに相性が出来てきてワトソンにとっても追い風かな? --  &new{2021-01-30 (土) 16:40:16};
//改行CO(枝含む)
-投擲射程がどれくらい伸びるのかにもよるだろうけど、上手い人が使うと手裏剣スナイパーおじさんと化しそうで怖い --  &new{2021-01-30 (土) 07:37:42};
-レジェンド紹介ページ来た、日本語はティザーの時点で既に表記ゆれがあるので待ったほうが良さそう(というかゲーム内字幕・youtube日本語字幕・日本語版PV字幕全部違うことあるから油断できん) --  &new{2021-01-30 (土) 07:46:07};
-ウルト範囲内燃やすガスおじウルトみたいなもんかと思ってたけど円形の線に沿って燃やすのか。ブラックホールよりはガスグレのほうが相性良さそう --  &new{2021-01-30 (土) 09:45:34};
-うーんウルトは円形の中に☓線も入るとかもう一声ほしいな。まぁ円形の中に閉じ込めた後に真ん中にグレネード落として炎ダメージ覚悟で円から飛び出させるか、そのままグレのダメージを食らうかの選択を強いるのが正しい使い方なのかもしれんが --  &new{2021-01-30 (土) 16:30:10};
--工夫して使ってねってこともあるだろうし、そもそもパッシブのグレ増量が強いからアルティメットはあえて微妙にしてバランスとってるのでは?と思った。 --  &new{2021-01-31 (日) 09:57:09};
-仕様次第だが戦術のグレ怖いな。初動の火力、室内戦、終盤色んな場面で使えそう。パッシブ含めグレ能力がシンプルに倍以上だからかなり賑やかになりそうだ --  &new{2021-01-30 (土) 17:29:41};
-このウルトって室内で使ったらどうなるんだろう。火の海にできたりするんだろうか。 --  &new{2021-01-30 (土) 20:52:06};
-戦術のグレに近接信管でも付いてればホライゾンに対するアンチになれたんだがなぁ。現状だとそういうの追加するのは難しいか --  &new{2021-01-31 (日) 00:45:02};
-戦術スキルは味方にも判定あるんだろうか。判定無しなら新規にも扱いやすそうなレジェンドで凄く良いと思う。 --  &new{2021-01-31 (日) 06:04:19};
-グレネードをスゲー飛ばせるのは良いんだが、直線的過ぎて障害物の後ろに隠れてる敵に投げるのが難しそうだな。壁とかに反射させて上手く落とせば良いんだろうけど、バウンド後の軌道も見えるようになれば使いやすそう --  &new{2021-01-31 (日) 14:59:32};
-次のレジェンドは何がコンセプト何だろうって内心ワクワクしてたけど、成程爆発物か。そういや今まで投擲物に焦点を当てたレジェンドって居なかったからな…。あと吹替の声、個人的にはもうちょっと渋い声を想像してたんだけど…まあいいでしょ。やってるうちに慣れていくと思うから --  &new{2021-01-31 (日) 15:30:42};
-ウルトは屋内でも使えるのか。激戦区の屋内とかで使ったら楽しいことになりそう --  &new{2021-02-01 (月) 11:54:00};
-[[試用ガイド>https://youtu.be/B-f2heewK_0]]来たけど思ったよりクラスターのダメージでかくてびっくりしてる(しかも吸着ありでリチャージ20秒)。強キャラ出すのに躊躇いが無くなってきたな、初日花火大会になるぞ --  &new{2021-02-01 (月) 07:49:43};
--見てきたけど、フルヒットの場面でも50ダメージ程度じゃない?吸着あるけど吸着させても爆発地点で多段になるから走れば逃げられるしダメージ出すためじゃなくオブジェクト破壊と敵を動かすためのアビリティ、簡易テルミットって感じに見えた --  &new{2021-02-01 (月) 09:47:08};
---その1/3程度の威力・持続のテルミットが20秒ごとに飛んでくるのがやばい、グレ通知あるとはいえ起爆早い上に急いでも20前後もらうからガスグレ並みにやばい。角にグレ飛ばして顔出せない間に詰め寄るムーブがノーコストでできるのずるすぎる。 --  &new{2021-02-01 (月) 11:21:09};
---ちょっと考えただけでも使い勝手すごそうだしな。使ってみないと本当の所はわかんないけど --  &new{2021-02-01 (月) 12:03:23};
---何もない状態で遠距離からドア吹っ飛ばせるのは滅茶苦茶強いね。室内の戦闘で自爆覚悟でぶっ放されたら相当きついだろこれ --  &new{2021-02-01 (月) 13:58:05};
--増幅バリケード壊れるの早すぎてかわいそうだった --  &new{2021-02-01 (月) 14:01:44};
--ちょうどULTの炎の円形の中に、ガスグレとブラックホールが入る感じだね。組み合わせると凶悪。 --  &new{2021-02-01 (月) 15:21:23};
---ごめんこれULTの話ね。木間違えた。 --  &new{2021-02-01 (月) 15:22:10};
-ジブのドームの上にULT撃てばドーム後の攻防有利になるかな? だとしたらなかなかに強いのでは? --  &new{2021-02-01 (月) 13:44:11};
-物陰に隠れてる相手に物資消費無しでダメージ与えられるのね アビリティではレブサイレンスバンガグレ以来?  --  &new{2021-02-01 (月) 15:14:09};
-ナックルクラスターの使い勝手がヤバイぐらいに良すぎる。「置き」で侵入防止とかにも使えるし。サイレンス+ガス缶みたいな使い勝手だなこれ。 --  &new{2021-02-01 (月) 15:18:41};
-グレ能力2倍以上、ウルトはグレの追撃or炎上ダメ。文字通り爆発的な火力ゴリ押しですぐに数的有利に持ち込めそう。全能力飛び道具関連だしワットソンの価値が上がるか…? --  &new{2021-02-01 (月) 16:36:22};
-映像見たけど、室内でULT使うと時ガス以上の地獄絵図になるな...自分がそこに突っ込むと自傷ダメージがある分ガスおじよりの方が追撃性能は高そうだけど --  &new{2021-02-01 (月) 18:12:11};
--コイツは他キャラより2倍グレネードが持てるというパッシブがあるので一概には言えんな。更にブラハやクリプトと組めばその制圧力は激増する --  &new{2021-02-01 (月) 21:40:30};
-ULT結構遠くまで届いてるように見えるから戦ってるときに横やり入れられたら大変なことになりそう --  &new{2021-02-01 (月) 00:21:21};
-逃げスキル無いし、アビリティult共に結構な距離飛ばせるみたいだから、遠距離武器持たせて味方を後方から支援する使い方がメインになるのかな?アビリティで敵を遮蔽物から炙り出して、仲間が敵をノックダウンさせたら、すかさずダウンした敵にテルミット打ち込んだり。仲間がダウンしたり、ピンチになったらultで敵と味方を分断して蘇生とか回復の時間稼いだり、後方から仲間の動きをよく見て適切に動けたら結構強そう。なんにせよ、当たり判定デカそうだし、逃げスキル無いから敵との真正面からの撃ち合いは苦手そう。使ってみたいけど、俺には使いこなせる気がしない。 --  &new{2021-02-01 (月) 18:46:00};
--突っ込むアタッカーじゃなくて、突っ込む味方をアビやウルト、投げモノで支援する系アタッカーだよね。いそうでいなかったから使うのが楽しみだ --  &new{2021-02-02 (火) 14:59:23};
---正直逃げスキル無くてもこれ余裕で逃げられると思うわ。クラスターのディレイがかなりエグい上に痛いから室内でヒューズ追跡するのかなり厳しいかと。ヒット判定にもよると思うけど、割と考えなしで万能に行けるタイプだと思う。開けてると逆に厳しいかなって感じはするけど --  &new{2021-02-02 (火) 15:19:45};
-丸グレ丁度爆発する距離で撃ちまくるの最高に生を実感できそう --  &new{2021-02-01 (月) 20:34:48};
-もうランパの居場所がないな --  &new{2021-02-01 (月) 23:20:21};
--実装直後はヒューズだらけになるのは分かってるだろうし、さすがにシーズン開始と共に強化あるとは思うが…。強化無かったらどうすりゃええのん…? --  &new{2021-02-01 (月) 23:34:41};
---ultの横の回転制限180度化に壁も設置直後でも40そこらの耐久力を持つ強化来るみたいだな あとスピファがリロード鈍化の代わりに威力1上昇だからこれもランパートの強化になりうる --  &new{2021-02-02 (火) 15:54:13};
-ミラージュのウルトに合わせてアビリティ撃ったらダメージ表記で容易に本体を見破れるのかな? なんにせよ応用の幅が広そうだ --  &new{2021-02-02 (火) 15:14:10};
--というか動画でもあったけど出した直後に合わせたらまとめてデコイ消せちゃう --  &new{2021-02-02 (火) 22:48:39};
-ヒューズのバナーにミラージュが一緒に写ってるのな。掛け合いが楽しみだわ --  &new{2021-02-02 (火) 18:29:43};
-どヒットボックスとかはどうなんだろう足の速さとかも重要だけど明らかガスおじよりもアクティブに敵の炙り出し出来るからかなり強いんだろうが --  &new{2021-02-02 (火) 20:30:55};
--足の速さはみんな同じだが --  &new{2021-02-02 (火) 23:27:38};
-ナックルクラスター自分も食らうからガスと違って撃つ場所はある程度考えないと駄目だなこれ。 --  &new{2021-02-03 (水) 04:28:48};
-ナックルクラスター1回の爆発でランパートのバリケードに200ダメージ。1回の使用で複数回爆発するので1発撃ち込むだけでランパートのバリケードを確実に破壊できるというランパ絶許おじさん。 --  &new{2021-02-02 (火) 11:19:30};
-25秒にリチャージ増えてるね --  &new{2021-02-03 (水) 06:02:47};
--と思ったが例の動画金ヘルつけてただけか、それでもリチャージ早い気がするが… --  &new{2021-02-03 (水) 06:23:09};
-投擲思ったより早い、アークスターに至っては前作のLスターより早いまである、実際は上方向に角度乗ったりしてるから銃ほど当てやすくはないけど、かなり実用的 --  &new{2021-02-03 (水) 07:05:36};
-Ultリチャージが思ったより早い、しかも射撃直後からリチャージ始まる --  &new{2021-02-03 (水) 08:07:22};
-グレ2つ持てるのが思ったより早い、遠慮なく投げられるからラッキーパンチのチャンスが増える --  &new{2021-02-03 (水) 08:48:52};
-ウルトを演習場の初期位置で試してみた天井直撃→拡散って感じだったが、室内戦ヤバくない?室内炎上に戦術とグレの暴力されたら詰みそう --  &new{2021-02-03 (水) 09:19:18};
--[[ワットソン]]の復権。 --  &new{2021-02-03 (水) 11:01:13};
--格子窓越しにウルトが打てるならこもってる相手にだいぶ嫌がらせできそうだけど軌道の関係で無理かな? --  &new{2021-02-03 (水) 18:36:06};
-バンガのウルトも室内で使えるようにならんかな --  &new{2021-02-01 (月) 14:19:57};
--ヒューズのアルティメットは炎に触れていると12ダメージ、炎に触れていないと5回8の継続ダメージがあって、炎に約5秒継続して触れていると(5回目のダメージで)35のダメージが入るみたい? --  &new{2021-02-02 (火) 16:24:01};
--ヒューズと違って自分が撃つわけじゃないから無理だべ --  &new{2021-02-03 (水) 04:09:00};
-フラグを真上に投げて敵付近で即爆破って技ができなくなってるなぁ。投擲距離が伸びたせいで上空で爆発する。 --  &new{2021-02-03 (水) 12:33:49};
--直下グレできないのは明確に弱点よね。高台にグレ投げ入れるのも慣れないとちょっと難しいし、2個持てる故の調整だとしたらなかなか考えられてるなって --  &new{2021-02-03 (水) 13:46:32};
---扉の下の隙間から投げ入れるのも若干やりづらいな、いつもの感じでやろうとしたら跳ね返ってきて自爆したわ --  &new{2021-02-03 (水) 15:19:48};
-ダメージは接触時37+4.4秒掛けて37ダメージの合計75ダメージ。1ダメージどこから来た --  &new{2021-02-03 (水) 15:17:49};
--まだ触れてないんだけどデータダメージと表示ダメージの違いじゃない?37.5+37.5ダメで敵にぶつけたポップダメ表記が37とかだと75になると思う --  &new{2021-02-03 (水) 15:23:46};
-グレネードとマザーロードを使う時のセリフがめちゃくちゃ多くて草生える --  &new{2021-02-03 (水) 15:20:15};
//-これクラスター撃つときは銃撃途切れるよな?
//流石にそれくらいしてくれんと正面の撃ち合い無敵じゃん --  &new{2021-02-03 (水) 15:28:36};
//改行co
-10マスぐらいグレで埋めて連射しまくるの楽しすぎる --  &new{2021-02-03 (水) 18:06:46};
//-試しに射撃場で天に向かって撃ったら13秒後に落ちてきて地面で炸裂したけど・・・?

//戦術:ナックルクラスター
//ただし空中で3秒超えると消失するため --  &new{2021-02-03 (水) 19:52:22};
//改行co
-バックからのリソース割かずに(かつスキを見せずに)ドアが割れるの強いね --  &new{2021-02-03 (水) 21:02:09};
-ワットソンと組んで芋砂に徹されるとこっちの壁裏に投げものは来るわこっちの投げ物は消されるわ、その上近づこうにも電線。なんだこの固定砲台 --  &new{2021-02-03 (水) 23:17:45};
-流石に戦術撃つ瞬間は射撃止まるよな?そうじゃないと正面からの1vs1は無敵だろこいつ。 --  &new{2021-02-03 (水) 23:46:17};
--止まるし、なんならモーションは投げ物に近いから隙は結構大きい。撃ち合いの前or一旦離脱した時に撃ち込む感じで使ってるわ --  &new{2021-02-04 (木) 02:33:41};
---良かった!デコイやサイレンス、モクモクあたりと同じアレかと思ったわ。俺ワト専だから使ってないしそれ聞くと嬉しい。ありがとう。 --  &new{2021-02-04 (木) 14:28:34};
-戦術もウルトも音がデカすぎてパニクる --  &new{2021-02-04 (木) 00:30:34};
-25秒に1回中規模の面攻撃手段手に入るのかなり便利だ 雑に撃っても効果が期待できる 逆にウルトの方は妙に長い放物線軌道だから狙いがちょっと定めにくかった --  &new{2021-02-04 (木) 00:40:30};
-グレネードの軌道が違うのは良い面もあり、使いづらい面もありって感じだなぁ。上に投げるときは高さ稼げるけど下に転がしたいときは飛びすぎちゃう。習熟までしばらくかかりそうだ。 --  &new{2021-02-04 (木) 02:26:25};
-1日使ってみて思ったのは、懐が弱すぎる。戦術もULTもグレネードも遠くに飛ばせるのはいいんだけど寄られると全部自爆するからAIM力のみで対応せざるを得ず、キャラクター的に対応する術が一切ない。競技プレイヤーみたいな上澄みはわからないけど普通にマッチする範囲ではたまに見かけるあたりになりそう。もちろん研究が進んで定番になるかもだけど難しそうな所感。 --  &new{2021-02-04 (木) 08:55:52};
//-スキル全部攻撃に振ってるというピーキーさだが、そのスキルの性能自体は前衛より後衛としての動きに向いてるんだよな。前衛は味方に任せて各種スキル・豊富なグレでサポートが一番ハマる。 -- [[  ]] &new{2021-02-04 (木) 09:41:29};
//固定ハンドルネームCO
-雑に強いかと思ったけどなんというかガスおじみたく終盤と特定状況下で超強いみたいな印象 --  &new{2021-02-04 (木) 10:20:28};
-漁夫しに行くのにかなり強いけど逆に漁夫られるとほぼ何もできないから最大の敵は相手のヒューズかもしれん --  &new{2021-02-03 (水) 17:00:18};
-相手するとつえーんだけど、味方にも殆ど見ないし、やっぱり機動力が大事なゲームだって事を分からせてくれるな、機動力が低いとそれだけで選ぶ人が減る。グレは使い方が特殊だから慣れてきた時の伸びしろはあるように感じるわ --  &new{2021-02-04 (木) 11:48:40};
--流石にまだ見かけないはそりゃそうじゃない --  &new{2021-02-04 (木) 12:41:58};
-今回もバトルパスbgmの出来いいな。渋い、渋いぞおじさん。 --  &new{2021-02-04 (木) 13:21:50};
-良くも悪くも単体性能が高いキャラだな。味方への支援能力が皆無だから高ランク帯で使われることはなさそう。 --  &new{2021-02-04 (木) 14:02:28};
--スキル的に直接支援はできなくてもアビリティやグレで火力的支援や戦闘エリアを限定させて炙り出しや封じ込めっていう手段が取れるし使い方次第で割と支援もこなせると思う --  &new{2021-02-04 (木) 14:07:41};
--むしろ戦術やグレポイポイして味方を動きやすくする支援向きじゃないか? --  &new{2021-02-04 (木) 15:19:15};
--敵に圧かけまくって行動を阻害する動きが連携取れて出来ればランクマでも利用価値は十分あると思う 強ポジの取り合いになってる高ランク帯こそ敵をどかせられるヒューズのスキルは重宝されるんじゃないか  --  &new{2021-02-04 (木) 15:37:08};
-グレ2倍持ちは嬉しいんだけど、飛距離が長すぎてフラグ迫撃砲の使い方ができないのすごく勿体ない 後々オンオフ切り替えられたらいいな  --  &new{2021-02-04 (木) 15:46:11};
--今はフラグ封印が安定かな --  &new{2021-02-04 (木) 15:50:27};
--アークスターメインにしたほういいのかなぁ --  &new{2021-02-04 (木) 16:13:37};
--逆に運営もある種のデメリットというかトレードオフ的な考え方でわざと切り替えられないようにしてるんじゃないの 手投げもできるようになったら強すぎるんじゃないか --  &new{2021-02-04 (木) 17:19:47};
---最悪ヒューズがバックパックに詰め込んでるフラグを必要に応じて味方に渡せば何とかなるし、投げ分けできるようになると暴れそうだからわざとこうなっててもおかしくないと思う --  &new{2021-02-04 (木) 17:36:23};
--どのくらいの距離なら着弾時に爆発するか試したくても訓練所が狭すぎて無理だ --  &new{2021-02-04 (木) 18:24:45};
//---ヒューズのULTをマーケット近くの洞窟で使うとエイムがバグるんだが 上にエイムが吸いつく(下にすると自分に当たるくらいになる)他になってる人おらんかい -- [[ななし]] &new{2021-02-04 (木) 18:26:12};
//コテハンCO
-アークスター3×2の6発もって物陰から相手に直接ぶつけるのが楽しくて強い --  &new{2021-02-04 (木) 20:22:19};
-クラスター爆弾小さすぎて録画してもいくつ出てくるか分からん… --  &new{2021-02-04 (木) 21:41:48};
-ultが思ったほど使えないってのはあるな --  &new{2021-02-04 (木) 23:01:42};
-ULTアプデで円の中にも雨が降らないかなぁ流石にジブとかのお株奪ってしまうか --  &new{2021-02-04 (木) 23:34:05};
--バンガも爆撃系だし平気平気(ヒューズは焼夷弾が降る感じかな) --  &new{2021-02-05 (金) 00:38:58};
--いやいやこれは直接当てる武器じゃないから輝くわけであって…ジブバンガだと落ちてくるまでのタイムラグで逃げる・躱すの判断を強制させられるけどこいつの強みは行動範囲の制限と圧倒的な出の速さだよ。相手を動かすultじゃなくて行き先をふさいだり逃げ場を奪ったりする拘束専門のult。だから独自性があっていいんじゃないか。室内でも使えるしね。 --  &new{2021-02-05 (金) 01:19:19};
---どちらかと言うとホライゾンのブラックホールに近い使い勝手だと自分は感じたな。漁夫る時に初手で撃つとかなり良い感じ --  &new{2021-02-05 (金) 01:29:59};
-どこの言語喋ってんだコイツと思ったらオーストラリアなのか。イギリスが絡むホライゾンとは訛りが別物だわ --  &new{2021-02-02 (火) 22:29:48};
--田舎っぽい喋り方好きだわ --  &new{2021-02-03 (水) 17:19:17};
---田舎っぽいかは知らんけど、ホライゾンの丁寧な喋り方と比べて雑で乱暴な感じはする。バックストーリーと噛み合ってて好き --  &new{2021-02-03 (水) 21:01:34};
--ランパ ホライゾン ヒューズと続いてイギリス英語が元のキャラ3人目という --  &new{2021-02-05 (金) 00:44:42};
---ランパートもイギリス絡んでるのか。さらっと調べただけでインド訛りだと思ってたわ --  &new{2021-02-05 (金) 19:21:47};
---インドがイギリスと縁深い(オブラート)からインドの英語≒イギリス英語なんよ だからインド人の英語はイギリス英語のインド訛りになる オーストラリアも同様だけどインドと違ってメインの言語も英語な分訛りが強く実質別物になる。 --  &new{2021-02-05 (金) 19:48:49};
---あざます、またひとつ面白いことを知ったわ --  &new{2021-02-05 (金) 20:12:01};
-ジャンパで飛んでてもultは発射できるんだね、包囲しつつ裏どりできたのは快感だった --  &new{2021-02-05 (金) 01:12:16};
-アビとultは微妙だけどパッシブがそれを補って余りある。 --  &new{2021-02-05 (金) 08:50:26};
--アビリティは割と強くないか?単純に選択肢が増えるしバッグも圧迫しないし大体いつでも使えるし --  &new{2021-02-05 (金) 08:58:50};
-スローを無くしてダメージ下げて円の中まで燃えるようになったら良いのにな~それよりも狙った場所に落とすのが難しすぎるけど --  &new{2021-02-05 (金) 01:13:28};
--ほぼほぼ逃げるときと守るとき専用って感じがするな、攻めじゃほぼ空気 --  &new{2021-02-05 (金) 02:00:21};
---むしろ攻めに使ってこそのウルトじゃない?物陰に隠れた敵を囲うようにして撃った後大量の爆弾を投げると逃げスキルもってない限りだいたい倒せる --  &new{2021-02-05 (金) 03:47:04};
---相手が完全に棒立ちでもしてない限りそんな上手くいかないよ、着弾直後はカスダメでデバフも着かないし --  &new{2021-02-05 (金) 07:03:48};
--ウルトあてるの難しいよね、敵の位置が分かってても多少見下ろせるくらいの位置じゃないと精密に撃てないし。一方的に漁夫に入れるときや、狙いをつけずにすむ逃げるときに通路に撒くとかが自分には精一杯。あと遠くの戦闘にとりあえずぶち込めるのはすごい。 --  &new{2021-02-05 (金) 09:18:58};
---遮蔽こもってたら絶妙な位置に撃たれて直撃はしなかったけど遮蔽登るか籠るかの二択強要されてその間に囲まれて死んだわ。漁夫来ない最後の3vs3だと強気に裏とってくるからなかなか恐ろしいな --  &new{2021-02-05 (金) 10:23:09};
--室内戦FPSの同名の方かな?そもそも囲うのが難しいし逃げられたら食らうから追撃できないし室内を囲ったからって何って感じだよな。籠城戦は守りのが強いし --  &new{2021-02-05 (金) 14:43:29};
-戦場をひたすら混乱させる能力 Ultもアビも使われると逃げ道制限されるのしんどい --  &new{2021-02-05 (金) 10:31:55};
//-ヒューズバグ多いんだが
//ガス内にいると色々な動きが悪くなるんだが運営把握してんの?ULTや箱から武器変える時動きがかなり悪くなる -- [[ななし]] &new{2021-02-05 (金) 16:35:29};
//コテハンCO
-ブラハ、オクタン、ミラージュ、ランパートからの印象は良い。コースティックは反りがあわず、ライフラインはオクタンが真似をしそうだからあまり好きじゃないといった関係性 --  &new{2021-02-05 (金) 17:14:45};
--類は友を呼ぶというか、頭のネジすっ飛んでる奴が集まってんな(敢えてブラハには触れない) --  &new{2021-02-05 (金) 19:25:04};
-横幅あるのに鉄壁無いのかこやつ --  &new{2021-02-05 (金) 21:14:27};
-戦場で血眼になって手裏剣を集めるようになってしまった --  &new{2021-02-05 (金) 21:36:55};
--野良で1人すぐに抜けたから2人パーティだったんだけどポンポングレ投げてたらチャンピオン取れてしまった体験から手裏剣に限らす真っ先に探してしまうわ --  &new{2021-02-05 (金) 23:06:27};
--味方にヒューズがいるときは積極的に投げ物のシグナル上げてる --  &new{2021-02-08 (月) 22:44:33};
-パッシブ使って水平200m先の敵に丸グレを投げつけてみたい。真上投げの迫撃砲じゃなくてグレネードランチャー的な使い方 --  &new{2021-02-05 (金) 04:17:32};
-戦術はフラグでいいしULTはテルミだから他キャラでもグレネードで事足りるのでヒューズである強みはあまり感じない。グレネードたくさん持てるからアークスターガンガン当てれる人なら強いのかなという感じ。 --  &new{2021-02-05 (金) 23:24:31};
--グレの運搬役とか、遠距離のロケラン的な役とかどう? --  &new{2021-02-06 (土) 16:12:30};
-狙撃戦になったときに砂の射程でテルミットとかult飛んでくるの怖いわ。壁から炙り出される --  &new{2021-02-06 (土) 00:33:25};
-投げ物特化のおかげで気軽に面制圧できてエイム悪い俺でもだいぶダメージ取りやすいなコイツ ハンマーもコイツなら取れるかもしれない --  &new{2021-02-06 (土) 02:41:11};
-漁夫に特化した性能だからキルポもアシストも稼ぎ放題で楽しい。敵が安易に強ポジ取れないように妨害しながら立ち回れるのはかなりの強みだと思う。 --  &new{2021-02-06 (土) 13:33:45};
-マザーロードの扱いが難しいなぁ。当てれば強いのは確かなんだけど円周上の判定に上手く当てるのが難しいし、狭いとこで撃つと自分も寄れなくなりがちだし…。キャラの性格とは反して雑に使えば良いってものではなく、慣れというか習熟が必要なultだよね。 --  &new{2021-02-05 (金) 20:49:54};
--そもそも炎を当てる必要がなくて敵小隊をまるっと炎のリングで囲いこむ物だと考えた方が良い。後はそこにグレネードをポイポイすれば大漁よ。本当に投げ網漁師みたいな気になってくるぞ --  &new{2021-02-06 (土) 03:38:26};
---なるほどねー、取り囲んで退路断つのが主目的か…。そういう意味ではホライゾンとかジブが相性良いのかな。しかし、自分が少しでも高い所にいないと炎で向こうが見えづらいのが難点…見えづらくない…? --  &new{2021-02-06 (土) 13:46:36};
---マザーロードの難点は狙いの難しさだろうなあ。平地だと距離感が測りにくくてうまく相手が嫌がるポジションに落としにくい。かわりに射程と発動の速さがあるんだろうけど。 --  &new{2021-02-06 (土) 17:32:31};
-ランチャーが望遠鏡 --  &new{2021-02-06 (土) 20:46:22};
-こいつ山なりの軌道でグレを放れなかったりウルトの着弾点がシビアだったりするからホライゾンと常に一緒にいて積極的に高所取ったほうがいい気がする  --  &new{2021-02-06 (土) 23:03:33};
-ぶっちゃけこいつはパッシブ一強ってとこある。 --  &new{2021-02-06 (土) 23:24:37};
-遠距離グレネードが強すぎる --  &new{2021-02-06 (土) 23:46:48};
-とりあえずクラスターで嫌がらせできるの強いと思う、ドアもバリケードも壊せるし、どこから飛んできてるのかもまず見えない。 --  &new{2021-02-07 (日) 02:02:09};
-KD0.3のゴミだけど初めて25kハンマー取れた、他の人も言ってるけどエイム無し立ち回りゴミでも楽しいキャラだ --  &new{2021-02-07 (日) 09:50:34};
--25000は草 --  &new{2021-02-07 (日) 11:06:24};
---MAP全体に爆撃できそう、いや25kはバケモンだわごめん --  &new{2021-02-07 (日) 12:24:30};
--世界記録おめ --  &new{2021-02-07 (日) 13:28:51};
//--もしやローバとブラハで組んだ人かな? 違ってたらスマン。合ってたら昨日はどうも。 -- [[s]] &new{2021-02-08 (月) 22:46:50};
//固定ハンドルネームCO
