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[[ワットソン]]

-盾おじぜっころウーマン・・・?バンガのあれも迎撃されんのかな --  &new{2019-06-11 (火) 12:35:44};
--実在のアクティブ防護システム(APS)の設定を遵守しているなら迎撃可能。ただし弾頭が降ってくる段階に限る、はず。あとジブとかバンガのultに限らず、グレやアークスターも無効。個人的には主にこっちの効果の方が有用だと思う。 --  &new{2019-06-11 (火) 13:26:23};
---このゲームラストの接近戦最強はアークスターだから普通に強いと思うぞ。100%どんな状況でも絶対に決まった軌道とる直撃でほぼ確定死とれるレアリティ低い武器を無効化できるのはマジででかい --  &new{2019-06-11 (火) 15:03:02};
---うん。だから有用。あとコースティックのultも投擲物だから無効にしそう。 --  &new{2019-06-11 (火) 16:05:20};
-キャラクターデザイナーの話では他のレジェンド達の妹的存在で、みんなに可愛がられているらしい。あのコースティックすら彼女には一目置いてるとのこと。 --  &new{2019-06-11 (火) 13:33:40};
--ひらめいた --  &new{2019-06-11 (火) 22:02:49};
--なんかジブラルタルと仲良さそうだな --  &new{2019-06-11 (火) 23:24:58};
-正直、戦術アビリティがかなり弱いなぁ・・・柱を撃てば普通に破壊可能で罠がモロバレ。どうにもこうにも使い道が・・・ --  &new{2019-06-13 (木) 20:06:08};
--破壊可能なの?開発室でポール建てまくる動画見たけど多いし速いなとは思った。 --  &new{2019-06-14 (金) 11:51:31};
--柱撃てば壊せるけど動画にもあるとおり用途的にはドア裏に立てての閉鎖だし壊せないケース普通に多いと思うけどね。シージとかやってりゃわかるけど壊せるからゴミっていうのは逆にいうと壊さないと通れないから発砲音させて検知する使い方があるわけで --  &new{2019-06-14 (金) 14:50:28};
---ドア裏に立ててUlt置けば実質破壊不可能になるんだろうか? --  &new{2019-06-15 (土) 23:34:05};
---角度つけたら破壊できるんじゃない?ドアの端から開ける⇒自分が右端にいるなら左端の罠を、左端にいるなら右端の罠を撃って破壊。そもそも開けられないように罠を障害物代わりにも置く使い方もあるけど、その使い方をするならコースティックの方が芋性能は高い。 --  &new{2019-06-16 (日) 11:00:07};
--こんなゲームスピード早いゲームに芋スキル搭載したキャラ増えられてもなぁって感じ。最近は退屈な1位より、大量キル大量ダメ狙ってフレとやるのが楽しいから魅力をあんまり感じない。 --  &new{2019-06-15 (土) 01:11:13};
---そもそも置きスキル=芋スキルって時点で退屈な1位とか無理してる感がすごい --  &new{2019-06-16 (日) 00:01:18};
---攻撃側でも使えるって発想が無い時点でまともな評価出来てないから魅力を感じようがないんだろうな --  &new{2019-06-16 (日) 04:17:47};
---おっけーおっけー。実装されたあとに強かったか弱かったかでまた話そうなー。 --  &new{2019-06-16 (日) 10:48:17};
---少なくとも置きスキル=芋スキルは正しいと思うよ。コースティック使いなんて、ほんの一部以外ほとんどそうじゃん。バンカー芋したがるやつばっか。コースティック好きなやつはワトソンも好きだろうから必ず思考はダブる。実装後に答え合わせ出来るから現状は予想に留まるけどね。 --  &new{2019-06-16 (日) 10:50:51};
---置きスキル=芋スキルとかいうレベル低い発想しかできないから延々愚痴板に野良への愚痴垂れ流すことになるんやで?退屈な一位よりフレと大量キル大量ダメ狙いとか大法螺吹くならまず愚痴板エース卒業したほうがいいと思うわ --  &new{2019-06-16 (日) 11:14:40};
---雑談に愚痴流さず愚痴板に愚痴流すのは誰にも迷惑かけてないからいいだろ?それが気にくわないのか?どういう主張?フレと2人PTで野良入れて、大量キル大量ダメ「狙い」なのにどこの部分が大法螺になるの?俺が普段キルとダメを狙ってないということがわかるとでもいうの?コースティックのガスはまだ芋以外にも使えるけど、こいつの場合ultが強いのは上の方の木でコメントしてるけど、戦術アビリティの方が芋スキルなのは間違いない。屋外で使うとすれば詰めてくる相手に使ったり、立地次第では撤退時に使えなくてもないけど、限られすぎてて他のキャラのアビリティに比べて有用と言える使用手段には遠い。何度も言うが、実装後に答え合わせが出来るから予想な。実際使って、実機上の設置スピード、感知範囲で評価は変わる。現状スキルだけ見たらゲームデザインと逆行した微妙なスキル。 --  &new{2019-06-16 (日) 11:41:25};
---愚痴板常連な時点で迷惑とか関係なく野良でロクに野良で勝てない雑魚ってみんな分かってるし、言われてるのは理論どうのこうのじゃないと思う --  &new{2019-06-16 (日) 15:23:42};
---野良での愚痴とか勝ち負け関係ないだろ。結果的に勝てた試合でも即抜けする味方やバカな味方への不満は湧くだろうに。決めつけが甚だしいぞ。どんどん本筋のワトソンの話からもズレてるし。どこに夢中になってんだよ。 --  &new{2019-06-16 (日) 16:40:22};
---それを我慢できずにわざわざ掲示板に書きにくる時点で割とヤバい人な上に1度や2度じゃないとなればもうそりゃー毎度負けてる位しか原因ないから ワットソンは確かに関係ないけど君には関係ある話ではある --  &new{2019-06-16 (日) 16:57:03};
---吐き出すために用意されてる掲示板なのに吐き出したらヤバイやつとかそんな掲示板削除しろよ。戦績の画像求められたら貼れるけどどうする?毎度負けてない事くらいは証明できるけど。 --  &new{2019-06-16 (日) 17:07:20};
---横やり入れてすまないがとりあえずみんな落ち着け、見苦しい煽り合いで本筋ずらすのやめようぜ・・ナタリーちゃんの設置系スキルは防御一辺倒に見えるが、個人的にこれバリバリの攻めスキルだと思うんだよ。柱2本で通行止め地帯を作れて無理やり通ると痺れて鈍化、普通通らないよね。これを破壊するには柱を攻撃すればいいがおそらく柱を死角に置けば軍需品でしか壊せなくなる、ところがこれに加えて軍需品無効ultときた。これはコースティックでも言えることだけど建物の内部にいる敵を包囲してじわじわ攻めてくのに物凄く強い。あと柱12本同時設置可能だから最大6セットのトラップを置ける上にコースティックが一緒に居たら更に+6セット(+ガス)の害悪コンボ爆誕だぜ --  &new{2019-06-16 (日) 17:30:27};
---ちゃんとキャラの話をしてる横槍の方が有意義だから助かる。本筋の話なんだけど、確かにその状況が作れるとこまで行けたら強いと思う。コースティックとかもそうだけど、状況さえ作れたら超強いんだよ。その想定でも前提がいくつかあって、「相手全員が同じ家にこもってる」「柱2本ずつを建物の各ドアに仕掛ける行為が完了するまで相手が一人も動かない(実際設置時の音が相手にとってどのくらい分かりやすいかで変わる。無音なら強い。)」「屋内からドアを開けて角度をつけても銃で壊せない(置き方や建物やドアによっては1対のうち1本は見えてしまうケースが考えられるから俺も早く試したい)」「ultがたまっていない(もしくはultの効果時間が切れてしまった)段階だと軍需品を使用される」「完封できたとしても目を離したら無理をしてでも脱出は可能だからずっと見ておいて、出てきたところを倒すか、ult効果中にこちらから仕掛けて倒す必要がある」とりあえず早く試したいorやられる側になりたいね。そんな風に使える場面が多々ありそうなら面白いキャラだと思う。てかビリビリしてる柱って1本じゃどれだけ近づいてもダメないのかね。その辺も気になる。 --  &new{2019-06-16 (日) 19:15:00};
---このコメントも別の横槍で申し訳ないんだけど、ultが3つまでおけて、アルティメット促進剤で100%チャージなのみんなあんまり注目してないよね ってことはつまりult置いて持っといた促進剤使って2個目を置くとかできるわけ、ultの範囲内だとチャージが早くなるらしいし僕は何個も置いて囲いこんでいくような使い方で十分攻めにも使えると思うんだよね まあこれも予想だから実装待ちだなあ 見た目可愛いし楽しみだ --  &new{2019-06-16 (日) 19:58:46};
---俺が言及してるのは戦術アビの弱さだからそこを忘れてくれるな...ultは強い。このページの最初の木に枝と葉つけてultの有用性語ってるの俺だから信じてくれ。よく見てなかったけど最大3つ置けるのは範囲型の弱さを補えるから良いね。1つの場合、相手が引いて戦場を変えられたら無意味だけど、引いた相手がいざ迎え撃つ態勢をとった状態で不意に2つ目置いたら強い。あと、2つを同じ範囲内に置いた場合にシールド回復速度が速まるかどうかも早く知りたい。紹介映像での回復速度はほんと微々たるものだったから、主に飛び道具無効が強いと思ってるけど、被弾中も回復継続とか効果重複ありとかなら話は一気に変わる。ultバカつよキャラとなる。そうなったら俺も魅力を感じちゃう。てか話すうちに試したい事増えて、ある意味すでに魅力的になりつつある。 --  &new{2019-06-16 (日) 20:12:34};
---本筋とは関係ないけど、掲示板で愚痴ばっか書くなっていわれても味方に文句マンはずーっと愚痴書き続けるし、愚痴に対してお前が弱いだけなんじゃねって言われると後付けで理由を創作していって何とかして叩けるように頑張る流れで荒れたからそういうヤバイ人を隔離するためにTF2WIKIの愚痴掲示板はできたんだぞ。愚痴を書くための掲示板じゃなくて「隔離板」だから実際愚痴板に書いてる連中ってのは自分からヤバイやつ認定されにいってる事に気づいて早めに卒業したほうがいいよ。ほかの板と明確に違う特徴として愚痴板はツリー構造できないようにしてあるのもヤバイやつが好んで集まる隔離者同士の発狂合戦が起こりやすいからだしな --  &new{2019-06-16 (日) 22:57:24};
---へー説明助かる。ありがとうね。俺みたいなヤバいやつが雑談板で暴れる事にならなくてよかったよ。ゲームのwikiでヤバイやつ認定されてもどうでもいいっちゃいいけど、親切に話してくれたから卒業するよー。ありがとう。よりにもよって新キャラのページで本筋⇒脱線⇒本筋⇒脱線のループになってるけど、以降は普通にどうぞー。 --  &new{2019-06-16 (日) 23:58:52};
---一旦脱線して荒れかけた話題が元に戻って平和的にキャラについて話し合ってたのにまた関係ない話に戻そうとする時点で結構やばいとは思いますけどね 愚痴板はどんな理由で作られたのであろうとそこで愚痴ることは悪いことじゃないしワットソンのコメ欄はワットソンについて話すところなんですよ --  &new{2019-06-17 (月) 02:37:52};
---枝も横槍入れてるやつも愚痴板説明マンも結局全員自分の煽り叩きで終結宣言したいだけなんだよな。枝主は一旦止めようとして堪えてる様子が見てとれるのに自治気取って性懲りもなく煽り始めてる↑コメの野次馬とか典型的すぎて草生えるw --  &new{2019-06-17 (月) 02:59:08};
---枝も横槍入れてるやつも愚痴板説明マンも結局全員自分の煽り叩きで終結宣言したいだけなんだよな。枝主は一旦止めようとして堪えてる様子が見てとれるのに自治気取って性懲りもなく煽り始めてる↑コメの野次馬とか典型的すぎて草生えるw --  &new{2019-06-18 (火) 01:07:46};
-おっぱいぱい --  &new{2019-06-17 (月) 13:29:11};
-トレーラーで話している英語がフランス訛りだから、フランス系かフランス語圏の人なのかなぁ。 --  &new{2019-06-17 (月) 15:05:56};
-インターセプトパイロンは使い終わったら消えるんだろうか?もし消えないかつ障害物として使えるのであればかなり使えるレジェンドな気がする、平地戦以外なら --  &new{2019-06-17 (月) 18:44:51};
--促進剤使ってUlt使ってね!3個まで設置できるよ!と言わんばかりなので、4個目置き直すまで消えないかそれなりの時間は動いていそう。 --  &new{2019-06-18 (火) 00:01:44};
---ワットソンというより促進剤を確保する理由が出来るのはいい内容だとは思うな。現状促進剤はライフラインですらも余裕あったらその場で使用する程度だし、余裕なけりゃ放置されてるのが大半だし。今後もこういう促進剤を確保するのが強さに直結するキャラは欲しい所 --  &new{2019-06-18 (火) 13:00:46};
-大量キルとか言ってるやつ大抵優勝できる実力ないから言い訳してキル目的に逃げてるだけ説w --  &new{2019-06-18 (火) 13:55:49};
--構うだけ無駄なので無視でok、盛り上がるならもっと有意義なキャラ考察で盛り上がって欲しいね --  &new{2019-06-18 (火) 14:27:36};
---いちいちこうやって自称正義の味方が構うから続くのまだわからんのか --  &new{2019-06-18 (火) 14:45:16};
-パスと組んで暴れる未来が見える見える、といっても実際はそこまでの可能性もある --  &new{2019-06-18 (火) 15:11:46};
--パス コース ワットソンで組んだらある程度広い高台取れたら大分楽よね、投げ物とジブバンガとかの追い出しULTは迎撃してジップラインの終点にガスバレル置いとけばまず登ってこれないし、味方が起動出来るようになったからコースが張り付く必要もない。置き系増えると連携要求されるから面白くなりそうね --  &new{2019-06-18 (火) 15:39:05};
---コースをジブやライフラインにかえて耐久力あげるのもアリよりのアリ --  &new{2019-06-18 (火) 16:17:05};
--でもパス見た目通りのスカ足判定から弱体されるらしいし毒おじは序盤~中盤生存力が低く・・・生存力バリ高い人達ならめっちゃ強そうだが・・・。あとパスジップで拠点張り替えなんかで気の利く人じゃないとね。 --  &new{2019-06-23 (日) 14:50:49};
-レジェンドスキンでどんな見た目になるか楽しみ、頭巾が取れたりメガネが付いたりするのかな〜って考えたり --  &new{2019-06-19 (水) 11:15:00};
--可愛さに振り切って欲しい(願望) --  &new{2019-06-19 (水) 13:56:27};
--一周回って赤ずきんみたいになるかもな --  &new{2019-06-22 (土) 11:55:18};
--雑コラになると誰が想像しただろうか --  &new{2019-07-03 (水) 05:05:19};
-ウィー←かわいい --  &new{2019-07-03 (水) 06:00:29};
-1回使ったたげだけど、そんなに強いとは思わなかった。フェンスも即座に設置出来ないし、混戦乱戦時は使うの難しい。ガスおじ以上に待ちのキャラ。というかスキル全部防御寄りやなこの子は、今更だが --  &new{2019-07-03 (水) 07:40:55};
--レイスやパスファインダーっといった天敵が強キャラな時点でかなりの弱キャラ確定だわなぁ・・・
戦術アビリティがこの二人にはほとんど通用しないしorz --  &new{2019-07-03 (水) 09:54:18};
--毒おじと一緒に待ちに徹するべきだと思うけど見ただけで入る気無くすしエリア来てても外から回るだろうなァ・・・思いつく強さが最終盤で力士二人と小屋に閉じ籠った時くらいというね --  &new{2019-07-03 (水) 11:05:26};
---処刑に結構エグいのがあるんだが --  &new{2019-07-03 (水) 11:05:57};
--1回使っただけで強い弱いは判断できないだろ。もっと使い込んでから書き込んでくれ。 --  &new{2019-07-03 (水) 18:00:03};
---それ言われない為に「1回使っただけ」って予防線張ってるのに、何でいちいち噛みつくかな --  &new{2019-07-03 (水) 18:13:12};
---枝の人の意図は知らんけども、予防線張れば何書いても文句禁止っていうのは流石に違うと思う --  &new{2019-07-03 (水) 19:18:11};
---2回使ったけどそんなに強いと思わなかった --  &new{2019-07-05 (Fri) 19:47:14};
--フェンスをエリア縮小時に高確率で通る通路とかに重ねて置かれると終盤はかなりうざい。高所取って通路を塞いだりエリア際で籠ってる敵を迎え討つにも効果的だし、パイロンと合わせると更に一方的に迎撃できる。どちらも早めに移動して守りを固めていけば十分役立つけど、味方の協力が必要なのと撃ち合いが始まってからだとグレ迎撃ぐらいしか出来ないから人はかなり選ぶね --  &new{2019-07-03 (水) 23:16:02};
-上半身に比べて下半身が貧弱すぎる…気がする --  &new{2019-07-03 (水) 11:15:39};
--ジャケットとジェネレーターでそう見えるだけじゃない?安産型でいいケツしてらっしゃる --  &new{2019-07-03 (水) 11:17:37};
-柵って自分とか味方も痺れる? --  &new{2019-07-03 (水) 12:18:28};
--自分や仲間が通る瞬間は消える --  &new{2019-07-03 (水) 13:29:48};
--味方が近づくと自動的に電気が消えて普通に通れる、その間敵に判定あるかはわからん --  &new{2019-07-03 (水) 13:31:45};
-ULTはヒールドローンと同じで敵味方関係なくシールド回復するみたい。ただ回復速度遅すぎてオマケみたいなもんだな。まあ投げ物と盾おじバンガのULT弾けるのが本命だし --  &new{2019-07-03 (水) 15:18:18};
--もう少し使ってやっと分かってきたけど、これ味方の投げ物やultはもちろん自分の投げ物まで片っ端から撃ち落とすのな。接敵したらとりあえず建てればいいくらいのアドの塊だと思ってたけど冗談じゃないな。このゲームのガジェットは基本無差別だって改めて思い知らされたわ --  &new{2019-07-03 (水) 21:35:24};
-戦闘慣れしてないのかはたまた全キャラ一の若手からか、注射器打つとやたら可愛いリアクションボイスがある人。近いうちにネタにされそうだ... --  &new{2019-07-03 (水) 15:32:53};
--回復の時の喘ぎ声がエロい・・・ヌッ! --  &new{2019-07-03 (水) 18:00:56};
-いまいちパイロンの範囲がわからん ジブのシールドくらいわかりやすくしてくれ --  &new{2019-07-04 (木) 01:49:06};
--設置するために構えてる時に青白い円が出てるはず --  &new{2019-07-09 (火) 12:17:25};
-ロボだー!!!ガビーン(う〇た京介っぽく) --  &new{2019-07-04 (木) 01:56:32};
-しばらく使ってみた感想。ウルトが強い、ただただ強い。平地で戦う時はいつでもウルトを使えるように促進剤を一つストックしておくと多少は役に立てる。電気柵は二重三重にして設置すると多少はダメージ出て良い、あと敵のワトソンの柵に重ねるようにして設置すると良く引っかかる。 --  &new{2019-07-04 (木) 04:15:38};
-ウルトのアーマー修復が敵にも適応されるのが残念 --  &new{2019-07-04 (木) 05:28:23};
-守勢と言うより、阻害工作のスペシャリストって感じ。それが設置系なので結果守勢みたいな。試しに毒オジと篭ってみたけど、パイロンあるとガスグレネードが封じられるんだよね…… --  &new{2019-07-04 (木) 09:36:33};
-元プロがプレイ動画で、画面の真ん中にずっと「ワットソンはゴミ」って文字出してたけど、結局どうなんかね。ultが敵味方無差別に効果与えると分かって結構嫌な予感はしてるけど、まだ私用でプレイできないんだよなぁ...。 --  &new{2019-07-04 (木) 10:34:06};
--ゴミだとか書いちゃう品格のない元プロさんとか流石"元"だわってなる。ワットソンはミラージュと同じくらいのポテンシャルを持ってると使ってて感じるよ、結局使い手次第 --  &new{2019-07-05 (金) 00:01:26};
---まぁ元プロの数千倍知名度あるDizzyさんでもサービス初期はフラットラインを「強いね!俺は好き」って言ってた位なので、ガラパゴスの辺境の低レベルな隙間業界で炎上商法せざるを得ないの元プロ(笑)の1週間経ってない感想なんて、まぁその辺のフォロワー多いツイッターユーザーの感想と変わらんレベルだと思う --  &new{2019-07-05 (金) 00:41:20};
---あの人上手いけどキレ芸やら暴言で問題あるからなあ -- [[s]] &new{2019-07-07 (日) 11:05:17};
-エリアコントロール能力強すぎ… --  &new{2019-07-04 (Thu) 11:22:21};
-ちょっとスローになるくらいだろと思って柵に触ったらほぼ行動不能になって草 --  &new{2019-07-04 (木) 11:26:25};
-アル促溜め込みまくって洞窟とかで毒おじとかと要塞作れるとクソ強い(ように見える)けどそこまでたどり着けない感じかな・・・漁夫戦はまぁ棺桶山にパイロン置いて陣取れるからいいとして遭遇戦や奇襲するとき地力で戦わないといけないのがね。咄嗟の戦いでもある程度陣を決められる人が使えばって感じ --  &new{2019-07-04 (木) 11:49:39};
--先陣を切って敵に詰めて物影にUlt 置くのは普通に強い。でも咄嗟の撃ち合い拒否は苦手。照準を合わせるとフェンスの延長判定が15メートルまで出る。なので一本仕込んで置いて直当てもできる。 --  &new{2019-07-04 (木) 14:31:12};
--要塞作ってウルト置いててもやっぱり投げ物でお釈迦になるのがね…しかもフェンスのクールタイムが地味に長いのがなんとも --  &new{2019-07-04 (木) 17:22:39};
---要塞には当然パイロンあるんだから撃ち落としてくれるでしょ --  &new{2019-07-05 (金) 10:44:13};
---あれそこまで広範囲をカバーしてくれないし爆風はどうにもならない --  &new{2019-07-05 (金) 11:17:48};
-スキル使用後にパチパチ手叩いたりバイバイって手振るのが最高にすき。fpsやってると心荒みがちだけどこれのおかげで穏やかでいられる --  &new{2019-07-04 (木) 20:57:02};
-Q押してポチポチおいたらどうするの?Qで終了?武器チェンジでもいい? --  &new{2019-07-04 (木) 23:00:45};
--武器チェンで終了してるな。ただパチパチモーションあるからすぐには撃てないけど。 --  &new{2019-07-05 (金) 10:43:16};
-ブラハとかミラージュとかコースティック辺りみたいに使い手次第で使い手のプレイスタイルに噛み合った時のポテンシャルは感じるけど、何も考えずに使うとかなり地雷化するポテンシャルも強いな。デタラメに置かれたパイロンでグレ投げたい時に投げれなかったり、味方に敵の居る建物の出口を塞ぐように室外からドアを覆うように罠置かれるとツライ(視覚的に罠が出入り口にあると建物中→外はわりと見えるけど外→中が見えにくくなる感じがする) --  &new{2019-07-05 (金) 03:29:39};
--ガンガン突っ込むタイプの味方との相性最悪だよねーのんきに後ろで壁張りするわけにはいかないし --  &new{2019-07-05 (金) 11:16:26};
-もう電気柵で弾丸防げるくらいでもいい気がする。あ、やっぱめんどくさいからナシで --  &new{2019-07-05 (金) 05:06:05};
--なぜか電気柵で弾防げるものだと思い込んでて遭遇戦だだっ広い所でフェンスだけ置いて床掃除しちまったわ・・・ワトソンは兎にも角にも遮蔽物というか閉所だな --  &new{2019-07-05 (金) 10:48:58};
//-1.オクタンやバンガロールの様なスロー軽減効果を持つレジェンドがフェンスを通過しようとした場合どうなるか。
//2.フェンスの間のドアが閉まった場合どうなるか。
//3.パッケージでフェンス/パイロンが潰された場合コースティックのスキルのバグと同様にすっ飛んでいくのか。 --  &new{2019-07-05 (Fri) 20:00:34};
//改行CO
-小ネタだけどドア越しに柵の延長判定が出るので流れの中で無理なく当てられたわ。 --  &new{2019-07-06 (土) 20:38:40};
//-一応、しっかりとアビリティ考察をして限界まで活用したけどあえて断言できる。「かなり弱い部類に入る」っと。
//何よりも致命的なのがultが味方のグレネードすら消去しつつ敵も回復するっていうのがもうね...
