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> レジェンド
レジェンド
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**サポートクラス [#Support]
#include(レジェンド項目,notitle) '''''レジェンドになるには、気骨と才能、そして幸運が必要だ。好きなレジェンドを選択して、それぞれの固有スキルの特性を確認しよう。''''' *レジェンド [#legend] 本作品のプレイヤーキャラクター。 #br レジェンドは能力の傾向から5つのクラスに分けられている。 クラスに応じた''クラスパーク''を持ち、マップ上の特殊な設備にアクセスできるなどの特典が備わっている。 //((Perk:クラスや装備などで与えられる追加の特典・能力)) :アサルト|「戦端を開き、臨機応変に戦う」 //直接的に敵を攻撃・妨害する能力を持ち、戦端を開く力がある。 :スカーミッシャー|「機動性を活かして戦い、距離を取る」 //高い機動性を持ち、自在に距離を詰めたり離したりできる。 :リコン|「敵の情報を収集し、追跡する」 //敵の位置や状態を把握し、追跡する能力に長ける。 :サポート|「アイテムを供給しチームの生存を支える」 //アイテム収集や救護に向いた能力を持ち、味方を支援できる。 :コントローラー|「地形を活用し、戦況をコントロールする」 //強力な設置物を活かし、場を有利に保つことができる。 #BR レジェンド毎にパッシブ・戦術・アルティメットからなる3つの''アビリティ''と、ボディーシールド進化時に2つから1つを選んで取得できる''アビリティアップグレード''を持つ。 :パッシブアビリティ|クールダウンがなく、常にアクティブあるいは使用可能なアビリティ。 :戦術アビリティ|キャラによって決まったリチャージ時間ごとに使えるアビリティ。 :アルティメットアビリティ|長いリチャージ時間を持つ強力なアビリティ。 :アビリティアップグレード|装備品のレジェンドアーマーを進化させた際に有効化させることが出来る、2つの選択肢から1つ取得できるアップグレード。 ゲームパッドでは「キャラクターのユーティリティーアクション」ボタンを長押しすることで選択UIを表示。右スティックで選択し、決定ボタンで決定する。 #BR -各レジェンドは体格(当たり判定)、身長(照準の高さ)が異なる。 --一部の大柄なレジェンドは[[鉄壁>パッシブ鉄壁]]のパッシブパークを持つ。(ダメージ軽減効果で体格の大きさによる不利を補う) -出撃時は戦術アビリティはチャージ済みで即時使用可能、アルティメットは0%([[ローバ]]のみ50%)からスタート。 -一部のレジェンド以外は以下の方法でアンロックする必要がある。一度アンロックすれば回数制限などはなく、何度でも選択可能。 --12000&attachref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink,15x15);レジェンドトークン(ゲームをプレイしプレイヤーレベルアップすることで獲得) --750&attachref(画像置場/Apexコイン.png,nolink,15x15);APEXコイン(課金通貨) --それ以外の方法(エディション・バンドル等の購入・無料配布など) //-ブラッドハウンド〜バンガロール以外のレジェンドは初期状態では使用できず、&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); 12,000 または &ref(画像置場/Apexコイン.png,nolink); 750でアンロックすることで使用できるようになる。 //稀にストアで販売されていることもある #br [[公式サイトのレジェンド紹介ページ>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters]]では各レジェンドのストーリーや資料・ムービーを閲覧できる。 イベントなどによって内容が追加・更新されていくので、気になったら覗いてみるのもいいだろう。 **アサルトクラス [#Assault] ***アサルトクラスの概要 [#l157891f] >アサルトレジェンドは、動く武器庫のようなもので、完全武装で戦いに挑みます。彼らの基本的な行動パターンは、自分のアビリティを駆使して、相手に自分にとって有利な戦闘判断をさせ、攻撃の隙を作ることです。 > >アサルトレジェンドは常に戦いに備えており、武器サプライボックスの秘密のコンパートメントを使って素早く装備を整え、他のレジェンドよりも多くの弾薬を持つことができます。そのため、他のアイテム(たいていはグレネード)を多く持つことができるのです。 ***アサルトクラスのレジェンド [#b86d8827] #style(class=table-responsive){{{ //↑スマホ用レイアウトで表を横スクロールさせるための処理 |BGCOLOR(#f33):|パッシブ|戦術アビリティ|アルティメット|h |CENTER:150|>|200|400|c // |[[&ref(バンガロール/バンガロール.jpg,nolink,150x90);>バンガロール]]&br;[[バンガロール]]|&color(Maroon){''駆け足''};&br;スプリント中に被弾すると、移動速度が短時時間向上する。|&color(Maroon){''スモークランチャー''};&br;発煙缶を高速射出し、着弾時の爆発で煙の壁を作り出す。|&ref(バンガロール/ローリングサンダー.png,nolink,50%); &color(Maroon){''ローリングサンダー''};&br;一体をゆっくりと巡る支援砲撃を要請する。| // |[[&ref(ヒューズ/ヒューズ.jpg,nolink,150x90);>ヒューズ]]&br;[[ヒューズ]]|&color(Maroon){''グレネーダー''};&br;インベントリのスロットで所有できるグレネードが1個増加する。グレネードを遠くへ、素早く、正確に放てるようになる。|&color(Maroon){''ナックルクラスター''};&br;着弾時に空中炸裂式の爆発物を連続射出するクラスター爆弾を発射する。