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sandbox の変更点

Wiki編集のテストや記事としてアップする前にユーザーの反応を確認する用の砂場です。









*2023/11月1日~ シーズン19「イグナイト」[#patch20231101]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ignite-patch-notes

新レジェンド: コンジット
ロウェナは戦乱の中で育ったが、とあるモナークタイタンが自らを犠牲にしたことによって戦局は変わり、戦いは終わった。それから数年後、彼女の故郷であるネクサスはアウトランズと関係を築き、ロウェナはApexゲームを知ることになる。Apexゲームには、彼女が憧れていた勇敢さ、努力、犠牲といったものが溢れていた。彼女は、熱烈なファンとなった。

姉のディワが仕事でひどい怪我をしたとき、ロウェナは何とかして家族を支えると誓った。彼女は丘の上でまださび付いていたモナークタイタンからバッテリーを奪い、そのバッテリーを中心とした戦闘装備を作り上げた。彼女はそれを使ってApexゲームへの出場権を得た。彼女はバッテリーの致命的な放射線にさらされながらも、諦めなかった。家族を支えるために、もう誰も傷つかせないという想いを持って。ロウェナは死んでも夢に希望を持つことにしたのだ。そして今、コンジットの晴れ舞台の時がやってきた。

新しく参戦する輝かしいレジェンド「コンジット」の詳しい情報はハイライトブログをチェック。アビリティの詳細については引き続きこちらをご覧ください。

パッシブ: セイバースピード
戦術アビリティの範囲外にいる仲間に向かって走ると、スピードがブーストされる。

戦術アビリティ: レイディアントトランスファー
窮地に陥った仲間にエネルギーを吹き込み、一時的に仲間のシールドを自動回復させる。

アルティメット: エネルギーバリケード
敵にダメージを与えて動きを鈍らせるジャミングデバイスの一団を展開する。

**イグナイトのマップローテーション [#u313eaaf]
バトルロイヤルモードでは、以下のマップがパブリックマッチメイキングで利用できます:

ブロークンムーン
オリンパス
ストームポイント
ストームポイントのマップアップデート

ストームポイントのアップデートの詳細は、こちらのイグナイトのハイライトブログをご覧ください。

チート対策のアップデート
新しいマッチ中の通知
アクセス禁止されたプレイヤーがゲーム内通知を受けるという新機能が、リザレクションで導入されました。この通知は、現在のマッチからプレイヤーが取り除かれた際にキルフィードに表示されます。このアラートはチート対策システムによってのみ発生し、誰かがマッチをやめたり、接続を失ったり、離席によって追放された際には表示されません。これは、ユーザーに対してアクションを起こした際の視認性とプレイヤーのフィードバックを改善するために、開発チームが行っている大きな取り組みの最初の第一歩です。




**バランスアップデート [#l34ca0c2]
#shadowheader(3,クラフトローテーション)


RE-45と30-30リピーターがクラフターから拾えるアイテムへ
R-301とボルトがクラフターへ
ブーステッドローダーをクラフトローテーションから削除
デジタルスレットスコープをクラフトローテーションから削除
ハンマーポイント弾をクラフトローテーションに追加

#shadowheader(3,武器ローテーション)

L-スターEMGが再び拾えるアイテムへ
ディスラプター弾を削除
発射体のサイズを引き下げ
反動パターンの改善
反動パターンの初期におけるランダム性を減少
ダメージが16から17に増加
バレル用アタッチメントを他の武器と合うように改良
ウィングマンがケアパッケージへ
新ホップアップ - スカルピアサーエリート: ヘルメットによるヘッドショットダメージ軽減を無視
ブーステッドローダーのホップアップ装着
ダメージが45から50に増加
発射体のサイズを引き上げ
弾薬: 110
ケアパッケージ

ゲームのすべての段階でケアパッケージに武器が1つ含まれます
ゴールド武器ローテーション

ハボック、RE-45、C.A.R.SMG、L-スター、ロングボウDMR
ホップアップ

ブーステッドローダー: 拾えるアイテムから削除
ターボチャージャー: 装備時のダメージ軽減を1削除。
武器
30-30リピーター

腰だめ発射の拡散率を増加
ボセックボウ

初期ドロー速度を増加
セレクトファイアボタンがシャッターキャップを切り替えられるようになりました。
シャッターキャップの拡散パターンを狭くしました
チャージライフル

弾道低下を改善
発射体のサイズを引き上げ
ヘムロック

ダメージが22から21に減少
ロングボウDMR

発射体のサイズを引き上げ
センチネル

強化ショットの発射体サイズを引き上げ


**レジェンド [#c180a321]
バンガロール

駆け足: 持続時間を3秒から2秒に短縮
スモークランチャー: 煙の持続時間を23秒から18秒に短縮
ローリングサンダー: スタンの持続時間を8秒から6秒に短縮
カタリスト

スパイクストリップ
コアは発射体を防がず、貫通できるようになりました。
ワールド内最大設置数を3から2に引き下げ
投げられる距離を約50%引き下げ。
フェロバリケード
壁が崩れてからクールダウンが始まるように調整
持続時間を30秒から25秒に短縮
パッシブのアップデート

パスファインダーの内部情報: 味方がスキャンした後にケアパッケージをスキャンできるようになりました。
レイスの虚空からの声: 起動に必要な見る時間が短縮されました(より安定して起動できるように感じます)
アルティメットのアップデート

ニューキャッスルのキャッスルウォール
着地時の回復時間を短縮
ジャンプの最大高さが増加
レヴナントのフォージシャドウ: アシストの延長時間を30秒から3秒に短縮
ヴァンテージのスナイパーマーク: 弾数を5から6に引き上げ

**マップ [#r49ff16d]
オリンパス

複数のバグやラッティング箇所の対応
マップの下に入ることができる、既知の不正プレイに対応しました
キングスキャニオン

複数のラッティング箇所の対応
レリックとコースティックの処理施設の間の世界のジオホールを修正
ストームポイント

新しい探索ポイント(ZEUSステーションとワットソンのパイロン)に基づいて2つのミックステープマップを追加
複数のバグやラッティング箇所の対応
ワールドシステム
プレイヤーが撃破された際に持っていたシールドと武器でリスポーンするようになりました
ボディーシールドとヘルメットのレベルは保持されます
ノックダウンシールドは白にリセットされます
バックパックは外されます
インベントリには武器用の弾薬、注射器2個、シールドセル2個が含まれます
武器はケアパッケージの武器でない限り維持され、キット武器を含む全ての武器アタッチメントが取り除かれます
レプリケーター、リングコンソール、調査ビーコンの出現率が、再びすべての探索ポイントで均等に発生するようになりました
モード
ミックステープのマップローテーション

**コントロール [#c08da03b]
コースティックの処理施設とサイフォンを削除
バロメーターと生産工場を追加
ガンゲーム
スカルタウンとフラグメントを削除
コアを追加
新マップ: ワットソンの処理施設
TDM
フラグメントと生息地を削除
フェーズランナーを追加
新マップ: ZEUSステーション

**不具合の修正 [#u6461b54]
オリンパスのフェーズランナーを使用して、プレイヤーがリングダメージから予想以上に長く生き残ることができた不正プレイを修正しました
到達不可能なエリアや溶岩の中にデスボックスが落ちなくなりました
ヒートシールドがトライデントにくっつかなくなりました
高所でヒートシールドが上への防御を付与しなくなりました
リングの外で回復中に武器をしまうUIが表示されなくなりました
観戦中にノックダウンシールドのエフェクトがオンのままにならなくなりました
ロングボウ用スキン「夜明けの覚醒」にスコープをつけるとバレルが見えないようになりました
ネメシス用スキン「悪魔の囁き」がプレイヤーの視点を遮らなくなりました
ランクマッチのリザルト画面で、振り分けバッジのアイコンが復元されました
ストアまたはパックを開けてから装備した後、レア度表示が更新されるようになりました
ゲーム起動時の時折発生する「[UI] Array index 100000000 is out of range (array size 45)」エラーを解決しました
レヴナントが三人称視点で射撃している方向に向くようになりました
脱出中のリスポーンドロップシップにスカイダイブを行っても、プレイヤーが一緒に発射されなくなりました
HUDとインベントリの間で部隊のソートが一貫するようになりました
ダメージを受けた後に下位ティアのアーマーに入れ替える際に、デスボックスを更新する必要がなくなりました
オーディオ
優先システムが特定のプレイヤー武器音を間違ったタイミングで削除する不具合を修正しました。
グラフィック
部隊のアニメーションポーズが、互いに少し重なり合ってしまう場合がある問題を修正しました
PC
Intel ARCグラフィックカードがデフォルトで最適でないビデオ設定になる問題を修正しました
適応型スーパーサンプリングを使用している場合や解像度を変更した後に、低解像度のテクスチャーが発生する問題を修正しました
PC DX12: AMDカードで時折発生するトライアングルレンダリングの問題を修正
レジェンド
ローバ: 収容所の近くのタワーに戦術アビリティを投げてもキャンセルされなくなりました
ミラージュ: 武器切り替え時にクロークが消えない問題を修正しました
レヴナント
アサシンの本能
アサシンの本能でハイライト表示された後、デジタル脅威が敵をハイライト表示するようになりました
敵が正しくハイライト表示されない不具合を修正しました
ハイライト表示が他のレジェンドのハイライト表示に干渉しなくなりました
ハイライト表示がミラージュのデコイに適用されるようになりました
フォージシャドウのシュラウドがずっとくっついたままになる問題を修正しました(以前のホットフィックス)
ワットソン: ラウンドが終わるとフェンスが崩れ、マッチ後の画面で継続的にダメージを受けないようになりました。
快適性向上
オフスクリーン自のポートレート設定を追加しました
コースティック: ドイツ語音声で「シールド割れ」を復元
射撃訓練場: 青いネッシーは今のところは隠れています…しかし、新たなチャレンジャーが登場しました
その他のセキュリティ対策を実施
PCコントローラーのサポートを改善
別のウィンドウにフォーカスがある場合、コントローラー入力が処理されなくなりました
PS4およびPS5のBluetooth接続コントローラーのネイティブサポートを追加しましたSteam入力を使ってBluetoothでPS4コントローラーとPS5コントローラーを使用していたプレイヤーは、Steamで設定を無効にしてください。
ミックステープ: 複数の部隊がチームを組むモードで、すべてのチームメイトがアシストしたキルでアシストを獲得できるようになりました。
シグナル
マップ上の敵のシグナル送信: シグナルボタンをダブルクリックすると、その位置に敵のシグナルが表示されます
敵のシグナルには「OK」、「待ってくれ」、または「待機する」の応答オプションで応答します
ランパート: 配置モード中に増幅バリケードを拾えるようになりました
レヴナント 
フォージドシャドウのシールドがダメージを受け、シールドが再構築されたり破壊されたりした際の振動サポートを追加
シャドウパウンスをチャージする際の振動サポートを改善
ローカライズされた音声
PlayStation版のゲームパッケージからローカライズされた音声を移動します。「エーペックスレジェンズ」を英語以外の言語でプレイする場合は、ご希望の言語の音声が収録された無料の追加コンテンツパックをダウンロードする必要があります。この変更はゲーム内テキストに影響はありません。








*今日の10件テスト [#re56a0cc]
除外ページ名
FrontPage|MenuBar|RecentChanges|掲示板|comments|編集室|ガイドライン
#popular(10,FrontPage|MenuBar|RecentChanges|掲示板|comments|編集室|ガイドライン,true)
----