//コースティックと相性良いかも?っと思いきやコースティックのultすら消去するからもはや手に負えないわ
//挙句の果てに毒ガスと違い敵が引っ掛かりにくい為、敵をけん制できるかといえばそうでも無くせいぜいスカルタウンで保険的に事前に準備するくらいかのー? --  &new{2019-07-07 (日) 09:33:22};
//改行CO
--格納庫風のスライド式大扉越しでは柵の延長判定は出ない(電気柵に干渉するから)。でも一旦接続してから大扉を閉めると電気柵が消えて、開けると再接続する。その間ポールは立ったまま。 --  &new{2019-07-09 (火) 15:29:47};
-ランクでもコンスタントにラストまで生き残れる自信ある人、というかプロレベルなら超強いと思うだろうし実際dizzyはopとまで言ってたけどパンピーには難しいなあ… --  &new{2019-07-08 (月) 02:49:34};
//-リバーのウォッチタワーの最上階にワットソン立てこもるのがクソ強い
//上からの爆撃はパイロンで防げるし、下からロープで上がってくる位置にフェンス多重に設置すれば敵侵入しても動かなくできるし
//弱点はレイスの虚空とultで無理矢理突破されることぐらいか --  &new{2019-07-09 (火) 12:24:58};
//改行でコメントアウト
-基本的にパイロンは外から中に来たグレネードを消して中から外に投げた物は無効化しない。中からパイロンを飛び越して投げた場合に限り、中心部付近でないと無効化されてしまう。判定は要検証。あと自分のノードを敵の電気フェンス(ノード)に接続できます、たのしい。 --  &new{2019-07-09 (火) 15:24:35};
-エリアギリの洞窟で要塞作ろうとしたら置きすぎたのか時間切れなのか置いた先から壊れていった・・・本数制限いくつくらいなんだろ・・・?時間制限もあるのかな? --  &new{2019-07-10 (水) 11:00:21};
--時間制限なしで最大12本まで置ける --  &new{2019-07-10 (水) 13:29:19};
---返答アリです。結構置けると思ったらそーでもないし仕様上の制約も多いですね --  &new{2019-07-11 (木) 20:29:22};
-コースティックと組めばスカルタウンあたりなら強いかな?っと思いきやコースティックのULTまで消すのかこの子のULTは・・・現状、ブラハ以下の使えない子じゃないのかこれは・・・ --  &new{2019-07-10 (水) 20:42:47};
--プラチナ、ダイヤレベルでフルパ組んでガチガチにやってる奴等の配信見ると分かるけどかなり使われてるよ パスファと組んでひたすら高所で芋るのが今のメタらしい 逆に言えばそこまでガチにやるレベルじゃないと出番無いってことではあるけど… --  &new{2019-07-10 (水) 22:12:08};
-なんとなく見た目に惹かれて使ってみたけど、平地だとイモりフィールドを作れなくて…ULTも味方が仕様を把握してくれてないとただの妨害になっちゃうし…野良では非常に使いづらい… --  &new{2019-07-12 (金) 18:09:33};
-高ランク以外と通常プレイだと追えない逃げられない戦闘弱いで最弱候補 バトロワとしては強くてapexとしてみると弱いから調整難しいだろうな --  &new{2019-07-14 (日) 10:32:23};
--意思疎通できるプリメイドか野良かでかなり変わるからなあ --  &new{2019-07-14 (日) 22:13:38};
---意思疎通が出来るならパスと組んで高所取れば完全に手出し出来なくなるし、室内ガン待ちもかなり有利に出来るしさいつよ --  &new{2019-07-17 (水) 19:03:12};
--そもそも低いところに合わせる必要ないんだから上位で強けりゃそれでよし 強すぎるなら弱体化でいい話だと思うが。野良とか何使っても正直そんなに大きな違いないしな。シビアな立ち回りとかもないし --  &new{2019-07-14 (日) 22:35:45};
-私は今絶好調ー♪ --  &new{2019-07-14 (日) 20:17:37};
-Apex界のドスケベマシーン、撃たれたり治療するだけで喘ぐ痴女。ファザコンの極みすぎてパパンが頼めば何でもしそう --  &new{2019-07-17 (水) 03:28:29};
-プラチナ以上は芋ゲーになるから野良だろうともはや必須レベル --  &new{2019-07-18 (木) 01:29:20};
-この子が1番エロいのは喘ぎ声じゃなくて股間なんだよなぁ --  &new{2019-07-18 (木) 01:20:36};
--食い込みもだけどウエスト細いのに太ももとケツムッチムチだしな、ワイのパイロンもインターセプトだわ --  &new{2019-07-19 (金) 18:17:46};
--太もものバンドの色替えがコモンとレジェンドぐらいしかないのよな。コモンの方が可愛い感じ。 --  &new{2019-07-19 (金) 21:02:57};
-乗り越えられる壁があったとして、それに一辺が接するように三角形を作る、接しない頂点にはノードを2個置いて二重の「く」の字にしてもいい(切迫してる時はただの斜線でも十分だけど、三角形はノードを2個壊さないといけない) 相手は壁を乗り越えられないし、迂回は壁を沿うより長い距離を移動する上に遮蔽から離れて身を晒す事になる、そのリスクを取るかノードを壊す為に発砲するかの二択を迫られる 一方でこちらは自由に動けるので実質的な機動力で勝る 接近戦ではこういう相手を誘導するようなエリアコントロールも常に意識したい --  &new{2019-07-21 (日) 01:19:56};
-バンカー前にあるような二階建ての家が最終安置になった時最強だったわ --  &new{2019-07-21 (日) 06:28:32};
-ultってある程度上から飛来してるものしか防げないとか何か条件ある?屋内にult置いてたんだけど、普通にアークスター投げ込まれてやられてしまった。ultは破壊されてなかったし、部屋内全部ultの効果範囲内だった。 --  &new{2019-07-21 (日) 16:35:14};
--あ、効果範囲の中心部は迎撃できないのか。自己解決した。建物の壁に近かったから外からでもそこが中心として判定されて迎撃出来なかった感じだ多分。次から気を付けよう --  &new{2019-07-21 (日) 16:38:48};
--意外と制約がきつくて実戦ではそこまで気にする必要もないんですが仕組み理解されてると困りますね。体験談を記事に書かせてもらいました。 --  &new{2019-07-24 (水) 21:24:50};
---相手は理解してたんでしょうね...自分の慌てふためいただけの体験が役に立てば幸いです。編集ありがとうございます --  &new{2019-07-25 (木) 21:32:27};
-へんたい --  &new{2019-07-22 (月) 19:10:27};
-フェンスもパイロンもNOXガスの範囲内にいるとダメージを受けて破壊される。無機物も破壊する毒ガスってなんなんすかね… --  &new{2019-07-27 (土) 01:00:16};
--むしろ毒ガス対策してないと普通は無機物というか電化製品は毒ガスにクッソ弱いのが当たり前だ。ソマンとかタブンとかの神経剤ならともかく実用性のある糜爛剤なんてほとんどが腐食しまくるしな。マスタード系のルーサイトなんてゴム被膜も貫通してダメになるし --  &new{2019-07-27 (土) 01:54:36};
---リアルコースティック登場しててワロタ --  &new{2019-07-27 (土) 03:36:22};
---これ位のこと福岡では子供でも知ってて備えてるぞ --  &new{2019-07-27 (土) 05:30:26};
---語り口が完全にガスおじで草。いままでワットソン使ってたけど取られたらガスおじピックするは --  &new{2019-07-27 (土) 14:00:53};
-ウルトは180秒かな(ガバ計測) --  &new{2019-07-30 (火) 18:11:24};
-このフェンスって上に登るタイプのジップから降りた人に当たるように設置してもあんま意味ない? --  &new{2019-08-03 (土) 21:47:51};
--近づくな!って意味あるけどジップ音聞いてすぐ撃てないと微妙。時間あるならやる。てかフェンス食らってみれば分かるよ。 --  &new{2019-08-05 (月) 10:41:18};
-ワットソンのアンドロイドみたいなレジェンダリスキン、半端な化粧のせいかすごいダッ〇ワイフ感あってこわい --  &new{2019-08-04 (日) 17:04:36};
-現象は大体説明できたと思う。自分で書いといてなんだけど中心部ってダサくない?公式で何か名前付いてないのか。 --  &new{2019-08-10 (土) 19:50:17};
-表記ワットソンやめろ!ワトソンにしろ!! --  &new{2019-08-15 (木) 20:31:34};
-コイツで脇を固めてレイス、パスファがキルを取るのがシーズン2の最適解だと大会で示されてしまった… --  &new{2019-08-04 (日) 20:07:58};
--コイツゴミって延々放送してた某元プロのレベルの低さが露呈しまくった形だね そら海外では日本プロ相手にされませんわ --  &new{2019-08-05 (月) 15:50:34};
---ゴミ箱に冤罪ふっかけられてた彼のことなら、結構早い段階で「やっぱゴミじゃないわ」と言ってたよ。 --  &new{2019-08-16 (金) 16:05:53};
-能動的な攻めが苦手だから他のキャラより優勝するのが難しい気がする --  &new{2019-08-19 (月) 04:09:53};
--戦法はコースティックと同じだけどこの子の場合ultで拠点固めて自陣に誘いづらくするのが基本的だからソロの場合だとゾーンの縮小先をしっかり押さえれるように立ち回らないと --  &new{2019-08-19 (月) 20:34:14};
-ワットソンロード画面のテキストにライフラインとコースティックが関わってるテキストがあるんだけどあれってどういう意味なんだろ? --  &new{2019-08-19 (月) 22:00:51};
--公式の紹介文でアリーナに誘う戦闘集団が現れたとあるのでこれのことでは?じゃあアニータとマコアは誰やねんって話になるが。 --  &new{2019-08-24 (土) 17:27:43};
---アニータ・ウィリアムズ(バンガロールの本名)、マコア・ジブラルタル(ジブラルタルの本名)やで。こいつ意外と友好関係広いのかもしれん。 --  &new{2019-08-25 (日) 03:47:03};
-何回ノード壊されても通知されない。距離とも関係ない。「回路が壊されたみたい(?)」とか言う日本語は接触した通知じゃないかな。英語で何て言ってるのやら。 --  &new{2019-08-25 (日) 16:30:33};
--ジップラインの終わり際に立ててたフェンスに敵が当たった瞬間に「回路が壊されたみたい」的な事を言ってたのを覚えてるから、おそらく敵が接触した時に「壊された」とか言うのは確実だと俺も思う。ノードの破壊で通知来ないのはバグなのか仕様なのか... --  &new{2019-08-25 (日) 19:17:20};
---回路が何かで遮断された的な意味だと思う。ネット見ると誤訳で勘違いしてる人が結構いるな。 --  &new{2019-08-25 (日) 20:23:51};
---(敵の)回路が壊された、って意味だと思ってた --  &new{2019-08-25 (日) 20:58:06};
--そういえば昨日の試合で味方が置いてたノードが破壊された通知が来てた。ミラージュのデコイが撃たれた時みたいに全員にアイコンと距離が分かる形で。 --  &new{2019-09-06 (金) 20:57:04};
-ワットソンのアイアンクラウンイベントのスキン、能力重視しすぎて見た目おかしくなったRPGキャラみたい --  &new{2019-08-26 (月) 23:00:13};
--レジェンダリーは変な方向に行ってしまった歌手みたいだ --  &new{2019-09-01 (日) 23:47:26};
-レジェンド最年少の女の子なのにお尻は母性的な安産型…よすぎる… --  &new{2019-09-02 (月) 03:04:58};
-被ダメ5%追加、パイロンの同時設置数が1へ あからさまに思考停止ナーフ来たな。誰も使わなくなるぞこれ --  &new{2019-09-04 (水) 06:59:11};
--ランクマで最適解プレイに必須なキャラとして扱われてたのが原因か、ただこれじゃ使用率コースティックを下回ってワースト断トツトップになるな、ヒットボックスだって普通なのに --  &new{2019-09-04 (水) 10:59:31};
--クリプト実装きたらせめて小柄は削除してくれ --  &new{2019-09-04 (水) 18:37:43};
--いずれ来るクリプト実装による相対的な弱体だけで充分だと思うんだけどね。実装されてからの実際の性能にもよるけど、明確にコースティックとワトソンを潰しに来てるキャラだし --  &new{2019-09-04 (水) 19:21:30};
--いうてパイロンがアホみたいに強いぶっ壊れスキルだったんだし1個になった所で何も変わらんと思うけどね。小柄追加は御仕置きナーフ感あるけど、イージーなポン置き乱発制限されただけでしょこれ。 --  &new{2019-09-04 (水) 19:27:31};
--英語記事、reddit、YOUTUBEとか見たけど海外勢がパイロンの仕組みを理解してるとは思えない。そんな中でパイロンを一個に変更は安直なナーフだよ。ナーフの明確な理由を聞きたい。 --  &new{2019-09-06 (金) 12:14:24};
---安直か?内から投げられない前提でも先にポジ取りしたら警告無しで投射物全無効かつ超広範囲とかグレ系統がアホみたいに強いこのゲームではぶっ壊れまっしぐらだと思うけど。実際問題プロ勢のピック率もクソ高い状態でナーフしない方が大分おかしいと思うよ。パイロンの解説記事書いて自分が一番パイロン理解してるっていう思い入れが強いのはわかるけど客観的に見たらナーフしてしかるべき理由の方が多いと思うけどね。明確な理由を開発が出すならそれはそれでぜんぜんいいとは思うけど。 --  &new{2019-09-06 (金) 13:07:27};
---それは分かったが3から1にしてその挙げた理由が弱くなったか。プロは俺には分からん。望ましくない環境だってことかなあ。あと頼むからどんどん編集してくれ。 --  &new{2019-09-06 (金) 14:09:20};
---望ましくないかどうかはこれからの動向みないとわからんけど、先置きで潰しておいてパイロン安置を行き来する事は出来なくなったよね。あと複数パイロン重ねてグレ消費+飛び出し誘うのも制限掛かったし。望ましくない環境というより、絶対数が他ゲーより圧倒的に少ないプロ同士のぶつかり合いでほぼほぼメタ固定されてたのが望ましくないってことなんだろうねえ。 --  &new{2019-09-06 (金) 18:43:39};
---そのくらいならピック率変わらないでもう一回お仕置きナーフ食らうだけじゃね。あとはクリプト来てどうなるか。 --  &new{2019-09-06 (金) 23:25:38};
---それよな。弱くなりすぎ!終了!って論調で絶望してる木だけど、実際のところパスレイスも小柄追加とか全く関係なくピックされてるし、普段から3個MAX置きまくる事多いかっていうと別にそんなことないんだし、ガチャゲー日本独特のナーフアレルギー反応だと思う --  &new{2019-09-07 (土) 00:43:01};
--ナーフ入った上でも大会でのピック率糞高かったね --  &new{2019-09-16 (月) 14:33:36};
-サポートキャラなのに処刑の殺意の高さは一番高い。ファーストフィニッシャーとか完全に楽しんで殺してますわこれ。 --  &new{2019-09-14 (土) 20:25:47};
-平沢進 --  &new{2019-09-16 (月) 14:07:00};
-フェンスでハートマークやらち◯こやら書いてた動画見て使ったけど難しいね。パイロンの範囲が分からん、フェンスに手間取るでボロボロや --  &new{2019-09-24 (火) 22:54:46};
-お尻prprしたい --  &new{2019-10-06 (日) 21:16:12};
-ワットソン使ってる早く人間やめろ --  &new{2019-10-07 (月) 18:39:07};
-新イベコイツでチーミングしてるやつ多すぎ --  &new{2019-10-16 (水) 14:04:45};
-新イベの生存者でこいつが二人固まってフェンスとパイロン大量に配置してて笑ってしまった --  &new{2019-10-17 (木) 02:01:45};
-リング閉鎖中での移動、通った道とかにフェンス置くようにしてるけどこれ意味かね。後ろを取られないようにしてるけど見つからないに越したことはないんだよなぁ --  &new{2019-10-21 (月) 01:22:36};
-イベントで経験値稼ぎができるな、デイリーやったりした方が効率はいいが大量にキル取れて楽しい --  &new{2019-10-24 (木) 19:23:12};
-破壊された敵ワットソンのフェンス基部は地味に再利用?できるって今日知った --  &new{2019-10-27 (日) 17:01:08};
-アビリティがめっちゃわかりやすくなったら --  &new{2019-11-06 (水) 22:51:25};
-ビルとか保管庫周りは強いんだけど雪国風の家とかパントリー付きのレストラン、八角形の施設全部、雪上車周りはパイロン置いても弱い。建物登りも色々開発されて来てるし扱いはシーズン2より難しいな。野良で出す意味は今回はマジで無さそう。 --  &new{2019-11-12 (火) 00:57:50};
--野良は元々微妙じゃね?ただ屋外でもリング5位からポン置きでも結構邪魔になるよ --  &new{2019-11-12 (火) 01:02:12};
---それは確かに強い。ただ建造物の観点から見ると逆風吹いてる気がするねん。特に八角が後半のリングに関わることが多いくせにガバガバなんだ。 --  &new{2019-11-12 (火) 01:14:34};
-ウイ。 --  &new{2019-12-02 (月) 08:53:43};
--何だその態度は --  &new{2019-12-02 (月) 10:06:33};
---わかったわ。 --  &new{2019-12-07 (土) 06:56:07};
-気持ち悪いレジェンダリースキンの肩にARES師団マークとハモンドロボティクスマークあるね。スポンサーかな? --  &new{2019-12-06 (金) 21:51:00};
--気持ち悪いは草 --  &new{2019-12-07 (土) 17:16:36};
-電気フェンスすら敵味方判別出来る高機能なんだから、パイロンも判別出来るようにしてくれよ。 --  &new{2019-12-09 (月) 14:30:29};
-ケツ --  &new{2019-12-09 (月) 17:23:15};
//-唯一まともな見た目だからlv22になって速攻解除したレジェンド
//使い始めて6戦したけど未だにスキル1度も使ってない --  &new{2019-12-12 (木) 12:52:20};
//--なんで改行するん? --  &new{2019-12-12 (木) 13:30:07};
//改行CO
-現在開催中のホロデーバッシュではミラージュを重そうに支えるオクタンとパスが持っている所に思いっきり全体重をかける鬼畜である これ普通にゴシャッて腰から落ちるだろ --  &new{2019-12-14 (土) 00:53:19};
--あれが実はデコイでワットソンが一番辛い体勢してたりしてな --  &new{2019-12-18 (水) 01:32:25};
-いまのところ一番かわいいな。オタ受けキャラもっと増えてもいいぞ --  &new{2019-12-15 (日) 21:36:16};
--年増メンヘラおばさんの方がかわいいだろー --  &new{2020-01-14 (火) 22:46:00};
-ホント何で強化入ったんだろ。GLLだとレイスと一、二を争う使用率だったし。そしてクリプト0・・・ --  &new{2019-12-16 (月) 21:39:16};
--この子はモロに中の人の性能に左右される上に略パーティ前提のキャラだから。故に猛者の環境とは相性が良いけど、野良だと使い難い代表だしプロ前提で考えてはいけない。クリプトはうんまあそうねえ… --  &new{2020-01-14 (火) 22:29:59};
-土壇場でほんと弱いなこの子、攻めは愚か守りですら弱すぎて使えない --  &new{2020-01-13 (月) 23:06:00};
--そんなこと思っとるんキルムーブ勢と下位層だけやろ・・・レイスと2TOPやで。 --  &new{2020-01-14 (火) 22:34:26};
-籠城するときに敵の侵入ルート塞いでおくだけでもかなり使えるよね。キャピタルとかスカイフックの3階建の建物の屋上で困る時とかジップ上がりきった場所にフェンス置くだけで敵が引っかかる。ただ開けた場所ではどうしても他のレジェンドに劣るかな… --  &new{2020-01-29 (水) 12:10:07};
-あぁん --  &new{2020-01-29 (水) 19:23:46};
-戦うのはおもシビれるわぁ! --  &new{2020-01-29 (水) 20:01:12};
--あれ原文はなんて言ってるのかな --  &new{2020-01-29 (水) 21:07:05};
---I'm ec-static to fight! 代名詞にもあるstatic(静的)とecstatic(夢中になる)をかけてる。   --  &new{2020-02-04 (火) 18:32:05};
---ほぇ~ --  &new{2020-02-08 (土) 13:48:19};
-背中にでっかい装置背負いながら走り回ってたりするし意外とフィジカル高いよねこの子、実は結構筋肉付いてて腹筋割れてたりしたら自分の趣味的にうれしい。 --  &new{2020-01-31 (金) 10:42:03};
//--参考にペラペラ見たら大抵の国で機械を背負うヤツの機械類重さは小型15kg~大型20kgだからどう見ても大型のビリビリ機械は20kgとし、武器3kg×2、弾薬2kg×2、手榴弾類1.5kg、治療キット類もろもろ6kg、ブーツ1.5kg、服装類3kgで装備42kgくらいじゃない?ヘルメットとアーマー含めると世界の平均値15kgなんで合計重量57kgでまんまアフガン派遣の米通信兵と同じ重量に。勿論この計算は現代基準だけど水やレーション類は省いてる、しかし装備57kgで走ってたらそりゃもうバキバキですよ --  &new{2020-01-31 (金) 18:57:51};
//---コミュニティ運用ルール読んだ方がいいと思う --  &new{2020-01-31 (金) 19:47:34};
-新しいスキンかわいいしかっこいいけどお尻の肉感が… --  &new{2020-02-08 (土) 11:53:42};
--巨乳がチラ見できて個人的には大満足 --  &new{2020-02-09 (日) 09:12:00};
-まずやらないだろうけどカーゴボットの球をフェンスで破壊出来るね --  &new{2020-02-24 (月) 19:50:18};
-歩くたびにムチッ…ムチッ…って音が鳴ってもいいと思う --  &new{2020-02-25 (火) 03:18:05};
-シールド回復量が2倍になるバグあるね。個別に起きるみたいだけどヤバイ効果だから早く直して欲しい。 --  &new{2020-03-05 (木) 18:27:31};
-効果範囲内で迎撃が壁貫通する現象は厄介だぞ。壁裏に投げたつもりが、飛び出した敵にグレが当たって着弾地点が浅くなる、自分のパイロンに壁貫通して迎撃される、先手取られる、みたいなことが普通に起こりうる。今の仕様はなんか面倒くさい! --  &new{2020-03-08 (日) 12:23:47};
--これのせいで定番のパイロンの置き方してると、籠ってる自分も家のベランダにグレ入れられない。敵に詰められた時はグレ入れられる確信がないなら使わないって感じです。 --  &new{2020-03-10 (火) 20:17:42};
-全然使わないけど「今日の私はぜっこ~ちょう~↑」みたいなセリフあほかわいい --  &new{2020-03-12 (木) 22:31:13};
-アビリティでフェンス置いたあとに銃出さずにそのままADSボタンしたら指パッチンして前に置いたやつ消せるんだね。初めて知った --  &new{2020-03-16 (月) 14:54:01};
-自衛性能が低くて逃げに使える能力も無いからバンガロールで逃げ道を作ってあげたいけどパイロンに戦術もULTも消されちゃうから相性悪いんだよなあ --  &new{2020-04-10 (金) 18:55:54};
-言葉遊び的なセリフの事もあるし、ミラージュと仲良くしてくんねえかな --  &new{2020-03-21 (土) 05:27:34};
--ミラージュみたいな軽い男は嫌いです --  &new{2020-03-29 (日) 16:45:38};
---いいだろぉ!二人で何気なくダジャレ言い合いっこしてくれよ!! --  &new{2020-04-10 (金) 21:31:03};
--仲良いのってオクタンだっけ。 --  &new{2020-04-07 (火) 02:57:18};
---マジ?あいつライフラインとも面識あるしハーレム待ったなしだろ --  &new{2020-04-10 (金) 21:31:43};
---それ二次創作だから公式ではないぞ、apex toonでそういうネタがあっただけや --  &new{2020-04-12 (日) 22:47:31};
---あれはリスポーンの開発陣営のアニメーションだからほぼ公式みたいなもん --  &new{2020-04-25 (土) 20:35:33};
---開発陣営のアニメだけど、個人の扱いだから一応二次創作だぞ。その辺は確かTwitterでMoy Parraが別ですよってTitanfall2のtitan toons時代に明言してたと思う、APEXで急にってことはないと思う。当時たしかmoy parra名義でやってなかったとは思うけど --  &new{2020-04-25 (土) 21:00:24};
---タイタンフォールの時にはtoonのバナーが大量に逆輸入したしApexでももしかしたら・・ --  &new{2020-05-06 (水) 10:39:02};
-限定スキンのスタティックメイデン終わるけどシワが凄く細かくて良い。これは危ない。 --  &new{2020-04-12 (日) 12:22:38};
-パイロンってオクタンのジャンプパッドも破壊します? --  &new{2020-04-12 (日) 16:57:32};
-台詞を言うときに時折見せる恍惚な口調がセクシー…エロいッ! --  &new{2020-04-18 (土) 19:35:45};
-「バイバイスクワッド(ねっとり)」とyeahがにゃあに聞こえるの好き --  &new{2020-04-25 (土) 20:49:03};
-スカルタウンの西以外封鎖するとかなり楽しい「スカルタウンヲヘイサセヨー」 --  &new{2020-04-28 (火) 17:54:02};
-ローンチトレーラーで座りながら足バタバタしてるワットソンかわいい --  &new{2020-05-06 (水) 10:28:23};
-なんかこう、手塚キャラ的なかわいさを感じる --  &new{2020-05-06 (水) 23:02:30};
-ガスおじさんの事をおじさまって呼んでるイメージがあるし実際二次創作ではそう呼んでるのを見るけどなんでだろう?公式ではコースティック博士としか読んでないのに --  &new{2020-05-11 (月) 12:41:54};
-チャージタワーのせいでパッシブの恩恵が… --  &new{2020-05-13 (水) 19:12:04};
--もともとそんなに使われてないし… --  &new{2020-05-13 (水) 23:09:05};
-感謝はしないぞ --  &new{2020-05-13 (水) 18:40:57};
--喜んで! --  &new{2020-05-15 (金) 02:28:54};
