Top > Comments > ピースキーパー


[[ピースキーパー]]

-遥か未来の武器なのに装填方式がレバーアクションという謎。設計者は ロマンを追い求めたかったのか...? --  &new{2019-02-14 (木) 01:16:28};
-ジップライン使っている時に撃つと例のリロードするの最高に開発陣分かってるーーー!って感じするよな。最悪このためだけにパスファインダーメインでグラップリング接敵射撃無駄に使うまである --  &new{2019-02-16 (土) 01:11:46};
--そんなあなたにジブラルタル。ジブラルタルでコイツをADSして撃つと左手でシールド張る関係で常にスピンコックしてたはず --  &new{2019-02-24 (日) 16:52:09};
-リロードの終わり頃に武器変更すると装弾数0のままになってリロードもできなくなるバグ発見。 一回武器落とせば直るけどね --  &new{2019-02-16 (土) 02:26:52};
-ジブラルタルと相性がいいって書いてあるけどシールドが張るまでの時間ADSした時の話であって、実際は腰だめとか一瞬ADSするだけだからどのレジェンドでも同じだと思う --  &new{2019-02-16 (土) 14:06:13};
--チョーク限界まで絞れば30m~40m位でも半分位がHSになるから実際相性はいいぞ ほかのキャラだとADSのチョーク絞りが解除後も残る事を利用しての飛び出し撃ち主体になるけど捉え続けながらいけるからね --  &new{2019-02-16 (土) 14:14:34};
---チョークのこと忘れてたわすまん。たしかにジブラルタルに絞られると厄介 --  &new{2019-02-16 (土) 19:11:40};
---俺はチョークの謎の三段収束に気付かなかった。ずっと絞ってくれてると思ってたわ。 --  &new{2019-02-17 (日) 09:07:25};
-今まで外したときのことを恐れて使ってこなかったけど、いざ使ってみたらめちゃくちゃ強いな。ただbfの癖でつい胴体狙ってしまう。 --  &new{2019-02-16 (土) 19:15:07};
--頭ど真ん中よりちょっと下の首あたりが一番いい感じがする。ほぼ接射ならまああたまだけど --  &new{2019-02-17 (日) 08:34:13};
-フルキットで出現するのを確認。スコープは1倍デジタルスレットで、ボルト、チョーク共にLv4でした --  &new{2019-02-22 (金) 03:59:23};
--俺もランオフに普通に落ちてるの確認した、めちゃくちゃ強いな --  &new{2019-02-22 (金) 08:31:35};
-かなり強い癖に大して弾も必要とせず、そこそこ拾えて、アタッチメントも必須というほどではない。3人で突撃部隊ごっこするのが楽しい。敵を発見したら一目散に詰める脳死プレイでもそこそこ勝てる --  &new{2019-02-22 (金) 17:21:44};
-理論上どんな良いシールドを着た相手でも2発で沈められる接近戦の雄 魂を込めてぶち込め --  &new{2019-02-22 (金) 23:56:27};
-これ次弾装填モーションがレバーアクションなのにリロードは中折れなんだよな普通レバーアクションってチューブマガジンだろ --  &new{2019-02-25 (月) 18:40:25};
--そもそもピースキーパーは実包じゃなくてエネルギーカートリッジだからチューブマガジンとか関係ないっしょ。公衆トイレの固いボタンと同じくでレバーアクションで作動に必要な電力発電してるんじゃないの --  &new{2019-02-25 (月) 22:49:29};
---そういう風に考察をできる貴方は賢いけど、その通りならピースキーパーを設計した奴は馬鹿 --  &new{2019-03-17 (日) 06:20:37};
-ジブラルタルでこれ使ってスピンコックしてると、通常時と比べて連射速度が低下してるように感じるんだけど、錯覚だろうか --  &new{2019-02-25 (月) 22:58:49};
-現状では、最後の戦いはコイツ(とマスティフ)でのAIM比べでケリがつく事多し。必修科目となっており、各自ちゃんと使えるようになっておいてくれ。普通に3人抜き発生するからな。 --  &new{2019-02-26 (火) 18:55:21};
--そんだけ強けりゃ弱体化されるからいやどすえ(慢心) --  &new{2019-02-26 (火) 23:09:47};
---いうてそういうタイミングで弱かったらショットガンの意味ないでしょ。プレジションチョークは弱体されそうだけど --  &new{2019-02-26 (火) 23:44:00};
--DPS自体はそうでもないから終盤はムキムキにカスタムされたR99に割りとボコられてる印象がある --  &new{2019-02-27 (水) 20:16:31};
--[[EVA-8オート]]含めて他の近距離武器も馬鹿にはできんぞ。[[クレーバー]]を近距離で運用してくる変態は別として・・・ --  &new{2019-02-27 (水) 20:26:25};
--強いって言われたのは過去の話感ある ちゃんと当てられるならウイングマンの方が強いし、あんまし当てられないならEVA-8撃ちまくる方がいいと思う --  &new{2019-02-27 (水) 20:32:47};
---ウイングマンとEVA-8は継続して当てるタイプだが、ピースキーパーは連射速度の遅さを逆に小休止にできる武器。だから障害物からチラチラするならより活かせると思う。え?遮蔽物が無いなら?・・・まあ撃つときだけAIM合えばいいと考えよう --  &new{2019-02-27 (水) 21:00:44};
---基本的に壁からチラ撃ちが強すぎるからEVA8の出番が無くなっちゃうんだよな --  &new{2019-02-27 (水) 21:21:58};
---長文だけど、同じ近距離でもウイングマンとショットガン系は明確に特性が違って、ウイングマンは空中での腰だめ精度が低くADSも外れるようになるのでバニホしたりグラップル使うと外れる、ウイングマン最強?のシュラウドもそれでADSドンピシャだったのに負けたくそーって愚痴ってラグかな?って勘違いするくらいに知名度低いからしゃあないけど。逆にEVA8は空中精度がADS・腰だめ含めて全武器最強だから戦法問わず安定して当たる。ピースキーパーはその中間位の精度だけどチョークあるからやっぱり空中戦に強い。ちなみにショットガンは精度がADSと腰だめと変わらないから腰だめで戦えばあとは戦法次第で有利にも不利にもなる --  &new{2019-02-27 (水) 22:06:42};
---ちゃんと中てられるなら、といっても動きまくる敵を追って最大レートで全弾HITさせるのはプロレベルでも難しいわけで、それならPKで落ち着いて狙うほうがリスクマネジメント的には理にかなってるとは思う。 --  &new{2019-03-01 (金) 20:18:45};
---まぁボルトLv3のEVA8でも連射速度は低いからプロの腕がなくても割と参考になる意見の一つとして、このWIKIにも画像上がってる散弾自体が星型のピースキーパー(万能散弾パターン)と、8の字型のEVA8(縦の動きに強いパターン)で好きな方を選ぶのでもいいと思うけどね。レイスは特にヘッド位置が体に埋もれるからこっちの攻撃スタートの時にPKとEVAではダメージのばらつきに結構違いが出る --  &new{2019-03-01 (金) 20:58:30};
---長々と書いてる方に聞きたいんだけど、空中戦と空中精度ってなんですか?このゲーム空中戦なんて発生したっけ?お互いジャンプしながら戦うこと?ジャンプすると着地狙いやすいから弱いような。ジャンプするよりしゃがみいれて惑わした方が良い気がするけど --  &new{2019-03-01 (金) 21:05:20};
---パスファインダー使えばわかると思う --  &new{2019-03-01 (金) 22:11:33};
---パスファのグラップルで振り子ジャンプすると状況によりけりで3~4秒で100m位一発で詰められるから普通に空中戦は起こる ちなみにジップライン中も空中扱いになる あと空中精度っていうのは武器個別で設定されてる精度で自分がジャンプ中はADSしてもADSの狙点とは違う場所に着弾するようになってる あとジャンプすると弱いっていうのは100%あり得ない。これはFPSの長い歴史が証明してるから議論する余地はあんまない。このゲームは連続ジャンプにペナあるから連続でできないっていうだけ --  &new{2019-03-01 (金) 22:52:05};
--横だけど脚と胴で受けるダメージが違うので超近距離戦で被弾必至な状況でのジャンプは有り。一辺倒じゃ意味ないけど --  &new{2019-03-01 (金) 21:47:46};
-コッキングキャンセルはバグなのかなぁ、強すぎてピースキーパー以外使う気しないんだけど --  &new{2019-03-02 (土) 01:56:26};
--バグなら修正されるかもで仕様なら放置されるし今後のアプデ次第だねぇ。バグ抜いてもワンパンないし2発があり得るあたり強いし自分もなるべく確保するようにしてるわ。 --  &new{2019-03-02 (土) 02:14:05};
--TF2のチャージライフル連射と原理近いけど、初登場のレバーアクションやTFで既に合ったしゃがみ持ち替えといった要素が抜け穴になった形やな --  &new{2019-03-03 (日) 01:27:06};
--これは修正しなかったらまともにゲーム作る気が無いと見なされても仕方がないレベルのバグだろう --  &new{2019-03-05 (火) 19:50:35};
--リロキャン修正来なかったからテクニックとしてがんがん使っていいんですね!やったー!() --  &new{2019-03-08 (金) 02:11:11};
--グレーゾーン的な裏技だから堂々と載せるのはどうかな・・・って思ったので一応折りたたみにした。開発がなんか言うまでこうするのが無難かなぁ --  &new{2019-03-20 (水) 22:41:49};
---なんて言ってたけど[[パッチノート]]に修正済みと書かれてた。というわけでコメントアウトしとくね --  &new{2019-03-20 (水) 22:52:16};
---さっき試したんだけどこれ直ってなさそう。他の人の検証も欲しいところ --  &new{2019-03-21 (木) 01:39:34};
---これ直ってないねー、ただ、失敗しやすくはなってるかも?久々にやったから俺が操作ミスしてるというのもありえるけど --  &new{2019-04-03 (水) 21:58:31};
-リロキャン連射マクロ組んだら近距離強すぎて完全に負けなくなったわ。ちょっと距離離れても連射の火力で強引にキルできるしバランスブレイカーすぎる。ボルトの弱体化する前にこっち修正してくれ・・・ --  &new{2019-03-08 (金) 03:52:50};
--そもそもテキストで色々追加できるのがおかしいと思うんですがねぇ・・・。出来ないようにしたり、公式以外の物は整合性チェックで弾くようにしても良いのでは。既視感あるコマンドだなと思ったらCS:Sで似たような事やったなぁ・・・。14年くらい前だけど --  &new{2019-03-08 (金) 12:34:43};
---ソースエンジンベースだからCS:SでもCS:GOでもTiF2でも全部共通だよ、一部コマンド名は違うけど。テキストでのコンソールは色々と設定をバックアップしたり簡単に設定する為に有用ではあるし、グラフィック設定関連でオプションでは設定出来ない項目で軽量化に繋がるのがあるし"alias名"をキーに対してバインド出来なくする事で対処すべきかなーと。ほんとはalias名制限なんてしなくてもコッキャンバグ自体が無ければバインドのしようもないからなー… --  &new{2019-03-08 (金) 14:29:12};
---マクロの扱い自体を割としっかり考えないとダメだとは思うけどなぁ。ディレイ掛けての自動実行が問題ないなら単体では害のない別アプリから得た引数使ってマウスを自動操作するだけの別アプリが自動実行される仕組みなら事実上、結果的にオートエイムに見えるけどオートエイムチートじゃないって言えるわけだし、問題はピースキーパーだけの話じゃない気がする TF2時代にもあったっしょ、ゲーム中に動的に設定落としてヴォーテックスシールド18秒まで延長できるヤツとかハックチャーライマクロとか --  &new{2019-03-08 (金) 15:14:10};
---ま、リロキャンはマクロ組まなくても慣れれば3連射4連射は余裕で出来る程度の難度だしリロキャン修正でいいでしょ、現状こいつぐらいしかマクロで有利取れTTTる武器ないぐらいにはバランス取れてるし --  &new{2019-03-11 (月) 13:08:57};
-別にこいつを弱くも強くもしたい訳じゃないがバッテリー交換式のエネルギー散弾銃なんだからエネルギーアモでいいのにって思う時がある そうなるとモザンビークもそうしなきゃおかしいが --  &new{2019-03-14 (木) 22:32:22};
--モザンの弾はマスティフとほぼ同じ謎実弾だから… --  &new{2019-03-31 (日) 01:08:46};
-チョーク付けるとレティクルがやたら広がるように… --  &new{2019-03-21 (木) 16:38:22};
-降下直後の乱戦でP2020やらG7やらで頑張って1,2分隊倒した後でこれにワンパンされるととても哀しくなる --  &new{2019-04-04 (木) 01:47:52};
-チョークあるのに捨ててる人ちょくちょくいるけどなんでや? --  &new{2019-04-04 (木) 03:49:30};
--音でかいから敵に察知されるし、ほとんど溜めて撃つこと無いしで必要無いということでは。 --  &new{2019-04-04 (木) 04:11:22};
---ためて撃たないなら音デカくならないし、ないよりはある方がよくないか? --  &new{2019-04-04 (木) 22:47:37};
---デジタルスレットつけてるときのほかにもチョークつけるとレティクル広がるの嫌って外す人も多いよ --  &new{2019-04-04 (木) 22:52:01};
---なるほど。つけると普通の射撃が分散するってことか --  &new{2019-04-04 (木) 23:35:27};
---じゃなくてレティクルが飛ぶ範囲以上に広いからパッと見のエイムがやりにくくなるだけの話 精度はかわらん --  &new{2019-04-04 (木) 23:51:52};
---理解した。サンクス --  &new{2019-04-05 (金) 01:35:30};
