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ヒューズ
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*アビリティ [#ability]
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|220|c |&attachref(./ヒューズ.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):キャラクター名|''ヒューズ''| |~|英字表記|Fuse| |~|本名| ウォルター・フィッツロイ・ジュニア&br;Walter Fitzroy Jr.| |~|年齢|55| |~|帰るべき世界|[[サルボ>背景世界#Salvo]]| |~|クラス|アサルト| |~|パッシブアビリティ|グレネーダー| |~|戦術アビリティ|ナックルクラスター| |~|アルティメットアビリティ|マザーロード| |~|実装日|2021/02/03(シーズン8開始時)| |~|日本語版ボイス|[[後藤光祐>https://twitter.com/hakui891nanasi/status/1356817792918450176]]| |~|英語版ボイス|[[Ben Prendergast>https://twitter.com/benjipea]]| 「汚れ仕事があれば、喜んでやってやるぞ」 #br ''爆発物の信奉者'' 性別を問わず圧倒的な人気を誇る男の中の男、それがヒューズだ。彼に問うまでもなく、まさに歩く破壊兵器である。 爆発物の信奉者であるヒューズは手当り次第に破壊行為を愉しむ。彼の行くところ爆風が止むことはない。 ヒューズは自信にあふれ、後先考えないきらいがある。とりあえず叩きのめしてから問いかける、「口より手が出る」タイプだ。 #br ヒューズは争いの絶えない惑星、[[サルボ>背景世界#Salvo]]で生まれ育った。 混沌を求む者、命のやり取りを惜しまぬ者、平和を願う者、異なる主義を掲げる将軍たちがサルボの支配権を争っている。彼は幼なじみの[[マギー>マッドマギー]]とともに、生涯の大半を傭兵として過ごしてきた。 マギーはサルボの絶対的支配者になることを切望するが、ヒューズはアリーナの魅力に引き寄せられていった。 彼はサルボの血塗られた決闘、ボーンケージに天分を見いだし、誰よりも強く、カリスマに満ちた闘士として惑星中の人気を集めたのだ。 それでも、彼は競技者にとって最大の晴れ舞台である[[Apexゲーム>背景世界#APEXgame]]への参戦を強く望んでいた。 サルボがインディペンデントスペースに属している限り、その希望は叶うべくもなかったが、シンジケートに加盟したことでついに道が開けた。 しかし過酷な運命が待ち受けていた。思いを打ち砕かんと立ちはだかったのは、他ならぬマギーだった。 #contents ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2024/09/18(スペースハントイベント) --アルティメット:マザーロード ---スキャン範囲の最大半径上限を450に設定(デフォルトリング半径+50%) //デフォルトの半径が420らしいので50%も増えているかは疑問。コースティックのアップグレードのように面積換算で50%の可能性大 ---一部の対象に照準を定められなくなった -2024/05/08(シーズン21) --アビリティアップグレード ---ビッグバンを削除、リングマスターを追加 ---スカ―ティッシュ:初撃のダメージを35→20に軽減し、炎上効果を無効化するようになった。 ---レックレス:ナックルクラスターに対する爆発ダメージ軽減が一部適用されていなかった問題を修正 -2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント) --アビリティアップグレード ---レックレス:爆発ダメージ軽減率が25%→50%に増加。 -2024/02/14(シーズン20) --アビリティアップグレード実装。 -2023/09/20(シーズン18ハービンジャー) --ナックルクラスター ---戦術アビリティの展開速度(取り出しから発射までのスピード)が上昇 -2023/02/15(シーズン16開始時) --クラスの再構成。オフェンス→アサルトに変更。アサルトのクラスパークが実装。 #br #region(調整履歴) -2021/08/04(シーズン10開始時) --「パッシブ:グレネーダー」はオンオフ切り替え可能になり、通常通りにグレネードを投げられるようになった。 --「戦術:ナックルクラスター」の爆発持続時間を2倍に増加。 --「アルティメット:マザーロード」は火の輪の中に捕らえらた敵をヒューズのチームに強調表示するようになった。 -2021/05/05 --「戦術:ナックルクラスター」 ---スタック上限が 1→2 になりました。 ---クールダウンが 25→20秒 に短縮されました。 #endregion *解説・設定 [#feature] [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/fuse 2021年2月3日、シーズン8より参戦した16人目のレジェンド。 惑星サルボの出身で、サルボのシンジゲートへの加入とともにApexゲームに参戦。 [[機械の>パスファインダー]][[愉快な>レヴナント]][[仲間達>アッシュ]]や[[タイムリーパー>ホライゾン]]を除けば全レジェンド中3番目に年配のレジェンド。(2番は[[マッドマギー]]、1番は[[バリスティック]]) 口より先に手が出る豪快な性格の持ち主。その性格故か多くのレジェンドと親しくなっており、掛け合いも豊富。 マッドマギーとは幼馴染であり、過去に色々((グレネードで右腕を吹っ飛ばされる、キングスキャニオンで爆破テロを起こす等))あったため双方共に仲違いしているが、彼女が死んだと思われた際には悲しむ様子を見せるなど、友情は捨てきれていない様子。 [[ブラッドハウンド]]とは友達以上の親密な関係。S23ではついにプロポーズを申し込んでいる。 #br 他のレジェンド達と比較すると、ヒットボックスが大きいにも関わらず鉄壁補正を持たず、真正面からや至近距離での撃ち合いは苦手な部類。 サルボの漢の豪快な性格に影響されて無計画に敵前へ躍り出てしまうと命に関わるので注意。 #br サルボで人気の[[30-30]]を高く評価しており、拾う際は専用モーション・セリフまである。 #br #region(セクシュアリティについて) %%%パンセクシュアル(pansexual:全性愛者)%%%であることが公式ライターの[[twitterで>https://twitter.com/SamEJGill/status/1355266459082006529]][[明かされている>https://twitter.com/AmandaDoiron11/status/1355269640683835392]] パンセクシュアルとは、「好きになるのに相手のセクシュアリティは関係ない」セクシュアリティを指す。 バイセクシュアル(bisexual:両性愛者)と混同されることが多いが、バイセクシュアルとは「男性も女性も好きになるが、好きになるのに相手のセクシュアリティが関わる」であり、パンセクシュアルとは異なる。 #br 突然降って湧いた設定というわけではなく、 [[英語キャラクター紹介>https://www.ea.com/en-gb/games/apex-legends/about/characters/fuse?setLocale=en-gb]] 冒頭の""Ladies’ man, man’s man, and all-round manly man, Fuse is...""という一文は、 [[日本語キャラクター紹介>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/fuse]] では「性別を問わず圧倒的な人気を誇る男の中の男、それが…」と訳されているが、 ""Ladies’ man""とは「女にモテる男」という意味とともに「女好きな男」という意味でもあり、後者と捉えると"man’s man"は「男好きの男」、"all-round"は「どちらも好きな」となる。 これはどちらの意味なのか、海外コミュニティで幾らかの議論を呼んだが、結果としては後者の意味も含まれていた。 とはいえ、誰彼構わずというわけでは無いので、両方の意味を汲んで訳すなら「誰からも愛され、誰をも愛する、男の中の男…」といったところか。 #endregion #region(Apexはゲーム?) ヒューズのイントロ時セリフには「まぁ、そうカリカリすんな。Apexは「ゲーム」じゃねぇか。」というセリフがある。 ここで言う「Apex」はゲームタイトルのApexではなく競技としてのApex=Apexゲームのことを指しており、要するに「たかが競技の勝敗でカリカリすんなよ」といった意味合い。 ゲームを超えてこちら側の世界を認識してるとかではない。 #endregion *クラス [#class] #include(クラスアサルト,notitle) *アビリティ [#ability] **パッシブアビリティ[#passive] //fuse_long_throw_passive |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(ヒューズ/passive-fuse.png,nolink,20%);|''グレネーダー''| |~|Grenadier| |~|インベントリの各スロットでグレネードを1個多く所有できる。グレネードを遠くへ、素早く、正確に放てるようになる。| |発射初速補正|x1.7| //|フラググレネード軌道インジゲータ反射表示回数|2| これらの効果を持つ。 -[[グレネード>軍需品]]を投げる際、義手に付けたレールから射出する固有モーションとなり、初速が1.7倍に増加する。 グレネードを手に持っている際にユーティリティーアクションボタンを押すことで射出/通常投げを切り替え可能。 -1つのインベントリスロットに同種のグレネードを2個収納できるようになる。(S2以前のインベントリ仕様に近い形) -フラググレネードに限り、1度バウンドした先までグレネードのインジゲータ(投擲予測線)が表示する。 #shadowheader(3,解説) &color(Red){''今作のヒューズの生命線''};。ULTや戦略での状況打破が苦手なヒューズにとって特に重要 マークスマンやスナイパーライフルなどでないと手の届きにくい中~遠距離からでも、グレネードを投げ込むことが可能になる。 所持できる数自体も増えるため、牽制感覚で気軽にバシバシ爆風を撃ち込めるのは強力。 #br 初速が大きく増すため、使用感が大きく変わる点に注意。 [[グレネード>軍需品]]は直感的に投げられるように照準方向より9°(アークスターのみ2°)上方向に角度をつけて発射されるようになっているが、初速は上がっても発射角度は変わっていないため目に見えて照準より上にすっ飛んでいくことになる。 インジゲータは表示されるため、しっかり確認してから発射したい。 #br またフラググレネードは初速の速さゆえに、地面や壁に撃つと大きくバウンドする。 バウンドを利用すれば室内などで見えない位置に放り込むことができる。インジゲータは1バウンド先まで表示されるのでうまく狙いをつけよう。 角度を付けて投げ地表到達と同時に爆発させる、という小技も通常と同じ角度で発射すると勢いが強すぎて上空で起爆してしまう。 地表到達と同時に爆発させる場合、30°上を向いて((PC版であれば+cl_showpos 1を起動オプションに入れることで自分の視点角度が表示されるため分かりやすくなる))発射することで160m先到達時に爆発させることができる。 当然近距離では使えないので距離や状況に応じて通常投げと使い分けよう。 #br ショットガンなど弾持ちの良い武器やケアパッケージ武器を持つことでインベントリを圧縮すれば、より多くのグレネードを所持できる。 グレネードはいくらあっても困らないので適宜収集しよう。 **戦術アビリティ[#tactical] //mp_weapon_cluster_bomb //mp_weapon_cluster_bomb_launcher |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(ヒューズ/tactical-fuse.png,nolink,20%);|''ナックルクラスター''| |~|Knuckle Cluster| |~|着弾時に空中炸裂式の爆発物を連続射出するクラスター爆弾を発射する。