---声優が忙しくて収録間に合わなかったのかなって --  &new{2020-05-19 (火) 11:31:34};
-新キンキャニ、最終円が屋外になること多いし、こいつって正直微妙かな?(ランク) --  &new{2020-05-18 (月) 15:12:06};
--屋外だろうとジブウルト、投げもの無効にできる時点で強いぞ。ビリビリも貼られてるだけで見づらくなるから撃ち合いに多少有利になるよ。ただコースティックにはガチ無力だから今シーズンそこが大分辛いかも。 --  &new{2020-05-18 (月) 15:28:11};
-ケツデカとおっぱいの称号をローバに盗られてただの金髪になってしまった。他キャラにある特殊掛け合いもないし調整もないしで不遇 --  &new{2020-05-15 (金) 03:49:27};
--KAWAII!!!がある …と思ったけどレイスとジブとガスおじもか -- [[木主]] &new{2020-05-18 (月) 15:27:42};
---枝コメは木主じゃないです、名前間違えてすみません --  &new{2020-05-18 (月) 15:39:53};
---黙れ、皮付き…(気にしなくて良いですよ。それよりも性癖の幅が広いですね、素晴らしいです。まったく偽木主はかわいいですね。) --  &new{2020-05-19 (火) 12:23:16};
---スパラグモス漏れてますよ --  &new{2020-05-19 (火) 14:27:32};
---でもローバー三十路じゃん --  &new{2020-05-22 (金) 05:20:00};
--ワットソンにも特殊掛け合いあるよ。コースティックと組んでると向こうが「ミス・パケット、君はルールに縛られている」的なことを言ってくることがある。聞いたの一回だけだからどのタイミングで言うのかよく覚えてないのだけども… --  &new{2020-05-24 (日) 13:31:31};
---毒おじに言われるとルール=倫理観みたいでこえぇな・・ --  &new{2020-05-27 (水) 13:27:35};
--どうしても股に目が行ってしまう、、、 --  &new{2020-06-01 (月) 13:34:29};
-デストーテムローバを侵入させないという点でまだまだ採用の余地はあるかな? --  &new{2020-05-23 (土) 23:57:31};
-んんんワットソンちゃん可愛いすぎる --  &new{2020-05-24 (日) 20:05:38};
-ジブやバンガのウルトを防げた時が1番楽しい --  &new{2020-05-25 (月) 12:19:05};
-ストーリーでワットソンが死にかけてるんだけど --  &new{2020-05-27 (水) 14:17:10};
--友達の少ないレイスや異常者コースティックに大事にされてて尊い --  &new{2020-05-27 (水) 14:46:49};
---既出かもしれないけど父親亡くして塞ぎ込んでた際にアニータ(バンガ)、マコア(ジブ)、アジャイ(ライフラ)、ガスおじが励ましに来てくれたっていう公式ストーリーがある --  &new{2020-05-28 (木) 18:29:48};
--なっちゃんしなないで --  &new{2020-05-27 (水) 16:34:22};
--プラウラーにやられたワットソンを想うときが、一番生を実感する! --  &new{2020-05-27 (水) 16:38:02};
--ガスおじブチ切れてて笑ったわ --  &new{2020-05-28 (木) 10:22:16};
---ガスおじもっと冷酷者のイメージあったからこれほどにもないくらいブチ切れててびっくりした --  &new{2020-05-29 (金) 22:38:25};
---恐らくなんだけどコークスティックってソシオパスな傾向だから自分の流儀に反する死に方に遺憾であるのか若しくは同じ知識人同士への哀れみか……?以前から親交はあったみたいだし余計にだろう --  &new{2020-06-01 (月) 14:57:38};
---コーラの会社一覧調べてたから素で名前ミスった --  &new{2020-06-01 (月) 15:01:56};
---コークスティックwwwwwwwwwwwwwwwwwww --  &new{2020-06-15 (月) 04:27:55};
-スパイに誘導されて単独行動取ったのかな --  &new{2020-05-28 (木) 15:12:06};
--ワットソンがやられた時、一番近くにいたやつが怪しい!…ん? --  &new{2020-05-28 (木) 18:58:04};
--むしろワットソンがスパイなのでは --  &new{2020-05-31 (日) 12:01:27};
-レジェンドの中では愛されキャラって感じだな。末っ子みたいな --  &new{2020-05-28 (木) 19:01:31};
--そういや去年のE3でキャラクターデザイナーがワットソンはレジェンドたちの妹的存在で、みんなに可愛がられるって話をしてたね。 --  &new{2020-05-28 (木) 19:49:06};
-最近使い始めたが拠点構築全振り性能で辛いぜ。戦術が視覚的な威嚇要素が強いのも癖が強くて難しい。上手く籠れた時はしぶとい撃ち合いができてかなり良かったんだけど、その状況を引き当てるだけの腕が無い --  &new{2020-05-30 (土) 12:28:56};
--ガスおじが流行りまくってるのも逆風だよね、ガストラップ放り込むだけでパイロンもフェンスも関係なしに一方的にぶっ壊される --  &new{2020-06-01 (月) 19:04:13};
---終盤の部隊には大抵クリプトかガスおじがいるから現環境ほんと辛い --  &new{2020-06-03 (水) 09:39:01};
-グレだけじゃなくトラップの自動撃墜もして欲しいよなー、ウルト系だけ撃墜範囲広くとかも欲しい --  &new{2020-06-03 (水) 14:12:09};
-やってることは強いのにシステムにメタられすぎてる印象。今ならウルト最大設置数元に戻す、まではいかなくても2ぐらいにしてもいいんじゃないかとは思う --  &new{2020-06-09 (火) 02:29:21};
--システム?はさておき、今のパイロンは完璧すぎるので2個置けたら駄目です。連続して繋ぐと72mを完全にカバーできてしまうので。 --  &new{2020-06-09 (火) 22:54:02};
--今でもスクリムとかではマストピックだからね。強すぎ --  &new{2020-06-10 (水) 12:00:35};
---フェンスの心理的圧力と視認性阻害力が圧倒的だからな --  &new{2020-06-10 (水) 15:23:22};
-デイリーで使う機会があって久々使ってみたんだけど、相変わらず戦術を置くタイミングがわからん…。ワットソン使いの皆さんはどんな状況で使うのでしょうか? --  &new{2020-06-11 (木) 17:13:35};
--閉所…は勿論、移動したあと、後ろからの攻撃が予測される時とかにも置いてるあとは終盤リング内に先に陣取ってフォンスで陣地作り --  &new{2020-06-12 (金) 00:33:01};
-簡単なことだよワトソン君…促進剤をキメ続ければ活路は開ける… --  &new{2020-06-15 (月) 04:35:55};
-ガス叔父のultにスキルは単品で分かりやすいから適当においても強いしそれなりに使えるんだはこっちはなかなか難しい。ultの使うタイミングにスキルも2個セットが基本だからガス叔父みたく複数場所に置けない……どう使ったらええんや --  &new{2020-06-15 (月) 12:47:11};
--YouTubeに使い方講座みたいなのいっぱいあるけど、いちおう大切なのはいつでも置けるよう促進剤持っておくこととウルトもスキルも壊されないように置くことを意識しておけば良いんじゃないかな?例えば建物の拠点化でもウルトを窓から撃たれない位置に置くとか。あと戦闘中にそこまで使うスキルじゃないから索敵用にある程度道を塞いどくのもありかもね。 --  &new{2020-06-15 (月) 13:36:25};
-レイスレヴガス辺りが多くて、終盤はほんとに位置取り難しいと思う。しょぼい建物しかないなら遮蔽物として使って周りに圧掛けていった方が良いんじゃないか --  &new{2020-06-16 (火) 15:23:40};
--今期はラウンド5·6で強いポジションがラウンド6·7で不利になる揺り戻しのリング収縮が多い気がする。そこにタイミング測って連れて行くのはレイスパスなわけで。ワットソンの知識あるなら自分でレイス出した方がいいよ。 --  &new{2020-06-16 (火) 19:49:58};
-かなり終盤まで部隊が減ってくれないから今までの籠りで順位を上げるやり方が通用しなくなった。攻めの運用も見いだす必要があるかもしれない。 --  &new{2020-06-16 (火) 16:25:02};
-ストーリーで復帰したワットソンの一人称が俺になってて草 --  &new{2020-06-17 (水) 02:30:47};
--コースティックの喋り方も少し変だね --  &new{2020-06-18 (木) 03:29:52};
---体が入れ替わっちゃった!? --  &new{2020-07-07 (火) 14:15:15};
-最終盤で強い建物が無くなって平地戦になったときにどう戦えばいいのだ… --  &new{2020-06-19 (金) 00:22:50};
//--平地のフェンス、意味ないように思えて意外と効果あると思うよ。
//敵側の意識とかヘイトをすこしでも割けるのは大きいと思う。
//待ち伏せ側になればとりあえず張っておくのが吉。え?逆に待ち構えられてる?ドンマイ。 --  &new{2020-06-19 (金) 00:51:11};
--①サプライボックスとか箱とかの遮蔽物があればその陰にパイロン展開②フェンスの一端が遮蔽物の陰にくるように置いて、もう一方はフェンスを敢えて広めに展開したりor自分たちの後方やリングの端にくるように展開、③同じように遮蔽物の陰とかリングの端とか敵から壊されにくいような場所にフェンスを置く。こうすることで自分たちの陣地を広めに確保しかつ敵からすればフェンスを強引に突破するか大回りして壊すかフェンスの前で戦うという面倒な三択を強いることができる。そうして少しずつ相手を追い込む。被弾したら遮蔽物の陰とかに隠れ回復……という感じでやってる --  &new{2020-06-21 (日) 22:30:27};
-野外にフェンス立ってるときあるけど地形のせいでスライディングすればすり抜けられるのばっかりなんだよね。そういうフェンス見つけたらいっつもスライディングチャレンジしてるわ。たまに引っかかる。 --  &new{2020-06-21 (日) 22:52:42};
-本名がパケットなのかバケットなのかよく忘れる --  &new{2020-06-22 (月) 15:00:21};
-コースに対するさらなるメタ強化が欲しい、パイロン範囲内ガストラ不発とか --  &new{2020-06-22 (月) 22:16:24};
-強化なのか弱体化なのかわからんな90秒制限はつらいが促進剤多めに持ち歩きで対処しつつ使わなかったら終盤3個置きできる でも促進剤運に左右されちゃうからどっちかというと弱体化かなぁ --  &new{2020-06-23 (火) 21:19:17};
--ずっと残っててもしゃーないし重ねがけ出来るようになった+ウル促2個持てるってのはまぁ「本人は」強化としていいんじゃないかと思う。クリプトのメガ粒子砲で吹き飛ばされるようになったのは間違いなく弱体だろうけど。個人的にはワトソンテルマ居る時はウル促ピン刺しまくるようにはしてうけど他の人はあんまりしないのね --  &new{2020-06-24 (水) 01:09:28};
---ワットソンのときは刺すけどテルマはピン刺しても拾ってくれないんだよな 位置バレ嫌ってるのか全く使わない人いるしまぁウルトの物資量増えるからさすがに使うようになるだろうけど そのへんもワットソンには向かい風かもなぁ促進剤が余って落ちてる状況は減りそう --  &new{2020-06-24 (水) 01:17:53};
--ついいつものノリでパイロン設置して、あ、壊れるんだった・・・ってなった --  &new{2020-06-24 (水) 12:21:58};
--物資ないのに良ポジションにずっと籠るなという大会狙い打ちの調整だよなあ。促進剤そんなにあったっけ。 --  &new{2020-06-24 (水) 13:37:57};
---なんでこの環境で調整入るのかと思ったらそういうことか、大会向けだけに調整されると普通のマッチがたたなくなる、なかなか難しいな --  &new{2020-06-25 (木) 01:56:25};
---ワトに限った話でもないが大会向け調整は止めて欲しい。大会ごとにいっそ出禁キャラ作れば良いのに。 --  &new{2020-06-25 (木) 08:07:22};
--強ポジ取ってからすぐ設置するのが必ずしも最善では無くなってしまったな。フェンス配置を最小限で済ませられれば交戦直前まで待つこともありそうだ --  &new{2020-06-25 (木) 00:12:11};
-クエストでレブに乗っ取られたドローンに壁に押し付けられて泣いてしまったワットソンに文章だけとはいえ大変興奮しました。 --  &new{2020-06-24 (水) 17:28:06};
--文章でも興奮するけどムービーがあればもっと興奮してるのは当たり前か --  &new{2020-06-24 (水) 23:52:15};
--普段散々殺し合いとかしてるのに急に女の子ムーブ始めるから違和感が凄い。やっぱ普段の戦いは死ぬわけじゃないのかな --  &new{2020-06-25 (木) 08:17:42};
-パイロン壊れた時狙撃されたのかと思ってマジビビった --  &new{2020-06-25 (木) 09:54:14};
--急に爆発されると心臓に悪いから効果時間終わったらスッと消えてほしい --  &new{2020-06-25 (木) 21:28:36};
-結局ガスおじとどっちを優先するべきになったの?籠る時 --  &new{2020-06-25 (木) 20:46:35};
--どっちも要ればいいんだろう というのは冗談だが、高所ならワットソンで建物ならガスおじって感じ ただ今はガスおじが多いぶんワットソンが若干不利 --  &new{2020-06-25 (木) 22:02:33};
-危険武装だとワットソン増えてない?戦闘後、パイロンを期待するメンバーと意図が通じないワットソンで謎の時間できるの困る。 --  &new{2020-06-26 (金) 01:06:58};
-唯一使ってて楽しくないレジェンドだと思う --  &new{2020-06-27 (土) 14:12:57};
--お前はもっと笑うべきだぜ! --  &new{2020-06-27 (土) 14:28:05};
--かわいいだけで楽しい(オタク並感) まあ自分の能力が活きたっていう直接的な実感が他より薄いかもね。投げ物無効化した時はけっこうキモチイイ --  &new{2020-06-27 (土) 15:27:51};
--ガン攻めが好きな人は楽しくないんだろうなぁ。でもこの性能で攻めにも使える何かがあったらガスおじ2号になっちゃうし --  &new{2020-06-28 (日) 03:11:20};
-攻めにも逃げにもアビリティ使えないから一番運要素強くないか?終盤に際してはもはや運よくなかったらただ射撃が上手いだけの一般女性じゃん。なんでこいつが大会とかで使われてるのかよくわからない。パイロンでかすぎるから簡単に壊せること多いしガスやらempやらでフェンス壊れるし --  &new{2020-06-29 (月) 22:49:03};
--単純にグレネードと爆撃無効化が強いから使われてるんだろう。パイロンを壊されやすい場所に置いたり、パイロンを壊された後の動きを考えていない人が使うと途端に強みが薄れる。 --  &new{2020-06-29 (月) 23:46:06};
--建物はもちろん平地の陣取りでもフェンスのある無しじゃ裏取りや敵の凸防止になるからでは…?あとパイロンはセルの節約になるものあるね --  &new{2020-06-30 (火) 10:01:55};
--逃げにはフェンスギリギリ使える…使えなくない? --  &new{2020-06-30 (火) 10:08:37};
-どうにもノードが使いにくい。トラップとしては目立ちすぎるし範囲が狭いし威力も微妙、封鎖用にしてはあっさり壊れるし --  &new{2020-06-30 (火) 11:55:31};
--目立つのがむしろ牽制になっていいんじゃないのかな 高所に張れれば下から撃って壊すのは難しいし ちょっとした射線防げるオブジェクトを拠点にできる --  &new{2020-06-30 (火) 14:02:56};
-こいつがいいバックパックもってWMマスティフとか担いでればポータルもデストーテムも爆撃もEMPも使い放題 なおアル促が落ちてない模様 --  &new{2020-07-01 (水) 09:52:20};
--? --  &new{2020-07-02 (木) 03:22:01};
--促進剤運搬機扱いはやめて差し上げろ --  &new{2020-07-02 (木) 06:27:52};
-対レヴ専用のセリフがワットソン以外全員に実装されたならこのキャラの冷たいセリフにも期待していいのか? --  &new{2020-07-03 (金) 01:09:48};
--むしろストーリーじゃレヴに泣かされるぐらいだしミラージュ同様ビビった感じのリアクションになりそう --  &new{2020-07-07 (火) 22:50:16};
-地味に促進剤ストックが付いたおかげで、レヴナントとの相性が良いと思う。トーテムを手出しにくい屋内で発動、フェンスで囲って裏取り警戒→レイスのポータルで距離詰めて交戦→促進剤をワトに貰って、対漁夫の第二波を打てる準備をするって感じ。でも流石にフルパ向け過ぎか、これは --  &new{2020-07-03 (金) 02:38:07};
--死ぬかもがないからフェンスがトーテムに対して微妙。高所に籠ってて影パスファにしばかれてから自信ないなあ。 --  &new{2020-07-05 (日) 14:28:38};
-一枠にアル促3個以上持てるようにならないかな、味方のジブおじとかにアル促届けまくるプレイしてみたい。 --  &new{2020-07-05 (日) 16:07:21};
-こいつが着てるのって耐電服か?それなら敵のフェンスも素通りさせてほしい --  &new{2020-07-09 (木) 13:46:32};
--自分だけ入れても籠城してるPTから蜂の巣にされそう --  &new{2020-07-10 (金) 03:30:05};
--ガス対策を完璧にし過ぎて実質互いにアビ無しになる人がいてだな --  &new{2020-07-12 (日) 17:13:39};
-レヴナントとかクリプトも促進剤の需要が高いから自分の分の促進剤をなかなか用意できない --  &new{2020-07-11 (土) 18:09:43};
-トーテムの近くにグレとか投げ込まれるのキツいからトーテム付近にパイロン置くのはどうでしょうか? --  &new{2020-07-15 (水) 22:33:54};
-こいつ元に戻すか小柄消してもいいような気がするけど駄目なんかな? --  &new{2020-07-19 (日) 22:34:05};
--大会でめちゃくちゃ猛威を振るうキャラだから仕方ない --  &new{2020-07-20 (月) 02:36:16};
--まぁ篭り性能の代償が小柄はなんか違う気がするがな。篭りが強すぎるならアビリティ調整すりゃいいのに。棒置ける数を8本にするとか。まぁ実際に体は小さめだから何とも言えないけど。 --  &new{2020-07-21 (火) 12:51:10};
-改めて考えたら、リングの設計や建造を任された人が、Apexゲームに参加するのってフェアじゃないよな。 --  &new{2020-07-20 (月) 19:50:21};
-私もワットソンを壁に押し付けて泣かせたいのですけど --  &new{2020-07-22 (水) 17:40:49};
--フィニッシャーで我慢しなされ --  &new{2020-07-22 (水) 21:12:28};
-パイロン立てるタイミングがわからん。籠り始めに立ててフェンスを張りたいが肝心の戦闘中に壊れたりするから困る。かといって敵が近づいてからパイロン立ててフェンス置くのも忙しくて難しい。促進剤が大量にあれば贅沢に置けるからいいけど毎回集まる訳じゃないからなぁ --  &new{2020-07-24 (金) 14:11:42};
--撃ち始める前に物陰に置いてる。促進剤無いのにフェンスのために置くのは余程のことがない限りもったいない気がするな --  &new{2020-07-26 (日) 19:03:33};
-ばあさんや、ウルトはEMP食らっても耐久減少と数秒の機能停止で許して貰えんかの… --  &new{2020-08-03 (月) 18:56:53};
--坊やのEMPは溜まるのがおそいからねぇ‥こうでもしなきゃかわいそうじゃよ、じいさん --  &new{2020-08-04 (火) 02:12:19};
-回復中に攻撃されて、「あぁん///・・・攻撃されてるわ!!」で大興奮。 --  &new{2020-08-08 (土) 01:35:49};
-飛来する銃弾を防いでくれるパイロン実装はまだですか? --  &new{2020-08-11 (火) 01:46:26};
-ガスおじとかスキンによっては裸眼でガスの中で無傷なんだしワットソンもムービーにあるようなショートヘア丸出しバージョンスキン欲しい --  &new{2020-08-11 (火) 02:38:55};
-ウルトがガス打ち落とすようになったみたいだけどガスグレは元からだしガス缶のことかな?もしはみ出て来たガスそのものを消せるなら強そうだが --  &new{2020-08-18 (火) 16:47:15};
-こいつ絶対服装センスやばいだろ。全スキンで上方まで全防備でおしゃれ意識0。私服は絶対やばい --  &new{2020-08-16 (日) 20:22:49};
--おしゃれなんかして露出増やしたらまた電流火傷の痕が増えるだろ。ありだな。 --  &new{2020-08-18 (火) 16:28:33};
--なんでやサイバーパンクかわいいやろ --  &new{2020-08-18 (火) 16:32:54};
--付き合ってる男のタイプに自分の服センス合わせそうなキャラ1位、2位はホモ盾 --  &new{2020-08-18 (火) 16:55:02};
-大人が信用できなくなって人間不信になったワトソン --  &new{2020-08-18 (火) 21:29:18};
--コースティック博士に対してめっちゃ冷たくなってる、かなりショック… --  &new{2020-08-19 (水) 03:02:35};
-安置まで見れるようになったクリプト、籠りの鬼コースティック、バリケードとシナジーが強いランパート、相性がいいレジェンドとだいたい険悪。パスとも険悪になったら笑う --  &new{2020-08-20 (木) 01:09:15};
-前は天真爛漫で明るい台詞ばっかだったのに、驚くほど台詞と声色が冷たくなっててビビる。ガスおじにも冷たくなってるのは情報流したのがバレたのかな --  &new{2020-08-20 (木) 15:24:57};
--それについての考察をどっかで見たんだけど、ワットソンがドローンでやられる→信頼していたガスおじとクリプトがお前が犯人だと言いあう→いずれにせよどちらかに裏切られた→人間不信の流れなんじゃないかな。ジブがガスおじが犯人と伝えたならクリプトに対する反応がおかしい気がするし、まだ伝えてないと個人的には思ってるんだけど。 --  &new{2020-08-20 (木) 17:17:12};
--公式サイトのワットソンの帰るべき世界が慰めになってました。人間不審になってレイスにメンヘラしてるのは間違っていなそう。 --  &new{2020-08-23 (日) 20:32:04};
---それ公式サイトが帰るべき世界(故郷)の「ソラス」を直訳で「慰め」にしているだけなんだ…。ジブラルタルとミラージュも帰るべき世界が慰めになっているよ。 --  &new{2020-08-24 (月) 11:33:30};
-追加のセリフが暗い奴ばかりの中レヴナントに対して、ありがとうって言いなさいって言うのに可愛さが残ってるの良き --  &new{2020-08-20 (木) 21:12:11};
-ランパートに対して唐突に下品って言ってて草。最年少の座を取られて拗ねてるんだなー --  &new{2020-08-21 (金) 17:59:08};
--踏んだガム食うのは誰が見ても下品だろ --  &new{2020-08-22 (土) 07:46:26};
-現状沢山いるクリプト君に全破壊されちゃう悲しみ --  &new{2020-08-22 (土) 14:58:24};
-チャレンジ出てるから使ってるんだけどクリプト多すぎて頭おかしくなりそう、促進剤多めに持つくらいしかない? --  &new{2020-08-22 (土) 15:03:26};
-ソロだとめちゃつまらんのがいかんよなあ。PTだと最強要塞建造して盛り上がったりするけど。 --  &new{2020-08-19 (水) 22:38:58};
--ランパートワットソンコースティックの無敵要塞パーティすき なおクリプト --  &new{2020-08-23 (日) 20:43:27};
---クリプトで全てダイナシになるのは籠城系レジェンド全員に言えるけど、ワットソンは特にダメージが大きいよね。ランパートが出てからと言うものの、得意の籠城戦術でもお株を奪われがちだからちょっとした強化が欲しいところではある。 --  &new{2020-08-24 (月) 01:07:55};
---ちょっとした強化(ガスおじのガス缶をパイロンで叩き落せるように) --  &new{2020-08-29 (土) 14:09:15};
-自分は何も悪い事してないのに陰キャ二人が勝手に目の前で自分巡って喧嘩始め出して困ってる人 --  &new{2020-08-24 (月) 06:22:16};
--おかげで病んでしまったしね・・・ --  &new{2020-08-24 (月) 20:24:47};
---エペサーの姫 --  &new{2020-08-28 (金) 17:36:48};
--クリプトも悪くないんだよなあ‥ --  &new{2020-08-30 (日) 15:02:16};
---全体的に横恋慕ガスおじさんが悪い、いい歳して… --  &new{2020-08-31 (月) 23:25:42};
-なんかシールド回復早くなった?気のせいかな --  &new{2020-08-25 (火) 04:01:56};
-一方的にクリプトにやられる現状だけど、パイロン設置してるならEMPリブートと相殺して、パイロン破壊されるけど範囲内フェンスが無事かアーマーが無事かスロー効果キャンセルか、せめてどれか一つくらい欲しい --  &new{2020-08-29 (土) 19:15:57};
--パイロンの迎撃範囲ぐらいの広さに不可視な対EMPバリアがあると確かに捗りそう。バリア範囲内のEMP効果を打ち消すついでに反射させてドローンをぶっ壊して、そのままEMP範囲内の全てのパイロンがぶっ壊れるようになれば少しは活躍できそうだけども、同時に籠城系レジェンドが暴れ出しそうで不安ではある。 --  &new{2020-08-29 (土) 20:33:00};
---現状ではリブートに加えてデストーテムがあって普通なので、なおさら籠城なんて不可能状態。籠城系レジェンドにワンチャンあるような救済が欲しいよね。 --  &new{2020-08-29 (土) 21:00:51};
---籠城系レジェンド全般の強化は別にいらないと思うんだけど、ワットソンについてはアッパー欲しいな。現状ガスおじ1択すぎる。 --  &new{2020-08-29 (土) 21:42:26};
//-武器性能全体的に上がりまくったから籠城キャラの価値が下がってるってのもあるからなぁ
//クリプトもそうだけど影にもある程度対策できたらいいんだけどね --  &new{2020-09-01 (火) 00:08:49};
//改行CO
---パイロンは優秀だからフェンスに強化欲しいわ。当たることはまず無いのに壊す手段ばかり増えて籠城出来なくなってる --  &new{2020-09-01 (火) 01:32:35};