|&ref(ヒューズ/マザーロード.png,nolink,50%); &color(Maroon){''マザーロード''};&br;一帯を炎の壁で包み込む爆撃を行う。| // |[[&ref(アッシュ/アッシュ.jpg,nolink,150x90);>アッシュ]]&br;[[アッシュ]]|&color(Maroon){''死の烙印''};&br;アッシュのマップには、直近に発見したデスボックスの位置が表示されている。デスボックスで生存しているアタッカーをマークすることができる(ボックス1個につき1人)。|&color(Maroon){''アークスネア''};&br;回転するスネアを投げると最初に近づいてきた敵にダメージを与え、拘束することができる。|&ref(アッシュ/フェーズティア.png,nolink,50%); &color(Maroon){''フェーズティア''};&br;狙った場所に一方通行のポータルを開く。| // |[[&ref(マッドマギー/マッドマギー.jpg,nolink,150x90);>マッドマギー]]&br;[[マッドマギー]]|&color(Maroon){''ウォーロードの怒り''};&br;ダメージを与えた敵の姿を一時的に可視化し、ショットガン携行時に移動速度が上昇する。|&color(Maroon){''ライオットドリル''};&br;障害物を突破して敵を焼き払うドリルを放つ。|&color(Maroon){''レッカーボール''};&br;スピードブーストパッドを放ち、敵の近くで爆発するボールを投げる。| // |[[&ref(バリスティック/バリスティック.jpg,nolink,150x90);>バリスティック]]&br;[[バリスティック]]|&color(Maroon){''スリング''};&br;スリングに3つ目の武器を保管できる。インベントリまたはキャラクターのユーティリティーアクションからアクセス可能。スリング武器はアタッチメントを利用できない。|&color(Maroon){''ウィスラー''};&br;当たると敵が銃を撃つにつれてオーバーヒートする弾を撃つ。オーバーヒートするとダメージを受ける。戦術アビリティをホールドでロックオンする。|&color(Maroon){''テンペスト''};&br;付近の仲間のリロード速度、武器装備中の移動速度が上昇し、所持弾薬が無限になる。バリスティックはスリング武器を装備し、スリング武器はゴールドにアップグレードする。| }}} ***アサルトのクラスパーク [#zd9317c0] #include(クラスアサルト,notitle) **スカーミッシャークラス [#Skirmisher] ***スカーミッシャークラスの概要 [#h07d192a] >スカーミッシャーは他のレジェンドより素早く戦闘に入り、厳しい状況から抜け出すことができます。最初に戦闘に参加したり、チームの行動オプションを広げることが多くあります。このパークを使用することで、ケアパッケージの中身を早期に把握し、その価値を見極め、必要であれば素早く獲得することができます。 ***スカーミッシャークラスのレジェンド [#cdb95142] #style(class=table-responsive){{{ //↑スマホ用レイアウトで表を横スクロールさせるための処理 |BGCOLOR(#ca1):|パッシブ|戦術アビリティ|アルティメット|h |CENTER:150|>|200|400|c // |[[&ref(パスファインダー/パスファインダー.jpg,nolink,150x90);>パスファインダー]]&br;[[パスファインダー]]|&color(Maroon){''内部情報''};&br;ケアパッケージの内容を明らかにして、ジップラインガンのクールダウン時間を短縮する。|&color(Maroon){''グラップリングフック''};&br;グラップリングで、移動の難しい場所へ素早く移動できる。|&ref(パスファインダー/ジップラインガン.png,nolink,50%); &color(Maroon){''ジップラインガン''};&br;誰もが使用できるジップラインを作り出す。| // |[[&ref(レイス/レイス.jpg,nolink,150x90);>レイス]]&br;[[レイス]]|&color(Maroon){''虚空からの声''};&br;危機が迫ると謎の声が語りかけてくる。判断の及ぶ限りでは、こちらの味方をしているようだ。|&color(Maroon){''虚空へ''};&br;虚空を通り、安全かつ迅速に移動する。ダメージは一切受けない。|&ref(レイス/ディメンションリフト.png,nolink,50%); &color(Maroon){''ディメンションリフト''};&br;2地点間をポータルで60秒間連結する。| |[[&ref(オクタン/オクタン.jpg,nolink,150x90);>オクタン]]&br;[[オクタン]]|&color(Maroon){''高速修復''};&br;ダメージを受けていない間、体力が少しずつ回復する。|&color(Maroon){''興奮剤''};&br;6秒間、移動速度が30%上昇する。体力を消費して使用。発動中は速度低下を軽減する。|&ref(オクタン/ジャンプパッド.png,nolink,50%); &color(Maroon){''ジャンプパッド''};&br;上に乗った者を空中へ射出するジャンプパッドを展開する。| // |[[&ref(レヴナント/レヴナント2.jpg,nolink,150x90);>レヴナント]]&br;[[レヴナント]]|&color(Maroon){''アサシンの本能''};&br;付近に見えている体力の低い敵をハイライト表示する。しゃがんだ状態での歩行が速くなり、壁登りが強化される。|&color(Maroon){''シャドウパウンス''};&br;前方に力強く飛び掛かる。長押しでチャージして、更に遠くまで飛ぶ。|&color(Maroon){''フォージシャドウ''};&br;周囲にダメージを防ぎ、破壊後に再生する硬化した影を作り上げる。影と戦術アビリティはノックダウン時にリセットする。| // |[[&ref(ホライゾン/ホライゾン.jpg,nolink,150x90);>ホライゾン]]&br;[[ホライゾン]]|&color(Maroon){''スペースウォーク''};&br;ホライゾン独自の宇宙服で空中制御を向上させて、落下の衝撃を抑制する。