-さっき使ってたんだけど、近距離戦で相手ジブがドーム張ってる中、突っ込んでマザーロードぶっぱなして部隊壊滅させた。自分もちょっとダメージ食らったけどこういう使い方もアリかもという発見。 --  &new{2021-02-07 (日) 12:52:03};
-自分で使ってないときは味方のヒューズに優先的にいいバックパックを渡すようにしてる。オラッグレ詰め込め! --  &new{2021-02-07 (日) 15:21:32};
-鉄壁持ちほどとまではもちろん言わないが、小柄も鉄壁もないキャラの中ではヒットボックスでかい方だと感じる --  &new{2021-02-08 (月) 16:40:00};
--戦闘中を第三者視点からまじまじと見たことはないけど、ホームのレジェンド選択画面で見てみると胴長短足感あるよね --  &new{2021-02-08 (月) 19:10:30};
-沢山グレ恵んでくれるというだけでローバ見たら選びたくなっちゃう --  &new{2021-02-08 (月) 18:26:22};
-片手で銃をぶっぱなすレジェンドは、ジブに次いで2人目か? --  &new{2021-02-08 (月) 19:16:14};
-クラスター直挿しが何故かよく当たる、判定結構デカかったり? --  &new{2021-02-08 (月) 19:41:00};
-ブラハバンガヒューズの組み合わせがもう気が狂う程気持ちええ --  &new{2021-02-08 (月) 22:23:20};
-ナックルマザーグレネード全部放り込むと気が狂うほど気持ちええんじゃ --  &new{2021-02-09 (火) 00:37:15};
-「ナイフだ」っていうポーズがめっちゃかっこいいんだけどモーションが長すぎてチャンピオン紹介画面だと途中で終わっちゃうのが悲しい --  &new{2021-02-09 (火) 00:56:43};
-tf2のノーススター好きだったからクラスターミサイルみたいなアビリティ追加されたのが嬉しい --  &new{2021-02-09 (火) 01:16:51};
-審査の結果、クソ雑魚ナメクージです。 --  &new{2021-02-09 (火) 03:51:02};
-雑魚かどうかはわからないけど実際使いどころが難しいキャラではあるのは確かなんじゃないかな、戦術ウルトどれもクセが強くて扱いにくさを感じるし、今の所グレ1ストック2個分所持出来る事ぐらいしか強みを体感しにくい --  &new{2021-02-09 (火) 05:09:16};
-アビリティ自身にノーダメじゃ駄目かな。レヴみたいにアビリティと一緒に突っ込みたい。 --  &new{2021-02-09 (火) 08:22:56};
-シーズン開始からずっと使ってる者の個人的感想としては前線張るよりかは中後衛で輝くキャラだと思う。パッシブはダウンした敵をアークスター地獄にして確殺するのに非常に便利。アビは起点作りにはならないけど心理的に侵入しにくくしたり爆音がなるからサイドに回り込むときとか地味な小回りはある。ウルトは癖は強いけど使えれば中々強い。辛いポジションとられてる時どかしたり射線からずらさせたり、逃げる時かなり追いづらくしたり。室外から室内の窓にいれるウルトは出入り口燃やさずめちゃくちゃにできるから強い。ジブドーム貼ってる敵を囲うのも強い。総じて人を選ぶ難しいキャラだけど使いこなせばランクにいても全然良いキャラだと感じる。 --  &new{2021-02-09 (火) 11:26:21};
-クレーバーだろうが何だろうが片手でぶっ放すのすき --  &new{2021-02-09 (火) 13:30:01};
--ジブと一緒なんだね ジブヒューズコースティックのガチムチパーティも楽しそうやな --  &new{2021-02-09 (火) 14:36:56};
---ムッワァァァ・・・っていう擬音でそうだからやめよう --  &new{2021-02-09 (火) 14:46:50};
-咄嗟にult撃とうとすると思ったよりも遠くに飛んでしまうことがある。射程200もあるんだな…… --  &new{2021-02-09 (火) 13:35:41};
-ヒューズの勝率は健全な範囲で収まってるみたいだな --  &new{2021-02-09 (火) 14:28:03};
-実装前はぶっ壊れかと思ってたけど、蓋を開けてみたら割と妥当な強さだったな。能力自体は強力とはいえ、逃げに利用しにくいものばかりだからそっち方面に強いレジェンドと比べると...って印象。特にランクマは生き残ったもん勝ちみたいなとこあるし --  &new{2021-02-09 (火) 16:39:40};
--割と全体勝率が普通の範囲なのがちょっと不思議な気がする。身内のブラハと組んで動いてるからっていうのもあるけど、今季ヒューズオンリーでやたらとPCランクマ勝率高いんだよなぁ。まだ勝率計算してないからプラセボなのかは分からんのだけど --  &new{2021-02-09 (火) 16:51:19};
---ソロだと輝きづらいキャラじゃないかな、多分。クラスターにしろグレ乱射にしろ当たってるか当たってないかはVCしてないと基本伝わらないし。 --  &new{2021-02-09 (火) 18:04:39};
---あーそれありそう。ヒューズって滅茶苦茶ダメージ稼げるから今までのレジェンドで使った初日から3000ハンマーって初めてだったんだけど、爆発が遠目からは意外に地味だからVCしないと意外に気付かんのよな。フルパだから、ってのもあるか。 --  &new{2021-02-09 (火) 18:16:49};
---あと身内のブラハってのが肝だと思う。索敵必要なタイミングとかでしてもらえれば敵が確実にいるとこに放り込みやすいし。 --  &new{2021-02-09 (火) 19:35:07};
--攻撃特化とは言えスキル内容が全て投擲っていうのいい匙加減なんだろうな 単純な打ち合いには影響され辛いスキル群だから常に猛威を振るうって感じじゃないし --  &new{2021-02-09 (火) 19:32:53};
---それは確かにそうかも。叩かれるような強さではなく、かといって強化入るほど弱くない(むしろどちらかといえば強い部類)今の性能はかなりいい塩梅だと思う。しばらくは大きく性能変わることなく使っていけそう --  &new{2021-02-09 (火) 20:02:32};
-グレ拾いすぎて回復とシールド枠が圧迫されるw --  &new{2021-02-09 (火) 16:51:12};
--3030マスティフにすれば回復十分にグレも詰め込めるぞ --  &new{2021-02-09 (火) 20:16:27};
---ケアパケ武器2丁持ちで回復以外は全部爆発物ってのが理想的だな --  &new{2021-02-10 (水) 02:04:04};
-砂でダウンさせた相手を遠投テルミットで簡単に確殺取れるのは良いな。野良よりも回復とか弾とかを融通しやすいパーティー向けかもしれん --  &new{2021-02-09 (火) 21:20:18};
-味方がウルトやスキルで与えたダメージが他の味方も見えるようになったら強そう --  &new{2021-02-09 (火) 21:29:24};
-アークスター投げまくるので実質ニンジャ --  &new{2021-02-10 (水) 09:21:54};
-今はキンキャニオンリーだからいいけどワールドエッジだとエリア間の道狭い箇所多いしバリア迫ってくるときにマザーロードで封鎖されてウザそう --  &new{2021-02-10 (水) 11:50:26};
-やっとヒューズでハンマー取れた… --  &new{2021-02-10 (水) 14:40:44};
-死んだ瞬間にグレ投げてるとシールド展開できないバグある?二回しか起きてないから何か勘違いしてるかもしれないけど --  &new{2021-02-10 (水) 16:08:03};
--俺もヒューズでダウンしたときシールド張れないときがあった。グレ持ってたかは覚えてないけど --  &new{2021-02-11 (木) 14:45:48};
-ジブのガンシールドみたいにグレの投げ方を切り替えれると嬉しいと思う時がある --  &new{2021-02-10 (水) 23:52:06};
-よく見るとモバイルリスポーンビーコンも2個持ちしてるよね? --  &new{2021-02-11 (木) 01:02:19};
--え、マジ?じゃあビーコン義手にセットして撃てんの? --  &new{2021-02-11 (木) 03:40:35};
-漁夫る時にグレ6連発くらいすると結構キルかっ攫えるから案外野良ランクマでもキルポ結構稼ぎやすいのがスバラスィ --  &new{2021-02-11 (木) 02:28:03};
-そういやこいつのクラスター再使用可能になるときの効果音ってTF2と同じよね。なんか意味あるのかな --  &new{2021-02-11 (木) 10:34:17};
-グレが遠くまで飛んでくれるのは良いんだけど、遠距離の弾着箇所が見えねぇ…。義手にスコープ付けてくれヒューズ --  &new{2021-02-11 (木) 15:30:22};
--片目義眼なんだから自然とズームしてくれたら良いよね --  &new{2021-02-12 (金) 01:42:13};
---そもそもウルトの時ズームできるんだからグレの時もできていいような --  &new{2021-02-12 (金) 02:01:34};
-バンガがultで40ダメージなのを考えるとアビリティ火力面では本当に優秀だね。ヒットしたらかなり有利取れる --  &new{2021-02-11 (木) 20:34:47};
-トラッカーにグレ飛距離あるの面白いね --  &new{2021-02-11 (木) 21:12:53};
-中堅~やや強いぐらいな印象 --  &new{2021-02-11 (木) 23:39:50};
-調子に乗ってグレ使いながら戦ってると音に引き寄せるのか結構漁夫られるなってのと、「アークスターが要る!」出来ないのがつらい。 --  &new{2021-02-12 (金) 02:11:42};
-アークスターが一番相性良いのは確かだけど遠投ならマルグレでも割とイケる --  &new{2021-02-12 (金) 04:02:24};
-ウルトで構える時の大砲にスキン反映されないんだね…三人称視点で見たら背中の大砲とは別の大砲出してた。じゃあ背中の大砲なんだよって思うけど --  &new{2021-02-12 (金) 04:32:02};
-少し離れた位置からウルト使うと戦の狼煙の如く全員で突っ込み始めるの好き --  &new{2021-02-12 (金) 15:52:58};
-試したことが無いんだけど、興奮剤を使えばウルトのスプリント封印を解除できるのかな?ガスグレと違って中々当たる機会が無くて調べられないんだよね --  &new{2021-02-12 (金) 22:39:45};
--訓練所でヒューズウルト撃った後にオクタンに変えるとかでは試せないんだっけ? --  &new{2021-02-13 (土) 03:19:16};
-本当に中遠距離向けのキャラだなぁ。詰められると何もできない。 --  &new{2021-02-12 (金) 22:45:26};
--しかもヒットボックスもデカめだから蜂の巣になりやすいオマケつき --  &new{2021-02-13 (土) 03:24:27};
-ウルトが地形のせいでスムーズに起動できないのだけが不満 --  &new{2021-02-13 (土) 23:08:58};
--坂下、崖下から正確に上を狙えないのがな
ローバのブレスレットみたく直下軌道見せて空中狙ってても発射できるようにして欲しいわ --  &new{2021-02-14 (日) 15:21:11};
-ヒットボックス関係上撃ち合いには向いてないキャラだから中距離カバーメインにやるのが肝 --  &new{2021-02-14 (日) 07:07:43};
--能力も自分もまきこまれるタイプのばっかりだしね。 --  &new{2021-02-14 (日) 14:27:12};
-近距離だと本当に弱いな。グレを活かせないのもあるけどヒットボックスが大きいせいで簡単に溶ける --  &new{2021-02-14 (日) 22:20:17};
-グレ沢山持つとバックパック一杯になるからウイングマン・マスティフみたいな弾持ちのいい武器使える人でないと厳しい。だから上級者向けだと思うけどそのレベルの人は他キャラならもっと強いのでわざわざヒューズを選ばないというジレンマ。 --  &new{2021-02-14 (日) 15:19:36};
--実際使ってみるとカバー型キャラなんでマスティフはきつい、ボルトとかカービンみたいな安定したフルオート武器は一本必要よ。なお弾持ち --  &new{2021-02-15 (月) 01:22:29};
--見方を変えれば普通のキャラの倍グレ持ててクラスターも飛ばせるから余裕ある。もともと上手い人は数個持ってるし両方フルオート武器とかでもなければ何とかなる。キャラ特性に合った中遠距離武器は数百発持つわけじゃないし --  &new{2021-02-15 (月) 02:58:45};
--そういうのはその「上級者」の人がいうなら説得力もあるんだがな…。 --  &new{2021-02-15 (月) 03:24:37};
--相手と距離を取りつつグレとアビウルトで火力出せるキャラだから個人的にはフルオート+ウイングマンみたいな構成が好き。グレを遮断されるドームファイトがキツいけど。 --  &new{2021-02-15 (月) 03:57:26};
--個人的にトリテは必須ではないけどあれば拾いたい。全てのアビリティが中距離で効果的な上近づかれると弱いから近づかれないための武器が一本欲しいな --  &new{2021-02-15 (月) 17:00:22};
--なるほどマスティフの相性は微妙で中距離で倒しきる感じですか。 --  &new{2021-02-15 (月) 17:18:27};
--個人的にフラトラ+リピーターが弾そんなに持たなくていいし、弾持ちもいいからおすすめ --  &new{2021-02-16 (火) 16:03:53};
-中遠距離で相手をダウンさせて確殺を入れるのに特化したみたいなキャラだな。後は対ガスおじ。高台で砂ちくちくしてダウンさせたらテルミットとかマザーロードみたいな --  &new{2021-02-15 (月) 04:29:32};
-オクタンで蘇生させると「そのランチャー使わせてくれよ!」とかの特殊台詞聞けるのすき。単に爆発物とかに親和性あるからってだけなのかね? --  &new{2021-02-15 (月) 12:27:35};
--ライフラで復活させたときのまさかシルバよりグレネードが好きなやつがいたなんてね!ってやつもいいよね --  &new{2021-02-19 (金) 03:46:55};
-最初は敵でも自分でも微妙だと思っていたウルトだが、慣れると命中率は高くて回転も速いので爆撃とかにも全然劣っていないと感じてきた。着弾早いから見て範囲外に出ることは難しいし意外とダウンも取れる。だがパイロン一つで全スキル死ぬのはキツイぜ --  &new{2021-02-16 (火) 03:19:17};
--わかる。言われてるほど弱くないというか結構強いと思う。ただ真ん中に炎なくていいから自分と味方へのデメリットなくしてほしい。 --  &new{2021-02-16 (火) 03:35:53};
-グレ無効は強すぎるから仕方ないけど自分で撒いてるんだから耐火装備くらいしとけと思う --  &new{2021-02-16 (火) 08:27:46};
--昔からそうだけど火炎放射器持ってる兵士って現実は特に耐火装備とか付けてないからそんなもんだとは思う --  &new{2021-02-16 (火) 16:18:41};
-グレに特化した性能なだけに自分のグレの扱いの下手さを実感できるなぁ... --  &new{2021-02-16 (火) 15:49:46};
//-グレに特化したキャラのくせに、空爆が出来ないもしくは非常に狙いづらいシチュエーションがあって、横槍やグレが多く持てるだけのおじさん感強い。
//
//ウルトの炎のCCを無効化するキャラも多いから、パッシブ全振りキャラだなぁって感じで、ランクマには出せないわこれ・・。 --  &new{2021-02-17 (水) 12:17:20};
//改行CO
-ウルトの射程が尋常じゃないくらい長いから遠くの戦闘中の部隊の頭上に適当に降らすだけでキルとれたりする --  &new{2021-02-17 (水) 13:04:10};
-なかなかキャラ評価は厳しい感じよね。別にスキルが腐ってるわけでもないしパワーがないわけでもないと思うんだけど、結局投擲、砲撃の戦闘支援しか出来ない点、撃ち合いや接近戦での不利等割と無視できない弱みは多いと思う --  &new{2021-02-17 (水) 19:31:59};
--スピード感のあるこのゲームで接近戦が弱いって結構辛いんだよね --  &new{2021-02-17 (水) 21:11:21};
-こいつのULT、結構視野広くズームできるから高性能照準器としてなかなか使える、あと関係ないけどフラグがマルグレって呼ばれてんのマジでびっくりした --  &new{2021-02-17 (水) 20:46:30};
-なんでこのことについて誰も話さないんだ… 誰も気づいてないのか… なんかコイツモバイルリスポーンビーコン二つ持てるんだけど… バグかなんか? リスビはグレネードだったんですかね? 気になって夜しか眠れん --  &new{2021-02-18 (木) 08:08:26};
--見た目でかいティックだしグレネードでしょ(暴論)。円盤の見た目で構えるの謎スイッチなの納得いかんけど --  &new{2021-02-18 (木) 10:32:21};
--モバリスを2個持とうとすることがまずないからなぁ...。よく気づけたなと思うくらい --  &new{2021-02-18 (木) 10:50:22};
-ヒューズ使うときはパスとかオクタンとかホライゾンとか、上取れるキャラから離れない方が良い アビ含め投げもの類が強制的にフラットな軌道になる性質上敵より低い位置にいると山なりの着弾が難しすぎて殆ど有効打にならない --  &new{2021-02-18 (木) 11:39:42};
-これ出来るなら範囲内の敵をハイライトして欲しいけど、それだとリコン要らずになるから無理だよなぁ。なんでこれこんなやまなりなんだよ --  &new{2021-02-18 (木) 19:37:36};
-ナックルクラスターが雑に撃っても敵に直撃するな。見た目より判定が大きいのかね --  &new{2021-02-18 (木) 20:58:22};
-フィニッシャーの最後に脇の臭い嗅いでるのすごく気になる --  &new{2021-02-19 (金) 02:20:54};
--義手にキスしてるだけなんだろうけど、やっぱり嗅いでるように見えるよなあ --  &new{2021-02-19 (金) 02:29:39};
---何回見てもやっぱり嗅いでる風にしか見えないのよね… --  &new{2021-02-21 (日) 03:07:26};
-レイスパスもヒットボックス調整によって不利になったって聞くけどコイツの方がよっぽど酷い気がする、鉄壁付いてても違和感ない --  &new{2021-02-19 (金) 04:12:09};
-なんだろう、ultの軌道に違和感がある...照準した位置の真上で拡散する時に水平方向速度が0になってるよね、空中で見えない壁にぶつかったかのような。別に不都合があるわけじゃないからいいんだけど。 --  &new{2021-02-19 (金) 06:24:46};
-自分の戦闘スキルの無さはもちろんあるだろうけど、正面からの接近戦だと大体撃ち負ける...移動中に孤立すると遠距離からでもダウンさせられるし、ヒットボックスが大きい気がしてならない --  &new{2021-02-20 (土) 02:54:19};
--鉄壁無いやつの中では一番ヒットボックスでかかった気がする --  &new{2021-02-20 (土) 23:23:49};
-ガスおじ無しで籠ってるパーティー相手にグレを投げ込みまくってる時が一番生を実感する --  &new{2021-02-20 (土) 05:28:33};
-こいつスナイパー片手で撃ってる…?訓練場の三人称でしか確認してないけど --  &new{2021-02-20 (土) 20:45:16};
--ジブと同じで片手ぶっぱ族だね。義手だからこそできるということにしたいが、義手と生身の接続部分の負荷は大丈夫なんだろうか・・・サルボの屈強な男達にとっては大した問題じゃないのかもしれないが --  &new{2021-02-20 (土) 21:19:14};
---たまに写真や映像で軽機関銃を立ちながらブッパしたり(実銃では重くて基本伏せ撃ちが基本)無反動砲(最近のやつはバズーカ  タイプだがその映像のやつは三脚に乗せる前提のやつ)をバズーカ  みたいに担いでブッパしたりしてるし筋肉モリモリマッチョマンの変態にパワードスーツじみた義手付けてるし多分いける、ジブは素直にスーツ+筋肉と予想 --  &new{2021-02-21 (日) 13:49:10};
-ホライゾンとかオクタンが多いから屋内で味方気にしつつult使ったりしてるけど、こっちの方がまだ楽しい。己ごと燃やしつつ敵3人とデスマッチして3タテしながらダウンしたけど、これがサルボの戦い方ですよね?(適当) --  &new{2021-02-21 (日) 03:32:30};
-せっかくグレネードを遠距離に投擲できるんだし右腕にスコープ付けられるようにならないかな --  &new{2021-02-21 (日) 21:23:05};
-ultの着弾点なんか照準ずれてない? 狙った所に飛ばそうとしても少し奥に行くような気がするんだけど。高低差でずれたりするんかな? --  &new{2021-02-22 (月) 11:35:50};
--多分慣性入ってるんじゃないか? --  &new{2021-02-22 (月) 11:47:08};
-口だけは達者なトーシローばかりよく揃えたもんだなっていってほしい --  &new{2021-02-22 (月) 16:48:01};
-ウルトは案外いろんな用途があって面白いな。基本のウルト囲いグレとか屋内で火の海楽しい --  &new{2021-02-22 (月) 20:13:52};
-他のキャラを使うと撃ち合いのしやすさでストレスフリーに感じるな、初実装時のレヴ程じゃないけど今じゃ近接最弱なんじゃないかって思う --  &new{2021-02-24 (水) 07:38:33};
--わかる。小柄付いてたっけ?ってくらい溶けるの早いからヒューズだけはショットガン持たないし、接近もなるべくしないようにしてる。正直鉄壁付いても良いんじゃないかとすら思う。 --  &new{2021-02-24 (水) 08:36:13};
--キャラコンセプト的に近接弱い代わりに、中距離からグレ、アビ、ウルトが撒けるよってキャラだろうから近接弱いのは仕様だろね。 このコンセプトは維持しつつもーちょい強くして欲しいけども --  &new{2021-02-24 (水) 18:23:30};
--ちゃんとした強みはあるけど現状の環境だとそれが活かせづらいのがね、このままだと1、2か月後には殆ど使われなくなるんじゃないかな --  &new{2021-02-25 (木) 08:23:35};
--既にランクでもそんな見なくなってて大会競技シーンじゃ皮肉混じりだからなぁ。光るものはあるけど撃ち合いの弱さが余りに大きい --  &new{2021-02-28 (日) 08:47:25};
-エイム難民でウイングマンとかもってのほかなんだが、ヒューズ使ってるとウイングマンがほぼ必須な感触があって辛い。エイムを鍛えるしかないのかね --  &new{2021-02-25 (木) 01:58:44};
--必須か…ヒューズにウィングマンって何かシナジーあるん? --  &new{2021-02-25 (木) 03:59:16};
--持つ弾薬減らせてグレ沢山持てるって事なんだろうけど、必須って程でもないと思う。当たらないと意味ない武器とグレ持つくらいなら普通に弾幕張ってくれた方が助かる。投げ物2枠なら4個も持てるし、ウイングマンよりG7から始めたらどうかな? --  &new{2021-02-25 (木) 04:51:06};
---リピーターとかもいいかも --  &new{2021-03-05 (金) 04:20:28};
--弾持ちのいい武器を持ってその分グレに回すってことなら、それこそマスティフ鉄板だな。あとはケアパケ武器を融通してもらうとか --  &new{2021-02-25 (木) 16:18:09};
--弾が1枠でもいい低燃費武器を持つほかにも、スプファ+フラトラとか、99+301みたいに弾を共有できる組み合わせにすると1枠分圧縮出来たりするぞ。お試しあれ --  &new{2021-02-26 (金) 05:05:37};
-ヒューズ攻撃特化だけど、防衛タイプに特別強いって訳でもない気がする。ガス缶ちまちま潰してる間にガスグレで追い返されるし、ジブドームを囲うのも地形次第な所あるし、ワットソンには何もできないし。これは別にヒューズでなくてもいいんだけどクリプト以外に防衛メタれるキャラいてもいいかなとは思う --  &new{2021-02-25 (木) 09:46:04};
--ジブドームに対しては囲うんじゃなくて中で使うのが楽しい。強いとは言ってない --  &new{2021-02-27 (土) 10:08:48};
-スカルサルベージ北側橋の右手にある建物内にドアのスキマからマザーロードを突っ込んだら中のPTが全員焼死した。ULTはむしろ室内PT殺しでは? --  &new{2021-02-25 (木) 15:14:21};
--むしろというか元々炎上リングの生成ロジック自体が滅茶苦茶室内向きの性能してるよ 天井低いと相対的に密度上がるから。今シーズンずっとこいつ使ってるけど室内性能マジでやばいぞ、足元クラスターからの振り切りとか正面ULTからの時間差ダッシュとかで機動性なくてもチェイス性能やたらと高いのとグレ2個持ちでのロック性能やたら高いし。下手な移動キャラより潰しきくぞ --  &new{2021-02-25 (木) 15:21:52};
---他の爆撃勢と違って自分で撃ってるから屋内でも使えるのよな。マーケット近くの洞窟とかでも酷いことに --  &new{2021-02-26 (金) 05:26:22};
---室内にワットソンのパイロンがあっても発射点が既に迎撃境界の中だから停止できないのか --  &new{2021-03-02 (火) 16:17:58};
-アビめちゃくちゃ相手に刺さるけど当たり判定どうなってんのこれ。一回母艦の大扉で睨み合ってるとき、閉まってる扉に向けてアビ撃ったら、貫通して扉の横の目一杯カッティングパイしてもギリ見えないところで待機してる敵にぶっ刺さったんだけど --  &new{2021-02-26 (金) 01:43:27};
--当たり判定とどこに着弾したのかが分かりにくいから、どっちに避けたら良いかわからんのよな --  &new{2021-02-26 (金) 02:23:17};
-マザーロードで3パ燃やした後に30-30とナックルクラスターで全滅させた時が一番シーズン8って感じするわ --  &new{2021-02-26 (金) 13:17:46};
-マザーロードの自分へのデメリットなくしてほしい。 --  &new{2021-02-27 (土) 04:36:06};
--つ スコーチ用強化装甲キット --  &new{2021-03-02 (火) 00:24:44};
-ヒューズのヒットボックスデカいのに鉄壁ないのおかしいしホライゾンも小柄ないのもおかしい --  &new{2021-02-28 (日) 00:08:55};
--ワットソンもヒットボックスデカめなので小柄無いし、パスも様子見て小柄削除検討ってなってるからヒットボックスの大小はもはや関係無い要素になりつつあるのかもしれない --  &new{2021-02-28 (日) 00:17:39};
---でもヒューズは鉄壁が必要な気がする。 --  &new{2021-03-01 (月) 00:26:38};
-バリケード1発で壊せるバグいつになったら直るの・・・S8前半全部使うほどのものなんか --  &new{2021-02-27 (土) 13:23:41};
--バグなのかアレ。グレ増やウルトも含めてランパートキラーのように調整されてるかとおもた。 --  &new{2021-02-27 (土) 21:08:17};
---キラー実装するほど強くないじゃろ --  &new{2021-02-28 (日) 16:44:30};
---枝ミスった --  &new{2021-02-28 (日) 16:45:17};
---バリケードの仕様が変わってグレで簡単に壊れなくなるらしい --  &new{2021-03-05 (金) 04:22:27};
-ガスおじ使ってる身としては籠城してる時に窓から大量にグレネードにアークスター、ナックルクラスター撃ってくるから非常に厄介に感じる --  &new{2021-03-01 (月) 03:09:38};
-微妙なマザーロード豆知識:ダメージは75で上限ではなく炎上の8x5が終了したあとまた触れるor炎の中にいるで再度35ダメからスタートで直撃から炎の中にいると最大3周する。また炎上前の降ってくる弾に直撃すると炎上範囲外にノックバックし炎ダメは入らない。ウルトは発動直後にリキャストが開始されるのでウルト→即チャージタワーで2発目を撃てるがやはりダメージは重複しない --  &new{2021-03-02 (火) 03:01:48};
-戦術が3ストックぐらいできるようになって、パッシブのグレネード射出の部分をon/offできるようになったら強そうだけどな --  &new{2021-03-03 (水) 23:21:39};
-ワットソンのウルト置かれるだけでスキル全部腐ってただの一般人と化す(そもそもヒューズもワットソンもあんま使われてない気もするが)あとパッシブ以外正直大砲おばさんの方が強い説 --  &new{2021-03-05 (金) 04:25:33};
-次のアプデでマザーロードかヒットボックスの修正くるかなと思ったけど来なかったからシーズン9に期待するしかないか --  &new{2021-03-05 (金) 06:04:18};
--ジブのシールド仕様変更とかも来てないし、ランクリセット時にまた修正来るんじゃね? --  &new{2021-03-05 (金) 06:11:20};