---籠城でパイロンを使う場合、建物の窓からすぐに破壊されがちなので優秀というには一歩及ばない感じがする。 --  &new{2020-09-12 (土) 20:55:30};
--こいつの電気柵とかパイロンはガストラップに比べてクソ目立つし中にいる可能性高いから、クリプトの標的になりやすいんだよな EMP発動されるとさらに目立って別の敵が漁夫ろうと寄ってくる 籠城して安心しようとしてるのに結果的に3パ4パが撃ち合う激戦区化の引き金になりかねないという --  &new{2020-09-01 (火) 09:13:39};
---EMP撃たれた時点で向こうはノーリスクでこっちは籠城設備全壊にアーマー半損、移動速度低下。それだけでもきついのに…事前にウルト溜まっててもパイロン置き直してフェンス張り直して…って悠長なことやってる間に漁夫来ちゃって無茶苦茶になるし。なんかもうちょっとEMPの対抗策欲しい --  &new{2020-09-05 (土) 03:33:31};
---詰めるのが少し遅れる程度のデメリットでパーティ全体で150ダメ+設置物破壊はやり過ぎだよな…ドローン破壊でクリプトにダメージとかデメリットつけるのとパイロンの範囲内は自分のフェンスのダメージ軽減くらい欲しい --  &new{2020-09-09 (水) 19:25:12};
---ドローン破壊しても結構復活早いしなあ。別パのドローンもしょっちゅう飛んでくるし、壊れと言っても差し支えないと思うんだ。 --  &new{2020-09-12 (土) 20:51:39};
---つーよりかemp効くと何もかもが痛すぎるからどっちかっていうとパイロン強化してくれ --  &new{2020-09-12 (土) 21:10:10};
-シーラみたいにパイロンを回収させて欲しい
回収でウルトゲージ残り秒数%回復とか --  &new{2020-09-01 (火) 23:28:47};
-つーかバンガより食らい判定でかいのに小柄なのな --  &new{2020-09-09 (水) 17:46:17};
--背負ってるアレにも判定あるの? --  &new{2020-09-12 (土) 20:56:23};
---というよりか小柄持ちの中で一番食らい判定でかいらしいし --  &new{2020-09-12 (土) 22:52:11};
---まぁ、むちっとしてるしな。 --  &new{2020-09-13 (日) 13:41:59};
--ライフラインもだけど、ヒットボックス小さいわけでもなく逃げスキルがあるわけでもないのに、なんで小柄ついてるんだろうな... --  &new{2020-09-13 (日) 14:08:17};
---身長とかシルエットからして小さ目で、キャラ設定的な意味で一般人出身という部分を反映したのかもね。ゲームバランス的にはヒットボックスをもう少し小さくするか、職業軍人さんのを参考に小柄を外すかしてもよさげな気はするけども。 --  &new{2020-09-13 (日) 14:25:33};
---パスファインダーと同じで単に強いから載せたとばっかり思ってた、当時かなりパス共々暴れてたし --  &new{2020-09-14 (月) 00:44:44};
-普通にフェンスEMP無効じゃダメなのか --  &new{2020-09-09 (水) 20:14:01};
-このキャラの問題って単純にフェンス壊されるとリスクデカすぎるところだからなぁ --  &new{2020-09-13 (日) 15:08:38};
//-しょうがない、そもそもドローンがなかろうが次の安置が外れたら意味のないスキル編成
//フェンス張るだけ張って次ラウンドで意味がなくなったなんてよくある、
//安置を先読むキャラがパーティに必要だが皮肉にもクリプトがいて最強のブラハがいるからそこはクリアしてるが決定的なのが日本人はとことん攻めてこない性格だから、フェンスでガチガチで固めたところで意味がない、ただでさえ攻めない日本のプレイヤーがフェンス張った場所にせめて来るわけないでしょ、そこが一番致命的なんだ --  &new{2020-09-13 (日) 20:07:39};
//--それがメリットでしょ --  &new{2020-09-13 (日) 20:34:29};
//改行CO
-すごい今更だけどアル速二つ持てるし1個でultできるって個性あるのにアル速にピン立ててもまるっきり無視するやつ未だに居るよなぁ --  &new{2020-09-13 (日) 22:04:25};
--既に2個持ってたとかいうのは抜きにして、わざと壊れかけのパイロン置いて陽動したりEMP引き寄せ装置として使ってる人もいるからねぇ。2発目以降を即座に撃てるように促進剤を持つスタイルと、その枠にグレネードを入れて攻撃的にするので分かれるのかもね。味方に分け与える事もできるから促進剤は積極的に確保すべきだとは思うけどもね。 --  &new{2020-09-14 (月) 01:12:17};
---弾と回復が促進剤分減るからその分を分けてもらえない可能性を考慮すると持ちたくないってのはあるよね。あとバイロン派かフェンス派か何を目的にピックしてるかもある --  &new{2020-09-14 (月) 01:32:56};
--ワットソン使いはこいつはアル促持ち係としての役目もあると思ってほしいわ 1個自分用もう1個仲間用で 常に2個はアル促持っててほしい  --  &new{2020-09-14 (月) 10:11:22};
---仲間用とは言うけど、VCしてない限りUlt撃った直後でも促進剤必要かどうかが分からないのが悩ましいところ。ライフラインにはケアパケ要請直後に落としてピン刺せば拾われる確率高いから気軽に渡せるけど。 --  &new{2020-09-14 (月) 15:54:19};
---ライフラ、クリプトあたりは割と拾ってくれる、ガスおじやジブもたまに通じるけどult投げて渡して使って…と余裕のある時は終盤篭ってる時位しか無いしなぁ --  &new{2020-09-14 (月) 20:43:46};
--PTならアイテム融通できるから持つけど、野良は信用してないから持たないわ。 --  &new{2020-09-15 (火) 00:17:48};
---野良だと要る人は向こうも自前で持ってること多いからなー…ちゃんと自分用の数が足りてて向こうが明らかにウルト溜まってなきゃ落としてピン刺すくらいはしてみるけど --  &new{2020-09-15 (火) 01:17:35};
-クリプトのウルトに一方的に負けるのが辛すぎる。パイロン範囲に入ってきたらドローンの操作感が200m離れた地点での操作になるくらいかなあ。 --  &new{2020-09-15 (火) 09:24:59};
--最近はギリ要塞化できるけど籠るには心許ないって場所にフェンスを張って陽動するか、若しくは後ろから撃たれないように設置するのがメインになりつつある。現環境だと天敵が多すぎるから本来の用途ではまず活躍できないんで、それを逆手に取った受動的な索敵・安全確保って立ち回りをするしかなくなってる --  &new{2020-10-02 (金) 00:33:40};
-クリ○ト「ワットソンはガチの天才やなぁ…敵わんわ…それはそれとしてお前の作ったパイロンもフェンスも俺は一瞬でぶっ壊せるけど」 --  &new{2020-09-15 (火) 22:48:36};
--普通にパイロン時間経過だけで壊れるようにしてほしい --  &new{2020-09-16 (水) 00:08:47};
--メタで生きるかどうかなのが、ストーリーでも仲違いしているクリプトしだいなのが面白い。東京鯖はクリプト多すぎて、現状ワットソンを選ぶことが難しい。 --  &new{2020-09-16 (水) 04:04:44};
//-TSMのメンバーの方、最近の大会でワットソン採用しててびっくり。
//日本だとクリプトやレヴの強化で相対的に評価下がってるけど、海外だとその辺の認識変わってくるのかな? --  &new{2020-09-22 (火) 04:33:18};
//--フェンスのダメージかなり高いからだと思う(コースティックのガスより威力高いし)あと純粋にレブが過大評価されてるのかもね(クリプトは相性の問題もあるし) --  &new{2020-09-22 (火) 09:15:12};
//--逆言えばクリプトさえいなけりゃ鉄壁だし、少しでもempからの突入が遅れればその間にパイロンどころか一部フェンスも置ける。立ち直しを早め早めに判断出来るなら十分太刀打ち出来るとは思う。 --  &new{2020-09-22 (火) 11:01:52};
//改行CO
//-TSMの方、大会でワットソン使っていてびっくり。
//クリプトやレヴの強化で日本だと評価下がり気味だけど、海外だとまた違うのかな? --  &new{2020-09-22 (火) 23:38:53};
//--向こうレヴそんな居ないらしいからね アジアがレヴ多い --  &new{2020-09-23 (水) 10:47:14};
//改行CO
--GPS衛星 無人ドローン それにレーザーサイトまで、便利なものが増えれば増えるほど 失った時の痛みも大きい だが6インチのナイフなら 通信が途絶えてしまう心配などいらない --  &new{2020-09-30 (水) 18:12:40};
---(ドラムのバチで思いっきり殴りながら) --  &new{2020-09-30 (水) 18:50:31};
---レーザーサイト搭載のシーラは便利ですか…? --  &new{2020-10-28 (水) 15:53:00};
-無限のパワーを食らいなさいー!って電流攻撃するバフこないかな --  &new{2020-09-23 (水) 23:32:53};
--剣携えてマスティフ持てばローニンになれるな --  &new{2020-09-24 (木) 20:17:59};
--人相が物凄く悪くなりそうなのでNG --  &new{2020-09-24 (木) 22:04:24};
--パンチ当てたらアークスターのビリビリを付与するようにしよう(投げやり) --  &new{2020-09-24 (木) 22:05:59};
-せっかく蘇生モーションがオリジナルだしシールド付き蘇生くらいあってもいいと思った(キャラ性能というかフレーバー寄りで) --  &new{2020-10-02 (金) 15:12:52};
--それよりもフェンス2重にしたらダメージも2倍にしてほしい --  &new{2020-10-02 (金) 15:32:05};
-アビリティは威圧感だけの空気だけどやっぱりウルト強いよなぁ。物陰に隠れてる時にグレネードを投げ込まれないことの安心感よ。ウル促が1枠で2個持てるようになったのやっぱり強いよなぁ。グレの代わりに持っておくだけで気軽に置ける --  &new{2020-10-08 (木) 03:46:43};
-グレや空爆ult無効っていうメリットが最上位マッチくらいじゃないと効かない強者用キャラって感じ --  &new{2020-10-12 (月) 23:08:10};
--漁夫来る時とか不意打った時とか大抵グレ大量に飛ぶから割と使うけどね、パイロン --  &new{2020-10-13 (火) 00:25:28};
-パイロンがクリプトのEMPで壊されるのは電気設備だから仕方ないとしても、「EMPでパイロン壊れるけど範囲内のアーマーとフェンスは無傷」ぐらいやってほしい 現状環境に対して弱すぎる --  &new{2020-10-13 (火) 13:53:11};
-まあここまでごり押しされるのは前までワットソン環境がヤバかったのもあるんだろうな(フェンスさえ立てればまず近寄れなかったし) --  &new{2020-10-18 (日) 23:44:37};
-今日ロック解除して使ったんだけどウルトはバンバン使っていいぽいな。使いまくるわ。 --  &new{2020-10-18 (日) 19:12:22};
--むしろ促進剤いっぱい持ち歩いて置いたらすぐ次弾装填するくらいで良いかも。一旦交戦始まると建物や高所で芋ってない限りパイロンの近くに居座り続けるのは危険に感じるから、もういっそ少し使ったら直ぐに使い捨てる感じで。 --  &new{2020-10-18 (日) 21:56:05};
--クリプトですら促進剤常時持ってウルト使ったら促進剤食えって言われてるからワットソンはもっと使っていけ --  &new{2020-10-19 (月) 03:54:45};
--それがあるから地味にローばあさんと相性いいんだよね --  &new{2020-10-19 (月) 21:49:14};
-クリプトと会わせると強い。ドローンでマップスキャンして、次のリングに先回りする立ち回り。 --  &new{2020-10-20 (火) 08:55:33};
-シャドウロイヤルだといつもにまして滅多打ちにされるの草なんだが --  &new{2020-10-24 (土) 18:42:18};
--普段から目立ちまくりで籠城したいのに籠城できない性能だから発想の逆を行く運用が必要なのに、シャドウロワイヤルだとウォールランと2段ジャンプで好き放題攻め込まれて何の役にも立たないね。夜間ってことで普段以上に目立つのと、ゾンビアタックが一時凌ぎ兼簡易警報装置のフェンスと致命的に相性が悪い。フェンスとパイロンを囮に使おうにも、影視点だと生存者がハイライト表示されて陽動が機能しないから今回のイベントだとアビがほぼほぼ機能不全に陥ってるねぇ。 --  &new{2020-10-25 (日) 00:04:01};
--ワットソンに可愛くお説教された腹いせに相性最悪のルールを催す大人げない三桁歳レヴナント君 --  &new{2020-10-28 (水) 15:56:28};
---あのレヴとは別人だから…と思ったがシーズン5で会ったっけ --  &new{2020-10-28 (水) 15:57:41};
-ワットソン、4本しか一気に置けないのから6本ぐらい置けるようにならないかなー。リチャージの30秒が何とも。競技シーンでしか使われない問題を解決するって言ってたからそんな単純なバフじゃないかもしれんな --  &new{2020-10-29 (木) 22:30:22};
--その為のULT+パッシヴになるからストック本数は据え置きになりそう --  &new{2020-11-01 (日) 00:16:29};
---ウル促4つとか持ってる時はすぐ使えるけどウル促ないと本当に何も出来ないのがな --  &new{2020-11-01 (日) 13:17:20};
--ハイレベルでしか使われないからもっと簡単にパワーを発揮出来るようにする、とのことだしシールド回復速度を上げるとか? --  &new{2020-11-01 (日) 13:42:43};
//-ノードを投げさせてほしい
//平地でも使い道ありそう --  &new{2020-11-02 (月) 10:24:55};
//改行CO
---おめでとう!ダメージが5上がったぞ! --  &new{2020-11-03 (火) 09:32:18};
---パワーが増えましたよ(にっこり) --  &new{2020-11-03 (火) 10:23:14};
-わぁー、俺ってハイレベルな環境で戦ってたんだなー。フェンスに引っかかってる敵なんてほとんど見ないけど --  &new{2020-11-03 (火) 13:43:01};
--フェンスの赤くビリビリしている見た目を見てもなお通ろうと思える鋼の意志を持つビギナー層が多いんじゃない?知らんけど --  &new{2020-11-03 (火) 13:48:05};
---実際シルバー帯だとフェンスだらけの中に瀕死の敵が逃げたとしても追いかける血気盛んな連中めっちゃ多かったわ --  &new{2020-11-03 (火) 14:26:06};
---そもそもビギナーはまず他のレジェンドを差し置いてワットソンをアンロックしたりしないから、初心者マッチでフェンス自体見かけないと思うんだよね…… --  &new{2020-11-03 (火) 14:43:39};
--大きくキャラパワーを上げない無難な強化って意味じゃ的を外してないけど、「違うそうじゃない」「で?」ってのが最初に出て来る内容だね・・・ --  &new{2020-11-03 (火) 14:02:22};
---今でも大会だとかなり見るし初期だとかなり強キャラだからなぁ、フェンスに触れる状況も別に珍しくないし --  &new{2020-11-03 (火) 17:12:17};
-新エモートの友達ってネッシー? --  &new{2020-11-05 (木) 17:29:44};
-そういえばトライデントに設置系スキルが積載可能っぽいし、パイロン積んで走ればシールド回復で敵の攻撃をある程度無視して突っ切る強襲車ができたりするんかね?そもそもパイロン置けないかもしれないが… --  &new{2020-11-05 (木) 04:21:15};
--置けても秒間2のアーマー回復でしょ?仮にR-99を車体に1発食らったらダメージ分配で1人3か4入るから到底追いつかないと思うよ --  &new{2020-11-05 (木) 10:57:47};
--さすがに強襲はキツそう。ただアークスター(ついでにジブウルト)効かなくなるのは強そう --  &new{2020-11-05 (木) 17:18:57};
--味方全体のシールド回復しながら走れるだけで超有能では?と思ったけどフェンスパイロンともに設置不可だった。残念 --  &new{2020-11-05 (木) 17:30:21};
-新マップで活躍場所が少なすぎてやることないな・・・ --  &new{2020-11-05 (木) 22:34:10};
--最初の弱体化はともかく、それ以降にも調整する度に死体蹴りしてくるの糞運営すぎる… --  &new{2020-11-07 (土) 19:20:22};
---強化され過ぎたから弱体化連発されまくったジプとパスを思い出した。パスはようやく許されたけど --  &new{2020-11-08 (日) 08:16:07};
-フェンスの高さ20メートルくらいにならないかな --  &new{2020-11-06 (金) 06:16:47};
--建物内に置けなくなるがよろしいか? --  &new{2020-11-07 (土) 10:39:33};
---フェンスの構造的に天井の高さに合わせて伸び縮みは出来そう --  &new{2020-11-07 (土) 14:18:53};
-ウル促が落ちてなさすぎるな --  &new{2020-11-07 (土) 23:10:27};
--全然落ちてないよね --  &new{2020-11-08 (日) 18:14:15};
-よくかんがえたらこいつこそ次のリング見れるようにすべきなんじゃないの…?設定的には --  &new{2020-11-08 (日) 07:39:28};
--昔のガスおじとの会話から、ワットソンはルールを重んじてる節があるから設計者権限でどうこうできるようには作られてないのかも。まぁスキャン用のデバイスぐらいパパッと作れそうだけども --  &new{2020-11-08 (日) 18:46:00};
-クリプトに対してお礼が言い辛いな…
不機嫌そうなのはむしろ良いんだけど、長いセリフ繰り返し喋るのがちょっとくどい --  &new{2020-11-08 (日) 20:48:58};
-前シーズンから思ってたけど新マップ来た今なら声を大にして言える。ノード間の設置可能距離を伸ばしてくれ。封鎖が出来ないとかそんなレベルじゃねえ。 --  &new{2020-11-08 (日) 20:55:17};
-せめて小柄消してくれないかなぁ…個人的に新マップで一番割食ってる気がする --  &new{2020-11-09 (月) 04:34:37};
-高所の入り口を封鎖してもフワ着おばさんが横から気軽に降ってくるんだ オリンパスがきついのは言わずもがなだけど、今までのマップに戻っても結構辛そうだなぁ… -- [[s]] &new{2020-11-09 (月) 08:08:20};
-新シーズンになってから敵でも味方でもマジで1回も見てない 何とかしてあげて欲しい --  &new{2020-11-09 (月) 20:04:08};
--使ってる側からしても、先にピックした味方を見ていてもオリンパスだと深刻なレベルでやることが無いからね・・・。後部座席にパイロン置いてフェンスをバンパー代わりにしたデコトライデントみたいな事が出来るようにならないとどうにもならんかもしれない --  &new{2020-11-09 (月) 20:14:21};
--この酷い環境ならパイロンのシールド回復を味方限定にしてフェンスはガス、EMP無効にして+α貰っても怒られないと思うんですよ… --  &new{2020-11-09 (月) 20:38:18};
--ライフラインパッケージは壊れないんだし、パイロンも壊れないようにするだけでいいのに・・・・・・ぶっ壊れかな? --  &new{2020-11-09 (月) 21:10:01};
---壊されないは強すぎにしてもEMPワンパンはどうにかしてほしいな…あと味方のグレネードは無条件で妨害しないとかどうですかね、今なら許されると思うんですよ -- [[s]] &new{2020-11-10 (火) 12:56:56};
-スプリット2になってマップがエッジになっても屋上の階段とジップ部分を完璧に囲っても予想外の場所からふわっと着地されるからバフはよ。というか何で競技シーンでこのキャラ大人気なんだ…… --  &new{2020-11-09 (月) 21:54:46};
--視覚的な圧力がさいつよだからね。大会は最序盤と最終盤に戦闘が集中してるし、安地に入ってチームの領域主張するには最適で最終盤の投げ物と爆撃祭りにカウンターできる --  &new{2020-11-09 (月) 22:50:33};
-そういえばオリンパスで見ないわこいつ…… 新マップは遮蔽も建物も比較的少ないし封鎖線が張りづらいわなぁ --  &new{2020-11-10 (火) 13:09:02};
-円形の家弱すぎやろ --  &new{2020-11-16 (月) 20:12:59};
-今日ワットソン使ってる英語圏の人からnegate だとかなんとかって言われたんだけどどういう意味だったんでしょうか?自分クリプトで、どうやらミスってパイロン焚いたようでフラグレ手渡されたんですけど... --  &new{2020-10-23 (金) 19:30:56};
--negateて打ち消すとか否定するとか(negate enemy spell effectみたいに使う)それが自分ワットソンで外人がクリプトで、ってならワットソンが味方のフラグ撃ち落としてるって話なのかなーとは思った --  &new{2020-10-23 (金) 19:43:35};
---レブナントの「感謝はしないぞ」に対して「そんなのお礼じゃないわ。ちゃんとありがとうって言いなさい」がかわいすぎたのでこれからもワットソン使い続けます。 --  &new{2020-10-23 (金) 20:26:02};
--これで壊してって意味じゃ --  &new{2020-10-24 (土) 18:23:48};
//--パイロンで味方を回復するミッション進めたいから自爆してくれってことじゃないかな 海外プレイヤーの動画で提案されてるの見たことあるわ。 --  &new{2020-11-17 (火) 23:35:21};
//---改行ダメ。最近多いのなんなの? --  &new{2020-11-21 (土) 07:29:44};
//改行CO
-英語ボイスぐうかわでやんすね --  &new{2020-11-21 (土) 23:06:11};
--オクタンと同じように訛ってるせいで聞き取り易いのもプラス --  &new{2020-11-22 (日) 01:14:48};
-なんとなく使ってみたけどウルで空爆防げるのは良かった。後は書道被ったときにフェンス置いとけばとりあえず殴り合いで囲まれない --  &new{2020-11-23 (月) 02:37:15};
-好きなキャラだけど今シーズンはぶっちぎりの不遇キャラだなぁ…幾らバランス調整が難しいって言ってもこれは流石に酷いわ --  &new{2020-12-05 (土) 18:55:49};
--野良で使っててもそこそこ貢献できる場面あるから弱いってわけではないんだけどねぇ。あ、待って爆撃開始直後にEMP突っ込んで来ないで今置いたパイロン壊れ(1敗 --  &new{2020-12-05 (土) 20:08:05};
---回復効果はあってないようなものだしEMPで壊れるあたりパイロンくんよりジブのドームの方が便利では…?フェンスくんはEMPどころかガスでも壊れるクソ雑魚仕様だし… --  &new{2020-12-05 (土) 21:17:10};
-ぶっちゃけジブに有利とれるように見えてドームに何もできないから不利という --  &new{2020-12-05 (土) 22:35:23};
--ワットソンの強みはランクマでの「ここにいるぞ!」っていう心理効果と投擲武器無効だからね。全員が全員慎重になってるランクマだと凄まじい効果なんだけど、参加者の概ねがトリガーハッピーなカジュアルだと居場所が無い。 --  &new{2020-12-06 (日) 02:46:49};
---いまや開けた地帯で射線切れないから普通に撃てばいいし撃ち合い弱いからカモなのがなぁ --  &new{2020-12-06 (日) 08:03:13};
-オリンパスで終盤安置が平原になるとアビリティもウルトも全く使えなくて困る あのマップじゃどうせ最初から最後まで役に立たないから、クリスマス仕様でフェンスの色1680万色グラデーションにしてくれ --  &new{2020-12-07 (月) 09:18:04};
-EMPで壊れないのはヤバいかもだけど、せめて半分くらい耐久減る程度にしてくれないかなぁ… --  &new{2020-12-08 (火) 10:31:53};
--クリプト実装してからしばらくはね、壊せなかったの。 --  &new{2020-12-08 (火) 10:48:19};
---昔は逆の立場だったからな(emp当てても速攻フェンス立てれて籠り続行) --  &new{2020-12-08 (火) 11:28:48};
--完全メタじゃなくて時間で耐久減少してEMPで耐久減少(一定時間以降はワンパン)とかじゃだめなんか… --  &new{2020-12-09 (水) 00:01:23};
-この子やライフラインみたいな逃げアビリティの無いキャラは小柄消しても良いんでない?キャラ単体の強さを考えれば、レイスとパスにだけ小柄が付いてても文句言う人はいないでしょ…多分。 --  &new{2020-12-10 (木) 16:58:30};
--ライフラインは実際に小柄だし、性能面でもなかなかだから付いてて問題無いと思う。ワットソンは正面からの面積がバンガロールのソレと変わらないとか言われてるから外してもいいかもしれんけども。 --  &new{2020-12-10 (木) 18:53:40};
-今季ランクで出会ったワットソン全員ダイア4の無敵マンで、ろくにアビリティ使わずに突っ込んでくんだけどそういう遊び流行ってるのか? --  &new{2020-12-11 (金) 04:35:21};
--アビリティ禁止の一般人縛りでもやってるのだろうか?ワットソンならパッシブも実質縛れるし --  &new{2020-12-16 (水) 17:43:16};
-パイロンの至近距離でホライゾンのリフト使ったら迎撃されたんだが仕様変わった? --  &new{2020-12-14 (月) 22:08:54};
-プロシーンでも採用率が下がってきたな --  &new{2020-12-14 (月) 23:01:50};
--ホライゾンっていうワットソンメタが増えた影響があるのかもね?まだまだ場所次第とはいえ戦術が機能不全に陥るシチュが増加したし、フェンスの壊れやすさっていう問題据え置きだから単純に向かい風の環境が続いてる感じがする。 --  &new{2020-12-14 (月) 23:43:17};
-水着スキン来ないかな... --  &new{2020-12-18 (金) 10:49:45};
//--ワイは着物が良い
//向こうの衣装でもよき --  &new{2020-12-24 (木) 21:20:42};
//改行CO
--このゲームの肌晒し率はジブが高いからジブの水着がくるぞ --  &new{2020-12-28 (月) 15:16:04};
-味方のパイロンで投擲物消されるのマジできついから修正してくれ・・・ --  &new{2020-12-28 (月) 17:00:26};
//-エレクトリック・フィールですよーー -- [[ナナシ]] &new{2021-01-01 (金) 04:43:38};
//コテハンCO
-ウィンターエクスプレスの敵が寄って来る投げ物が飛んでくるってシチュエーションがワットソンの強みを最大限実感できて楽しい --  &new{2021-01-01 (金) 12:25:19};