-今回追加された鉄壁パッシブ、ピースキーパー全弾胴ヒットだと110×0.9=99で確殺3発になるんじゃない?頭や手足もあるから毎回2発もあんまなさそうだけど地味に効いてくるときもありそう --  &new{2019-04-17 (水) 21:02:50};
--実際の戦闘だと全弾胴ヒットすると大体頭に一部飛ぶから気にならないかもしれないけど、結構でかい差は出そうよね。 --  &new{2019-04-17 (水) 21:05:29};
-じっくり狙って撃ってフルに火力でるから接近戦の命中率がすごく良い。EVA8は散弾方式が強くて手足減衰ないから安定してる半面PKは低ROFと火力を両立させてるから今のSG選択はすげー悩む。両方もつのはしんどいけど両方強い --  &new{2019-04-25 (木) 19:42:58};
-この武器はジブラルタルのドームシールドを使うにしろ使われるにしろ非常に相性が良いので盾デブ使い各種は良く利用して良く気を付ける事 --  &new{2019-06-05 (水) 00:24:25};
-パスファインダーでも軽く100ダメ出せれるぐらい集弾性縮んでて草 --  &new{2019-06-05 (水) 22:52:31};
--マジかよパスファインダー最低だな --  &new{2019-06-06 (木) 17:56:37};
-ついにチョーク付けた際のレティクル拡大っというデメリットが無くなったな。
それだけでもだいぶ強くなると思うわ・・・w --  &new{2019-06-07 (金) 10:06:36};
--いやそれ元からなかったぞ
表示上バグってただけで --  &new{2019-06-16 (日) 12:14:39};
---亀レスで申し訳ないけどよく見てみ、レティクルって書いてある --  &new{2019-07-13 (土) 17:42:01};
-今更かもしれないけどピスキ前に一度出現率低くされてたらしいじゃん、でも最近明らかに出現率高いしいつの間にか元に戻ってる? --  &new{2019-06-16 (日) 15:09:17};
-弾出る前に少しラグあった時代のなごりで瞬間を狙うのが怖い てかちゃんと当たるよな? --  &new{2019-07-19 (金) 17:21:53};
-鉄壁強くなってからのこいつどうよみんな --  &new{2019-07-25 (木) 19:56:31};
--デブを撃つと気持ち良いくらい当たるよ、確かに即死は無くなったけど依然としてSGに撃たれるデブはダメデブ --  &new{2019-07-26 (金) 17:33:12};
---そうデブか 即死が無くなったのはいい事デブね --  &new{2019-07-26 (金) 18:54:31};
-チョークで絞って撃ったら50mぐらい離れてても50とか70とか余裕で入ってくっそ楽しいなこれ。シーズン2始まるアプデで撃つのと弾出るタイムラグが無くなったから前より当てやすいし、止まってる敵にはバッチリ入るからおすすめ --  &new{2019-08-04 (日) 09:36:01};
-ソロ戦となるとどうやって距離を詰めるかさえ解決すれば最強武器なんだよな --  &new{2019-08-16 (金) 00:45:06};
--これ持ったミラージュでハイエナしまくるの本当頭から変な汁が出る --  &new{2019-08-21 (水) 01:00:50};
-ソロで久しぶりに使ってみたらめちゃくちゃ強くて笑った。最初の頃より大分当てやすくなってるね --  &new{2019-08-23 (金) 20:07:59};
-もうこいつなしじゃ生きていけない --  &new{2019-09-08 (日) 05:56:21};
-ちゃんと使えばめちゃくちゃ強い、相手ラスト1人で80ダメ叩き出したのは笑った --  &new{2019-09-11 (水) 11:04:15};
-チョーク乱戦の差しにも(比較的)遠距離にも対応できて好きなんだけど、ジブラルタルの盾みたいにチャージするか否か切り替えられたら良いな、発見されてたり乱戦なら強みになるけど隠密が少しやり辛くなるうっかり構えでも結構音出ちゃうし --  &new{2019-09-18 (水) 14:00:51};
--せっかく発射モード切り替えキーがあるんで、ノンチャージと切り替えられたらたしかに使いやすいですね。 --  &new{2019-09-21 (土) 12:47:01};
--実際ジブラルタルで近距離やるとそれのせいで当たらなくなるんだよな ヘッドにぶち込めばえぐい火力出せそうだけどそんなんプロじゃなきゃムリ --  &new{2019-09-22 (日) 01:57:56};
-ピースキーパーのヒット判定デカくなった? --  &new{2019-10-05 (土) 10:12:02};
--ショットガンは全部当てやすく強化されてめっちゃ強いで。R99も食える場面が増えた。特にピースキーパーはヤバイ。 --  &new{2019-10-07 (月) 01:45:45};
--このぐらい離れれば撃ち負けんやろと思った距離でめっちゃ削られてこいつ相手にするの辛くなった印象ある --  &new{2019-10-12 (土) 01:11:20};
-これ持ってないと全然気持ちよくなれない身体にされちゃった --  &new{2019-10-12 (土) 01:01:11};
-すっかり見慣れてなんとも思わなくなりつつあるけど、実にシュールな名前だよねこの武器 --  &new{2019-09-14 (土) 16:49:34};
--なんでまた急に --  &new{2019-09-14 (土) 16:54:43};
--ネタ元の傑作拳銃コルトSAAディスってんのかおぉん? --  &new{2019-09-20 (金) 21:35:32};
--ショットガンかつわざわざレバーアクションなんだから、法執行機関用と考えればおかしくはないのでは --  &new{2019-10-22 (火) 15:39:19};
--西部劇風味でロマンあるだろ --  &new{2019-10-23 (水) 19:58:17};
-紫ボルト付けるとポンプみたいな使用感なってすき。それ以外嫌い --  &new{2019-10-24 (木) 12:48:35};
-ミラーシ゛ュはPKスキャッターβをこころみた! SMAAAAAAAAASH!!! --  &new{2019-10-29 (火) 19:44:51};
-瞬間エイムうんちだからあまり使わんがたまに拾って一撃で3レベシールド持ってくと脳汁ドバドバでて楽しい --  &new{2019-10-30 (水) 01:27:43};
-次のシーズン開始あたりでナーフされる気がしてならないなぁ。持たない理由ほとんど無いよな。アタッチメント依存度も激低だし、弾も16でいいし。ADSしないマンとジブとの相性が悪いくらいか。発射間隔あたり調整かねぇ。 --  &new{2019-11-02 (土) 14:32:12};
--ジブとの相性そんなに悪いか? --  &new{2019-11-03 (日) 00:16:43};
---少なくともジブはチョーク付きだと接近戦でかなりの支障が出る --  &new{2019-11-03 (日) 00:35:59};
---サイト覗いて撃つなら一番相性良いと思うけど、ピースキーパーは覗かない人にとってはガンシールド張り忘れやすかったり、覗くことによって当てにくくなるのでちょっとビミョーかなと。それでもダメージカットあるから相性悪いは言い過ぎたかな。 --  &new{2019-11-03 (日) 10:30:29};
---これはスタイルによるけど接近戦のピースキーパーというかSGはある程度散ってほしいと考える人もいるから相性悪いと考えること自体はおかしくはないと思う、雑に狙いたい時って誰でもあるかとは思う --  &new{2019-11-03 (日) 19:58:15};
-一瞬だけどADSして撃つこと多いんですけどもしかして意味無いですか? --  &new{2019-11-04 (月) 05:11:58};
--ピースキーパーの記事にも書かれてる通り覗いても集弾性が良くなるとかは無い。覗いた方が当てやすいのならそれで良いと思うよ。覗いてる間視界が狭くなったり移動が遅くなったりするのが気になるから自分はADSしないね。デジスコある時で覗いた方が良いなと思う場面くらいかな。 --  &new{2019-11-04 (月) 10:32:32};
--その癖付けておくとモザンビークとマスティフ使うとき役に立ったり立たなかったり・・・?ただピスキだと性能上の変化はないね。チョーク付けて中距離ってわけでもないだろうし。 --  &new{2019-11-06 (水) 11:29:57};
-現環境一番危険な武器 --  &new{2019-11-10 (日) 15:57:23};
//-ピスキが強くなりすぎて、ホンマクソ。みんなこれ持ってSG撃つだけ。
//今までなら近距離WMとかでも戦えたけどもう無理、ピスキ持ってないと人権ない。
//ピスキ持たないとピスキに勝てないから、シーズン3開始時に戻してくれ。
//なんでバフしたのか・・・ --  &new{2019-11-15 (金) 06:46:22};
//改行CO
-流石に強過ぎね?以前なら近距離で100~ぐらい出せたらラッキー程度だったハズが今じゃポンポン出せれるようになっててヤバい --  &new{2019-11-18 (月) 15:53:28};
--他のショットガンが息してない --  &new{2019-11-18 (月) 18:11:46};
--ずっとピース+プラウラーだったけど昔からMAX110は割と普通に出てたけど同じ当たり方でもHS扱いになってる弾が増えたのは確か --  &new{2019-11-18 (月) 18:14:20};
--鉄壁持ちレジェンドで一発分のアドバンテージを作るんだブラザー 頭に当たらなきゃ凌げる --  &new{2019-11-19 (火) 20:00:22};
---3発分確実に防ぎきれるのアンタしかいないやん... --  &new{2019-11-19 (火) 20:49:24};
---シールド含めたら4発耐えれるから普通に良い対策だと思う --  &new{2019-11-24 (日) 11:46:53};
--こればっかりは割と真剣に下方した方がいいってレベル、PK以外の弾薬サイズ拡大だけだったら良かったんだけど --  &new{2019-11-23 (土) 01:17:14};
---PKの強化は割と謎だったけどたぶん君ら毎回「こればっかりは下方したほうがいい」って言い続けてると思う --  &new{2019-11-23 (土) 12:21:27};
---↑枝主じゃないけどそんな事思わんがねぇ・・・。チャージライフルもこんなもんじゃねと思うし。G7スカウトちょっと威力下がるかもなって思う程度で、バランス取れてる気がするぞ。どちらかといえばレジェンド間のバランスかな。 --  &new{2019-11-24 (日) 10:31:44};
--謎アプデ以前から強かったけどなぁ。イージー寄りなAIM難度、全く不要なアタッチメント、弾薬消費量の少なさ。こっから何故か強化入ったのがよくわからん --  &new{2019-11-23 (土) 04:44:16};
---弾デカくなる前から上位層は普通に持つ武器だったしな。強武器を強化は謎 --  &new{2019-11-23 (土) 05:27:38};
-HS倍率1.3に変わったね --  &new{2019-11-25 (月) 01:36:57};
--1.25倍やで --  &new{2019-11-25 (月) 01:53:27};
---どんだけ撃っても143ダメージなんやけど --  &new{2019-11-25 (月) 17:20:49};
---10X1.25=12.5(切り上げ)で13ダメになってて 13X11だから143ダメになってるだけ --  &new{2019-11-25 (月) 18:41:54};
-EVA8も強いのになんでピースキーパーだけ弱体なん --  &new{2019-11-26 (火) 12:46:49};
--ピースキーパーがそれよりも強すぎたからじゃろ。あと、基本的に持続火力よりは瞬間火力高い方がピック率高いし修正も食らいやすい。ウィングマン・ロングボウ・R99とか --  &new{2019-11-26 (火) 13:30:09};
--こういうのは狩られる側の不満の象徴みたいなもんだから理屈とかはあんま関係ないかと。そもそもサイズ変更で変わった弾丸のサイズって1個あたりの直径1.25cm位大きくなったってだけで明らかにおかしい強すぎぶっ壊れぶっ壊れって大騒ぎされてたんだし。L-STARとか直径20cm位あるんだけどね --  &new{2019-11-26 (火) 14:18:02};
---Lスターさんが雑魚性能してるのが悪い --  &new{2019-12-03 (火) 19:54:07};
-ダメージ表ありがたいんだけどSRヘルメット相手にHSしたほうがダメージ下がるってことはないんじゃないの? --  &new{2019-11-27 (水) 00:15:30};
--下がるんじゃない?同じくHS倍率1.25倍のチャーライはHSでダメージ下がるし。 --  &new{2019-11-27 (水) 00:26:48};
--あれよ、HS強化倍率がヘルメットの防御倍率を下回ると強化も減衰もない腹撃った方がマシになるって言うとわかりやすいんじゃないかな --  &new{2019-12-04 (水) 11:52:23};
-トレーニングの倒れる的にHSすると132ダメージになるのが不思議 --  &new{2019-11-27 (水) 00:28:10};
--あれ頭キングギドラじゃんよ --  &new{2019-11-30 (土) 18:19:33};
-HS倍率元に戻ってるね --  &new{2019-12-06 (金) 23:19:07};
--測定したわけじゃないから確信持てないけど連射速度も元に戻ってないか、差し引きしても到底弱体化には思えない --  &new{2019-12-08 (日) 00:11:26};
---弱体化っつーか強化前に戻っただけじゃね? --  &new{2019-12-08 (日) 00:43:33};
---戻っただけじゃなかったわ拡散率上がったんだっけか --  &new{2019-12-08 (日) 00:45:02};
---弾散るようにした代わりに連射速度とHS倍率元に戻った。正直一個前のHS倍率低くされてた時よりは強いと思う。連射も倍率もそのまま弾散るようにしとけよ --  &new{2019-12-08 (日) 03:59:14};
--HS倍率1.25になってたわ これもうわかんねえな --  &new{2019-12-13 (金) 00:38:25};