|&color(Maroon){''グラビティリフト''};&br;重力の流れを逆転させてプレイヤーを上に持ち上げ、脱出時にブーストをかける。|&ref(ホライゾン/ブラックホール.png,nolink,50%); &color(Maroon){''ブラックホール''};&br;ニュートを展開して、プレイヤーを引き寄せる極小のブラックホールを発生させる。| // |[[&ref(ヴァルキリー/ヴァルキリー.jpg,nolink,150x90);>ヴァルキリー]]&br;[[ヴァルキリー]]|&color(Maroon){''VTOLジェット''};&br;ジェットパックで空に舞う。燃料は限られているが、時間とともに補充される。|&color(Maroon){''ミサイルスワーム''};&br;複数の小型ロケットを斉射して敵にダメージを与え、混乱に陥れる。|&ref(ヴァルキリー/スカイハイダイブ.png,nolink,50%); &color(Maroon){''スカイハイダイブ''};&br;上空に舞いスカイダイブに移行する。仲間も離陸システムで上昇可能。| // |[[&ref(オルター/オルター.jpg,nolink,150x90);>オルター]]&br;[[オルター]]|&color(Maroon){''リフトの贈り物''};&br;デスボックスを操作してアイテムを1個取得。出現するアイテムにアーマーは含まれない。|&color(Maroon){''ヴォイドパッセージ''};&br;物体を通り抜けられるポータルを作成する。|&color(Maroon){''ヴォイドネクサス''};&br;すべての仲間が遠隔操作できる合流ポイントを作成する。これを使用することでフェーズトンネルが開き、合流地点に戻ることが可能。| }}} ***スカーミッシャーのクラスパーク [#yc3fccfd] #include(クラススカーミッシャー,notitle) **リコンクラス [#Recon] ***リコンクラスの概要 [#tefb458a] >偵察兵レジェンドは偵察に特化していて、敵の情報を集めることによってチームに戦術的な優位性をもたらします。改良型調査ビーコンは敵の偵察に特化したもので、敵の全ポジションを一時的に見ることができます。(クリプトの以前のマップジャックと似ています)この情報をもとに、偵察兵プレイヤーは敵が多くいる場所を避けたり、孤立した部隊を待ち伏せしたりと、チームの動きを計画することができます。しかし、近くにいる敵にビーコンの使用を知られ、追跡されていることが分かってしまうというリスクもあります。その他、大きな範囲から大きく外れたプレイヤーも明らかにされますが、情報の更新はされません。 ***リコンクラスのレジェンド [#wf1b6f0e] #style(class=table-responsive){{{ //↑スマホ用レイアウトで表を横スクロールさせるための処理 |BGCOLOR(#92e):|パッシブ|戦術アビリティ|アルティメット|h |CENTER:150|>|200|400|c // |[[&ref(ブラッドハウンド/ブラッドハウンド.jpg,nolink,150x90);>ブラッドハウンド]]&br;[[ブラッドハウンド]]|&color(Maroon){''トラッカー''};&br;敵が残した痕跡を見つけることができる。|&color(Maroon){''全能の目''};&br;短い間だけ眼前の全構造物を見通して、敵や罠、手掛かりを見破る。|&ref(ブラッドハウンド/ハンティングビースト.png,nolink,50%); &color(Maroon){''ハンティングビースト''};&br;究極のハンターに変身する。五感が研ぎ澄まされることで微かな痕跡を確認できるようになり、さらに動きも速くなる。| // |[[&ref(クリプト/クリプト.jpg,nolink,150x90);>クリプト]]&br;[[クリプト]]|&color(Maroon){''ニューロリンク''};&br;スパイドローンが現在地から視界前方30メートル以内に検出した敵を、自軍全体が目視できるようマーキングする。|&color(Maroon){''スパイドローン''};&br;飛行ドローンを展開して、周辺区域を上空から観察する。ドローンが破壊された場合、次の機体の展開まで45秒のクールダウンが必要。|&ref(クリプト/ドローンEMP.png,nolink,50%); &color(Maroon){''ドローンEMP''};&br;スパイドローンからEMP波を放出することで、敵にシールドダメージを与えて行動を遅らせ、さらに罠を無効化する。| // |[[&ref(シア/シア.jpg,nolink,150x90);>シア]]&br;[[シア]]|&color(Maroon){''ハートシーカー''};&br;エイム時に50m以内の敵の心拍を捉えて視覚化する。|&color(Maroon){''フォーカス・オブ・アテンション''};&br;マイクロドローンを呼び出して、敵を妨害し明らかにする遅延爆風を放出する。この効果は壁を貫通する。|&ref(シア/ショーケース.png,nolink,50%); &color(Maroon){''ショーケース''};&br;マイクロドローンの球体を作り出し、範囲内で素早く移動したり、射撃している敵の位置を明らかにする。| // |[[&ref(ヴァンテージ/ヴァンテージ.jpg,nolink,150x90);>ヴァンテージ]]&br;[[ヴァンテージ]]|&color(Maroon){''スポッターレンズ''};&br;接眼レンズ(武器なしの状態または中~長距離用スコープを装備)でエイムしながら、周囲を偵察できる。また、着弾インジケーターを使って、着弾予測地点を確認できる。|&color(Maroon){''エコー配置''};&br;羽根の生えた仲間「エコー」を配置すると、その場に向かって飛び立つことができる。飛び立つにはエコーを視認する必要がある。|&color(Maroon){''スナイパーズマーク''};&br;カスタムのスナイパーライフルを使って敵の標的をマークできる。マークした敵に対して、自分とチームのダメージボーナスが適用される。