| |チャージ数|&color(Red){2};| |リチャージ(1チャージ毎)|&color(Red){''20 s''};| |爆発ダメージ(1回目 / 2~6 / 7以降)|&color(Red){''10''}; / &color(red){5}; / 1| |直撃ダメージ|10| |爆発半径|3.81 m| |爆発開始ディレイ|1.7s| |発射初速|111.8 m/s| //4400(111.8m/s) //const float CLUSTER_BOMB_LAUNCHER_FIRST_EXPLOSION_DELAY = 1.7 //const float CLUSTER_BOMB_LAUNCHER_DAMAGE_INFLICTOR_LIFETIME = 20.0 //const float CLUSTER_BOMB_SUBSEQUENT_DAMAGE_PERCENTAGE = 0.5 //const float CLUSTER_BOMB_EXPLOSION_DURATION = 1.0 //const int CLUSTER_BOMB_MAX_HITS = 6 //const float CLUSTER_BOMB_EXPLOSION_RADIUS = 150.0 //const float CLUSTER_BOMB_DEFAULT_DAMAGE = 10.0 //const string CLUSTER_BOMB_WEAPON = "mp_weapon_cluster_bomb" //const int CLUSTER_BOMB_WEAPON_SLOT = OFFHAND_EQUIPMENT //const float CLUSTER_BOMB_FIRST_LAUNCH_OFFSET = 3.0 右腕の義手からクラスター弾を射出する。2発ストックできるが、%%%射撃、回復、リロード、グレネードと同時発動は不可。%%% #br 初速は111.8m/sと他レジェンドの投げるアークスターの2倍。およそ20m程度まで直線に飛び、そこから落ち始める。 直撃するとフラググレネードと同様に10ダメージ与える。各軍需品とは異なり直撃の当たり判定が大きいため、ヒットボックスから多少外れても直撃しやすい。 照準より+3度高く発射される関係上、66m以内の距離だと照準の上側に命中する。他のグレネードと同じ仕様だが直撃を狙う際は注意。 #br 着弾地点に吸着し、1.7秒で爆発しそこから子弾が2つ出現し爆発、これが約44回(子弾頭は非常に小さいが視認可能)。爆風はそれぞれ約3.8m(距離減衰なし)。 ダメージは1発目は10ダメージ、2~6発目は5ダメージ、それ以降は1ダメージ。&color(Red){''自爆ダメージあり。''};味方へのダメージは無し。 設置物に対してはクラスター爆発のダメージが常に10になり、大ダメージが与えられる。 [[ランパート]]のバリケードに対しても1発で破壊とまでは行かないものの基礎とシールド両方に大きなダメージが与えられる。 吸着の仕様はアークスターと同じで、設置物に対してはくっつかず弾かれる。 #shadowheader(3,解説) 一定時間ダメージを与え続ける特性はテルミットグレネードとよく似ており、爆発は4秒強続くためテルミットほどではないが封鎖性能も高め。 遮蔽物に隠れた敵の追い出し・牽制・狙撃手に反撃・進路妨害・ドア破壊・[[復活>基本システム#Sosei]]妨害・トラップの破壊など幅広く使える。 #br 炸裂前の爆弾から12m以内の近距離だとグレネード通知が表示され、レジェンドもグレネード警戒のボイスを発する。 しかし子弾の散らばり方によっては範囲内でも当たらない。 //#br //現在ランパートの増幅壁に対しては子弾であっても一発で200ダメージ入るため、一発打ち込むだけで範囲内の増幅壁を一瞬で基礎ごと破壊できるようになっている。(3月10日のアップデートパッチで修正された) //#br //余談だが現状唯一のリチャージ式のグレネードであるためかリチャージ完了時の効果音がタイタンフォール2のものになっている。 **アルティメットアビリティ[#ultimate] //mp_weapon_mortar_ring (撃つ方) //mp_weapon_mortar_ring_missle (降る方) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(ヒューズ/ultimate-fuse.png,nolink,20%);|''マザーロード''| |~|The Motherlode| |~|一帯を炎の壁で包み込む爆撃を行う。| |リチャージ|&color(Red){''120 s''};| |火炎リング半径|10.7 m| //420in(10.668m) //const float MORTAR_RING_RADIUS = 420.0 |スキャン可能半径|7.6 m| //300in (7.6m) //const float FUSE_MORTAR_SCAN_RADIUS_BASE = 300.0 //const float FUSE_MORTAR_SCAN_LENGTH_BASE = 1000.0 //const float FUSE_MORTAR_SCAN_LENGTH_MIN = 350.0 |火炎の残存時間|15 s| //const float MORTAR_RING_MISSILE_PREBURN_DURATION = 1.0 //const float MORTAR_RING_MISSILE_BURN_DURATION = 15.0 |接触ダメージ(火炎発生前)|5| //const float MORTAR_RING_FIRST_TICK_DAMAGE = 35.0 //const float MORTAR_RING_SUBSEQUENT_TICK_DAMAGE = 8.0 //const float MORTAR_RING_PREBURN_DAMAGE_PLAYER = 5.0 //const float MORTAR_RING_PREBURN_DAMAGE_NON_PLAYER = 10.0 //const float MORTAR_RING_MISSILE_DAMAGE_PER_TICK = 12 //const int MORTAR_RING_MISSILE_NUM_TICKS = 6 //const float MORTAR_RING_MISSILE_TICK_INTERVAL = 0.83 |着弾からの火炎発生時間|1 s| |最低基本ダメージ|&color(Red){''75''};| |炎上ダメージ 1回目 / 2~6回目(接触時)|&color(Red){35}; / &color(Red){8};(12)| |ダメージ発生回数|6| |ダメージ発生間隔|0.83 s| |持ち替え/収納時間|0.8 s / 0.5 s| // "holster_time" "0.5" // //"deploy_time" "1.0" // //"lower_time" ".1" // "raise_time" "0.8" // "AE_WEAPON_READYTOFIRE" event set to f21 or 0.7seconds #region(ランチャーの発射性能) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |ズーム時視野角|19.9°(4倍ズーム)| |ズーム移行時間/解除時間|0.3 s / 0.3 s| //"zoom_fov""19.8583" // 4x ZOOM @ 70 FOV |ADS移動速度|x0.50| //実測値。根拠にできる数値は見つからず。 |射程制限(水平距離)|13.3 m ~ 200 m| //522in(13.3m) ~ 7875in(200m) //const float MORTAR_RING_AIRBURST_BASE_LAUNCH_SPEED = 375.0 //const float MORTAR_RING_AIRBURST_SPEED_MOD_MIN = 0.7 //const float MORTAR_RING_AIRBURST_SPEED_MOD_MAX = 1.1 //const float MORTAR_RING_LAUNCH_SPEED_MIN = 2750 //const float MORTAR_RING_LAUNCH_SPEED_MAX = 4000 //発射体速度周りは検証保留 //const float MORTAR_MIN_FIRE_DISTANCE = MORTAR_RING_RADIUS * MORTAR_RING_AIRBURST_SPEED_MOD_MAX + 60 //522(13.2588m) = 420 * 1.1 +60 //const float MORTAR_MAX_FIRE_DISTANCE = 7875 //200.025m |炸裂高度|19.05 m| //750in(19.05m) //global const float MORTAR_RING_BOMB_AIRBURST_HEIGHT = 750.0 |子弾数|15| //const float MORTAR_RING_RADIUS_FX_DIVISOR = 20.0 //const int MORTAR_RING_NUM_MISSILES = 15 #endregion #region(対物ダメージ) //non_playerとあるがnpcダミーなどにはダメージは変化せず。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |接触ダメージ(炎上前)|10| |炎上ダメージ|50| |炎上時間|2.8 s| |炎上付与間隔|0.7 s| //const int MORTAR_RING_NON_PLAYER_BURN_DAMAGE = 50 //const float MORTAR_RING_NON_PLAYER_BURN_TIME = 2.8 //const int MORTAR_RING_NON_PLAYER_BURN_STACKS_MAX = 4 //const float MORTAR_RING_NON_PLAYER_BURN_STACK_DEBOUNCE = 0.7 //const float MORTAR_RING_NON_PLAYER_BURN_TICK_RATE = 1.2 #endregion 使用することで小型のロケットランチャー「ウォーリー」を構え、専用の照準と弾道インジゲータ及び距離ゲージが出る。 構えている間ADS操作で4倍スコープ相当にズーム可能。遠距離攻撃の際には活用しよう。ちなみにADS移動速度は50%。 #br 爆撃先を指定する形式で、照準した地点を中心とした円形を燃やす(下図参照)。射程を超える場合、照準やインジゲータが赤くなり発射できない。(射撃不能時にはSEが鳴る) ミサイルは照準先の上方19.05mで空中炸裂。15個の子弾が降り注ぎ、着弾後1秒掛けて燃え広がり、半径約10.7m円形に炎の壁を15秒間作り出す。 ちなみに炎上エフェクトは実際のダメージ判定より長く続き、最後の約1秒炎が小さくなり始めた地点で接触判定が消失している。 &attachref(./円形延焼.jpg,nolink); 逃げ遅れた場合でも円の中に留まればダメージや鈍足効果は受けない。 #br 射程は13.3m~200m。照準を足元に向けても自爆しない程度の距離で炸裂する。 照準先の高度によっては炸裂後の子弾が広がりすぎて壁を形成しなくなったり、天井に当たって低い高度で炸裂し円が小さくなったりする。 弾道上に障害物があり照準先を攻撃できない場合オレンジ色で示される。 #br 接触すると5秒かけて35 + 8 x 5の合計&color(Red){''75ダメージ''};(ダメージは0.83秒毎に受ける)に加え、[[爆撃系>ジブラルタル#ultimate]][[Ult>バンガロール#ultimate]]と同じ&color(Red){''移動速度低下(-25%)''};を与える。 //0.83*6=4.98秒?const float MORTAR_RING_MISSILE_SHELLSHOCK_DURATION_PER_TICK = 3.8 とあるが関連性は不明。 ただしダメージ発生時に炎に触れていた場合8ダメージではなく12ダメージ受ける。 //厳密にはダメージ発生時ではないかもしれない(要検証) 味方が接触した場合ダメージを与えないが、移動速度低下を与える。自分は両方を受ける。 テルミットと違い炎上のスタック数は最大1であり、燃えている間はマザーロードによる追加のダメージを受けない。 ちなみに着弾直後1秒間の燃え広がる前にもダメージが有り、子弾ひとつあたり5ダメージが発生する。 //階段下など利用して自爆したら5×15ダメージ受けました。 #br 炎のリングの内側にいる敵を部隊全員に&color(red){赤くハイライト表示};する。 敵のマザーロードにハイライト表示されている場合「迫撃砲フレアを検知」の通知を受ける。 #br 設置物に対しては着弾直後の10ダメージに加え、[[テルミットグレネード>軍需品]]とほぼ同じ挙動で2.8秒かけて50ダメージを与える。(炎上スタックもテルミット同様最大4) テルミットグレネードの倍の威力であり、ランパートのバリケードでさえも約8秒で破壊することができる。 #shadowheader(3,解説) 敵部隊をその場から追い出す爆撃系Ultとは逆に、その場に留まることを強制出来るアビリティ。 範囲攻撃との相性がよく、グレネードや他レジェンドのアルティメットとの組み合わせが強力。 ただし通常のテルミット同様、[[ジャンプパッド>オクタン#urutimate]]など移動系アビリティで強引に抜けられる点には注意。 照準先の地形を狙う関係で丘の奥など視線が通らない位置への攻撃は困難。敵がいる遮蔽物を狙ったり自分が高所に登るなどの工夫が要る。 与えられるダメージはアルティメットの中ではかなり高く、当てさえすればダウンさせる大きなチャンスとなる。 しかし発射した瞬間から輪の中にいる敵に警告が行く他、大きな発動音、分かりやすい軌道、爆発後の炎の壁の展開の遅さ故に工夫も無しに敵を輪の中に入れる事は非常に難しい。 また敵を輪の中に入れたとしても移動アビリティなどであっさり脱出されることもある為中々通らない。 その為天井の低い室内で出して炎の壁を直撃させる、回復中の敵に向けて放つ、撤退時に出す等の工作が必要。 