-和解おめでとう --  &new{2021-01-01 (金) 17:16:21};
--クリプトとの会話も変化するんだろうか --  &new{2021-01-04 (月) 13:48:09};
--チームサイエンス再結成への道が少し近づいたぞ・・・ --  &new{2021-01-04 (月) 16:30:47};
---コスおじハブられてホライゾンマッマに置き換えられてそう --  &new{2021-01-04 (月) 17:03:50};
-ワットソン放置してガスおじ強化するあたり運営のバランス調整してる連中のエアプ疑惑が湧いてくるな… --  &new{2021-01-04 (月) 19:48:28};
--大会のピック率かなり高いから調整しづらいのはある --  &new{2021-01-04 (月) 19:58:19};
--カジュアル・ランクマ・大会とそれぞれセオリー・空気・0回戦の考え方も全然違ってて、その中で大会での実績を元に決めてるから一般プレイヤーの認識とズレが出て来るんだと思う。適当にキルムーヴして死んだらハイ次っていうカジュアルだと糞の役にも立たない状況が多発するけども、漁夫や有利ポジからの攻撃を徹底しないといけない大会だとフェンスによる心理効果とグレ空爆を無効化出来るってアドバンテージは凄まじいものになる。 --  &new{2021-01-04 (月) 21:39:49};
---馬鹿の一つ覚えみたいに大会大会言うけどクリプト強化し続けてるあたり単に運営の好みやろ --  &new{2021-01-04 (月) 22:53:10};
---ってもクリプトも場所によってはaランク止まり言われてるしそこまででしょ。こいつは初期の暴れっぷりも半端なかったし今でも強い言う奴もいる --  &new{2021-01-04 (月) 23:06:18};
---割と運営の判断ってのがプロの配信動画テキトーに眺めてる自分と同じだけの情報しか持ってないって信じてるピュアな人が多いのは面白い --  &new{2021-01-04 (月) 23:51:13};
--apexに限らずだけど対戦ゲーのメタって単純な強弱よりもユーザー間での各キャラや各武器に対する理解度とか、戦術がハマった時の無双感・ハメられた時の理不尽感みたいな印象に引っ張られやすいから仕方ない 初心者帯から上級者帯まで全員が納得できるバランスとかどれだけ神運営でも無理だろうし --  &new{2021-01-05 (火) 15:31:22};
-フェンスのポールをもっとスパパパと連続設置できるようにして欲しい。緊急時に特に思うのが、何とかポールを置いても電気が流れるまでにちょっと間があるんで敵が素通りして役に立たない。即時流れるくらいだったら立てこもり以外でも結構使えると思ったりする。チャージ時間は現状維持でいい。 --  &new{2021-01-06 (水) 17:06:36};
--って書いてから思ったけど、ランパのバリケードが即時だと壊れって話があるのを考えると、こんなフェンスだとやっぱりぶっ壊れって言われちゃうのかな --  &new{2021-01-06 (水) 17:09:14};
-新スキン出来はいいのに帽子にカメラ突っ込んで視界潰してくるのは想定外だわ。 --  &new{2021-01-07 (木) 17:46:40};
--腕がクーラーバッグで出来てそうなところとか、オクタンと同じで指をもっと頑張れなかったのかとかイロイロ言いたいことあるけど帽子1倍ホロサイトはそれらを全て忘れさせてくれるヤバさ --  &new{2021-01-07 (木) 18:27:25};
-公式ツイッター動画の前フリが反映されて、今回のアプデでワットソンとクリプトは和解したじゃん? でも、コースティックとのシグナルのやりとりで「クリプトは許したわ。けど、あなたは、どうかしら。」ってセリフ、引っかからねえ? あのいざこざはそもそもクリプトに非はない(設定的に本名や身分を隠してはいるが)んだから、許すって言い方はなーんかもにょるんだよな 別のパターンでは友達呼びしてるから翻訳が悪い可能性もあるんだが、実際英語だとどんなニュアンスか分かる人いる? --  &new{2021-01-07 (木) 18:31:30};
--知らねーよ --  &new{2021-01-08 (金) 10:11:39};
--聞きたくないわ --  &new{2021-01-08 (金) 11:37:12};
--黙れ --  &new{2021-01-08 (金) 15:11:14};
--学のない奴らに聞いた俺が悪かった、そこまでの思慮ないもんなお前ら --  &new{2021-01-08 (金) 23:22:29};
---学があればここで聞くまでもなくそもそも自分で設定変えて調べると思うっていうのは無粋か --  &new{2021-01-09 (土) 00:02:24};
---いやごめん・・・なんかレジェンドのセリフで返信する流れだと思って・・・ --  &new{2021-01-09 (土) 18:57:08};
--調べたら当該のシグナルのやり取りは、ガスおじの「アイテムピン指しありがとう」ボイス、"Thank you for the loot but also your forgiveness." に対するワットソンの「どういたしまして」ボイスである" Yes, I've forgiven Crypto but I don't know what to feel about you."のことだと思う。ワットソンは単にガスおじが"forgiveness"というワード使ったから皮肉(?)で援用したんじゃないかな。でもガスおじが何故「許された」と思っているのかというさらなる謎が出てくる。めちゃめちゃ面の皮が厚い奴なだけか。 --  &new{2021-01-10 (日) 14:36:59};
---例の件のあとのワトはどちらかというとガスおじよりクリプトの方により強い敵意を示してたようだし、そのクリプトが許されたなら自分もワンチャンあるのでは?って思ったのかもね。ガスおじはなぜクリプトが突然許されたのかも分からないみたいだし --  &new{2021-01-13 (水) 00:46:12};
-フェンスのノードを投擲出来るようにしてほしい平地の岩場とかで左右に体を出したくないときに自分のとこにノード置いてそこを機転に左右にノードを投げてフェンスを設置したい。壊れかな? --  &new{2021-01-09 (土) 12:46:31};
--最低でもガスおじ程度には遠くに投げれたら屋外戦闘中でも使うんだがな --  &new{2021-01-09 (土) 22:08:43};
--ノードの間に判定を通らせるものだから、最終局面とかで変な威力を発揮しかねないから無理かもしれない。ドアにノード張り付けて、反対側から開けるとアークスターと同じ性能の爆風が開けた側にだけ発生するブリーチングチャージみたいなフェンス以外への用途が増えるならいいのかもね。 --  &new{2021-01-10 (日) 01:45:13};
-最終円の仕様変わってマジでキツくなったな。さすがに強化来るのでは? --  &new{2021-01-13 (水) 03:37:18};
-砂でアーマー育てるのにセル要らないの便利 --  &new{2021-01-18 (月) 17:13:18};
-フェンスは敵が近付いたら電気が走るようにならんかな,...トラップ寄りになるから敵の時の不快指数は上がるかもしれんけどEAが挙げてたプレイヤーのしてやった感的なところに繋がりそうなもんだけど --  &new{2021-01-18 (月) 19:11:45};
--なんか電気フェンスの電源を任意でon/offできるようにする案があるみたいだよ、実装するなら他の要素をナーフするつもりみたいだけど、正直そこまでして欲しい能力かと聞かれたら疑問符がつく --  &new{2021-01-21 (木) 05:18:36};
---offが敵が来た時に自動でonになるとかならあってもいいかもナーフするならせいぜいパイロン同時設置数くらいだと思いたい --  &new{2021-01-21 (木) 19:09:35};
-グレの飛んでくる数が増えるならパイロンの価値は上がるとは思うけど来シーズンにならないとなんとも言えない --  &new{2021-01-31 (日) 15:03:16};
--ジブウルトはジブで回避できるし、バンガウルトは走って逃げれるし、ガスウルトはガスで対策できるし、これら全部はホライゾンのアビリティで対策できるけどグレネード防げるのはワットソンだけだもんな --  &new{2021-01-31 (日) 16:46:49};
--無能プレイヤーが使うヒューズが味方に来てグレ消されてキレられそう --  &new{2021-02-01 (月) 12:49:32};
-フェンスのONOFFってどんなメリットあるんだろう 籠ってるのを悟られないように? --  &new{2021-02-01 (月) 14:54:12};
--自動ONか手動ONかにもよりそう。 自動ならガスと同じ使い方が出来るようになり、引っかかってくれるチャンスが無限に増えるんで籠城キャラとしての攻撃性能が段違いになる。 手動ONだとメリットよくわからん。 --  &new{2021-02-01 (月) 15:08:15};
-使いどころ難しいキャラだよな、性能が100%活きる状況が意外と少ないし、パイロンもそこそこサイズあるから射線を切る場所に設置できない事も多い。ランクが高くなるほど価値が上がるんだろうけど。 --  &new{2021-02-01 (月) 15:15:39};
-敵対ダミーに対するフェンスダメージが30になってたけどいつの間か増えた? --  &new{2021-02-01 (月) 19:40:27};
--と思ったら普通のダミーだと15になった、なんでだろ --  &new{2021-02-01 (月) 19:44:47};
---自己解決した、ダメージ耐性がスペクターだこれ、そういえば電撃に弱いなんて設定あったな --  &new{2021-02-01 (月) 20:15:22};
-皆がヒューズを使いたいうちはワットソンが相対的に強化されるな --  &new{2021-02-03 (水) 21:12:53};
-ヒューズを配置(手駒)、コンデンサをチャージ(犠牲) --  &new{2021-02-04 (木) 22:30:20};
-毒おじとの会話戻ってるね --  &new{2021-02-06 (土) 20:54:45};
-空爆撃たれて飛んでくるまでに急いでパイロン立ててるんだけど、1発ほど食らうことがあるのはなんでだろう パイロンが動き出しても迎撃発動までは少しラグがあるの? --  &new{2021-02-18 (木) 16:12:01};
--立てても回転するまでは発動しないぽいし、すでに地面に赤い砲弾マークついてるときに出しても食らう。音がしたらすぐ出さないといけない --  &new{2021-02-20 (土) 02:32:41};
-レブやミラージュの戦術みたいに射撃・回復しながらノードを置けたら動きやすくなるかな? --  &new{2021-02-25 (木) 15:56:46};
//-このキャラってQボタンを押すと敵にだけダメージとスロウを与えるバリアを作れるので、使う人は覚えとくといいですよ。意外と知らない人多い豆知識なんで --  &new{2021-03-03 (水) 19:03:32};
//愚痴CO
-パッチノートにパッシブの強化みたいなこと書いてあったね。オクタンのリジェネのシールド版(ただし回復速度はオクタンの半分)を持つって。中遠距離での撃ち合いで回復使わなくて済むのは大きいかも? --  &new{2021-03-05 (金) 18:01:19};
--カスダメで浪費させられることもなくなるしウルトとの組み合わせ考えるとエグいわ、敵にいたら遠距離撃ち合いしたくねえな --  &new{2021-03-05 (金) 19:07:54};
--50秒でシールドセル1個分の自動回復って考えると恩恵は実感しにくいかもだけど何も失うことなく後付けでついた能力にしては破格の性能だね でもこれからワットソン撃つとパリンパリンうるさそう --  &new{2021-03-05 (金) 19:40:29};
--強すぎず、あったらちょっと嬉しいくらいの絶妙なパッシブで好き。防衛キャラは強くしすぎるとゲームテンポ阻害するからこういう感じの強化が嬉しい --  &new{2021-03-05 (金) 19:55:19};
--オクタンページによると実は1秒/1HPではなくて0.66秒/1HPとのことだけど、もしかして1.32秒/1アーマーなのかな --  &new{2021-03-06 (土) 02:32:05};
//-急いでult置こうとしてるときに味方が邪魔で置けないとクソイラッとする
//おかげでガス+グレで殺された --  &new{2021-03-06 (土) 06:09:24};
//改行CO
--普段はそこまででもないがウルトと併用すると結構回復しそう(こなみ) --  &new{2021-03-06 (土) 09:16:28};
--2秒で1だとパッシブ強化前のオクタンと同じ回復速度ってことか、そう考えるとすっげー微妙だな無いのと変わらないと言われそう --  &new{2021-03-06 (土) 14:49:51};
--ちょっと回復量低すぎて無くても変わらなそう。開発はシールド≧HPって感じなのかもしれないけど実際はシールドは回復しやすいしガスとかリングでHPのほうが有用だと思うんだよな --  &new{2021-03-07 (日) 06:22:23};
---シールドはHPと違って味方と交換できるから効果低めで様子見なんじゃない? --  &new{2021-03-07 (日) 15:45:25};
---HPが減ってる状況ってガスとかリングとか除けば基本シールドが割られてる状況。逆にシールドが減ってる状況って基本的に多少ダメージを受けてるけどHPは残ってる。HPとシールドだと先にシールドがなくなるのが基本だしHPより回復量少ないのはとりあえず正しいと思う、今後回復量上げるにしてもオクタンの回復量よりは少なめになるんじゃないかな? --  &new{2021-03-07 (日) 15:52:11};
---大前提としてオクタンはパッシブ枠として自動回復能力がついてるけどワットソンは既に完成した能力持ってるところにプラスでついた能力という点を忘れてはいけない --  &new{2021-03-07 (日) 16:02:02};
---自動回復のパッシブ活かすなら肉回復してからシールド回復ってすることになると思うんだけど、医療キット→セル×2の順番で使っても自動回復量はたったの7だからこれが活きる状況っての結構限られる、オクタンと違ってダメージ受けてる最中も回復するとかならちょっと違うけど --  &new{2021-03-07 (日) 16:17:33};
---ワットソンの場合ウルトもあるからな。大会とかで巣籠もりする際は小ダメ受けたアーマーをワットソンに渡すってのは流行りそう --  &new{2021-03-07 (日) 17:21:39};
-ウルトあったところで他のレジェンドと比べて2秒で1しか変わらんよ回復量 --  &new{2021-03-07 (日) 17:30:45};
--すまん枝ミスした --  &new{2021-03-07 (日) 17:31:16};
-ガスおじから転向してくる人とかやっぱ増えるかな --  &new{2021-03-08 (月) 11:17:55};
-ちょっと使ったけどフェンスめっちゃ目立つからガスみたいにとりあえず置いときづらい 終盤しか輝かないけど最終盤ではほぼバニラってのも気になったな…見た目の圧以外ガスでよくね感がある --  &new{2021-03-08 (月) 13:55:05};
--ノード投げれないから終盤バチバチに牽制しあってる状態だとフェンス貼りにくいしな。 --  &new{2021-03-08 (月) 14:29:07};
--それなー。ワットソンと比べると様々な状況でガスおじが優秀過ぎる。特に最終盤は最強キャラだし。 ワトもガスも好きでよく使うけど、ガスのナーフは仕方ないと思うわ --  &new{2021-03-08 (月) 21:28:11};
---完全にチームで連携を練習してボイチャで作戦を話し合える勢ならワットソンのが輝く場面も多そうだけど野良だと連携難易度の低いガス強いもんね。ガス缶くらいにはノード投げれてもいいと思う。 --  &new{2021-03-08 (月) 22:25:05};
//--相手にしてもフェンスに引っかかることなんて初心者ですらほとんどないんじゃないだろうか。遠目ですら光の主張が激しすぎて当たりようがない。
//せめてドア越しには見辛くなればいいんだろうけど。 --  &new{2021-03-09 (火) 01:07:28};
//改行CO
--ぶっちゃけ次の修正でもガス叔父からの転向もほぼないと思うだよな。火力もそうだし見えてる地雷踏むやつはいないし能力が全部使える場面が限られすぎる --  &new{2021-03-09 (火) 12:39:34};
--運営的にはあえてフェンスを目立たせることで敵を近付かせないコンセプトらしい。終盤はいらない子 --  &new{2021-03-09 (火) 12:45:19};
---実際フェンスで籠ってるの見付けるとよっぽどザルな建物とかでない限り「うわ…あそこ攻めるのメンドくさいなぁ…放っておくか…」ってなりがちだしねぇ --  &new{2021-03-09 (火) 17:46:42};
---カジュアルだと全員がバーサーカーだからフェンスとパイロンが見えていてもウェーイされて殆ど機能しないけど、気軽に死ねない上位ランクマだとこれが結構違って見えて来るから状況によって評価が全然異なる。都合よく有利ポジに陣取れれば他チームの殆どがリスクを恐れて避けてくれるから、敵部隊同士をぶつけて間接的に潰しやすいのは他に無い利点。ただ、今はホライゾンやオクタンがお手軽に有利ポジションに干渉できる状態だから利点が利点として機能しない場合が出て来るって意味ではいらない子寄りかもね。 --  &new{2021-03-09 (火) 18:14:19};
--設置時にトラップ化と見えるフェンス化を選ばせてほしい --  &new{2021-03-09 (火) 18:36:00};
---常時オンの代わりに高威力、敵が通ったときのみオンの代わりに低威力みたいに牽制用のモードとブービートラップ用のモードを切り替えられたらそれぞれ使い道ができそう --  &new{2021-03-09 (火) 20:02:52};
--敵の行動ルートを制限・誘導するために使ってる。スルーされたら別ルートだなと思うし、破ってきたらそこからきたと思って対応するような使い方。すっごい地味だけど、そこに生を感じて使ってるよ。 他には立てこもりとは逆に、立てこもってる奴らに対して出口封鎖に使う。 --  &new{2021-03-09 (火) 19:10:57};
-シールド回復はジブのガンシールドの復帰速度考えるとどうしても弱く見えてしまうな。まあジブのガンシがすぐ治りすぎな気もするけど --  &new{2021-03-09 (火) 22:01:46};
--物資節約という色が強く見えるね。アーマー育てる過程でセルをケチれるのは競技シーン以外でもありがたいだろうけど、回復遅すぎるからほんとにオマケ程度 --  &new{2021-03-09 (火) 22:14:15};
-追加されたパッシブ回復あまりにも遅すぎてあっても無いようなレベルだなこりゃ... --  &new{2021-03-10 (水) 06:52:25};
--オクタンの件があったので少し期待してたがそんなことはなかった --  &new{2021-03-10 (水) 06:53:59};
--ないよりいいけどオクタンの方がちょっとリングで減ったときに使えるしシールドの方が回復速くて先に回復するからありがたいよね --  &new{2021-03-11 (木) 00:49:37};
-ワットソンは何しても基本的にキルや目に見えた打開には繋がらないから達成感を感じにくくて軽く触れただけだとかなり弱く感じるんよね 野良カジュアルで使うのはちょっと難しいけど味方と連携とりながら周りの状況を見渡せると活躍の幅が広くてとても楽しいキャラ --  &new{2021-03-10 (水) 11:56:37};
-普通のドアでもシャッターと同じ挙動にしてくれれば罠っぽく使える状況も増えるんだけどなー。 --  &new{2021-03-10 (水) 22:29:02};
-互いに向かい合ってる扉がある建物を攻めるときに、扉外にノードを設置→逆に回ってフェンスを起動することでドアロックしてる敵をフェンスに掛けるムーブがあるらしい 高所防衛には強そうだし、ワト流行らせコラ! --  &new{2021-03-09 (火) 21:48:24};
--状況がよくわからんのだがワットソンが自分で扉ガードしてると見せかけて実は両端ノード貼ってあって、自分が離れた瞬間にノードONで敵がひっかかる奴のこと? --  &new{2021-03-09 (火) 22:47:40};
---たぶん扉の外にって書いてあるから、両方の扉外に2ヶ所接点を作るみたいにノードを設置するんじゃないかな。扉はフェンスに干渉しないから両方の扉を破壊しながら敵をフェンスにかけれるってことかと --  &new{2021-03-09 (火) 23:24:35};
---あーなるほど、小さい家屋とかでドアと敵ごと貫通させて引く感じか --  &new{2021-03-10 (水) 02:37:42};
---それそれ、解説助かる なかなか使う場面少なそうだけどね  --  &new{2021-03-10 (水) 12:10:13};
--ワットソンのテクニックで感心したのは両開きドアの真ん中に扉から見て縦に隣り合ったくらいのノードおいたトラップフェンス --  &new{2021-03-09 (火) 23:12:50};
---すまんが「縦に隣り合った」ってのがよくわからん…両開き扉じゃないと駄目なやつ? --  &new{2021-03-10 (水) 17:27:34};
---要するに両開き扉の真ん中の向こう側から見えない部分に扉に対して横ではなく縦に短くフェンスを張って最短侵入してくる敵を引っかからせる威嚇ではなく相手に当たらせる用のフェンス。 --  &new{2021-03-10 (水) 22:35:56};
---なるほどね、扉開けたらびっくりフェンスってか 似たようなのだと、扉外にノードだけ置いて中に入り、互いにドアロックしてるときにフェンス起動するってのもあった これは起動前のノードバレるとできないんだけどね。 --  &new{2021-03-10 (水) 23:15:44};
--柵扉敵扉柵 こういうことかな? --  &new{2021-03-10 (水) 00:55:33};
---そゆこと。補足助かる --  &new{2021-03-10 (水) 12:06:11};
--前にオリンパスの自転車屋みたいな建物で見たな。 --  &new{2021-03-10 (水) 02:12:26};
--具体的な扉貫通フェンス運用解説あったから見てきたんだけど確かに面白い技術だなこれ。単純に扉周辺戦において手段を1個増やせるの面白い。技術が一般化したら外のノード壊されそうだけど。 --  &new{2021-03-11 (木) 10:51:20};
---ノード置いたあと味方にドアロック頼まないといけないな 読まれてもリスクが少ないのはいいとこだと思う --  &new{2021-03-11 (木) 15:56:24};
--それやられた事ある!家の前にノードあって「なんだぁ、これは!ノードの置き方がなってねえなんて素人かぁ!」なんて突っ込んだら見事フェンス決められて味方もろとも全滅してしもた。あの使い方本当に面白い!本当もうやられたっ!って感じだったよ --  &new{2021-04-10 (土) 20:00:24};
-ガスおじ転向組のワイ、ガス缶の小技の思想がフェンスに応用できて安心。 --  &new{2021-03-11 (木) 22:43:20};
-守備的なプレイスタイルだったのにお気に入りだったガスおじがナーフされたからこれからランクでワットソン使おうと思ってるんだけど、武器構成どんな感じがいいんだろう?優しい先輩方教えてください --  &new{2021-03-11 (木) 20:41:36};
--スナと促進剤を持ってシールド育成するとガンガン味方が固くなるぞ。お気に入りのスナと近接対応できる武器を持とう --  &new{2021-03-11 (木) 21:03:34};
---KCランク(残り1週間強)で使うとして、自分が使えるのがチャーライorトリテなんですけどヘイト買いそうなその2武器どっちかでもいいんですか?🥺🥺センチロングボウは使えなくて代替案としてはスカウトくらい?みたいな感じです🥺🥺🥺🥺 -- [[木主]] &new{2021-03-11 (木) 21:52:41};
--室内戦用の武器1本持てばあとは自由枠だと思うよ。99マスティフはさすがに極端な気はするけど。ヘイト云々は、いくら防衛特化のワットソンとはいえ漁夫祭りのど真ん中にいるのはよろしくないわけだから、他のレジェンドと考えることそんなに変わんないんじゃない? --  &new{2021-03-12 (金) 21:57:14};
--序盤スナとARにして終盤になったらスナをSGに変える…ってのをよくやる。 --  &new{2021-03-19 (金) 00:02:29};
-多分身内デュオだったんだろうけど野良で「パパは褒めてくれるかしら」の台詞を言ったワットソンにレヴナントが「よしよし」を連呼してて笑った お前パパだったのか --  &new{2021-03-12 (金) 22:40:08};
-単純にノードの個数制限なくしてほしいな。ガスおじみたいにソナー的な役割果たしにくいのもそこよね。ちょっと大きい建物だとフェンス張り巡らせられないし。 --  &new{2021-03-12 (金) 22:22:17};
--確かに欲しいがガスおじが可哀そすぎる --  &new{2021-03-12 (金) 23:16:27};
--ウルト使ってノードで視界防御とかできそう --  &new{2021-03-12 (金) 23:22:13};
---7,8重に張り巡らされたフェンスの向こうとか一切見えなさそうだよね --  &new{2021-03-13 (土) 06:30:53};
-今更だけどこの子だけ蘇生モーションがユニークだけど、特に効果無いよね? --  &new{2021-03-12 (金) 23:26:20};
--ない。フレーバー要素として面白いから他のレジェンドにも特殊モーション欲しいな --  &new{2021-03-13 (土) 06:29:13};
---オクタンだと興奮剤ぶっ刺すとか、ローバだとヒールで気付けするとか、色々想像膨らむな --  &new{2021-03-13 (土) 10:34:17};
---ジブのお尻ぺんぺんに対して女性陣がキレだしたらいいのに --  &new{2021-03-13 (土) 10:47:05};
---いやほらジブさんは… --  &new{2021-03-13 (土) 15:08:49};
---ジブの場合むしろ男にやってる方がセクハラなのでは…? --  &new{2021-03-13 (土) 15:39:52};
---ローバに踏み起こされるのええなぁ…ええなぁ!! --  &new{2021-03-13 (土) 20:03:06};
--ワットの蘇生、アーマー回復のボーナスくらいはありそうなモーションしてるからね... --  &new{2021-03-13 (土) 14:50:46};
---それ普通にありなのでは? --  &new{2021-03-13 (土) 20:37:52};
---専用の機器(セルorバッテリー)を使わずに外部から電流流し込んでるしむしろぶっ壊れそうなものだけどな、蘇生でマックス充填出来るけどそれ以降充填できなくなりそう --  &new{2021-03-17 (水) 19:19:24};
//-キンキャニだとどうしてもキツいなって印象が強い
//しっかりしてる建物内取れれば別なんだんだけどね --  &new{2021-03-20 (土) 05:05:06};
//改行CO
---セル分なら許されそう --  &new{2021-03-21 (日) 01:28:25};
---金バック持ったら化けそう --  &new{2021-03-29 (月) 08:53:32};
--シーズン3のPVでは着地時にビリビリしてたり思わせぶりな演出がちょいちょいあるから、何かしらの形で運営が拾ってくれるといいね。 --  &new{2021-03-29 (月) 16:30:47};
-アーマー回復、微妙に便利で草 --  &new{2021-03-23 (火) 21:57:31};