| }}} ***リコンのクラスパーク [#ob117e48] #include(クラスリコン,notitle) **サポートクラス [#Support] ***サポートクラスの概要 [#ce181f30] >サポートレジェンドはよりチームを重視した役割となっています。仲間を守ったり、回復したり、補給する機会を探します。新しいクラスシステムでは、サポートの役割が拡大され、これらのレジェンドはチームを補給し、存続させることができるようになっています。マップ上に表示される青いボックスは、回復アイテムやサバイバルアイテムが必要なときに次の行動を決める上で、重要な役割を果たします。また、サポートレジェンドは、バナーの有効期限が切れていても、クラフトステーションから味方のバナーを回収できるようになり、チームを復帰させるための新たな選択肢をもたらすようになりました。 ***サポートクラスのレジェンド [#t45a6188] #style(class=table-responsive){{{ //↑スマホ用レイアウトで表を横スクロールさせるための処理 |BGCOLOR(#27e):|パッシブ|戦術アビリティ|アルティメット|h |CENTER:150|>|200|400|c // |[[&ref(ジブラルタル/ジブラルタル.jpg,nolink,150x90);>ジブラルタル]]&br;[[ジブラルタル]]|&color(Maroon){''ガンシールド''};&br;照準器越しにエイムを行うとガンシールドが展開し、被弾を防ぐ。&br;&br;[その他]&color(Red){''鉄壁''};|&color(Maroon){''プロテクトドーム''};&br;攻撃を15秒間ブロックするドームシールドを投下する。|&ref(ジブラルタル/防衛爆撃.png,nolink,50%); &color(Maroon){''防衛爆撃''};&br;スモークでマーキングした地点に迫撃砲の集中攻撃を要請する。| // |[[&ref(ライフライン/ライフライン.jpg,nolink,150x90);>ライフライン]]&br;[[ライフライン]]|&color(Maroon){''戦闘復活''};&br;D.O.C.を展開して仲間を復活させる。ライフラインは防御役に回ることができる。|&color(Maroon){''D.O.C. ヒールドローン''};&br;慈愛ドローン(Drone Of Compassion)が一定時間、付近の兵士を自動的に治療する。|&ref(ライフライン/ケアパッケージ.png,nolink,50%); &color(Maroon){''ケアパッケージ''};&br;高品質の防御用装備を積んだドロップポッドを要請する。| // |[[&ref(ミラージュ/ミラージュ.jpg,nolink,150x90);>ミラージュ]]&br;[[ミラージュ]]|&color(Maroon){''神出鬼没''};&br;ノックダウン状態、復活中、リスポーンビーコン使用中に自動的にクロークを発動する。効果は5秒間。(ダウン時のみデコイ発生。)|&color(Maroon){''サイクアウト''};&br;ホログラフのデコイを発生させて、敵を混乱させる。自分と同じ動きをする操作も可能。|&ref(ミラージュ/ファントム.png,nolink,50%); &color(Maroon){''パーティーライフ''};&br;ミラージュと同じ動きをする5体のデコイを円状に展開する。| // |[[&ref(ローバ/ローバ.jpg,nolink,150x90);>ローバ]]&br;[[ローバ]]|&color(Maroon){''アイフォークオリティ''};&br;付近のスーパーレアとレジェンダリーのアイテムを壁越しに見ることができる。有効距離はブラックマーケットブティックと同じ。|&color(Maroon){''盗賊の相棒''};&br;ジャンプドライブ・ブレスレットを投げ、たどり着きづらい場所にテレポートしたり、窮地から一瞬で脱する。|&ref(ローバ/ブラックマーケット.png,nolink,50%); &color(Maroon){''ブラックマーケット''};&br;付近のアイテムをインベントリ内にテレポートさせられるポータブルデバイスを配置する。敵味方を問わず 各レジェンドは最大2個のアイテムを回収できる。| // |[[&ref(ニューキャッスル/ニューキャッスル.jpg,nolink,150x90);>ニューキャッスル]]&br;[[ニューキャッスル]]|&color(Maroon){''傷兵警護''};&br;ダウンした味方を引きずりながら復活させ、リバイブシールドで守る。&br;&br;[その他]&color(Red){''鉄壁''};|&color(Maroon){''モバイルプロテクター''};&br;移動可能なエネルギーシールドを放つドローンを投げる。|&color(Maroon){''キャッスルウォール''};&br;味方や目標のエリアに跳躍して地面を叩きつけ、守りを固めた要塞を作り出す。| // |[[&ref(コンジット/コンジット.jpg,nolink,150x90);>コンジット]]&br;[[コンジット]]|&color(Maroon){''セイバースピード''};&br;戦術アビリティの範囲外にいる仲間に向かって走ると、スピードがブーストされる。|&color(Maroon){''レイディアントトランスファー''};&br;仲間にエネルギーを一気に放出し、危機に陥った仲間とコンジットに一時的なシールドを生成する。|&color(Maroon){''エネルギーバリケード''};&br;敵にダメージを与えて動きを鈍らせるジャミングデバイスの一団を展開する。| }}} // ***サポートのクラスパーク [#z73a3a10] #include(クラスサポート,notitle) **コントローラークラス [#Controller] ***コントローラークラスの概要 [#a4b5ec84] >コントローラーレジェンドは、フィールド上に罠やポジションを強固にするための要素を設置することができます。敵を自分の領域で戦わせることを望み、リング上でポジションを保つことを得意としています。リングコンソールにサークルに関する情報を移行することで、ポジションの準備に最も関心を持つレジェンドが、次にどこに身を置くかを責任を持って決めることができるようになりました。