-まあ強すぎるって言われる前の性能から少し変わっただけなんだけどまだ文句が出るのは、今までピースキーパー食わず嫌いで使ってなかった奴等が強化を機に拾うようになって、性能が変わった今でも拾うようになったから暴れてるように見えてるだけなんだろうけどね --  &new{2019-12-08 (日) 04:38:00};
--正直ピースキーパー云々は狩られる側のガス抜き的な側面が強いかと --  &new{2019-12-08 (日) 21:29:02};
--タイタンフォール2で散々見た声でかいやつの意見丸々聞いたパターンやな、過剰なnerfとか起こらなければいいが --  &new{2019-12-12 (木) 23:36:08};
---TF2はそれがモロに顕著だったからな。実際にウォールランしてる狩る側と、匿名掲示板でだけウォールランしてる狩られる側ってだけの話だったんだけど、匿名掲示板にしか現われない謎のエースパイロットが大量発生して毎回武器バランスに文句垂れてたし。ウォールランでずっと狩ってる側としてはずっと養分になってくれるから良いっちゃ良いんだけど滑稽ではあった --  &new{2019-12-12 (木) 23:45:25};
---バランス変えても変わったバランスで殴り殺されるってのを理解できないっていうのは一種の才能なんだよな。疑いなく負けるはずのない自分がバランスのせいで負けてるって信じ込み続けるのは負け続ける為の確固たる意志がないとできない --  &new{2019-12-13 (金) 13:27:34};
-避けて隠れて隙を見てブチ込むっていう基本に忠実且つ解りやすい動きで当てれるから大好き --  &new{2019-12-14 (土) 20:04:06};
--木主みたいな近距離不意打ちスタイルなら警戒しなかった自分が悪いで許せるけど、正面からのうち合いでもARの距離で平然と100ダメ出してくるのはマジで勘弁してほしい、コイツだけ装填してる弾スラグ弾かなんかなのかって思う --  &new{2019-12-16 (月) 22:10:13};
-中距離でチョーク付きと打ち合ってロングボウがHS当てて紫剥がれないのにコイツ全弾HS当たって紫剥がれたのは流石に殺意が湧いた --  &new{2019-12-16 (月) 22:07:22};
-強いけどバランス壊してるほどでもないしこれでいいんじゃね --  &new{2019-12-16 (月) 22:57:34};
--EVAの当たり判定を元に戻してついでに連射速度をちょいと高くしてこれの連射速度をある程度下げてくれればいいや。 --  &new{2020-01-02 (木) 14:53:15};
-ちょっとスライディングすればパンチが届くくらいの距離じゃないとまともにダメージでなくなったから依然と違ってちゃんとARとかSMGに場面場面で切り替えてかないとひどい目に合う。適正距離だと滅茶苦茶強いのは相変わらずだけど --  &new{2020-01-04 (土) 20:30:41};
-これトレーラーでよくジップラインに乗ったり飛びながらレティクルに全身収まりそうな距離でぶっ放されてるけど絶対カスダメにしかならないよな --  &new{2020-01-10 (金) 18:23:24};
--アレ絶対くるくる回すの映したいだけだよね --  &new{2020-01-10 (金) 22:25:22};
-いざというときにカスダメ連発するピースキーパーちゃんかわいい --  &new{2020-01-31 (金) 03:03:21};
--キン!!キン!! (7ダメ) --  &new{2020-02-08 (土) 16:40:53};
---そして相手のドヂュウゥゥゥゥンという音と共にこっちが死ぬ --  &new{2020-02-08 (土) 20:17:31};
-やっぱこいつ強いな、戦いまくってボロボロになりながらも勝ったけど、ほとんどこいつぶんぶんしてるだけでめっちゃキル取れたわ --  &new{2020-02-11 (火) 05:33:29};
-これの扱いに慣れてるかどうかで使わないんだとしてもピスキ持ちと遭遇した時の勝率が上がるから、カジュアルの時とか見付けたら取り敢えず使って慣れ親しんどくと良い気がする --  &new{2020-02-12 (水) 00:36:10};
--親を亡くした悲しみが貴様を強くしたんだな… --  &new{2020-03-22 (日) 19:56:04};
-エネルギー弾なのか実弾なのかよく分かってないけど強いから特に気にしないようにした --  &new{2020-02-20 (木) 09:13:08};
--TF2のボルトみたいに、実弾をエネルギーで撃ちだしてるみたいなタイプじゃないかね? --  &new{2020-02-20 (木) 12:37:16};
--リロードでバッテリー装填してるからエネルギー弾だぞ --  &new{2020-02-20 (木) 18:40:11};
-弱体入ったが全然話題にならんな --  &new{2020-03-14 (土) 17:01:59};
--弱体化されたけどインベントリの仕様変更で枠を圧迫しない武器が相対的に強化されても居るから実際はそこまで変わらない気がする。 --  &new{2020-03-14 (土) 19:49:08};
---全弾ヒット時の火力そのものは健在だからむしろ増えた感じすらする --  &new{2020-03-15 (日) 10:15:37};
---目茶苦茶個人的だけど弾数5持ち弾16でたった一発の余りがむず痒いからこの弱体化はウ○コ --  &new{2020-03-15 (日) 14:42:52};
--この武器(と例外としてマスティフ)じゃなきゃ危なかったと思えるような撃ち合いがあるうちはまだまだ使える --  &new{2020-03-15 (日) 12:47:54};
--結局瞬間火力が高くて身体を晒す時間が少ないというコンセプトだから強いまま 1発100ダメを切って漸く落ち着くと思う --  &new{2020-03-17 (火) 22:55:07};
-銃の機嫌がいい日はたくさんキルさせてくれるからこの銃好きだけど銃の機嫌が悪い日はカスダメしか出さないからこの銃嫌い --  &new{2020-03-22 (日) 17:36:47};
--気のせいのような気もするけど、チョーク無くても腰撃ちとADSで弾が発射される角度が違うせいか、同じ距離でも敵への弾の当たり方がかなり変わる気がする --  &new{2020-03-22 (日) 18:01:31};
-そういやこれ何気に赤アーマーだとHSでも無きゃ2ショットキル出来ないんだな 小柄とかになるとまた違いそうだが --  &new{2020-03-30 (月) 17:44:47};
--ありえなくはないんだけど、ペレットが全弾当たったけどヘッドショットはしてないって逆に難しくないか? --  &new{2020-03-30 (月) 18:25:27};
---まあ青ヘルだと胴とダメージほぼ変わらないし紫ヘルだと逆に胴よりダメージ減るんだけどね --  &new{2020-04-02 (木) 22:09:16};
-武器としては大好きだしよく使うけど初動こいつを拾えるかどうかで勝負が決まる感じ最高にバトロワだわ --  &new{2020-04-22 (水) 23:48:13};
-シーズン5からマスティフと入れ替わりで金パケに --  &new{2020-05-13 (水) 02:53:02};
-ディヴォーションと同じ道を辿ったから今度はSMG枠でR-99が金パケになるんかね --  &new{2020-05-13 (水) 03:13:30};
--代わりにCRAが来てくんないかな --  &new{2020-05-13 (水) 07:47:08};
--フルオートライトアモSMGとしてオルタと立場被ってるもんな、タイタンのころから立場被りひどかったけど、今作だとさらに優劣までついてしまってるし --  &new{2020-05-13 (水) 10:28:28};
-強武器過ぎたら金武器にしてリミッター解除する発想好き 単にナーフするよりおもしろい --  &new{2020-05-13 (水) 16:22:15};
-普段使いできなくなるのは悲しいけど殿堂入り感出て少し楽しい --  &new{2020-05-13 (水) 17:37:29};
-ショットガンアモなのにエネルギー弾みたいだったからケアパケ武器の専用弾になってなんとなく辻褄が合う感じになった --  &new{2020-05-13 (水) 22:04:02};
-地味に通常時代よりは無補給で撃てる回数が増えてるんだよね、もともと1スタック(16発)+5(弾倉内)だったのがケアパケで5+20発の合計25発。 --  &new{2020-05-14 (木) 05:29:17};
-ケアパケマスティフほどの強さはないかな --  &new{2020-05-14 (木) 10:10:11};
--せめてヘッショ1.5倍とかダメージ増加とか爆速チャージとか欲しかった…、デカい判定で全部当てろってことだろうけど。ケアパケ時代のLスター並みに地味 --  &new{2020-05-14 (木) 14:53:55};
--今までが強すぎたから今くらいで十分バランスとれてる...はず。出会ったらGGだけど --  &new{2020-05-14 (木) 22:20:50};
-強いんだけど、敵を瞬殺できる他のケアパケ武器と比べて地味だな --  &new{2020-05-14 (木) 10:44:10};
--こいつの強みは遮蔽物利用してのヒット&ランだぞ 撃って隠れてまた出て撃ってを繰り返してみな --  &new{2020-05-19 (火) 17:16:21};
---でもそれマスティフでもいいし… --  &new{2020-08-06 (木) 22:22:46};
-めちゃくちゃレバーアクションの動作速くなって草生える --  &new{2020-05-14 (木) 11:51:21};
//-こいつに出会ったら負け
//諦めよう --  &new{2020-05-14 (木) 12:00:05};
//改行CO
--これでも初期のボルト付きPKと同程度の速さよねこれ。今まで遅さに慣れてたけど --  &new{2020-05-14 (木) 14:46:43};
-素の拡散だいぶ狭いからチョーク溜めてから飛び出して中距離で当てに行くムーブが思いの外強かった、至近距離だと当てれんけどこれなら使いこなせそう --  &new{2020-05-14 (木) 20:05:14};
-弾数がもっと多くてもいいと思う --  &new{2020-05-18 (月) 14:18:43};
-以前のケアパケマスティフより瞬間火力は低いけどこっちの方が散々慣れ親しんだ運用のしやすさがあるから個人的に価値は同等以上。弾は少ないけど --  &new{2020-05-23 (土) 05:11:23};
//-今シーズンから始めたから昨日初めて持てたんだけど滅茶苦茶強くないか?100ダメ連発はやべーわ
//ケアパケ後よりは弱くともこんなんそこらに落ちてたって中々恐ろしいな --  &new{2020-05-28 (木) 18:35:16};
//改行CO
-強いけど流石にクレーバーやディヴォーションに並ぶ性能だとは思えないな --  &new{2020-05-29 (金) 23:20:03};
-正直あり得ないとは思うんだけどチョーク付いた遠距離射撃能力って普通の武器時代より弱体化したかな?以前はレティクルがもっと絞られてた気がするんだけど・・・なにより弾がもったいなくて遠距離では使いにくくなったなぁパッケージ武器になって気軽に撃てない分弱体化したように思える --  &new{2020-06-01 (月) 13:58:10};
--逆に拡散狭まったよ --  &new{2020-06-16 (火) 17:07:08};
-初手降りたところにモザピ+ハンポがあったからお、今回はこれでやるかな?って他の装備入れ替えず持ってたのに降りてきたケアパケから君が来たらさすがに交換しちゃうよ…… --  &new{2020-06-17 (水) 23:51:25};
-ケアパケ限定なら全盛期の性能に戻して欲しい --  &new{2020-06-19 (金) 01:24:30};
-弾数32発ぐらいでよくないか --  &new{2020-06-26 (金) 21:06:08};
-こいつがないとやっぱりsg使う気にならんよなぁ、、、(少なくとも俺は)   失って改めて実感するpkの尊さ。 --  &new{2020-06-27 (土) 13:39:41};
-コッキングがかっこよすぎて見かけるとつい使ってしまう バシュン\チャッコン/ --  &new{2020-07-06 (月) 15:32:54};
--コッキングほんとかっちょいいよね フリックエイムで当ててるから尚の事チャッコンが映画みたいでなあ --  &new{2020-07-13 (月) 20:51:06};
-正直ケアパケマスティフと比較すると結構弱い気がする。あのヘッドショット倍率とダメージで連射も早いマスティフほど脅威には感じないし。ディヴォーションとかクレーバーと肩を並べる武器とは思えない。普通に使う分には強いと思うけど。 --  &new{2020-07-10 (金) 23:12:10};
--ケアパケなら全盛期の性能に戻しても許されそうだよね --  &new{2020-07-10 (金) 23:58:42};
--めっちゃ分かる、一撃の威力か装弾数増やしてほしいわ --  &new{2020-07-13 (月) 15:43:19};
--しっかり狙えばもちろん強いけどマスティフの連射性がやっぱいい --  &new{2020-07-13 (月) 17:00:11};
--チョークの代わりにダブルタップトリガーを装着しよう! --  &new{2020-07-13 (月) 02:17:01};
--いっそ両手に一丁ずつ持てるようにしよう --  &new{2020-07-13 (月) 17:30:57};
-全世界のピースキーパー回転コッキングファンはレヴナントで戦術スキル構えながら使おう 実戦で無理無くくるくるできていいぞ --  &new{2020-07-19 (日) 03:48:29};
--あ、自分オクタンでヤクキメスピンコックするんで別にいいっす --  &new{2020-07-19 (日) 05:16:11};
-今思うと試合中のキル数で成長するスキン実装してんのにケアパケ武器にするのひでぇ話だな --  &new{2020-07-21 (火) 15:03:20};
--最近始めたんで知らんのだがそんなスキンあるの? --  &new{2020-07-21 (火) 21:11:52};
---シーズン3だったか?のプレジションカリバー枠がピースキーパーだったんだよ、フロストバイト(ブラッドストーン)って名前で氷がくっついてるんだけど絶妙に視認性が悪い --  &new{2020-07-21 (火) 23:56:24};