--セル一個分にも満たない微妙な減りだとやっぱ自動回復は便利だよな --  &new{2021-03-23 (火) 23:27:34};
---チャーライのカス当たりをセル消費せずにリカバリできるのは助かる --  &new{2021-03-29 (月) 02:41:16};
--本当の本当にオマケだったな・・・ --  &new{2021-03-30 (火) 15:21:46};
--こういうおまけ程度でいいから他の空気になってるレジェンドのパッシブもテコ入れしてもらえないかなぁ ここで言うべきじゃないとは思うけど --  &new{2021-04-05 (月) 20:07:01};
-相手のグレやら爆撃がパイロンでシュバシュバ消される瞬間が一番生を実感する --  &new{2021-03-25 (木) 03:04:07};
-ウルトでブラックホール迎撃できないの謎 --  &new{2021-04-05 (月) 19:43:48};
--ニュートは爆発物じゃないからとか? --  &new{2021-04-06 (火) 06:11:04};
--味方のスキル消されなくなったのはいいけど融通利かないというかなんというか --  &new{2021-04-06 (火) 11:28:15};
-ウルトラゾーンでてんさいのひらめきのシールド自動回復がはつどうしなくなる --  &new{2021-04-17 (土) 11:44:38};
-次シーズンのガスおじとの掛け合いが気になるところ --  &new{2021-05-02 (日) 11:57:20};
-スケベジッパーから尻のラインを想像する瞬間が一番性を実感する! --  &new{2021-05-08 (土) 19:00:57};
-ヴァルキリーのミサイルスワームもパイロンで迎撃することを確認しました。 --  &new{2021-05-09 (日) 22:07:38};
-パイロンの近くにいる味方もアビリティの時間50%短縮とかにすればいいのに --  &new{2021-05-10 (月) 11:12:29};
-フェンスがサイレント産廃化した件について・・・ --  &new{2021-05-10 (月) 14:16:37};
--バグっぽいねスロー削除 --  &new{2021-05-10 (月) 14:41:04};
---スロー効果ありきでフェンス活用してたから、バグならうれしい これがあるから抑止力にもなってたしね --  &new{2021-05-10 (月) 15:06:55};
---ざっと調べた感じ、アークスターからスローを削除したとばっちりの可能性があるね 威力性能がアークスターと同じになるならスロー削除でもOKだがw --  &new{2021-05-10 (月) 16:59:00};
--このタイミングでフェンス当てろチャレンジあんのマジ鬼 --  &new{2021-05-16 (日) 13:31:51};
---むしろ、痛くないの知ってる人がバンバン通り抜けてくれるんじゃないかな --  &new{2021-05-18 (火) 17:00:37};
-完全にワットソンが好きなやつしか使わないキャラになったな・・・ --  &new{2021-05-11 (火) 13:48:41};
//-小柄消えたことによって隠れOP化してる
//使ってみればわかるよガンガンランク上がる --  &new{2021-05-13 (木) 11:13:36};
//改行co
--いつ治るんだろうか… --  &new{2021-05-17 (月) 02:13:22};
-バグの対応遅すぎるわ --  &new{2021-05-19 (水) 13:12:31};
--開発としては強キャラ判定で弱体化を検討してるとか寝言を言ってる位なので、フェンスもこのままにしようと企んでる可能性 --  &new{2021-05-20 (木) 17:34:43};
---一応バグ以前は勝率自体はトップクラスだったらしいしな データ重視の調整の弊害だな --  &new{2021-05-20 (木) 19:03:38};
-レジェスキンでネッシーのエモートするとネッシーが位置ズレするのが一番深刻 --  &new{2021-05-19 (水) 14:37:01};
-小柄消えてから久しぶりに使ってて何度かチャンポンも取ったけど、なんかバグできてるのか。期間空きすぎてここに来るまで気付かんかったわ --  &new{2021-05-19 (水) 19:13:16};
-ネッシーのエモート、その場にネッシー残るけどあれって他の人にも見えるのかな --  &new{2021-05-21 (金) 15:30:07};
--見えるよ --  &new{2021-05-26 (水) 13:16:23};
-以前開発が想定している方向性が、接近・接敵を以前に察知させることを念頭に置いているってのを見た記憶があるけど、そういう意味ではフェンスによる進路妨害は通ることは勿論ながら、素手で破壊されるような設置をしない限り接近を事前に察知するものとしてワットソン側にはメリットしかないっていうことでいいのかな? 教えてワットソン使いの人 --  &new{2021-05-21 (金) 22:10:09};
--普通の地に足の着いたFPSなら間違いなく強キャラな能力だけど、三次元機動力が高めなAPEXだとルートの封鎖や立て籠もりがそもそも位置バレに繋がって悪手となる場面が存在する。ホライゾンの時ですら半ば立場を失ったと言われて、今原さんの実装でほぼ殺されてしまったようなイメージ。室内戦では敵無しだった相棒のガスおじも殺されてるし、実質アビ無しってシチュが爆増してる。 --  &new{2021-05-21 (金) 23:33:43};
-パッシブの促進剤で100%チャージを消して1秒1hpでもいいからアーマー自動回復能力が欲しいな --  &new{2021-05-22 (土) 01:07:42};
-ちょうどワットソンが使われなくなり始めたシーズン5から始めた人間だけれども、そもそもなんでワットソンって弱いんだっけ? クラフトでシールドがほぼ枯渇しなくなってパイロンが半分死んだのはわかるけど。 --  &new{2021-05-22 (土) 05:30:24};
--使ってて楽しくない(操作難度が高い・活躍した感が薄い・Ultがディフェンス組で唯一攻撃技じゃない)・小柄持ちの中で一番判定がでかい かな 設置アビがUlt前提かつ最大4チャージなせいでパイロン壊されたりするとクリプト並みに何もできなくなるのがでかいかもしれん、EMP食らったら最悪1分何もできんからな --  &new{2021-05-22 (土) 07:55:41};
-壊滅的に終わってる能力のキャラってわけでもないとはいえ、強すぎるっていう開発の見解はかなり的を外してるというか……、今のワットソンの立ち位置ってクリプトと同じような感じで、勝率は高水準だけどピック率最底辺ってヤツだから、もっと利便性や味方との連携しやすさを上げる方向で調整しないとユーザーからの納得は得られないんじゃないかな。 --  &new{2021-05-21 (金) 21:15:14};
--指標のとらえ方が微妙だよな。勝率よりも使用率をメイン軸にして欲しい。1人が100回使って60回勝つキャラと10000人が100回ずつ使って50回勝つキャラが居たときに、一般に強いと思われてピックされているキャラは後者なのに開発にとって強いキャラは前者になる。勿論大会実績やプレデター帯などトップ層の勝率は特に注視する必要あるけど、そもそも使用率低いと適切なデータもとれないしなぁ。 --  &new{2021-05-21 (金) 21:33:42};
---開発はホント使用率勝率データ至上主義だからな redditでユーザーと交流してはいるけどデータを理由に取り合ったりしないことも多いしそこまでデータに固執するなら公開してほいしわ --  &new{2021-05-21 (金) 21:53:59};
---まぁ使用率最優先だとレヴやクリプトみたいなパワーはあるけど数が使われてないだけのキャラもいるし勝率優先自体は間違ってないよ 使用率が低いキャラに必要なのは強化じゃなくて魅力的な要素の追加 --  &new{2021-05-22 (土) 02:37:39};
---強さにはかかわらない利便性の向上とか、勝てなくてもいいから使いたくなる要素ってあるもんな --  &new{2021-05-22 (土) 13:36:18};
-強化で言えばフェンスのスタック数を4→6にして欲しいぐらいかなぁ 結局2つで1セットだから家に入った時とか3箇所一気に張りたい時に足らん --  &new{2021-05-23 (日) 05:49:43};
--もしくはリチャージ時間も15~20秒くらいにして欲しい --  &new{2021-05-23 (日) 15:24:42};
-個人的には勝率一番高いし使ってて楽しいんだけど、勝因や内容はさておき味方にありがたがられてない感がするのは確か。活躍が分かりやすい立てこもりとか中々無いしね。けど、それでいい。 フェンスの性能をとっとと戻して欲しいのと、ノード設置を投げてできるようにしてくれたら何も言うことはない。シールド回復無くしてくれていい。 --  &new{2021-05-22 (土) 14:17:48};
--ワットソンが決め手になるいう瞬間は、最終安置中央に陣取って籠城勝ちしたとか、ヒートシールド合戦になる上下二世帯安置で下側をフェンスやパイロンで征圧して陣取れたみたいなシチュ以外にはないからね。野良だと味方のグレまで巻き込んで破壊してる事あるし、フェンスは飛び越えて来る不届き者が多くて機能しづらいしで一般人の理解度含めた環境が向かい風すぎる。パイロン出して待つぐらいなら、攻撃的なULTで突破口を開いた方が安全なことも多いからねぇ・・・。 --  &new{2021-05-22 (土) 21:03:45};
---ダイブ対策&しっかり陣地化するのにウルトが必須(流石にパイロン自動回復待ちは遅い)なのはちょっとコストが重いよな。全員で2ラウンドくらいから最終ラウンド予測してここにずっと籠城するぜくらいの上位狙い連携するならいいけど野良だとわりと動きが流動的だし --  &new{2021-05-23 (日) 11:41:47};
---陣地が機能したら強いっちゃ強いけど、あくまでも相手が攻めにくいだけであってこっちは位置的有利を取ってない限り何も強くなってないし、そして敵にクリプトが居るだけで全て台無しにされるというね --  &new{2021-05-23 (日) 14:43:39};
--ガスおじと違って屋外では殆ど何もできないからね。野良とか何も置けずに沈んでいく人もいる。 --  &new{2021-05-22 (土) 22:08:27};
---ガスと違ってグレで壊れるし直感的に設置できないから籠城も甘いと割と簡単に突破されるのがなんとも --  &new{2021-05-23 (日) 11:57:31};
--ワットソンを味方がありがたがらない理由としては、まず味方がワットソンのアビリティの恩恵を受けることが大変難しいことでしょうね。有利な状況を維持することはできても、戦況を能動的に進めることはできない。しかも割と欠点として大きいのが、防衛型のキャラの中で唯一射線コントロール能力を持っていないっていう点かなと思います。視界を塞いだり、即席の遮蔽物作ったりみたいなことができない。 --  &new{2021-05-26 (水) 03:09:45};
-結局、ワットソンが強いのはヒットボックスが小さいことと可愛いからという理由しかないんですよ。例えスキルが全て無くなったとしても、可愛いスキンと喘ぎ声とモーションが充実すれば簡単にトップに君臨するはず。 --  &new{2021-05-23 (日) 14:47:26};
-ちょっとくらいムチム...ぽっ...太らせてもいいから能力にテコ入れしてほしいが。スキル使わずに撃ち合いゴリ押しするなんて、健全なキャラの強さとは思えない。そらアリーナでの勝率のようにアンバランスな存在になるに決まってるしょ --  &new{2021-05-23 (日) 19:57:33};
-高く飛べるやつ一杯出たんだしパイロンの高さ5倍くらいにしたら相対的に弱体化した現在において輝く可能性 --  &new{2021-05-23 (日) 22:08:24};
-全盛期の毒ガスはスタン効果に即6ダメージで隠密性もあったんだし、フェンスも通過感知式で罠性能があってもいいと思うけどなぁ すぐ1歩動けば10ダメージ以上は食らわないわけだし もしくは初回だけ感知式で、1回発動したら現状みたいなつきっぱなしで残るとか --  &new{2021-05-24 (月) 10:51:24};
-なんか運営がアリーナの勝率高いからワット強化しないって言ってるらしいがまずアリーナ基準で考えていることがおかしいって気づかないんだろうか。ヒットボックスは仕方ないにしてもスキルの値段とかで調整するべきだろ。運営エアプ以前にapexっていうゲーム知らないんじゃないか?このゲームバトロワがメインなんだよなぁ --  &new{2021-05-24 (月) 11:48:06};
--頭大丈夫? --  &new{2021-05-24 (月) 13:02:31};
-とりあえず勝率よりもピック率に目を向けようかEAさん。ピック率最低やで?むしろ設置可能本数の上限を24本とかにしないと誰も使わんぞ? --  &new{2021-05-24 (月) 13:42:34};
-もういっそのこと戦術で電気スモーク、ULTでサンボルが使えるようにして欲しい --  &new{2021-05-24 (月) 14:07:05};
-ノードが4スタックってことは、単純に1ドア・1チョークポイントに2本でフェンスが張れるという仮定だとガス缶3スタックあるガスおじより陣地構築力が低いよね 限界近くまで伸ばせばある程度ごまかせるんだろうけど --  &new{2021-05-24 (月) 14:10:48};
--2個セットのフェンス単位で戦術を書き直すとスタック2つでCT60秒の激重CTになるね --  &new{2021-05-24 (月) 14:43:21};
-ワットは防衛性能・玄人向け・器用貧乏が合わさって過剰な不評を受けてる不幸なキャラだな 防衛キャラとしては不意打ち性能がほぼ皆無な分コスほど成功体験が得られないし、初見で強さを感じられるほど分かりやすい強スキルを持ってるわけでもないから弱キャラに見える でもフェンスやパイロンは使い方を工夫すれば1キャラ分の活躍はできるけど、これだけ多様なキャラが使える今に器用貧乏なキャラをわざわざ使う理由は薄いから勝率がどれだけ上がって強化をいくら受けてもピック率が低いのはずっと続くだろうね --  &new{2021-05-24 (月) 00:49:32};
--単純に役立った局面(≒チームへの貢献度+被害の軽減度)が理想的なシチュに陣取れたとしてもまだ尚低いのと、ワットソンが活きる地形以外では実質アビULT無しでヒットボックスが小さ目なだけの存在に成り下がるのが問題だと思う。攻撃面はシチュ限でアテにならないし、平地が最終安置な事が多い今の仕様&進化シールドの存在が防御・籠り特化に思いっきり逆風になってる。器用貧乏どころかシステムに喧嘩を売ってるに近い状態だから、攻撃に転用したり別方面での強みが出るようなテコ入れが来ないと下位キャラからは脱せないと思う。 --  &new{2021-05-24 (月) 01:34:48};
---全く同意 --  &new{2021-05-24 (月) 04:16:48};
--フェンスを置く=ほぼ位置バレなのがキツイ、見える抑止力ってのがコンセプトなんだろうけどそこまで驚異でもない事が多い。基本的にリング、環境に左右されるからあえて使う必要はないキャラって感じ。 --  &new{2021-05-24 (月) 02:49:16};
---ガストラップみたいに置き方次第で「引っ掛かってから気付く」ようになってくれれば強くなると思うんだけどね 上の枝で書いてある問題点はそのままだけども --  &new{2021-05-24 (月) 08:34:17};
---せめてフェンスのオンオフの切り替えが出来たら誘いこんで倒すって戦い方がやりやすくなるんだがなあ --  &new{2021-05-24 (月) 08:56:32};
---運営のこれまでのやり方からすれば、調整するとすればヒットボックスを大きくする代わりにスキルの何かしらの変更という感じになりそうなんだよね。個人的にはそこまでやって欲しくないんで、アーマー回復を運営がつよつよ判定してるからこいつをむしろ削除した上で、窓や物陰から投げられるノードが欲しい。 --  &new{2021-05-24 (月) 12:48:42};
--せっかく電気ショックで起こすっていう独自モーションあるんだから通常時蘇生最速にしたらいいのに。なんならドームジブより早くしてもいいのでは --  &new{2021-05-24 (月) 14:59:32};
//-個人的にはワットソン使っててかなり楽しいからピック率最低って聞いて驚いたわ
//ランパヒューズより低いとはな --  &new{2021-05-24 (月) 17:27:18};
//改行co
---電気で蘇生してるんだし、アーマー小回復とか欲しい --  &new{2021-05-25 (火) 01:58:25};
-ワットソンとランパート、防衛性能としてはどっちのほうが強い? --  &new{2021-05-25 (火) 09:43:22};
--室内ワットソン 屋外ランパート --  &new{2021-05-25 (火) 09:54:40};
--両方展開したら最強になれるぞ --  &new{2021-05-25 (火) 13:40:00};
---パイロン建てたらバリケード回復して永遠に防衛できるとか妄想した --  &new{2021-05-25 (火) 15:53:38};
---ワットソン、ランパート、ガスおじ 野良でこのピックになった時は一体感がちがう。 --  &new{2021-05-25 (火) 16:15:58};
---??「EMPリブートを実行する!」 --  &new{2021-05-26 (水) 20:39:32};
--個人的にはめちゃくちゃ強いと思ってるけどなあ。競技シーンで暴れてたから小柄ついたけど、逆に言うと小柄以外の下方ほぼないから小柄消したらまた猛威振るうんじゃね?って思ってる。フェンスあると近寄りたがらないし漁夫対策にもなって便利 その代わり屋外戦では弱いけどヒットボックスはちゃんと小さいから活躍できないわけでもないし、今イチオシのレジェンドだわ --  &new{2021-05-31 (月) 07:48:21};
-今更だけどウルトの効果時間が終わって壊れるときの爆発音あれ心臓に悪すぎる。一戦終えて静かに敵の様子伺ってたりアイテム漁ってる時に突然真横で爆発して、やたらと音大きいしビクッてなるわ…… --  &new{2021-05-26 (水) 00:05:33};
--わかる。回転が停止してから勝手に畳まれていくみたいなモーションにしてほしいと思うことがある --  &new{2021-05-26 (水) 01:39:19};
--1落ちしてからウルト炊いて、相手がフェンス壊した瞬間に貼り直し続けて相手のアークスターも防いで蘇生通せて貼り直してる間にちょっと受けたダメージはパイロンでなかったことになってるの最高にワットソンって感じがして使い続けようって気になったわ --  &new{2021-05-26 (水) 03:15:02};
--前よりパイロンの爆発音小さくなってない?サイレントパッチなのか気のせいかわからんけど。 --  &new{2021-05-26 (水) 23:07:27};
-使いにくい要素っていったらパイロンが時間経過で破壊されるから促進剤が余ってない限り気軽に置けないことだと思う --  &new{2021-05-26 (水) 18:42:00};
--シールド微有利になってグレ封殺できるし、リチャージも特別遅いわけじゃないから大分気軽における部類だよ。ここに置いて大丈夫だろうか?って地形と一瞬相談する必要があるって意味じゃ気軽じゃないんで、味方にも影響ある迎撃関係とかシールド回復の範囲が意外と狭いとか単純な使いにくさはそっち方面にあると思う。 --  &new{2021-05-26 (水) 19:39:58};
--パイロンは何かと先置きしないと基本的に意味ないアルティメットだし後の事は考えないくらいの勢いでガンガン置いた方がいいよ 時間経過で壊れるとはいってもその時点でもう次のリチャージは折り返し地点入ってるし --  &new{2021-05-26 (水) 20:17:13};
--味方からするとガンガンおいて欲しいんだけど結構出し渋る人多いね --  &new{2021-05-26 (水) 21:53:09};
---ワットソン目線だと、「味方のグレが迎撃範囲に入るから置こうにも置けない」「詰められた時に敵に利用されて終わる可能性が大きい」「味方のジブ・バンガetcの為になるべく後方に配置したい」「味方の傍に配置したいけどソコまで行ける状況じゃない」「自分の為に置いたところで状況が好転しないから合流したい」とかなんとかで、気軽に置けるんだけど効果的に使おうとするとゲームシステムの流動性が足枷になってタイミングを逃しがち。味方がパイロンの仕様を理解してなくて手持ちのグレを無駄にしたり、パイロン置いてフェンス立て始めた時には味方が前の方で撃ち合ってたとかいうパターンもあるから本当にフルパ向けのレジェンドなんだと思う --  &new{2021-05-27 (木) 00:47:15};
---そういう意味では、適度な距離を維持しやすく、フィールドも武装も固定なのでそれまでの戦況に左右されないアリーナなら、ワットソンの強みを発揮しやすいとも言えるんじゃないかな。 --  &new{2021-05-27 (木) 01:22:08};
-「敵にアクションを起こさせないことが成功だから使い手視点だと自分の活躍が見えない」って致命的なデザイン上の欠陥だな --  &new{2021-05-27 (木) 01:55:28};
--仮にフェンスの接触効果が即死になったり設置制限が十倍になっても使用率自体は大して変わらなそうなのがワットソンの一番の問題を表してるな 単純強化で何かが変わるキャラじゃないし、そういう意味では単純な性能強化じゃなくてアーマーリジェネの個性を付け足すテコ入れは方向性として間違ってないし運営も理解はしてるんだろうな(結果はともかく) --  &new{2021-05-27 (木) 02:06:07};
-撃ち合い弱いから使ってたけど、防衛性能が万能じゃなくなってきて段々前衛になっていくからキル率は上がっていくのに勝率は下がっていく --  &new{2021-05-27 (木) 10:59:13};
--籠ることで発生するリソース&アーマー差のリスクをどうにもできないから前に出て戦うものの、立体的な機動力があるレジェンドにフェンス無視されるわパイロン置いたら敵も味方もグレ封殺になるわで前衛にも向いてないけど、籠ろうとするより味方に合わせてる方がマシって状況多くてやーね --  &new{2021-05-27 (木) 17:59:33};
-至近距離からグレネードを外側に投げるようにしても消されることがある。仕様変わった・・・? --  &new{2021-05-30 (日) 21:30:14};
-味方ガスおじのガスグレを消してしまった時の申し訳なさたるや… --  &new{2021-05-31 (月) 12:18:55};
-インファイトでフェンス設置して、格闘でフェンスに飛ばしてスロウつけてから仕留めるの楽しい --  &new{2021-06-02 (水) 20:21:34};
-個人的な意見だけどワットソンめちゃくちゃ強いなあと思ってしまうな ウルト発動を見てからでもパイロンで簡単に相殺できるのクソ強い、バンガはフレア見ないと遅れるかもだけどジブの爆撃は100%カモれる しかもガスおじがクソに成り下がった今建物占拠での防衛力がアホみたいに輝いてる気がする。敵がエントリーできない(しづらい)空間を作り出せるのマジで強いと思う --  &new{2021-06-02 (水) 17:03:29};
--本当に強いと思うなら試しに自分で使ってダイヤ目指してみ・・・?俺は早々に諦めたよ --  &new{2021-06-02 (水) 18:25:05};
---いやワットソンだけ使って初のソロダイヤ行ったから興奮してこう言ってる ガン芋が強いランクにおいて相手が詰められない空間を作るのってめちゃくちゃ有利だよ、グレ通らなかったら交戦避けてく人がほとんどだし 建物が絡まないとアビリティ活かせないけどそれ言い出したらクリプトも弱くなるよ、ドローン壊されてる間何も出来ないのかって言うとそうではないでしょ、ただの一般男性になるだけで 活かせる時に活かせるだけで十分強い ただまあリソースの補充が難しいってのは本当にそうだとは思う、ローバピックめちゃくちゃありがてぇ〜って思ったし かなり目立つ分それに見合った性能はあると思うよ --  &new{2021-06-03 (木) 12:24:47};
--籠る=リソースの補充が難しくなる+アーマーが育ってないと最終的にアーマー差で押されて負ける ってとこを解決するのに味方(レジェンドの種類)が必須なのと、防衛シチュに持って行くまでの難易度が運ゲーも合わさって半ば無理ゲー。建物が絡む場所じゃないとフェンスも役に立たないし、アビ全般が目立つから漁夫や様子見部隊をおびき寄せて下手に交戦できなくなるし、自衛も逃走能力もシチュに左右されすぎでね。ある程度敵が賢くなるランク以上だと射線管理も徹底されるから、ワットソンにとっての良シチュが籠るりにおける良シチュにならない=使える場所が本当に限られてくるってのも頻発する。弱くはないけど、他より強くないだけ。 --  &new{2021-06-02 (水) 19:48:19};
---部屋攻めワットソンとかドアファイトワットソンっていう概念もあるけどあれ難しいしなあ。 --  &new{2021-06-02 (水) 23:13:15};
---どこのランク帯の話してんのか分からんけどアジア鯖でダイヤでノンストップで盛りたいときとプレマス帯でははその籠りの認識ほぼ間違ってるよ。どのラウンドでも銃声ならしたら9割漁夫来るから3ラウンド目まで18部隊とかざらだしそうなるとアンチにあとから入ること自体が際でカットされて負ける。白アーマーでも第4ラウンドくらいのアンチ予想してただひたすら真ん中の家とか取りに行くのが鉄板ムーブでワットソンで籠城してる部隊に絡みに行く=漁夫が来るって感じになるからプロゲーマー並みに撃ち合いに自信ないとそうそう絡んでこないよ。実際に今シーズンワットソン使ってるときと使われてるときの感想。 --  &new{2021-06-03 (木) 14:33:49};
---ワットソン出すのが味方に居ないから味方としての鉄板ムーブはあんま分からんけど、↑葉の内容は敵としてみた時にマスター帯だと大体あってると思う。ワットソンもコースも方向性自体は違っても戦闘の遅延がエグい=漁夫のチラつかせが大きいから無理通しが効かない地形だとそもそも回避させる形だよね。ただEMPで吹っ飛ばされた挙句妙に協調されて袋叩きに合ってるのもあるあるなんだけど --  &new{2021-06-03 (木) 14:46:46};
--まぁ微妙だと思うところもあるけど複数のレジェンドのアビリティどころかULTまで無効化できてしまうのは強すぎるしバランス取れてると思うわ --  &new{2021-06-03 (木) 14:07:09};
-強弱と言うよりかはゲームのシステムに合ってないだけだと思う。生存時間とか順位に今以上に比重が置かれたら野良でもピック率上がる。 --  &new{2021-06-03 (木) 23:07:32};
-ローバみたいな感じでアルティメットがどこにあるか移してほしい --  &new{2021-06-04 (金) 18:36:21};
-ワットソンってガン待ちになれればトップクラスの強さだと思うけど、その状況にするのがムズすぎる。味方のキャラひとつ取っても、自分がワットソンだったとして1人がビーコンスキャンできるキャラ、もう一人が敵より早く安置に行くための移動キャラが必要で、大半の場合その2キャラがいたら籠るまでもなく敵に突撃しに行くから、野良だとそんな事が起こるのはせいぜい10回中1回とかだし。なかなか環境が厳しいよ、ほんとに。 --  &new{2021-06-03 (木) 19:15:52};
--根本的に野良前提で環境云々言ってる方が大分おかしいんだけどね --  &new{2021-06-03 (木) 20:29:46};
---野良、フルパ、プロ、全部環境が違うからバランス取るの大変そうだよな --  &new{2021-06-03 (木) 21:27:06};
---環境一緒だけどね。ランクマッチに野良とフルパの区分けなんてないし、ジャンプ禁止ならこのキャラ強いとか、ADS完全禁止ならこの武器強いとかと同レベルの話。野良とフルパが分かれてるなら普通に野良環境とか言えるけど、現状なら何故か縛りプレイでこいつ弱いって嘆いてる不思議な人らってだけだし --  &new{2021-06-04 (金) 00:11:16};