高所に設置されることが多い調査ビーコンとは異なり、マップ上の広場や中庭などの地上に設置されることが多くなります。 引用元:https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/revelry-season-game-updates ***コントローラークラスのレジェンド [#ve4d2470] #style(class=table-responsive){{{ //↑スマホ用レイアウトで表を横スクロールさせるための処理 |BGCOLOR(#4c3):|パッシブ|戦術アビリティ|アルティメット|h |CENTER:150|>|200|400|c // |[[&ref(コースティック/コースティック.jpg,nolink,150x90);>コースティック]]&br;[[コースティック]]|&color(Maroon){''NOXビジョン''};&br;ガスの中を移動する敵を強調表示する。&br;&br;[その他]&color(Red){''鉄壁''};|&color(Maroon){''NOXガストラップ''};&br;強力なNoxガスを放つ容器を最大6つ配置する。射撃か敵の接近によって起動する。|&ref(コースティック/Noxガスグレネード.png,nolink,50%); &color(Maroon){''NOXガスグレネード''};&br;広いエリアをNoxガスで包む。| // |[[&ref(ワットソン/ワットソン.jpg,nolink,150x90);>ワットソン]]&br;[[ワットソン]]|&color(Maroon){''天才のひらめき''};&br;ワットソンはアルティメット促進剤でアルティメットアビリティをフルチャージされ、他のレジェンドより多くの促進剤を携行できる。また、シールドが少しずつ回復する。|&color(Maroon){''周辺セキュリティ''};&br;ノードを接続して電気フェンスを作成。敵にダメージを与え行動を遅らせる。|&ref(ワットソン/インターセプターパイロン.png,nolink,50%); &color(Maroon){''インターセプターパイロン''};&br;飛んでくる軍需品を破壊し、シールドの損傷を修復する電気パイロンを設置する。。(最大数:3)ワットソンはパイロンの近くにいると戦術アビリティのリチャージ速度が上昇する。| // |[[&ref(ランパート/ランパート.jpg,nolink,150x90);>ランパート]]&br;[[ランパート]]|&color(Maroon){''改造ローダー''};&br;LMGやミニガン使用時に装弾数が増加し、高速なリロードが可能。|&color(Maroon){''増幅バリケード''};&br;遮蔽物を設置すると、全体を覆う増幅バリケードが出現する。外側からの銃弾をブロックし、バリケード内からの攻撃を強化する(最大数:5)。|&ref(ランパート/ミニガン「シーラ」.png,nolink,50%); &color(Maroon){''モバイルミニガン「シーラ」''};&br;大容量マガジンを搭載したモバイルミニガンを装備。設置すれば、全員が使用できるリロード可能な固定タレットとして使用できる(最大数: 3)。| // |[[&ref(カタリスト/カタリスト.jpg,nolink,150x90);>カタリスト]]&br;[[カタリスト]]|&color(Maroon){''レインフォース''};&br;ドアを増強。増強されたドアは頑丈になり、敵は開けることができなくなる。ドアが破壊された場所も増強することができる。|&color(Maroon){''スパイクストリップ''};&br;敵が近づくとスパイクに変化する磁性流体を投げる。カタリストは敵のスパイクから影響を受けない。|&color(Maroon){''フェロバリケード''};&br;磁性流体の透過可能な壁を作る。壁を通った敵は移動速度が低下し、一時的に視界が悪くなる。| }}} ***コントローラーのクラスパーク [#hb58813c] #include(クラスコントローラー,notitle) **その他 [#etc] 期間限定モードなどでのみ使用可能。 #style(class=table-responsive){{{ //↑スマホ用レイアウトで表を横スクロールさせるための処理 ||パッシブ|戦術アビリティ|アルティメット|h |CENTER:150|>|200|400|c // //|>|>|>|BGCOLOR(White):| |[[【傷だらけの英雄】&br;ダミー&br;(全部で8色、チーム内同色不可)&br;&color(red){※イベント「ダミーの見せ場」でのみプレイアブル&br;(モーションはバンガロールの流用)};|&color(Maroon){''お見事''};&br;本当によくやった。大した奴だ!&br;&color(red){(事実上の能力なし)};|&color(Maroon){''アイテムスポーナー''};&br;テスト用にアイテムをランダムに発生させる。&br;&color(red){種類:武器、アタッチメント、回復アイテム};| &color(Maroon){''パニックボタン''};&br;緊急時に使用する。&br;&color(red){以下からいずれかランダムで発動&br;1)EMERGENCY AREA HEAL:範囲内の部隊を敵味方問わず完全回復&br;2)EMERGENCY DANCE PARTY:ミラージュの「パーティーライフ」に酷似した効果&br;3)EMERGENCY LOOT PIÑATA:ランダムでアイテムを複数個生成(アビリティーの強化版)};| |[[&ref(フォージ/フォージGray.jpg,nolink,150x90);>フォージ]]&br;[[フォージ]]|>|>|| }}} //クラス実装に伴い、旧レイアウトをCO //#style(class=table-responsive){{{ //↑スマホ用レイアウトで表を横スクロールさせるための処理 //||パッシブ|戦術アビリティ|アルティメット|h //|CENTER:150|>|200|400|c // //|[[&ref(ブラッドハウンド/ブラッドハウンド.jpg,nolink,150x90);>ブラッドハウンド]]&br;[[ブラッドハウンド]]|&color(Maroon){''トラッカー''};&br;敵が残した痕跡を見つけることができる。