---数あるレジェスキンで唯一サイトが無いからなこれだけ、デジスレ固定になって助かった --  &new{2020-09-21 (月) 12:43:05};
-以前のマスティフみたいにヘッドショット2倍なら相当強いだろうに --  &new{2020-08-10 (月) 16:12:34};
--弾の散弾の形がねぇ、、、 --  &new{2020-11-28 (土) 10:25:21};
--弾の散弾の形がねぇ、、、 --  &new{2020-11-28 (土) 10:25:22};
---二度確認ヨシ!! --  &new{2020-11-28 (土) 10:26:00};
-見間違いだったらいいんだけど、S6になってから射撃後に衝撃波みたいなエフェクトが追加されてないかな? 何故か景色が歪んで視認し辛く感じるんだけど。 --  &new{2020-08-19 (水) 11:03:29};
--やっぱそうだよね。誰も言ってないから俺だけor前からかと思ってた。 --  &new{2020-08-19 (水) 19:35:11};
-中盤以降ケアパケからR99ばかり出るせいでこれ見かけないだが --  &new{2020-08-29 (土) 08:48:09};
-使えなくはないんだけど玉少なすぎて微妙に感じる --  &new{2020-08-30 (日) 14:55:52};
-これと鳥停拾えば基本1500は超える。とゆうか大体の人は2000超えそう。悲しきかな。 --  &new{2020-08-31 (月) 08:19:35};
--アーマー減った現環境ではショットガン自体過剰火力気味で今まで以上にキルとっちゃうからダメージはあんまり伸びないな。トリテだけで2000は行くけど。 --  &new{2020-08-31 (月) 09:02:30};
---最近みんなトリテ使いだしてるから、スナイパーアモの取り合いでダメージ稼ぎは厳しいぞ --  &new{2020-09-03 (木) 03:05:11};
---そこにレプリケーターがあるじゃろ? --  &new{2020-09-03 (木) 03:10:15};
-チョークの役割を最大限に生かすためにも2倍サイトをつけたいんだが!!! --  &new{2020-09-06 (日) 12:45:38};
-赤アーマーが当たり前になったせいで二発で仕留めきれない… --  &new{2020-09-29 (火) 14:41:35};
--ほんとそれ・・・ -- [[ ]] &new{2020-09-30 (水) 11:05:01};
-オクタンでゴキブリしながら撃ちまくってる時が一番楽しい --  &new{2020-10-09 (金) 03:18:17};
-イベントの水平二連風のスキンいいな --  &new{2020-10-09 (金) 22:23:02};
-99かコレどっちか通常に戻るらしい。見た目とかモーション好きだからケアパケ脱出してくれると嬉しいな。レヴナントで戦術構えながら撃つのはいいぞ… --  &new{2020-10-15 (木) 11:43:45};
--トリプルテイク弱体化も兼ねてチョーク復活でピースキーパーの方が戻りそう --  &new{2020-10-15 (木) 11:48:13};
-シーズン6でフロストバイト(ブラッドストーン)の色と進化演出変わってない?暗い色になってる気がする --  &new{2020-10-15 (木) 13:27:08};
--当時の動画見返したらほぼ別物だし、シーズン4あたりで触ったときアイアンサイトがないと思ってたが、昔はあったんだな --  &new{2020-10-15 (木) 13:40:42};
-やっぱり強かった --  &new{2020-10-24 (土) 09:01:52};
-マスティフはADS時に拡散率が55%って記載があるけど、こっちはADSすると変わります? --  &new{2020-10-27 (火) 15:13:00};
--チョークで変わる チョーク切ってると変わらない --  &new{2020-10-28 (水) 19:42:40};
-仮に通常に戻るとしてどういう調整にすりゃ良いのだろうか。通常武器に置くには強すぎるから投獄されたんだろうし。 --  &new{2020-11-09 (月) 19:20:34};
--コック時間を1,8秒にすればいいんじゃない? --  &new{2020-11-10 (火) 06:32:19};
--99が前と同じ姿で帰ってきたんだから投獄前と同じのでいいんじゃない?入れ替わりのマスティフを金時代に戻すかそれよりちょっと強くしたうえで -- [[s]] &new{2020-11-10 (火) 12:10:04};
-ピークキーパー --  &new{2020-09-15 (火) 06:57:25};
--もうショットガンばって --  &new{2020-09-29 (火) 16:47:53};
---いいじゃん --  &new{2020-11-19 (木) 15:23:02};
-当て勘が大事な武器だから滅多に拾えない実戦でいざ拾ってもなかなか当たらない --  &new{2020-11-20 (金) 08:46:04};
-久しぶりに持ったけどやっぱ当てられたらつえーなとなった。至近距離での腰撃ちももちろんだけどちょっと離れた遮蔽戦とかで1発100近く平気で持っていけるの化けもんだわ --  &new{2020-11-21 (土) 23:06:46};
-この武器苦手すぎて終盤にケアパケから出ても取るかいつも迷う、なんか撃つときに意識した方がいいこととかあります? --  &new{2020-11-25 (水) 10:19:40};
--もし見かけたときにSRSG持ってたなら変えたほうがいい、ラウンド3収縮以降の乱戦だと強いよ。チャージ活用すれば遮蔽に隠れながら大体の距離の敵に70~110ダメージだせる強武器だけど、遮蔽ないと射程少し長いただのショットガンだから近距離も中距離も常に隠れながら使うこと。マスティフに慣れてるとうっかりADSしちゃうけどスモークやチャージ以外ADS封印するといい(チャージショットも腰撃ちで)。あと拡散かなり狭いから格闘届くような距離で使うと外しやすいしマスティフSMG腰撃ちもろに食らって負けるから近付きすぎないこと。全盛期とは運用と適正距離違うから戸惑うよね --  &new{2020-11-25 (水) 11:59:19};
---確かに近づきすぎると全然当たらなくて難しいと思ってました。次使うことがあったら相手との距離を考えて使ってみます。ありがとうございます。 --  &new{2020-11-25 (水) 13:34:54};
-マスティフから持ち替えると軽くてちょっと戸惑う --  &new{2020-11-21 (土) 15:09:13};
--達人が使うと強いのわかってるから見つけたら取っとくようにしてるけどかなり使い勝手違うから戸惑うよね --  &new{2020-11-25 (水) 11:17:31};
//-ピースキーパー取るときのコッキング、ジブだとスピンコックになってるの好き -- [[ラララ]] &new{2020-11-29 (日) 17:44:17};
//コテハンCO
-5mぐらいでも余裕で100越えのダメージ出るんだなこれ、ボルトとかだと覗かないと当たらなくなる距離でこの威力はなんだかんだ強い --  &new{2020-12-02 (水) 13:37:54};
--こいつ全盛期はSMGどころかアサルトライフルの距離で勝ててたからなぁ… --  &new{2020-12-02 (水) 16:15:03};
---トリプルテイク「...」 --  &new{2020-12-04 (金) 16:56:45};
-クイックショットしようとするとちょいちょい不発になっちゃうんだけどなんでなんだろ、覗き込み速度変わったりしてないもんね?非ケアパケ時代には全くこんなことなかったんだけど --  &new{2020-12-03 (木) 05:49:03};
--この武器でクイックショットする意味ってあるの?マスティフなら拡散が変わるから分かるけど…。クイックショットレベルの速さだとチョークも乗らないんじゃない? --  &new{2020-12-05 (土) 18:30:01};
---意味じゃなくてクセでやっちゃったときに不発になる事言ってんじゃないの?実際意味はないけどマスティフでやってるから拾った時にQSしちゃうってのは普通にあると思うけど --  &new{2020-12-05 (土) 18:48:02};
---Redditにジブラルタルでクイックショットするとどう見ても当たってるはずの弾が当たらないってのがあったな。運営側の環境では確認できず対応できないらしい、動画もあったが、かなり明確にQS失敗してた --  &new{2020-12-06 (日) 13:24:35};
---PKに関わらずジブで攻撃した瞬間にADS解除すると玉が消失するバグがある --  &new{2020-12-09 (水) 06:08:44};
-マスティフより弱くね?射程距離しか勝ってないよね。ケアパケ武器だから頑張って使いこなそうと思ってたけど使うほどにマスティフでいいやって思い始めた --  &new{2020-11-20 (金) 11:07:22};
--ケアパケ時代ならともかく普通に今のマスティフだと負けてる点は無いはずなんだが、こっちは腰撃ち使いやすいし --  &new{2020-11-20 (金) 13:17:35};
---ボルト次第でマスティフの方が連射が早くなります --  &new{2020-11-20 (金) 13:32:59};
---ボルト次第でというかlv1ボルトがついたらマスティフのほうが連射速度速くなるらしい。ついでにチョークなしピースキーパーとADSマスティフの距離減衰(便宜上)は大して変わらない --  &new{2020-11-29 (日) 04:51:32};
---距離減衰ってなんのこと?適正距離? --  &new{2020-11-29 (日) 06:04:24};
---距離に応じて威力が下がっていくこと --  &new{2020-11-29 (日) 20:38:59};
---このゲーム、チャーライとかセレファハボックみたいな即着弾にしか距離減衰は無いんじゃ…? --  &new{2020-11-29 (日) 21:29:20};
---最近SWITCHユーザーなのかしらんけど企業WIKIよりテキトーなこと書いてる人急増してるよね --  &new{2020-11-29 (日) 21:43:44};
---ショットガンなんだから距離が離れれば当たるペレットの数が減る→ダメージが減る=距離減衰でしょ。こんな簡単なことも1から説明しないとダメなのか。なんのために便宜上って書いてるのか、もう少し頭使って考えろ --  &new{2020-11-29 (日) 21:51:28};
---草 --  &new{2020-11-30 (月) 00:07:02};
---んーまあ確かに広義で見ればそれも威力の減衰と言えるには言えるんだけど初めから事細かに説明していれば良かっただけで、じゃあその広義で見た場合どうなるのかというとヘッドショット可能距離とか敵が動いてるか止まってるかの命中精度の関係とかも加わるわけなんだよね。だからそういった言葉のすれ違いによる語弊を招かないためにも次回からはきっちり説明、しよう! --  &new{2020-11-30 (月) 01:06:31};
---そのための(便宜上)なんだよなぁ --  &new{2020-11-30 (月) 02:30:44};
---(便宜上) 犬は猫である --  &new{2020-11-30 (月) 12:57:01};
---意味不明。もしなにか意味があるなら説明して?ないだろうけど --  &new{2020-11-30 (月) 19:06:24};
---オリジナル日本語作るの楽しそうだなっていう意味合いなんだけどね 引き続き楽しんでいってくれ、辞書が出来る位増えたら公開してくれるのを楽しみにしてるわ --  &new{2020-11-30 (月) 19:13:39};
---オリジナル日本語なんかどこにもないだろ。挙げてみろよ。訳わからん揚げ足取りしてきて論破されて、辞書作ってるとか訳わからん捨て台詞吐いて逃亡か。行間深読みしすぎて450°回ってちゃって書いてないこと想像しちゃってんぞ --  &new{2020-11-30 (月) 22:19:21};
---世界でただ一人だけ距離減衰に新しい意味追加しててそれが当たり前だって発狂してる時点で、その人が新しい辞書作ったほうがいいってのはうなずける話ではある こんだけ書き込んでるやついて正しいって叫んでるの、このアホただ一人だし --  &new{2020-11-30 (月) 22:58:06};
---距離減衰が存在しないゲームならともかく、チャーライと旧セレクトハボックっていう実際に距離減衰する武器が存在するゲームで便宜上の距離減衰とかバカの思考以外の何でもない --  &new{2020-11-30 (月) 23:54:23};
---謝れない子っているよね 相手が譲歩してんだから変な日本語使ったこと訂正すればそれでおわるのに絶対に非を認めなくて荒らししてる子 --  &new{2020-12-01 (火) 14:51:58};
---厳密には距離減衰とは意味が違うのは分かってるけどわざわざ説明するのがめんどくさいから(便宜上)って書いてんだろ(3回目) --  &new{2020-12-01 (火) 15:19:06};
---拡散率から見た有効射程のことね。 とかで終わる話なのに誰一人煽りあう必要ないでしょ --  &new{2020-12-01 (火) 15:53:52};
---いや便宜上って君の中でしか通用してないからね?自分ルール作ってほかに通じてると思ってるのが頭おかしいかわいそうな子ってことね ペレットのヒット数が減ることを距離減衰だと思ってるのは君の妄想の中だけな --  &new{2020-12-01 (火) 17:15:15};
---この理論だと、プラウラーはADSで30発発射すると(便宜上)距離減衰がなくなり 腰だめで30発撃つと(便宜上)距離減衰が発生するわけか。誰がそんなもん同意するんだ --  &new{2020-12-01 (火) 17:57:01};
---なんでプラウラーの話してんの?話の流れを読めよ。マスティフとピースキーパーを比べてんだぞ?ADSマスティフとチョークなしピースキーパーを比べてどちらも同じ程度距離に応じて総ダメージが下がっていくって言ってるんだぞ?そこが一番大事だぞ?ショットガン同士を比べて距離減衰って言ってるんだからプラウラーが出てくるのは意味不明。やっぱ分かってなかったんだね。てかそもそも距離に応じて徐々に総ダメージが下がっていくんだから距離減衰って言葉で表現しても間違ってないしな。君の中で一般的な意味での距離減衰と違うってだけであって。ショットガンの比較をしてて、ADSありチョークなしって条件がついてて、便宜上ってついてて、明らかに君の想像してる通りの距離減衰って言葉が当てはまる場面じゃないんだから自分の知ってる言葉をそのまま当てはめちゃダメだよね〜小説とかに出てくるわざわざ二重鍵括弧で括られて強調されてる単語とかもそのままの意味で捉えて???ってなってるんだろうな --  &new{2020-12-01 (火) 21:42:43};