*投げナイフ [#m67b185a]
//mp_weapon_throwingknife
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''投げナイフ'' |
|英字表記|Throwing Knife|
|ゲーム内説明|絶妙にバランスの取れたナイフ。|
|タイプ|マークスマン武器|
//データ上(メニュー上でのカテゴリ)ではピストルのようだがなぜかゲーム内ではマークスマンのタグがついている
|実装日(日本時間)|2022/09/21(ガンゲーム実装時)|
|直撃ダメージ|&color(red){''100''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x3.0 / x1.0|
|連射速度(射撃時間)|1rps(1s)|
|投擲時間[構え完了まで]|0.4 s[0.2 s]|
|直撃ダメージDPS|71.4|
////100/(1+0.4)
//"toss_pullout_time""0.2"
////長押しで投擲体制に移るまでの時間?殆どの装備ではアニメ依存らしく一致しないが投げナイフは一致
//"toss_time""0.4"
////クリックから投擲まで、長押しした場合 "toss_time"0.4 - "toss_pullout_time"0.2 秒後に放たれる
//"toss_overhead_time""0.7"
////投げモーション全体の長さ
|発射初速|3700(93.98m/s)|
|重力係数|x1.6|
|発射方向オフセット(ピッチ)|+2°|
//照準方向より+2°上向きに発射される
|ヘッドショット有効距離|2500in(63.5m)|
|赤クロスヘア表示距離|1000in(25.4m)(実測値)|
//|展開時間|0.0s|

//*解説 [#description]
#shadowheader(1,解説)
ガンゲームで最後に持つ武器。これでキルを取れば勝利となる。&color(Gray){なぜか武器タイプがマークスマンになっている};
投擲武器であるため、拡散が一切無いかわりに、攻撃入力から攻撃が放たれるまで0.4秒の間がある。長押しした場合構えを取り続け、離して0.2秒後に投擲する。
また照準より2°高い角度で発射されたり、重力の影響を受けやすくある程度飛ぶと落ちるなどの特徴は[[アークスター>軍需品]]と同じ。ただし予測線は表示されない。
初速は3700だが、これは[[ヒューズ]]が放つアークスターとほぼ同じ速度である(2200x1.7=3740)。慣れていれば同じ感覚で使用できるだろう。
#br
ダメージは100であり2発当てれば倒せるが、ヘッドショット倍率が3倍のため頭に命中すれば一撃キルとなる。
DPSは低いため味方や他部隊の攻撃を利用しトドメを狙いたい。
#br
ちなみにこのゲームにおいては珍しく25.4m以内の敵に&color(Red){照準が合うとクロスヘアが赤くなる};仕様がある。
正確に狙えているかの参考になるほか、一瞬赤くなったのを見て不意に敵の位置がわかるなどの恩恵がある。
[[スモーク>バンガロール#tactical]]の内側に入って、内側から外側へ視線判定が通るのを利用してスモークの中からクロスヘアを利用して索敵するという手も。
*性能表欄新案・性能調査 [#pcba6651]
#shadowheader(2,武器);
3030リピーターを例にして作成(各ページに反映済み)。ついでに他の武器用に色々足してます。
どの数値見れば良いのかのガイドも兼ねてます。

#region(データの参照元(シーズン17まで))
-"Apex Legends\vpk"フォルダ内のenglishclient_frontend.bsp.pak000_dir.vpk(主にコンフィグ・ゲームルール・イベントスケジュール・ローカライズなどのデータ)
--特にplaylists_r5.txtはゲームルール別設定やイベント・ティザー用の設定等が含まれ、autoexec_server.cfg等で武器・アビリティの性能が定義されていることもある(クリプトのドローン移動性能など)
-"Apex Legends\vpk"フォルダ内のenglishclient_mp_common.bsp.pak000_dir.vpk(主に武器・アビリティ・オブジェクト・数値パラメータ・条件設定などのデータ)
--この例の場合englishclient_mp_common.bsp.pak000_dir.vpk内の\scripts\weapons\mp_weapon_3030.txtおよびscripts\vscripts\weapons\mp_weapon_3030.nutの数値を参照している
---載っていない数値はmp_weapon_3030.txtの最初の行で#baseとして引用されている "_base_marksman_weapon.txt"などを参照(そこにもない場合0か1.00として扱うのが多分適当です
-vpkファイルの展開はソースエンジンゲームのvpkの圧縮展開が可能なMOD支援ツールを用いれば可能です。
--筆者の場合[[Titanfall_VPKTool3.4_Portable>https://github.com/Wanty5883/Titanfall2/blob/master/tools/Titanfall_VPKTool3.4_Portable.zip]]を使用しています。
--_dir.vpkであれば展開できるため、各マップのvpkファイルも展開可能ですが筆者は未チェックです。
-スクリプトの閲覧はテキストエディタで。nutファイルも可能。
--比較機能・検索機能の付いた開発者向けのものを推奨(sublimetextなど)
#endregion(データの参照元)

-この項目は調査資料が主な目的の内容であり今後のデータ表の形を指定するものではありません。
--分からない・調査が怠いまたは困難なら無理して書かない。データ表として必須の項目は無く、必要かどうかは編集者個人その時々の判断で決めるものであり、分かったものから追記するように足していっても問題ありません。
-各パラメータの意味は検証で得た内容です
--r5reloadedなど数値編集が可能なMOD環境を構築すれば理解の助けになるかもしれない
-サーバーパッチ等で実態と異なる数値になっている場合がある(特にホットフィックスでの修正)
-"rechamber_time" "deployfirst_time" "deploy_time" "raise_time" "reload_time" "reloadempty_time"などは、アクションから行動(射撃・リロードなど)が可能になる時間を正しく示していませんが、表にはこの数値で記載しています。
--特に"rechamber_time"が連射速度・DPS計算上に大きな問題となるため、全体の連射速度は実測値にする必要がある。
--全てアニメーションを伴うアクションであり、恐らく他の製作ツール(Bakery)が関わっているためと思われます。(一部武器では参考用に実際の時間(READY_TO_FIRE)がコメントで残っているものもあります)
---READYTOFIRE(射撃可能になる状態及びその時間)は最近の武器アビリティに載せている傾向がある
-分からない値は無理に書かずに空欄のままにするかCOする
-可能な限り分かる情報を並べている状態のため正直役に立たない情報も混じってます
--正直この項目必要なくない?と感じた場合、遠慮なく項目を折りたたみで隔離したり未記入でCOしたりしても構いません。(逆に必要だと感じる情報であれば入れましょう)
-倍率は[x0.0],時間は[s],距離は[in(m)](1ユニット=1インチ)で単位を付けて表記してます。
--距離について:インチ→メートル変換の計算に0.0254を掛けるか39.3701で割るかが混在していてどちらかが分かりづらい。恐らくよく使われているx0.0254の方で弾速・半径等の距離を計算してます。
--数値をそのままコピーできるよう%表記を使っていませんが、別に%表記でも構いません。
#br

#region(非常に長いため格納)
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);&br;(使用する画像の撮影条件等の統一は現在無い・英wikiにある武器アイコンsvg画像をjpgに変換して貼るのもあり?)(表内に入れる必要もないかも)||
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''"WPN_3030"'' &br;|(短縮名の"WPN_3030_SHORT"はキルログ等で使用、wikiではメニューバーに使う)(base_japanese.txtより)|
|英字表記|"WPN_3030"&br;(base_english.txtより)||
|ゲーム内説明|"WPN_3030_DESC"|(englishclient_frontend.bsp.pak000_dir.vpk内のresource\localization\base_japanese.txtより)("WPN_3030_LONGDESC"もあるがゲーム内では未使用?)|
|タイプ|"weaponSubClass"||
|弾薬|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,70%);"ammo_pool_type"||
|実装日(日本時間)|20xx/xx/xx(シーズンx開始日)||
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,nolink)"fire_mode"|(日本語版ゲーム内表記に基づき、単発/バースト/オートで表記)&br;(cl_weapon_status.gnutに射撃モードアイコンに関するデータが有る?)&br;(チョーク有効/チョーク無効など射撃モード切替に別の機能が割り当てられている場合でも単発/バースト/オートのみ記載すべき?)|
|チャージ時間[ディレイ]|"charge_time"&br;(ADS時ディレイ:"charge_delay_when_triggered_by_ADS")||
|チャージ減少時間[ディレイ]|"charge_cooldown_time"["charge_cooldown_delay"]||
|射撃に必要な最低チャージ割合|"charge_attack_min_charge_required"|(これ以上のチャージ割合が攻撃に必要。足りない場合射撃は行われずチャージが中断し減少時間の値に応じて減少する)|
|バースト数|&color(Red){"burst_fire_count"};||
|発射体数|&color(Red){"projectiles_per_shot"};||
|基本ダメージ|&color(red){''"damage_near_value"''}; &br;(バースト・ショットガン等のダメージは合計ではなく1発で記載し詳しいダメージは下表で記載)||
|頭/脚ダメージ倍率|"damage_headshot_scale" / "damage_leg_scale"||
|連射速度(射撃時間)|"fire_rate"rps|射撃時間(firetime)は「1発目を撃ってから2発目を撃つ(または再装填モーションが始まる)までの時間」とし 1 / "fire_rate"で算出(バースト・スナイパー・ショットガンなど連射が遅い武器で表示する)。&br;ただしバーストの場合(バースト数 - 1)分だけ掛けて1バースト最後の弾が撃たれるまでの時間とする|
|再装填時間|"rechamber_time"|射撃後から実際に装填完了する時間はこの値より短い(多分モーション依存)|
|バーストディレイ|"burst_fire_delay"|(バースト射撃最後の弾を発射した瞬間から次の射撃ができるようになるまでの時間)|
|全体の連射速度|バーストディレイがある場合: "burst_fire_delay" + 射撃時間 * ("burst_fire_count" - 1)で1度の射撃時間を算出&br;再装填の場合:vpkから得られるデータから計算できないため実測値を記載する。|バースト・チャージ・再装填ありなど連射がややこしい武器は記載したほうが良い&br;(全体の連射速度(Overall rate of fire)としたがもっといい表現があるかも)|
|基本ダメージDPS|全体の連射速度 * 基本ダメージ||
|銃口初速|"projectile_launch_speed"in/s("projectile_launch_speed" * 0.0254 m/s)|(弾速は小数点第2位以下四捨五入で作成中です。)|
|重力係数|"projectile_gravity_scale"|一部武器は時間変化型で個別の数値がある。数値がない場合は1.00倍|
|抗力係数|"projectile_drag_coefficient"|数値がない場合は0(一部武器は"projectile_air_friction" で設定されてる?)|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,25%);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|"ammo_clip_size"/highcal_mag_l1{"ammo_clip_size"}/highcal_mag_l2{"ammo_clip_size"}/highcal_mag_l3{"ammo_clip_size"}||
|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数(マガジン弾数/予備弾数)|"ammo_clip_size" / "ammo_stockpile_max"||
|リロード時間[空/再装填]|1発のみ:"reloadsegmentempty_time_end"["reloadempty_time"]&br;2発以上:1発あたり"reloadsegment_time_loop"(最初の1発分のみ"reloadsegment_time_end")||
//1発のみの値は実測値より恐らく"reloadsegmentempty_time_end"。リロード時間自体は0.33s[0.75s](マガジンが乗る)だが最初の1発目・未コッキング時にのみ適用される他、コッキングしないときは1発辺りの時間0.40s[最初の1発のみ0.45秒].60のほうが長いため実感するのはコッキング有りの時のみである。
//2発目のリロードが異様に速いのは2発目のリロードが0.4*2=0.8秒時点で発生するため?
|リロード時間[空/再装填]|"reload_time"["reloadempty_time"]|(普通の武器用)(リロード操作から実際に射撃等が可能になる時間はこの値より短い(多分モーション依存))|
|ADS移動速度|"ads_move_speed_scale"||
|ADS時散弾パターン係数|"blast_pattern_ads_scale"|(ADS時"blast_pattern_default_scale"に倍率補正)|
|初回展開時間|"deployfirst_time"|拾得後最初に装備したときのモーション&br;(実際に武器が操作可能になる時間はこの値より短い(多分モーション依存))&br;(ボセックについて"2.0"   //READY_TO_FIRE at "1.53" との表記があり明確に短いことが示されている。)|
|展開/収納時間|"deploy_time" / "holster_time"|通常の装備変更モーション&br;(deploy_timeに限り実際に武器が操作可能になる時間はこの値より短い(多分モーション依存))&br;S13パッチノート日本語版にて初めて公式の表現が出た(原文含め表記ゆれが多いので今後変わる可能性あり)&br;deploy(draw):出す,:holster:しまう,raise:構える,lower:下げる|
|上げ/下げ時間|"raise_time" / "lower_time"|武器捨て・アビリティ使用前後など武器切り替え以外で発生するモーション時間&br;(raise_timeに限り実際に武器が操作可能になる時間はこの値より短い(多分モーション依存))|
|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):初期アタッチメント|スコープ||
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/スナイパーストック.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,60%);||
|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,60%);&size(28){(};&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/ディスラプター弾.png,nolink,60%);&size(28){)};|1つのスロットに複数入れられる場合スペースを外す|
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。};
(↑シーズン10ホットフィックスでのLスター・プラウラーのナーフでサーバーパッチを使用した(vpk上ではデータが変わっていなかった)と思われるため念の為記載。)