なおULTに限らず''%%%全てのアビリティがワットソンのパイロン1つで迎撃されてしまう%%%''為敵の中にワットソンが居る場合パイロンを置かれてないか注意しておこう *レジェンドアップグレード [#e20269af] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''リングマスター''| |~|リングコンソールへのアクセスを獲得。| |~|''スカーティッシュ''| |~|マザーロードからの被ダメージを20にし、スロウ効果を回避する((一度ダメージを受けると同一のマザーロードからは2秒間ダメージを受けない。))。| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''ナックルハスラー''| |~|ナックルクラスター命中時に速度が短時間ブーストされる。| |~|''レックレス''| |~|爆発ダメージが50%軽減する。((防衛爆撃などのミサイルによるダメージ、ナックルクラスターも軽減対象。テルミットグレネードやマザーロードは軽減の対象外。))| *装飾 [#decoration] **格闘 [#fight] //|~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // |BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|レーザー・エッジ|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照| //**スキン [#skin] //**バナー [#banner] **エモートホイール [#emotewheel] #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|備考|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // //|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート| // //|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー| // |>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ| // //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // //|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|それが人生|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|カリカリするな|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|事前注文|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|在りし日の戦い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|衝撃と圧巻|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| //|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|かつての呼称|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|キャンプファイアの歌|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クレーターの世界|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ヒドい戦い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|一撃を見舞え|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|人生の充実|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|古き良き戦い方|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|昔気質|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|激しくなるぞ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|爆発か敗北か|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|目のくらむ衝撃|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|老いぼれの力|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|至上の騒乱|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|責任は取る|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|騒がしく行こう|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| //|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| // // |>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ| |BGCOLOR(#fff):C|ここだけの話|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|これぞ本懐|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|たくましくあれ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|どうどう|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|どこまでも愚かに|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ぶつかる覚悟|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ビールと戦い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|万事解決|