---味方が弱ければ使えないとか使用者が弱ければ使えないなんて正直どんなキャラでも同じだわな --  &new{2021-06-04 (金) 13:00:11};
--ヴァルキリーという逃げ性能がそこまでない移動キャラ+リコンとは相性良いよね --  &new{2021-06-04 (金) 00:00:22};
--ワットソンを生かす堅実に立ち回る構成ならワットソン、クリプト、ヴァルキリーがいいと思うんだけど、ヴァルキリーはともかくクリプトがやること地味で操作も難しいからピック率低すぎて野良では絶望的に揃わないと思う。 --  &new{2021-06-07 (月) 02:51:32};
---クリプトは集めた情報を味方もちゃんと見聞きして考える技術いるしな。野良で急造パーティーでそれをこなすのは難しい。ただヴァルキリーワットソンである程度完結して効果出せないかな。いいポジにダイブからの即要塞化を繰り返すみたいな。 --  &new{2021-06-07 (月) 10:29:26};
---クリプトとヴァルキリーはどっちかの方が良さそう。ワットソンクリプトならレイスオクタン、ワットソンヴァルキリーならジブの方が安定じゃないかな。 --  &new{2021-06-07 (月) 12:34:21};
---そもそもクリプトとヴァルキリーの組み合わせがお互いを補完できるんだよね。クリプト単体だと周りの部隊数が多いと地形によっては詰み間際ということしか分からないし、ヴァルキリーはULT発動にラグがある分扱いが少し難しい。お互いがいるとその点をカバーできる。そしてその構成の弱点は準備に時間がかかる点で、こっちから仕掛ける戦闘はともかく、漁夫迎撃は難しい。なので即席で時間稼ぎができるキャラが必要で、それに適しているのはワットソンという感じ --  &new{2021-06-12 (土) 23:42:04};
---なるほど。位置取り面は確かに有効そう。クリプトを積むならレイスオクタンの方がよいと思ったのは戦闘面の部分なのよね。EMP起点での攻撃に中距離移動系がないとクリプト合流までのタイムラグがより長くかつ地形に依存するようになって、詰める倒す奪うの基本動作においてアーマー削られてるとはいえ2vs3の時間が長くワットソンヴァルキリー側の腕力に大きく依存するようになっちゃうところが気になってる。 --  &new{2021-06-13 (日) 11:41:44};
---EMPを使ってから動くんじゃなくて、予め敵の死角にドローンを置いて移動しながらEMPを使えば問題は無いぞ。ドローン視点から攻撃ピン刺して、自分と仲間の移動指示ピンを使い分けて攻め込めば、先手を取る分には行ける。障害物無視の利点を使いこなせないとキツイかな? --  &new{2021-06-23 (水) 18:29:02};
-ワットソン意外と強い説が自分の中で生まれてしまった アーマー回復パイロンがなかなかいい仕事してくれる、フェンスはすぐ壊されたりしてそこまで役に立たないけど --  &new{2021-06-08 (火) 02:26:41};
-ワットソン以外すごいHしそう --  &new{2021-06-11 (金) 20:11:59};
-野良とフルパで環境が同じ?頭大丈夫? --  &new{2021-06-12 (土) 22:08:15};
--最低限ランクマッチは野良とフルパの区別まったくないので環境は全く同じ 野良でフルパと絶対に戦わない方法があるならそれを書いてみろよ雑魚 --  &new{2021-06-13 (日) 01:06:43};
-パイロンの内側からの投げ物判定おかしくなってるよね?明らかに遠くに投げたものも吸収されちゃって困る。 --  &new{2021-06-13 (日) 15:10:59};
--単純に内側から外側に向かって投げれば大丈夫ってものじゃないけどどうなんだろうか --  &new{2021-06-13 (日) 17:51:15};
--演習場でチェックすべきなんだが、俺も実戦で使ってると遠くに投げたつもりなのに迎撃されて??となることはある --  &new{2021-06-23 (水) 16:23:56};
-ワットソン縛りでダイヤ目指してるナウ。やっぱゴールドはまだまだ隙が多いから割とチャンピオン目指しやすいんよなー。問題はプラチナからなんよな・・・(あとクリプト勘弁して) --  &new{2021-06-16 (水) 12:27:36};
-飛べるキャラオオスギィ!フェンスにょきにょきっと50mくらい上に伸びねえかな --  &new{2021-06-17 (木) 18:08:41};
--ハエ叩きみたいにべちんとやってほしいわ --  &new{2021-06-17 (木) 19:35:49};
--パイロンが空中キャラを迎撃するようにしてくれないかな --  &new{2021-06-23 (水) 16:24:59};
-オリンパスのワットソン苦行過ぎてむしろ楽しくなってきたわ。 --  &new{2021-06-23 (水) 14:30:29};
//-パイロン味方のは迎撃しないとか出来ないのかなぁ
//ウルトCTも気持ち早くして強い --  &new{2021-06-24 (木) 07:51:35};
//改行CO
-ワトソンだと1v1のファイトで撃ち勝てること多い気がする。小柄なしヒットボックス最小なのは、撃ち合いに関してはシンプルに強いかも。スキルは微妙だけど。 --  &new{2021-06-25 (金) 00:06:04};
-最強の上方修正来たな(激寒) --  &new{2021-06-25 (金) 00:58:03};
-ライフライン太るみたいだし正真正銘の最小キャラになるのでは? --  &new{2021-06-25 (金) 03:56:56};
--でもワットソンのヒットボックスは上半身に比重が偏ってるタイプだし、高速移動スキルも即効性のある回復スキルもないから、別に体小さいからってフィジカル強いわけじゃないんだよなぁ。 --  &new{2021-06-25 (金) 11:28:32};
--元が大して小さくないので…そもそも強レジェのうち比較的判定小さいという理由で小柄ついたパスファインダーやレヴナントと同じだぞ --  &new{2021-06-25 (金) 11:39:37};
-重要なバランス調整みたいなノリでパッチノートに記載されてるのほんと草 --  &new{2021-06-25 (金) 02:01:57};
--もっと大きなネッシー置いて、ドア塞いだり遮蔽物として使えるのを期待したのに。 --  &new{2021-06-25 (金) 02:43:53};
--ただでさえワットソン強すぎ発言で顰蹙買ってたのに、さすがにアレはジョークにしても悪質というか、「あ、ふーん。そういう態度とるんだ?」と思った人結構いると思う。 --  &new{2021-06-25 (金) 11:14:42};
---こういうのに一々突っかかるのも余裕が無さすぎてキツイけどな  --  &new{2021-06-25 (金) 11:36:25};
---パスが一番きつかった時代にもこういう事してたからわかってて煽ってるように見えちゃうよね。正直ワットソン相手にいるときついから毎試合見かけるほど強くなられても個人的には困るんだけど --  &new{2021-06-25 (金) 19:17:39};
-ワットソンはどんどん能力追加されて器用貧乏を突っ走ってるから「普通に使うと爆発力がないただの足止めキャラなのに、全能力無駄なく活用できるワット専にとってはそこそこ強いから迂闊に強化できない」みたいな厄介な立ち位置になってしまってる感ある(ランクから去っても運営が強キャラ認識していた前例あるし) --  &new{2021-06-25 (金) 11:44:28};
--スピード感重視というかジリジリ詰将棋みたいな試合にしたくないっぽいからワットソンに限らず防衛系は冷や飯喰らいな所はある。かわりに移動で仕切りなおす系は何かしら常に高い水準にあるし。 --  &new{2021-06-25 (金) 21:52:18};
---妨害系って敵にいて邪魔されると腹立つし、自分で使うと微妙でもヘイト買いやすいよね。それで苦情が大量に来て運営が「弱体化要請多い=強いキャラ」と認識するのもあると思う。逆に移動系は使われてもアビリティじゃなく撃ち合いで負けたって印象が強いし逃げられても諦めつくとか。 --  &new{2021-06-27 (日) 03:20:08};
-もうジップラインに電流流せるようにしよう そうしよう --  &new{2021-06-26 (土) 18:35:06};
--ジップラインもドアもスイッチもそうだけど、ノードはっつけて触るとビリビリしびれて位置バレするようなトラップ的な使い方が出来るようになると役立つ場面も増えるんだけどねぇ --  &new{2021-06-26 (土) 19:58:47};
-もうフェンス削除してラストサバイバーの吉良の第1の爆弾みたいにドアとかに電磁トラップとかしかけるとかやってほしい --  &new{2021-06-26 (土) 21:00:01};
-強い弱い以前に使われてなさすぎる まずはある程度強化施して使用者一定数獲得してからじゃないと調整も話にならない 正直、強い状況が他キャラに比べてごく限られてるって時点で弱い --  &new{2021-06-27 (日) 09:00:58};
--でも振れ幅あるけどワットソンは常に使用率最下位じゃないんだよな 使用率基準で様子見強化するならワースト3のレジェンドまとめて強化してほしいな --  &new{2021-06-27 (日) 09:44:52};
-通常時でもフェンスを爆速で置ける強化とかどうだろう?ドア越しフェンスみたいにフェンスでの攻防がスピーディーにできるようになったらゲームスピードについていける楽しいキャラになれそう。 --  &new{2021-06-28 (月) 10:15:35};
-運営曰くワットソンの勝率の高さはヒットボックスの小ささと小柄削除由来っぽいんだよな 要するに単純に撃ち合いにおいて小さくて強い アビの強化来るとしても同じタイミングでレイスみたいに太らされるんじゃないか  --  &new{2021-06-28 (月) 10:38:29};
--みんな太っていくAPEX。あの世界の食い物全部栄養過剰説ワンチャンあるな --  &new{2021-06-28 (月) 12:09:45};
---胸とか尻のモデル盛られたわけでもないのにここまで話が膨らむの平和って感じする --  &new{2021-06-28 (月) 13:16:35};
--ワットソン判定の小ささをありがたがってるプレイヤーって相当少ないと思う。ワットソンの役割は前衛に出て撃ち合うことじゃないんだし、アビリティやウルトに注目されるような強化がされるならヒットボックスが2~3割デカくなったとしても使用率は増えるだろうね。 --  &new{2021-06-28 (月) 13:49:07};
-コースティックのスキルがそのままワットソンのスキルだったら使用率かなり高かっただろうな…ワットソンの毒ガスなら吸いてぇよ… --  &new{2021-06-28 (月) 18:11:50};
--ブボボッ!ブワッ!  あらごめんなさい、ウフフ💛 --  &new{2021-06-28 (月) 18:23:04};
-正直これ以上の追加要素や劇的強化は無くていいから、ただただ単にフェンスの耐久力10倍にしてほしい(強欲で謙虚) --  &new{2021-06-28 (月) 18:36:23};
--ナーフ予定されてるって話を見て運営エアプってマジだったんだなと確信 --  &new{2021-06-29 (火) 14:48:04};
---運営絶対悪思考ってマジでいるんだなと確信 --  &new{2021-06-29 (火) 15:15:08};
-データ上勝率極めて高いのガチ恋勢しか使ってないからって言われてて草 --  &new{2021-06-30 (水) 04:33:43};
-普段あんまり使わないから超強化やんwwって笑えるけど使ってる人は正直かわいそう --  &new{2021-06-30 (水) 20:02:37};
-弱体化ほぼ確定おめでとうございまーす --  &new{2021-06-30 (水) 21:12:21};
--そこはおめでとうじゃないよね --  &new{2021-06-30 (水) 22:27:22};
-絶対強化すべきだと思うんだけど、ここまで強弁されると一周回ってこのキャラのどこをナーフすればよいのか気になってきた どこナーフするつもりなんだろ --  &new{2021-06-30 (水) 20:52:10};
--そもそも自動回復いる? --  &new{2021-06-30 (水) 20:54:14};
--そもそも論としてフルパか野良かで他レジェンド以上に話が違ってくる上に、中の人の能力次第でいくらでも覆せる局面が出て来る以上は明確な正解が無いのかもしれない --  &new{2021-07-01 (木) 00:54:46};
--残ってるのがフルパワー時の防衛能力か比較的細い所だからどっちかじゃないかな --  &new{2021-07-01 (木) 09:17:56};
-別に運営が勝率の高さを重視して強化対象にしないと言い続けるんならそれはそれで一応理由があるからいいんだけど、弱体化まで行くとおかしいだろと思う  --  &new{2021-07-01 (木) 09:28:39};
--コースティック強化します!→ユーザーが批判→やっぱり強化やめます。声のデカいプロ様がガスおじ批判→運用変わるレベルのナーフします!(ホライゾンのナーフは最小限)流石運営様です --  &new{2021-07-01 (木) 21:16:14};
---ひょっとして声が大きく影響力が多きい分プロはチーター並みに害悪プレイヤーなのでは?  --  &new{2021-07-02 (金) 12:34:27};
---害悪なのは単なる個人の意見だという事に気付けず神の啓示だと思い込むファンボーイなんですよ --  &new{2021-07-02 (金) 13:03:12};
--スキルの強化と引き換えのヒットボックスのナーフは仕方ない気もするけど --  &new{2021-07-02 (金) 00:16:12};
--ニュース見る限り分かりやすい力を与えてそれとの釣り合いで見えない力(抑止力?)をナーフがあって見えるんだけど --  &new{2021-07-02 (金) 13:50:43};
-わっちょんをオリンパスで使うのは諦めた方がええのかな。ランクで最近使ってたけど、エッジと比べるとやっぱ籠城できないのが痛い --  &new{2021-07-03 (土) 15:22:39};
--屋外でも可能な限り高い所を陣取るしかないね。高所取れば登ってくる敵をフェンスで抑えられるし、ノードも破壊されにくい。逆にこちらが低所だとアビリティがほとんど機能しない --  &new{2021-07-03 (土) 18:00:45};
---木主なんだけど、やっぱり高所占拠すれば侵入阻止できるのは強いか。となると、ヴァルキリー、パス等と相性良かったり --  &new{2021-07-03 (土) 18:02:31};
--草地でフェンスの起点が見えにくい場所を選べば屋外でもそこそこイケるかと。迂回か破壊か選ばせるだけでも時間は稼げるし、予め建物にフェンスだけ仕掛けて破壊する時を別の場所から待ち伏せするのも意外と有効だし。 --  &new{2021-07-03 (土) 22:58:47};
-「このキャラ強いけどおもんないから弱体化を含む変更するわ」って言ってるから単純なナーフがなされるわけではないっぽい。ただ最近使われていないキャラに対して「強い」っていうのは環境との噛み合いとか考えてるのかな?ってなっちゃう。あとリプライに対する言い方ァ! --  &new{2021-07-03 (土) 19:30:38};
-最近強キャラ使うよりもワットソン使う方が勝てるからなんでだ?って思ってたんだが答えが判明した。ワットソン使うと味方が露骨に下手な突撃しなくなって慎重に動いてくれることが多くなるからだわw --  &new{2021-07-06 (火) 13:03:03};
-アリーナでウィングマン持ちに当たって「なぜワットソン?」と思ったけど、レレレされると当てにくくて普通に苦戦した。 --  &new{2021-07-06 (火) 14:10:34};
-ワットソンの調整はいつ来るのやら… --  &new{2021-07-08 (木) 23:38:15};
-ランクで2部隊に挟まれた時の耐久戦では最強格なのは確か。それでもフェンスが目立ちすぎだし、ウルト壊れる音デカすぎ。フェンスの透明度を-40%してくれればヴァルキリーぐらいの強さになる --  &new{2021-07-10 (土) 09:17:31};
-最近ワト使うけど、パイロンを3つ置くというシチュエーションが一度もない。2個置きも、指で数えられる程度しかやってない。ワト専は3個置きもガッツリ活用するのかな。 --  &new{2021-07-10 (土) 12:01:47};
--同時展開するとクリプトのEMPの餌食になるから、基本一個一個よな。促進剤はEMP対策にほぼ必須だけれども --  &new{2021-07-11 (日) 00:49:45};
--そもそも味方のパイロンの仕様理解度が高くないと、パイロン1個置いただけでも「投げ物を意図せず吸われた」報告がくるのに、パイロン3個置きとかプロレベルでも連携取るの難しそう。 --  &new{2021-07-11 (日) 05:30:47};
--そもそも紫バックでもない限り促進剤そんなに持てるほど枠ないし戦闘で切迫してたら一々使うのは時間的にかなり危険だからなぁ --  &new{2021-07-11 (日) 16:03:15};
//-フェンスについてずっと思ってたんだけど、
//クリプトのドローンEMPで破壊される→わかる
//マザーロードの熱ダメで破壊される→わかる
//リングで破壊されない→まま、リングの設計者(?)だしな。対策はあるやろ。
//コースティックの毒ガスで破壊される→何故!?
//アーマーには損傷を与えられない毒ガスで破壊される機械とは一体…… --  &new{2021-07-12 (月) 17:23:25};
//改行CO
-ワト専の方に聞きたいのですが、平地に陣地を築くときに意識した方が良い事とかありますかね? --  &new{2021-07-19 (月) 00:15:55};
--フェンスをなるべく長く伸ばすことと、全面防御を諦めることです… --  &new{2021-07-31 (土) 14:43:27};
-トレーラーみたいに敵がフェンスに引っかかるようにしてくれ。(しばらくすると抜けることはできる) --  &new{2021-07-20 (火) 12:22:48};
-パイロンでシアのアビリティ防げるかどなたか検証してくれませんか?射撃場でキャラ変するとパイロン消えるようになったせいで一人じゃ検証できない;; --  &new{2021-08-04 (水) 16:37:41};
--敵だけ迎撃するコースティックと同じパターンのはずだけど、自分も検証手段がない… --  &new{2021-08-04 (水) 17:31:04};
--戦術もウルトも迎撃不可能 --  &new{2021-08-05 (木) 14:16:07};
---[[Reddit>https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/oy6fz0/so_wattson_cant_defend_against_seer_does_this/]]に検証動画があった --  &new{2021-08-05 (木) 14:49:51};
--えぇ…ウルトは範囲デカすぎて無理だなと思ったけどアビリティ迎撃出来るならちょっと使えるかと思ったのに…ゾンウルトも実装当初防げなかったよね?やっば --  &new{2021-08-05 (木) 21:05:51};
-最近3000とれたから何回かランクで使ってみたけどフェンスのCTちょっと長すぎない?移動中ちょくちょくフェンス置いてたら一瞬で出せなくなるし ウルトも無限で良くない?特に敵が近いわけでもないのにウルト出してから陣地作らないとCT回らないのきつい 促進剤も出来るだけ(4つぐらい)持ってるけど陣地作るたびに一個消費してたらきりがないと思うんだけど 個人的に使ってて楽しいから強化ほしい --  &new{2021-08-05 (木) 10:19:42};
-戦術をノードを射出する銃にしてノード同士自動接続とかにすれば、籠ってる相手に攻め込むときに出入口封鎖する、みたいな動きで攻撃に使えるようになりそう --  &new{2021-08-05 (木) 11:22:05};
-映画のバイオハザードみたいな細切れになる柵にしてほしい --  &new{2021-08-07 (土) 06:18:04};
--移動するフェンストラップ欲しいな。バンカーみたいな通路で部隊丸ごとサイコロステーキにしたい。 --  &new{2021-08-07 (土) 15:22:59};
-ワットソンの強化来るの嬉しい フェンスのCTどう考えても長すぎるからCT短縮してほしいな --  &new{2021-08-07 (土) 10:08:03};
--スタックも欲しいね フェンス単位で1つ60秒が2スタックしかないのULT依存度が高すぎる ガスの20秒3スタックを見習ってほしい --  &new{2021-08-07 (土) 10:17:03};
-シアとかヴァルキリーがビーコン使えるならもうワットソンもビーコン使えていい気がする --  &new{2021-08-11 (水) 02:20:24};
--リング建造したのにビーコン使う権限は貰えなかったのかわいそう --  &new{2021-08-11 (水) 09:24:21};
-アプデ追加されたガス系(機能してないバグがあったがシーズン10で修正)とショーケースだけパイロンの敵味方識別あるのよね…味方に影響ないサイレンスとかクラスターも対象にならんかな --  &new{2021-08-12 (木) 12:03:27};
-ワットソンでしかこもれない建物がもっとあれば良いんだけどな。ガスおじでランドスライドの上にいたら直下グレで全員弾き飛ばされて部隊全滅したんだけど、ああいうグレネードがぶっ刺さる建物があればまた増えるかもしれない --  &new{2021-08-13 (金) 02:53:36};
-リング発明したんだから、もうマギーイベントの時みたいな小さなリングを発生させる能力にしちゃおう --  &new{2021-08-13 (金) 14:46:40};
-シアウルト投げたらパイロンで迎撃された。検証できる人いないかな --  &new{2021-08-13 (金) 16:09:57};
-ヒットボックス増加、シールドリジェネ削除、促進剤2個持ち削除(1個で100%はそのまま)、パイロンリチャージ90秒、ノード6スタック、ノードリチャージ10秒(パイロン内3秒)とかしてくれたらいい意味で強そう --  &new{2021-08-14 (土) 16:38:19};
--個人的に促進剤2個持ちは必要かな。連戦だと二つ必要になること結構あるし。それよりパイロンの時間制限を取っ払って欲しい。3個置けるメリットができるし。 --  &new{2021-08-15 (日) 04:59:16};
--パイロン自体の耐久度も変えて欲しい ドア前とか丸グレ一個の爆風だけで全部ぶっ壊れるからULTない時に籠れない 籠れない防衛レジェンドとかどうしようもないからパイロンはグレネード2,3発まで耐える代わりに銃弾一発で壊れるようにして欲しい --  &new{2021-08-15 (日) 12:05:37};
---パイロンじゃないわ ノードだわ --  &new{2021-08-15 (日) 12:06:10};
--それアル促無い状態でも戦えるっていうメリットよりも撃ち合い弱くなるデメリットの方が個人的には大きいから弱そう --  &new{2021-08-20 (金) 21:48:49};
-促進剤のセリフ追加してほしいな。地味に味方と距離空いてしまう。レプリケーターのセリフも、味方に置き去りにされないよう追加されたもんだし。 --  &new{2021-08-25 (水) 08:20:24};
-ワトソン使わん側からしたらパイロンで味方の投擲物消される仕様なくしてほしい、キャラによってはアビウルトが使い物にならんくなるだけやし相手だけってしても強すぎることはないと思うんだが… --  &new{2021-08-25 (水) 09:04:02};
--後からアプデで迎撃できるようになったガスとかは敵味方識別するんよな、一貫性がない状態よね今 --  &new{2021-08-25 (水) 10:45:53};
--強化案よりまずこれよね。投げる場所考えろと言われればそうなんだけど、うっかりミスでウルトが味方に無効化されるのは辛いです… --  &new{2021-09-06 (月) 01:49:24};
//--ヒューズ使ってると味方の位置考えずパイロン出す脳死ワットソンの存在際立つからこれは実現してほしいわ --  &new{2021-09-06 (月) 11:39:14};
//愚痴CO
-ランパのシーアもそうだけどウルト3つまで置けるけど2つ以上置くこと全くないよね この仕様消して代わりになんか強化くれ --  &new{2021-09-06 (月) 11:56:45};
--シーラだった --  &new{2021-09-06 (月) 12:37:12};
-遮断や再接続の音がもう少し小さくならないかな…。きっちり陣地固めるとうるさくて困る --  &new{2021-09-06 (月) 17:48:27};
-フェンス --  &new{2021-09-07 (火) 16:15:21};
-フェンスのCT長いから移動中はノード一個だけ置きながら移動してるわ。突発的な戦闘の際にフェンス一個おいて次にもう一個おけるまでの時間が30秒か60秒かはデカい --  &new{2021-09-07 (火) 16:18:20};
-ウルトの範囲外側の出ていく味方のグレ消すの糞過ぎるな --  &new{2021-09-12 (日) 22:48:33};
-ランパートの強化で判明したことは守りしかできないキャラを丁度良く強く調製するのはキツイってことやな。やっぱ何かしら攻める能力が無いと。 --  &new{2021-09-15 (水) 17:55:00};
--全身にフェンスを纏って電撃突進できるようにしよう --  &new{2021-09-16 (木) 02:51:15};
---サイコクラッシャーじゃねーか! --  &new{2021-09-18 (土) 13:52:01};
-ガスおじへの感謝セリフ長すぎてありがとうって言い難い --  &new{2021-09-16 (木) 02:29:57};
-今バグでパイロンおいててもグレ貫通するからランクとかでは使わないほうがいいかもね --  &new{2021-09-17 (金) 10:48:23};
//-内側→外側に投げる時の迎撃判定が全く無くなったっぽい
//これば嬉しいんだけど、十中八九その弊害で
//12m範囲内から着弾点がパイロン越えるように投げれば
//迎撃範囲内での着弾を許すようになっちゃってるから
//今は、パイロン焚いてるのにガスグレ投げ込まれるなんてことも起こりうる -- [[s]] &new{2021-09-18 (土) 09:02:04};
//改行CO
//--内側→外側に投げる時の迎撃判定が全く無くなったっぽい
//実質味方のやつ迎撃しなくなったからこれは嬉しいんだけど
//その弊害で、12m範囲内から着弾点がパイロン越えるように投げれば
//迎撃範囲内への着弾も許すようになっちゃってるから
//今は、パイロン焚いてるのにガスグレ投げ込まれるなんてことも起こりうるね -- [[s]] &new{2021-09-18 (土) 09:21:57};
//改行・コテハンCO
--内側→外側に投げる時の迎撃判定が全く無くなったっぽい。実質味方のやつを迎撃しなくなったからこれは嬉しいんだけど、その弊害で、12m範囲内か迎撃できない位置から着弾点がパイロン越えるように投げれば、迎撃範囲内への着弾も許すようになっってしまっている。今は、パイロン焚いてるのにガスグレ投げ込まれるなんてことも起こりうるね --  &new{2021-09-18 (土) 10:12:28};
---恐らくこれの弊害で、今は遮蔽物越しの迎撃判定もクソになってて、平地で岩裏壁裏とってもパイロンが信頼出来なくなってる。酷い仕打ちだ --  &new{2021-09-18 (土) 20:01:13};
---ガスおじみたいに敵味方区別タイプに切り替えないと難しそうだね --  &new{2021-09-19 (日) 14:52:52};
---遮蔽裏パイロン仕事しないこと多いなと思ったらそんなバグあったんか… --  &new{2021-09-28 (火) 17:16:15};