&br;&br;[その他]&color(Red){''リコン''};|&color(Maroon){''全能の目''};&br;短い間だけ眼前の全構造物を見通して、敵や罠、手掛かりを見破る。|&ref(ブラッドハウンド/ハンティングビースト.png,nolink,50%); &color(Maroon){''ハンティングビースト''};&br;究極のハンターに変身する。五感が研ぎ澄まされることで微かな痕跡を確認できるようになり、さらに動きも速くなる。| // //|[[&ref(ジブラルタル/ジブラルタル.jpg,nolink,150x90);>ジブラルタル]]&br;[[ジブラルタル]]|&color(Maroon){''ガンシールド''};&br;照準器越しにエイムを行うとガンシールドが展開し、被弾を防ぐ。&br;&br;[その他]&color(Red){''鉄壁''};|&color(Maroon){''プロテクトドーム''};&br;攻撃を15秒間ブロックするドームシールドを投下する。|&ref(ジブラルタル/防衛爆撃.png,nolink,50%); &color(Maroon){''防衛爆撃''};&br;スモークでマーキングした地点に迫撃砲の集中攻撃を要請する。| // //|[[&ref(ライフライン/ライフライン.jpg,nolink,150x90);>ライフライン]]&br;[[ライフライン]]|&color(Maroon){''戦闘復活''};&br;D.O.C.を展開して仲間を復活させる。ライフラインは防御役に回ることができる。|&color(Maroon){''D.O.C. ヒールドローン''};&br;慈愛ドローン(Drone Of Compassion)が一定時間、付近の兵士を自動的に治療する。|&ref(ライフライン/ケアパッケージ.png,nolink,50%); &color(Maroon){''ケアパッケージ''};&br;高品質の防御用装備を積んだドロップポッドを要請する。| // //|[[&ref(パスファインダー/パスファインダー.jpg,nolink,150x90);>パスファインダー]]&br;[[パスファインダー]]|&color(Maroon){''内部情報''};&br;リングの次の位置を明らかにする調査ビーコンをスキャンできる。(スキャンするたび、アルティメットアビリティが10秒短縮する。)&br;&br;[その他]&color(Red){''リコン''};|&color(Maroon){''グラップリングフック''};&br;ブラップリングで、移動の難しい場所へ素早く移動できる。|&ref(パスファインダー/ジップラインガン.png,nolink,50%); &color(Maroon){''ジップラインガン''};&br;誰もが使用できるジップラインを作り出す。| // //|[[&ref(レイス/レイス.jpg,nolink,150x90);>レイス]]&br;[[レイス]]|&color(Maroon){''虚空からの声''};&br;危機が迫ると謎の声が語りかけてくる。判断の及ぶ限りでは、こちらの味方をしているようだ。|&color(Maroon){''虚空へ''};&br;虚空を通り、安全かつ迅速に移動する。ダメージは一切受けない。|&ref(レイス/ディメンションリフト.png,nolink,50%); &color(Maroon){''ディメンションリフト''};&br;2地点間をポータルで60秒間連結する。| // //|[[&ref(バンガロール/バンガロール.jpg,nolink,150x90);>バンガロール]]&br;[[バンガロール]]|&color(Maroon){''駆け足''};&br;スプリント中に被弾すると、移動速度が短時時間向上する。|&color(Maroon){''スモークランチャー''};&br;発煙缶を高速射出し、着弾時の爆発で煙の壁を作り出す。|&ref(バンガロール/ローリングサンダー.png,nolink,50%); &color(Maroon){''ローリングサンダー''};&br;一体をゆっくりと巡る支援砲撃を要請する。| // //|[[&ref(コースティック/コースティック.jpg,nolink,150x90);>コースティック]]&br;[[コースティック]]|&color(Maroon){''NOXビジョン''};&br;ガスの中を移動する敵を強調表示する。&br;&br;[その他]&color(Red){''鉄壁''};|&color(Maroon){''NOXガストラップ''};&br;強力なNoxガスを放つ容器を最大6つ配置する。射撃か敵の接近によって起動する。|&ref(コースティック/Noxガスグレネード.png,nolink,50%); &color(Maroon){''NOXガスグレネード''};&br;広いエリアをNoxガスで包む。| // //|[[&ref(ミラージュ/ミラージュ.jpg,nolink,150x90);>ミラージュ]]&br;[[ミラージュ]]|&color(Maroon){''神出鬼没''};&br;ノックダウン状態、復活中、リスポーンビーコン使用中に自動的にクロークを発動する。効果は5秒間。(ダウン時のみデコイ発生。)|&color(Maroon){''サイクアウト''};&br;ホログラフのデコイを発生させて、敵を混乱させる。自分と同じ動きをする操作も可能。|&ref(ミラージュ/ファントム.png,nolink,50%); &color(Maroon){''パーティーライフ''};&br;ミラージュと同じ動きをする5体のデコイを円状に展開する。| // //|[[&ref(オクタン/オクタン.jpg,nolink,150x90);>オクタン]]&br;[[オクタン]]|&color(Maroon){''高速修復''};&br;ダメージを受けていない間、体力が少しずつ回復する。|&color(Maroon){''興奮剤''};&br;6秒間、移動速度が30%上昇する。体力を消費して使用。発動中は速度低下を軽減する。|&ref(オクタン/ジャンプパッド.png,nolink,50%); &color(Maroon){''ジャンプパッド''};&br;上に乗った者を空中へ射出するジャンプパッドを展開する。