#region(その他の情報)
-重要性の低い・マニアックなデータを必要に応じて/判明していれば記載。
-面倒なら部分的に入れなくても問題ありません
--気が向いたら入れる程度でいいと思います
-値に関する検証・考察が多分に含まれています。誤ってる可能性もありますが検証の際活用してください。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||c
|ヘッドショット有効距離|"headshot_distance"|ヘッドショットが有効になる距離(重要度の低いデータと考え隔離)|
|赤クロスヘア表示距離|"red_crosshair_range"|この距離以下の敵に照準が合ったときにクロスヘアを赤くする&br;タイタンフォールでは全武器にあるが今作ではシーラの1500ユニットや投げナイフのみ。&br;友軍で青くなるかは要検証|
|対装甲ダメージ|"damage_near_value_titanarmor"|ジャンプパッド・バリケードなどタイタン扱いの対象へのダメージ&br;対人と同様距離別&br;(対人と異なるダメージの場合は入れたほうが良い)|
|発射体生存時間|"projectile_lifetime"|発射後発射体が消えるまでの時間&br;(殆どの武器で5秒)(ボセックなど極端に遅い場合上に撃っても地面につく)&br;オールドネッシーは8.5で射出NPCの生存時間をこれで設定していた|
|残弾数警告割合|"low_ammo_fraction"|残弾割合がこれ以下だとHUDにリロード警告が出る。ブーステッドローダーの条件にも使用。|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|"zoom_time_in" / "zoom_time_out"|(アイアンサイトにだけ適用されるデータのためここで。クレーバーでもそんな重要じゃないのでここで良いかも)|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|"zoom_fov"|(通常の視野角を70°とした時の視野角。)|
|ズーム開始割合(アイアンサイト)|"ads_fov_zoomfrac_start" / "ads_fov_zoomfrac_end"|(多分zoom_time_in/outのどの時間割合でズームが開始/終了するかの割合。数値がない場合恐らく0%~100%まででなめらかにズームする)|
|ズーム時視点移動(アイアンサイト)|"zoom_angle_shift_pitch" / "zoom_angle_shift_yaw"|(ピストル及び中距離スコープのみ存在。この値を最大としてズーム完了までに視点がずれる。スコープ装着時にはスコープの値を使用するが近距離スコープには数値がないため武器の値を使用する。|
|散弾パターンデフォルト係数|"blast_pattern_default_scale"|(blast_patternの値にこれを掛けた値が実際の拡散になる、同じ散弾パターンでもこの数値を変えれば拡散の広さが変えられる(例:シャッターキャップ)。)|
|散弾パターン零点距離?|"blast_pattern_zero_distance"|(散弾パターン通りの弾配置になる距離?ちなみに数値は512.0(13.0048m)の1種のみ。|
|貫通深度|"pass_through_depth"|(貫通する強さ。高いほど貫通しやすい。32と64の2パターン、32で一人分らしい)|
|貫通後ダメージ倍率|"pass_through_damage_preserved_scale|"(貫通した弾のダメージ補正、貫通するたび発生するため二人貫通したら2重にかかる)|
|エイムアシストクラス(アイアンサイト)|"aimassist_adspull_weaponclass"|(none,broad,general,preciseの4段階。多分ADSズーム中の追尾量|
|エイムアシストズーム開始割合(アイアンサイト)|"aimassist_adspull_zoomStart" / "aimassist_adspull_zoomEnd"|エイムズーム中どの時間経過割合でアシストがかかるか|
|初弾反動倍率(ヒップファイア)|"viewkick_scale_firstshot_hipfire"|(その他姿勢とADSによって反動に倍率がかかるものもあるようだが検証が難しい)|
|初弾反動倍率(ADS)|"viewkick_scale_firstshot_ads"|(パターン1発目にのみかかる倍率?)|
|反動回復ディレイ|"viewkick_scale_valueDecayDelay"|(how long before you start rolling back down the pattern/どのくらいでパターンを巻き戻し始めるか)&br;(射撃操作からどのくらいまで反動パターンが維持されるかの時間。これを過ぎると反動パターンが巻き戻り始める。バースト射撃の場合は最初の1発目からの時間。)|
|反動回復速度|"viewkick_scale_valueDecayRate"|(大きいほど元の視点に戻る速度が速いが単位不明)|
|移動時反動倍率|"viewkick_move_scale"|移動中の反動量補正&br;(すべての武器で1または数値なし)|
|しゃがみ時反動倍率|"viewkick_duck_scale"|しゃがみ中の反動量補正&br;(スピファディヴォランページのみ1ではない)|
|空中ADS反動倍率|"viewkick_air_scale_ads"|(AR・SMG・MR・PISTOLのみ低め)(シーラは4.0)|
|エイムドリフトディレイ|"viewdrift_ads_delay"|この時間以上ADSを続けると視点揺れが始まる、ADSボタンを押してからカウント|
|エイムドリフトデバウンスディレイ|viewdrift_ads_delay_debounce_time"(ADSを解除してからこの時間以内にADSを再び行うとディレイを挟まず即座に視点揺れが始まる|
|トロフィーシステム無視|"trophy_system_ignores"|(パイロンの迎撃を無視するかの設定。常時・なし・敵のみ・味方のみの4種)&br;一時期は武器に設定されてなかったが現在は不具合対策か全てにalwaysが設定されている|
|弾薬使用量|"ammo_per_shot"|(1回の射撃での使用量、足りなくても射撃は出来たはず)|
|必要最低弾薬量|"ammo_min_to_fire"|(残弾数がこれ未満の場合攻撃できない。アビリティなどではだいたい最大容量と同じ)|
|弾薬自動回復(ディレイ)|"regen_ammo_refill_rate"["regen_ammo_refill_start_delay"]|弾薬の回復間隔。1/"regen_ammo_refill_rate"秒ごとに弾薬が1増加する&br;主にアビリティのリチャージに活用している、金ヘルメットによって1.25倍になる&br;"ammo_clip_size"/"regen_ammo_refill_rate"が事実上のリチャージ時間&br;数値が1など低い場合タイマー更新が遅くなり場合によっては金ヘル時に正確にリチャージ時間80%にならない可能性がある|
|弾薬最大容量|"ammo_stockpile_max"|弾の最大所持量。ケアパケ武器やアビリティで使用するが実ゲーム中で影響は出ないと思われる|
|零点距離?|"bolt_zero_distance"|(遠距離武器ほど大きいためゼロインの値?この距離まで弾道落下がない可能性がある。)(数値は25・35・50・100m,512・2500・5000ユニットなど様々)|
|拡散値無効|"primary_attack_ignores_spread"|(1になっていれば拡散の値を使用しなくなり常に0になる、EVA8とチャージライフルのみ設定されてるがTiF1時代の名残かも)&br;(他のショットガンやシャッターキャップは.nutファイルでbool ignoreSpread = trueが適用されて無効化されている、ただしピースキーパーのみ無くどうやってるか不明、_weapon_utility.nutで包括的に適用されてる?)|
//||||
#endregion(その他の情報)

|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,50%); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/1倍デジタルスレット.png,nolink,50%); &ref(アタッチメント/3倍HCOGレンジャー.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/2~4倍可変式AOG.png,nolink,50%); &ref(アタッチメント/6倍スナイパー.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/4~8倍可変式スナイパー.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/4~10倍デジタルスレット.png,nolink,50%);|
|&ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,zoom,50%); 標準ストック|リロード時間短縮効果大(-5%/-12.5%/-20%)&br;(アタッチメントで通常と異なる補正がある場合ここに記載する)|
|&ref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,zoom,50%); シャッターキャップ|"WPN_HOPUP_SHATTER_ROUNDS_POPUP_DESC"&br;(ここでは装備時のポップアップ表示のテキストを使用し、アイテム説明"WPN_HOPUP_SHATTER_ROUNDS_DESC"はホップアップ欄の説明で使う)|
|[[&ref(画像置場/改造ローダー48px.png,50%,nolink);>ランパート#passive]] 改造ローダー|装填数+15%((端数は四捨五入))( / / / )&br;リロード時間短縮(-25%)|
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
(アビリティ等の効果も内部的にはMOD装着で行われているためここに記載)
//&size(10){[[アタッチメント]]:【バレルスタビライザー】反動の軽減【拡張マガジン】装弾数の増加【ショットガンボルト】連射速度の増加【ストック】取り回しの改善、揺れの抑制、リロード時間の短縮【スコープ】ADS時の照準器を変更};
//([[アタッチメント補足]]で注釈または性能表を入れる?)

(アタッチメント・アビリティ補正は大抵それそのものに設定されており、アタッチメント・アビリティそのものに修正が入ると表の更新が困難なため、武器個別に設定されている装填数以外はここでの記載はせずに個別に表を作る。また[[アタッチメント]]及び各レジェンド([[ランパート]]・[[ホライゾン]]など)ページに誘導する)
#br
(フルキット武器・ケアパッケージ武器の記載は削除、ケアパケ武器のスコープについては表に移動)

#br
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.X|x1.X|x1.X|x1.X|x1.X|
|基本&br;(最大チャージ)|&br;()|&br;()|&br;()|&br;()|&br;()|&br;()|
|鉄壁(x0.85)&br;(最大チャージ)|&br;()|&br;()|&br;()|&br;()|&br;()|&br;()|
//&size(10){【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/&color(#8bf){R};/&color(#faf){SR};orL)】ヘルメット、頭部追加ダメージを20/40/50%軽減(計算式は[[装備品>#helmet]]参照)
([[アタッチメント補足]]のページがアタッチメントの説明してないので#includeは使用せず倍率を表に記載し、注釈を消す)
(ここでは1ショット単位でのダメージ合計を記載)
(3030の場合"charge_additional_damage_multiplier" "0.36" で追加ダメージボーナスが設定されている)

|~ダメージ|~近距離|~遠距離|~超遠距離|h
|CENTER:80|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|対人|"damage_near_value"|"damage_far_value"|"damage_very_far_value"|
|対タイタン|"damage_near_value_titanarmor"|"damage_far_value_titanarmor"|"damage_very_far_value_titanarmor" |
|減衰距離|~ "damage_near_distance"|"damage_far_distance"|"damage_very_far_distance" ~|
(タイタンダメージが存在するが、今作ではジャンプパッド・バリケード基礎など装甲目標に対するダメージとして使われている。ただ対人と別のダメージが付与されてるのはシーラのみなので基本いらないはず)
(チャージライフルなどヒットスキャン武器では距離減衰が設定されているので必要に応じてこの表を使用。)

|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|"spread_stand_hip"|"spread_kick_on_fire_stand_hip"|"spread_max_kick_stand_hip"|
|腰だめ-走り|"spread_stand_hip_run"|~|~|
|腰だめ-スプリント|"spread_stand_hip_sprint"|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|"spread_crouch_hip"|"spread_kick_on_fire_crouch_hip"|"spread_max_kick_crouch_hip"|
|腰だめ-空中|"spread_air_hip"|"spread_kick_on_fire_air_hip"|"spread_max_kick_air_hip"|
|ADS-立ち|"spread_stand_ads"|"spread_kick_on_fire_stand_ads"|"spread_max_kick_stand_ads"|
|ADS-しゃがみ|"spread_crouch_ads"|"spread_kick_on_fire_crouch_ads"|"spread_max_kick_crouch_ads"|
|ADS-空中|"spread_air_ads"|"spread_kick_on_fire_air_ads"|"spread_max_kick_air_ads"|
(単位はdegree(度)。射撃ごとにkick_on_fire分拡散が増加。増加量の最大はmax_kickのため撃ち続けた場合最終的に拡散は基礎値+最大値になる)
("spread_kick_on_fire_stand_ads"などADS関連はシーラ除いて0なので省略して良いかも)
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|"spread_decay_rate"/s ["spread_decay_delay"]|
|動作による拡散増加/回復|"spread_moving_increase_rate"/s / "spread_moving_decay_rate"/s|
("spread_moving_increase_rate"のmovingとは姿勢の変更のこと、rateは上限速度を定義しており、この値がない場合拡散は移動速度と常に完全に連動する。(例外はADSに移行した時))


|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|"bolt_hitsize"|"bolt_hitsize_grow1_size"|"bolt_hitsize_grow2_size"|"bolt_hitsize_growfinal_size"|
|時間(s)|0|"bolt_hitsize_grow1_time"|"bolt_hitsize_grow2_time"|"bolt_hitsize_growfinal_lerptime"|
|距離|>|>|>|(弾速*時間で計算した値を載せるべき?)|
&size(10){距離は時間×銃口初速であり、空気抵抗などを考慮していない};
(多分サイズは半径、単位はユニット(=インチ))(AR・SMGなどは全て0の為不要?)
#br


|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,60%); ''"WPN_HOPUP_SHATTER_ROUNDS"''|
|英字表記|"WPN_HOPUP_SHATTER_ROUNDS"|
|ゲーム内説明|"WPN_HOPUP_SHATTER_ROUNDS_DESC"|
| | |
大抵武器ファイルの下の方にmod別の上書き用の数値があるのでそれを記載