-ワットソンが強く見えるのはワットソン専が変態しかいないから説、ほんと草生える --  &new{2021-09-30 (木) 23:39:06};
-アリーナで見かけた時はほぼ中身がインファイトに自信ニキだから、敵に居ると近付くの怖い --  &new{2021-10-01 (金) 01:39:06};
-ガスおじが敵のガス無効なのと同じようにワットソンも敵のフェンス無効はあってもいい気がする。あとはピック率低いしあまりにも防御的だからアークスターやEMPの電気系ダメージ半減とかスロウ無効くらい追加でもありなのではと思う。 --  &new{2021-10-13 (水) 12:55:47};
-パイロンの電撃でグレネード消せるんだから近づいてきた敵も攻撃すればいいのに --  &new{2021-10-13 (水) 14:18:17};
-現状ジブやバンガの空爆を防げるのはジブワットだけだから、高台キープや終盤のポジションキープにどちらかは欲しいんだけど、わざわざジブを差し置いてワットソンを採用するメリットが薄いのがな。籠り性能は強いけど籠れなかった時も考えると汎用性の高いジブでええやんになる。 --  &new{2021-10-13 (水) 16:49:48};
--毎試合エリアの状況が変わるバトロワで有利場所取れたら強いってキャラは難しいよなぁ --  &new{2021-10-13 (水) 17:03:55};
---有利場所とれたからってあんまり有利になりすぎてもそれはそれでダメなんだろうし調整難しいんだろうなあとは思う --  &new{2021-10-13 (水) 18:13:45};
-ハロウィンイベントは相変わらず影のおやつ状態で悲しい --  &new{2021-10-27 (水) 20:39:19};
-ジブとガスおじの劣化、唯一のスキルは当たり判定が小さいこと --  &new{2021-10-28 (木) 09:45:58};
-いつもの女性キャラ太り、フェンスは当たった時のリスクが大きくなってCTも短くなった、パイロンは回復に上限がついたものの速くなって90秒経っても壊れなくなったって感じかな。ぱっと見大分使いやすくなったように感じるけどどうなんすかね?ワットソン使いのえろい人教えてください --  &new{2021-10-29 (金) 08:12:49};
--パイロン2枚刺ししたときに倍速でシールドチャージとかされたらぶっ壊れになりそうな気がする(恐らくしないけど)複数同時展開できるという誰得仕様が多少意味を持つようにはなったかな?ただULT促進剤の消費スピードが尋常じゃなさそう --  &new{2021-10-30 (土) 19:07:09};
---落ち着け、あとちゃんと読め --  &new{2021-10-30 (土) 19:15:35};
-フラグを直下投げして空中爆発させればパイロン作動しないってことか?激ナーフじゃん何のための調整なんだよ --  &new{2021-10-29 (金) 10:54:48};
--?着弾地点がパイロンの範囲内と判定された時点で消えるんじゃないの --  &new{2021-10-29 (金) 11:43:48};
-たまに爆撃防いでくれないってどういう状況だったんだ --  &new{2021-10-29 (金) 13:06:48};
-いままでは相手の攻撃に合わせてウルト使わないといけなかったけど新しいバージョンだととりあえず籠る拠点決めたら速攻ウルト出しても良くなったと考えると大分やりやすくなりそう。シールド回復スピードアップも制限ついてるとはいえ実質今までシールド回復主目的の運用できてたわけじゃないし。 --  &new{2021-10-29 (金) 14:04:51};
--陣取るとこ決めたらとりあえずパイロンおいて高速布陣できるのは助かるな。範囲も増えて1つのフェンスでカバーできる範囲増えるし、使いたくなる良い調整だと思うわ --  &new{2021-10-31 (日) 21:11:32};
-まあやることは変わらなそう --  &new{2021-10-30 (土) 17:55:08};
--部屋の中にパイロンの死角があったらグレ入るんじゃないの?着弾に重きを置いてるのかな。 --  &new{2021-10-31 (日) 13:39:09};
-少し離れた所にもノード置けるし展開速度もめっちゃ速いから攻撃的に使えそうだな --  &new{2021-10-31 (日) 17:11:07};
--インファイトでフェンス張って敵の動きを封じながら倒すスーパープレイとか見てみたい --  &new{2021-11-01 (月) 13:41:36};
---つべでワットソン キル集とかでそれっぽいの出てくるよ --  &new{2021-11-04 (木) 22:07:11};
-手元からノードの距離増えた。それに伴ってADSボタン回収距離が増えた。ところが延長判定が出る最大距離は増えてない。今までの2倍くらい上に設置できて何故か下方向も少し伸びてる。たぶんだけどノードを使い切った直後の延長アニメーションが消えてる、で使い切って銃に持ち替えるとノードが回復するまで設置済のノードを延長できない。あとパイロンの18m範囲無くなった。 --  &new{2021-11-03 (水) 08:37:32};
--設置済の2つのノードを繋げない、だった。ちらほらパイロンも怪しげな報告でてますね。 --  &new{2021-11-03 (水) 08:48:15};
--足元にノード設置出来ないバグ?のせいでドアを押さえながらドア越しにフェンス延長するのが少し面倒らしい。 --  &new{2021-11-03 (水) 19:33:57};
--強化されたはずがバグのせいで逆に弱くなってるの草生える --  &new{2021-11-03 (水) 22:02:47};
--フェンスは下から三段目までが干渉しなければ設置できる。プロテクトドームの形状変更により三段目が干渉してドームの端に置けなくなった。ドーム内のノードの操作性も悪い。さらに素早くノードを設置してから2個目以上を素早く設置不可の場所で連打するとノードが重なったり消えたりするバグがある。以前からあったかは不明。ドーム内で素早く操作しようとして意図せず自然にバグが発生する可能性はある。ワットソン好きはキレていいです。 --  &new{2021-11-04 (木) 16:54:15};
-フェンスのダメージ、一回接触時のダメージが20に増えたのはいいけど、次にダメ発生するのが0.5秒→3秒後に伸びたせいで時間当たりのダメージがクッソ下がったんだが…HIT音は0.5秒間隔のままだけれども --  &new{2021-11-03 (水) 14:07:33};
--パッチノートには1秒ってあるから、DPS変わってないのでは?記載間違いならしらんが --  &new{2021-11-03 (水) 22:14:04};
---↑威力倍ではないから、DPS下がっているわすまん --  &new{2021-11-03 (水) 22:15:52};
---単発威力は15→20で5増えたが、ダメージ発生間隔は0.5s→3.0sになった(パッチノート上では1.0sになるはずだった)んで、秒間30→6.666...になったんですわ。五分の一やぞ --  &new{2021-11-03 (水) 22:27:42};
--スタンの間に倒してねってことよ --  &new{2021-11-04 (木) 00:36:51};
//--まあ...オクタンのパッシブバグとは違って分かりやすいし、すぐに直されるでしょ
//パッチくるまで他のレジェンド使いましょ --  &new{2021-11-04 (木) 01:48:12};
//---癖で改行してしまいました、すみません --  &new{2021-11-04 (木) 01:49:01};
//改行CO
--ダミー限定のバグみたい。対人、実戦では仕様通りです。 --  &new{2021-11-09 (火) 19:45:23};
---プラウラーとかも一緒っぽいから仕様かも --  &new{2021-11-09 (火) 21:38:39};
---マジですか。なんだそれ・・・ --  &new{2021-11-09 (火) 21:51:44};
-パイロン範囲内は地面にまっすぐ着弾するグレに厳しくて死角に向けて投げても勝手に判断して撃ち落とす。しかし壁をバウンドさせると一度は甘くなるので、壁バウンドと落下先が両方死角だとグレが入る。この死角は少しでもあれば可能。要はパイロンの真横にブロックがあればテルミが段差越えて燃やせます。悲しいですがバグじゃなくて仕様です。あとパイロンの耳にグレが刺さる現象は軌道の再計算が連続してバグるからだと思う。可愛いだけで悪さばかりしてきたのでもう引き千切るしかないっす。 --  &new{2021-11-05 (金) 08:12:45};
--言葉を直して記事にしました。範囲が狭くなり範囲に穴があるので弱体化です。バグ直したのと分かりやすさ、シールド回復、時間永続は褒めたいけれどモヤモヤします。あとガスウルトは実戦では撃ち落としてたので訓練場限定のバグでは? --  &new{2021-11-06 (土) 16:17:52};
-パイロンの範囲狭くてグレでフェンス破壊されまくるわ。すぐ近くの扉すら普通にグレで破壊されたりするしなんなの --  &new{2021-11-10 (水) 21:30:10};
--さらにその狭い範囲で壁も守らないとアークスターからフェンス守れないのよ。入口のフェンスは諦めるしかないかも。 --  &new{2021-11-12 (金) 06:58:09};
-新マップの扉って、邪魔なガラクタ置いてあったり、柱が内側にせり出してたりする家多い気がする。そのせいで壊されない隅っこまでフェンス置けない。オーバーパワーにならないように、建物デザインから対策されてるのかね --  &new{2021-11-06 (土) 07:23:01};
--なんなら全マップほとんどの建物が元々射線通せず扉を完全に塞ぐフェンスは配置できない(しにくい)ようになってるよ 正面からは見えない配置にできても窓から射線通ってたり、侵入口が多彩にあったりして完全なガードはほぼできない --  &new{2021-11-11 (木) 16:12:03};
-パイロンの判定元に戻してくれ使いにくい --  &new{2021-11-12 (金) 00:34:54};
-訓練場のダミーだと3秒後に1回ダメージで、プレイヤーにはしっかりと毎秒20ダメージ出る。なので、弱くなってませんよ。 --  &new{2021-11-12 (金) 16:11:51};
-なんというか、総評すると通常時のノードのクールタイム以外は全部弱体化したって感じだな… --  &new{2021-11-12 (金) 18:12:12};
--いや、ウルト無限は明らかに強化では・・・? --  &new{2021-11-13 (土) 02:33:48};
---そもそも無限にする必要あるか?しかも肝心の軍需品迎撃性能が、バグなのかしらんがS8と比べて明らかにナーフされてるしな --  &new{2021-11-13 (土) 09:01:02};
---早めに安地の中心に入って陣地作るのが勝ちパターンだから一定時間で壊れるのと壊れないのとでは安定性が全然違うぞ --  &new{2021-11-13 (土) 12:55:40};
---ウルトは時間無限化した代わりに判定クソ化してるのが。ここは調整というかバグ対策で判定変えたんだろうけども。回復速度上がったのは便利かな --  &new{2021-11-13 (土) 18:34:45};
---高低差があれば一応普通のパイロン。12mと仕様の穴は旧マップでも弊害が出ててトレードオフにしてはちょっと。初期のシールド回復範囲をずっと流用してるだけなんだよな。12mに意味はなさそう。フェンスは強いよ。 --  &new{2021-11-14 (日) 10:04:23};
---時間無限と回復速度は明らかな強化だけど回復量が少なく感じる。もしかしたらトータルでの回復量は過去と変わらないのかもしれないけど250と考えると心許ないよね --  &new{2021-11-14 (日) 15:37:52};
--そんなことはないと思うけどヒットボックスの弱体化と釣り合ってるかと言われると微妙 --  &new{2021-11-13 (土) 15:32:59};
---というかヒットボックスデカくしすぎ。デカい方から数えた方が速いって何考えてんだ --  &new{2021-11-13 (土) 19:06:52};
--そんなことはないと思うけどヒットボックスの弱体化と釣り合ってるかと言われると微妙 --  &new{2021-11-13 (土) 15:33:03};
-フェンス置くとき味方が邪魔で置きにくくなってるのバグだったか。使いにくくなったなあって思ってたがバグなら修正来るからまあええわ --  &new{2021-11-14 (日) 17:28:42};
--気付かなければ平気で一年間バグを放置する運営なので、英語に抵抗が無いのならRedditに投稿をおすすめします --  &new{2021-11-14 (日) 23:50:47};
//-シールド回復遅すぎやろ毎秒1でええやん -- [[ナックルおじさん]] &new{2021-11-16 (火) 10:17:17};
//コテハンCO
---運営がバグだって言及したはず --  &new{2021-11-16 (火) 22:03:46};
-ultのシールド回復が何回かしか使えてない 耐久10メモリ分ぐらい回復した後回復しなかった --  &new{2021-11-22 (月) 05:36:05};
--画面バグでメーター表示されてなかっただけだった --  &new{2021-11-22 (月) 05:38:29};
-色々あるけどもノードが重なったり消えるバグ直った。設置は安定したね。今回のエクスプレスはグレ入れる練習になるので敵のワットソンは徹底的にイジメてもらいたい。 --  &new{2021-12-09 (木) 00:35:54};
-ツイッターで気付いたんだけどたぶん今のパイロンはキャラクターが迎撃の邪魔してる(仕様変更のせい?)。これ結構面倒で、今もなお迎撃にバラつきあるのがプラスで悪い要因。それの発展系でドア入口に顔出してアークスター刺されて爆発はありうる。パイロンにアークスター刺さるバグのキャラバージョン、原理はたぶん同じ。 --  &new{2021-12-15 (水) 21:00:08};
--パイロンに限らないけど、自分や味方の攻撃やアビリティで自爆する仕様は全部なくせよホントマジで。なんでグレや攻撃アビリティが自分にも当たったり、パイロンが味方の投げものを邪魔するのを理不尽と思わんのかだよな。 --  &new{2021-12-16 (木) 19:45:50};
//---一番理不尽でないのは全部の攻撃、敵のだろうが味方のだろうが同じように食らう、だけど
//味方殺して喜ぶバカ沸くから手軽に狙ってやれないように例外を作ってる、程度でしょ
//そういうの全部なしにしたら自分で空爆落としたとこに突っ込んできて無傷で撃ちまくったり
//ジブドームの中から射線通してきたりになるよ --  &new{2021-12-16 (木) 22:44:05};
//改行CO
---自爆の是非は他所でやってほしいがパイロンに限って言うなら、初期のパイロンが角度で反応してオシャレだなぁと私は関心したよ。ただザックリとした仕様公開でプレイヤーは混乱したし、当時は射撃練習場なんてなかった。プレイヤー間で情報を育てるみたいなアプローチも一般人からしたら不快感しか残らなかった。APEX初期だったし荒削りな対応だったとも言えるけどどこかで味方を邪魔してしまう効果について考え直しても良かったかもしれない。シーズンが進んで大会もよく開かれるようになった今はもう分からん。今の仕様は味方には割と優しいかも。 --  &new{2021-12-16 (木) 23:29:34};
//-殆どの野良ワットソンが全然パイロン置かないで状況厳しくなってようやく置くようなのばかりなんだがさっさと置いてほしい。パイロン置かずに負けて試合終わることも多々ある。 --  &new{2022-01-11 (火) 08:21:01};
//-ノードを置いたと思ったら置けてないことが多すぎる
//もっと高低差に柔軟に対応してほしい --  &new{2022-02-02 (水) 01:34:53};
//改行CO
//--パイロンもフェンスも置かない人多いよね。ならもっと攻め気の強いキャラ使ったほうが向いてると思うんだけど --  &new{2022-02-02 (水) 09:44:28};
//愚痴CO
-コントロールのワットソンのフェンスとパイロン破壊されない限り残りっぱなしになるから立て得感ハンパないな。 --  &new{2022-02-09 (水) 21:50:05};
-当たり前といえば当たり前かもしれんけど障害物越しだとマギーのドリル普通にパイロンに刺さるんだな… --  &new{2022-02-11 (金) 20:10:36};
-何故か最近見かけることが増えた気がする、はっきり言って強くはないと思うんだが --  &new{2022-02-11 (金) 20:56:28};
--順位上げの価値が上がったからポジションキープ力の高いワットソンの価値上がったとか?(適当) --  &new{2022-02-11 (金) 21:52:15};
--周年記念で無料配布されたからそれで触ってる人が多いのではないかと思う。自分もその口 --  &new{2022-02-22 (火) 17:10:28};
-またサイレントでフェンスの仕様変わってるの?前はバグだったけど --  &new{2022-02-15 (火) 21:43:29};
-レジェンダリースキンの下2つの見た目怖すぎる、なんであれでok出たんだろうか… --  &new{2022-02-17 (木) 00:01:17};
--下のはアンドロイドやサイバーパンクみたいな近未来的なコンセプトのスキンを入れたかったからOKだったんだと思う。個人的には慣れるとカッコよく見えてくるスルメスキン。 --  &new{2022-03-18 (金) 22:44:06};
-誰得スキンマジいらんよね --  &new{2022-02-17 (木) 03:15:42};
//-配布されて使い始めた人も多いと思うから、アリーナで使うときは次の事を意識して欲しい&br();1.頼むからフェンスを買って設置して欲しい。フェンスを置かないワットソンはクリプト以下だよ&br();2.なるべく前の方を塞いで欲しい。予想さ//れる突入ルートと出来れば登攀ポイントを塞いで欲しい。裏取りは余ったらでいいし何なら目視で十分。芋ポジや後方にフェンス張った所で何も意味ないよ&br();ウルトはなるべく前に、遮蔽を取って置いてくれ。剥き出しは意味ないし、後ろに//置かれても機能せんのよ&br();アリーナはマジで責任重いから、キャラの仕事をしっかり果たしてクレメンス... --  &new{2022-02-22 (火) 08:52:32};
//改行CO
-お、画像追加ありがたい --  &new{2022-03-24 (木) 17:45:51};
-フェンスに敵がかかることは滅多にないけど、一人ダウンから詰められたときフェンスで時間を稼いで体制を立て直せたのが何回か続いて癖になりそう。 --  &new{2022-04-19 (火) 09:44:43};
//-こいつのパイロン死んだ後消せ。
//邪魔くさいわ --  &new{2022-05-17 (火) 23:18:18};
//--すまん改行してしまった --  &new{2022-05-17 (火) 23:20:02};
//改行CO
-性能が玄人向けすぎるしオタクに目を着けられやすい見た目してるせいかこいつで上手い野良ほぼ見ない。 --  &new{2022-06-08 (水) 22:36:44};
-環境的には今めっちゃ刺さってると思うんだけどあんまり見ない。まぁ安定して使わせてもらえるからいいけどさ。 --  &new{2022-06-09 (木) 17:00:28};
-アルティメットでスキャンも無効化してください! --  &new{2022-07-18 (月) 13:41:57};
-アルティメット促進剤が欲しいってボイス追加してくれないかなともうずっと思ってる --  &new{2022-07-22 (金) 21:44:40};
-ガチャ回す⇒レジェンダリー⇒ワットソンの老婆スキン⇒(´゚◞౪◟゚`) --  &new{2022-08-01 (月) 12:44:48};
-クリプトとはちょっと距離の近い友達かと思ったら、どうやら内心はそれ以上のようですねぇ --  &new{2022-08-24 (水) 06:13:20};
-キンキャニはグレや攻撃系ウルトに弱い建物が多いからそれを防げる分ガスやランパより強く感じる アル促持ちまくる事さえ出来れば戦闘面最強のレジェンドと言っても過言では無いと思う 勿論ガスやランパと比べてフェンスもパイロンも考えて置かないといけないから多少慣れはいるけど 安置先入りムーブしないと強みを発揮しづらいから味方にヴァルキリーがいるとかなり嬉しいな --  &new{2022-08-27 (土) 05:32:27};
-恋仲って書いてあるけどソースどこ? --  &new{2022-09-23 (金) 08:33:22};
//-ミラージュのデコイみたいに長押しで性能変えるとか出来んのかな?具体的にはフェンスの幅固定で2個いっぺんに設置とか出来ると嬉しい、逃げてる最中に咄嗟に張れるし
//他の設置スキルと違って2個置かないと機能しないのが正直キツイよ --  &new{2022-11-02 (水) 13:16:34};
//改行CO
-序盤のリングダメージアーマーで受けれるようにならんかな --  &new{2022-11-13 (日) 01:06:56};
-スキルを最大限活かそうとするとどうしても戦闘参加がワンテンポ遅れるからキルポが思うように稼げんな…完全なサポート職と割り切ればイージーウィンも量産できるけど --  &new{2023-01-18 (水) 22:33:12};
-スパレジェの元ネタ解説:エネルギーリーダー 使用者・ワットソン 元ネタ:スタンガン 解説...暴漢などの相手に電気ショックを与え行動不能にする護身用アイテム。物にもよるが、日本でも銃刀法の対象になってないため、普通に携帯できる。押し当てられると筋肉が強制的に縮んでしまい、当てられた側の意思に関係なく行動不能になる。なので、ヤク中とかの痛みでは怯まないやつにも有効(wikipediaより一部引用)。 --  &new{2023-01-29 (日) 14:04:08};
--エネルギーリーダーの元ネタはスタンガンじゃなくて探知器だろ? --  &new{2023-02-19 (日) 18:59:35};
---荒らしだぞそれ --  &new{2023-02-19 (日) 19:19:40};
---全レジェンドのページでこれやられてるんだよな…現実の軍事を根拠にした考察はNGなのに --  &new{2023-02-19 (日) 19:50:37};
//-フェンスのダメージ間隔1秒って書いてるけど射撃訓練場のダミー相手だと3秒位だった
//訓練場(ダミー)限定? --  &new{2023-04-07 (金) 11:06:19};
//改行CO
-フルパ組むときALSOKをワトソン使いの友達にいっぱい持たせてるけどこれが野良になるとなかなかうまく行かない。 --  &new{2023-05-16 (火) 21:32:28};
-フェンス設置できる距離が前より短くなった気がする --  &new{2023-07-02 (日) 16:24:39};
-登場初期からヒューズを一方的にメタってる代わりにクリプトに一方的にメタられる。なんならコントローラーのレジェンドは全員クリプトにメタられてる気がする --  &new{2023-07-03 (月) 19:39:29};
-こいつさえいなければコントロールはもっと面白くなるし、我が推しキャラヒューズはもっと活躍できる(はず) --  &new{2023-08-14 (月) 11:20:28};
--ダメです(定期的にヒューズの地獄のような攻めに泣いて、止む追えずワットソンにチェンジしてる人より)。 --  &new{2023-08-14 (月) 15:43:00};
-味方の物も消しちゃうのさえ無ければな… --  &new{2023-09-13 (水) 05:04:48};
-フェンスの電撃出てないのに食らうのってバグ? --  &new{2023-09-19 (火) 18:21:37};
--そういうグリッチがあったはずです --  &new{2023-09-25 (月) 22:06:18};
-味方のグレは消すな --  &new{2023-09-25 (月) 10:25:15};
--味方の戦術も消すな --  &new{2023-09-25 (月) 22:36:00};
-ストポに新しく出来たワットソンエリアに私室があるけど、そこの白板にクリプトの似顔絵描いてんのよね これもうさぁ --  &new{2023-11-07 (火) 05:22:36};
--ちなみにベッドの枕は二つあるぜ! --  &new{2023-11-07 (火) 08:26:32};
--ワットソンの自室の外ではこっそり扉の前にガス管を置く壮年の男性の姿が.... --  &new{2023-11-07 (火) 23:49:24};
-初めての爪ダブがお前で良かったよわっちょん これからも使い込むで --  &new{2023-12-07 (木) 17:27:55};
-ソロランで味方に来たけどめちゃ強いね。いままで舐めてたけどガスオジと一緒になって芋ると2パから同時に攻められても退けられたりする。ULTの防衛力と安心感えぐ過ぎ。 --  &new{2023-12-20 (水) 09:05:54};
-スキン「クポパワー」×エモート「奔放な熱意」でパンモロできるらしい --  &new{2024-01-10 (水) 16:39:55};
-使用率増えた?カタリストが弱体化されたから流れてきたんかな。 --  &new{2024-01-20 (土) 21:07:38};
-んぁっ...///攻撃されてる! --  &new{2024-01-29 (月) 06:33:54};
//--これ聞きたいがために使ってるやつ多すぎ
//野良のやつら全然アビリティ使わない --  &new{2024-02-13 (火) 06:55:34};
//改行CO
-5周年記念スキンがめっちゃ可愛い! 最近のワットソンのスキンはフード付きみたいな縛りが無くなってるのかヘアアレンジが印象的 --  &new{2024-02-14 (水) 13:03:02};
-デカ扉でフェンスを遮っても普通に電気が表示されるようになってる… --  &new{2024-02-15 (木) 16:25:48};
--又の字トラップ出来なくなったのか… --  &new{2024-02-16 (金) 19:19:00};
-クソみてぇな翻訳どうにかしろやゴミカスEA --  &new{2024-02-23 (金) 01:31:36};
-ヒューズが増えるのを見越してワットソン使ってやるぜ〜wwwとは意気込んだものの、この娘クソ難しくない?ガスおじや弱体化おばのように雑にフェンス置くのもできないし、そもそも色々置くのも状況が整わないとできないし… --  &new{2024-03-01 (金) 22:00:22};
--最初は雑で良いよ、ガスおじと同じようなもんでアビのストック数はそこそこあるんだし拾えば再利用もできる。とりあえず溜め続けて腐らせるのももったいないから仕方なくって感じでもまずはフェンスを置いてみることを意識するのがワットソンの第一歩。アビを使う意識を当たり前に持てるようにするのはコントローラーにとって大事だからね。強いて指標を挙げるなら、ドア前、崖や壁の際、ポータルやジップなど移動系ツールの出入り口の3つに積極的に置けるようにしたい。パイロンは撃たれて遮蔽から身を出しづらくなった辺りでもうおいていい。パイロン雑に置きたいならアル促をたくさん持って、パイロン設置したらすぐアル促って感じで。こういうのは試行回数を稼ぐことが経験になるから、雑でも何でも積極的に使っていこう。 --  &new{2024-03-01 (金) 23:58:18};
---ありがとう。アビを使う癖がつけられるように頑張ってみる --  &new{2024-03-02 (土) 18:47:17};
--移動中に狭い通路封鎖したり、円入って小休止する建物の入り口封鎖したりすると助かる 「通るために壊さないといけない」「そこにいるかもしれない」だけでも圧がある --  &new{2024-03-02 (土) 20:14:27};
-最近マッドマギー多過ぎて壁裏のドリルでパイロンが焼かれまくってヤキモキする... --  &new{2024-04-18 (木) 01:52:58};

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