--むしろULTの回転率高すぎて伸ばされるかと思ったけどそんなことなかった。室内だとコースティック並みに凶悪なはずなんだが、効果時間15秒で他より短いからかね --  &new{2021-03-05 (金) 09:34:40};
-せめてこいつULTリチャージを1.5分くらいにしてやれ --  &new{2021-03-05 (金) 19:45:07};
-ワト強化+バリケード強化で間接ナーフされたヒゲおじ。ランパとtier最下位争いしてる場合じゃない --  &new{2021-03-06 (土) 05:27:18};
--流石にランパートやローバよりは強いよ --  &new{2021-03-06 (土) 14:41:41};
-ビーコン1スタック2個持ち出来たのに専用枠になったら出来なくなっちゃう --  &new{2021-03-06 (土) 16:38:36};
-経路一つにDOTダメージを設置出来て間接的に室内封鎖出来るのはガスおじワットソンヒューズだけという点でガスおじ調整後は最も威力高い封鎖手段としてのニッチな需要が生まれるかもしれないという電波を拾った 戦術の有効性で大きく劣るのでニッチもニッチだろうけど --  &new{2021-03-07 (日) 02:04:16};
-ヒューズは弱いとは思わないけど飛び抜けて強いかと言われたらそうでもないから新キャラとしては絶妙な立ち位置だと思うよ --  &new{2021-03-07 (日) 02:11:51};
--ヒットボックス大きいしULTは使いづらいしで強い要素ないから微妙やろ --  &new{2021-03-07 (日) 03:25:45};
--このキャラは一定以上の実力者にぶつかるようになると通用しなくなる点が多くなる、他一部のキャラみたいに脅威になりうる要素がコイツには無い、そういう意味で考えるとミラージュに近い感じ --  &new{2021-03-07 (日) 04:49:53};
-パッシブが1番強いという稀有なキャラ --  &new{2021-03-08 (月) 01:26:39};
--バンガロール、ライフライン、結構居るくね? --  &new{2021-03-08 (月) 04:34:28};
---迂闊だったすまんね。でもバンガはジブの劣化とわいえまだアビリティ、ウルト使える方では?(ランパ見ながら) --  &new{2021-03-08 (月) 05:29:55};
---まぁパッシブがアビリティより有能なんわ分かる --  &new{2021-03-08 (月) 05:31:28};
--グレネード大量持ちと長距離射出だけで十分強いのよな 敵がマスティフバスバスやりあってるところにポンポン投げ込んで漁夫るキャラだと思ってる --  &new{2021-03-08 (月) 06:40:16};
---リピーターと相性いいのでわ? --  &new{2021-03-08 (月) 14:01:27};
-コンセプトは面白いけど使ってみると意外と役割がない --  &new{2021-03-08 (月) 14:07:42};
--パッシブが本体、これに尽きる --  &new{2021-03-09 (火) 03:27:23};
-16人中3人しか選べない中でキャラが好き以外でわざわざこいつを選択する理由が無いんだよなあ --  &new{2021-03-08 (月) 15:11:51};
--最近流行りのオクタンとレヴナント、その他でいいよね。 --  &new{2021-03-08 (月) 20:49:42};
-マギーが結局何処のドイツだイタリアだ状態だから気持ちのいいヒゲのおっさんキャラでしかない --  &new{2021-03-08 (月) 22:00:41};
-こいつ最大の欠点は、台詞がいちいちうるさい事だと思う。完全に黙らせてやりたい。 --  &new{2021-03-09 (火) 05:33:30};
-左腕削いでヒットボックス改善させたい --  &new{2021-03-09 (火) 12:09:27};
-結局のところスキル全部グレネードだからこいつにしか出来ないことが特にないんだよな --  &new{2021-03-09 (火) 20:00:45};
--パイロンがあるとただのおじさんになるのも痛い --  &new{2021-03-09 (火) 20:35:24};
-遠くで敵が戦ってるとこにマザーロード撃ち込んで強制バトルフィールド作ってあげる遊び楽しいよ 2分に1回遊べる --  &new{2021-03-09 (火) 23:08:24};
-せっかく遠距離グレ投げられるのに等倍だから狙ってるうちスナイパーとかで抜かれる。せめて2倍つけて。 --  &new{2021-03-10 (水) 01:03:42};
-リングフレアから逃げる敵にマザーロードと爆発物連打はなかなかに効果的かもしれん --  &new{2021-03-10 (水) 16:51:46};
-ヒューズっててっきりフューズ(fuze)の誤訳かと思ってたんだが違うのね(今更) --  &new{2021-03-10 (水) 19:44:55};
--ヒューズのヒューズを飛ばさないで --  &new{2021-03-10 (水) 19:46:08};
-使ってて楽しいが、相手にわっと損がいるとただのヒットボックスがデカいだけのおじさんになるせいでパイロン建てられると詰む。 --  &new{2021-03-10 (水) 20:07:21};
-室内に籠ってる相手にマザーロードを使って部屋の隅に行った相手にフラグを壁に当てて跳ね返りで当てるの楽しい。64の007でグレネードランチャー使ってたときを思い出す。 --  &new{2021-03-11 (木) 05:27:02};
-グレ投擲を遠距離か近距離か切り替えできるようになるだけで大分変わる気がするヒゲおじ --  &new{2021-03-11 (木) 23:46:18};
-攻められると弱いわりに爆発音で敵をおびき寄せるのがなぁ…。そこを除けば後衛としてだいぶ使えると思う。 --  &new{2021-03-13 (土) 03:36:13};
-マザーロードも慣れると悪くないが、撃ち合いの弱さが辛いなぁ。テンション上がるから使っちゃうけど --  &new{2021-03-13 (土) 04:32:04};
-グレの投げ方を切り替えられるようにして、鉄壁つけてやってくれ;; --  &new{2021-03-14 (日) 04:33:49};
-アークスターとフラグを優先して、最低2スタックは持つようにしてるけどみんなはどうしてる?好みと状況に寄るだろうけど... --  &new{2021-03-15 (月) 01:39:28};
--マスティフとセンチネル担いで4スタックは投げ物で埋めてる。アーク6連打で一部隊丸ごと屋内で感電KOさせると楽しいぞ --  &new{2021-03-15 (月) 23:13:23};
--フラグがマザーロード内に投げ込みにくいからテルミットだな。アークスター2テルミット1枠は持って行きたい --  &new{2021-03-16 (火) 08:28:31};
-アビリティ構えてる時に申し訳程度のADSできるけど前から出来てたっけ。移動速度めっさ遅いけど。 --  &new{2021-03-15 (月) 20:41:30};
-近寄られたら何もできないだけにレヴオクタンが相手だと本当にどうしようもない。とてもつらい --  &new{2021-03-15 (月) 22:37:37};
--アークスターそこら辺にばら撒けばなんとかなる --  &new{2021-03-15 (月) 23:38:35};
-マザーロードを使った上手い攻めが難しいなぁ...。会敵した時相手陣地に撃って燃やすだけだと、髭が楽しいだけで味方からすれば攻め辛い&戦闘が長引いて漁夫を引き寄せる戦犯親父になるだろうし、ふわふわやジャンパと対抗策も多いし...。上手い使い方教えて下さい... --  &new{2021-03-19 (金) 02:35:43};
--室内にぶっ放すとゴリゴリ削れて楽しいぞ。自爆覚悟で撃つのでなければ、よく建物内にグレネード投げる網枠にマザーロードが入るように撃つといい感じ --  &new{2021-03-19 (金) 10:18:49};
--めっちゃ遠くで争ってる所にぶち込んでキルパク&漁夫呼び寄せて部隊減らしに貢献してやろうぜ! --  &new{2021-03-19 (金) 10:25:55};
--リング収縮のタイミングで通路封鎖マザーロードもおすすめ。 --  &new{2021-03-19 (金) 12:59:32};
--リング内有利を取ってリングに入りたい相手の経路を減らした上で残った道にテルミットの雨。相手は焼け死ぬ --  &new{2021-03-19 (金) 17:40:27};
-アビリティ、一番使えるな、と感じるシチュは扉をローコストで破壊できることだわ --  &new{2021-03-19 (金) 20:01:11};
-ダウン時に持ってるグレを1個だけ足元にぷりっと落とせるようにならんかな~死なば諸共的な。 --  &new{2021-03-21 (日) 00:31:02};
--アークスターやばそうだなそれ。けどボマー自負してるキャラだしアリだな --  &new{2021-03-21 (日) 01:00:05};
--ボーダーランズのクリーグかよw --  &new{2021-03-21 (日) 01:21:36};
-俺の人生は本のようなもの。読むとひゅるるるるるどもおおおおおおおおおおおおん(ぶつぶつ…ぶつぶつ…)ここなんて言ってるか聞き取れない --  &new{2021-03-21 (日) 16:44:50};
--うろ覚えだが「読むときはママの許可をもらってからにしな」って感じだったと思う --  &new{2021-03-21 (日) 17:04:02};
---ほーありがとう --  &new{2021-03-21 (日) 17:28:02};
-グレ特化だしパイロンの影響受けないようにならんかなー、味方のパイロンにもグレとかたまに消される。 --  &new{2021-03-21 (日) 21:32:55};
-センチネルで狙撃してたら急にアークスター刺されて何事かと思ったら対面にヒューズ居て死ぬほどビビった良い思い出 どんだけヒューズやりこんでんだか・・・ --  &new{2021-03-22 (月) 00:34:28};
-マザーロード遠くまで飛ぶくせに偏差撃ちできないのが辛いわ。あと使われてわかるけど見てから回避できるのがなんとも --  &new{2021-03-22 (月) 12:09:47};
--音が聞こえたら取り敢えず全力で一方向に進めば体幹7割回避できる気がする --  &new{2021-03-22 (月) 22:09:00};
-ADSとか倍率を上げられたら結構使いやすくなる気がするけどなあ。俺の技量では射程を活かしきれない。 --  &new{2021-03-22 (月) 22:51:32};
--どうせあの射出の仕方だと近距離でグレ活かしづらいし、2倍くらいでも良いからズーム入れて遠距離投擲に特化してほしいね --  &new{2021-03-23 (火) 01:46:52};
-勝率最下位らしい。ヒットボックスとultの性能が特に響いていそうなものだが --  &new{2021-03-23 (火) 01:32:50};
--使ってると撃ち合いで他のキャラ使ってる時よりよく負けるね。キルダメはマザーロードとナックルクラスターで割と稼げるけど乱戦になると当てやすいからか真っ先に狙われてる気がする --  &new{2021-03-23 (火) 06:03:21};
--ヒットボックスやULTもあるだろうけどそもそもグレ特化ていうのが直接の打ち合いでの強さに寄与しないからなぁ 他のFPSみたいにグレボタン押したら即投げるじゃなくて、グレネードに武器切り替えして投げるっていうワンクッションが足を引っ張ってる感じだな --  &new{2021-03-23 (火) 18:25:49};
--結局このゲーム一定の条件下で撃ち合いを有利にできるキャラが強い傾向あるから単純な撃ち合いでアドバンテージが無いのが辛い所 --  &new{2021-03-25 (木) 16:04:23};
-マザーロードの着弾時間短縮と水平軌道での射出を出来るようにして欲しい。そしたら窓やドアから室内に撃ち込める強烈なカウンターになるのに。今の山なり軌道だと遮られることが多くて活かしにくい。 --  &new{2021-03-23 (火) 04:43:15};
-この初老のおじさんは鉄壁もらっても誰も文句言わないとおもうの・・・ --  &new{2021-03-23 (火) 17:52:37};
-パッシブも戦術も義手があって初めて遠くまで飛ばせるようになるのに、マギーとの揉め事がなかったら生身の両腕で参戦してたのか。もしそうなっていたら「時期尚早」と言われていたフォージより弱かったのでは? --  &new{2021-03-23 (火) 20:06:09};
-折角ナックルクラスターがADS出来るんだし、グレネードもADS出来ないかな? 構えて撃てば遠くに早く、腰だめで投げれば他のキャラと同じく緩い弾道で近場に落とせるみたいな使い分けができるだけでも相当便利になると思うんだけどな。 --  &new{2021-03-23 (火) 22:20:47};
-ヒットボックス大きいということで、RE45を愛用している。リロード時はダッシュスライディングして相手の背後にすれ違うバンガのような動きをして翻弄させる。マザーロードは簡単に避けられるので接敵前に使うのではなく敵によく近づいてから撃ち込む。特に室内戦で効果的。最初のヒットは5ダメージで鈍足効果もつかないから自分を巻き込むようにして撃ってもすぐ離れれば問題なし。 --  &new{2021-03-25 (木) 10:18:30};
-ナックルクラスターってスローつくと思ってたんだけど気のせいだったのか‥直刺ししても子弾当たらないわけだ。次のアプデで何が強化されるのか。 --  &new{2021-03-25 (木) 12:52:33};
-鉄壁を貰うかヒットボックス縮小、ナックルクラスターを2発チャージできるとかで一つ頼むわ --  &new{2021-03-25 (木) 14:17:31};
--実装前に言われてた設置物に対して強いって部分もそんなにになってしまったしな(ガスは弱体化したからナックル使って起爆するほどじゃなくなったしバリケは壊しにくくなったし。)たしかにもう一発くらい打ててもいいよね。 --  &new{2021-03-25 (木) 14:48:24};
-刺さるときめっちゃ刺さる ナックルクラスター当たりまくるしテルミットクラブができる --  &new{2021-03-25 (木) 15:09:01};
-敵と戦闘した時に脳死でグレ投げ込みまくるの気持ち良すぎて頭オクタンになっちゃう --  &new{2021-03-25 (木) 15:41:28};
-ホライゾンにマザーロードしたらグラビティリフトに子弾乗るみたいで、半分しか降ってこないぞ?と思ったら遅れてもう半分降ってきて笑った --  &new{2021-03-25 (木) 16:22:08};
-TF2のファイアスターとか電気スモークみたいな着発式のグレが追加されたら大化けしそう --  &new{2021-03-25 (木) 16:48:15};
--グレネードを消費してクラスターの性能を変化させる。みたいな感じでヒューズのアビリティとしてあれば面白そう。テルミットならファイアスター、アークスターなら電磁スモーク、フラグならダメージは無いけど爆風で敵と自分を大きく吹き飛ばすグレネードみたいな --  &new{2021-03-26 (金) 00:35:02};
-鉄壁ついてないレジェンドの中ではぶっちぎりにヒットボックスがでかいみたいなんで、変にアビリティいじるよりもちょっと強めにダイエットするだけで丁度いい勝率で落ち着くと思うんだけどな。パスやレイスで成功したんだからいけるっしょ。 --  &new{2021-03-26 (金) 00:34:47};
-最近使ってるけど接敵したら後先考えずぽいぽい投げまくるの楽しい、これからは味方にヒューズ居たら投げ物全部にピン立てるわ。上取らせてくれる味方いるとより楽しい --  &new{2021-03-26 (金) 10:05:03};
--「バックパックがいる!」 --  &new{2021-03-26 (金) 11:38:46};
---レプリケーターでも何でもいいから早めに大きいバックパック手に入れてありったけのフラグを詰め込みたいよね --  &new{2021-03-26 (金) 12:12:04};
-アークスターはメインウエポンみたいに使えるしテルミットも敵挟み込んで逃げ道奪えるけどフラグの使いどころが分からん --  &new{2021-03-26 (金) 17:02:59};
--跳ね返して室内に入れると楽しい --  &new{2021-03-26 (金) 18:45:25};
--自分の足元よりちょっと先打てばいい感じに転がってくれるぜ。当たるかは知らん --  &new{2021-03-26 (金) 19:12:18};
--まぁ基本はアークスターだよね。でも2スタック持てるメリットはあるから室内に向けて角度変えながらフラグ放り込みまくれば楽しいことになる --  &new{2021-03-26 (金) 20:56:34};
--すげー遠くに転がってくしな。でも「フラグを放つぅ!」が好きで一枠もっちゃう --  &new{2021-03-27 (土) 13:59:41};
--フラグは障害物ぶつかったら即起爆とかになってくれれば…威力半減とかでもいいから。 --  &new{2021-03-29 (月) 08:13:18};
---50ダメージだとしても即起爆の範囲攻撃はぶっ壊れだからダメだねぇ。フラグに使いどころが無さすぎるのは同感。 --  &new{2021-03-29 (月) 22:08:50};
--威嚇射撃して物陰隠れた後に打ち込む…のが理想だけど、飛びすぎちゃうんだよね。建物に籠る敵には無類の強さだけど、ワットソンが居ると無駄遣いになるだけという --  &new{2021-04-03 (土) 01:25:34};
--フェーズランナー地下通路とかは割と美味しく刺さる --  &new{2021-04-14 (水) 00:11:44};
-アビリティとULTもさることながらパッシブも腐りやすいんだよね  倒した敵からの回収数が戦闘でのグレ使用数を上回ることは少ないし、場面が進むほど敵味方お互いに枯渇する、同種でないと結局1スタック1個には変わりないし。ただの遠距離ドア破壊おじさんになってる  まあ使ってて結構楽しいけど --  &new{2021-03-27 (土) 11:50:51};
--それはちょっと思った。ドンパチ終わった後の大量のデスボ漁っても案外持ってないんだよね。まぁだからこそ、アビリティのナックルクラスターが貴重になってくるような気もしたが・・・ --  &new{2021-03-27 (土) 23:02:01};
--レプリケーターで弾薬と同じように10消費で各一個ずつ作れるようになればいいよね。 --  &new{2021-04-04 (日) 07:37:11};
-ムービーみたいにフラグ撃ち落として即起爆とかできたらなぁ --  &new{2021-03-27 (土) 19:49:34};
-C4的なの設置できるようにならねぇかな、デスボとかに貼り付けておいてドカンとやりたい --  &new{2021-03-28 (日) 08:18:12};
--TF2にはサッチェルというリモート式のみの爆弾がありまして、一部の変態パイロットたちが使いこなして環境入りまであったから、TF2と比較して動きの遅めで待ちの強いバトロワだとかなり調整キツイと思う --  &new{2021-03-28 (日) 18:53:26};
-花火投げるときに隙ができてマザーロード落とす時に隙ができてグレ投げるとインベントリに隙ができる隙しかないことに隙が無いおじさん --  &new{2021-03-28 (日) 12:47:58};
-正直ナックルクラスターは3スタックくらいあってもバチ当たらんわ。着弾地点で停滞してアビリティ封じられるサイレンスの方が2スタックあるのにあんまりだ --  &new{2021-03-29 (月) 01:46:19};
-ウィングマンとマスティフで弾1スタックずつ、回復とグレ、促進剤を詰め込むスタイルでやってるんだけど終盤はだいたいバッグスカスカになるから味方が使ってる弾とか回復詰め込んで配ってるわ( ͡° ͜ʖ ͡°) --  &new{2021-03-29 (月) 22:19:53};
--促進は要らなくない?別にマザーロード強くないしグレだけ詰め込めばいいよ。促進は促進が有効なレジェンドが持って融通し合うのがいいと思う --  &new{2021-03-30 (火) 15:08:36};
-こいつ自分の能力なくね?現実的に考えると爆発物多く持てるのは良い感じのリュック使ってるとかだろうし義手もマザーロードも金で買える。それに義手に関しては腕吹っ飛ばされなかったらどうするつもりだったのか --  &new{2021-04-02 (金) 02:15:19};
--APEXのキャラ見返してみたら? 自身に能力備わってるのレイスだけだと思うけど --  &new{2021-04-02 (金) 05:26:16};
---いやクリプトにはドローン系の知識ランパートには改造の技術バンガロールには逃げ足とかあるけどこいつはこいつにしかない物を持ってない気がするなって --  &new{2021-04-02 (金) 17:07:00};
---ナックルクラスター自作かもしれへんし(小声) --  &new{2021-04-02 (金) 18:10:47};
---↑確かに --  &new{2021-04-02 (金) 18:45:30};
--持ち物は大会側がそういう制限かけてるからじゃない?軍需品は1個で1枠としますよ、ヒューズさんは本人たっての希望により2個で1枠のパッシブといたしますよ、みたいな感じで。憶測だけど --  &new{2021-04-02 (金) 05:33:15};
---テルミットグレネードならちっちゃいしポッケに一個ぐらい入れててもバレなさそう --  &new{2021-04-02 (金) 22:11:15};
---アイテム一個一個にコードがついてて、規定以上のアイテムを所持した場合電気が流れて即死するみたいなのがルールで定められてるとか勝手に憶測してる --  &new{2021-04-02 (金) 22:54:37};
---せっかく1枠2ヶ持てるならグレ装填動作がなくて2連続で撃てるようになるとかあっても面白いかな --  &new{2021-04-16 (金) 12:42:18};
--グレネードを遠くまで正確に、バウンド後の軌道までガイドできるのはひとえに幾千幾万と爆発物を投げてきての勘だと思ってる。 義手になる前もランチャーとか使ってて慣れてるのかもね。 --  &new{2021-04-02 (金) 20:05:48};
--オクタンのジャンパとかランパートのバリケード・シーラみたいに義手及びマザーロードランチャーが自作の品の可能性がある以上なんとも。両方市販品だとしてもライフラインの姐さんのドローンとドロップポッドとかもあるし --  &new{2021-04-03 (土) 02:27:49};
-グレ遠くに投げれるのはいいけど倍率欲しい --  &new{2021-04-03 (土) 11:01:40};
--マザーロードも精密に撃つのむずい --  &new{2021-04-03 (土) 14:24:02};
-マザーロード着弾地点マークするタイプだから高台とれないと撃ちづらくてかなわん キンキャニの遮蔽ない岩とかの高台なら適当に側面にマザーロード当てても効果あるっちゃあるけど --  &new{2021-04-04 (日) 15:09:23};
-アビもUrtもそうだけど出すまでもたもたするのがな --  &new{2021-04-04 (日) 16:56:10};
-高台でリング内前提で、リングに追われてる敵にはすごい効くULT。それ以外は平地で狙い定めづらいわ炎上で見えづらいわ最悪こっちも足止めされるわで一つ間違えれば戦犯。 --  &new{2021-04-04 (日) 21:24:59};
-ランクでピックしただけで野良に激怒されたんだが・・・。Apexはゲームじゃないんか? --  &new{2021-04-04 (日) 05:15:10};
--まぁ…疲れてるよの多分…きっと… --  &new{2021-04-04 (日) 23:59:29};
--ヒューズ使ってるのが悪いと思うわ --  &new{2021-04-05 (月) 05:26:51};
--まあそうムキになるな、Apexはゲームじゃねえか --  &new{2021-04-14 (水) 00:04:46};
--まあランクはガチる場所だからな。もちろんカジュアルで悪ふざけしていいわけでもないが --  &new{2021-04-17 (土) 18:14:21};
-直接ダメージを出すレジェンドは出さないとかいいつつこのULTよ、見てから対処可能とはいえ120秒チャージのULTで75ダメージは爆撃とかと比べると横槍性能高いよな、アビが足止めにすらならない性能してるから許されてる感あるけど --  &new{2021-04-05 (月) 11:54:52};
--性質上、威嚇にならない威力だと役に立たんしね。無傷で抜けられるキャラも結構いるし、せめて触った時くらいはな・・・ --  &new{2021-04-15 (木) 19:03:09};
-空爆でさえ誤射ダメージ無いんだしマザーロードも味方はダメージ無しでいいのでは・・・ --  &new{2021-04-06 (火) 01:26:08};
--そもそも味方ダメージ食らわなくない?スロー効果は入っちゃうけど。最近あまり見ないから合ってるか自信はないけど… --  &new{2021-04-06 (火) 02:09:13};
---ないよ。食らうのは自分だけ --  &new{2021-04-17 (土) 18:18:11};
-爆発物のプロってんならULTも爆弾魔感が欲しいよな。TF2のランチャーぶっ放せるとか --  &new{2021-04-06 (火) 18:44:08};
--ULTもアビもおもちゃ感すごいよね・・・ --  &new{2021-04-07 (水) 00:40:03};
--とりあえずクラスターの爆発敵にくっついたら動き回っても全弾当たるようにしてほしい、ウルトは真ん中も1〜3個炎がケーキのホイップクリームみたいな感じで出てほしい --  &new{2021-04-08 (木) 21:22:44};
---シロノワールを落とすぅ! --  &new{2021-04-08 (木) 21:30:40};
---いちごのやつが一番近いかな(知らんけど --  &new{2021-04-09 (金) 20:48:21};
---お前らのほっぺたを落とすぅ!(物理) --  &new{2021-04-11 (日) 11:14:08};
---ホールのケーキの苺みたいに円の中にも1〜3個炎でねぇかな --  &new{2021-04-15 (木) 23:00:12};
-ヒューズ…左利きになれ。それか左腕も吹っ飛ばしてくれ --  &new{2021-04-09 (金) 15:43:41};
-もうウォーリー捨ててアーチャー持って来い --  &new{2021-04-10 (土) 11:57:31};
--対タイタン用追尾ロケランはバトロワ出禁で残当。 --  &new{2021-04-10 (土) 19:56:31};
//-ミラージュすら透明蘇生があるのにパーティに貢献できる能力がないの辛すぎる
//現状、ほかにいくらでも有用なキャラいる中わざわざ選ぶほどの理由がない --  &new{2021-04-05 (月) 09:49:08};
//改行CO
--男は黙って働きで示すものさ --  &new{2021-04-07 (水) 00:59:57};
--終盤リングでヒューズ使われたら敵からしたら絶望よ。要は、プレイングだよ。多分、文句言ってた人一昔前はオクタンで同じこと言ってたような人だぜ? --  &new{2021-04-10 (土) 19:54:58};
--ゲームで飯食ってるならまだしも必死すぎなんよ --  &new{2021-04-11 (日) 23:53:45};
---木ミス --  &new{2021-04-11 (日) 23:54:38};
--運営直接キルを取れるようなultは作りたくないらしいから…低出力になったサンダーボルトとか --  &new{2021-04-12 (月) 05:25:19};
-第4〜5収縮で相手が通らなきゃいけないルートに置きマザーロードしてリングダメで仕留めた時が一番性を実感する。 --  &new{2021-04-16 (金) 18:50:50};
--リング(意味深) --  &new{2021-04-17 (土) 18:21:56};
-ダイエットしてスリムになるか、筋トレして鉄壁つけてきて欲しい --  &new{2021-04-17 (土) 18:23:16};
--行儀良く腕をピシっと体に近付けてくれるだけで結構変わると思うんだが --  &new{2021-04-18 (日) 18:39:47};
-死んでデスボックス化しても漁られた時グレ以外の良いものを他の部隊に渡せないという意地悪なメリットがあることに気付いた --  &new{2021-04-18 (日) 01:18:40};
--他の二人で大体揃うだろうし、むしろ投擲物が高確率で整うメリットのほうが大きく見えるかなあ --  &new{2021-04-18 (日) 11:59:15};
-ナックルクラスター直撃(吸着&初回爆発ダメ)で鈍足効果入ったら良い具合なバランスにならんかな? --  &new{2021-04-20 (火) 02:25:18};
-リチャージ早いうえに射撃から即座にリチャージ始まるし威力も射程も長いからかなり強力なultのはずなんだがどうしてこうなった…やはり近距離性能の低さか --  &new{2021-04-20 (火) 15:46:28};
--数値と情報で見るとかなり強いULTのはずなんだけどね。数値に出ない使い勝手の部分が難しい --  &new{2021-04-20 (火) 17:23:30};
--横槍にはそこそこ使えるけど攻めや防衛に使うとヒューズ本人があっちっちになるからなぁ。無傷にしてくれとは言わないけど軽減されたらリチャージの速さも相まって割と強くなると思う。 --  &new{2021-04-22 (木) 01:35:04};
--例えば、詰めるときに敵の後ろ側に落としとくとか、敵が逃げ込める小道なりがあるならそこをふさぐように落としとくとか 応用はいろいろあるんだが・・・そもそもが狙ったところに素早くは撃ちにくいのよねこれ --  &new{2021-04-22 (木) 09:08:14};