---そんな泣きながら長文垂れ流されてもみんな反応に困るだけなんだが・・・ --  &new{2020-12-01 (火) 22:45:35};
---モニター越しに俺の姿見えてんの?それ犯罪か妄想かのどっちかだよ。哀れだね。反論できなくなったらそれか --  &new{2020-12-01 (火) 23:44:21};
---反論できなくなったら長文発狂とかまた逸材が現れたもんだな。編集板で言われてる串使って規制回避しながら自演してるのってこいつのことか --  &new{2020-12-02 (水) 21:37:25};
---もう何でもいいからこの不毛な距離減衰議論やめよ?有効射程距離でいいじゃんもう --  &new{2020-12-04 (金) 03:30:00};
---不毛というか普通にパターンの幅とか散弾幅とかいくらでも言える中で変な自作用語ゴリ押し大暴れはやめようねって話でしょ。やめたいならそもそも燃料投下すんなよ --  &new{2020-12-04 (金) 13:17:47};
---うん、まぁこれは(便宜上)っていう言葉を変な使い方した奴が悪いけど、わざわざ言い争うほどのことでもないな。 管理人さん、もし気が向いたら上のコメント群削除してもらえると助かります! --  &new{2020-12-06 (日) 23:51:08};
--ショットガン染みた砂だからねこいつ全距離対応単発銃と考えた方がいい --  &new{2020-11-21 (土) 09:37:11};
--トリテイの方が当たりやすいからクレーバー拾わないわって選択をしてもいいしマスティフの方が近接強い気がするからピスキ拾わないわって選択をしてもいいし自由でいいんじゃない?(丸投げ) むしろ別に金武器だから一強って壊れたバランスしてないってことだしその上で明らかに金武器にしかない超強い利点もあるし比べて好きな方持てばいいよ --  &new{2020-12-13 (日) 05:35:07};
---結局なんやったんやこれ --  &new{2021-02-01 (月) 05:10:53};
---こいつ戻ってくるなら環境どうなるんやろ交代する武器や新レジェ、新武器、調整内容にもよるが --  &new{2021-02-01 (月) 05:13:16};
-普段使い出来ないからいざ拾っても当て感がわからん... --  &new{2020-12-11 (金) 00:06:47};
--ケアパケ時代のマスティフにも同じ事思ってたわ。で、普段使わないせいでこれ拾ったのに負けるが続くと「拾わないほうが強くね・・・?」って疑念が出てくる。射撃練習場である程度慣れないとね --  &new{2021-03-06 (土) 15:31:12};
-マスティフに慣れてるせいか、咄嗟に取り出したときレバーアクションのカッチャンが挟まって「う、撃てねぇ?!」ってなる --  &new{2020-12-22 (火) 21:16:56};
-見た目がめっちゃカッコいいから通常武器で使いたい --  &new{2020-12-28 (月) 11:02:30};
-こっちのほうが好きだからマスティフと取り替えてほしい --  &new{2020-12-09 (水) 13:58:55};
--かつてはそうだったんよ。それが今のマスティフより明らかに暴れてたんよ…どっちが強いかは人によるけど、全体で見るとピスキのが強いって意見が多い --  &new{2020-12-10 (木) 16:49:51};
---いうてケアパケ時代のマスティフってラストの円で所持出来てりゃ大体勝ち拾える銃だったからケアパケ時代のマスティフ拾ったら拾ったで感想変わる気がする。メチャクチャ雑に撃って雑に倒せる威力だったし --  &new{2020-12-10 (木) 17:18:49};
---元から超近接だとマスティフの方が強かったけど、PKの場合チョークの性質的に2倍スコ付けれたのも大きかったからなー。活きる場面が違うからラスト円で必然的に近距離だとまぁマスティフだったね。逆にマスティフが改めてケアパケに戻るとしても元の性能よりは控えめだと思うわ。 --  &new{2020-12-10 (木) 22:15:09};
--どっちつかずのEVA8くんをパッケージに送り込んでピスキマスティフ選べるようにしよう(提案) --  &new{2020-12-28 (月) 16:28:36};
---別ゲーのマシンショットガンみたいな壊れ武器になりそう。でもケアパケ武器ならそれくらいあってもいいかな --  &new{2021-01-07 (木) 22:25:57};
---レイヴン....助け.... --  &new{2021-02-12 (金) 02:28:26};
---エイプリルフール限定だけど金モザピでよくねそれ? --  &new{2021-02-12 (金) 22:31:32};
-強化はダメ? --  &new{2021-01-04 (月) 10:25:37};
--むしろ長射程SGとしての枠で通常に戻ってほしいわ。マスティフとも差別化できてるし、ケアパケ入り前の連射速度でも強いからそこは下げてほしいけど --  &new{2021-01-07 (木) 14:27:09};
-距離計測がてら色々検証してるけどこいつだけHS制限ほぼ100mなの意味不明なんだよな、これをLMGに適用しろよと --  &new{2021-01-08 (金) 19:35:15};
--そもそもヘルメットのせいでヘッドショットすると威力が下がるまであるからな --  &new{2021-01-10 (日) 10:49:54};
-興奮剤キメながら撃ちたいので通常武器に来て下さい。お願いします。 --  &new{2021-01-15 (金) 16:07:04};
-ピースキーパー全然使わんぞ…至近距離の打ち合いならマスティフだし、もともと弾薬を圧迫しないショットガン武器でマスティフから好んで入れ替えようという気も起きん、メリットがいまいちよー分からんのだよな --  &new{2021-01-15 (金) 11:30:21};
--腰撃ちでもフルヒットが狙いやすいからPK出てきたら持ちたくなる。あとはレバーアクションとスピンコックの見栄えとロマンがたまらん --  &new{2021-01-15 (金) 22:47:55};
--ピーキーの方が距離減衰少ない分、最終安置の地形次第で選択になるかな。数十メートルの岩ごしに睨み合うような平地メインだとマスティフの距離になる前に先手で100ダメ叩き込めるし --  &new{2021-01-16 (土) 05:32:15};
--↑の通りチャージして近距離よりちょっと離れた位置で単発で100出せるってのが1番の強みだね。距離減衰もマスティフナーフで若干PK有利になったのと、マスティフをADSで撃つのが苦手な人への救済ってのもあるかな。ただPKが劣ってるのが連射速度、装弾数、コッキング、単発リロードか否かと明らかに多いから、限定的な条件でだけピースキーパーのほうが強いけど、普通のショットガンの距離での戦いなら完全にマスティフ有利。わざわざマスティフから持ち替える理由はない --  &new{2021-01-16 (土) 09:35:50};
--ガスおじ使いなのでデジタルスレットデフォでついてるから終盤あったら拾うかなあ。なんなら右手にピースキーパー、左手にマスティフとかする --  &new{2021-01-16 (土) 10:49:48};
--オクタンだと腰うちでもバンバン当たるから持つ。あとチャージ→遮蔽から一瞬顔出しみたいな状況だと強いかも?マスティフと運用全然違う気がする --  &new{2021-01-16 (土) 20:07:46};
---接射速度だけ見てピースキーパーを軽視してる人って一定数いるからね。ショトガンでは戦えない距離での選択肢が増える事と、弾薬1スタック分を他アイテムに置き換えられる利点は見逃されがち。ピーキーな気配ながら実際は複数の役割を持てる懐の深い銃で、その代わりにシチュごとのピーク性能ではフルキット武器に出遅れるって所に気付けるかどうかで評価が全然違ってくると思う。 --  &new{2021-01-16 (土) 22:53:00};
-ケアパケ武器になったんだからHS1.5倍マガジン6発に戻していいと思うんだけどなあ --  &new{2021-01-19 (火) 14:04:37};
--センチネルHS176ダメ許された感じあるし1.5倍でもいいよな --  &new{2021-01-19 (火) 15:48:57};
--マスティフよりレート遅いんだしもっと破壊力のある威力にしてほしいな --  &new{2021-01-19 (火) 17:44:08};
--クレーバーは据え置きだけど、ケアパケ武器は強過ぎないように調整しているっぽいね。シーズン4?のディボマスティフクレーバーはどれも相手にすると絶望感半端なかったし。 --  &new{2021-01-22 (金) 11:22:56};
---もうケアパケ武器はクレーバーだけで良い気すらする。PKだけじゃなくてプラウラーも使う人ほとんど見ないし --  &new{2021-01-22 (金) 12:53:44};
---手に入れるのにも相応の苦労するし、継続戦闘能力皆無なんだか強すぎるくらいで良いと思うけどなぁ --  &new{2021-02-01 (月) 09:51:53};
--いやただでさえSG環境なのに加速させてどうするんだ --  &new{2021-02-07 (日) 20:05:14};
---投稿日見てくれ… --  &new{2021-02-07 (日) 20:25:03};
-みんなピースキーパー微妙って言うけど、クレーバーが当たらない自分はこの武器で130ダメージくらい一発で出した瞬間が一番生を実感する! --  &new{2021-01-22 (金) 13:17:55};
-やっぱショットガンはピーキーしか勝たんよなぁ --  &new{2021-01-23 (土) 11:43:38};
-マスティフに慣れるほどピースキーパーが当てにくくなる気がする。近距離運用ならそんなにかわらない筈なのになんでだろ --  &new{2021-01-23 (土) 15:35:39};
--横一直線の分かりやすい当たり判定と比べてPKもEVAも独特やしなあしかもPKは下半身ヒットでも紫ヘルムにヘッショでもダメージ下がるから上半身狙うしかなくなるし --  &new{2021-01-23 (土) 18:20:49};
-こいつのスキン眺めててふと思ったんだが、どうやったら星型に弾が飛ぶんだ? --  &new{2021-02-09 (火) 17:10:56};
--銃身(弾が出ていく筒)の内側を星型にするだけ --  &new{2021-02-09 (火) 18:05:29};
---実際の射撃中はよく見えないしTFとかもやったこと無いんだけどそういう設定あるんだ? --  &new{2021-02-09 (火) 18:18:50};
---訓練場で的に向かって撃ってみるよろし --  &new{2021-02-09 (火) 19:36:50};
---飛ばし方がわからないとかじゃなくて銃の仕組みとしてどうなってんのか気になっただけなんだ。あの銃身からどうやったらペレットがあんな飛び方するんだと。すまない、忘れてくれ --  &new{2021-02-09 (火) 19:47:37};
---設定じゃなくて散弾銃ってのが根本的にそういうものなの 完全に固定のパターンで飛ばしたいならパターン通りにライフリング刻んだ筒並べてブランダーバス状態で発射すればいいし、1個の弾でやりたいならAPEXでいうバレルスタビライザーの位置に星型のチョークっていう部品作って付けりゃいい --  &new{2021-02-09 (火) 19:51:26};
---スキン見てて星型に筒が並んでるようにもチョークついてるようにも見えなかったからどうやってあんな飛び方してるのか疑問に思っただけなんだ。マスティフなら銃口が現実で言うダックビルみたいになるわけだし、モザンビークなら3つ銃口があるわけだし --  &new{2021-02-09 (火) 21:52:36};
---銃口が4点の矩形なのに星形に射出されるのは不思議だよな。星型の最頂点も、芯の6発も、どこからどう出てるんだろうね? --  &new{2021-02-14 (日) 22:18:52};
---実体弾かエネルギー弾かはよくわからんが銃身はレールガンとかのレールシステムじゃね? --  &new{2021-02-19 (金) 14:26:28};
---[[デザイナーの資料>https://www.artstation.com/artwork/rRZEXE]]だと紆余曲折あったみたいだし割とレバーアクションなら何でもあり感ある --  &new{2021-02-19 (金) 14:43:38};
---資料の翻訳を流し読みした感じだと、マスティフみたいな散弾実包をぶっ放すんじゃなくて、エネルギーアモを散弾のようにぶっ放すのがコンセプトなのか。こういう資料があると掘り下げができて楽しいな --  &new{2021-02-19 (金) 17:58:15};
-来シーズン戻ってくる説があるらしいです --  &new{2021-02-14 (日) 14:12:52};
-コイツの発射音、めっちゃ耳が痛くなる --  &new{2021-02-17 (水) 17:08:20};
-シールド割れたホライゾンがバッテリー巻くために飛び上がったところをこいつの最大収束1発で撃ち落としてやった、鴨撃ちだぜ --  &new{2021-02-19 (金) 00:30:42};
-ピスキとマスティフ両復活すれば好きな方使えばええやんになってマスティフピスキ最強論争は収束すると思う今日この頃 --  &new{2021-02-21 (日) 13:22:50};
--EVA-8「同時に俺を救済してくれたら文句はないぜ」 --  &new{2021-02-28 (日) 22:35:03};
---いうて青ボルト以上つけた際の爆発力はやばいけどなお前、問題はリロ速度と装填数 --  &new{2021-03-07 (日) 08:27:56};
-マスティフナーフで相対的にSG最強はピーキーになった感じかな。でももうケアパケから降りてこない事が約束されたって事か...? --  &new{2021-03-05 (金) 23:30:12};
--EVAが装弾数爆盛りでケアパケにいってPKが性能戻って通常化とか全然あり得ると思うけど --  &new{2021-03-06 (土) 09:21:39};
---とか言ってたら戻ってきたな。 理解出来ないのはマスティフにバフも来なければ、代わりにケアパケにトリテが入った事 --  &new{2021-04-29 (木) 18:58:30};
