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レイス
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**フィニッシャ― [#Finisher] |~レア|名称|入手方法|備考|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // |BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):PS|ウィップラッシュ|-|APEXヴォイドシフター ティア3で獲得| // |BGCOLOR(#ff5):L|存在危機|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|光の中へ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#fff):C|神出鬼没|-|初期設定|
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|220|c |&attachref(./レイス.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):キャラクター名|''レイス''| |~|英字表記|Wraith| |~|本名|レネイ・ホープ・ブラジー&br;Renee Hope Blasey| |~|生年月日|2701年10月21日| |~|年齢|34| |~|帰るべき世界|[[タイフォン>背景世界#Typhon]]| |~|クラス|スカーミッシャー| |~|パッシブアビリティ|虚空からの声| |~|戦術アビリティ|虚空へ| |~|アルティメットアビリティ|ディメンションリフト| |~|実装日|2019/02/05(サービス開始日)| |~|日本語版ボイス|[[小島幸子>https://twitter.com/_sachikokojima_?lang=ja]]| |~|英語版ボイス|[[Shantel Vansanten>https://twitter.com/therealshantel]]| 「生死の境は紙一重。その場所で会いましょう」 #br ''次元をまたぐ戦闘兵'' レイスは壊滅的な力を持つ戦士だ。 強烈な攻撃を繰り出し、現実の一層に亀裂を開くことで時空を操ることができるのだが…それは代償の果てに手にした力だった。 数年前、[[IMC>背景世界#IMC]]拘置施設で目を覚ますと、彼女はそれまでの記憶を失っていた。シニアサイエンスパイロットのレネイ・ブラジーは自身の実験に被験者として志願した。 だが、パートナーに裏切られ、隔離され…そしてすべてを失ってしまった。残されたのは臆病な少女1人。 脳内で鳴り響く声に怯えていたが、自身の幻影に諭され、その声に耳を傾けるようになった。 声に導かれた彼女は呪縛から逃れる力、そして別の現実…こちらの世界へと脱出する力を身に着けたのだった。 #br ようやく自由を手にしたものの、記憶は失われたまま。レイスはあの実験以前の自分を探す旅を続けている。 旧IMC基地を中心に開催されるApexゲームでレイスは戦い続け、謎に包まれた施設へと手を伸ばし、自身の過去に迫ろうとしている。 [[Apexゲーム>背景世界#APEXgame]]で彼女を見ない日はない。戦うたびに真実へと近づけるのだから… ---- #region(STORIES FROM THE OUTLANDS公開前) レイスは壊滅的な力を持つ戦士だ。 迅速で強烈な攻撃を繰り出し、現実の一層に亀裂を開くことで時空を操ることができるのだが…その力を手に入れた経緯は自分でもわからない。 数年前、精神障害者用のIMC拘置施設で目を覚ますと、それまでの記憶を失っていた。 頭の中で遠くからささやく声が聞こえるようになり、何日も眠れずに過ごした。正気を失う直前まで追い詰められながらも、彼女は声に耳を傾け、信頼することにした。 声に導かれた彼女は、虚空を変成する新たな力を身につけ、施設から脱出することに成功した。 #br 自分の正体を究明しようと心に決めたレイスは、「実験」に関する情報を探し始めた。 しかし、古い研究施設の多くは、Apexゲームで使用される警備の厳しいアリーナの下に埋もれている。 大会に参戦した今、レイスは試合を重ねるごとに真実へと近づいている。 #endregion #contents ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2024/05/08(シーズン21) --戦術アビリティやアルティメットアビリティで虚空に入ると近くの敵がハイライトされるようになった。 -2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント) --アビリティアップグレード ---戦術アビリティクールダウン:レベル2からレベル3に変更 ---アルティメットクールダウン:レベル3からレベル2に変更 -2024/02/14(シーズン20) --アビリティアップグレード実装。 -2023/11/01(シーズン19) --「パッシブ:虚空からの声」発動に要する時間の短縮 -2023/08/09(シーズン18) --「アルティメット:ディメンションリフト」クールタイムが210秒→180秒に減少 -2023/02/15(シーズン16) --クラスの再構成。オフェンス→スカーミッシャーに変更。スカーミッシャーのクラスパークが実装。 --ポータルの最大距離が76mから152mに増加 --ポータルの持続時間が60秒から45秒に減少 --ポータルの生成距離に応じてレイスの移動速度が増加するように変更 #br -2021/05/05(シーズン9開始日) 「パッシブ:小柄」の削除。 #region(←過去の調整履歴) -2021/02/03(シーズン8開始日) 自身の胴体と脚部分の若干当たり判定が若干大きくなった。 -2021/01/06(S7ファイトナイト) ポータルがトライデントによって破壊される不具合を修正しました。 -2020/10/07(S6アフターマーケット) --ダッシュ中のモーションがナルト走りから変更され、当たり判定が大きくなった。 -2020/09/03 --レイス死亡時、ポータルが消えるバグを修正。 -2020/08/18(シーズン6開始日) --「アルティメット:ディメンションリフト」 ---クールタイムを150秒→210秒に増加 ---設置者がキルされた時にポータルが消滅するように変更(ノックダウン中は保持) -2020/06/24(S5失われた財宝) --「戦術:虚空へ」 ---「虚空へ」が有効になるまでの時間を 0.4→1.25 とし、有効になるまでの間移動速度が 20%減少するようにした。但し、ディメンションリフト展開中の「虚空へ」の使用は移動速度減少の影響を受けない。 ---「虚空へ」が有効になっている間、移動速度が30%上昇。 ---「虚空へ」が有効になっている間、他プレイヤーを見ることができるように変更。 ---持続時間を 3→4秒 に変更。 ---クールタイムを 35→25秒 に減少。 --「アルティメット:ディメンションリフト」 ---ポータル間の最大距離を 25%減少させた。 -2020/04/08(S4古の理) --「アルティメットアビリティ:ディメンションリフト」 ---ポータルの両端がサークルの外にあると、4秒後にポータルが消えるように変更。 --「パッシブアビリティ:小柄」の手足ダメージが基本(胴体)ダメージと同様に変更。 -2020/01/15(S3大晩餐会) --「戦術:虚空へ」と「アルティメット:ディメンションリフト」の同時使用時の移動速度アップを無くした。 --「戦術:虚空へ」のクールタイムを25→35秒に下方修正。 -2019/10/02(シーズン3開始日) --「アルティメット:ディメンションリフト」ポータルを設置する前にダウンするとその場で設置されなくなった。 -2019/07/02(シーズン2開始日) --「[[パッシブアビリティ:小柄>パッシブ小柄]]」の追加(当たり判定が小さいが5%の被ダメージ増加)。 -2019/03/20(シーズン1開始日) --「戦術:虚空へ」のリチャージが20秒→25秒に増加。 #endregion *解説・設定 [#feature] [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/wraith 印を結んだり、左手から電撃を出したりするクールでNINJAなお姉さん。大抵目が濁っているのでちょっと怖いが、これは能力を発動しているためで、平常時は普通の目をしている。 彼女を拘置していたIMCはTitanfall2のキャンペーンでの敵勢力。「APEX」の時代においてIMCは既に[[フロンティア>背景世界#Frontier]]星系から撤退している筈なのだが、かつて彼女がいた平行次元では密かに残って研究を続けていたようだ。 長らく本名や年齢は不明だったが、レイスの過去を体験できる「ヴォイドウォーカー」にて判明し、公式サイトにも記載された。 タウンテイクオーバーは[[KINGS CANYON]]の「研究所」。 #br 足が速いように錯覚するが、移動速度自体は他のレジェンドと変わらない。 また他のレジェンドと比べて身長がかなり低く、視点が低い。身長は[[ライフライン]]とおおよそ同じである。 凄く地味な点だが、解説等のスキルの表記とトラッカーでのスキルの表記が全く一致していないキャラでもある。 *クラス [#class] #include(クラススカーミッシャー,notitle) *アビリティ [#ability] **パッシブアビリティ[#passive] //sh_pilot_passive_voices.gnut |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|虚空からの声|c |CENTER:&attachref(レイス/passive-wraith.png,nolink,20%);|''虚空からの声''| |~|Voices from the Void| |~|危機が迫ると謎の声が語りかけてくる。判断の及ぶ限りでは、こちらの味方をしているようだ。| |クールタイム|60s| //チームデスマッチで調査した感じ大体60秒だと思われます(シーズン19調べ) 「敵に見られている」「ADSで狙われている」「付近に負傷者がいる」「付近に敵レジェンドの罠がある」等の危険を察知した際に、平行次元のレイスが警告してくれる。 警告は死角からとは限らず、視界に入っていても発生する。クールタイムは60秒で、危険の種類によって一部のクールタイムは共通。 パッシブアビリティで得た情報は、キャラクターのユーティリティーアクションキーで仲間に報告できる。仲間が誰もいない状態では報告できない。 トラッカーでのスキル表記は「呼び声」となっている。 コントロールではパッシブが機能しない。 #br 警告の種類は以下の通り。 -敵に見られている時 --キルフィードには「誰かに見られている気がする」と表記。 セリフは「監視されてる」「見られている」「視界に入った」などのフレーズが含まれる。 -敵のADSで狙われている時 --キルフィードには「近くに敵がいそう」と表記。 セリフは「狙われている」という言葉が含まれるものが多い。 --スナイパースコープで狙われた時はキルフィードが「おそらく、エリアにスナイパーがいる」に変化。 セリフもスナイパーを強調したものになる。 -付近に敵レジェンドのトラップがある時 --キルフィードには「付近に罠が」と表記。 クールタイムが独立しており、同じトラップに何度でも反応する。反応の対象はコースティックのガストラップのみ。 -複数の敵部隊に見られている時 --キルフィードには「無防備で狙われているかも」と表記。 クールタイムが独立しており、危険を強調する警告が多い。 同じ部隊の複数の敵から見られるのではなく、2部隊以上の敵に見られていることを示す。 チームデスマッチは6人が1部隊とみなされているらしくこの警告は発生しない。 //「並行次元のレイスのセリフ」キルフィード「共有する際のセリフ」 //「あなた、敵に狙われてるわ。」「銃を向けられてる。逃げて。」「危険よ、離れて。」「あなた、照準に写ってるわ。」「敵に狙われてるわよ。」近くに敵がいそう 「(確かじゃないけど、)誰かに狙われている気がする。」「誰かに狙われてる。間違いないわ。」「間違いない、誰かに狙われてる。」「近くに狙撃手がいるかも。」 //「あなた、監視されてるかも。」「あなた、敵に見られたかも。」「敵の視界に入ってるわ。」誰かに見られている気がする 「誰かに監視されてる気がする。」「見つかったかもしれない。」「敵の視界に入ってるわ。」 //おそらく、エリアにスナイパーがいる「この辺りにスナイパーがいる気がする。」 //「トラップよ。」付近に罠が「近くにトラップがある。」「このあたりにトラップがあると思う。」 //「ここは安全じゃない。」「そこは危険(ゾーンよ)。」「そこで何人も死んでいるわ。」 無防備で狙われているかも 「このあたり、(誰か)敵がいるかも。」「敵から丸見えになってる気がする。」 //#shadowheader(3,解説) //特に一方的に見られたが発砲されてない時に効果的。敵部隊の発見に繋がるので報告しよう。 **戦術アビリティ[#tactical] //mp_ability_phase_walk //sh_phase_shift.gnut(フェーズシフト演出全般) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(レイス/tactical-wraith.png,nolink,20%);|''虚空へ''| |~|Into the Void| |~|虚空を通り、安全かつ迅速に移動する。ダメージは一切受けない。| |リチャージ|&color(Red){''25 s''};| |発動前移動速度|x0.8| |発動中移動速度|x1.3| |発動中移動速度(実測値)|x1.6(終了1秒前から徐々に戻る)| //x1.596 //移動速度は実測値(414.98) |展開/収納時間&br;(ディメンションリフト使用中)|1.25 s / 0.15 s&br;(0.4 s / 0.15 s)| |発動後クールダウン|1.0 s| //"charge_cooldown_time"(ディレイは多分関係ない) //|上げ/下げ時間|0.5s / 0.5s| -虚空に入るまでの&color(Red){1.25秒間};印を結ぶような硬直モーションが入り、一時的にスプリント不可となり移動速度がおよそ&color(Red){20%};下がる。 --後述のアルティメットアビリティでポータルを設置中のみ発動モーションが簡略化され素早く虚空に入れるようになる。 -虚空に入ると&color(Red){4秒間ダメージを一切受けない};。移動速度が約&color(Red){60%};上昇する。またオートスプリントが自動で有効になる。 //最高速414.98、通常走りの1.596倍、素手走りの138.8% --敵からの攻撃は勿論、リング外ダメージも受けない。レジェンド同士の接触も無くなる。 --虚空の中でも通常通り敵の位置が見える。 --ミニマップとリングのラウンドが表示されない。 --通常空間のプレイヤーの視界には、虚空移動中の青い軌跡が見える。 --[[ガストラップ>コースティック]]、[[ドローン>クリプト]]などに検知されなくなる。ただし設置物の当たり判定は無視できず、すり抜けることはできない。 -発動中は''リロードを含む一切の攻撃動作、ドアの開閉、[[ジャンプパッド>オクタン#ultimate]]、フェーズ系アビリティ、アイテムの使用ができなくなる''。 --よじ登り、ジップライン使用は可能。[[パスファインダー]]が置いたジップラインも見えなくなるが、判定自体はあるので使用することは可能。 -&color(orange){''Lv4''};拡張マガジン(5秒その武器を構えていない場合、自動でリロードされる)は虚空発動中でも秒数カウントがされる。タイミング次第では虚空の中でリロードが完了する。 -虚空から出た後、すぐに武器を構えることはできない。 #shadowheader(3,解説) //初期のTitanfall2で猛威を振るった戦術・フェーズシフトに近い仕様のアビリティ。 //予備動作が必要+移動の軌跡が残るためクロークのように浸透戦術には使えないが、 こちらからも敵の姿が見え、移動速度バフがあるため発動さえできれば安全かつ確実に移動ができる。 #br 虚空は射撃ができないので、主な使い方は、通常状態で攻めて虚空で離脱し、味方の元に一旦戻って立て直したり、リング収縮からの退避など。 側面から奇襲されて敵が迫ってきている、アークスターを刺された、室内で追い込まれた、テルミット・ガス・爆撃で退路を塞がれた……などの「ほぼ詰み」の状態からも生還するチャンスを作れる。 Ult発動中にも併用できるので、虚空で強引に突っ込んで[[ポータル>#ultimate]]をこじ開けることも可能。 扱いこなせれば生存率はぐっと上がる。ヤバイ!と感じたら即発動する癖をつけておこう。 虚空を発動すると移動速度がかなり上がるので移動系アビリティを持たない味方は追いつけない。 実測値ではないスペックでは[[ブラッドハウンド]]のハンティングビースト、[[バンガロール]]の駆け足、[[マッドマギー]]のレッカーボールとほぼ同じ速度。 #br トラッカーでのスキル表記は「フェーズウォーク」となっている。 #region(2020/06/24以前の虚空) 発動前の減速がなくわずか0.4秒で虚空へ入ることができ、逃走用として非常に高性能であったが虚空中は他のプレイヤーが一切見えないという弱点があった。(虚空中の敵レイスのみ見える) 一旦下がる時は味方がいる位置を予想する必要があり、行先を間違えると虚空から出る瞬間を敵に待ち伏せされる危険があった。味方は虚空から出るレイスをカバーする必要があった。 #endregion **アルティメットアビリティ[#ultimate] //mp_weapon_phase_tunnel |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(レイス/ultimate-wraith.png,nolink,20%);|''ディメンションリフト''| |~|Dimensional Rift| |~|2地点間をポータルで60秒間連結する。| |リチャージ|&color(Red){''180 s''};| //|実行時間((発動後リチャージが行われない時間))|0.1 s| |ポータル持続時間|45 s| //PHASE_TUNNEL_LIFETIME = 45.0 |ポータル設置最大距離(水平距離)|152.4 m| //PHASE_TUNNEL_MAX_DISTANCE = 6000.0 //PHASE_TUNNEL_LONG_DISTANCE = 3000.0 |テレポート時間(最短~50%~100%)|0.3s ~ 2.0s ~ 3.5s| //PHASE_TUNNEL_TELEPORT_TRAVEL_TIME_MIN = 0.3 //PHASE_TUNNEL_TELEPORT_TRAVEL_TIME_LONG = 2.0 //PHASE_TUNNEL_TELEPORT_TRAVEL_TIME_MAX = 3.5 |発動中移動速度|x1.40| //PHASE_TUNNEL_SPEED_INCREMENT_AMOUNT = 0.1 //PHASE_TUNNEL_SPEED_INCREMENT_PERCENT = 20 //移動速度は実測値(364.00→414.98→468.00→518.98)0.2倍刻みで増加 //発動地点から63(2500in?) 97(3750?) 125m地点で変化、移動量ではなくポータルからの直線距離で変化 |展開/収納時間|0.8 s / 0.15 s| //|上げ/下げ時間|0.8s / 0.5s| A-Bの2点間を高速移動できるポータルを生成する。 -発動地点にポータルAを設置し、移動しながらポータルBを決める。設置中は移動速度が&color(Red){''40%''};上昇し、画面上部のメーター(次元断層エネルギー)が移動距離に応じて減少していく。 攻撃キーを押すか次元断層エネルギーが0になると、その地点にポータルBを設置する。 --次元断層エネルギーは水平方向の移動でのみ減少する。 --設置中にポータルAから一定距離以上離れると移動速度がさらに20%上昇する。この効果は複数回発生する。 // --設置中に戦術アビリティ「虚空へ」の使用も可能で、その場合、発動前のチャージが&color(Red){''0.4秒''};に短縮され硬直が無くなる。 ---虚空発動中の移動速度増加は重複せず高い方の速度が適用される。 ---発動中にポータルが開通すると4秒経過していなくても開通時点で無敵状態が解除される。 --設置中は攻撃やアイテム使用ができない。ジップラインも使用できない。 --始点と終点の位置が近すぎる場合始点からある程度離れた場所に設置される。 --始点から約3m以内の範囲から全く出ずに設置しようとすると設置に失敗し、ultのリチャージが100%返還される。操作ミスや様子見する時には動かなければよい。 ただし、次元断層エネルギーが0になった場合は設置されずにゲージが0になる。 //実測で150inぐらい? -敵味方問わず片方のポータルに入ると、レイスの移動経路をトレースしながらもう片方のポータルへ転送される。転送中は「虚空へ」のように無敵状態になり、移動の軌跡が残る。 --転送時の移動速度はポータル生成時のレイスの移動速度に関わらず一定で、最大距離の移動に76mでおよそ2秒、最大まで伸ばした場合3.5秒要する。出入りの際の視点はレイスの移動を基準に決定される。 例えば東へ移動した後足を止めてカメラだけを北に向けてからポータルを設置しても出る時の視点は東を向く。 