-ヒューズはグレ投げる力強すぎだから、丸グレ直撃ダメージ上げてデッドボールで怯むくらいの強化あってもいい気がする。あの投球で直撃10ダメージは、見た目と釣り合わない。 --  &new{2021-04-21 (水) 15:09:08};
-ヴァルキリーがミサイル撃てるっぽいけど、ホントならコイツにこそ欲しかったんだけどな。爆破のスペシャリストみたいなキャラなのになんちゃってテルミットサークルの使いにくさよ --  &new{2021-04-22 (木) 01:57:40};
--爆破のスペシャリストっていうか、トレーラーやフレーバーテキスト的にも割と最初からグレネード大好きおじさんだったと思うよ。そういう意味でもミサイルとかは趣味と違いそうだし --  &new{2021-04-22 (木) 02:22:02};
-ローンチトレーラー見たけど、ナックルクラスターが拡散する瞬間ってあんなにカッコ良かったのか --  &new{2021-04-23 (金) 10:42:18};
-ヤケクソ強化されてナックルクラスター30秒くらいずっと爆発しねえかなあ…もしくは2,3個ストックしてほしい。これより銃撃ってた方が強いからさ。マザーロードも今まで見たいな投げるタイプのULTと違って近距離で咄嗟に撃ちづらい所が有るし、グレネードの類も近距離だと山なりの軌道の方が助かるところが有るし、鉄壁無いし、バカみたいにグレネード大放出すれば強いけど弾切れするともう一度集めるまでのパフォーマンスが最悪なんよね。ローバがアイテム見分けるみたいに爆発物だけ光って表示されたら集めるのも楽だろうか --  &new{2021-04-23 (金) 22:16:06};
-十分にグレネードを集めて高所を取れれば他キャラのULTなんて目じゃないレベルの爆撃を降らせることができる。 --  &new{2021-04-24 (土) 16:14:26};
-強みを最大限活かすとなると大量に集めたグレも結局一回の戦闘でほぼ空になるし、グレ3種は別枠にストックして自動補充してくれないかなぁ。そうすればナックルクラスターも扉破壊用として割り切れるし。グレネードに完全依存してるキャラなんだし、もっとグレネードに対して能動的な効果があってもバチは当たらんと思うんだけど --  &new{2021-04-24 (土) 21:26:31};
--ヒューズだけデスボックスから確定でグレ1スタック拾えるパッシブとか欲しい。1戦終わるとガス欠になるのしんどいわ --  &new{2021-04-27 (火) 09:21:54};
---ガス欠=ただの髭親父になる時間が生まれるのが使ってて一番キツいよね。おまけにヒットボックス的にも決して恵まれてないキャラだし。 --  &new{2021-04-27 (火) 15:49:52};
--ほんとそれなんだよなぁ、結局他のやつはグレのスタックができないから倒した後で使った分だけの補充が効かないんだよね。かといってリターンがくるほど回収できるようになったらグレネードゲーになりそうだし --  &new{2021-04-27 (火) 20:27:57};
-偶々狙撃戦になってナックルクラスターの使い方ようやく分かったわ、マザーロードともどもクッソ射程長いから燻り出しに使える。いや、そういうレアケースじゃないとあんまり有用でもないのも確かなわけだが。近距離に弱いってのも考え物よのお --  &new{2021-04-26 (月) 03:48:07};
//--Qキーがアビリティなもんだから、ナックルクラスター構えたまんま動くのが辛くてしょうがない。というか、左に動きつづけながら撃つのが精一杯。出も遅いから近距離戦では封印に近いね。
//
//そこそこ有効かなと思ってる使いみちとして、ドアの破壊があるかな。
//グレネードを使わず、遠距離から安全にドアを破壊できる。
//ドアにナックルクラスターがくっついてるのに気づいてないのか、よく敵にダメージが入ることもある。 --  &new{2021-04-26 (月) 08:27:49};
//改行CO
-PVで見たナックルクラスターは絵的にかっこいい --  &new{2021-04-26 (月) 09:46:26};
-マザーロードをグレ3種自由に打てたらいいのに。アークスターの円で囲むとか強そう --  &new{2021-04-26 (月) 16:41:15};
-マザーロードをグレ3種から選べたらいいのに。円で囲むアークスターとかテンション上がるでw --  &new{2021-04-26 (月) 16:42:23};
-ヒューズのアルティメットは距離感練習しないと想像の1.5倍くらい遠くに飛んで行っていかん 必ず同じ場所に落とせる最短距離射出と室内大炎上が一番使いやすいかな --  &new{2021-04-26 (月) 16:51:03};
-欲は言わないからマザーロードは一度真下に落ちてから地面を円形に広がってほしい(無欲) --  &new{2021-04-26 (月) 19:54:56};
-パッシブって小柄以外はプラスに働くものしか無いのに、コイツのパッシブだけはマイナスにも働く事がある。グレネーダーはオンオフ出来たら良いな --  &new{2021-04-26 (月) 20:04:52};
-ヴァルキリーがヒューズウルト並みの弾速+面全体に攻撃できるっぽいしウルトもう少し性能上げてもいいんじゃないか?せめて最初35ダメージくらいは面全体で --  &new{2021-04-27 (火) 12:46:10};
--子弾の炸裂時に小範囲20ダメくらいあっても良いとは思う。5ダメて。ウルトだぞこれ --  &new{2021-04-28 (水) 00:33:22};
-ダメージをちょっと与えるだけのアビリティとか逆に斬新だわ、まだ左手撃ちでプレッシャーの強いレヴのが役立つ。2スタックになったとはいえ足止めにも厳しいし使いづらいままだろうな --  &new{2021-04-27 (火) 13:36:43};
--2個ならフルヒットで紫アーマー割れるしそこまで悪くないと思うけどね --  &new{2021-04-27 (火) 15:35:10};
--まぁ厳密には軽いスロウがかかったり扉の突破力もあるから連射性能にもよるけど想像以上には使いやすくなると思うよ ダメージには期待できないけどグレ2つ連続で飛ばせるなら相手の動きコントロールしやすくなるし --  &new{2021-04-27 (火) 15:47:53};
--まあ2発撃てるなら障害物の両端に打ち込んだり壁割って中に打ち込むとかできるし利便性は上がるだろう多分 --  &new{2021-04-27 (火) 15:52:30};
--黙れ玉が2スタックになってかなり使いやすくなったし、かなり期待してる --  &new{2021-04-27 (火) 19:17:37};
-このおじちゃんいきなりバフかけると環境壊しちゃいそうだからこんぐらいの微強化を重ねた方がいいと思う。とりあえずナックルクラスターの利便性が上がったのは素直にいいことや。 --  &new{2021-04-27 (火) 18:19:41};
--微強化を重ねる方針はいいけどここの開発基本シーズン事にしか調整しないからなぁ 調整してる間にどんどんキャラや武器の追加で環境が変わっていっていつまでたっても追いつけないってことになりそうだし思い切った調整も必要だと思う --  &new{2021-04-27 (火) 18:33:16};
---いうてシーズン中間にも小規模調整2回と大規模調整1回は毎度やってるからこのペースでも悲観的になるほどじゃないと思う --  &new{2021-04-27 (火) 19:34:24};
--まあ初期ミラージュみたいにならなきゃ良いかな --  &new{2021-04-29 (木) 04:18:03};
-ワンチャン初動最強キャラにならないか? --  &new{2021-04-27 (火) 20:23:09};
--まだ多分ジブが安定だと思う。状況によるから一概に最強とは決められないので安定と言うけど --  &new{2021-04-27 (火) 21:57:39};
--競合したから身体にナックル当てたけど倒しきれないんだもん --  &new{2021-04-27 (火) 23:02:57};
-ウイングマンとハンポモザンだとめちゃくちゃグレネード持てるし火力面も問題ないな。ただエイム力いるけど。あとハンポ消えるから今だけか --  &new{2021-05-01 (土) 00:24:53};
--リピーターショットガンでもまぁ戦えるよ。アプデ後はリピーターの近距離適性が上がるからこの構成の受容高まると思う。早くグレネードでんほぉしてぇわ。 --  &new{2021-05-01 (土) 03:04:03};
-クラスター何気に対物効果あるから、ブラックホールや増幅バリケードに打ち込むと除去できるのがいいね(なおワットソン) --  &new{2021-05-01 (土) 01:41:39};
-クラスターの強化があったのはありがたいけど、個人的にはもう一押し欲しいってところだなぁ。具体的には直接敵に貼り付けたら子弾の爆発の追加ダメ確定にしてほしいなー。威力は少し下がってもいいからさ。あとULTはもうちょい使い勝手良くする強化欲しい。 --  &new{2021-05-01 (土) 23:40:15};
-あと鉄壁つけてグレ投擲時のパッシブのon/offできるようになったら良いかな、鉄壁持ちの中じゃヒットボックス小さめって立ち位置になればありがたい --  &new{2021-05-02 (日) 00:06:55};
-おじさんはね グレにピン指ししてくれる人が大好きなんだ --  &new{2021-05-02 (日) 08:06:50};
--アークスターをピン刺ししてくれた日には涙出てくるよ、おじさん --  &new{2021-05-02 (日) 11:16:10};
--大きなカバンを譲ってくれたときはおじさん嬉しくてニヤニヤしちゃったよ --  &new{2021-05-02 (日) 12:57:45};
//--おじさん一回戦うとカバンの中身がすっからかんになって、また一杯にする前に死ぬかチャンピオンになるかのどっちかだよ。
//最近はグレ節約を心がけているが、そんなことするならフューズの意味はあるのかと悩む。 --  &new{2021-05-03 (月) 08:39:37};
//改行CO
---ニコニコしろや --  &new{2021-05-04 (火) 04:08:22};
-ウルトのリチャージがそこそこ早いから、屋内で爆発、射線切りや逃走用に地味に便利だな。ただ、囲う使い方だと逃げアビリティ持ってるレジェンドが多すぎて全然機能してない。 --  &new{2021-05-04 (火) 03:11:34};
--直接狙いに行くより、ヒートエリアを自前で作るみたいに敵の進行経路を塞ぐように撃つとええで --  &new{2021-05-05 (水) 13:28:44};
---なるほどな。そうすりゃさらに制限かけられるか。ありがとう〜。 --  &new{2021-05-05 (水) 14:21:53};
---特にリング外側で追うように進んでくる敵にはくっそ強い。ラウンド4以降はリングのダメージも速度も強力なので、一度捕まえてしまえばマザーロード自体のスリップダメージに加えて、鈍足効果で無理矢理リングにこんがり焼いてもらうこともできる --  &new{2021-05-06 (木) 19:42:27};
-ウルトもクラスターも目立ちやすいし攻めには意外と使いづらいから、直接やりに行くんじゃなくて遠くから有利ポジとかやりあってる敵に嫌がらせするキャラだと思ってる。他所の火蓋を勝手に切って高みの見物から漁夫を狙う感じ。 --  &new{2021-05-04 (火) 08:46:09};
--クラスター二個になったらあの煩さを活かして足音で索敵させられないように奇襲したり出来るようにならないかなーって思ってる。 --  &new{2021-05-04 (火) 21:04:11};
-クラスター2スタックになっただけじゃなくて、単純に1発リロードの時間が半分になってるから、サブウェポン感覚でポンポン撃てるようになった。籠城してる敵、特にランパートのバリケードとシーラを2発+αでまとめてぶっ壊せるようになって快適 --  &new{2021-05-05 (水) 11:17:00};
--クラスターとグレポン連射が最高に気持ちいい --  &new{2021-05-05 (水) 13:18:31};
-アプデ来てからクラスターを直撃させても子弾頭が一切追従しないことが増えたように思うのは撃てる回数増えて試行回数が増えたからだろうか --  &new{2021-05-05 (水) 20:10:48};
--追従なんか能力は最初から無いにでは --  &new{2021-05-06 (木) 04:47:30};
-3vs3アリーナで手裏剣6個選んだら他のグレ選べなくなったから持てる個数の制限あるみたいね。流石にグレだけ投げるマンにはなれんかった --  &new{2021-05-05 (水) 21:05:38};
--他のレジェンドだと3個までだしグレは全部合わせて3枠までみたいだね パッシブにはお金制限がない=パッシブゲーみたいなもんなんだしヒューズだけはグレ枠無制限でもいいと思うんだけどなぁ --  &new{2021-05-06 (木) 21:59:10};
-ヴァルキリーのミサイルぶっ放してると「ヒューズもこういう派手な事が出来たらなあ」と思った。 --  &new{2021-05-06 (木) 02:40:43};
--グレをトリプルテイクみたく1個で3方向に飛ばすとかどう? --  &new{2021-05-06 (木) 19:07:43};
-設定的にも鉄壁付いて良さそうだよな。 --  &new{2021-05-06 (木) 15:26:16};
--鉄壁付ければ無難に強くなるのはわかるんだけど、攻撃全振りキャラも1人くらい欲しいからヒューズには攻撃性上げる形で強化して欲しい --  &new{2021-05-06 (木) 16:01:02};
---グレネードやアークスターの爆発の時間までが短くなるパッシブはどうだろう、流石に強すぎかな? --  &new{2021-05-06 (木) 18:25:48};
---起爆短縮は弱体でもあるから自分は欲しくない。フラグは転がってたりしてた時間が減って飛距離減りかねないし、アークは敵のルート先に置いて近づくのを躊躇させる進行妨害とかしにくくなるだろうし --  &new{2021-05-07 (金) 11:54:38};
-弓が流行っているせいで遠距離主体になっているから、それを逆手に芋ってる奴を炙り出すのに便利ねヒューズ。マザーロードで足止めして、そのままリングに食わせるのも一興。 --  &new{2021-05-06 (木) 21:21:10};
--炙り芋と炙リングに追撃のグレ決まった時は最高にヒューズしてるって感じる --  &new{2021-05-06 (木) 23:36:44};
-弓ピスキで空いた枠にグレを詰め込む --  &new{2021-05-07 (金) 01:29:55};
--ケアパケ武器を持てばさらにバッグに空きができるな もちろんグレを詰め込む --  &new{2021-05-08 (土) 07:10:18};
-強化でできること自体は変わってないけどかなり強くなったと思う。敵左右にナックルクラスターで挟んで確定ダメ入れられるのが便利。あとワールズエッジだと強みを活かしやすい。 --  &new{2021-05-07 (金) 17:53:29};
-ナックルクラスターで嫌がらせ続ければ、かなりアーマー育てられるな --  &new{2021-05-07 (金) 20:15:17};
-レヴナントとコイツは鉄壁着いてもよくね? --  &new{2021-05-08 (土) 03:25:19};
--ジブコスおじは防衛型で戦術アビリティを攻めに使うには一工夫いるからいいけど、敵に撃ち込めば効果発揮するその二人がさらに固くなったらやべぇって判断なんじゃないか? --  &new{2021-05-08 (土) 05:19:48};
-やべえ、たかがスキルの変更でかなり楽しくなった。スキルポンポンたまらねえ。 --  &new{2021-05-08 (土) 17:39:09};
-義手のランチャー相当飛ばせる訳だけどそれなら直撃ダメージも上がらないかな、手投げとダメージが同じなのはおかしい。ついでにテルミットにも直撃ダメージ追加で。 --  &new{2021-05-09 (日) 11:33:01};
-マザロの倍率高いから索敵に使ってるけどやっぱ五月蠅かったりする? --  &new{2021-05-10 (月) 12:06:55};
--これすっごい気になるわ。野良で全然選ばれないから自分じゃわかんないのよね --  &new{2021-05-10 (月) 18:48:33};
-せっかくマザロで囲んでも中の敵が見づらいから強調表示とかつけてくれないかな、欲を言えば火柱の高さを上げるか炸裂する高度を低くして屋内でも使いやすいようにしてほしい。 --  &new{2021-05-10 (月) 17:19:21};
//--これ昨日もあったわ。
//中の敵アークスターで割れてるから敵ピン連打でフォーカスさせようにもアークスターのビリビリ意外視認出来る要素ゼロで結局別パにキルパクされた --  &new{2021-05-10 (月) 18:59:16};
//改行CO
-いくら弱くても、楽しくてイケオジっていうだけで使う理由になる。あとブラハとめっちゃ仲がいいの凄い好き。 --  &new{2021-05-10 (月) 21:51:59};
--ちなみに蘇生法はシェの姉貴に弟子入りした模様 --  &new{2021-05-11 (火) 18:10:39};
-ワンパ降りた場所の隣に降りてから敵が降りた方向にスキルぶっぱなして隣に降りた敵に近くに敵がいると誤解させるのが楽しいw --  &new{2021-05-11 (火) 13:34:19};
-インファイト時にマザロ撃つ時ほんと戦況意識してほしいわ…。このウルト味方にもダメないけどスロー入るの知らんのかって人も入れば撃つために下がる人もいるのほんま --  &new{2021-05-11 (火) 16:47:18};
--リチャージが早いからついついポンポン撃ちたくなるけど、撃つタイミングすごい重要なのよねこのウルト。インファイト時にはダウンさせたのを聞いてから相手の逃げ道を塞ぐようにウルト撒けば大分活躍できる。あとは高所取った時に囲ってひたすらグレネード投げるとか。 --  &new{2021-05-11 (火) 22:21:43};
-アリーナで逃げて物陰に隠れた敵にナックルクラスター撃ったらダウン取れた 30ダメージ前後と考えるとミリ残りの敵への追撃としては割と期待できるのかな --  &new{2021-05-11 (火) 17:05:43};
-なんだかんだでファン多いねこのおじさん --  &new{2021-05-11 (火) 21:47:17};
--パスとかミラージュもだけど使ってて楽しいとは思う(強いとは言っていない) --  &new{2021-05-14 (金) 04:24:21};
--オクタンとは違うベクトルの根っからの戦闘凶、ちょいワルオヤジ、キルモーションで惚れた、実際はスキルが弱すぎるためにただのグレポイおじさん --  &new{2021-05-15 (土) 01:04:21};
-段差があったり開けた場所だったりするとマザーロードがまともに機能しないのがね…炎の判定がもっと大きいとかなら使えるけどなあ --  &new{2021-05-11 (火) 22:54:12};
--ヒートシールドやジブのシールドみたいに円内なら持続ダメージとかどうだろうか --  &new{2021-05-11 (火) 23:22:27};
-好きなんだけどコイツで大活躍すんの中々難しい。投げ物は本気でばら撒くと一戦でほぼ消費して出来ることなくなるし、ナックルクラスター当ててからインファイト持ち込んでも与ダメージ量とヒットボックスの割合的にやっと互角って感じだし…小さい遮蔽に追い込まれた敵をウルトで囲ってからグレネード撃ち込む時が一番生を実感する! --  &new{2021-05-12 (水) 05:19:01};
--アークスターぶっ刺すんやで。スローは無くなったけど大ダメージは出るからそのうちに味方が撃てば即ダウン取れる --  &new{2021-05-14 (金) 04:17:34};
-アビリティ早くなったおかげで相手の退路潰しなり追撃への牽制なりに気軽に撃てるようになって面白い。しかし見た目に反して細やかな事考えさせられるキャラだなコイツ… --  &new{2021-05-12 (水) 15:58:39};
--割とひたすら切り詰めてグレ大量に抱えるかグレを通常通りにしてアイテムに幅持たせるかで個人個人の考えが全く違うのが面白いキャラだと思う 基準点がそれぞれ違うから他人のヒューズのプレイング見てると結構色々考えさせられる --  &new{2021-05-12 (水) 16:04:46};
---デスボックス漁るとグレ抱え落ちしてる敵結構多いから、消費した弾薬の代わりに持って行くことがある。ゲーム終盤は漁ってる余裕ないから、それまでにグレを使い切ってしまうと結構辛い --  &new{2021-05-13 (木) 00:07:35};
-鉄壁くれよ~ --  &new{2021-05-12 (水) 19:04:13};
-ナックルクラスターのボタン○に設定してるんだけどモンハン持ち出来ないから右スティックの操作と同時に打てなくてやり辛い。ヒューズ使いの皆様のオススメのボタン設定とかありますか? --  &new{2021-05-12 (水) 22:27:41};
--戦術はR1にして、シグナルを十字→にしてるね。これなら通常射撃と同じ感覚で撃てるし、ultを左手だけで起動できる。○にはグレネード切り替えがおすすめ。 --  &new{2021-05-12 (水) 23:34:30};
---スマソ間違えた。L1戦術、R1格闘だったわ。戦術と格闘はLRお好みで切り替えてもよいかもしれん --  &new{2021-05-12 (水) 23:38:52};
---やっぱりヒューズならL1かR1戦術よね…今がL1しゃがみで十字キー系は回復とグレの切替で慣れ切ってるからとりあえず戦術をR1にしてシグナルを○にしたらシグナルホイールがすぐには使えないことを除いて(元々ホイールはほぼ使ってないけど)いい感じ。暫くこれでやってみるわ。サンクス! --  &new{2021-05-13 (木) 00:59:52};
-シグナルは枝と一緒、アプデ前は頻度的にR1グレ、L1戦術、今は逆。 --  &new{2021-05-13 (木) 00:32:18};
-Hキーで通常の投げる強さに切り替えれるようにしてほしい。パッシブがデメリットになって、下はいいんだけど上にいる敵を狙えない。 --  &new{2021-05-13 (木) 17:47:05};
--パッシブのon/off欲しいよなぁ、あと鉄壁追加とウルトの着弾直後がカスダメージになるの改善して欲しいね --  &new{2021-05-15 (土) 22:53:52};
-敵がマザーロードの中にいたらダメージは喰らわなくとも大砲のウルトと同じように速度低下とかにして欲しいんだよね... --  &new{2021-05-15 (土) 23:58:19};
-グレの種類によって弾道違うのすげえ腹立つ --  &new{2021-05-16 (日) 00:20:30};
-正直今のマザロはガスおじのウルトより弱いと思う…せめて縦移動で抜けられない(低めの天井的なもの)ようになればな… --  &new{2021-05-18 (火) 13:38:32};
-アリーナだと垂直丸グレができないけどそれ以外はそこそこ強いな --  &new{2021-05-19 (水) 09:21:37};
//-マザーロード…ヴァルキリー相手だと空飛ばれて
//ノーダメージで逃げられるから相対的弱体化だよな… --  &new{2021-05-19 (水) 12:03:02};
//改行CO
--適当な中距離武器で削る→ナックルクラスタークラスターで遮蔽物に隠れた敵を炙り出すor追加ダメージ→我慢出来なくて出てきた敵を再び削るっていう戦法がグレネード消費なしで出来るのはかなり強いと思ってる。 --  &new{2021-05-19 (水) 15:54:24};
//-マザーロードの円内にいると不思議な力が働いて移動系・上昇系アビリティが軒並み使用不可とかになってくれないかな、豪快おじさんだしたまにはそれくらい壊れてもいいじゃない(?) -- [[s]] &new{2021-05-20 (木) 09:51:41};
//固定ハンドルネームCO
-キャライメージ的に鉄壁付いたら上々かなぁ、マザーはちょっと弱いけど回転率はいいし。 --  &new{2021-05-20 (木) 20:05:05};
-ヴァルキリー相手にはウルト意味ないのが本当に笑える ギャグかな? --  &new{2021-05-20 (木) 22:17:41};
--そんなこと言ったらワットソンも一部のULT無効化できるんですが --  &new{2021-05-20 (木) 23:07:20};
---パッシブでいつでもスルーできることを言っとるんだろうよ。ワットソンはウルトでウルト無効化だから相殺、でもヴァルクはパッシブだからノーリスクで無視できる --  &new{2021-05-21 (金) 20:39:26};
-マザーロードはお外で使うより天井が低い閉所でぶっ放すことで最高の性能を発揮してくれる。 --  &new{2021-05-21 (金) 03:23:16};
-マザーロードの自傷ダメージなくなればかなり使い勝手がよくなると思うんだ。室内でも使えるし、建物の出入り口も塞げる。 --  &new{2021-05-21 (金) 03:48:08};
--これだけで割と使用率上がりそうよな。でもCTグンと伸びそう --  &new{2021-05-21 (金) 11:03:09};
--マザーロードって金網デスマッチの強要みたいなイメージが背景にありそうだし相手だけ拘束して自分だけ行き来自由にはならないんじゃないか?入る時ぐらいは許して欲しいけど --  &new{2021-05-25 (火) 02:14:58};
-パッシブでアビウルト含めたグレネードの自爆ダメ無くなるとかどうよ? --  &new{2021-05-21 (金) 21:11:28};
--グレ自爆はどうとでもなるし炎ダメ無効とかの方が嬉しい。ただ中距離以上でグレ使うキャラだから丸グレが何かに当たった瞬間or1秒後爆発とかにして選択肢を増やしてほしい。 --  &new{2021-05-22 (土) 03:01:09};
//-大砲構えるまでをめっちゃ長くしてバンガのウルトを一発だけ垂直に撃ち出すスキルとかだったら楽しそう。
//大砲から円形の焼夷弾出すのもよくわからんし --  &new{2021-05-22 (土) 09:56:21};
//改行CO
-敵同士でやり合ってるところに遠距離からマザーロードぶち込めばキル拾えるからランクでおすすめ --  &new{2021-05-22 (土) 23:25:31};
--敵同士がやり合ってるところにクラスターをぽんっ。実際ワールドエッジは籠るポイントが多いからクラスターが生きる場面が多い。 --  &new{2021-05-23 (日) 00:02:32};
-他のコメント欄見る限りパッド勢も同じこと思うっぽいけど、キーマウでもQだと移動ボタンに干渉してキツい。バンガロールもそうだけどただでさえ使用ボタンが多いのにこれにサイドボタン取られるのはしんどいから、普通のグレや爆撃ウルトみたいにクリックで飛ばせるようにしてくれないかなあ。 --  &new{2021-05-24 (月) 04:03:33};
-ナックルクラスターにスタン効果付けるとヴァルキリーのアビリティと被るので、他ゲーで閃光手榴弾喰らった時みたいに数秒間音が聞こえづらくなるor聞こえなくなるなんて効果はどうだろう? --  &new{2021-05-24 (月) 18:56:03};
--結構な距離から、好きな時に、遮蔽物裏へ、2回までAoEを仕掛けられるってのが特徴だから聴覚妨害は強すぎるような。たぶんやったとしてダメージの微増、3個目までスタック可能、チャージすると複数飛ぶようになるとかそのぐらいに収まると思う。 --  &new{2021-05-24 (月) 20:31:12};
--なんなら今でも爆発音クッソうるさいから実質聴覚阻害効果あるよ 位置関係にもよるけどとりあえずクラスター置いておけば蘇生音を結構誤魔化せたり --  &new{2021-05-24 (月) 21:17:51};
-最終近くでお見合いになった時のナックルクラスターの嫌がらせぺちぺち感がすごい好き。発射地点が露見しにくいのもポイント高い --  &new{2021-05-26 (水) 02:08:07};
-ヒューズは義手を左手に変更してバンガみたいにADS中とか回復中にナックルクラスター使えるようにしてほしい。 --  &new{2021-05-26 (水) 09:59:37};
--ゲーム的に言いたいことはわかるけど「義手を左手に変更」が理不尽すぎて笑う --  &new{2021-05-26 (水) 11:01:39};
-もうお前マザロ捨ててスコチンからトリプルスレット付きワイルドファイアランチャー貸してもらえよ --  &new{2021-05-26 (水) 12:02:17};
-パッシブで熱耐性みたいのでテルミットやマザーロードの炎症ダメージ無効とかついたら強すぎるかな? --  &new{2021-05-30 (日) 11:58:14};
--別に強すぎるってことはないと思うけどちょっとキャラのイメージに合わないかなぁ 将来的に火炎放射みたいな炎使い的なキャラが出たときに実装されそう --  &new{2021-05-30 (日) 15:17:08};
//---ヒューズの没案に味方も使える火炎瓶を生成したり歩いた所の火を消したりするってのがあったらしい
//炎ダメ全部無効はガスおじと被りそうな気もするし自分が出したマザロのダメデバフ無効と鉄壁で妥当な気もする --  &new{2021-06-02 (水) 17:11:31};
//改行CO
-もうアビのスタック1でいいから即爆の40ダメぐらいにしてノックバックつけようよ。そしたらガントレットできる。 --  &new{2021-05-31 (月) 06:09:51};
-グレだと持ち替えて投げてまた武器に持ち替えてっていう手間があるけどナックルクラスターだとそのわずらわしさがないっていう利点があるかもしれん。 --  &new{2021-06-03 (木) 14:02:44};
-スモークやスタン効果のミサイルのアビリティが有るんだし、こいつのはフラッシュグレネードにすれば強行突破用キャラとして活かせそう --  &new{2021-06-03 (木) 15:28:56};