#endregion(非常に長いため格納)



#shadowheader(2,アビリティ);
-レジェンドページのどこかに公式サイトのリンクを貼る
--https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/seer
---seerなどの部分を変更で各キャラのページへ
-見出しは全ページ共通にしてテンプレにしやすく
-アビリティ説明はゲーム内の物を使用
--公式サイトのを使用する方がわかりやすいかもだが、サイト更新が遅れる傾向にあるため。
-グレネードにも応用できそう
-アビリティ画像は公式サイトの画像を使用(サイズ20%)
--白色アイコンのため背景色を入れること


/**パッシブアビリティ[#passive]
/***パッシブパーク[#perk]
|&attachref(画像置場/Fortified.png,zoom,nolink,32x32);|鉄壁&br;Fortified|被ダメージを15%軽減。被弾による速度低下を受けない。|
|&attachref(画像置場/Recon.png,zoom,nolink,32x32);|リコン&br;Recon|調査ビーコンをスキャンし、次のリングの場所を特定する。|

-パッシブパーク(Passive Perk)という[[表現>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/live-balance-update-april-2019]]が使われているためこれに合わせる形。
--少なくともアビリティであるという表現は一度も出ていない
-鉄壁・リコンはここで。小さめでいいと思う。
--日本語テキストはbase_japanese.txtより。表にはゲーム無いテキストを使用し、細かい仕様は下に書く。
-英wikiによると金装備・アタッチメントによる追加のパーク(リチャージ加速・自動リロードなど)も含むらしい(標準装備になった処刑人も)

/**戦術アビリティ[#tactical]
/**アルティメットアビリティ[#ultimate]
-操作方法の欄は消去予定。(ハード数が多くなってきたため横にはみ出るのとユーティリティボタン・キーコンフィグなどかなり複雑化しているため)→削除済み
--操作は解説で記載する。
-例:mp_ability_heartbeat_sensor.txtにシアパッシブの装備性能がある
--大抵特殊な仕様や性能は.nutに記載。装備武器としての性能は.txtに。
--コード名は殆どの場合ゲーム内名称と一致しないためコード名をCOの形でメモを残す
-GEAR・PEAKとして扱われてるような装備品として使用しないもの(ブラッドハウンド・ライフラインなど殆どのレジェンド)は恐らくvpk内にはないため実測すること
--englishclient_frontend.bsp.pak000_dir.vpkにクラスパークなどの情報を確認
-内容が内容なのでかなり適当でいいです。分からないものは書かない。
--ゲーム内説明文は一応文章そのままで改行も原文に\nがない限り無しとします
#br

-画像案
現在(シーズン15)は1で作成されている
+公式サイトレジェンドページ用アイコンpng画像(652x366)を20%サイズ(130.4x73.2)で使用。
---白いアイコンのため背景をBGCOLOR(#555)で黒くする。
---webページ用画像のため若干上にずれてる?
+現在使用している有志のアイコンスクショ(110x60)
+英wikiの画像(主にsvg、512x512)を透過png変換し64x64サイズで使用。
--黒いアイコンのため背景を基本カラー(#eee)のまま使う。

#region(長いので格納)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||c
|CENTER:&attachref(ブラッドハウンド/tactical-bloodhound.png,nolink,130x73);|''トラッカー''|base_japanese.txtより|
|~|Tracker|base_english.txtより|
|~|究極のハンターに変身する。五感が研ぎ澄まされることで微かな痕跡を認識できるようになり、さらに動きも速くなる。ノックダウンによって効果時間が延長される。|base_japanese.txtより、改行は\nで表記されている|
|チャージ数|&color(Red){※1};|(1なら省略)|
|リチャージ(1チャージあたり)|&color(Red){''※1s''};||
|実行時間((発動後リチャージが行われない時間))|"fire_duration"s|(0sなら省略)(アビリティの実行時間(殆どの場合投擲・発動からカウント)、この時間が経過するまでアビリティは使用中とみなされ(ultの場合ultゲージが光る)、リチャージが行われない)|
|ADS移動速度|"ads_move_speed_scale"|(ads不可なら省略)|
|備考|※2&br;(左手発動など)|(その他の内容を書く)|
|>|以下は投擲関連|>|
|発射初速|"projectile_launch_speed"in/s("projectile_launch_speed" * 0.0254 m/s)|(弾速は小数点第2位以下四捨五入で作成中。)|
|重力係数|"projectile_gravity_scale"|基準の重力加速度は未検証|
|抗力係数|"projectile_drag_coefficient"|一部武器は"projectile_air_friction" で設定されてる?|
|ヒューズ時間|"grenade_fuse_time"|(発射してから起爆するまでの時間。命中してから発動するタイプは"start_fuse_on_launch"を含めて0)|
|起爆持続時間|"grenade_ignition_time"|(着弾・起爆後のテルミット・ガスなどの持続時間。アークスターはこの時間の後爆発する。)|
|移動速度補正|"move_speed_modifier"|(盗賊の相棒とフォーカスオブアテンションに存在。なぜか二重にかかっていて実際はこの値の2乗の倍率が移動速度にかかる。)|
|爆発ダメージ|"explosion_damage"||
|爆発半径|"explosionradius"|(ダメージ・効果が発生する範囲)|
|爆発内径|"explosion_inner_radius"|(この内側なら最大の効果が発生)|
|トロフィーシステム無視|"trophy_system_ignores"|(パイロンの迎撃を無視するかの設定。常時・なし・敵のみ・味方のみの4種)|



#region(その他の情報)
-ページに入れる予定がないものをここに入れてます。
-考察が多分に含まれています
|インジゲータ表示|あり/なし&br;"show_grenade_indicator"||
|腰撃ちインジゲータ表示|"grenade_arc_indicator_show_from_hip"||
|インジゲータバウンド表示数|"grenade_arc_indicator_bounce_count"|(1なら着弾点のみ表示。2なら1度目のバウンドを含めて2つ表示。)|
|クローク妨害|"does_not_interrupt_cloak"|1ならクロークが解除されないが、現状攻撃可能なクローク状態になる要素がない|
|ADS無効|"ads_dof_disable"||
|オーナーの速度継承|"projectile_inherit_owner_velocity_scale"|恐らく倍率。1.0ならキャラクターの速度(vel)がそのまま投擲物に乗る?|
|発射方向オフセット(ピッチ)|"projectile_launch_pitch_offset"|数値の角度分上方向に向けて発射される。|

//||||

その他要検証ステータス
|"toss_pullout_time"||
|"toss_time"||
|"toss_overhead_time"||
#endregion(その他の情報)

#region(※1:チャージ数・リチャージ時間計算について)
|リチャージ時間(秒)|"ammo_per_shot" / "regen_ammo_refill_rate"|
|チャージ数|"ammo_clip_size" / "ammo_per_shot"|
#endregion(※1:チャージ数・リチャージ時間計算について)


#region(※2使用方式)
-下表に該当するなら記入する。
-不明な点も多く複雑なので操作方法については表に乗せず解説で説明する。

|"offhand_active_slot"|左手発動|"altHand"なら記入(武器攻撃などと同時に使用可能)。基本書いてないがMainhandなら右手と思われる。|
|"offhand_toss_activates_on_attack"|押して構え&br;長押しで構え|"1"&br;"0"|
|"offhand_cancelled_by_melee"|S13で追加。装備中に格闘を行うとキャンセルされ装備が解除される、装備して使用するタイプのアビリティに1、素手に0が設定されている|
|"is_toss_weapon"|(多分記入不要)|投射して発動する、0ならたいてい設置など|
|"is_semi_auto"|(多分記入不要)|セミオート用の設定(1なら有効)。攻撃不能(チャージが0になるなど)になるまで装備されたまま連続使用可能?|
|"offhand_toss_hold_is_resumable"|(多分記入不要)|クリックで溜めずに即座に投げる?|
|"fast_swap_to"|1なら装備中に武器切替を実行する時、収納モーションを挟まず即座に武器に切り替える(他のoffhandの場合は収納する)|
|"offhand_holster_primary"|不明|

|攻撃モード|"fire_mode"&br;(4種確認されている。以下は仮説であり要検証)|
|automatic|「装備中」の武器を切り替えて、%%%展開/収納%%%する。offhandを使用した後これを自動で装備する。主に素手や武器・軍需品など)|
|offhand|装備中の武器を切替えずに使用する。automatic/offhandの装備を%%%下げ%%%てから%%%展開%%%し、使用(投げるモーションなど)後に自動で%%%収納%%%して(ワットソンなど収納時専用のアニメを再生するものがあり(offhand系の追加の設定?)、holster_timeなどが使われないものも有る)装備中の武器を%%%上げ%%%る。主にアビリティ。構え中操作武器切り替え入力をした場合はアビリティを収納し装備中の武器を展開する。この際アビリティの収納アニメは再生されない(holster_timeがないため?)。(mainHandではなくaltHandを使用する場合装備中の武器をそのまま利用できる)|
|offhandHybrid|offhandと同じだが、操作入力で切り替えた場合アビリティの収納アニメが再生される。"offhand_hybrid_switch_on_attack"などによって他のoffhand行動モーション(投擲)に割り込んで即座に切り替えられる。主に設置系アビリティ・回復アイテムなど)|
|offhandMelee|offhandと同じだが、使用中装備の収納/下げアニメをスキップして一瞬で格闘に移る、格闘専用)|
|offhandInstant|グラップルのみ?切り替えは行うが切り替えと同時に使用する。終了時は即座にautomatic武器に戻る|
#endregion(※2使用方式)


#endregion(長いので格納)
*FOV・ズーム倍率 [#nf5a30ab]
視野角を70度とした場合の値です。4:3基準のためモニターによって実際の視野角は異なります。
|BGCOLOR(#fc2):スコープ|BGCOLOR(#fc2):視野角(度)|BGCOLOR(#fc2):振り向き倍率|BGCOLOR(#fc2):備考|
|非ADS・RE-45・ミニガン|70|1(基準)||
|投擲物|65||ブラックホール・ナックルクラスターなど|
|1倍スコープ|60|1.21279503|デジタルスレットハイライト距離:フェードアウト開始984in(25m) 終了2165(55m)|
|AR・LMG・MW・SR|55|1.34508617||
|モバイルミニガン(ズーム)|42|||
|2倍スコープ|38.5907|2||
|設置ミニガン(ズーム)|30|||
|3倍スコープ|26.2756|3||
|4倍スコープ|19.8583|4|マザーロード|
|6倍スコープ|13.3128|6||
|8倍スコープ|10.0042|8||
|10倍スコープ|8.01071|10|デジタルスレットハイライト距離:フェードアウト開始5905.51in(150m) 終了11811in(300m)|
振り向き倍率 は同じ角度振り向くのに必要な視点移動の入力量の増加量を示す。