-それを言い訳だと言ってるんやで、強さはどうでもいいっす。ってなにどゆこと?ピースキーパーと紫ボルト付いたマスティフが一斉に同時に場合、マスティフが勝つこと含めてマスティフのが強い所が多々あるって話なんだけど言ってる意味理解してるか? --  &new{2021-03-07 (日) 18:27:01};
-マスティフ弱体化により一瞬のピークでダメージを与えやすい武器はPK1択の環境になりそう --  &new{2021-03-06 (土) 18:44:54};
--マスティフ持ってるのを言い訳に意地でもPK取らないやつおったがこれで無くなりそうやな --  &new{2021-03-06 (土) 19:44:47};
---言い訳でもなんでもなく、紫ボルトついてるならマスティフで十分というかマスティフのが強い状況もあっただけやろ --  &new{2021-03-07 (日) 15:30:17};
---それを言い訳だと言ってるんやで、強さはどうでもいいっす。実際敵が拾ってなかったおかげで勝てた試合もあったし。なんだかんだ弾が付属してるの終盤遠距離武器捨てる時に便利やわ。 --  &new{2021-03-07 (日) 17:45:25};
---確かにPKは脅威だが、「相手にPK取らせた味方のせいで負けた!」ともとれる論調は情けなくない?それこそ言い訳では。自分が取らなかったのかって疑問も生じるし、PKと青〜紫マスティフを交換したならそれを相手に取られても充分脅威だし。強さがどうでもいいなら、何故PKにこだわるのやら --  &new{2021-03-07 (日) 18:04:19};
---キルタイムで今の紫ボルト付きマスティフに劣ってるピースキーパーに持ちかえるメリットって、腰撃ちと中距離狙える後はバックが1枠空くぐらいだから片方に中距離戦える武器持ってるならマスティフのが良いまであるけど --  &new{2021-03-07 (日) 18:34:07};
---情けないも何も情けなく思ってるからわざわざ拾いに行ってるんだが --  &new{2021-03-07 (日) 18:45:00};
---言ってることが支離滅裂すぎる --  &new{2021-03-07 (日) 18:51:29};
---相手が拾ってないおかげで勝ったっていうのも何を根拠にしてるのか全く分からんし自分大正義で語りすぎてないか 一旦落ち着けよ --  &new{2021-03-07 (日) 18:53:02};
---強さはどうでも良いっすがどういう意図で言ってるのかマジで訳ワカメ --  &new{2021-03-07 (日) 18:54:55};
---そうだが、初めから自分の話しかしてないからな(俺が拾えてラッキー程度の話)、こんなに絡まれると逆に面白いな。参考になる意見ありがとうね --  &new{2021-03-07 (日) 19:22:03};
---はいはい、後釣り発言お疲れさまです --  &new{2021-03-07 (日) 19:39:11};
---はいはい、後釣り発言お疲れさまです --  &new{2021-03-07 (日) 19:39:11};
---マスティフ持ってるのを言い訳に意地でもPK取らないやつおったがこれで無くなりそうやな←その「取らないやつ」とは俺のことだったのさ!って言いたいのかな。…苦し紛れすぎない? --  &new{2021-03-07 (日) 19:39:33};
---? --  &new{2021-03-07 (日) 19:43:48};
-チョークで絞った時の射程とダメージがエグいな。オクタンだとモーションも相まってハッピーになれるわ。 --  &new{2021-03-07 (日) 19:57:34};
-本当にチョークさえ絞ればショットガンとは思えない射程してるわ。普通アサルトライフルで撃ち合うようなレンジで撃っても割とダメージ出る --  &new{2021-03-10 (水) 13:59:07};
-通常武器に戻すならレートもっと遅くしてチョーク無くすくらいしないと駄目かなぁ --  &new{2021-03-19 (金) 00:06:30};
-マスティフと違って四角の中に入ってたら当たるから好き。通常になんねぇかな --  &new{2021-03-23 (火) 04:51:07};
-レバーアクションは趣味の領域だけど、うまく立ち回る運だけでキル取れたからな。 --  &new{2021-04-12 (月) 10:23:22};
-パスファでボルトとトリテ持ってたらクレーバー見つかったのね。それ使ったんだけど全弾外して残り2部隊ボルト一本で戦うことになりそうだったんだが敵に突っ込む途中のケアパケにこいつがあって使ってチャンピオンになったぜ --  &new{2021-04-13 (火) 14:59:28};
-強いんだろうけど使いこなせる気がしねぇ。モザビのほうがよく持つレベル。 --  &new{2021-04-24 (土) 04:54:46};
-ピーキーが通常に帰ってくるみたいね --  &new{2021-04-27 (火) 01:07:32};
--性能や仕様感がマスティフやEVAより好きだし何より見た目が一番好きだからうれしいわ ケアパケ化後にドロップしたレジェスキンがやっと実戦で使える --  &new{2021-04-27 (火) 10:37:46};
-胴体最大ダメージ99になって若干レート低速化する以外はほぼそのままらしいね 対紫アーマーのキルスピードはマスティフ以下だけど近~中距離でも確実にダメージ出しやすい&ヘッド込みフルヒットでワンチャン2発ダウンの玄人向けみたいな立ち位置になるんだろうか --  &new{2021-04-27 (火) 10:50:57};
-そういえば射程は何メートルくらいだろ、(R-301・R-99の中間くらいの有効射程で撃ったんだけど)カスダメしか出ない。悪いのは打つ距離かエイムなのか、、、真芯ならスラッグ弾と考えて良いのかな --  &new{2021-04-29 (木) 12:25:06};
--訓練場で試せば明確に分かることをなぜ人を介して薄まった情報を受け取ろうとするのか --  &new{2021-04-29 (木) 13:33:05};
---自分の判断より大多数の評価の方がアテにできるくらい自分を信じられないからだよ --  &new{2021-04-30 (金) 08:29:27};
-ケアパケに1年間ぶち込まれて戻ってくるの、出所したヤクザみたいで怖い --  &new{2021-04-30 (金) 05:01:55};
-拡散戻るのかそれとももっと広くなってるのかはともかくチョークの性能がほぼ半減してるのきついな。射程マスティフ並みに減ってないか --  &new{2021-04-30 (金) 13:28:13};
--弱体化以降のマスティフは距離開くと一気にダメ落ちるし一応チョークありで近~中距離戦える扱いなのかな。同じ弾種でほぼ同じ立ち位置に同居して互いの性能調整が細かく入りそう。 --  &new{2021-05-01 (土) 08:53:33};
-ケアパケから弱体化して今更帰ってこられてもガチ対面ならevaのほうが強いし、遮蔽使えるならマスティフのほうが強いし。ドームファイト専用にしかならん。 --  &new{2021-05-02 (日) 01:26:53};
--遮蔽あるならマスティフのが強いのにドームファイト専用ってどゆこと? --  &new{2021-05-02 (日) 08:34:06};
---敵の様子が見れるからタイミング合わせられるって意味じゃないか? --  &new{2021-05-03 (月) 21:07:37};
-おかえりピスキ お前とまた開幕で出会うことが叶うとは思わなかったよ --  &new{2021-05-02 (日) 16:09:03};
-長い間お勤めご苦労様でした、ピスキ兄貴。 今シーズンからまた昔みたいに大暴れしましょうや --  &new{2021-05-05 (水) 08:07:03};
-うーんフルヒットで99ダメでこの連射速度と当てにくさは…ワンチャン強化来たモザビ以下では? --  &new{2021-05-05 (水) 16:00:25};
--ぶっちゃけ近距離EVA8でええやん感はあるけど言うほど当てにくいか? --  &new{2021-05-05 (水) 16:20:02};
--主観でしかないけど、今のSGってそれぞれ得意分野が違うから「〇〇以下」みたいなのにはなりにくいんじゃない?有効射程は「PK(チョーク)>モザン≧マスティフ>>EVA」で、ピークショットの適正は「PK>マスティフ>>>EVA≧モザン」、アーマーや鉄壁の有無に寄るところもあるけどTTKとしては「EVA≧モザン>マスティフ>PK」、弾薬効率は「PK>マスティフ>超えられない壁>EVA>モザン」みたいな感じだと思う。至近距離接射ならEVAとモザンガン有利だけど、息切れ早いから漁夫や2人目3人目に致命的に弱いし、弾薬効率の高さとかトータルで見ればみんな違ってみんな良いになると思う。ただ、弾薬補充の問題を排除できればモザンビークがやや強い気がしないでもないけども。 --  &new{2021-05-05 (水) 16:34:37};
---そんな感じはする --  &new{2021-05-05 (水) 19:03:56};
---これやろな --  &new{2021-05-06 (木) 12:12:32};
-娑婆に出た途端、腑抜けになっちまったみたいだ --  &new{2021-05-05 (水) 19:27:31};
--ムショ上がりだからブランクが激しいんだな --  &new{2021-05-05 (水) 23:54:05};
-何か撃ち味が重いわ… EVAに慣れてしまったからあんまり持ちたいとは思わなくなったな カス当りしにくい分マスティフよりは好きだが --  &new{2021-05-05 (水) 19:49:14};
-ケアパケ時代しか知らないからあんま使ってなかったんだけど、性能どうこう以前に射撃効果音が耳障りすぎて嫌いになりそう --  &new{2021-05-05 (水) 21:33:21};
--確かにお祭りの屋台の銃感はある --  &new{2021-05-05 (水) 23:31:18};
-なんかトッププレイヤー配信者みんなしてマスティフもういらない言い出してるけど大丈夫かなー。不安。 --  &new{2021-05-04 (火) 15:57:45};
--どうせ実装直後が「ピーキー最強!マスティフオワコンWWW」とか言われて暫くすると「ピーキー雑魚だわ。やっぱマスティフなんすねぇWWW」ってなって、最終的に「長所と短所あるからどっちとも言えんね。好みの問題だわ」に落ち着くぞ。 --  &new{2021-05-04 (火) 16:44:00};
--連射速度も違えば弾の散らばり方も違うし、リロード時間にも差があるのに一強化することはなんてことあり得ないと思うけどな。 --  &new{2021-05-04 (火) 20:58:39};
--実際に自分が使ってみるまでは誰の情報も話半分に聞いとけばいいさ。変に鵜呑みにするから荒れるのよ。 --  &new{2021-05-04 (火) 21:36:09};
--オクタンの体力消費を25と勘違いする程度の雑な知識ばっかだわ、プロゲーマーが言う情報は手触り(個人の感想)でしかないので期待しないほうがいい --  &new{2021-05-05 (水) 04:42:56};
---プロゲーマーはプレイが上手いのは間違いないけど結局開発に近いわけでも詳細な検証をしているわけでもない唯の1ユーザーだし、プロが言ってるからで何でも信じるのは危険だわ FPSなんて特に人の得意不得意によってものの評価が180度違うゲームだし --  &new{2021-05-06 (木) 15:27:21};
---ていうかプロゲーマーも大半が自発研究なんてしてなくて、流れてきた動画見て騒いでるだけだぞ。海外でも自発研究は2割いればいい方(プロが実際そう言ってる)で、日本のレベルだと1割も居ないと思う --  &new{2021-05-06 (木) 15:54:37};
---騒ぐだけなら良いけど、それで視聴数稼ごうとする人ばかりで嫌いだわ。運営が前にそう言ったからとかで適当な事言って実際そういう調整されなかったら何もなかったかのような態度する。とにかくプロゲーマーなど有名な人や多くの人が言ってる事を鵜呑みにするなって事だな。 --  &new{2021-05-07 (金) 14:05:54};
-使いやすさってか馴染み方がすごい やっぱりピーキなんだよなあ --  &new{2021-05-06 (木) 15:41:35};
-pad使ってるとマスティフだと何故か癖でお祈りドラッグして外したりしてしまうけど、pkだと丁寧に狙って大ダメージ与えれるからpk持ってる。 --  &new{2021-05-06 (木) 16:09:51};
//-EAが実施した英雄の軌跡アプデから一晩
//SGは、マスティフ・ピースキーパー・EVA-8の三つに分かれ、混沌を極めていた! --  &new{2021-05-06 (木) 20:12:38};
//改行CO
-アリーナで64発も予備弾数貰えるおかげでちょっと距離あっても強気に撃ちまくれる。アリーナの距離なら交戦できない距離ないし器用万能になれる --  &new{2021-05-07 (金) 19:35:57};
-射程あるし弱くはないけど、SGにしては中途半端で使う場面がないって感じ。弓で良くね感。 --  &new{2021-05-07 (金) 22:34:41};
-自分ジブ使いでマスティフずっと持つようにしてたけどピースキーパーの方を使えるようにした方がいいの?なんか使い勝手が微妙に違ってマスティフの方が合うんよなぁ --  &new{2021-05-08 (土) 05:55:03};
--どっちも一長一短だから好みで選べばいいと思うよ。でもピースキーパーしか拾えない時もきっとあるから多少慣れておくといいんじゃないかな。しっかり絞らないとマスティフより有効射程が短いから、そこの感覚に慣れとかないとカスダメ量産することになる --  &new{2021-05-08 (土) 07:08:01};
--射程はマスティフより長いぞ、ただドームファイトする分ならマスティフのほうがいいと思う、近距離でのピークショットならPKのがいいんだけども --  &new{2021-05-09 (日) 09:33:42};
---ドームファイトだとマスティフのレートが丁度いい感じはあるね PKだとここぞって時に間に合わないことがある --  &new{2021-05-09 (日) 14:15:58};
--ガンシールドでねじ込むならマスティフのレートが輝くのかな。ジブだとPKの腰撃ちが活かしづらいのもある。 --  &new{2021-05-09 (日) 21:21:40};