-キャラバランスが過去一番いいって言われてるけど、それでもヒューズは頭ひとつ弱いというか物足りないわ ランパやミラージュみたいにアリーナで輝くこともないし パッシブ戦術ウルト全てに1つずつ強化要素を加えてやっと並みになりそうな感じ --  &new{2021-06-03 (木) 15:36:09};
-俺は強さどうこう言えるレベルに達してないけど、ナックルクラスターいっぱい撃てるようになって楽しいわ。雑にドア破壊、小さい障害物裏にチクチクダメージ、ノックダウンした相手に撃っておいて合流阻害。欲を言えばもうちょっとダメージ欲しいけど --  &new{2021-06-03 (木) 15:47:23};
--楽しくはあるんだよ。楽しいだけで強くないんだよ・・・orz --  &new{2021-06-03 (木) 16:46:49};
---アプデ前から結構楽しいんだけどな。クラスターやグレ大量に飛ばせるしキャラも陽気だし。でもいまだに強くはない。 --  &new{2021-06-04 (金) 00:30:26};
--屋外におけるマザーロードがいまいちすぎるんよな 炎のせいで中の敵狙いにくくなるし --  &new{2021-06-04 (金) 02:54:31};
-だから何だよってレベルのメリットだけど、ナックルクラスターもマザーロードもミラージュのウルトには強い。ウルト発動前にクラスターをくっつけると広範囲攻撃で全デコイの耐久値を削りきってくれるし、マザーロードが本体に当たると継続してダメージが表示されるので判別が楽。 --  &new{2021-06-04 (金) 09:04:09};
--逆に遠距離からクラスターやマザーロード使うと爆発や炎にわざとアビリティのデコイ当てて強制位置バレさせられるから相性はイーブンになってるな --  &new{2021-06-04 (金) 10:35:39};
-グレ活用しまくって戦うのは楽しいんだがいかんせん相手からとれるグレが少ないもんだから後半の戦闘時にグレがないことが多々ある。こいつの場合は拡張サプライボックスからグレが出るとか欲しいな --  &new{2021-06-04 (金) 09:09:44};
-鉄壁付けてマザーロードの中心に爆撃系ULTみたいな40ダメ+スタンの弾を追加したらいいと思う --  &new{2021-06-04 (金) 10:59:01};
-ヒューズ実装前の謎の不発弾は結局何だったんだ、炸裂の仕方も全然違うし --  &new{2021-06-04 (金) 11:20:50};
-遠距離から敵ヒューズがウルト撃ち込んできた時、味方が慌てふためく様子もなく、円の中でエモートしてた。こんなにウルトが舐められてる有様は初めてみた。 --  &new{2021-06-04 (金) 08:57:47};
--ウルトが円形の炎だけじゃなく、その中にランダムで火球が複数個落ちるとかだったら、こんな舐められることはなかっただろうなあ。その場で動かないか、大ジャンプで脱出するかっていう安易すぎる防ぎ方がある上に、外側から見えづらくなるのが本当に意味を感じない。外周部の炎を生当てするのは結構面倒だし --  &new{2021-06-04 (金) 09:08:59};
--無粋なツッコミかもしれないけどマザーロードで覆うだけでそれ以上何もアクションしてこなかったら舐められても仕方ないわな ホライゾンのアルティメットだけ投げて何も追撃してこないようなもんだし --  &new{2021-06-04 (金) 14:15:49};
-逆に着弾点の中心から広がるようにすればいまより使いやすかったのかな --  &new{2021-06-04 (金) 14:43:11};
-ナックルクラスターにスロウ付いたら結構強くなると思う --  &new{2021-06-04 (金) 16:49:59};
-部隊同士がやり合ってるところ対する遠距離からの横槍性能は本当に高いなこのキャラ。ただその枠ならレヴでいいかなぁってのとランクだとそこまで簡単にやり合ってくれないから微妙だなぁとも。ただこっちの方が楽しさがある感じある。 --  &new{2021-06-06 (日) 02:14:04};
-敵を囲って15秒間足止め、逃げるなり追撃するための有利ポジ取る時間を作るっていう感じでULT使ってる身からすると中で踊ってたりしてくれるなら万々歳だから真ん中ダメージは別にいいけど、炎の高さか幅を増やすかして壁沿いや段差がある場所で円を作った時に移動系能力持ちじゃなくても抜けられる穴が出来ないようにはしてほしい。ナックラに更に強化入るなら・直撃させたら爆発終了まで吸着し続ける・ダメージ総量は据え置きで爆発の持続時間を増やす・爆発時の音と光をもっと大きくして妨害効果を高くする、のどれかが貰えたら嬉しい。 --  &new{2021-06-06 (日) 05:16:43};
-ワールズエッジの保管庫付近が最終安置になって洞窟閉所戦になったんだけど、2〜3部隊を中距離からまとめてグレとナックラで吹っ飛ばせてクッソ気持ちよかった。マザロはもっと低い射角で発射できるようになって欲しい自傷前提の閉所利用がむずい。 --  &new{2021-06-06 (日) 13:34:52};
-ナックルクラスターは今の性能なら15秒3スタックでも全然問題ないと思う --  &new{2021-06-08 (火) 23:27:53};
-マザーロードにグレネード投げ入れたら火力マシマシで炎上範囲がどんどん拡大するとかしたらやべぇウルトになれるか……? --  &new{2021-06-09 (水) 19:09:30};
-グレネーダーはガス欠しやすいけどパッシブであること考えたら十分強いと思うし、マザロも遠方への漁夫とか室内みたいに使えるシーンはあると思ってる(味方への鈍足は正直消してほしいけど)。ただやっぱナックルクラスターの性能が低すぎるから、スタック数やリキャを元に戻してもいいからヴァルのミサイルみたいに有用なアビリティになってほしいなー… --  &new{2021-06-09 (水) 21:00:13};
-PV並の爆発の綺麗なナックルクラスターにしてくれ --  &new{2021-06-09 (水) 20:23:38};
--無限に使えるけ性能的にもど弱いグレネードって感じだから、もっと尖って欲しいなあ --  &new{2021-06-09 (水) 21:48:26};
---確かに当たった敵は短時間被ダメージが上がるとか、なんか独自性のある効果が欲しいな --  &new{2021-06-10 (木) 00:54:13};
--うん、やっぱり思う人いるよね。PVだとメッチャ炸裂してるのに実際に使うとしょぼい効果音と合わさって花火で遊んでるみたいだよね。もうちょっとカッコよくしてほしい。 --  &new{2021-06-10 (木) 06:31:08};
//-最弱レジェンドの愛用者たち冷えてるか〜? -- [[ミラージュ専]] &new{2021-06-10 (木) 12:29:42};
//固定ハンドルネームCO
--pv見ると草案段階じゃ今より弾速遅くて発射後任意爆破出来たとかなんじゃないかと思わなくもない --  &new{2021-06-14 (月) 22:18:00};
-投げ物系戦術は直撃で考えた場合、視界不良(バンガ)、スキル無効(レヴ)、スタン(ヴァル)と付加効果あるし、ナックルクラスターは最後のヒットから3秒後まで音聞こえないとかだと有効性出てきたりするのかね? --  &new{2021-06-10 (木) 20:29:15};
-パッシブでグレ多く持てるのにスキルは弱い代わりに使い放題のグレって絶妙に噛み合ってないな --  &new{2021-06-10 (木) 20:58:59};
-グレ持ったモーションの時、ADS操作で手に持つかカタパルト使うか切り替え出来たらいいのになぁといつも思う --  &new{2021-06-11 (金) 01:42:23};
-ガスおじは最後まで残ったら強いって言われてるけどこいつも残れたら結構強いよな。ultはスロウ無いけど範囲とダメージと持続時間そこそこあるし戦術で遮蔽の裏チクチクできるし陽気だし完璧じゃないか?ただ、鉄壁は付いてほしい --  &new{2021-06-14 (月) 17:58:08};
--コイツの場合はパッシブが普通に強いから残れなくても強い系だと思う。終盤手前のぶつかり合いがホントに強い --  &new{2021-06-14 (月) 18:18:42};
--大量のグレを抱え込んだまま最終まで残れたらめちゃくちゃ強いよ。ワットソンがいない限り逃げる場所がないほどのグレ投げ込めるし、何なら味方に渡して貢献もできる。ヒューズはいかに生き残るかが本当に大事。 --  &new{2021-06-14 (月) 19:20:19};
-木主です。そうなれば回転率良くて結構強いultになって、パッシブもグレ2個持てるのは強いからそれなりに使用率上がるかな。ただ、太ってるのと戦術がっていう説はある。 --  &new{2021-06-15 (火) 07:07:05};
//見た目ー100点
//性格ー100点
//声ー100点
//性能ー10点 --  &new{2021-06-15 (火) 11:02:00};
//改行によりCO
-地味に女房役としてブラハ欲しいとこない?音消しに戦術使ったりなんてことあるけど場合によっては味方と自分も類を被るのよな。ULTは相手より上とってない限りはばっちばちに視界が悪いわでソナーの重要度がかなり高い気がする。 --  &new{2021-06-15 (火) 19:21:59};
--ultで進行阻止と視界不良を押し付けるのはライフラインと相性良いんじゃないかと思う。ヒューズのクエストのメンバーって実はかなり相性いいのでは --  &new{2021-06-18 (金) 22:35:42};
-ナックルクラスターの爆発時間を少し伸ばすか後隙を短くして、ナックルクラスターの範囲内にグレ投げ込んだら誘爆する事が出来るとかならないかしら。 --  &new{2021-06-20 (日) 10:40:44};
//-今の性能でアビとウルトいじらないなら、パッシブのグレネーダー3個収納とかヤケクソのバフもらってもいいと思う -- [[ ]] &new{2021-06-21 (月) 10:11:44};
//固定ハンドルネームCO
//-マザロは高さ上げて円の中の敵を強調表示とかなんか詰めやすい効果ほしいな
//直当ても円に敵入れるのも難しいのにその上に天井あると使いづらい
//しかもなんか地味 --  &new{2021-06-22 (火) 00:20:19};
//改行CO
-こいつの強化案思いついたんだけど、ultの炎の中の敵をヒューズ本人と味方に強調表示できるようにする(ブラックホールの)ってのと、マザーロードの味方へのデバフ無しってのはどう?そうすりゃ結構回転率良くて味方への恩恵は結構大きくなると思う。 --  &new{2021-06-14 (月) 23:35:54};
--それで火柱が高くなって(理想はドーム形)くれたら文句ないな。ホライゾンやヴァルキリーに逃げられるのは仕方ないと思うけど、オクタンのジャンパや最悪段差があれば簡単に逃げ出せるのは流石に酷いと思う。 --  &new{2021-06-14 (月) 23:50:29};
--強調表示を入れるならホライゾンやクリプトよろしく破壊可能になる方がバランス取れそう。炎を持続的に出すユニットを射出してるとかなら違和感無いし、破壊不可なら短時間か炎触った奴だけとか微調整はできそう --  &new{2021-06-15 (火) 18:38:12};
--ナックルクラスターは2回撃てるようになって思いの外いい感じだから、後はULTよな。炎高くして炎の周囲にガスグレよりちょい弱いくらいでいいから持続ダメ欲しいわ --  &new{2021-06-22 (火) 02:39:19};
---投げ物をアホほど持てるのが最終でかなり強いから、判定のデカさがどうにかなってultも強化されたら化けそうな予感 --  &new{2021-06-22 (火) 10:01:09};
-とりあえず鉄壁くれそんでマザーロードを昔のワットソンみたいに2スタック出来るようにしてくれその際マザーロードは構えた時に円の形を☆とか♡に変えられるようにしてくれたら最高クナイ枠はギターが良い --  &new{2021-06-24 (木) 22:28:48};
--スパレジェがギターとなると視界の半分くらい遮りそう。 --  &new{2021-06-26 (土) 18:05:26};
-強化無しか……そうか……。 --  &new{2021-06-25 (金) 01:45:36};
-強化来ると思っていたけどまだ検討中ですか?運営さん --  &new{2021-06-25 (金) 22:20:19};
--アビリティのスタック化って割とデカいバフしたからまだデータ取ってる最中なんじゃろな。究極キャラホライゾンを繰り返さないよう調整慎重にならざるを得ないし --  &new{2021-06-26 (土) 16:50:48};
-間に合わなかっただけで強化は確定みたいやな。 --  &new{2021-06-27 (日) 15:49:01};
//-・ナックルクラスターを左手につける
//・マザーロード内の敵の強調表示
//・グレの投げ方を通常と切り替え
//ここら辺の強化来てくれるとだいぶ嬉しい。 --  &new{2021-06-30 (水) 14:20:52};
//改行CO
-運営「お前いちいち銃しまうの弱いから左腕のほうを切り落として義手にしてくんね?右腕は生身で返すからさ」ヒューズ「……」 --  &new{2021-06-30 (水) 14:33:22};
--義手替えは説明難しいから、実は左利きだったんだぜ!は無理かな。もしくは両腕義手にすりゃいいか、両足義手がいるし問題なかろう --  &new{2021-06-30 (水) 16:14:39};
---最終的にサイコザクに乗りそう・・・ --  &new{2021-06-30 (水) 16:17:07};
---電脳化して全身義体にしよう --  &new{2021-06-30 (水) 18:07:21};
---そういえばAPEXってちゃんと?銃から弾出てるの?右手持ちと左手持ちで変わるのかしら --  &new{2021-06-30 (水) 19:34:46};
---両足は義足でしょ。あとAPEXの銃弾は顔面から出てるよ。だから顔出しで銃が撃てる。 --  &new{2021-07-01 (木) 13:14:09};
-テルミット系のダメージ無効にしてくれないかな --  &new{2021-07-01 (木) 05:15:03};
-ヴァルキリーとデュオやってたらマザーロードを撃った時に専用ボイスが流れてびっくりした……あまりの衝撃でうろ覚えだけど「俺のマザーロードは熱いぜぇ!ヴァルキリーと俺が呑む酒のようになあ!」だったはず --  &new{2021-07-03 (土) 22:59:41};
--待機画面の酒飲んでるヴァルキリー見てヒューズと気が合いそうって思ってたら本当になったな --  &new{2021-07-03 (土) 23:06:24};
-ナックルクラスター直撃でCoDのコンガッションみたいな視界ホワイトアウト+強制ADS解除みたいなのがあれば芋砂対策として有効そうだけどな --  &new{2021-07-05 (月) 11:42:32};
--コンカッショングレネードでしたスマソ --  &new{2021-07-05 (月) 11:45:29};
-回避スキル無いヒットボックス大きいキャラって基本的に弱いからなぁ。ジブラルタルすらピック率3%だし。グレのダメージ8割減スロウ効果削除とかで生存性上げる方向に行くべきなんじゃないかね。 --  &new{2021-07-05 (月) 21:25:27};
--ジブラルタルが使われないのは弱いんじゃなくてシンプル過ぎて扱いが難しいからやで。最弱ランクのヒューズと比べることすらおこがましいレベルで格差がある。 --  &new{2021-07-06 (火) 13:05:21};
-むしろグレもアビリティも撃ちながら出せるようにしてみてほしい。アークスター強すぎかなぁ --  &new{2021-07-06 (火) 03:42:42};
//-頑張ってランクで使ってたんだけど、前に野良で死ぬほどVCでバカにされたんでトラウマになってジブラルタルやりだしたら、悲しいことに勝率が上がった気がする。
//
//やっぱアビリティとUltがさぁ・・・。もっとこう・・・。 --  &new{2021-07-06 (火) 15:33:36};
//改行CO
--ちょっと上の木でも触れられてる義手問題があるから、右腕射出は不可で左手で投げるとかならギリできそう。 --  &new{2021-07-06 (火) 23:47:34};
-普段からレイスやワト使ってて、いざヒューズを同じ感覚で使ってみると、やけにダメージ喰らいすぎる気がする。ヒューズでグレ投げる時、飛びすぎる関係でついじっくり狙ってしまうから、この時のスキが多すぎるような。 --  &new{2021-07-07 (水) 15:50:59};
--平均よりちっちゃいのから平均よりおっきいの使ったらそりゃ被弾も増えるでしょ、小柄鉄壁もないから一発当たりのダメージも同じなんだし。もちろん木主の言う通りグレ投げとかでの立ち回りの硬さもあるんだろうけど --  &new{2021-07-07 (水) 16:24:41};
--ジブコスの次にでかい割に鉄壁ないからね…。 --  &new{2021-07-09 (金) 21:25:29};
-炎上、爆発の被ダメージ軽減と、炎上、爆発ダメージ食らった際に一瞬移動速度増加ぐらいはしてもいいと思う --  &new{2021-07-10 (土) 01:07:23};
-貧弱なんだけども使ってて楽しいんだよね。フラグレ、アークスター、ナックラ連打で室内爆破しまくって1PT全員吹き飛ばした時の快感はヤバい。 --  &new{2021-07-12 (月) 17:52:08};
-ヒューズ強くなったらワットソン環境になって芋ばかりのランクになるのが目に見える --  &new{2021-07-19 (月) 11:42:56};
--ヒューズが強くなる→ワットソン環境になる→大義名分を手に入れた運営は意気揚々とワットソンを弱体化する --  &new{2021-07-19 (月) 13:37:48};
---ヒューズが強くなる→ワットソン環境になる→アンチワットソンのクリプトが増える→コスおじとランパートがさらに減るのパターンもありそう --  &new{2021-07-19 (月) 16:25:06};
---さらにランパートにとってヒューズは天敵だから、増々立ち位置が悪くなるな・・・ --  &new{2021-07-21 (水) 18:09:09};
-アリーナで死んでるパッシブの代わりににヒューズだけグレネード半額とかして欲しいなと偶に思う --  &new{2021-07-09 (金) 18:54:00};
--ちゃんとヒューズだけ倍の6個持てるようになってるけど --  &new{2021-07-09 (金) 20:07:03};
---持つ分にはいいけどそこまで買わない買えないし持てるだけっていう意味で死んでるという意見なら分かる --  &new{2021-07-09 (金) 20:19:00};
---葉1 いやー多分わかってないと思う…前にも何回かわかってなかった人いたし。まあ真意は木主にしかわからないから木主以外がなにを言っても仕方ないけどね --  &new{2021-07-09 (金) 20:25:21};
--序盤メイン一本で戦ったりして節約すれば中盤から十分にグレ買えるし死んでは無いと思う --  &new{2021-07-09 (金) 21:35:55};
---死んではないけど間違いなく負荷は重い ライフラですら金バッグで300なのにヒューズは(他キャラもグレ3つ買ったと仮定しても)丸グレ以外は300以上だし丸グレは使いづらいしで、少なくともタイブレーカーまで行かないと買える余裕がない --  &new{2021-07-10 (土) 17:59:08};
--普通に1つ買ったらヒューズだけ2個貰える、でいいと思うんだけどな 6個までってことはグレ3枠のままのはずなのに自由に6個買えるのが逆におかしい --  &new{2021-07-10 (土) 18:03:34};
--今見たら分かりにくかったみたいで申し訳ない。武器買って強化してってしてたらメタル足りないからグレ買いまくって投げまくるの出来ないの悲しいなって意味だったんや。そんで序盤からグレ投げる方がヒューズっぽさ出そうだから余りでちょっと買うってのが出来るように割引が欲しいなと -- [[木主]] &new{2021-07-20 (火) 22:53:33};
-マザーロードの炎がもっと早く出るようにしするだけで使い心地全然違うと思うわ、小弾のカスダメだけで炎が上がる前に抜けられること多いわ --  &new{2021-07-21 (水) 09:31:26};
--炎の壁の厚みと高さを増やすだけでだいぶ違うな。段差があっても抜けられなくなるし、強行突破も出来なくなる --  &new{2021-07-21 (水) 18:12:09};
-マザーロードが木とか街灯にちょっとぶつかるだけで誤爆しやすいの何とかしてほしい。バンガやジブの空爆より誤爆率高い。 --  &new{2021-07-21 (水) 10:29:04};
-マザーロードがウルトにしちゃ弱すぎんだよな 使い勝手も悪いし ヒットボックスもでかいからガンプレイ主体で使っても不利になりやすくて結局グレ投げおじさんになる --  &new{2021-07-21 (水) 17:13:18};
--そのグレ投げもゲームが進めば進むほどガス欠になってくし、(高レベルのバックパックがあれば)ほかのキャラでも十分やれることだからなぁ・・・・せめてヒットボックス調整or鉄壁付与してガンプレイも弱いのを何とかしてほしい --  &new{2021-07-21 (水) 18:15:03};
//---グレ2個持てる代償に撃ち合い弱くてアビリティも弱いのは流石に見合ってなさ過ぎだよなぁ
//せめてグレに特殊強化とか付与されれば --  &new{2021-07-23 (金) 14:49:16};
//改行CO
---グレはシーズン10でテルミ大量消費時代(がくるかも)だから、レプリケーターで作れるようになってるよ…。バッテと同じくらいの値段で一個好きなのつくれれば多分輝きそう --  &new{2021-07-24 (土) 00:33:43};
-グレ構えてる時に2-4スコープみたいな倍率変更ができてもいいと思うんだけどな 現状だと遠投パッシブの恩恵を感じるケースがほとんどない --  &new{2021-07-23 (金) 15:15:42};
--マザロよりよっぽどズームしたい場面多いよな そうでなくても腰撃ち感度のせいで狙いづらいんだし --  &new{2021-07-23 (金) 21:16:57};
//-あんま強すぎるとバランス壊れるのは分かるけど
//ランクで使われないキャラはテコ入れ欲しいね
//ULTの円小さくする代わりに全面でも良いぐらい --  &new{2021-07-25 (日) 10:16:43};
//改行CO
-爆発時間二倍とマザロで捕らえた敵をハイライトか。爆発時間二倍はより音の妨害とかに役立つとして、マザロはまだ微妙だな〜。火柱高くするぐらいしてやってもいいんじゃないか? --  &new{2021-07-27 (火) 05:10:39};
-マザロは正直当てにくさが解決されないとこの強化貰ってもって感じはある クラスターはパット見良さそうだけどダメージ上限も2倍とかになってたりしてほしい --  &new{2021-07-27 (火) 07:54:40};
-アビリティの回転率めちゃくちゃ良くなりそう --  &new{2021-07-27 (火) 11:19:02};
-実際マザロで敵を囲えても大した有利とれない問題が大分マシになるのは強化の方向性としては良いしスキルでの敵抑制力も高まるしランページLMGでテルミッド使うなら結構追い風要素は多そう コンセプトの時点でぶっ壊れない限り優先ピックはされないキャラだし使ってて楽しい要素が増えるのはいいわ --  &new{2021-07-27 (火) 12:05:39};
-ダメージ稼ぎ、篭ってる敵への嫌がらせ、遮蔽物に隠れてる敵にナックルクラスターを喰らうか離れるかの判断、エリアの封鎖(逃走時?)、ドアや設置物の破壊、遠距離からの攻撃、音の情報を軽く遮断(蘇生時など)、移動する時に高台から撃ってくる敵への牽制等々、割と色んなことが出来るよな。個人的には上手くいけばダウンした的な確殺のしやすさも高ポイント。面白いアビリティになってきたね。 --  &new{2021-07-27 (火) 21:03:19};
--ナックルクラスターでも食ってろォ!(蘇生) --  &new{2021-07-28 (水) 12:01:06};
-たまにだけど天井ある場所でウルト撃つとゲージだけ消費して不発するのやめて欲しい --  &new{2021-07-28 (水) 12:23:51};
-なんで頑なに鉄壁付けないんだろうか --  &new{2021-07-28 (水) 13:47:22};
-クラスタは時間が二倍になるなら最大ダメージも50から100に上がるんだよな?じゃなかったらねずみ花火でしかねえわ --  &new{2021-07-28 (水) 11:25:49};
--根本的に色々間違ってるしクラスターの使い方も間違ってそう --  &new{2021-07-28 (水) 11:49:43};
---何が間違ってるの? --  &new{2021-07-28 (水) 13:47:59};
---敵キャラに直撃させるに決まってんだろ --  &new{2021-07-28 (水) 14:25:38};
//--最後全部1ダメ -- [[ (^^) ]] &new{2021-07-28 (水) 16:47:22};
//コテハンCO
//--実際合計ダメージが変わらなければ使い勝手は変わるね
//今までのような時間でダメージ与えられなくなるわけだから --  &new{2021-07-29 (木) 00:53:07};
//改行CO
---枝の人じゃないし次回のアップデート詳細もまだ知らないけど、クラスターは敵に当てた時のダメージ数値表示が重要かと思う 敵がいるかもしれない遠方の岩陰とかに撃ち込んで索敵したり、遮蔽物を挟んだ相手に当てて敵(のダメージ表記)の動きを追従してくれたりと便利 --  &new{2021-07-29 (木) 06:33:18};
---あとは自部隊と関係ない遠方エリアへの陽動(?)だな 木の人の言うところのねずみ花火なんだがそれで十分 当ててしまうと自分の場所がばれるので逆に当てない方が良いこともある --  &new{2021-07-29 (木) 06:39:01};
---実際使う時は索敵が多いけど、それなら索敵キャラでいいしスモークの方がどちらでも使いやすいのがな。マザーロードにハイライト付いても元々ダメージ表記で自分はわかったしそもそも当たってくれないので直接火力上げてくれないと埋もれがち --  &new{2021-07-29 (木) 19:51:50};
--そこは今と同じ法則で70ぐらいだろうな。バリケードやシーラを1発で破壊は結構便利そうだけど --  &new{2021-07-29 (木) 02:53:23};
//-グレネードの要請とか追加してくれんかな
//戦闘後生きててもグレ探しに難儀するんよね --  &new{2021-07-28 (水) 14:02:40};
//改行CO
--解釈違いだと思ってんだろ --  &new{2021-07-28 (水) 14:26:32};
--むしろいつまで頑なに鉄壁鉄壁言ってんねん --  &new{2021-07-28 (水) 14:37:37};
---そりゃヒットボックスクソデカのゴミだしな --  &new{2021-07-29 (木) 07:43:31};
-ランぺ持つ用のテルミット大量所持おじさんになれるのか…。 --  &new{2021-07-29 (木) 09:32:27};
--味方「おら!てるみっと だせ!」 --  &new{2021-07-29 (木) 10:03:18};
--ヒューズは荷物持ちのお荷物ってかw --  &new{2021-07-29 (木) 11:52:33};
-一瞬で室内を火の海にできるのが楽しい…とにかく相手を焼きたい、そんな一心で使ってる --  &new{2021-07-30 (金) 00:20:57};
-「マザーロードで捕らえた敵」って炎を当てた敵じゃなくて炎の内側にいる敵だと思ってるんだけどどっちなんだい --  &new{2021-07-30 (金) 01:03:14};
--それだと建物を囲うように撃つだけでも中が全部見えるのかとか、炎が上下に散ったり円じゃない時はどこまでを内側にするかが難しくない?炎を当てた敵だと微妙だとは自分も思うが。 --  &new{2021-07-30 (金) 02:22:32};
---どこまでが円の中なのか難しいだろうなとは考えてた。ヒューズのトラッカーにもマザーロードで捕らえた数があってこれはヒットしなくてもカウントされる、みたいな話をヒューズ実装時に見たからどうなんだろうなと思って。 --  &new{2021-07-31 (土) 04:39:16};
---少なくともトラッカーの方はマザーボードの炎の中のダメージ発生しないところに何人入ったかの人数だね 元々の設計思想としては移動妨害ULTみたいな感じらしいからその性質への強化かな 建物の中まで貫通かはよくわからんね --  &new{2021-08-01 (日) 08:38:02};
--ヒートシールドの内外判定みたいな感じはありそうかなーと思ってる --  &new{2021-07-31 (土) 15:31:20};
---ドームやブラックホールみたいに範囲で壁も貫通するならわかりやすいんだけどね。炎の代わりにリングフレア作ってくれねぇかな --  &new{2021-08-01 (日) 07:31:24};
-ヒューズのヒットボックスでかすぎて雑魚、って言われるけど、ヒットボックスの大きさ気にしなきゃいけない距離で戦ってる時点でヒューズ使えてないよね。その距離だとマザロもナックラも有効じゃないだろうし。 --  &new{2021-08-02 (月) 11:32:39};
--そうは言っても仲間はどんどん接近するしそれを無視して距離を維持して戦うわけにはいかないからな 鉄壁持ち二人ほどは大きくないから距離を維持できれば気にならないんだけどな --  &new{2021-08-02 (月) 11:57:00};
--どんなキャラだろうと近接戦せざるを得ない場面なんて大量にある気がするけど --  &new{2021-08-03 (火) 03:16:08};
--どう足掻いても最終的には接近戦になる場合が多いこのゲームではそれが致命的な弱点になるんだよ。道中どれだけがんばっても最終円では避けられないし、レートが上がれば上がるほどそれが顕著になる --  &new{2021-08-03 (火) 04:54:52};