設定ファイル(%USERPROFILE%\Saved Games\Respawn\Apex\profile\profile.cfg)のcl_fovScaleの倍率がすべての視野角にかかるため、FOVが高い場合振り向き倍率が増加してしまう。

*移動速度 [#ifb98fda]

移動技術講座作るときなどに参考にしてください
#br
起動オプション+cl_showpos 1~4 で表示されるキャラクターの秒速を示すvel(小数点第3位以下は四捨五入の模様)の値を用いて検証
単位はパッチノートなどで扱うユニット(1ユニット=0.02540m,1m=39.40ユニット)
//showposで表示される座標を元に訓練場のアイテムへのシグナルを利用して計測したところ84m≒3300ユニットを確認
//ジップラインにて5.25秒で80m移動→15.24m/s≒600*0.0254で確認
//TiF2ではvalveゲー等と同様1ユニット=0.01904m(1/16ft)だったと思われるが今作は異なる?
|BGCOLOR(#fc2):アクション|BGCOLOR(#fc2):速度(vel)|BGCOLOR(#fc2):速度(メートル毎秒)|
|スプリント|260.00|6.604|
|走り|173.50|4.4069|
|しゃがみ移動|80.00|2.032|
|ジップライン|600.00|15.24|
地上スライディングでの加速(スライドブースト)はおよそ+200?
200以上の速度があればスライディングが可能な模様。(スピードブースト次第でスプリントしなくても滑れる)
#br
ダイブ時のスピードメーターの値は
SPD値=(ユニット/s)×0.0568182×2.0 =(ユニット/s)×2mph(2マイル毎時)
MPH(マイル毎時)の2倍の値が表示されている。
SPD1.0=0.5(mph)≒8.80000(ユニット/s)=0.22352(m/s)=0.804672(km/h)
例:SPD147.8≒1300.64(ユニット/s)=33.036256(m/s)=119(km/h)

#br
移動速度増減要素
#table_edit2(edit=on,table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=on,title_r=1){{
|アクション|姿勢|移動速度|倍率|備考|h
|素手|走り|199.52|1.150|アビリティの構え・モーション中などは素手扱いにならない|
|~|スプリント|299.00|~|~|
|ダウン時|しゃがみ|64.00|0.8|しゃがみ扱い(自動でスライディングになるほかジャンプパッドで水平に飛ぶ)|
|ノックダウンシールド展開|ダウン|36.08|0.451|ノックダウンシールドの耐久が0になってもこのまま(シーズン8で割れたら元の速度になるようになった?)|
|回復中|走り|104.10|0.600||
|~|しゃがみ移動|48.00|~|~|
|アークスター効果中|走り|87.09|0.502|素手時100.15(1.15倍)(エフェクトではっきり読めず)|
|~|しゃがみ移動|40.16|~|素手時46.18(1.15倍)|
|水場|スプリント|247.76|0.953|素手時(1.15倍)|
|~|走り|165.34|~|素手時(1.15倍)|
|ブラッドハウンド:ハンティングビースト|走り|225.21|1.298|素手時258.99(1.15倍)|
|~|スプリント|337.49|~|素手時388.11(1.15倍)|
|ジブラルタル・バンガロール・ヒューズ:爆撃効果中&br;(SHELLSHOCKという状態異常)|走り|130.64|0.753|素手時150.23(1.15倍)、方向転換速度も-25%、効果時間はジブ4.0sバンガ8.0sヒューズ3.8s/tick、効果終了から0.5秒かけて回復?|
|~|しゃがみ移動|60.24|~|素手時69.27(1.15倍)|
|レイス:虚空へ|走り|276.92|1.596|素手補正は乗ってない模様&br;オートスプリント有効化&br;発動時硬直0.8倍ぐらい|
|~|スプリント|414.98|~|~|
|レイス:ディメンションリフト|走り|242.90|1.4|素手補正は乗ってない模様&br;虚空使用時の硬直・減速なし&br;オートスプリント有効化|
|~|スプリント|364.00|~|~|
|コースティック:Noxガス効果中|走り|||素手時(1.15倍)|
|~|しゃがみ移動||~|素手時(1.15倍)|
|ミラージュ:パーティーライフ|走り|225.21|1.298|透明化中のみ&br;発動モーション中は歩き|
|~|スプリント|337.49|~|スプリントは推測値(加速しきらない)|
|オクタン:興奮剤|走り|225.21|1.298|素手時258.99(1.15倍)&br;移動速度低下割合半減&br;発動時移動速度低下解除|
|~|スプリント|366.05|1.408|素手時420.95(1.15倍)|
|ローバ:構え~投擲中|走り|183.91|1.060|素手時で変化なし&br;ads_move_speed_scale 1.06|
|~|しゃがみ移動|84.80|~|~|
|ホライゾン:グラビティリフト内|上昇速度|約400|-|素手時で変化なし&br;専用の速度処理(値はシーズン7)|
|~|水平移動|約200|~|~|
|~|水平引力(移動操作無し時)|約50|~|~|
|~|脱出ブースト|約450|~|~|
}}

-複合値
--興奮剤+マザーロード(立ち) 197.28(≒225.21x0.875)


#br
ADS移動速度(四捨五入の関係で0.01下がることがある)
|BGCOLOR(#fc2):武器|BGCOLOR(#fc2):速度|BGCOLOR(#fc2):倍率|
|AR&br;L-STAR|86.75|0.50|
|SMG|147.48|0.85|
|LMG|69.40|0.4|
|SR|60.73|0.35|
|SG|156.15|0.9|
|PISTOL|173.50|1.0|
|RE-45|164.83|0.95|
//(20210107計測)
*クロスヘア [#w7cc2903]
|~クロスヘアのタイプ|~武器・アビリティ|~拡散補正|~備考|h
//ui/crosshair_plus
|+型|ハボック|0.0||
|+型|プラウラー|0.0||
|+型|R-99|0.0||
|+型|ボルト|0.0||
|+型|ディヴォーション|0.0||
|+型|スピットファイア|0.0||
|+型|RE-45|-2.0|3人称ADS時(拡散0)に十字線がピッタリくっつく|
|+型|P2020|0.0||
|+型|ウィングマン|0.0||
//ui/crosshair_dot
|・型|素手・近接武器|0.0||
|・型|グレネード3種+ナックルクラスター|0.0||
|・型|ノックダウンシールド|0.0||
//ui/crosshair_plus_dot
|+&・型|ハボック(単発)|0.0||
|+&・型|G7スカウト|0.0||
|+&・型|30-30リピーター|0.0||
|+&・型|ロングボウ|0.0||
|+&・型|クレーバー|0.0||
|+&・型|センチネル|0.0||
|+&・型|G7スカウト|0.0||
//ui/crosshair_tri
|3本線型|ヘムロック|-2.0|3人称ADS時(拡散0)に下限を超えてしまう|
|3本線型|R-301|0.0||
|3本線型|モザンビーク|-3.0|拡散がすべて3.0なので常に0(射撃時別のクロスヘアに切り替わる)|
//ui/crosshair_alternator
|オルタネーター型|フラットライン|0.0||
|オルタネーター型|オルタネーター|0.0||
|オルタネーター型|トリプルテイク|0.0||
//ui/crosshair_shotgun
//ui/crosshair_shotgun_hopup
|ショットガン型|EVA-8オート|1.0|射撃時に3段階広がる|
|ショットガン型|ピースキーパー|0.0|チョークON時は専用のものを使用,チャージアニメ有り|
//ui/crosshair_mine
|設置型(・&︺)|プロテクトドーム・スパイドローンなど|0.0||
//ui/crosshair_esmoke
//ui/crosshair_ordnance
|軍需品型(><)|全能の目など|0.0||
|固有|L-STAR|0.0||
|固有|マスティフ|0.0||
|固有|チャージライフル|0.0|チャージアニメ有り|
|固有|グラップル|0.0|距離に応じて二種類|
//ui/crosshair_tactical
//|戦術用(表示なし)|回復|0.0||
//設定はあるが未使用
//盗賊の相棒,消費アイテム(回復),

***新ケアパケ武器・ショットガン武器色案 2020/08/18 [#v06490d9]
#region(反映したので折りたたみ)
※表の背景色をメニューと同じ#dddにしてあります
#table_edit2(,table_mod=open){{
|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|c
|&color(#f06){◆};%%%クレーバー%%%|弾薬アイコン(#f06)から。スーパーレジェンドの文字カラーと違いマゼンタっぽい感じ。|
|&color(#f06,#fdd){★};&color(#000,#fdd){%%%クレーバー%%%};|背景色(#fdd)でわかりやすく。アイコンも区別しやすいよう星型に。他にいいのがあるかも。|
|&color(#f19){★};&color(#000){%%%クレーバー%%%};|#f19。19日に誰かが変えてくれたやつの色。よりピンク寄り、これもよさげ|
|&color(#c41){▼};%%%モザンビーク%%%|武器欄カラー(#c41)から。暗色寄りでいわゆる赤茶色。図形もゲーム内に図って下三角に。|
|&color(#931){▼};%%%モザンビーク%%%|弾薬アイコン内側(#a31)から。スナイパーアモと同じ色の取り方。色の区別はしやすいがもはや赤ではない。|
|&color(#f98){▼};%%%モザンビーク%%%|弾薬アイコン中央(#f98)から。上よりかなり明るい。若干ライトアモと被る。|
|&color(#d84){■};[[R-301]]|比較用カラー(#d84)|
|&color(#448){■};[[トリプルテイク]]|比較用カラー(#448)|
|&color(#d11){■};[[EVA-8オート]]|比較用カラー(#d11)|
|&color(#476){■};[[プラウラー]]|比較用カラー(#476)|
|&color(#ab3){■};[[ボルト]]|比較用カラー(#ab3)|
}}
#endregion

***Menubarの変更見本 2020/02/07 [#ud48c462]
#region(Menubarの変更見本)
■アサルトライフル
┣ &color(#d84){■};[[G7スカウト]]
┣ &color(#d84){■};[[R-301]]
┣ &color(#476){■};[[フラットライン]]
┣ &color(#476){■};[[ヘムロック]]
┗ &color(#ab3){■};[[ハボック]]
■サブマシンガン
┣ &color(#d84){■};[[オルタネーター]]
┣ &color(#d84){■};[[R-99]]
┗ &color(#476){■};[[プラウラー]]

■ライトマシンガン
┣ &color(#476){■};[[スピットファイア]]
┣ &color(#ab3){■};[[L-スター]] 
┗ &color(#fc2){◆};[[ディヴォーション]]
■スナイパーライフル
┣ &color(#448){■};[[ロングボウ]]
┣ &color(#448){■};[[トリプルテイク]]
┣ &color(#448){■};[[センチネル]] &color(Red){New!!};
┣ &color(#448){■};[[チャージライフル]]
┗ &color(#fc2){◆};[[クレーバー]]
■ショットガン
┣ &color(#d11){■};[[EVA-8オート]]
┣ &color(#d11){■};[[モザンビーク]]
┣ &color(#d11){■};[[ピースキーパー]]
┗ &color(#fc2){◆};[[マスティフ]]
■ピストル
┣ &color(#d84){■};[[P2020]]
┣ &color(#d84){■};[[RE-45]]
┗ &color(#476){■};[[ウィングマン]]
#endregion


*** 弾薬色調整 for Season LEGACY [#we053ab9]
#region(反映済み)

アローアモ(ボセックの矢)が登場したが、ゲーム中の色に近い色では非常に見分けが付きづらい。
特にライトアモとの区別は困難。
#br
よって、色の見分けやすさを重視してすべての色を変更した。
せっかくなので、[[色覚特性に配慮したカラーパレット>http://mkweb.bcgsc.ca/colorblind/palettes.mhtml]]を選択している。
#br
#hr
#br
全色盲対応だけは諦めてしまいましたが、その他の色覚特性には概ね対応できている…つもりです。
シミュレータによる視認性のチェックはしていますが、どうしても限界があります。
(特に当事者の方で)調整を希望される方はぜひ編集室などでご意見ください!!
#br