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|不完全燃焼|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|仮初めの平静|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|力を抜いて|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|勝手にしろ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|勝者は笑うもの|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|哀れの極地|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|回復するさ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|夢の中で|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|失われし歳月|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|完膚なきまで|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|宣言通り|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|屈指の難敵|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|己の心配|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|役者が足りず|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|待遇改善|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|恨みは無用|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|悪魔への伝言|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|我が導火線|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|時間の無駄|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|次はおごり|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|気分が悪そうだな?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|泣き言か?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|無礼厳禁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|痛みを堪えろ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|若者への助言|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|衆人環視|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|装具士紹介|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|触れもせず|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|試合後の一杯|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|身元照会|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|避けられぬ結末|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|間を逃す|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|馬鹿のお手本|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion **フィニッシャ― [#Finisher] |~レア|名称|入手方法|備考|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // |BGCOLOR(#ff5):L|新たな潮流|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|間一髪|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#fff):C|救援完了|-|初期設定| *メディア [#media] #shadowheader(2,Youtube) #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=NKOVl6F8bjA) #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=8KWMwl-Qd0E) #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Z-xDoDSDM2Y) #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=OAWsJ-m1dV0) #shadowheader(2,Twitter) [[Here’s a lil’ ditty from ol’ Fusey himself. Gather round, folks...for the Outlaws’ Oath.>https://twitter.com/PlayApex/status/1365396275076636673]] [[A beast that cannot be tracked.>https://twitter.com/PlayApex/status/1586421301547343874?cxt=HHwWhIC97ZfxjIQsAAAA]] #shadowheader(1,関連項目) #include(レジェンド項目,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)