-マスティフ全然当たらないけどこいつは使える こいつを戻してくれて本当にありがとう やっぱり弾持ちの良さは正義だわ --  &new{2021-05-08 (土) 21:07:56};
-鉄壁相手だとガンガン当たるジブキラー銃 --  &new{2021-05-13 (木) 16:38:05};
-HSで逆にダメージが減る現象はいつかのアプデで修正されたので記事一部修正しました --  &new{2021-05-15 (土) 03:54:17};
-なんかマスティフと比べてダウン取れないな。威力低下と拡散率上昇がかなり響いてるわ。 --  &new{2021-05-19 (水) 13:00:06};
--ADSして中心捉えるマスティフと違って、遮蔽飛び出し腰撃ちでダメージ交換を有利にする武器だからじゃない? --  &new{2021-05-19 (水) 17:14:25};
//-マスティフと比べてマジで当たらん
//9ダメ量産機になっとる --  &new{2021-05-20 (木) 03:26:12};
//改行CO
--マスティフは連射して強引にいけるけどピスキは遮蔽物を使ってゴリっと削る使い方をしてるんで味方に持ってかれがち --  &new{2021-05-20 (木) 07:14:54};
-撃ち切りリロードで最後コッキングする瞬間に武器持ち替えてまた戻すとエグい速度でリロードするのがなんか面白い --  &new{2021-05-20 (木) 13:09:51};
-ピースキーパーは打ち続けないで撃ったら外したとしても即裏に切り替えた方がいい、本来のsgってこういう感じだしね --  &new{2021-05-22 (土) 16:00:24};
--どうにもマスティフとEVAの癖で平地でも持ち続けちゃうんだよなー --  &new{2021-05-22 (土) 23:22:52};
-r-99とこいつが一番自分に合ってる気がする、ケアパケ送りになる前は使いにくいと思ってたけど戻ってきて嬉しい --  &new{2021-05-24 (月) 01:13:09};
-使いこなせるかどうかは別として一番カッコいいし、使ってて楽しいから使ってます。 --  &new{2021-05-25 (火) 13:26:22};
-他のSGに比べて難しいなあと思いつつも、室内で待ち伏せして100ダメ超え出したときは生を実感した --  &new{2021-05-27 (木) 05:03:57};
-なんでこいつだけ手足判定で2ダメも減るの モザンビークですら1ダメしか減ってないのに --  &new{2021-06-09 (水) 15:53:22};
-ダウンした奴らケツバットしても99で止まるのムズムズする... --  &new{2021-06-11 (金) 08:41:45};
--ケ ツ バ ッ ト --  &new{2021-08-10 (火) 10:25:25};
-SGらしい近接運用ならEVA-8やマスティフに劣ると思い込んでたけどしっかり当てたらちゃんと近距離戦でも強いな おかげでハンマー取れたよ --  &new{2021-06-11 (金) 19:20:29};
-こいつヘッドショット可能距離100mもあるのか… --  &new{2021-06-17 (木) 11:18:47};
-ショットガン持つならEVA派だったけど、室内戦で敵のPK2発でアヘ顔昇天させられることが多いので今後はPKを使おうと思う --  &new{2021-06-18 (金) 07:16:41};
-他ゲーのクセでSGは腰撃ちピークショットが好きな自分にはピーキーが一番性に合う --  &new{2021-06-22 (火) 19:52:02};
-ピーキーだけフリックショットしても当たる…当たらない? --  &new{2021-07-23 (金) 11:31:18};
-でぃびううううう(発砲音) --  &new{2021-07-23 (金) 12:16:08};
-アリーナのオーバーフローだと壁や扉ごしのインファイトが多くなりがちだからPKが結構輝くな。初戦から持っててもいいレベル --  &new{2021-07-23 (金) 13:59:45};
-正直近距離だったらeva8が頭1つ抜けてるから、ピスキ君には中距離の対応も集弾率をもう少し上げてもらうか1撃をもう少し重くしていただきたい --  &new{2021-07-30 (金) 11:53:44};
-ダウン体を一撃で倒せるようになりませんか…? --  &new{2021-07-30 (金) 23:27:01};
-なぜかこいつと99ウイングマンはクリップ映えするよな --  &new{2021-08-22 (日) 08:25:14};
-腰撃ちのほうがヘッショも入ってダメージ大きくなりやすい気がする --  &new{2021-08-24 (火) 22:08:22};
-長いコッキングがあるかわりに重い一撃と中距離も対応できる機能があると思うんだけど、正直どっちも今微妙な気がする。胴体フルヒットで100ダメ超えるか、チャージ時間長くしていいからチャージ時の集弾率上げてくれ。 --  &new{2021-08-27 (金) 13:17:33};
--EVAナーフするよりピーキーとマスティフ強化してって言ってた人は多かったけど結局EVAナーフしてなおかつEVAゲーなのは変わってないっていう悲しい現状 --  &new{2021-08-27 (金) 13:27:31};
---ナーフでほんの少しevaに対抗できるようになったけど、未だマスティフピスキでやり合うとよほどなことがない限り轢き殺されるよな。マスティフは拡散率、ピスキは一撃の重さを調整すればええ感じになると思うのだが。 --  &new{2021-08-27 (金) 15:01:27};
--マークスマンに移ったくせにチョーク性能上がって狙撃距離強くなったトリプルテイクと逆の調整よね、ベース拡散はともかくチョークいじることなかったよな… --  &new{2021-08-27 (金) 14:17:38};
--近距離でもしっかり狙わないと火力出ないのがな…他の武器でよくね?ってなる --  &new{2021-08-27 (金) 15:29:03};
-101ダメージ出すたび絶頂してます --  &new{2021-08-31 (火) 02:51:51};
-チョークオフのほうがadsも強いような --  &new{2021-09-05 (日) 00:54:04};
-ダメージが距離減衰する代わりに至近距離だと大ダメージにしてほしい。PKだけじゃなくSG全部。至近距離で3割増しくらい。 --  &new{2021-09-06 (月) 03:08:52};
--至近距離ワンパンが強すぎてほぼ全員SG持ってたから今の状態があるんじゃよ --  &new{2021-09-06 (月) 03:15:40};
--それはSG全部ぶっ壊れになる そもそも至近距離以外でSG使わんだろ 至近距離以外で使えたのなんて拡散率ナーフ前マスティフぐらい --  &new{2021-09-06 (月) 03:31:08};
--三割増しだとpkヘッドショットで白アーマーワンパンとか初動ファイトの覇権武器になるな --  &new{2021-09-06 (月) 06:33:22};
-ピーキー強化出来ないならいっそケアパケに戻してくれんかな トリテと入れ替えればエネアモ弾枯渇問題も解決するし ケアパケ時代のピーキーめっちゃ使ってて楽しかった --  &new{2021-09-06 (月) 12:31:28};
-アリーナで故あってSG2丁構成で担いでるけど、射程と弾速が劣るけど当てやすいMMRて感じでホンマ便利。SGらしく至近距離でも強いし頼りになる。リピーター使っとけとか言うな --  &new{2021-09-10 (金) 02:01:00};
--なんでキバヤシが出てくるのかと思ったけどMarksManRifleでMMRってことか?マークスマンはDMRだけど。 --  &new{2021-09-11 (土) 00:52:41};
-アリーナの近距離戦で100ダメ出した時に生を実感するので駄目です。 --  &new{2021-09-10 (金) 02:08:04};
--ゴメン、2つ上の木主に言いたかった。 --  &new{2021-09-10 (金) 02:09:51};
-シャッターキャップやらと比較してたけど今のこいつほんと拡散広いな、おまけに脚倍率低くてダメージ伸びんから見た目に反して至近距離じゃないと弱い。HS揃えるならこっちも揃えて欲しいわ、ARLMGはカテゴリ単位で揃えられたというのに --  &new{2021-09-15 (水) 14:22:28};
--Eva8もマスティフも脚ダメージ減衰ないのになんでPKだけ… チョークも対して強くないし --  &new{2021-09-15 (水) 21:47:13};
---チョークとか使わないしな もとから腰撃ちする武器だったのにチョークナーフしたの謎 --  &new{2021-09-15 (水) 21:53:19};
-唯一の利点はボルトが要らないことぐらい 今アーマー常備だし初動のワンパンはなくなったからダメージ100越してもいいだろうに --  &new{2021-09-20 (月) 17:51:45};
--確殺アーマースワップが強ムーブな以上、SGワンパン100越えはなさそう --  &new{2021-09-23 (木) 15:48:12};
-チョークオフにするメリットって何かありますか?? --  &new{2021-10-05 (火) 00:17:54};
--ADS時に音バレしない --  &new{2021-10-05 (火) 02:48:57};
---なるほどTY --  &new{2021-10-05 (火) 17:59:27};
-ワンマガ6発にしてほしい --  &new{2021-10-10 (日) 05:51:44};
--ブーステットローダー欲しい…マスティフの立場無くなりそうだけど --  &new{2021-10-11 (月) 13:24:50};
-SGが全弾HITしたら敵が視界不良&スローとかならんかな。 --  &new{2021-09-13 (月) 07:01:15};
//--そうすると弱武器お兄さんのモザビくんがお父さん(TF2)と入れ替わりする事になるのでダメです -- [[Hras-velg1819]] &new{2021-10-11 (月) 15:02:39};
//コテハンCO
--流石にそれは強過ぎじゃね? 精々ノックバックする程度が妥当じゃ無いかな。 --  &new{2021-10-30 (土) 15:46:37};
--何をもって全弾ヒットとするのか…ガンシ関連もそれでバグってたけど結局解決したんかね --  &new{2021-10-30 (土) 15:48:36};
-弾デカくなってめちゃくちゃ当てやすくなってない?こいつで初めて3タテ出来たわ --  &new{2021-11-03 (水) 07:54:27};
-遠距離フルチョーク時、気持ち1~2発HITが増えた気がするけど、ケアパケ時代と比べるとまだまだだなぁ。そしてピスキ持つくらいならトリテでいいよねっていう --  &new{2021-11-04 (木) 01:12:41};
-判定大きくなったからか結構まとまったダメ出せて、信頼できるようになって強く出れるシーン増えた。 --  &new{2021-11-04 (木) 14:26:41};
-判定デカくなったって聞いたから心配してたけど、ココで書いてあるパッチ内容だとデカくなったのはチョーク発動時だけってコトでしょうか? --  &new{2021-11-05 (金) 03:32:21};
--チョークしなくても弾でかくなってるよ。 --  &new{2021-11-05 (金) 12:20:13};
-バーストディレイってなに? --  &new{2021-11-08 (月) 06:57:49};
--射撃後のコッキングの時間 --  &new{2021-11-08 (月) 12:16:24};
---普通に間違えてて草。というか木の存在が謎 --  &new{2021-11-08 (月) 17:08:17};
--ショットガンボルトでバーストディレイ短縮と書いてあるけど連射速度は上がらないとあるから理解不能。バーストディレイとは? --  &new{2021-11-10 (水) 09:29:37};
---普通に考えればバースト武器のバースト間隔のことなんだろうけど昔ダブタ時代のEVAとかからテンプレ移植してそのままなのかな --  &new{2021-11-10 (水) 09:44:56};
--じゃあ現状ピスキにショットガンボルトは全く無意味という事? --  &new{2021-11-10 (水) 13:43:01};
---ボルト付けると1発撃った後のレバーアクションが速くなるんじゃ 撃てるテンポが早まるから意味はあるよ --  &new{2021-11-10 (水) 17:03:47};
---紫ボルトとボルト無しで試してみたけど、若干早くなるのを体感できたので、意味はあると思う。 --  &new{2021-11-10 (水) 18:16:04};
--バーストディレイから再装填時間に編集されたみたいだ。 --  &new{2021-11-11 (木) 06:51:37};
---再装填って単語がまんまreloadの和訳なのが紛らわしいのよなあ……逆数取って「連射速度(x1.08/x1.15/x1.19)」でいい気がしてるんだけどみんなどうよ --  &new{2021-11-11 (木) 14:45:13};
---それやるとデータに即してない値になってしまう。実際撃った瞬間にレバーアクション入るわけじゃないからそこまで連射早くならん。あと再装填時間はパッチノートとかでも使う公式の呼称だぞ。ちなみに英語だとRechamber time --  &new{2021-11-11 (木) 14:59:57};
---シンプルでわかりやすくていいとは思うが編集室とかで聞いたほうよさげ --  &new{2021-11-11 (木) 15:00:08};
-今んとこコレ選んでる。マスティフは一個前のバージョンだったらよかったけど今のだと俺の運用じゃ火力全然でんわ --  &new{2021-11-22 (月) 21:46:34};
--エイムカスからのカスダメ連打で負けるから持たなかったけどいきなり当てやすくなった --  &new{2021-11-23 (火) 04:14:54};
-マスティフもそうだけど、あとちょっとだけ拡散率下げてくれれば個人的に完璧 --  &new{2021-12-21 (火) 00:21:55};
-コアヒットしたときの勝ち確感がたまらん --  &new{2021-12-25 (土) 03:37:10};
-稀に想定していたよりもリロードが遅くて負けることない?時々やたらもたもたしてる時ある気がするんだけど気のせいなのだろうか --  &new{2022-01-02 (日) 21:59:37};
//--タクティカルリロードでは?