#style(class=dd_bgcolorccc){{
#br
- 弾薬別配色:弾薬アイコン
-- &ref(画像置場/エネルギーアモ透過.png,nolink,zoom,14x14); [[ボルト]]
-- &ref(画像置場/ヘビーアモ透過.png,nolink,zoom,14x14); [[フラットライン]]
-- &ref(画像置場/ライトアモ透過.png,nolink,zoom,14x14); [[R-99]]
-- &ref(画像置場/SupplyDropスナイパーアモ透過.png,nolink,zoom,14x14); [[クレーバー]]
-- &ref(画像置場/アロー透過.png,nolink,zoom,14x14); [[ボセック]] &color(Red){New!!};
-- &ref(画像置場/スナイパーアモ透過.png,nolink,zoom,14x14); [[センチネル]]
-- &ref(画像置場/ショットガンアモ透過.png,nolink,zoom,14x14); [[EVA-8オート]]
}}
#br
#style(class=dd_bgcolorfff){{
- 弾薬別配色:弾薬アイコン
-- &ref(画像置場/エネルギーアモ透過.png,nolink,zoom,14x14); [[ボルト]]
-- &ref(画像置場/ヘビーアモ透過.png,nolink,zoom,14x14); [[フラットライン]]
-- &ref(画像置場/ライトアモ透過.png,nolink,zoom,14x14); [[R-99]]
-- &ref(画像置場/SupplyDropスナイパーアモ透過.png,nolink,zoom,14x14); [[クレーバー]]
-- &ref(画像置場/アロー透過.png,nolink,zoom,14x14); [[ボセック]] &color(Red){New!!};
-- &ref(画像置場/スナイパーアモ透過.png,nolink,zoom,14x14); [[センチネル]]
-- &ref(画像置場/ショットガンアモ透過.png,nolink,zoom,14x14); [[EVA-8オート]]
#br
}}
#style(class=dd_bgcolorccc){{
#br
- 弾薬別配色:弾薬アイコン
-- &ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,zoom,14x14); [[ボルト]]
-- &ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,zoom,14x14); [[フラットライン]]
-- &ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,zoom,14x14); [[R-99]]
-- &ref(画像置場/補給スナイパー.png,nolink,zoom,14x14); [[クレーバー]]
-- &ref(画像置場/アロー.png,nolink,zoom,14x14); [[ボセック]] &color(Red){New!!};
-- &ref(画像置場/スナイパーアモ.png,nolink,zoom,14x14); [[センチネル]]
-- &ref(画像置場/ショットガンアモ.png,nolink,zoom,14x14); [[EVA-8オート]]
}}
#br
#style(class=dd_bgcolorfff){{
#br
- 弾薬別配色:弾薬アイコン
-- &ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,zoom,14x14); [[ボルト]]
-- &ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,zoom,14x14); [[フラットライン]]
-- &ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,zoom,14x14); [[R-99]]
-- &ref(画像置場/補給スナイパー.png,nolink,zoom,14x14); [[クレーバー]]
-- &ref(画像置場/アロー.png,nolink,zoom,14x14); [[ボセック]] &color(Red){New!!};
-- &ref(画像置場/スナイパーアモ.png,nolink,zoom,14x14); [[センチネル]]
-- &ref(画像置場/ショットガンアモ.png,nolink,zoom,14x14); [[EVA-8オート]]
}}
#br

#br

■弾薬別配色:新配色(カラーユニバーサル) + 白背景(大)
┣ &color(#00F407,#FFF){ ▼ }; [[ボルト]] (#00F407)
┣ &color(#008169,#FFF){ ▼ }; [[フラットライン]] (#008169)
┣ &color(#FF6E3A,#FFF){ ▼ }; [[R-99]] (#FF6E3A)
┣ &color(#FF5AAF,#FFF){ ★ }; [[クレーバー]] (#FF5AAF)
┣ &color(#FFDC3D,#FFF){ ▼ }; [[ボセック]] (#FFDC3D) &color(Red){New!!};
┣ &color(#00489E,#FFF){ ▼ }; [[センチネル]] (#00489E)
┗ &color(#CD022D,#FFF){ ▼ }; [[EVA-8オート]] (#CD022D)
■弾薬別配色:新配色(カラーユニバーサル) + 白背景(小)
┣ &color(#00F407,#FFF){▼}; [[ボルト]] (#00F407)
┣ &color(#008169,#FFF){▼}; [[フラットライン]] (#008169)
┣ &color(#FF6E3A,#FFF){▼}; [[R-99]] (#FF6E3A)
┣ &color(#FF5AAF,#FFF){★}; [[クレーバー]] (#FF5AAF)
┣ &color(#FFDC3D,#FFF){▼}; [[ボセック]] (#FFDC3D) &color(Red){New!!};
┣ &color(#00489E,#FFF){▼}; [[センチネル]] (#00489E)
┗ &color(#CD022D,#FFF){▼}; [[EVA-8オート]] (#CD022D)
■弾薬別配色:現行カラー
┣ &color(#ab3){▼}; [[ボルト]] (#ab3)
┣ &color(#476){▼}; [[フラットライン]] (#476)
┣ &color(#842){▼}; [[R-99]] (#842)
┣ &color(#f06){★}; [[クレーバー]] (#f06)
┣ &color(#448){▼}; [[センチネル]] (#448)
┗ &color(#c41){▼}; [[EVA-8オート]] (#c41)
#br
■弾薬別配色:弾薬アイコン内側の色+弾薬マーク部分の色(3桁コードにしてます)
┣ &color(#852,#fda){ ▼ &color(Black){ライトアモ};};(#852,#fda)
┣ &color(#365,#bed){ ▼ &color(Black){ヘビーアモ};}; (#365,#bed)
┣ &color(#672,#efa){ ▼ &color(Black){エネルギーアモ};}; (#672,#efa)
┣ &color(#810,#f68){ ▼ &color(Black){ショットガンアモ};}; (#810,#f68)
┣ &color(#974,#DC6){ ▼ &color(Black){アロー};}; (#A96,#db8)
┣ &color(#43A,#ccf){ ▼ &color(Black){スナイパーアモ};};(#43A,#ccf)
┣ &color(#f04,#802){ ★ &color(Black){サプライドロップ};}; (#f04,#802)
┣ &color(#ff2,#432){ ★ &color(Black){ゴールドウェポン};}; (#ff2,#432)
┗ &color(#f04,#fcd){ ★ &color(Black){サプライドロップ};}; (#f04,#fee)(背景色をそれっぽくした)

■弾薬別配色:弾薬アイコン内側の色+弾薬アイコン内側の色をL値90に(0~100表記)したもの([[利用サイト>https://www.peko-step.com/tool/getcolor.html]])
┣ &color(#852,#F3E5D7){ ▼ &color(Black){ライトアモ};};(#852,#F3E5D7)
┣ &color(#365,#DDEDE8){ ▼ &color(Black){ヘビーアモ};};(#365,#DDEDE8)
┣ &color(#672,#EDF3D7){ ▼ &color(Black){エネルギーアモ};};(#672,#EDF3D7)
┣ &color(#810,#FFD1CC){ ▼ &color(Black){ショットガンアモ};};(#810,#FFD1CC)
┣ &color(#974,#EFE7DB){ ▼ &color(Black){アロー};};(#A96,#ECE9DE)
┣ &color(#43A,#DBD7F3){ ▼ &color(Black){スナイパーアモ};};(#43A,#DBD7F3)
┣ &color(#f04,#FFCCD9){ ★ &color(Black){クレートウェポン};};(#f04,#FFCCD9)
┣ &color(#ff2,#FFF6CC){ ★ &color(Black){ゴールドウェポン};};(#ff2,#FFF6CC)(ケアパケ武器が金に戻ってきたとき用:弾薬カラーの金の部分を使用したとき)
┣ &color(#432,#EDE5DD){ ★ &color(Black){ゴールドウェポン};};(#432,#EDE5DD)(ケアパケ武器が金に戻ってきたとき用:内側のカラーを使用)
┣ &color(#ff2,#EDE5DD){ ★ &color(Black){ゴールドウェポン};}; &color(#432,#FFF6CC){ ★ &color(Black){ゴールドウェポン};};(複合)
#br
背景色をそれっぽく短縮3桁コードに
┣ &color(#852,#fed){ ▼ &color(Black){ライトアモ};};(#852,#fed)
┣ &color(#365,#dee){ ▼ &color(Black){ヘビーアモ};};(#365,#dee)
┣ &color(#672,#efd){ ▼ &color(Black){エネルギーアモ};};(#672,#efd)
┣ &color(#810,#fdc){ ▼ &color(Black){ショットガンアモ};};(#810,#fdc)
┣ &color(#974,#eed){ ▼ &color(Black){アロー};};(#A96,#eed)
┣ &color(#43A,#ddf){ ▼ &color(Black){スナイパーアモ};};(#43A,#ddf)
┣ &color(#f04,#fcd){ ★ &color(Black){クレートウェポン};};(#f04,#fcd)
┣ &color(#ff2,#ffc){ ★ &color(Black){ゴールドウェポン};};(#ff2,#ffc)(ケアパケ武器が金に戻ってきたとき用:弾薬カラーの金の部分を使用したとき)
┣ &color(#432,#eed){ ★ &color(Black){ゴールドウェポン};};(#432,#eed)(ケアパケ武器が金に戻ってきたとき用:内側のカラーを使用)
┣ &color(#ff2,#eed){ ★ &color(Black){ゴールドウェポン};}; &color(#432,#ffc){ ★ &color(Black){ゴールドウェポン};};(複合)

}}

#endregion

***クラスパーク [#u2a491c0]

#region(反映済み)
-include用に作成
-検索時の視認性などを考慮しクラス○○でページ作成
-画像は各レジェンドページの画像を使用する
--背景色はレジェンドアビリティと比べ暗色部分が更に暗い色のため他とは異なる色に
-説明は仮置き、ゲーム内のテキストを写す。
-項目用。■では環境によってはかなり小さく見栄えが悪いので、ULTアイコンに合わせた▲でテスト。
--下表はレジェンドタブの順で並べたが、紹介画像では異なる順だったりするため今後変わる可能性あり
--同クラス内でのレジェンドの並びは実装順になっている。
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:レジェンド選択画面などのクラスカラー|BGCOLOR(#ddd):CENTER:[[クラスパーク紹介画像より>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/revelry-season-game-updates/apex-legends-revelry-updates-003.jpg]]|
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c
|&color(#f33){▲};アサルト#e33|&color(#d64537){▲};アサルト#d64537|
|&color(#ca1){▲};スカーミッシャー#ca1|&color(#bfa937){▲};スカーミッシャー#bfa937|
|&color(#92e){▲};リコン#92e|&color(#8e3ae2){▲};リコン#8e3ae2|
|&color(#27e){▲};サポート#27e|&color(#3f75dc){▲};サポート#3f75dc|
|&color(#4c3){▲};コントローラー#4c3|&color(#70c84d){▲};コントローラー#70c84d|

#endregion()

*新レジェンドが出たときにコピペすると便利だと思う [#u199258c]
#region()
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|220|c
|&attachref(./.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):キャラクター名|''''|
|~|英字表記||
|~|本名|&br;|
|~|年齢||
|~|母星||
|~|クラス||
|~|パッシブアビリティ||
|~|戦術アビリティ||
|~|アルティメットアビリティ||
|~|実装日||
|~|日本語版ボイス||
|~|英語版ボイス||

//#contents

----
&color(Red){[調整履歴]};
*解説・設定 [#feature]
[公式] 

*クラス [#class]
#include(クラスアサルト,notitle)

*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(/ultimate-bangalore.png,nolink,20%);|''名前''|
|~|EIGO|
|~|ゲーム内での解説文|
|重要だと思うデータ|? s|

**戦術アビリティ[#tactical]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(/ultimate-bangalore.png,nolink,20%);|''名前''|
|~|EIGO|
|~|ゲーム内での解説文|
|リチャージ|&color(Red){''? s''};|
|重要だと思うデータ|? s|

**アルティメットアビリティ[#ultimate]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(/ultimate-bangalore.png,nolink,20%);|''名前''|
|~|EIGO|
|~|ゲーム内での解説文|
|リチャージ|&color(Red){''? s''};|
|重要だと思うデータ|? s|