ただしカメラの旋回速度に限界があるため出口の直前で逆走するなどでポータルが生成された場合、出た時の視点が真横に向くこともある。 -ポータルの持続時間は45秒間(次のアルティメットまでのチャージ約25%で消える)。ただし、ポータルの''出入り口が2つともリング外にある場合は4秒後に消滅''する。 //検証求→自身が死ぬとポータルは消滅する。 -全体マップおよびミニマップにポータルAとポータルBが表示。 -ポータルの出口にオブジェクトが重なると転送時に位置ズレを起こす。例えば扉や[[ガストラップ>コースティック#tactical]]など。 //これは列車などとの衝突事故を防ぐためと思われるが、[[ノード>ワットソン#tactical]]や[[パイロン>ワットソン#ultimate]]、[[ガストラップ>コースティック#tactical]]、[[ドームシールド>ジブラルタル#tactical]]のドーム部分、[[D.O.C.>ライフライン#tactical]]、[[デコイ>ミラージュ#tactical]]などでも引き起こる。 #shadowheader(3,解説) 味方を連れて安全な移動が可能になる。主な使い方は以下の通り。 -遮蔽物から遮蔽物への安全な移動 -安全な場所に設置、前線に突撃してから開通し、チームの退路を確保する -味方の前に設置、単独で回り込んでから開通し、チーム全体で敵の裏・側面を取る -ダウン中の味方の前に設置、自分が安全圏に逃げてから開通し、這いずってきた味方を安全に復活させる -わざと敵が見つけやすい場所に設置し、開通後に迂闊に入ってきた敵を袋叩きにする //とはいえ出し惜しみをする必要はない。敵がいたら取り敢えず近くに繋げて一人ダウンに持っていけないか挑戦してみるくらいの使い方でも問題ない。 //210秒に増加 #br 部隊全員が使える移動系ultである[[ジップライン>パスファインダー#ultimate]]・[[ジャンプパッド>オクタン#ultimate]]・[[フェーズティア>アッシュ#ultimate]]等と比較すると、 複雑な移動ルートを描きながら、障害物や敵の攻撃を無視して往復できる。一方で、リチャージ時間が長く、レイスが辿り着けない高所や空中などには行けず、発動から開通まで時間がかかる。 特に逃げポータル時、設置まで仲間はその場に取り残されることになるので、その間にダウンさせられてしまうこともある。ポータルの使い所か、出口をどこにするのか、味方はどのくらいの時間なら耐えられるのか、と迅速な判断が求められる。 #br トラッカーでのスキル表記は「次元断層」となっている。 *レジェンドアップグレード [#w7fe5c4f] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''第6感''| |~|近くの敵部隊が増加するとパッシブが警告する。((レイスを中心とする半径75m以内に敵が侵入すると並行次元のレイスが教えてくれる。クールタイムは60秒でその他の警告とは独立している。部隊の仲間へ情報を共有することもできる。))| |~|''アルティメットクールダウン+''| |~|アルティメットのクールダウンが60秒短縮される。| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''ファストフェーズ''| |~|戦術アビリティの発動までの時間が20%短縮される。| |~|''戦術クールダウン''| |~|戦術アビリティのクールダウンが5秒短縮される。| *装飾 [#decoration] **格闘 [#fight] |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // |BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|ホープスダスク|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照| **スキン [#skin] #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // |BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):PS|APEXヴォイドシフター ティア1〜3|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照| // |BGCOLOR(#ff5):L|解放者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|復習志願者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|検疫722|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|虚空を識る者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // |BGCOLOR(#faf):SR|ファイバーオプティクス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|デーモンハンター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ハック・ザ・システム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ヒートシンク|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ニューラルネット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| //|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|チェッカードパスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ウッドランドウォーフェア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|セルフオーガナイズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|トロピックストリーク|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドトリップ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ハイフレクエンシー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|デザートスコーピオン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ブラッドライン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|スケールオブジャスティス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アラクノフォビア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