--ヒットボックスの大きさ気にしなきゃいけない距離って全部だと思うんですけど、的撃つ側からしたら近距離遠距離どっちもでかいほうが目に見えて当たるわ。狙い甘いまま連射することも多いマークスマンとか特に --  &new{2021-08-03 (火) 07:26:38};
--ジブもガスおじも鉄壁以外にスキルが防御的だから的の大きさが気にならない時と場合があるけどヒューズはただデカいだけなのがな。いっそもっとヒットボックス大きくして鉄壁貰えばええんや。 --  &new{2021-08-04 (水) 09:32:35};
-通常投げモーション来たぞお!!!!!詳しくはパッチノートを見てくれ!!!!!! --  &new{2021-08-03 (火) 00:55:16};
--使い分けられるのは非常にいいな。これでどのグレネード集めても腐らなくなるわ。よきよき --  &new{2021-08-03 (火) 01:18:20};
--通常投げほしいってよく言われてたけど、もう今の遠投オンリーに慣れちゃったからなー(逆張り) 不要とは言わないけど使い分けてるひまあるのかな --  &new{2021-08-03 (火) 05:16:53};
//---使い分 (^^; けができるってのは最も純粋な強化だろ
//後はどう使いこなすかだけの話で --  &new{2021-08-03 (火) 07:27:36};
//改行CO
--遠投固定はグレ2個持てるが故の調整だと思ってたから、遠投オフで単純にグレ2倍おじさんになるのいいな --  &new{2021-08-03 (火) 17:41:27};
-後はナックルクラスターの自傷ダメージを無くしてくれればとりあえずは満足なんだけどダメかな --  &new{2021-08-03 (火) 07:07:32};
-パッチノート見たら、要望の多かったバフ全部盛りみたいな強化で草。それでもヒットボックス関連はそのままでもっと草。 --  &new{2021-08-03 (火) 09:15:34};
--正直ヒットボックスガーって滅茶苦茶言われてるけど大前提としてスキル面で強みが増えないと何の解決にもならないからな ただ高身長なだけで鉄壁付くようなキャラでもないし --  &new{2021-08-03 (火) 12:14:21};
--以前のレヴとか今でも明らかにデカいブラハは使用率高いし、逆に細いクリプトワットソンはあまり使われてないからヒットボックスなんて正直二の次だと思ってる。前線貼るレイスオクタンパスとか小柄の有無とか頭のデカさでまた話は変わってくるけど。 --  &new{2021-08-03 (火) 13:02:50};
-意外な強化というかナックルクラスター延長で打たれた時の喧しさが凄い 足音どころの話じゃないし相手に打ち込んでから別角度からの奇襲によさそう --  &new{2021-08-04 (水) 12:52:27};
-確殺の鬼になってて笑うわ。ナックルクラスターの爆発はノックダウンシールドでガード不可でダメージも貼り付けると合計60〜70くらいは入るから2発撃ち込むと蘇生も痛くて出来ないしでエグい --  &new{2021-08-04 (水) 04:25:14};
--ナックルクラスター二発ぶち込んで確殺ですぐ他の奴を撃ち始めることができる、これは強い(確信) --  &new{2021-08-04 (水) 08:35:29};
--なるほど確殺用に非常に強いってのはおもいつかなんだわ。リチャージ20秒で軽いしリーチもあるもんな --  &new{2021-08-04 (水) 13:29:02};
--遠くても射線通れば蘇生中に2発あてんの簡単だな、あてれば動いてもダメージ入るから銃みたいに撃っても倒しきれる前にシールド使われて逃げられるってのがない --  &new{2021-08-05 (木) 09:35:06};
-シアが吐いたウルトの範囲にマザーロード撃ち込めば、シアのウルト対策で敵が止まってても丸見えにできるのめっちゃいいわ --  &new{2021-08-04 (水) 15:06:45};
--こいつのウルトは基本的にどのレジェンドのウルトでも相性いいよな、ほかのウルトの補助としてはわりかしいい性能だと思うけどどうよ? --  &new{2021-08-04 (水) 15:51:50};
---移動系ならともかく攻撃系ULT二種吐くのはなぁ マザーロードは相手次第で戦術だけで抜けられちゃうし --  &new{2021-08-04 (水) 17:56:20};
---ここで疑問定義するのも何だけども、こいつのウルトは攻撃系の区分に入れるよりも、ホライゾンみたいな行動を強制させるタイプの補助系ウルトって考えた方が良くないか? --  &new{2021-08-05 (木) 09:51:28};
---建物の屋根にウルトを打ち込むと、輪っかの中に居る屋内の相手もハイライトされるのな。直撃が無理でも煙幕との相性がいいし、結構使いやすくなってるね。 --  &new{2021-08-05 (木) 18:01:42};
-戦術がテルミットの代わりになりそうだから物資カツカツのプロシーンだと重宝されそう --  &new{2021-08-04 (水) 17:36:28};
--代わりにジブかレイス抜くのキツくない? --  &new{2021-08-05 (木) 05:23:17};
--レイスオクジブブラハシアヴァルガスあたりのトップを抜いてまでヒューズを入れるわけないだろ --  &new{2021-08-05 (木) 09:15:48};
-ヒューズほどほどに派手だしクラスターは気軽に使えて結構持続長いしランページLMGとかいう新しい相棒も出てきたしで使ってて楽しいキャラになったわ あとはアルティメット直撃時に炎上せず押し出されるだけのカス当たりが発生する仕様?が無くなってくれれば文句ないなぁ --  &new{2021-08-04 (水) 17:55:28};
-味方蘇生音をヒューズのうるさい声でかき消せるの強いと思った。 --  &new{2021-08-05 (木) 09:30:20};
-ナックルこれ、持続時間が2倍になったというか、ダメージ発生間隔を倍に引き延ばした(キルタイム倍化)だけじゃん。強化どころかひでぇナーフだぞ --  &new{2021-08-05 (木) 07:54:04};
--普通にダメージも増えてると思うけど --  &new{2021-08-05 (木) 09:08:27};
--そもそもダメージ当てにナックルクラスター撃つ機会なんてそこまで無いし、1発当たればスロー確定なんだから持続で牽制力が強くなるだけで圧倒的バフでは...? --  &new{2021-08-05 (木) 11:57:38};
--ダミーで試してみたけど、HPフルからクラスター1回+ボセックフルチャ胴撃ちx2=120でミリ残りだったからしっかりダメージも倍加してるしなんならダメージ上限もちゃんと倍になってるぞ --  &new{2021-08-05 (木) 15:40:58};
--ダミーに試すと分かるけど直撃させれば前は40後半だったのが最大80ダメ近くは入るようになってるからかなり強化されてるよ。因みに子弾は若干上めに出るから足に当てた方がダメージ伸びやすい --  &new{2021-08-05 (木) 16:45:03};
--前まで直撃だと最大で10+10+5×5+1×16の61ダメージだったのが、10+10+5×5+1×38の83ダメージになってるし、そもそも秒間ダメージは変わってない。 --  &new{2021-08-05 (木) 17:14:41};
-敵の索敵にも使えるナックルクラスターにハイライトするマザーロード。次シーズンあたりで義手をビーコンにぶっ刺せるようになってくれんかな --  &new{2021-08-05 (木) 20:52:21};
--爆発して使い物にならなくなりそう --  &new{2021-08-05 (木) 22:59:47};
---むしろ敵リコンの妨害にもなるしビーコン壊すとかありかもしれない --  &new{2021-08-05 (木) 23:17:35};
---味方にパスが居るとリチャージ短縮出来なくなるのでNG --  &new{2021-08-06 (金) 19:42:53};
-なんで鉄壁付かないのかなぁって思ってたけど、ヒューズに鉄壁付けると同じくらいのヒットボックスを持つミラージュやランパートにも鉄壁付けろって声が多くなって、鉄壁持ちが増えるからなんだろうな。 --  &new{2021-08-06 (金) 00:22:42};
//--そろいも揃って評価低い連中ですね…そりゃ鉄壁ないのにやたらヒットボックスデカけりゃ弱いわなあ。しばらくヒューズ使ってみたけど近寄られたらマジで即死するわい --  &new{2021-08-06 (金) 05:05:21};
//愚痴CO
--上の方でも書いたけど、よりヒットボックスを大きくしたうえで鉄壁付ければいいのにって思う。キャラクターの来歴やコミックスの扱い的にもヒューズは傷を恐れず身体張ってるタフガイなんだから「小柄という概念が削除された現状、全レジェンド中最も正面からの撃ち合いに弱い状態」にものすごい違和感を覚える。 --  &new{2021-08-06 (金) 08:35:57};
--というか運営自体鉄壁を嫌ってるような気がするわ 今は亡き小柄は新レジェのワットソンについたり手足ダメージが胴と統一化とか割と柔軟に使われてたけど、鉄壁に関しては最初期キャラの二人にしかついてないし性能も変わった事がないから完全に腫れもの扱いで新規既存問わず新たに鉄壁キャラを作る気もないと思う --  &new{2021-08-06 (金) 10:20:54};
---でもヒットボックスっていう明確な有利不利がキャラの造形で決まっちゃう限り、やはり鉄壁かそれに準ずるパッシブの付与は必要だと思うんだよね。鉄壁持ち以外みんなヒットボックス平均化されても面白くないし。 --  &new{2021-08-06 (金) 21:01:36};
//---じゃあ端からヒットボックスに差付けるなよと。デカいだけで単純に不利だし今までの調整見てもデカいからその分性能盛るとかしてねえぞ運営 --  &new{2021-08-08 (日) 01:20:51};
//愚痴CO
--ヒットボックス格差は、スキルの強さでバランス取ってほしい。これが出来なければ、鉄壁つけるかヒットボックス統一したほうがええ。 --  &new{2021-08-06 (金) 21:16:04};
--鉄壁はこれ以上増やさないって開発者がインタビューで言ってたよ。英語の記事だから認知度低いけど。小柄も無くなったし、開発としては鉄壁も無いのが理想的らしい。 --  &new{2021-08-06 (金) 21:34:05};
-ナックルクラスターの持続とグレの手投げは欲しかった強化で実際使ってみて楽しいからグッド。ただマザーロードは結局撃っても邪魔になるだけなのがなぁ…。まじで使い所分からん。 --  &new{2021-08-06 (金) 20:19:57};
--炎の中だと強調表示されるのを利用して、建物に篭ってる敵に建物を囲むように撃ってブラハみたいに使ってる動画を見た --  &new{2021-08-07 (土) 00:03:07};
--マザーロードの使い所なんていくらでもあるだろ。クールタイムが2分と短いんだから強化版テルミットの感覚でガンガン打ち込めばいいんだよ --  &new{2021-08-07 (Sat) 00:31:03};
--まずは室内や一本道での防衛用マザーロードとして使うと堅実だよ。 --  &new{2021-08-07 (土) 00:44:27};
--ハイライト目的で使われても炎で良く見えなかったり移動を阻害されたりで迷惑なことも多いのよね。Ultなのに敵への影響小さくて味方にも影響するから使わない方が良い場面も結構あるのは未だ微妙 --  &new{2021-08-07 (土) 02:30:22};
---考え方を変えるんだ。屋外限定になるけども、敵を分断してマザロに捉えられなかった方から各個撃破に走るんだ。撃破が無理で逃げられても、今度はマザロにいるほうからなぶればいい --  &new{2021-08-10 (火) 01:48:38};
-ヒューズ使いさん達に気を付けて欲しいんですけど近距離ファイトしてる時に味方もろともマザーロード撃つのやめてください 足遅くなってレレレ出来なくなって死ぬので --  &new{2021-08-07 (土) 00:56:57};
--これがあるからせっかくのスキャン効果が活かしにくくて辛い。味方だけでもスロー効果無くなれば良いのに --  &new{2021-08-07 (土) 05:31:52};
---味方に貢献しにくいし消してほしいよね。 --  &new{2021-08-07 (土) 14:47:54};
-もう少しマザーロードの展開早くてもいいかなぁ。偏差撃ち必須で移動してる敵に撃っても避けようと思えば避けられるのが痛い --  &new{2021-08-07 (土) 04:31:46};
-今シアのドームがそこかしこにあるからドームに入らずとも火力を出せるナックルクラスターは偉い --  &new{2021-08-07 (土) 05:08:09};
-ナックルクラスター構えてる時ににADSするとちょっとだけズームするんだな。ADS除きっぱだとその後の銃構えるのも気持ち早い気がする。 --  &new{2021-08-07 (土) 06:22:06};
-遠距離グレ飛ばすときのADS機能削除されてる? --  &new{2021-08-07 (土) 12:57:53};
-ナックルクラスターとマザーロードの嫌がらせ能力高すぎ --  &new{2021-08-08 (日) 01:29:05};
-テルミット1枠で2個もてるからランページと相性いいかも 遠距離でナックルクラスターとランページ撃つっていう豪快なかんじがキャラに合ってる --  &new{2021-08-08 (日) 23:23:11};
--這いずりで遮蔽に隠れようとする相手にマザーロードぶっ放して孤立無援の状態にして確殺取るの楽しいよな --  &new{2021-08-08 (日) 23:38:41};
-漁夫に行く時とりあえずマザーロード打ち込んどけば大雑把にクリアリング出来るようになったの便利 --  &new{2021-08-09 (月) 04:59:57};
-アビ:持続長い、確殺狙えるでシンプルに強くなった。パッシブ:アームと手投げの使い分けが出来てグレ所持数の多さが生きるようになった。ウルト:結局詰める時の邪魔になる事が多くて自分達がやる事ない時か逃げる時くらいしか打つ事ない。結論:楽しい。皆さんはどんな感じですか? --  &new{2021-08-09 (月) 11:22:29};
--個人的にはウルトのリチャージが短くなって、ヒットボックス関連に調整が入ればもう充分かなって思ってる。パッシブと戦術は中々に良い性能してると思うよ。 --  &new{2021-08-09 (月) 11:54:11};
//---今でさえ十分に短いのにこれ以上クールタイム縮めたら強すぎるだろ
//上手い人はしっかりウルト当てられる訳だし --  &new{2021-08-10 (Tue) 00:18:52};
//改行CO
-ウルトの使いにくさが全レジェンド随一。もっと感覚的に狙った場所に落としやすくしてほしい --  &new{2021-08-09 (月) 12:07:24};
//--使いにくさ随一はないな
//擬似スキャン、閉所・一本道の逃げ、4スコでの索敵と攻撃以外の副次的な用途もたくさんある --  &new{2021-08-10 (Tue) 00:22:08};
//改行CO
--上から降らすんじゃなくて下から生やしてほしい --  &new{2021-08-11 (水) 08:57:32};
-凄い今更だけど刺されば御の字のアークスターだけどこいつ使う場合やろうと思えば結構な確率でささるもんだね --  &new{2021-08-09 (月) 14:39:56};
-結構いい感じの性能に落ち着いたと思う。ULTか本体サイズにあと1個強化入ったら環境入りしそうなレベル --  &new{2021-08-09 (月) 21:11:16};
-マザーロードで一網打尽にされたところにジャンパで強襲くらって何もできなかった...これがヒュズオクか --  &new{2021-08-10 (火) 02:16:09};
-ナックルクラスターが実用的な強さのがデカい。室内にこもってる奴とかグレとナックルクラスターで一網打尽にできるぞ --  &new{2021-08-10 (火) 04:53:17};
--結構キルとれるのいいよね --  &new{2021-08-11 (水) 10:38:36};
-ナックルクラスターに3倍スコープ付けてほしい --  &new{2021-08-10 (火) 08:42:57};
-撃ち合ってる所に遠距離からナックル撃つと場所を気付かれずにアーマー育てられて楽しい --  &new{2021-08-10 (火) 11:45:17};
-今まで真上にいる敵に対する攻撃手段がマザロぐらいしかなかった(ナックルクラスターは落ちてくるのに時間かかりすぎ)けど丸グレ通常投げのおかげで対応出来るようになったの超デカいわ --  &new{2021-08-11 (水) 03:16:26};
-敵部隊同士がインファイトしてる時に、マザロで勝手にリング作ってナックルクラスターの野次飛ばすおじさん --  &new{2021-08-11 (水) 12:01:02};
//-一方的に爆弾投げまくるの楽しくて草
//ナックルクラスター直撃でラスキル取ったわ --  &new{2021-08-11 (水) 22:38:20};
-トーテム使って室内マザロ凶悪過ぎる --  &new{2021-08-12 (木) 17:01:53};
-現状がいい感じなのかな…変にヘイト買ってアビ&ウルトのクールタイム伸びたりなんかしたら苦痛だし。 --  &new{2021-08-12 (木) 20:07:00};
-ウルトを下から屋根上に落とすの難しいから上からの俯瞰視点に切り替える事も出来る様になったら最高なんだが。ウォールハック問題はエモート時の仕様を流用すれば良いだろうし --  &new{2021-08-13 (金) 04:43:11};
//-戦闘してるとこに遠くからナックルクラスター撃ち込んでくるヒューズほんま○ネ! -- [[s]] &new{2021-08-13 (金) 16:19:58};
//コテハンCO
//-運営の想像したヒューズ→燃え盛る火の輪の中で決闘する屈強な漢
//実際に使用されるヒューズ→こそこそ隠れて遠くから他人のキルを盗む卑劣漢 --  &new{2021-08-13 (金) 18:41:57};
//改行CO
-ナックルクラスターやマザーロードって味方はダメージ受けないであってる? --  &new{2021-08-14 (土) 00:53:14};
--ダメージは受けない ここにも書いてあるけどマザロのスロー効果は受ける --  &new{2021-08-14 (土) 02:56:10};
-ヒットボックスをガスおじくらいまで大きくしていいから鉄壁欲しい --  &new{2021-08-14 (土) 05:53:30};
-強くなると評価されて弱体化されるからこれ以上強くしなくていいよ --  &new{2021-08-15 (日) 16:52:51};
-軌跡が見えにくいから遠くからちくちくしてくる敵にナックルクラスター撃ってると他の敵が集まって戦ってくれたりする --  &new{2021-08-15 (日) 17:18:34};
--別パのヘイトを敵側に擦り付けられるのはいいね。遠くに飛ばせる上に、弾道が目立たないのがいい。 --  &new{2021-08-18 (水) 19:23:13};
-個人的には10秒チャージナックルのほうが良かった --  &new{2021-08-16 (月) 06:21:51};
--それは強すぎ --  &new{2021-08-16 (月) 16:04:27};
-ウルトは円になってないときのスキャン判定ってどうなるんですかね?一律無効化なのか一部判定あるのか --  &new{2021-08-17 (火) 03:34:24};
--多分判定あるんじゃないかな。崖にあてて半円とかになっててもハイライトされることあるし。 --  &new{2021-08-17 (火) 12:44:38};
--マザーロード撃つときの緑点を中心に検知してるんじゃないかな --  &new{2021-08-17 (火) 16:59:04};
-常にナックルクラスター撃ってれば敵が寄ってくるし強調表示もできるし実質リコンキャラ --  &new{2021-08-17 (火) 18:01:42};
-ハイライトは発射後の狙いをつけやすくなってありがたい。別パにこれで横槍入れて、うっかり触れてしまった誰かのお陰でダメ稼ぎ+アーマー進化ができると楽しい --  &new{2021-08-19 (木) 00:47:22};
--ヒューズは横槍入れてる時が一番楽しいわ。あとナックラが直撃するとすごい嬉しい。 --  &new{2021-08-19 (木) 19:07:51};
-ちゃんと敵をハイライトされるようにマザロ撃てたのに味方に「Ult No」って言われたけど理由が分からずじまい その味方もダブハン持ってるぐらいうまい人だから余計分からない --  &new{2021-08-20 (金) 10:12:56};
--詰めようとしたのにultの炎で道がふさがったとかじゃねえの? --  &new{2021-08-20 (金) 10:45:13};
--愚痴でないならその時の動画を添えたうえで質問板でやるべき内容。推測するにも状況等の情報がほとんど書いてない。無理矢理考えるとマザロ自体、ヒューズが外からフラグ、ナックル投げまくるには良いけど、味方が詰める(直接近接戦闘に持ち込む)には邪魔なものだからそのへんじゃないのかね。その味方がそもそも「Fuse No」だった可能性も。 --  &new{2021-08-20 (金) 10:51:12};
--木主です すいません質問版で書くべきでした 開けた場所で詰めるときにマザロ撃ちました 良かれと思っていましたが詰めるときはあまりしないほうが良さげですね --  &new{2021-08-20 (金) 11:28:19};
---味方さんはショットガン、99とか持ってて超近距離で仕留めに行こうとか考えていたのかもね、味方の装備によっては直接敵を囲うより逃げ道を遮るようにとか遮蔽物の陰に隠れられないようにult置くとかのほうが良いかも --  &new{2021-08-21 (土) 09:13:59};
--仲間にスロー効果が付いちゃうのがヒューズ本人が思っている以上に割と痛い。で、野良だとどういう意図でマザロ撃ったのか伝わりにくいのも辛い所。囲んでハイライトさせたりそこにグレ沢山投げ込むとか自体は問題無いけど、仲間と噛み合わないと気づかずに嫌われるプレイしてる事があるから気をつけた方が良い。 --  &new{2021-08-23 (月) 06:10:14};
-もともと派手なアビリティ群だったから、実用性も上がって単純に使ってて楽しいキャラになったわ 脳筋セリフ聞きながらアビとウルトとグレネード使いまくって敵にダメージ入れば途中でやられても何だかんだでスカッとしてハッピーになれるカジュアルプレイの申し子 --  &new{2021-08-20 (金) 11:41:59};
-ガスおじと似たような快感を味わえるね。銃も撃たずに、勝手にプチ...プチ...プチ...バリーンッって音がするだけで生を実感する。 --  &new{2021-08-20 (金) 17:39:33};
-ウルトは逃げられやすいけど、そもそも逃げられない場合相手にとっては絶望的な展開になるから脱出策が色々あるのは仕方ないのかもしれんな。ちょっとした段差で抜けられるのは流石に癪だから火柱高くして欲しいけど。 --  &new{2021-08-21 (土) 13:02:19};
--火柱がジャンパ・リフトで逃げれないくらいならいいよね。ヴァルキリーのウルトの場合はラグあるから強調表示で射撃できるし。 --  &new{2021-08-24 (火) 10:36:11};
-なんか上手く言えないんだけど、少しでも照準が狂うとウルトの着弾点大きくズレるの凄く使いにくい。いっそBF4の迫撃砲みたいにマップ基準での照準に切り替えられたらなぁ --  &new{2021-08-24 (火) 22:34:57};
-あんま触れられてないけど初動ファイト時の嫌がらせ能力が高すぎる。確キルのためだけに通りすがりナックル撃ち込んどいたりとか本当カジュアルキャラって感じで好き --  &new{2021-08-25 (水) 01:20:42};
--ランクマでも通用する性能になった --  &new{2021-08-27 (Fri) 01:22:44};
-かなり強化されたけど、今ランクで使っても大丈夫なのかな?以前はランクでヒューズピックしただけで暴言吐かれたのがトラウマで使えないんだけど。 --  &new{2021-08-26 (木) 11:41:56};
--野良で他キャラの文句言う奴は強いキャラ使ってたとしてもミスすれば暴言吐くから気にしない方がいい。 --  &new{2021-08-26 (木) 13:42:37};
--あなたのランクがどのくらいかわからないからなんとも言えん ゴールドまではキャラ性能関係ないしいいんじゃない?一応最弱からは脱したっぽいし あなたがプラチナ~ダイヤ以上のランクマで勝ちたいなら他のキャラをおすすめするけど --  &new{2021-08-26 (木) 13:48:04};
--野良ランクマでピックされたら正直な話「真面目にやってくれるかな」という部分で不安になってしまう……  --  &new{2021-08-26 (木) 14:01:39};
--ウルトさえミスらなきゃ問題は無いと思う。 --  &new{2021-08-26 (木) 14:45:00};
--ランクマで勝ちに行くためのピックならもっとジブラルタルがピックされてるはずだから、みんな実を言うと真面目にピックしてないよ。ゲームで他人のピックにケチ付けるのは論値だし、どうしてもケチ付けるならせめて自分がジブピックしろよとでも考えとけばいい。ジブピックした奴に言われたらフルパ組めでいい。 --  &new{2021-08-26 (木) 14:54:46};
---「フルパ組め」は、野良パでとやかく言う人にぶっ刺さりそうですね。今度使ってみよう。 --  &new{2021-08-27 (金) 00:36:04};
--勝ちたいならキャラが強いやつ使ったほうがいいけど使いたいなら気にせず使っていいんじゃない? --  &new{2021-08-26 (木) 17:37:27};
--プレイヤー名「プレイは真面目です」にすれば大丈夫さ! --  &new{2021-08-26 (木) 18:47:29};
//--一番勝てるキャラがヒューズなら自信持って使えよ、、、
//ろくに扱えもしないくせにレイスやオクタンだので特攻死される方がよほど迷惑だわ --  &new{2021-08-27 (Fri) 01:24:28};
//改行CO
---天才現る --  &new{2021-08-29 (日) 06:36:22};
--気にせず好きなキャラを使って良いよ。 それでもまだ暴言を言われるかもとトラウマが拭えないようなら普段からボイチャ音声を切ることをおススメする。 このゲームはピンの意思疎通性能が超優秀だからボイチャ無くてもほとんど問題ない。 --  &new{2021-08-27 (金) 08:28:39};
--てか暴言吐かれたくないならVCやチャット切ればいいだけ 暴言吐かれたくないだけなのかヒューズの性能を聞きたいのか気にせず使っていいよって言われたいのか知らんけど 怒ってる野良にフルパ組めって煽るのは同レベル --  &new{2021-08-27 (金) 10:11:39};
---それ犯罪に巻き込まれるのが嫌なら家から出るなって言ってるようなもんじゃん。vcあった方が強いんだからおかしくないでしょ。第一暴言吐く奴に問題があるわ。 --  &new{2021-08-27 (金) 16:39:48};
---ヒューズ「まぁまぁそうムキになるな。エーペックスはゲームじゃねえか。」 --  &new{2021-08-27 (金) 16:55:09};
---APEXは無料なせいでイカれてるの多いからVCつけて得られるメリットより精神的なデメリットの方が高いやろ。VCはフレとやる時専用でもいいと思うけどね。 --  &new{2021-08-27 (金) 23:19:03};
---↑無料だからか最近ガキも多いしな… --  &new{2021-09-03 (金) 23:50:50};
---勿論暴言吐くやつが悪いのはそうだけど、君がメンタルが傷付くのなら消した方が良い --  &new{2021-09-05 (日) 03:10:46};
-今がかなりベストなバランスだとは思うけど、不満点を挙げられやすいとしたらヒットボックスくらいか? --  &new{2021-08-28 (土) 08:16:56};
--後ウルトを味方に当ててしまうと移動速度下がって妨害になってしまう点とナックルクラスターで扉を意図せず壊してしまうことがある点 この2つはあると思う 扉壊せるのはメリットでもあるんだけど建物守ってる時とかに扉壊した事で負けたりする まぁヒューズの練度次第で解決できそうだけど --  &new{2021-08-28 (土) 14:28:42};
--遠距離中距離かなり強い代わりに近距離では弱いですよっていうコンセプト(キャラとは合ってない気がするが)だと思うからヒットボックスは小さくならない気がする。あとはウルトの使いにくさと爆発物軽減効果でも付与されたら上々なんじゃない? --  &new{2021-08-28 (土) 17:04:43};
-ウルトの着弾地点調整がムズい・・・ --  &new{2021-08-28 (土) 23:03:04};
-楽しいけど、キャラの性格とは裏腹に要求される使い方は意外と技巧派じゃない・・・?ウルトなんか特に雑に使うと味方の邪魔するだけだし、うまい使い方を考えたい --  &new{2021-08-29 (日) 11:46:19};
--ヒューズ自身も一見ヒャッハーに見えて、節々に歴戦の男の風格があるから、あれで割と技巧派なのかもしれない。単なる脳筋だったら54歳まで生き残れないだろうし……。 --  &new{2021-09-06 (月) 13:06:36};
-金ノック持ったこいつの置き土産クラスターでクラッチ逃した記念カキコ --  &new{2021-09-01 (水) 22:30:51};
-とりあえず爆発させてるだけで幸せになれる --  &new{2021-09-02 (木) 07:22:25};