| // //|[[&ref(ワットソン/ワットソン.jpg,nolink,150x90);>ワットソン]]&br;[[ワットソン]]|&color(Maroon){''天才のひらめき''};&br;ワットソンはアルティメット促進剤でアルティメットアビリティをフルチャージされ、他のレジェンドより多くの促進剤を携行できる。また、シールドが少しずつ回復する。|&color(Maroon){''周辺セキュリティ''};&br;ノードを接続して電気フェンスを作成。敵にダメージを与え行動を遅らせる。|&ref(ワットソン/インターセプターパイロン.png,nolink,50%); &color(Maroon){''インターセプターパイロン''};&br;飛んでくる軍需品を破壊し、シールドの損傷を修復する電気パイロンを設置する。。(最大数:3)ワットソンはパイロンの近くにいると戦術アビリティのリチャージ速度が上昇する。| // //|[[&ref(クリプト/クリプト.jpg,nolink,150x90);>クリプト]]&br;[[クリプト]]|&color(Maroon){''ニューロリンク''};&br;スパイドローンが現在地から視界前方30メートル以内に検出した敵を、自軍全体が目視できるようマーキングする。&br;&br;[その他]&color(Red){''リコン''};|&color(Maroon){''スパイドローン''};&br;飛行ドローンを展開して、周辺区域を上空から観察する。ドローンが破壊された場合、次の機体の展開まで45秒のクールダウンが必要。|&ref(クリプト/ドローンEMP.png,nolink,50%); &color(Maroon){''ドローンEMP''};&br;スパイドローンからEMP波を放出することで、敵にシールドダメージを与えて行動を遅らせ、さらに罠を無効化する。| // //|[[&ref(レヴナント/レヴナント.jpg,nolink,150x90);>レヴナント]]&br;[[レヴナント]]|&color(Maroon){''ストーカー''};&br;しゃがんだ状態での移動速度が速くなり、より高い壁を登ることができる。|&color(Maroon){''サイレンス''};&br;敵にダメージを与え、10秒間のアビリティを無効にするデバイスを投げる。|&ref(レヴナント/デストーテム.png,nolink,50%); &color(Maroon){''デストーテム''};&br;プレイヤーを死から保護するトーテムを設置する。キルやダウンを回避するかわりに、トーテムの場所に引き戻される。| // //|[[&ref(ローバ/ローバ.jpg,nolink,150x90);>ローバ]]&br;[[ローバ]]|&color(Maroon){''アイフォークオリティ''};&br;付近のスーパーレアとレジェンダリーのアイテムを壁越しに見ることができる。有効距離はブラックマーケットブティックと同じ。|&color(Maroon){''盗賊の相棒''};&br;ジャンプドライブ・ブレスレットを投げ、たどり着きづらい場所にテレポートしたり、窮地から一瞬で脱する。|&ref(ローバ/ブラックマーケット.png,nolink,50%); &color(Maroon){''ブラックマーケット''};&br;付近のアイテムをインベントリ内にテレポートさせられるポータブルデバイスを配置する。敵味方を問わず 各レジェンドは最大2個のアイテムを回収できる。| // //|[[&ref(ランパート/ランパート.jpg,nolink,150x90);>ランパート]]&br;[[ランパート]]|&color(Maroon){''改造ローダー''};&br;LMGやミニガン使用時に装弾数が増加し、高速なリロードが可能。|&color(Maroon){''増幅バリケード''};&br;遮蔽物を設置すると、全体を覆う増幅バリケードが出現する。外側からの銃弾をブロックし、バリケード内からの攻撃を強化する(最大数:5)。|&ref(ランパート/ミニガン「シーラ」.png,nolink,50%); &color(Maroon){''ミニガン「シーラ」''};&br;全員が使用できる銃架付きマシンガンを設置する。大量の装弾が可能だが、リロードに時間を要する(最大数:3)。| // //|[[&ref(ホライゾン/ホライゾン.jpg,nolink,150x90);>ホライゾン]]&br;[[ホライゾン]]|&color(Maroon){''スペースウォーク''};&br;ホライゾン独自の宇宙服で空中制御を向上させて、落下の衝撃を抑制する。|&color(Maroon){''グラビティリフト''};&br;重力の流れを逆転させてプレイヤーを上に持ち上げ、脱出時にブーストをかける。|&ref(ホライゾン/ブラックホール.png,nolink,50%); &color(Maroon){''ブラックホール''};&br;ニュートを展開して、プレイヤーを引き寄せる極小のブラックホールを発生させる。| // //|[[&ref(ヒューズ/ヒューズ.jpg,nolink,150x90);>ヒューズ]]&br;[[ヒューズ]]|&color(Maroon){''グレネーダー''};&br;インベントリのスロットで所有できるグレネードが1個増加する。グレネードを遠くへ、素早く、正確に放てるようになる。|&color(Maroon){''ナックルクラスター''};&br;着弾時に空中炸裂式の爆発物を連続射出するクラスター爆弾を発射する。|&ref(ヒューズ/マザーロード.png,nolink,50%); &color(Maroon){''マザーロード''};&br;一帯を炎の壁で包み込む爆撃を行う。| // //|[[&ref(ヴァルキリー/ヴァルキリー.jpg,nolink,150x90);>ヴァルキリー]]&br;[[ヴァルキリー]]|&color(Maroon){''VTOLジェット''};&br;ジェットパックで空に舞う。燃料は限られているが、時間とともに補充される。&br;&br;[その他]&color(Red){''リコン''};|&color(Maroon){''ミサイルスワーム''};&br;複数の小型ロケットを斉射して敵にダメージを与え、混乱に陥れる。