ウォーロード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|パーフェクトストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|バックドラフト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|妨害者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|勅令|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| //|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|マンダリン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ヴィーノ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ライムライト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|スカイワード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ハイドロ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|レイジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サハラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オリジナル|-|初期設定| //|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion **バナー [#banner] #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // |>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:フレーム| //|?|???|EXコンテンツ|Apex Legends ファウンダーズパック(3,024円)同梱&br;[[ブラッドハウンド]]、[[ジブラルタル]]、[[レイス]]用| |BGCOLOR(#ff5):L|狂気の流儀|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|墟空の魔法|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|罠からの脱出|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|明暗|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|無情の攻撃|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // |BGCOLOR(#8bf):R|虚空の刃|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#8bf):R|紫の日々|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#8bf):R|クナイ使い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#8bf):R|束縛|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#8bf):R|機械仕掛けのエルフ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#fff):C|霊魂|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ウェーブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ストライプ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|酸性雨|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ルーキーカード|-|初期設定| //|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| // // |>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ポーズ| |BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|恐れ知らず|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照| // |BGCOLOR(#faf):SR|心の窓|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|多次元|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|流動エネルギー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|内なる力|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| //|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|拘束|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|小さな勝利|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|不吉な静穏|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|挑発|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|心理戦|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|瞬足|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|秘められた不和|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|苦しみとの戦い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|準備万端|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| //|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|神出鬼没|-|初期設定| //|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| // // |>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:トラッカー| |BGCOLOR(#8bf):R|呼び声:警告取得数|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|フェーズウォーク:発動時間|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|次元断層:仲間のワープ数|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| //|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| #endregion バッジについては[[バッジ]]ページ参照。 **エモートホイール [#emotewheel] #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|備考|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // //|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート| // //|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー| // |>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ| // |BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|見つけてみろ|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照| // //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // //|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|後へ続け|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|恐れ無き者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|死と痛みにも耐え|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|生死の差とは|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|瞬き厳禁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| //|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|その目に映るもの|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|デジャブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|予想通り|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|人智を超えて|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|傍観の構え|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|判断の重み|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|勝ちたければ従え|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|勝利宣言|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|変わりなき日々|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|始めよう|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|攻撃体勢|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|有利なのは…|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|正しき一歩|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|正気を疑う|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|瞬時の働き|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| //|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| // // |>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ| |BGCOLOR(#fff):C|これで終わり|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|これを撃て|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|すべてを見切って|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|そこだ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|それぞれの大義|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|もし味方だったら|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|もっと努力を|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サプライズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ジグザグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|一歩先を|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|一歩前進|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|万物の声|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|予想通り|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|予想通りの最期|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|予測できた死|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|今回の結末|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|今日は負けず|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|判断の重み|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|別時空|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|勝利はこの手に|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|小鳥のささやき|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|敗北を課す|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|既視感の正体|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|来世で|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|次は静かに|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|無用の犠牲|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|無駄な選択|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|目視可能|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|相手が悪い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|知は力と…痛み|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|私はここに|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|自分が選んだ道|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|自責は無用|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|複数の結末|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|見えねば掴めぬ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|見慣れた光景|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|負ける時も|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|遅すぎる|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|避けがたき結末|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|銃撃よりも|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|隙をついて|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion **フィニッシャ― [#Finisher] |~レア|名称|入手方法|備考|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // |BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):PS|ウィップラッシュ|-|APEXヴォイドシフター ティア3で獲得| // |BGCOLOR(#ff5):L|存在危機|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|光の中へ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#fff):C|神出鬼没|-|初期設定| *メディア [#media] #shadowheader(2,Youtube) #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=bglAJajZFx4) #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=yU_eip8IvQU) #region(STORIES FROM THE OUTLANDS「ヴォイドウォーカー」解説) 前提として、2つの次元と2人のレイスが登場する。以下は正式名称ではなく、あくまで便宜上の表記。 -次元1 [[IMC>背景世界#IMC]]が撤退し、[[APEXゲーム>背景世界#APEXgame]]が行われている…つまりゲームやストーリーで描かれている次元。シン博士が既に死亡している。 --レイス(ヴォイドウォーカー) 次元1に登場。出身次元は不明。限定スキンに身を包む。シン博士を追っている。この項目では「ヴォイドウォーカー」と表記する。 -次元2 IMCが撤退していない次元。シン博士存命。動画では主にこちら側で話が進行する。 --レイス(スキンヘッド) 次元2出身。記憶を失っている。操作キャラとしてゲームで使用できるレイス。この項目では「レイス」と表記する。 #br 概略としては、次元1から次元2に来たヴォイドウォーカーが、復讐対象のシン博士を見つけたため、レイスとヴォイドウォーカーは互いの次元を入れ替える。 レイスは自分が何者か知る為に(あと施設を脱出する為に)、ヴォイドウォーカーはシン博士への復讐の為に。 ヴォイドウォーカーのポータルデバイスを受け取り、レイスは次元1へ行く。そして施設を脱出すると、そこではAPEXゲームの開催準備が行われていた。 #br 冒頭でヴォイドウォーカーがシン博士を調べている際、[[クリプト]]の紋章が確認できる。理由は[[Wrong Wraith>https://twitter.com/PlayApex/status/1398374816961286144/photo/1]]で語られている。 実はあの現場には[[バンガロール]]も来ていた。 バンガロールは[[ジャクソン>ニューキャッスル]]の行方を捜すために、[[ハッカー>クリプト]]に依頼してIMCの端末をハッキングするドライブを受け取っていた。 それを持ってIMCの研究施設で調査中に、ヴォイドウォーカーが来た。ヴォイドウォーカーはそのドライブを勝手に使ってデータを調べていたところ、さらに誰かが来て火を放った…という流れ。 #endregion #shadowheader(1,関連項目) #include(レジェンド項目,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)