-ヒューズの初速が早い丸グレみんな嫌いみたいだけど逆に自分はこれに一番可能性感じるな。多少距離があっても建物の奥の方まで押し込めるのがかなりささる。障害物挟んで睨み合ってる時とかも相手チームの後ろの壁に当ててピンポイントで落とすとかもできる。本当に惜しいのは調子乗っていっぱい使っちゃうと投げ物の補充がまず効かないところ・・・拾えても1個とか2個でしょっぱいったらない --  &new{2021-09-03 (金) 18:40:06};
--もちろんその使い方も分かるし刺さるケースもあるけど、上や遮蔽裏への空爆が出来なくなるデメリットの方があまりにも大きかったから前シーズンまで不満が出てた訳で。爆発までの時間も変わらない、そもそもグレ通せる同じ程度の高低差ならアークスターで事足りる事も多かったのもある。 --  &new{2021-09-09 (木) 04:43:14};
-ナックルクラスター、リチャージが早い割にやれる事がかなり多いからめちゃくちゃ便利。マザロで囲めると一部隊壊滅させることも容易だし、ほんと楽しいこのキャラ。 --  &new{2021-09-03 (金) 23:43:18};
--マザーロードの強調表示のおかげで野良味方も一緒にグレ投げ込んでくれるのが良いわ。あと建物囲っても強調してくれるから、敵を内外に分断出来たりといろんな工夫あって本当に楽しい --  &new{2021-09-04 (土) 01:42:26};
--弾はさっぱり当たらないのになぜかナックルクラスター直撃させるのだけはすごい得意だわ。やっぱり弾速なんだろうか --  &new{2021-09-16 (木) 23:26:09};
---ナックルクラスター判定がめちゃくちゃ大きいんやで --  &new{2021-09-17 (金) 00:38:16};
---演習場のボットで確認する限り、横1人分ずれても当たる感じね --  &new{2021-09-22 (水) 22:32:51};
-ナックルクラスターの炸裂範囲が広いしリキャストも早いから真上の崖からの頭出しに牽制できるね。おかげで地形不利なのにチャンピオン取れたわ。前シーズンからの評価完全にひっくり返った。 --  &new{2021-09-04 (土) 00:10:37};
//-アークスターの直刺しなんて魅せプレイで実用性ないと思ってたけど
//30mくらいならやろうと思えば案外当たるわ --  &new{2021-09-05 (日) 20:59:29};
//改行CO
-終盤で各チーム陣地取りした段階での削り合いがめっちゃ強い --  &new{2021-09-10 (金) 09:45:37};
--お互い詰めれない状態状態だと範囲攻撃かつアプデでフルヒット結構いたくなったのを20秒に1発ばら撒けるの強いよね。マザロもリチャージ早いから早めにとりあえず感覚で1発撃っても補充効くし。 --  &new{2021-09-10 (金) 10:18:35};
---マザーロードは自分も身動きとりにくくなるから逆に有利を捨てるヘマをや。がちなんだよね。でも稀に大ハマりするからつい撃っちゃうんだ --  &new{2021-09-11 (土) 10:17:19};
-マザーロードを普通に敵へ撃つよりもデカいスモーク&フェンスとして使うことの方が多い…多くない?有効な場面もあるけど大抵持て余すのよね --  &new{2021-09-10 (金) 16:33:39};
--建物や遮蔽に隠れてる所に撃つけど、確かにスモーク&フェンスっぽい働きやな…一人でも巻き込むと数的有利作れるのが強いよね --  &new{2021-09-11 (土) 00:14:12};
-マザーロードさん敵を検知する機能がついてたり必ず円形に炸裂したり地味にハイテク --  &new{2021-09-10 (金) 19:35:27};
-アリーナだとマジで強いなぁ。A~S層ではなくB層止まりだけど、ホント楽しい --  &new{2021-09-14 (火) 10:14:23};
-マザーロードの円の内側にも炎あったら強いのにな --  &new{2021-09-17 (金) 08:22:37};
--この手のコメントよく見かけるけど、それだとあまりにも強すぎるって分からないもんかな --  &new{2021-09-18 (Sat) 23:03:05};
--マザーロードの外側にも炎欲しいなぁ... --  &new{2021-09-18 (土) 23:29:47};
--マザーロードのコンセプトは相手を捕まえる事だと思うから、内側炎よりも炎の高さを上げるとかサイレンス効果付けるとかの方が嬉しい --  &new{2021-09-19 (日) 16:53:44};
--マザロの内側に炎がもうちょい太くならんかな、と思わないでもない --  &new{2021-09-20 (月) 08:54:56};
-状況に応じてため込んだ3種のグレとナックルを瞬時に使い分けるのなかなか難しいな。 --  &new{2021-09-20 (月) 09:44:46};
-ナックラ面白すぎんだろ。サイバネスキン買ったからしばらくメインで行くわい --  &new{2021-09-20 (月) 13:47:36};
-壁越しかガラス越しか知らんけど明らか直撃しない位置からのナックルクラスター直撃まじで意味わからんから早く直して欲しい --  &new{2021-09-20 (月) 18:04:57};
-全然気づかなかったけどナックルクラスタースナイパーみたいな距離でもダメージ与えれるんだな --  &new{2021-09-20 (月) 19:53:32};
//--射程がめちゃくちゃ長いから遠くでやり合ってるパーティーに適当に放るとアーマー育てられるぞ
//運が良ければキルパクもできる --  &new{2021-09-20 (Mon) 22:22:14};
//改行CO
-上の枝書いてから思ったんだけど、迫撃砲フレア検知中はアビ使用不可ってどうだろう。流石に強すぎかな? --  &new{2021-09-19 (日) 17:00:49};
--捕まったら最後、脱出方法0で詰むから強すぎるだろ --  &new{2021-09-19 (Sun) 22:43:25};
--やっぱり無難にウルトの狙いやすさ&火柱を高く&爆発後のカスダメを無くすでいいと思う。 --  &new{2021-09-20 (月) 09:28:28};
--火柱高度上げればいいよね。抜け出すにしてもダメージ食らう形(無傷はジェットくらい?)にすれば…。 --  &new{2021-09-20 (月) 16:02:37};
---ヴァルキリーは仕方ないにしてもちょっと高い場所からスラジャンすれば抜けられるっていうのはカスかなと言わざるをえんから、火柱高度上げぐらいがちょうどいいと思う --  &new{2021-09-20 (月) 18:01:04};
--炎の形がoじゃなくてxになってほしい --  &new{2021-09-20 (月) 23:08:59};
--ヒューズにその小賢しい性能を求めること自体が間違ってると思う あるとしても単純に炎がでかくなるとか自分が無傷で踏み込めるようになるとかその辺 --  &new{2021-09-21 (火) 02:22:24};
---簡単に抜け出せるのに着弾直後ぐらいに当てるとスリップダメージ付与されないのキツイ --  &new{2021-09-21 (火) 02:30:10};
--リチャージが早いから多少の不便は我慢しなきゃと思うけど、強いて言えば一度囲った敵は抜け出しても何秒かはマークして欲しいかな。 --  &new{2021-09-22 (水) 00:40:05};
//---ハイライトの色変えてほしい
//炎越しに見えるのに赤色でハイライトされてるのよくわからん見づらいし --  &new{2021-09-29 (水) 12:22:58};
//改行CO
-撃ってからわっか画できるまでの速度強化とカスダメなしで炎上効果が即発動くらいしてほしいわ、あとナックルクラスターは精度アップと3倍スコープほしい --  &new{2021-09-22 (水) 09:27:48};
-ダウンした敵にナックルで確キルってできるの?2発でもダメージ足りなくない? --  &new{2021-09-30 (木) 20:49:49};
--できるよ。できない時はノックダウンシールドで防がれてるんじゃない? --  &new{2021-09-30 (木) 22:07:09};
---回答ありがとう。このページの最大ダメ38から2個でも足りないと思ったんだけど演習で試すと最大38じゃないのね。関係ないけど何でダメージ表記合計値にならないんだろ… -- [[木主]] &new{2021-09-30 (木) 22:35:31};
---あと距離の問題もあるかも。直接ヒットさせないとあんまダメージ出なかったりする。 --  &new{2021-09-30 (木) 22:53:35};
---このページの書き方が若干わかりにくいんだけど実際は10ダメ*1+5ダメ*5+1ダメ*38で最大73ダメージです、フルヒットすることはまずないと思うけどね。 --  &new{2021-10-02 (土) 06:47:52};
--1発目と2発目の間隔が短くて2発目のダメージが減衰してるから、ではない? --  &new{2021-09-30 (木) 22:43:57};
-図体デカイくせに鉄壁無いから砂のカモでしかないなこいつ。 --  &new{2021-10-01 (金) 22:28:18};
--これ良く言われるけど、実際はミラージュの方がヒットボックスデカイという事実 --  &new{2021-10-01 (金) 22:55:36};
---ミラージュと違ってこいつ使ってる奴ってスナイパーに撃たれるとスキル撃ち返そうと頭出す可能性がかなり高いんだよね。そこも相まってカモ。ミラージュはデコイで騙されらことあるから意外とカモれない。 --  &new{2021-10-02 (土) 12:05:32};
//---そんなんプレイヤーの問題であってヒューズ云々の話じゃないわ
//「デコイで騙せる場合があるからカモられない」という理屈が通るなら、砂が陣取る高所・遠距離にグレネード飛ばせるヒューズも別にカモではない --  &new{2021-10-02 (Sat) 21:41:54};
//改行CO
---そんなんプレイヤーの問題であってヒューズ云々の話じゃないわ。低ランク帯の立ち回りを一般論に当てはめて語るな --  &new{2021-10-02 (Sat) 23:04:28};
---キャラ性能の話だろw何言ってんの君? --  &new{2021-10-03 (日) 11:24:59};
---スナイパーに撃たれた時のキャラ事の対応の違いの話してんだからプレイヤー云々は見当違いだろ。あと一応これダイヤの話なんで。上位ランクでスナイパー握ったことないのに低ランク云々語っても化けの皮が剥がれるだけだからやめときな? --  &new{2021-10-03 (日) 11:46:42};
---横からだけどその状況で頭を出す人は手を出す手段があったら頭を出しちゃう人なんじゃないの? --  &new{2021-10-03 (日) 13:47:24};
---じゃあ居場所が目立ちやすいジブもランパートもカモ。ハエみたいに飛び回ってるヴァルキリーもカモだな。 --  &new{2021-10-03 (Sun) 23:01:28};
---うわ出た、言い返せないから頭悪い小学生みたいな極論ぶつけてくる面倒くさいやつw --  &new{2021-10-06 (水) 01:09:34};
---横からだがこれ以上はもうコメントやめとこう。プレイヤーによるとしか言えない話題を煽りと人格否定で返すのは最近の各所のコメ欄の人物の匂いがする。 --  &new{2021-10-06 (水) 04:37:56};
-今までグレ枠を3~4スタック程度持つ運用してて何か微妙だなぁと思ってたけど、弾薬枠を圧迫してでも多めにグレ持つように意識したら面白くなってきた。至極当然なんだけどアビリティをちゃんと生かさないとダメなんだな... --  &new{2021-10-02 (土) 23:19:37};
//--アークスター6個とか持ってるときのオラオラ感まじで楽しいよね。
//とはいえ、急な近接戦とかになると使う暇無くて死ぬが。 --  &new{2021-10-02 (土) 23:42:52};
//改行CO
//-大体最初にダウンするクソデカおじさん、マイオナで使ってる奴の印象しか無い。 --  &new{2021-10-02 (土) 23:52:30};
//愚痴CO
-ダイヤ帯以上なら砂相手に尚更考えもなくナックラ撃ち返す奴おらんだろ --  &new{2021-10-03 (Sun) 23:04:35};
--普通にいるんだよなあ・・・。 --  &new{2021-10-06 (水) 01:10:30};
-キンキャニは四六時中近くで誰かがバトってるので意外とヒューズが輝いてるな。今はナックラもグレ投げる距離も改善されたので案外有り。 --  &new{2021-10-05 (火) 05:59:42};
--割と銃声が聞こえやすいしアクセスも用意だから自分達が漁夫られなきゃ案外どころが全然アリだと思う。ワットソンはパイロンぶっ壊れててピックされてないし、乱闘では強い方な立ち位置が輝いてきてると思う --  &new{2021-10-06 (水) 02:41:22};
-ナックルクラスターが敵一人にしか当たってないのにたまに100ダメージ以上稼げるときない?爆発時間倍になったから全弾当たったら100以上与えれたりするの? --  &new{2021-10-11 (月) 09:42:38};
--周辺の設置物にあたったとか?ナックルクラスターは設置物に対してダメージ上がる --  &new{2021-10-11 (月) 11:00:14};
-ナックルの使い勝手が病みつきになる。遮蔽潰しから出入り口一本封鎖まで幅広く使える。 --  &new{2021-10-18 (月) 00:45:36};
-クラスターでガス缶破壊できるようにして、ガスおじメタにしよう(提案) --  &new{2021-10-11 (月) 10:16:38};
--ガスおじが建物内なら遠くから扉壊して扉付近のガスも起動させれるから最終円以外は結構ガスおじに対するカウンターキャラになると思う。 --  &new{2021-10-11 (月) 10:49:28};
---室内戦闘のガスが凶悪だから、あれをどうにかしたいのよね。無条件で無効化するおじと違って残弾確保する必要があるし、自爆防止ですぐには突っ込めないからちょうどいい塩梅では?おじ側もULTあるから手が出ないって訳じゃないしな。もうおじ対策でおじ選びたくないんや --  &new{2021-10-11 (月) 11:32:28};
--既にランパメタみたいなとこあるからそれで許して --  &new{2021-10-18 (月) 08:34:12};
-ヒットボックスだけ調整して欲しい --  &new{2021-10-19 (火) 22:36:14};
-新しいトレーラーのヒューズイケオジすぎん? そこしか出番なかったけど… --  &new{2021-10-24 (日) 18:31:19};
-フィニッシャーが3種あってどれもかっこいいフィニッシャー優遇キャラ。どれ装備しようか迷う --  &new{2021-10-27 (水) 00:21:23};
--TF2みたいにいっそランダムとかほしい --  &new{2021-11-03 (水) 10:36:02};
-フレア検知表示のせいか不意打ちでマザロ撃っても即ダッシュで円外に逃げられるな・・・カス当たりでも30ダメくらいは入ってほしいが・・・ --  &new{2021-10-20 (水) 23:59:46};
--初めの一瞬だけでいいから範囲内全域にダメージ判定欲しいわ、防衛爆撃のちょい弱い版みたいな用途で --  &new{2021-10-27 (水) 23:12:52};
---炸裂しきるまで範囲内に一瞬だけスタンとか鈍足とかつけてくれるだけでもマシになりそう --  &new{2021-10-28 (木) 02:41:59};
--敵として出会った時にフレア検知表示は発動予測みたいな感じでむしろ前より避けやすくなってるように感じる。着弾するまでは表示なくてもいいんじゃないとは思う。 --  &new{2021-10-28 (木) 09:03:26};
-おいおいバトルパス報酬にヒューズの水着ねーじゃねーか!なんでだよっ!! --  &new{2021-11-01 (月) 09:38:13};
-俺万年プラチナ警備隊だけどナックラの時間長くなってから使用率高くなったよね?2試合に1回の確率よ。 --  &new{2021-11-02 (火) 12:19:56};
-遮蔽挟んだ近距離タイマンになった時ナックル貼り付けるとほぼ勝ち確になるの好き --  &new{2021-11-02 (火) 16:49:25};
-ワットソンの使用率上がるのは、ヒューズの弱体化だな --  &new{2021-11-02 (火) 20:56:51};
-なんかマザーロードバグってね?強調表示されない時が結構あるんだが --  &new{2021-11-04 (木) 02:52:04};
-対面でナックル刺さったときとマザロで詰ませたときが一番生を実感する --  &new{2021-11-04 (木) 20:17:59};
-テルミット撃つときのボイス増えた? --  &new{2021-11-06 (土) 12:26:54};
//--グレネード撃つ時のセリフがかなり増えてる。アークスター、フラグもセリフが増えてる。
//細かいけどこういうの好き。 --  &new{2021-11-06 (土) 14:37:00};
//改行CO
-ヒットボックスコスジブよりは小さいけどコスジブと違ってマッチョなんだから鉄壁つけてくれ(ジブはガチムチか…?) --  &new{2021-11-08 (月) 15:44:28};
-ブラハと組んだ時イチャイチャするの好き --  &new{2021-11-22 (月) 21:26:43};
-閉所のマザーロード犯罪的な強さでクセになるわ --  &new{2021-12-03 (金) 01:52:00};
-Ultのリチャージなんとなく長そうなイメージあったけどたった120秒なのね ガンガン使っていって大丈夫そう --  &new{2021-11-13 (土) 00:45:53};
--撃った瞬間リチャージ始まるタイプで炎が15秒持続するからめちゃ回転率よく感じる --  &new{2021-11-13 (土) 02:12:25};
--漁夫行く気がなくても射程内でやり合ってたら挨拶がてらぶっ放していいと思う 上手く囲んでナックラでちょっかい出せばシールドもモリモリ育つし --  &new{2021-11-14 (日) 16:05:51};
--クモやプラウラー処理にも使えて便利よ --  &new{2021-11-14 (日) 16:13:43};
--みんなアドバイスありがとう 出会う全ての部隊にぶっぱなしてるけど楽しすぎる…… -- [[木主]] &new{2021-12-09 (木) 12:06:15};
-ナックラもマザロもウィンターエクスプレスにぶっ刺さりでいいな… --  &new{2021-12-09 (木) 12:08:58};
-初動ナックラが強すぎるせいで今のカジュアルWEのトップメタになってる気がする。SPでも激戦地即降り勢にはレイスオクタンの次くらいに愛されてる印象ある --  &new{2021-12-10 (金) 05:55:23};
--分かるわ、登場時は弱かったけど強化入りまくって今はバランス良い強キャラって感じがする --  &new{2021-12-10 (金) 14:46:22};
-他キャラで上手くいかなかったのにこいつのおかげでマスターいけた。感謝 --  &new{2021-12-15 (水) 23:15:53};
-グレ投げるボイスが毎シーズン追加されてるの地味に嬉しい フラグ投げる時かな?i'm lovin' it !って叫ぶの好き --  &new{2021-12-21 (火) 12:27:55};
--I'm lovin' it はジブかバンガのウルトの範囲に入ったときだったかな? --  &new{2021-12-21 (火) 17:50:17};
---そうだったんですね!こういうの纏められてるサイトって中々見つからずで、、ありがとうございます --  &new{2021-12-23 (木) 23:17:08};
-フラットラインとリピーターで弾を3スタック位に抑えて、グレを5、6スタック持つの楽しいし強い --  &new{2021-12-22 (水) 02:08:43};
-リピーター拾ったときのボイス追加されてるの今気づいたわ --  &new{2021-12-25 (土) 06:17:26};
-エッジだしガスおじ使うかなと思ってたが、ランク初動は減り早すぎて籠城戦に中々ならないからナックルマザログレでちょっかいかけられまくるヒューズの方が使いやすいわ --  &new{2021-12-25 (土) 11:23:23};
-マザロがシアウルトの代用になるテクニック見つかって草。修正来ないと良いが --  &new{2022-01-10 (月) 14:57:24};
--可変する範囲は仕様の通りだしなぁ。昨年の9月に炎の輪のはるか下の敵が表示されていたのを修整したことはあった。 --  &new{2022-01-10 (月) 16:09:27};
---まあ使う分には仕様の範疇だと俺も思うけど、アークを味方やドローンでカミカゼするのとかも出来なくなったし想定外の使用法は消されそうな気もする --  &new{2022-01-10 (月) 18:13:31};
--もし修正するならこの技逆輸入してグレ消費で範囲切り替えられる様にして欲しいわ。もちろんこの技よりは多少範囲狭める感じで --  &new{2022-01-11 (火) 20:54:48};
--修正予定って開発者が明言しました --  &new{2022-01-14 (金) 02:37:46};
--今日のアプデで修正されたみたい。奥に障害物(グレは不可)がある方向にしかマザーロードが撃てないみたいな感じ。 --  &new{2022-02-09 (水) 07:14:12};
-あんまり流行ってないけど相当な強キャラじゃないかこのオッサン?極端な話だと遮蔽にナックラグレ投げて相手退かせば中距離の撃ち合いに勝つ必要すらないし、ダメージも出しやすくてポイントも盛りやすいしアークスターの直差しも実用的だしマザロも屋外だと詰ませられるし。制圧能力が高すぎ --  &new{2022-01-22 (土) 00:35:59};
--攻めてるときは誰よりも強キャラだとは思う。ただバトロワだからチーム逃げスキル好む人多いそっちのが優先されてるのかもね --  &new{2022-01-22 (土) 08:52:42};
-マザロ味方にスローかかるの消してほしいな --  &new{2022-01-22 (土) 20:24:23};
--マザーロードに限った話じゃなく、味方にデバフかかるやつは全部消してほしいし、なんなら自爆ダメージが発生するヤツも発生しないようにしてほしい。 --  &new{2022-01-23 (日) 07:34:15};
---自爆はどう考えてもプレミだから食らうべきだけど、味方へのデバフはガスが消せたんだから他の戦術ULT全部も消すべきかなって思う --  &new{2022-01-23 (日) 16:49:45};
---食らうべきっていうけど、単純に不便でしょそんなの。マザロの問題点の一つがへたに敵を囲んでしまうと、自分から詰めれないっていうとこだし、ヴァルのミサイルの評価が微妙なのは当てにくいのにプラスで自爆のリスクが高すぎるところだし。 --  &new{2022-01-23 (日) 17:26:46};
---自爆のリスクがあるからそれだけ強力なんだろ。自爆なし、味方への悪影響なしでバランス調整したらもっと貧弱になりそう --  &new{2022-01-23 (日) 19:11:36};
---自爆無しとかジブult強すぎだろ --  &new{2022-01-23 (日) 20:43:59};
---ヴァルミサが当てずらいって言われてもあれは遮蔽への抑止力だったり引く時にばらまいて煙幕&ダメージゾーンにしたりするものだし…てか自爆する使い方するほうが悪いし… --  &new{2022-01-23 (日) 23:49:51};
---カジュアルやってたら味方の野良が死に際に放ったマザロで敵囲んだけど、スローのデバフ忘れて自分ともう一人の野良で凸ってスローも何もない敵VSスロー食らった自分たちで普通に負けた。そん時はさすがに不条理というかマザロの優位さを一切感じなかったしスローなきゃ勝てた試合だと思った…。 -- [[木主]] &new{2022-01-24 (月) 01:02:49};
---なんのための強調表示よ --  &new{2022-01-24 (月) 01:06:11};
---自爆する方が悪いって、そんなこと言い出したら何も調整なんかできないでしょうね。 --  &new{2022-01-24 (月) 09:12:12};
---自分のガスを食らわないのはガスマスクがあるからで、味方の空爆などを食らわないのは「リアル感」を犠牲にしてまで優先されるFF無効という例外的ルールのおかげであって、自分の爆弾を食らわない合理的理由はない、どんな超人だよ笑。自分が悪いって言うとムカつくかもしれないが、「自分以外は悪くない」から自分の努力で回避することが可能ってことよ --  &new{2022-01-24 (月) 11:18:38};
---強調表示されてるんだからわざわざマザロ踏むような場所まで詰めなくてもグレ投げて遮蔽から追い出すだけで勝てるんじゃ? --  &new{2022-01-24 (月) 12:11:12};
---スローを理解して立ち回れはその通りでなんも言えんけど、囲んだ後ヒューズが投げ物でじわじわやる使用法がメインとはいえ死に際のultにほとんど優位性がないのはどうなんだろうかと思ったな、実際自分はそのときグレなかったし高所とったらultなくても勝てるしで優位性感じられん -- [[木主]] &new{2022-01-24 (月) 12:32:02};
---広範囲系共通だけど、このゲーム投射物への対抗策がゲーム開始時のキャラピックに完全依存してるから「投げ得広範囲爆破」にデメリットないと割とクソゲーになるよ。一週間くらい前までちょうどCoD:VGがそんな感じで特定の広範囲潰せる迎撃不可の投げ得投げ物が実装されてリカバリー厳しいレベルでゲーム崩壊したしなぁ --  &new{2022-01-24 (月) 15:04:02};
---何も調節できないwwwいくらなんでも反論が幼稚すぎるぞwwそもそもヴァルミサなんて自爆しないように発射して上方向に行ってから進むのにそれでも自爆するのはアホなだけだわww --  &new{2022-01-24 (月) 17:40:24};
---マザロとブラックホールは敵を削って詰めるときとか下がってる相手追ってるときに出されて逆に迷惑な事が結構ある。ultなのに相手食らわないこともあって脱出も簡単なのに味方の妨害性能高いとか結構迷惑。強調表示とかブラハで良い --  &new{2022-01-26 (水) 00:56:35};
--詰めなきゃ斜線が通らない位置にいる敵を囲うように防御壁を設置は普通に利敵行為なんよなあw、ヒューズさんの使い方が悪い。でもスローが無くなれば雑に使っても利敵にならない&連携が刺さればかなり強いでいい感じ --  &new{2022-01-24 (月) 13:04:50};
-悲しいかな、自分の腕前だと上手く使いこなせない。悲しい --  &new{2022-01-31 (月) 21:08:52};
-マギーのダメージを与えると一時的に敵を表示の能力こいつにもくれよ --  &new{2022-02-01 (火) 18:20:12};
--ヒューズがグレでダメージを与えたらチーム全員に透過表示とかかね --  &new{2022-02-01 (火) 21:12:10};
-範囲に追われて移動する敵チームの眼前にマザロを展開したときが一番生を実感する --  &new{2022-02-01 (火) 19:25:57};
-ガスおじのガス缶破壊可能になるけど、ナックルクラスターで手軽に壊せるといいな。ガスおじのpickが減って機会少なさそうだけどさ。 --  &new{2022-02-02 (水) 11:58:31};
-ナックラがお手軽ダメージだの長過ぎるだので睨まれ始めてるのが怖いなぁ もう強化は要らんからナーフだけはやめて欲しい --  &new{2022-02-02 (水) 10:35:54};
--現状スキルとかは強いしコストも軽いが使いどころはちゃんと選ばないといけないし狙いもそれなりにちゃんとしないといけないからバランスは良いとは思うから手を入れて欲しくはないよね。そもそもヒットボックスデカいから対面弱いしな。 --  &new{2022-02-02 (水) 10:48:44};
---そもそも後衛向きのヒューズのナックルクラスターが弱かったら長所どこやねんって話になるよな。対面弱いだけで相当不利背負ってるし、ナックルクラスターナーフしろはワガママが過ぎる。 --  &new{2022-02-02 (水) 13:27:07};
---先のシーズンダイヤ抜ける辺りまでヒューズ使ってたけど多分ナックラナーフされてもあんま使用感変わらんと思うぞ。グレ2個持ちパッシブさえ変更無けりゃ他は割とオマケだわ。逆に2個持ち無くなったらゴミ化すると思うけど --  &new{2022-02-02 (水) 13:56:47};
---個人的にはナックラがナーフされるとキツいというか使ってて楽しい感が減る。一番の強さはグレ投げまくりの1戦闘決定力だけどそれだけだと潰しが利かない部分あるし。ナックラ自体が強さの源泉ではないのはそうだとは思うけどナックラが弱くなると魅力は減ると思う。 --  &new{2022-02-02 (水) 16:45:25};
//-もういっそのことマザーロードをバンガジブウルトみたいにミサイルにしてほしい -- [[雑魚]] &new{2022-02-02 (水) 23:07:09};
//コテハンCO
---ナックラナーフされても、廃人ヒューズなら200m先からアークスター直撃させて来るからな、誤差よ誤差 --  &new{2022-02-13 (日) 04:26:06};
---↑が言う200m先からアークスター直撃は中距離戦での話だけど、近距離~中距離間ぐらいの戦闘ではナックラ弱体化が相当響くと思う。誤差ということはまず無い。プレデター帯でヒューズ使ってる海外配信者見てると、ナックラで相手の動きをコントロール(通路封鎖、遮蔽潰し等)しつつ攻め・守り・味方カバーをするシーンが多い。 --  &new{2022-02-27 (日) 11:53:09};
-ランパートの時にこいついると気が狂いそうよ。増幅壁が一瞬で壊れるからお話にならない。せめて対物ダメージを対人と同じにしてほしい。 --  &new{2022-02-03 (木) 20:32:16};