*装飾 [#decoration]
//**格闘 [#fight]
**スキン [#skin]
**バナー [#banner]
**エモートホイール [#emotewheel]
**フィニッシャ― [#Finisher]

*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#shadowheader(2,Twitter)

#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)

//*コメント [#comment]
//#pcomment(,reply,20,)
//#include(コメント欄注意文,notitle)
#endregion()

*日本語版動画一覧 [#mediaJP]
2022-05-25地点(シーズン13まで)で合計90本(+EAJapan投稿の「灰は灰に」で合計91)
一部リンクの誤りなどで閲覧不可のものは代わりにPS日本版

#region(格納)
#shadowheader(2,ローンチ~プレシーズン);

#region()
#shadowheader(3,レジェンドトレーラー);
-Legend - Bangalore
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/legend-bangalore
https://www.youtube.com/watch?v=JyJhFYNob30
#br
-Legend - Mirage
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/legend-mirage
https://www.youtube.com/watch?v=gPHlrmyM8v4
#br
-Legend - Caustic
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/legend-caustic
https://www.youtube.com/watch?v=dSz8Dnj1pdI
#br
-Legend - Lifeline
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/legend-lifeline
https://www.youtube.com/watch?v=nxXFfe5X5qo
#br
-Legend - bloodhound
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/legend-bloodhound
https://www.youtube.com/watch?v=euWTbVdRGv0
#br
-Legend - Gibraltar
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/legend-gibraltar
youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ccDyztf9FjU
#br
-Legend - Pathfinder
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/legend-pathfinder
https://www.youtube.com/watch?v=kBpc2EaKBcA
#br
-Legend - Wraith
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/legend-wraith
https://www.youtube.com/watch?v=bglAJajZFx4
#br
#shadowheader(3,ローンチトレーラー);
-Apex Legends Official Launch Trailer
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-official-launch-trailer-ww
https://www.youtube.com/watch?v=dolHTJOIlGc
//限定公開、字幕なし
#br
-Apex Legends Gameplay Trailer
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-gameplay-trailer
https://www.youtube.com/watch?v=dJFb37QfKRM
//限定公開、字幕なし
#br
-Apex Legends Gameplay Deep Dive Trailer
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-gameplay-deep-dive-trailer
https://www.youtube.com/watch?v=52mMJgP6LY8
//限定公開、字幕なし
#br
#shadowheader(3,プレシーズン);
-Apex Legends - Havoc
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-havoc
https://www.youtube.com/watch?v=1P7z-PLs8p0
#br
#endregion

#shadowheader(2,シーズン1);
ここから限定公開の日本語版を投稿開始(各種日本語表示・動画内字幕・日本語動画説明文・CERO・日本権利表記)
#region()
-Apex Legends S1 - Octane
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-s1-octane-jp
https://www.youtube.com/watch?v=8jgHe-86LJQ
#br
-Apex Legends S1 - Wild Frontiers
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-s1-wild-frontiers-jp
https://www.youtube.com/watch?v=28gumd85PoU
#br
#endregion

#shadowheader(2,シーズン2);
ゲーム内に日本語音声追加
#region()
-Apex Legends|アウトランドからの物語^-“ある父親の手紙”
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legendsapex-legends-stories-from-the-outlands-a-fathers-letter-jp
https://www.youtube.com/watch?v=pYJil0Iuikk
#br
-ワットソン紹介 – エーペックスレジェンズ キャラクタートレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/jp-wattson
https://www.youtube.com/watch?v=_dygccPRFVw
#br
-JP - ローンチトレーラー to 告知映像
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/jp-apex-legends-season-2-battle-charge-launch-trailer
https://www.youtube.com/watch?v=90-7yeGaFvQ
#br
-JP - Apex Legends Season 2 – Battle Charge Gameplay Trailer
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/jp-apex-legends-season-2-battle-charge-gameplay-trailer
https://www.youtube.com/watch?v=6hjV4Aumcww
#br
-JP - エーペックスレジェンズ シーズン2 – バトルパストレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/jp-apex-legends-battle-pass-trailer
https://www.youtube.com/watch?v=PbwLeXXKLc0
#br
-JP - Apex Legends | Stories from the Outlands – “Voidwalker”
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/jp-apex-legends-stories-from-the-outlands-voidwalker
https://www.youtube.com/watch?v=Px2JPUwEANM
#br
-JP - エーペックスレジェンズ – ヴォイドウォーカー イベントトレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/jp-apex-legends-wraith-gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=o0EOFWIKwIc
#br
#endregion

#shadowheader(2,シーズン3);
#region()
-JP - エーペックスレジェンズ | アウトランズスートリー – 「家族のままで」
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/jp-apex-legends-crypto-lore-trailer
https://www.youtube.com/watch?v=wnM76dp95Cw
#br
-JP - エーペックスレジェンズ シーズン3 – メルトダウン ローンチトレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/jp-season-3-launch
https://www.youtube.com/watch?v=4BEvr-h5Kuk
#br
-JP - Apex Legends Season 3 – Meltdown Gameplay Trailer
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/jp-apex-legends-season-3-meltdown-gameplay-trailer
https://www.youtube.com/watch?v=L7OD6K4bRHs
#br
JP - Apex Legends Season 3 – Meltdown Battle Pass Overview Trailer
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/jp-apex-legends-season-3-meltdown-battle-pass-overview-trailer
https://www.youtube.com/watch?v=BqZHG-IPB0E
#br
-JP - Apex Legends – Fight or Fright Collection Event Trailer
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/jp-apex-legends-fight-or-fright-collection-event-trailer
https://www.youtube.com/watch?v=xvWjM8gIVSQ
#br
-エーペックスレジェンズ – ホロデーバッシュ イベント トレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/holiday-event-jp
https://www.youtube.com/watch?v=SC2UU8DjRgI
#br
-エーペックスレジェンズ – 大晩餐会アーケードイベント トレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-january-event-trailer-jp
https://www.youtube.com/watch?v=e9y9tXDreGY
#br
#endregion

#shadowheader(2,シーズン4);
#region()
-エーペックスレジェンズ | アウトランズの物語 – 特集インタビュー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-stories-from-the-outlands-up-close-and-personal-jp
https://www.youtube.com/watch?v=3HRdgTc3MOU
#br
-Apex Legends Season 4 – Assimilation Launch Trailer
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-season-4-assimilation-launch-trailer-ja-jp
https://www.youtube.com/watch?v=_XPyduycPhA
#br
-レヴナント紹介 – エーペックスレジェンズ キャラクタートレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/revenant-legend-ja-jp
https://www.youtube.com/watch?v=LvlQpaDrj6g
#br
-Apex Legends Season 4 – Assimilation Battle Pass Overview Trailer
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-season-4-assimilation-battle-pass-overview-trailer-jp
https://www.youtube.com/watch?v=Pvt3qfiyG88
#br
-Apex Legends Season 4 – Assimilation Gameplay Trailer
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-season-4-assimilation-gameplay-trailer-jp
https://www.youtube.com/watch?v=1bKJi9Ic_og
#br
-エーペックスレジェンズ – システムオーバー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-system-override-event-trailer-ja-jp
https://www.youtube.com/watch?v=K575kG86Rao
#br
-エーペックスレジェンズ | アウトランズ・ストーリーズ – 「古の理」
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-the-old-ways-trailer-ja-jp
https://www.youtube.com/watch?v=wD63stam574
#br
-エーペックスレジェンズ – 古の理 イベントトレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-system-override-event-gameplay-trailer-ja-jp
https://www.youtube.com/watch?v=LT1lIsa2VFo
#br
#endregion

#shadowheader(2,シーズン5);
#region()
-Apex Legends | Stories from the Outlands – “Legacy of a Thief”
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-stories-from-the-outlands-legacy-of-a-thief-ja
https://www.youtube.com/watch?v=d-3Llae66d0
#br
-運命の行く末」ローンチトレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-season-5-fortune-s-favor-launch-trailer-ja-jp
https://www.youtube.com/watch?v=JdS_1WhJvFY
#br
ローバ紹介 – エーペックスレジェンズ キャラクタートレーラー
※メディアページになくキャラクターページなど掲載
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/loba
https://www.youtube.com/watch?v=EDu3niGS8G8
#br
-エーペックスレジェンズ パスファインダーエディション
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-pathfinder-edition-trailer-ja-jp
https://www.youtube.com/watch?v=V7wjbEV0WP8
#br
-Apex Legends Season 5 - Lost Treasures Trailer ja-jp
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-season-5-lost-treasures-trailer-ja-jp
https://www.youtube.com/watch?v=AzDXrcgvQ38
#br

#endregion

#shadowheader(2,シーズン6);
#region()
-ランパートの紹介 – エーペックスレジェンズ キャラクタートレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-season-6-boosted-rampart-trailer-ja-jp
https://www.youtube.com/watch?v=h34qfUB7lqY
#br
-エーペックスレジェンズ | アウトランズ・ストーリーズ – “力の証明”
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-season-6-boosted-lore-trailer-ja-jp
https://www.youtube.com/watch?v=0kfl_NJ9nRA
#br
-Apex Legends Season 6 – Boosted Launch Trailer
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-season-6-boosted-launch-trailer
https://www.youtube.com/watch?v=vXA44mdLC1g
#br
-Apex Legends Season 6 – Boosted Gameplay Trailer
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-season-6-boosted-gameplay-trailer-ja-jp
https://www.youtube.com/watch?v=zbWxh4TVgWE
#br
-Apex Legends Aftermarket Collection Event Trailer
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-aftermarket-collection-event-trailer-jp
https://www.youtube.com/watch?v=GdEma-VQCXU
#br
-エーペックスレジェンズ ファイト・オア・フライト イベント トレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-fight-or-fright-event-trailer-jp
https://www.youtube.com/watch?v=F2NvCtU40BY
#br
-エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション トレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-champion-edition-trailer-jp
https://www.youtube.com/watch?v=FNF2NUMVOqQ
#br
#endregion

#shadowheader(2,シーズン7);
#region()
-エーペックスレジェンズ | アウトランズ・ストーリーズ – “約束”
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-saeaon-7-tftol-trailer-jp
https://www.youtube.com/watch?v=ympf-a_6XXc
#br
-Apex Legends Season 7 – Ascension Launch Trailer
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-season-7-ascension-launch-trailer-jp
https://www.youtube.com/watch?v=1ZoQjCkhzW4
#br
-Apex Legends Season 7 – Ascension Gameplay Trailer
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-season-7-ascension-gameplay-trailer-jp
https://www.youtube.com/watch?v=F67Xkf7-8T4
#br
-ホライゾンの紹介 – エーペックスレジェンズ キャラクタートレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-meet-horizon-trailer-jp
https://www.youtube.com/watch?v=ngX47ubQ3dc
#br
-エーペックスレジェンズ シーズン7 – バトルパストレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-season-7-battle-pass-trailer-jp
https://www.youtube.com/watch?v=U2ZYg-XVKdE
#br
エーペックスレジェンズ | Stories from the Outlands – ファイトナイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/sfto-fightnight
※最新のメディアページにはない
https://www.youtube.com/watch?v=aAbdp3iQU4g
#br
-Apex Fight Night Game Trailer - JP
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-fight-night-game-trailer-jp
https://www.youtube.com/watch?v=uQfCE6XzT18
#br