|&ref(ヴァルキリー/スカイハイダイブ.png,nolink,50%); &color(Maroon){''スカイハイダイブ''};&br;上空に舞いスカイダイブに移行する。仲間も離陸システムで上昇可能。| // //|[[&ref(シア/シア.jpg,nolink,150x90);>シア]]&br;[[シア]]|&color(Maroon){''ハートシーカー''};&br;エイム時に75m以内の敵の心拍を捉えて視覚化する。&br;&br;[その他]&color(Red){''リコン''};|&color(Maroon){''フォーカス・オブ・アテンション''};&br;マイクロドローンを呼び出して、敵を妨害し明らかにする遅延爆風を放出する。この効果は壁を貫通する。|&ref(シア/ショーケース.png,nolink,50%); &color(Maroon){''ショーケース''};&br;マイクロドローンの球体を作り出し、範囲内で素早く移動したり、射撃している敵の位置を明らかにする。| // //|[[&ref(アッシュ/アッシュ.jpg,nolink,150x90);>アッシュ]]&br;[[アッシュ]]|&color(Maroon){''死の烙印''};&br;アッシュのマップには、直近に発見したデスボックスの位置が表示されている。デスボックスで生存しているアタッカーをマークすることができる(ボックス1個につき1人)。|&color(Maroon){''アークスネア''};&br;回転するスネアを投げると最初に近づいてきた敵にダメージを与え、拘束することができる。|&ref(アッシュ/フェーズティア.png,nolink,50%); &color(Maroon){''フェーズティア''};&br;狙った場所に一方通行のポータルを開く。| // //|[[&ref(マッドマギー/マッドマギー.jpg,nolink,150x90);>マッドマギー]]&br;[[マッドマギー]]|&color(Maroon){''ウォーロードの怒り''};&br;ダメージを与えた敵の姿を一時的に可視化し、ショットガン携行時に移動速度が上昇する。|&color(Maroon){''ライオットドリル''};&br;障害物を突破して敵を焼き払うドリルを放つ。|&color(Maroon){''レッカーボール''};&br;スピードブーストパッドを放ち、敵の近くで爆発するボールを投げる。| // //|[[&ref(ニューキャッスル/ニューキャッスル.jpg,nolink,150x90);>ニューキャッスル]]&br;[[ニューキャッスル]]|&color(Maroon){''傷兵警護''};&br;ダウンした味方を引きずりながら復活させ、リバイブシールドで守る。&br;&br;[その他]&color(Red){''鉄壁''};|&color(Maroon){''モバイルプロテクター''};&br;移動可能なエネルギーシールドを放つドローンを投げる。|&color(Maroon){''キャッスルウォール''};&br;味方や目標のエリアに跳躍して地面を叩きつけ、守りを固めた要塞を作り出す。| // //|[[&ref(ヴァンテージ/ヴァンテージ.jpg,nolink,150x90);>ヴァンテージ]]&br;[[ヴァンテージ]]|&color(Maroon){''スポッターレンズ''};&br;接眼レンズ(武器なしの状態または中~長距離用スコープを装備)でエイムしながら、周囲を偵察できる。また、着弾インジケーターを使って、着弾予測地点を確認できる。&br;&br;[その他]&color(Red){''リコン''};|&color(Maroon){''エコー配置''};&br;羽根の生えた仲間「エコー」を配置すると、その場に向かって飛び立つことができる。飛び立つにはエコーを視認する必要がある。|&color(Maroon){''スナイパーのマーク''};&br;カスタムのスナイパーライフルを使って敵の標的をマークできる。マークした敵に対して、自分とチームのダメージボーナスが適用される。| // //|[[&ref(カタリスト/カタリスト.jpg,nolink,150x90);>カタリスト]]&br;[[カタリスト]]|&color(Maroon){''レインフォース''};&br;ドアを増強。増強されたドアは頑丈になり、敵は開けることができなくなる。ドアが破壊された場所も増強することができる。|&color(Maroon){''スパイクストリップ''};&br;敵が近づくとスパイクに変化する磁性流体を投げる。カタリストは敵のスパイクから影響を受けない。|&color(Maroon){''フェロバリケード''};&br;磁性流体の透過可能な壁を作る。壁を通った敵は移動速度が低下し、一時的に視界が悪くなる。| // // // //|>|>|>|BGCOLOR(White):| //|[[&ref(フォージ/フォージGray.jpg,nolink,150x90);>フォージ]]&br;[[フォージ]]|>|>|>| //|【傷だらけの英雄】&br;ダミー&br;(全部で8色、チーム内同色不可)&br;&color(red){※イベント「ダミーの見せ場」でのみプレイアブル&br;(モーションはバンガロールの流用)};|&color(Maroon){''お見事''};&br;本当によくやった。大した奴だ!&br;&color(red){(事実上の能力なし)};|&color(Maroon){''アイテムスポーナー''};&br;テスト用にアイテムをランダムに発生させる。&br;&color(red){種類:武器、アタッチメント、回復アイテム};| &color(Maroon){''パニックボタン''};&br;緊急時に使用する。&br;&color(red){以下からいずれかランダムで発動&br;1)EMERGENCY AREA HEAL:範囲内の部隊を敵味方問わず完全回復&br;2)EMERGENCY DANCE PARTY:ミラージュの「パーティーライフ」に酷似した効果&br;3)EMERGENCY LOOT PIÑATA:ランダムでアイテムを複数個生成(アビリティーの強化版)};| //}}} *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)