--キャラ間のメタがある事自体は個人的には良いと思うんだけど、APEXって強みが独立してるキャラが殆どなのに何で使用率も高くないのにキャラにメタがあるんだよっていう不満は分かる --  &new{2022-03-03 (木) 18:31:05};
-もしかしたら使ってて一番撃ち合いの練習にもなるキャラかも。身体出しすぎたら一瞬で溶かされるから遮蔽活かしながらナックラも狙いつつで、投げ物いっぱい持てるから投げ物の練習にもなる。 --  &new{2022-02-04 (金) 14:40:29};
-「フラグを投げるゥ!」とか「テルミット、ほいさー!」とかグレ系の台詞面白いな --  &new{2021-12-25 (土) 12:10:32};
--テルミットほいさなんていうんだw英語版だけど久しぶりに日本語使おうかな --  &new{2022-02-04 (Fri) 15:50:05};
//-これ英語版だと、日本語版よりも結構落ち着いているんだよな
//陽気なおじさんというよりクールなちょいワルオヤジって感じ --  &new{2022-02-04 (Fri) 15:51:23};
//改行CO
-ナックラとか遠距離モードのグレ構えてる間もマザロみたいにADS操作でズームさせて欲しい 3倍くらいにしたい --  &new{2022-02-06 (日) 17:11:15};
--スナくらいの距離でも射線通ってれば狙えたりするからもっとズームしたいよねナックラ。 --  &new{2022-02-07 (月) 10:11:23};
--ズーム倍率小さくてもいいから兎に角ADSで操作させてほしい CSだと腰撃ちは感度高すぎてちゃんと狙えない場面が多すぎる --  &new{2022-02-20 (日) 02:37:37};
-マッドマギーがショットガン持って能力アップするんなら親友のヒューズも愛用設定のリピーター持ったら何か能力アップさせてもらって良くない・・・? --  &new{2022-02-09 (水) 08:10:43};
--グレネードがその枠かな --  &new{2022-02-21 (月) 01:16:07};
--気持ちは分かるけど現状グレが倍持てるだけでもかなり強いからなぁ --  &new{2022-04-05 (火) 17:19:36};
-強いし使っててほんと楽しい、キャラも大好き。ただほんとにナックラやマザロの時だったり身体を少しでも出しすぎると一瞬で溶けるから気を付けないと。 --  &new{2022-02-14 (月) 13:00:48};
-今でもそれなりに強いけど、欲を言えばもうちょいだけ強化してホライゾンレベルの強さにして欲しい --  &new{2022-02-21 (月) 17:45:33};
-地味に今シーズンからキャラ選択時のセリフ増えてる?というより全キャラ追加されてる? --  &new{2022-03-03 (木) 18:23:02};
-戦術は強いけど他が弱いという点は、ランパと似てる気がする。二人とも愛好家には好かれてて嫌われるほど強くは無い感じだから、戦術を強くして他を弱くするのはキャラ調整として合ってるのかもしれんな --  &new{2022-03-06 (日) 07:13:29};
-昔よりはランクでも見かけるようになったし、牽制の戦術がなかなかうざい(強い)と感じる --  &new{2022-03-14 (月) 21:22:26};
-イカロスの寄生植物にナックルクラスター撃ったらすごいぐちゅぐちゅ音がするのな --  &new{2022-04-06 (水) 19:04:55};
-味方「あそこ遠すぎて見えねぇな…スコープないかな」マザロ構えヒューズ「敵がいる」味方「えっ」ヒューズ「敵がいる」 --  &new{2022-04-09 (土) 11:34:50};
-新PV見てて思ったけどヒューズのスキルやウルトって対人用な性能してるから装甲固いか分厚い生物にぶつけると効き悪そうだよな。対人用に最適化されてるというか --  &new{2022-04-26 (火) 14:27:24};
-シルバーⅢなんだけど割とヒューズ流行ってる?さっきラスト6部隊で3回マザロ聞こえたんだよね…ハイドしてた自分込みで4パーティ、60%も採用されてるなんて今まではそうなかった気がする --  &new{2022-05-16 (月) 01:09:01};
--ニューキャとランパートに対するメタじゃない?ニューキャは新キャラだから数が多いし、それに対してランパのシーラが刺さる上にシーラは対ニューキャ以外にも対人最強だから採用率増える。そしてこの2人対してヒューズのアビリティがぶっ刺さる --  &new{2022-05-16 (月) 01:55:48};
--新キャラのニューキャッスルに能力全部よく刺さるからなあ。ランパートと違って壁一つ一つを離して対策できないし --  &new{2022-05-16 (月) 08:25:28};
--キャラメタもそうだけど、個人的にはストームポイントの交戦距離や地形とヒューズは相性良いと思う --  &new{2022-05-16 (月) 19:42:33};
--まあこいつはアビウルト両方とも全レジェンドの攻撃系アビウルトの中でダントツの飛距離あるし広いストポには合ってるのかもね、使わんけど --  &new{2022-05-16 (月) 22:08:14};
--上にいくと攻めキャラは使いづらくなるし、低いランクのうちにヒャッハーして遊んでる人多いんでしょ。実際楽しい --  &new{2022-05-17 (火) 05:10:57};
-汚れ仕事があるなら喜んでやるぜ。のセリフが歴戦の傭兵感が強くて好き --  &new{2022-05-16 (月) 23:08:34};
-調査ビーコンを一時的に使用不能にするパッシブとか欲しい。リコン不在or味方が既に読んだ後にグレ1つ消費で発動可能、次のラウンドまで他部隊は読めなくなるが元祖リコンのパスは例外とかで --  &new{2022-06-07 (火) 20:50:45};
--害悪で草 起爆ホールドのモーション流用できそうね --  &new{2022-06-07 (火) 21:01:09};
--確かにヒューズならやりそうではある>ビーコン破壊 --  &new{2022-06-13 (月) 15:47:57};
--ヒューズも払うコストまあまああるしいいアイディアだな --  &new{2022-06-14 (火) 08:51:20};
-たまにNCが「ウホウホウホウホッ!」って効果音になる時があるけどあれ何だろうな? --  &new{2022-06-20 (月) 00:07:51};
--ナックラの爆発範囲に水面があるとウホウホし始めるよ --  &new{2022-06-20 (月) 03:07:22};
-室内戦は鬼のように強いな --  &new{2022-07-02 (土) 12:01:41};
--対室内がやばいね。アビリティの範囲が広いから家の大半にダメージ入るしパイロン置かれなければ籠りキャラの置物全部ぶち壊してしまう --  &new{2022-07-03 (日) 01:58:00};
-G7譲ってもらえるとグレネードアホみたいにもてて助かる。ヒューズの交戦距離的にマッチするし --  &new{2022-07-07 (木) 05:48:10};
--G7に限らず、武器1本分の弾薬スペースがまるまるあいて、その分大量のグレネードもてるから、地味に他のキャラより赤武器持つ恩恵が大きいんだよね。絶対譲ってあげないといけないわけではないが、自分の装備がある程度整っているなら、ヒューズに赤武器優先的に譲ってあげてもいいかなくらいの心持ちでいるわ --  &new{2022-07-30 (土) 20:05:55};
-ランクでは後半の安置に複数部隊が密集する関係上隠れてる連中にナックラ撃つだけでダメージ稼げるしグレネードで複数人纏めて爆殺できたりして良い。安置外の敵をウルトで足止めしてリングで焼死・他部隊に始末させたりもできて戦術の幅が広い --  &new{2022-07-07 (木) 17:25:10};
-ただヒットボックスでかい、鉄壁ない、キャラの性能上で身体を晒す機会が多くて逃げアビリティも無いから敵の的になって一気に蜂の巣にされやすいね、火力はやばいけど防御力はほぼ皆無でかなり上級者向けのキャラだと思う。 --  &new{2022-07-13 (水) 12:25:24};
--セリフの印象でなんか前に出たくなるけど実際は中距離以遠維持する立ち回りが強いよね。リピーターやボセック拾った時の特殊セリフはそのヒントだったのか・・・? --  &new{2022-07-31 (日) 01:44:34};
-マザーロードは仮に見事相手を拘束できたとしても、ヴァルキリー、パスファインダー、レイス、ホライゾンにはアビリティで余裕で脱出されるのが弱い。しかもいずれも人気キャラで珍しくはない。マザーロードの炎の中はアビリティ無力化しないと、コストに見合わない --  &new{2022-07-30 (土) 22:54:17};
--虚空で通り抜けようと思ったら虚空中にがっつり鈍足食らって逃げきれなかったんだけど。虚空前も直接炎には当たってなかった気がする --  &new{2022-08-05 (金) 03:21:21};
-なんかシアにお礼した時だったか親戚のおっちゃんみたいなセリフ言ってて笑った「今度メディアに出るんだって?おめでとう」みたいな長いの --  &new{2022-08-08 (月) 18:57:09};
-今シーズン向かい風だな。リング縮小が早いくなった中で移動スキルは無いし、迂闊にナックラ使おうとしたらヴァンテージの良い的だし、そもそもヒットボックスの関係でヴァンテージのウルトもよく当たるし何よりEVAはクリーンヒットする --  &new{2022-08-10 (水) 22:08:15};
-どうでもいいんだけど、エモートのフレーバーバースト何かちょっと早送りじゃない? --  &new{2022-08-10 (水) 22:36:33};
-初動でナックルクラスター1つからになってる。他のキャラは確認してないけど --  &new{2022-08-11 (木) 02:17:08};
-今シーズンはキツいな。リングすぐ縮むから今よりもっと早く移動したり戦闘終わらせないと移動戦術皆無のヒューズとかは間に合わない気がする。でもジブの爆撃とかバンガの回雷とかが出来る相手を動かす、引かせるとかをより効率よく出来るから好きなのよな。何よりグレとか母道とかナックラとかで大打撃与えて起点になった時はどんなキャラクターよりも楽しいし格好良いから大好き!! --  &new{2022-08-12 (金) 22:29:50};
-野良ヒューズの地雷率高過ぎてしんどい。キャラがイケイケだから凸って先落ちが多くて困る…ナックルクラスターでけん制してマザロで有利な状況作るキャラなのになぁ --  &new{2022-08-15 (月) 17:17:42};
-拾った時のセリフが好きでリピーター(とボセック)あったら持ってるけど、今シーズンどっちも普通に強くなってるしヒューズの交戦距離ともマッチしてて嬉しい。ただ、EVA8相手がくそきつくなってて近距離まじきついわ。テルミット所持数的な意味でケアパケランページありかとおもったけど、弾が意外と少なくてあかんかった。あとは味方にオクタン来てくれると一緒に移動出来て助かるな。 --  &new{2022-08-20 (土) 03:49:09};
-頼むから鉄壁をくれ…… --  &new{2022-08-19 (金) 23:38:48};
--何とも言えない図体だからなぁ 降下の時ジブガス新城と並んで飛んでると小せえなって思う --  &new{2022-08-21 (日) 02:31:15};
--お前ミラージュの前でそれ言えんのか --  &new{2022-12-13 (火) 23:47:29};
-上からウルトで閉じ込めて爆弾祭りしてる時が一番生を実感する --  &new{2022-08-23 (火) 16:51:40};
-キンキャニだとマザーロード通しやすい所多くてめっちゃ楽しいな。ヒートシールドの展開音する度にウキウキでマザロ担いでる --  &new{2022-09-10 (土) 13:54:02};
-使ってて爽快だしナックラもマザロも強い場面が多い、グレも多く持てるし攻撃面じゃほんと強いんだけど、カラダでけえんだよ...被弾率半端ねえんだよ...だけど鉄壁付けるのは違うなと思う。 --  &new{2022-10-06 (木) 10:21:48};
--何かこう…爆弾の使い手だから爆発物ダメカット系のパッシブが欲しい。 --  &new{2022-10-08 (土) 11:51:36};
---炎ダメージ減少パッシブ、その名は「あついしぼう」 --  &new{2022-10-16 (日) 21:29:13};
-トレーラーみたいに銃両手で持てよ... --  &new{2022-10-15 (土) 12:54:38};
-ウィンターエクスプレスで線路上にマザーロード落としておくと動いている列車内の敵に当てて奇襲できるんだな。移動距離長い区間じゃないとリス間に合わんけどおもろいわ。 --  &new{2022-12-12 (月) 11:18:24};
-室内マザロサイコーーーーーーーーーー!! --  &new{2023-01-22 (日) 15:00:29};
-ガスおじもだけどApexのオッチャンってイカれてやがるな。マトモなのはジブくらい --  &new{2023-01-22 (日) 15:04:36};
--ジブは性癖が… --  &new{2023-01-23 (月) 19:14:41};
--それは生まれつきのもんだししょうがないんじゃない? --  &new{2023-01-23 (月) 20:21:22};
-マザロが狙ったところと全然違う奥のほうに落ちる。あるあるだと思います --  &new{2023-01-29 (日) 16:57:38};
-ウルトの弾速強化位は来て欲しかった --  &new{2023-02-15 (水) 15:53:27};
-アサルトのパッシブの恩恵を一番受けてるレジェンド。弾薬1スタック分をグレネードに回せるの強い --  &new{2023-02-16 (木) 06:35:15};
--ほんとそれな、クラスのリワークでバックパックの整理が一番うまい男に変わったわ --  &new{2023-02-18 (土) 19:33:17};
--ほんとそれな、クラスのリワークでバックパックの整理が一番うまい男に変わったわ --  &new{2023-02-18 (土) 19:33:26};
//-今回のアサルトクラスの恩恵大きすぎないか…?
//グレも弾も一回り多く持てるってバーサーカーっぷりに磨きがかかり過ぎだろ……準備万端なら一人でワンパ壊滅可能の火力あるぞ…楽しくなってきやがったぜ…! --  &new{2023-02-19 (日) 21:08:30};
//改行CO
-チーデスで超強えキャラ。ナックラとマークスマンで嫌がらせしまくるのが最近のマイブーム --  &new{2023-02-23 (木) 20:30:52};
-基本援護キャラだから味方が即ダウンするような無能だと性能を生かせない --  &new{2023-02-27 (月) 13:33:44};
--連携取れる優秀な野良なんて中々いないしデュオかフルパで使うのがストレス少ないと思う。ヒットボックスが割と大きい上に逃げスキルが無いので慎重に成らざるを得ないから、先先行って即死する味方とは致命的に相性悪い。逆にこっちの指示に従う野良だとそいつらが多少弱くても無茶苦茶盛れる --  &new{2023-02-27 (月) 17:06:04};
-ultが味方に減速かけないんならいいけどかかるから最悪なんだよな… --  &new{2023-03-06 (月) 02:38:42};
--使ってる方からしてもミスった位置に落とした時に申し訳無いからどうにかして欲しい --  &new{2023-03-08 (水) 11:13:49};
---突っ込むタイプの味方の場合ダウンの要因になりかねないから難しいんだよな --  &new{2023-03-08 (水) 11:40:45};
---ミスって何にもなりませんでしたどころか味方を妨害するからなぁ… --  &new{2023-03-18 (土) 11:05:16};
---妨害するのは他の攻撃ウルトも同じだから多少はね? --  &new{2023-03-19 (日) 20:10:49};
-ブラちゃんボイス最近聞いてない気がするけどもしかして想像より年齢いってたから? --  &new{2023-03-07 (火) 23:08:51};
-マザロ撃った時の「ヒュルルルルル〜〜」っていう花火みたいな音大好き --  &new{2023-03-08 (水) 11:31:24};
--下手したら人殺せる花火だけどな --  &new{2023-03-18 (土) 21:02:55};
-こいつのスパレジェをよこせぇぇぇぇぇぇぇぇぇゑ --  &new{2023-04-09 (日) 18:03:04};
--何かに当たるたびにリロードが必要なビール瓶になるがよろしいか --  &new{2023-04-09 (日) 22:54:24};
--バナーポーズに既に出てるアイテムはないんじゃないかと。他にヒューズっぽいとなると釘バットやモーニングスターとかかな... --  &new{2023-05-22 (月) 16:14:43};
--右腕の義手からブレードが飛び出すなんてのは? --  &new{2023-05-22 (月) 17:55:23};
---サイバーパンクのマンティスブレードになるぞおい(画像は参考までに) --  &new{2023-05-22 (月) 21:23:58};
---貼り忘れた --  &new{2023-05-22 (月) 21:24:35};
&pcommentimg(4a151348d6b0328b6af112145ed9891ca31faa60_apexlegends_102);
-ドアの上枠に向かってマザロぶっ放したら追っかけてきてたオクタンが3秒で焼け死んだ。こういう使い方もあるんだな --  &new{2023-04-26 (水) 07:02:56};
-エバックタワーすぐぶっ壊せるのおもれえ。加えてシーラと一緒だとほんと一瞬で風船ぶっ壊れて草 --  &new{2023-05-11 (木) 16:03:09};
-デカめのヒットボックスの割に逃げスキルなんも無いから見た目に反して繊細な子や、インファイト鼻くそな分中距離マジで強い --  &new{2023-05-16 (火) 15:57:23};
-コイツ、ヒットボックスがデカいけど、その原因って武器を片手持ちしてて持ってないウデがぷらぷらしてるからか? 通りで被弾しやすいし当てやすいと思ったよ……。 --  &new{2023-05-21 (日) 23:09:37};
-なんかシーズン17からマザーロードの範囲が円形から釣り鐘型みたいになってるね。ADSしたらほとんど一面エメラルドグリーンで目がちかちかするw --  &new{2023-06-04 (日) 14:24:47};
-昔マザーロードを上にふっ飛ばしたフラグに向かって撃つことで炎のめっちゃ範囲広くするってやつあったじゃん?あれエバックタワーの風船の部分に向かってマザロ撃ったら再現できたんだけど! --  &new{2023-06-10 (土) 12:48:22};
-アビリティとウルトとパッシブとクラスが全部強い。ヒットボックスが終わってるけど --  &new{2023-06-17 (土) 15:41:20};
-やっぱりアビリティの自爆いらないんじゃないかなぁ・・・ --  &new{2023-06-21 (水) 21:09:34};
-こいつ初心者に人気だけど実は結構扱い難しい方のキャラだよね --  &new{2023-07-03 (月) 04:26:37};
--マークスマン(G7やリピ)を使って中距離からグレ遠投&ナックラで味方を援護して初めて真価を発揮するキャラ 中距離支援型な性能なのに「ショットガンアモがいる」とか言い出すヒューズは多分初心者 --  &new{2023-07-04 (火) 22:59:52};
--撃ち合い不利&逃げスキル無しの時点で初心者向きではないよね --  &new{2023-07-13 (木) 02:52:21};
-このおっさん迫撃砲の反動体で受け止めてるのヤベえな --  &new{2023-07-09 (日) 11:59:08};
-俺が使うと銃は当たんねぇのにナックラとアークだけ異常に直撃する --  &new{2023-07-26 (水) 11:05:12};
-本人曰く出身地では「グレネードトルネード」ってあだ名で呼ばれてたらしいけど、いくら何でもそのあだ名はダサくねぇか? --  &new{2023-07-29 (土) 23:49:28};
-ヒューズのスパレジェに関するコードが発見されたらしい(ヒューズの新エモートや新しいしゃがみ移動などのアニメーションのコードが見つかっていて、『ヒューズのスパレジェ来るんじゃね?』と言われている)。スパレジェ自体のコードネームは「Razors edge」(直訳すると『剃刀の刃』)だそう...髭剃り? --  &new{2023-08-13 (日) 16:32:29};
--ロビーの待機モーションで髭剃ってるし、イメージ的にも合うっちゃ合う。どこぞの金ピカ人形よりは攻撃に向いてそうだし。 --  &new{2023-08-13 (日) 20:33:14};
-マザロ投下&ニュート投擲で敵を拘束してグレネードラッシュという花火大会コンボが楽しい。ヤメラレナイトマラナイ --  &new{2023-08-14 (月) 11:42:23};
--ガスグレを足すと もっと良いぞ --  &new{2023-08-14 (月) 12:56:29};
-初心者がペンギンのスキン(たしかTIE Ruインスパイアだった)着てショットガン片手に凸って死んでるのをよく見かける --  &new{2023-08-18 (金) 09:52:19};
-訓練場の三人称で見る限り後退キーを一瞬入力すると次に前進入れるまで両手持ちになるっぽい。速度が落ちる訳でもなくADS腰だめどちらもなるみたいだし実用出来るか? --  &new{2023-08-20 (日) 00:13:50};
--何かと思ったらヒットボックス問題か。腕ブラブラが無くなったところでそんな変わるんだろうか --  &new{2023-08-20 (日) 00:40:48};
-凄くいいキャラだわほんとに、使ってて楽しいし、出来ることが多くて攻撃力最強かってくらいの性能してるけど撃たれ弱くて逃げれないという大きなデメリットもあるバランス、弱点なんて皆無なフワッと着地おばさんとは大違いだわ --  &new{2023-09-08 (金) 13:15:46};
--ウルト避けられた恨みがよく伝わってくる…… --  &new{2023-09-15 (金) 08:42:04};
-ゾーン防衛をするような状況に持ち込めればナックルクラスター・大量のグレ・相棒にマークスマンを持つことで2・3パ相手に圧をかけ続けることすら出来るの強い。そのためにもボセックを見つけたら積極的に使えるようにしたいところ --  &new{2023-09-09 (土) 03:42:47};
-ヒューズ使ってておもろいから他のキャラももっとはっちゃけてほしい --  &new{2023-09-14 (木) 20:31:23};
//-ナックラ強化きたな。やれやれ、ランクマが賑やかになりそうだぜ。。。 -- [[マーガレット]] &new{2023-09-15 (金) 12:34:30};
//コテハンCO
-皆さんお待ちかね、待望のヒューズのスパレジェは「火炎放射器搭載&片側が斧になった魔改造エレキギター」です(下の画像)!! --  &new{2023-09-15 (金) 16:17:10};
--貼り忘れた --  &new{2023-09-15 (金) 16:18:35};
---画像投稿です。 --  &new{2023-09-15 (金) 16:20:50};
&pcommentimg(8152b9fabbdadaea9e944681efcd11ff8aaf4925_apexlegends_108);
--トレーラー見てきたけどいろいろ最高だったね。ヒューズのイメージにこれほどぴったりなスパレジェもないよ。 --  &new{2023-09-15 (金) 22:04:34};
---たしか仮面ライダー響鬼もギターがモチーフの武器持ってたな....偶然だよな? --  &new{2023-09-15 (金) 23:08:15};
---それとヒューズとは何の関係も無いからただの偶然だと思うよ --  &new{2023-09-16 (土) 02:39:23};
-強キャラのナーフが続いて相対的に強くなってきた --  &new{2023-09-16 (土) 09:32:57};
-強くないとかカジュアルキャラとかつい最近まで言われてたのがホント謎だったな。遠距離からノーリソースで削れたり設置物メタれる奴が戦略的に弱い訳ないやん --  &new{2023-09-16 (土) 00:17:48};
--その理屈だとマッドマギーも戦略的に弱いわけないことになるけど大丈夫? --  &new{2023-09-16 (土) 09:42:34};
--横からだけどマギーは弱く無いっしょ --  &new{2023-09-16 (土) 22:55:07};
--マギーより弱いレジェンド誰?って聞かれてなんも思い浮かばないのでまあ弱い --  &new{2023-09-18 (月) 01:49:04};
---最近マギー使い始めて凄く強いな~と思ったけど確かにマギーより弱いレジェンドと言われても思い浮かばないかもしれない --  &new{2023-09-18 (月) 16:55:07};
---そりゃあヒューズもサルボ見捨てるわな。 --  &new{2023-09-19 (火) 08:14:43};
---ヴァンテージ、シア、クリプト、ミラージュ、ヴァルキリー、オクタン、アッシュ←この辺りはマギーと同レートかそれより弱いと思ってる --  &new{2023-09-27 (水) 21:33:24};
--マギーってこんなに弱キャラ扱いされてたのか。意外だな --  &new{2023-09-20 (水) 07:18:29};
--単にカタリストメタで活躍しやすい環境だから採用され始めただけで、環境によっては弱いでしょ。どの環境であっても弱いわけないなんて言えるのは一部のぶっ壊れレジェンドだけ --  &new{2023-09-27 (水) 21:57:50};
-ナックルクラスターはモーション変更でQ押してから発射するまでの時間が短縮、ソーセージを焼くエモートでウォーリーが2つ映ってたのも修正 --  &new{2023-09-20 (水) 06:50:59};
-破壊可能扉の真裏に人が居る状態でナックル入れると着弾と同時に10ダメ入るんだけど、前から扉貫通する仕様だったっけ? --  &new{2023-10-05 (木) 01:21:36};
--直撃判定が広過ぎて偶に扉貫通して貼り付く事があるのは前からだよ。なんならガラス窓貫通した事もある --  &new{2023-10-05 (木) 03:45:16};
-アークスター直刺し爆殺がやりやすいキャラ 他のキャラでもちょいちょい刺せるけどヒューズだとカタパルトで狙いやすいから文字通り百発百中 --  &new{2023-10-08 (日) 10:41:00};
--ぶっちゃけ近距離の敵に刺すだけなら他のキャラでも十分だからなあ。中距離とかの敵に狙って刺すならコイツじゃないと難しいけど・・・。 --  &new{2023-10-08 (日) 13:29:42};
-ナックルクラスターで起爆ホールド開けられるようになったらいいのに 地味だけど役に立ちそう --  &new{2023-10-10 (火) 18:45:29};
--それはいいね --  &new{2023-10-23 (月) 20:25:01};
-コンジットウルトにナックラ刺されたらひとたまりもないないな --  &new{2023-11-01 (水) 14:59:43};
-ジャンプマスターの訓練はさぼっちまったからな~。(しょんぼり)しっかり捕まってろッ!!!(ブチアゲ) --  &new{2023-11-02 (木) 15:37:07};
-ヒットボックスデカすぎ以外はまじで超強い、だけどこの性能に鉄壁付けたら100%ぶっ壊れになるから今が丁度いいね。 --  &new{2023-11-09 (木) 00:27:39};
-「戦闘後のステーキ60枚」が哲学案件、みんなでステーキ食おうなのか、全員ステーキにしてやる(いや自分も入ってるから馬鹿)なのか。 --  &new{2023-11-28 (火) 07:58:02};
--皆でステーキ食おうぜ では?なぜならプレイヤーの人数は1試合最大60人、ステーキが1人1枚だとすればヒューズが注文取った数とちょうど一致するので。 --  &new{2023-11-28 (火) 17:18:50};
--全部ヒューズが食うのかと思ってた --  &new{2023-11-28 (火) 21:51:20};
---だからこいつデブなのか -- [[Xbox]] &new{2023-12-11 (月) 09:37:48};
--全20チームにヒューズがいて全ヒューズがステーキ60枚を注文していたら1200枚のステーキが運ばれてくる。一枚200gで計240kgだわ。すげぇ・・・ --  &new{2024-02-21 (水) 13:12:32};
-いつぞや誰かが言ってた炎ダメージ減少パッシブ「あついしぼう」がレジェンドアップグレードLv.2でついに実現 --  &new{2024-02-21 (水) 10:27:19};
--マジでか。マザロで自分も火傷するの嫌だったから普通に嬉しいわ。 -- [[PS5]] &new{2024-02-21 (水) 15:07:40};
-黄金の眼帯とかイイヨナァー(棒)でだめだった --  &new{2024-03-25 (月) 17:00:18};
-黄金の眼帯とかイイヨナァー --  &new{2024-03-26 (火) 00:34:53};
&pcommentimg(62a1398e3303f85ff64e6179947f3db8ed7a2a7c_apexlegends_116);
--ぉまえほどのぶぁかはいねぇ! --  &new{2024-03-26 (火) 20:40:48};
---ジャーンプマスターノクンレンハサボッチマッタカラナー --  &new{2024-03-27 (水) 00:09:01};
--シッッッッカリト ツカマッッテロッッッッッ!!!!11 --  &new{2024-03-27 (水) 13:39:55};

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