#endregion

#shadowheader(2,シーズン8);
ここから一部日本語吹き替えあり
#region()
-エーペックスレジェンズ | Stories from the Outlands – 「確かな信頼」
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-stories-from-the-outlands-s8-jp
https://www.youtube.com/watch?v=m7sY7sDWwe8
日本語吹き替え
#br
-「エーペックスレジェンズ シーズン8 – メイヘム」ローンチトレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/season-8-launch-trailer-jp
https://www.youtube.com/watch?v=_yhSlr-mDno
日本語吹き替え
#br
-Apex Legends Season 8 – Mayhem Gameplay Trailer
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-season-8-mayhem-gameplay-trailer-jp
https://www.youtube.com/watch?v=fjseOGHmv2E
#br
-「エーペックスレジェンズ シーズン8 – メイヘム」バトルパストレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/bp-8-jp
https://www.youtube.com/watch?v=Qkhp6DeBp6s
#br
-ヒューズの紹介 – エーペックスレジェンズ キャラクタートレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-season-8-fuse-trailer-jp
//https://www.youtube.com/watch?v=e4bnKMJQAJY
//※リンクが韓国語版になっている
https://www.youtube.com/watch?v=1r6PmBQx634
※PS日本版(PC日本版トレーラーのURLが不明)
#br
-「エーペックスレジェンズ」が2周年を迎えます
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-celebrating-two-years-jp
https://www.youtube.com/watch?v=ADi2DzZ2JtM
#br
-「エーペックスレジェンズ」アニバーサリーコレクションイベント トレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/event-jp
https://www.youtube.com/watch?v=rjIMSRMtVfw
//全体公開動画・youtube字幕
#br
-エーペックスレジェンズ カオスセオリー コレクションイベント トレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-chaos-theory-collection-event-trailer-jp
//https://www.youtube.com/watch?v=IQaRLuJnEPY
//再生不可
https://www.youtube.com/watch?v=X1aFw7yn474
※PS日本版(PC版は再生不可)
#br

#endregion

#shadowheader(2,シーズン9);
#region()
-「エーペックスレジェンズ – 英雄の軌跡」ローンチトレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-legacy-launch-trailer-jp
https://www.youtube.com/watch?v=CXJII2UhxSw
日本語吹き替え
#br
-「エーペックスレジェンズ – 英雄の軌跡」ゲームプレイトレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-legacy-gameplay-trailer-jp
https://www.youtube.com/watch?v=xJnokmbctZk
#br
-ヴァルキリーの紹介 – エーペックスレジェンズ キャラクタートレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-legacy-vignette-trailer-jp
https://www.youtube.com/watch?v=7O8ddBME0Uk
#br
-エーペックスレジェンズ:英雄の軌跡バトルパストレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-legacy-battle-pass-trailer-jp
https://www.youtube.com/watch?v=U8heeqZ3E18
#br
-エーペックスレジェンズ | アウトランズ・ストーリーズ – “ノーススター”
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legacy-northstar-trailer-jp
https://www.youtube.com/watch?v=gwvEtqc1qyM
日本語吹き替え
#br
-エーペックスレジェンズ ミラージュエディション トレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-mirage-edition-trailer-jp
https://www.youtube.com/watch?v=aoww0Aqsbr4
#br
-エーペックスレジェンズ ジェネシスコレクションイベント トレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-genesis-collection-event-jp
https://www.youtube.com/watch?v=T6jWTXKeqMk
#br
-エーペックスレジェンズ: スリルシーカーイベント トレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-thrillseekers-event-trailer-jp
https://www.youtube.com/watch?v=O0mfVGdENa4
#br

#endregion

#shadowheader(2,シーズン10);
#region()
-「エーペックスレジェンズ: 表舞台」ローンチトレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-emergence-launch-trailer-jp
https://www.youtube.com/watch?v=4o4rrIHVrUc
日本語吹き替え
#br
-エーペックスレジェンズ アウトランズ・ストーリーズ メタモーフォシス
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-stories-from-the-outlands-metamorphosis-ja-jp
https://www.youtube.com/watch?v=5LCnqIP2L-w
#br
-「エーペックスレジェンズ: エマ―ジェンス」ゲームプレイトレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-emergence-gameplay-trailer-ja
https://www.youtube.com/watch?v=fTM4Y9TKVWk
#br
-シアの紹介 – エーペックスレジェンズ キャラクタートレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-seer-trailer-ja-jp
https://www.youtube.com/watch?v=QWfzYR0JHsM
#br
-「エーペックスレジェンズ: エマージェンス」バトルパストレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-s10bp-owned-yt-1080p-16x9-29-97fps-lf-jpn-jp-mp
https://www.youtube.com/watch?v=z5mFVB66VSk
#br
-エーペックスレジェンズ: バンガロールエディション
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-s10bst-owned-yt-1080p-16x9-29-97fps-lf-jpn-jp
https://www.youtube.com/watch?v=Rxl5mdayHMo)
#br
エーペックスレジェンズ エボリューション コレクションイベント
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-emergernce-evolution-collection-trailer-jp
https://www.youtube.com/watch?v=agZMhV7GMuk)
#br

#endregion

#shadowheader(2,シーズン11);
#region()
-エーペックスレジェンズ | アウトランズ・ストーリーズ - 「灰は灰に」
https://www.youtube.com/watch?v=eEFbcJpmJcc
日本語吹き替え
※EAjapanによる投稿。公式サイトにリンクなし。
-「エーペックスレジェンズ:エスケープ」トレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-escape-launch-trailer-ja
https://www.youtube.com/watch?v=As-XKl4tWQM
日本語吹き替え
#br
-「エーペックスレジェンズ:エスケープ」ゲームプレイトレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-escape-gameplay-trailer-jp
https://www.youtube.com/watch?v=wp1LHLNut4Y
#br
-アッシュの紹介 | エーペックスレジェンズ キャラクタートレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-escape-ash-trailer-jp
https://www.youtube.com/watch?v=KnwQrrZMMhY
#br
-「エーペックスレジェンズ:エスケープ」バトルパストレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-escape-battle-pass-trailer-ja
https://www.youtube.com/watch?v=AteVWe_4jDE
#br
-エーペックスレジェンズ | アウトランズ・ストーリーズ - 「グリッドアイアン」
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-stories-from-the-outlands-gridiron-ja
https://www.youtube.com/watch?v=A1BOBkkCKsY
日本語吹き替え
#br
-Apex Legends Dark Depths Event Trailer
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-dark-depths-event-trailer-ja
https://www.youtube.com/watch?v=adTe9u3FqvI
#br

#endregion

#shadowheader(2,シーズン12);
#region()
-エーペックスレジェンズ | アウトランズ・ストーリーズ - 「ジャッジメント」
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-defiance-lore-trailer-jp
https://www.youtube.com/watch?v=u3jB8S_uhxo
日本語吹き替え
#br
-「エーペックスレジェンズ:デファイアンス」ゲームプレイトレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-defiance-gameplay-trailer-ja
https://www.youtube.com/watch?v=7QK1x9H1O9M
#br
-マッドマギーの紹介 | エーペックスレジェンズ キャラクタートレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-defiance-vignette-trailer-ja
https://www.youtube.com/watch?v=X6znERP9Rk0
#br
-「エーペックスレジェンズ:デファイアンス」ローンチトレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-defiance-launch-trailer-ja
https://www.youtube.com/watch?v=84y0sw8oUhY
日本語吹き替え
#br
-3周年記念スペシャルムービー
https://twitter.com/eajapan/status/1494847955668549642
#endregion

#shadowheader(2,シーズン13);

#region()
-エーペックスレジェンズ: 救世主ローンチトレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-saviors-launch-trailer-jp
https://www.youtube.com/watch?v=KzfwDb_aYpQ
日本語吹き替え
#br
-エーペックスレジェンズ | アウトランズ・ストーリーズ - 「ヒーロー」
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-saviors-sfto-trailer-jp
https://www.youtube.com/watch?v=lnw2GgWYe7U
日本語吹き替え
#br
-ニューキャッスルの紹介 | エーペックスレジェンズ キャラクタートレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/meet-newcastle-apex-legends-character-trailer-jp
https://www.youtube.com/watch?v=dgjzbW52JL8
#br
-「エーペックスレジェンズ: 救世主」のゲームプレイトレーラー
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media-hub/media/apex-legends-s-13-gameplay-trailer-saviors-ja-jp-may
https://www.youtube.com/watch?v=oZ8URW-pxRs
#br
-エーペックスレジェンズ | アウトランズ・ストーリーズ - 「ファミリービジネス」
https://www.youtube.com/watch?v=qC_1Rq35QBs
日本語吹き替え
#endregion

#shadowheader(2,シーズン14);
これ以降公式サイトの殆どの動画パーツがyoutube動画へのリンク無しに
#region()

#br
-『エーペックスレジェンズ: ハンテッド』ローンチトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=yRuZyj2IkB8
https://twitter.com/eajapan/status/1552791007451697152
日本語吹き替え PS版
#br
-エーペックスレジェンズ | アウトランズストーリーズ:サバイブ
https://twitter.com/eajapan/status/1551734044613742592
日本語吹き替え
#br
-ヴァンテージの紹介 | エーペックスレジェンズ キャラクタートレーラー
https://twitter.com/eajapan/status/1585791999453499392
#br
『エーペックスレジェンズ: ハンテッド』ゲームプレイ トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=yRuZyj2IkB8
https://twitter.com/eajapan/status/1554255659738079232
PS版
#br
#endregion


#shadowheader(2,シーズン15);

#region()
殆どの動画がyoutube動画へのリンク無しに
#br
-エーペックスレジェンズ: エクリプスローンチトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=C2oYtzgXj0U
日本語吹き替え PS版
#br
-エーペックスレジェンズ | アウトランズストーリーズ:
https://www.youtube.com/watch?v=71SWwbloD8g
https://twitter.com/eajapan/status/1582164228907024384
日本語吹き替え
#br
-カタリストの紹介 | エーペックスレジェンズ キャラクタートレーラー
https://twitter.com/eajapan/status/1585791999453499392
#br
-「エーペックスレジェンズ: エクリプス」のゲームプレイトレーラー
https://twitter.com/eajapan/status/1584696246429782016
#br
#endregion

#endregion(格納)

**銃器メーカー [#Manufacturer]
#shadowheader(3,Lastimosa Armory)
製品一覧
|~タイタンフォール|~タイタンフォール2|~エーペックスレジェンズ|~補足|h
|R-101C Carbine|R-201 Special Operations Assault Rifle|R-301 Carbine||
|-|-|Prowler Burst PDW||
|R-97 Compact SMG|R97-CN SMG|R-99||
|D-101 Longbow DMR|DMR|Longbow DMR||
|Kraber Anti-Personnel Sniper Rifle|Kraber|Kraber .50-cal Sniper||
|G2A4 Rifle|G2A5 Battle Rifle|G7 Scout|TF2まではバトルライフル。|
|-|-|Sentinel|製造はParadinha Arsenal|
|-|L-STAR|L-STAR EMG||
|-|M1901 Mastiff Combat Shotgun|Mastiff||
|Hammond P2011|Hammond P2016|P2020||
|RE-45 Autopistol|RE-45 Autopistol|RE-45 Auto||
Lastimosa Armoryは、Respawn Entertainmentの元デザイナーRyan Lastimosa氏にちなんで名付けられた。

#shadowheader(3,Wonyeon Defense)
|~タイタンフォール|~タイタンフォール2|~エーペックスレジェンズ|~補足|h
|-|-|HAVOC Rifle||
|M1A3 Hemlok BF-R|M1A3 Hemlok BF-R|Hemlok Burst AR||
|-|V-47 Flatline|VK-47 Flatline||
|C.A.R. SMG|CAR|CAR SMG||
|-|X55 Devotion|Devotion LMG||
|EVA-8 Shotgun|EVA-8 Shotgun|EVA-8 Auto||
|Charge Rifle|"Defender" Charge Rifle|Charge Rifle|TF2までは対タイタン兵器。|

#shadowheader(3,その他)
|~タイタンフォール|~タイタンフォール2|~エーペックスレジェンズ|~銃器メーカー|~補足|h
|-|SA-3 Mozambique|Mozambique|Altamirano Armory||
|B3 Wingman|B3 Wingman|Wingman|Brockhaurd Manufacturing||
|-|Double Take|D-2 Triple Take|Burrell Defense||
|-|Alternator|Alternator SMG|Emslie Tactical、Burrel Defense(Apexゲーム)||
|-|-|30-30 Repeater|Holdrim Arms||
|-|Volt|Volt SMG|IMC||
|Spitfire LMG|Spitfire MK2|M600 Spitfire LMG|Siwhan Industries||
|-|-|Rampage|SWCC||
|-|-|Bocek Compound Bow|不明||
|-|-|Peacekeeper|不明||


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