//残弾0なら1秒くらい伸びる --  &new{2022-01-28 (金) 23:33:24};
//改行CO
-お互い詰められない状態での差し合いでアモの都合上止む無く使った時カスダメだけど荒い狙いでも当たるから割と助かった思い出 --  &new{2022-01-29 (土) 15:29:47};
-フィーダーのリロード意外と速いから、弾数1の時にスライディングした瞬間撃つとコッキング挟まず2連射できるな、ボルト1ついたモザンくらいのレートで撃てた --  &new{2022-02-09 (水) 03:33:31};
--PKダブルタップは凶悪過ぎて草。歴代バグの中でも手軽に実戦で使える上に強力やな --  &new{2022-02-09 (水) 06:52:31};
--装弾数0になったときはレバーアクション無い(代わりに弾切れリロードにレバーアクションのモーションが組み込まれてる)からこそ起きるバグなんかな、めっちゃ凶悪やん --  &new{2022-02-09 (水) 09:26:45};
--この仕様は完全に盲点だったわ。使いこなしたらとんでもないことになりそう --  &new{2022-02-09 (水) 10:29:00};
---仕様なんかなこれ?バグだとしたらグリッジ扱いされて怖い --  &new{2022-02-09 (水) 21:48:52};
-アドレナリンキメるとコッキングが速くなるような気がするのですが、気のせいでしょうか? --  &new{2022-02-09 (水) 11:04:51};
-装備してない状態でキネティックフィーダーつけると(拾う・インベントリ画面で着脱両方可)何故かリロードが2重に発生するな…トリプルテイクでも発生した。軽く滑るだけでフル装填されててビビったぞ --  &new{2022-02-09 (水) 18:59:57};
-スライディングでリロードっていう初めての機能だからバグりまくってるな… --  &new{2022-02-09 (水) 19:32:21};
--ダブルタップピースキーパーとか狙わなくても発動しそうで怖い --  &new{2022-02-09 (水) 19:41:40};
-フィーダーのチョーク短縮普通に強そうだなこれ。リロードのことしか頭になかったけどスライディング撃ちしてたら時間短縮とか考えなくても絞り切ってる --  &new{2022-02-09 (水) 21:50:14};
-スライディングでジャンパに乗ると飛んでる間スライディングの判定が残ってるみたいで3発くらいまではリロードされた --  &new{2022-02-11 (金) 11:09:28};
--スライディング状態からのジャンプはスライディング判定が残る仕様みたいだね ジャンパに限らず高所からスライディングで落下してもしゃがんでる間はリロードされ続けるし、普通にスライディングジャンプしても効果は途切れない --  &new{2022-02-15 (火) 17:06:33};
-この武器デフォのアイアンサイト見にくいとこ以外好き --  &new{2022-02-14 (月) 21:50:27};
-始めた時期頃にケアパケ武器だったからあんまり触らず食わず嫌いしてたけどコントロールで触ったら結構使い勝手良かったわ --  &new{2022-02-15 (火) 18:13:24};
-一瞬スライディング挟めばあっという間にフルチョーク持ってけるからマギーだとフルチョーク乱射とかできるな… --  &new{2022-02-16 (水) 01:36:50};
-撃ち合い中にエアストレイフその場スライディングを挟むと強いな 弾避けもできるうえに弾倉フルから7発とか8発撃てる --  &new{2022-02-17 (木) 03:25:02};
-最終安置怠慢になって、9ダメージ連発して相手倒すのに3マガジン使ったのを味方に見られてたのが恥ずかしかった --  &new{2022-02-17 (木) 15:06:29};
--なんだかんだ至近距離でも、最大までチョーク絞ったほうが火力出るからね。フィーダーと紫ボルトは欲しい。 --  &new{2022-02-17 (木) 18:31:51};
---実装前は何処で使うんだろうと思ったフィーダーも使ってみるとあると助かる場面多いよね --  &new{2022-02-17 (木) 20:15:41};
-リロードボタン押してないのリロードするバグなんとかならないのか…… --  &new{2022-02-17 (木) 21:50:38};
--弾切れ時に射撃ボタン押してない? --  &new{2022-03-10 (木) 09:43:03};
-この武器どうも使えない……使い方のコツってある? --  &new{2022-02-28 (月) 20:02:55};
--闇雲に連射せずに、1~2段階チョークを絞ってから、マークスマンと同じ要領で撃つ。中距離でも至近距離でも同じ。 --  &new{2022-02-28 (月) 20:23:42};
---至近距離でそんなに悠長に溜めてる隙なんてあるもんなんですか…? --  &new{2022-03-14 (月) 03:19:26};
---瞬間火力の高い武器だから近接でも基本一瞬出て撃って隠れられる状態もしくは撃って回避行動は前提みたいなとこはある。遮蔽物ないファイトだともう頑張って当てるかもう一つの武器の連写とかで撃ったほうが強いときも多々あるし --  &new{2022-03-14 (月) 12:55:22};
--真ん中で当てないとダメージ出ないから撃つ時はエイムに全集中した方が良いよ。当たらないなら持たないのも選択肢。 --  &new{2022-03-29 (火) 21:10:02};
-マスティフ最強 --  &new{2022-04-12 (火) 16:33:50};
-アイアンサイトだと収束マーカーがめっちゃ邪魔で敵が全然見えない --  &new{2022-04-19 (火) 17:06:52};
-フルヒットした時の気持ちよさは99にも匹敵する --  &new{2022-05-01 (日) 20:01:30};
-アリーナのLv1にサイトが付いてない理由がわからない。弾の収縮が表示されるマスティフと違ってアイアンサイトの利点ないよね? --  &new{2022-05-03 (火) 23:04:49};
--そもそもアリーナでレベル1からサイトが付いてるのってマークスマンだけじゃなかったっけ?確かスナイパーもレベル1だとスコープ無しだったはずだから利点とか関係ないと思う。 --  &new{2022-05-12 (木) 02:03:00};
--武器買ったあとのレベル1強化の話でしょ、わかるわかる、俺も毎回スコープ付け直してる。このゲームはなんの意味も無く非効率的な事が割とあるから理由なんて考えない方がいいよ。もし考えるとしたら、バトロワでのアイアンサイト使用率が高めだからかもね。 --  &new{2022-05-12 (木) 05:07:52};
-アリーナのLv1にサイトが付いてない理由がわからない。弾の収縮が表示されるマスティフと違ってアイアンサイトの利点ないよね? --  &new{2022-05-03 (火) 23:04:51};
-マスティフが強すぎて陰に隠れてるけど手足ダメが7→9になってるから実質火力が10%以上上がったも同然なのではと思う --  &new{2022-05-12 (木) 09:36:45};
-手足ダメが増えてめちゃくちゃ強くなったな --  &new{2022-05-14 (土) 00:48:55};
-運営のマギーいじめ酷すぎる、固有モーションとボイス持たせといて即ケアパケに入れるなよw --  &new{2022-05-15 (日) 20:00:34};
--すみませんマスティフの方と間違えました --  &new{2022-05-15 (日) 20:01:05};
-滅多に決まらないけど2発で倒せた時の快感ヤバい --  &new{2022-05-16 (月) 16:58:22};
--1vs1の状態でこっち体力ミリからの遮蔽物使って2発キルの気持ち良さよ --  &new{2022-05-24 (火) 00:01:29};
-マスティフと違ってこっちはクイショするメリットないと思うんだけどする人は別ゲーからの癖だろうか --  &new{2022-05-24 (火) 06:44:43};
--マスティフもクイックショットじゃ集弾率ほとんど変わらないし両方手癖か知らないかじゃん --  &new{2022-05-24 (火) 10:53:45};
-スラジャン中にフルチョーク射撃してから僅かでもスラジャン動作が続いてれば2発目も高速チョーク出来るのでスライディング1回で高速チョークが2回使える、ただスラジャンしてから着地時にしゃがみ入力入ってると次のスラジャンまでのクールタイムが長くなるので注意、2回目の射撃時にはスラジャンのクールタイム上がってるのでほぼ常時高速チョークで使える。ちなみに1~2倍丸スコの2倍モードだと照準円とフルチョーク射撃の拡散がほぼ一致するのでどれだけ当たるかが体感的に分かり易い。 --  &new{2022-05-29 (日) 05:26:16};
-サブでピーキー持つとき、メインは何持ってる? 僕は301! --  &new{2022-05-29 (日) 12:42:39};
--ボルトSMGかR99かネメシス --  &new{2023-06-26 (月) 13:52:31};
-Pad限定だけど腰撃ちで狙うより、マスティフみたいに撃つ時だけADSすると敵の中心にエイムが合って安定して高いダメージ出せるようになるね --  &new{2022-05-31 (火) 18:30:51};
-マギーさんピースキーパーも蹴って持ちませんか? --  &new{2022-06-12 (日) 03:53:04};
--キャラ×武器の特殊モーションいいよね --  &new{2022-06-29 (水) 14:34:35};
--ジブがこれ拾うとターミネーターみたいにくるっと回すよね、ジップわたりながら撃つと全キャラがやるやつ --  &new{2022-07-01 (金) 04:07:46};
--バンガやレブの戦術準備中とかで左手を使えない時にコッキングするとスピンコックになるのは割と気に入ってる。 --  &new{2022-07-09 (土) 21:21:56};
-キネティックフィーダー、強いんだけどあるのとないので動きかわっちゃうからどうしてもある前提で練習する気になれない。ないならないで強いしね。こうしてみるとデュアルシェルはマジでいいホップアップ --  &new{2022-07-01 (金) 23:35:05};
//-ゴミ武器 --  &new{2022-07-23 (土) 19:27:40};
//愚痴CO
//-敵は絶対初動で持ってて絶対中心に当たる不快武器
//運ゲーとしか思えない 楽しくない --  &new{2022-08-01 (月) 18:26:30};
//--運ゲー要素嫌ならバトロワ向いてない --  &new{2022-08-02 (火) 11:09:08};
//改行CO
-コッキングうざすぎだろ --  &new{2022-09-03 (土) 13:44:03};
-スライディングして5発ためるのとリロードだとリロードの方が早い --  &new{2022-09-15 (木) 13:23:27};
-マスティフ得意でピーキー苦手だったけどマスティフケアパケ行って1シーズン半も過ぎると流石にピーキー得意マスティフ苦手に矯正されて今マスティフ戻ってもピーキー使う気がする。 --  &new{2022-10-02 (日) 11:14:56};
-訓練場でBot撃ってたらヘッショ判定入ってるのにダメージが胴体のままなんだけど、これって訓練場だけだよね? --  &new{2022-10-04 (火) 20:49:55};
-これ腰撃ちしたら銃の周辺の空気が一瞬歪むように見えるのは気のせい?グラフィック設定変えても歪むから元からそんな仕様だったかわからんけど --  &new{2022-10-13 (木) 18:40:39};
--俺のときはそんな事無かったな。おま環じゃね? --  &new{2023-02-03 (金) 16:39:52};
--そういう演出です 撃った時に左側見るとわかりやすい --  &new{2023-02-23 (木) 09:34:21};
-こいつのストックに付いてるダイヤル(?)みたいなのはなんだろう? --  &new{2023-04-27 (木) 12:26:30};
-フルヒット100にしてくれないかなぁ、やっぱロマンが欲しい --  &new{2023-06-08 (木) 20:01:36};
//-ピースキーパーの試練 全パレットを標的に着弾させるって意味がわかりません教えろ -- [[イキリインキャ]] &new{2023-06-11 (日) 23:49:38};
//-ピースキーパーの試練 
//全パレットを標的に着弾させるって意味がわかりません教えろ -- [[イキリインキャ]] &new{2023-06-11 (日) 23:50:18};
//コテハンCO
-ピーキー試練 全ペッレトを標的に着弾させてダウンどうやってやるの? --  &new{2023-06-13 (火) 00:42:43};
--ピーキーの全ペレットを全当てしたショットでダウンを取るってことだと思う。確かにこの条件の文章だと、「一度全当てしたら他の手段でダウンさせても良い」ともとれんこともない --  &new{2023-06-13 (火) 08:03:46};
-ピーキー教えてくれてありがとうございます --  &new{2023-06-13 (火) 23:37:33};
-ピーキー教えてくれてありがとうございます --  &new{2023-06-13 (火) 23:37:53};
-ピーキー教えてくれてありがとうございます --  &new{2023-06-13 (火) 23:38:02};
-こいつにショットガンボルト付けても連射速度早くならないのか…初めて知った --  &new{2023-07-03 (月) 14:50:15};
--だって連射速度数割上がったところで発射後再装填するまでの時間が僅かに短くなるだけだしヒット確認もしづらくなるで…… --  &new{2023-07-03 (月) 15:03:37};
-有志よ。「背景」の追加をどうもありがとう。なるほど、工場の平和(Peace)を維持する(Keep)為に作られた武器だからPeaceKeeperなのか --  &new{2023-07-15 (土) 18:36:14};
-同じように持ち手をガチャガチャする30-30リピーターがあんなに速射できるのに対して、こいつの連射がえらい遅いのはゲームバランスのせいなんだろうな --  &new{2023-07-15 (土) 18:49:59};
-エリア外戦闘だと強く感じる --  &new{2023-07-16 (日) 19:37:17};
-ディスラプターはヤバそうだけど、ディスラプターの仕様を考えると対赤性能が上がるくらいのバフになりそう。赤を一撃粉砕できそうなのは恐ろしいけど。 --  &new{2023-08-04 (金) 16:23:53};
-ディスラプターピーキーは25%アップとのこと。赤はフルヒットでミリ残し、紫は9ヒット以上(鉄壁相手ならフルヒット)で一撃粉砕だね。あんまり使用感は変わらなそう。 --  &new{2023-08-08 (火) 08:24:53};
-強化嬉しいけど、どうせシーズン19でケアパケ行くんでしょ?知ってる知ってる --  &new{2023-08-08 (火) 09:43:59};
-バグか仕様か分からんがヘッショ無しで紫を2パンできる…。フルヒットすると110越えのダメージが出て肉にまでダメージ入ったわ。 --  &new{2023-08-09 (水) 16:30:26};
--ディスラプター付きの場合の話ね。シールドを超過した時は基本ダメージを越えないって聞いてたから驚いた。 --  &new{2023-08-09 (水) 16:46:05};
--99ダメージの弾丸を一発撃っているんじゃなくて、9ダメージのペレットを11発撃っているからね。アーマー削れきった後に別のペレットが当たっている感じ --  &new{2023-08-18 (金) 14:10:42};
-フルチャ射撃で先に相手のアーマーに90前後のダメージ入れてから戦えたら気持ちいいだろうなぁ… --  &new{2023-08-10 (木) 02:03:59};
-壊れかと思ったけどまだ弱い。求められるエイムと1発外す=死のリスクの割にリターンが薄いのは変わらない…。ショットガンはやはり悲しみのカテゴリなのか。 --  &new{2023-08-14 (月) 21:17:18};
-最終盤に2発で約190入れたのにボルトに撃ち負けて持つの辞めた。ディスラプターあれば勝ってたけどそもそも全然落ちてない。今期はマスティフの方が強いと思う --  &new{2023-08-15 (火) 05:52:21};
-ディスラプ強いは強いけど、落ちてなさすぎてバランス壊れている感じはしないね。ケアパケ武器に近い感覚 --  &new{2023-08-20 (日) 03:26:56};
-今が快適で楽しいけど、どうせケアパケ行くんだろうな --  &new{2023-09-01 (金) 18:30:04};
-裏取って4発で一気に2体落とせたときマジ脳汁出たわ --  &new{2023-09-06 (水) 00:38:27};
-これ使ってた時にダウンした味方がノックシールド貼ってたのは分かってるねぇ --  &new{2023-09-06 (水) 18:47:15};
-ペレット全弾当てさせてよぉ!武器マスタリーに必要なんだよぉ! --  &new{2023-09-24 (日) 00:07:38};
-ワンショット99ダメ出したライフライン倒したのに試練クリアになりません どうすればいいでしょうか --  &new{2023-09-29 (金) 19:53:39};
--下見てませんでした --  &new{2023-09-29 (金) 19:54:31};
-チャージ時間もうちょい短縮してくれてもいい気がする --  &new{2023-09-29 (金) 23:05:16};
-突き詰めるとウィングマンの方が強いんじゃないか?とさえ思ってしまう --  &new{2023-10-02 (月) 07:56:38};
--PADならウィングマン使う方が強いね --  &new{2023-10-02 (月) 13:47:29};
--腰だめ性能に差がありすぎるしオートエイムチーターで常にHS入る前提じゃなきゃ機動戦ならこっちが上やろ。毎回ディスラプターorスカピ・ブステ拾えるわけじゃないし少なくとも今弱くはないから好きな方使え --  &new{2023-10-02 (月) 13:49:07};
-弱くはないんだけど使いやすさはマスティフの方が断然上 --  &new{2023-10-02 (月) 17:31:24};
-これの武器試練、Lv20のやつが一番難しい説ない?Lv40も面倒だけど、ミックステープで削れた相手にホライゾンのリフト特攻すればなんとかなりそう。 --  &new{2023-11-01 (水) 23:18:21};
-撃つ→殴るのあとにコッキング入んのうざすぎ。これのせいでヒューズにインファイトでやられた --  &new{2023-11-09 (木) 10:06:01};
-ボルト装着時、明らかに連射速度上がってると思うんだが気のせいじゃないよな? --  &new{2024-02-07 (水) 21:15:09};
--……ボルトの効果は連射速度の上昇だよ(小声) --  &new{2024-02-11 (日) 20:41:49};
-ケアパケ時代が最強だったな行く前もぶっ壊れてたけど --  &new{2024-02-11 (日) 17:48:18};
-パスと相性がいいね --  &new{2024-03-13 (水) 21:19:10};
-デジタルスレッド付けて赤く浮かび上がる敵にひたすらぶち込むと爽快なくらい敵が削れる 俺の体力も(反撃で)削れる --  &new{2024-04-02 (火) 08:00:55};

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS