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WORLD'S EDGE
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*概要 [#about] ''WORLD'S EDGE(ワールズエッジ)'' -2019年10月2日シーズン3「メルトダウン」開始時に実装されたマップ。2番目のバトルロイヤルマップ。 --シーズン3時の全体画像 [[&attachref(./Worlds_edge_overall.jpg);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/genesis-collection-event/apex-legends-screenshot-season3-worldsedge-12-full-map-clean.jpg]] ''■公式説明文'' >激しい火山活動で知られている惑星タロスは、地表に希少な鉱物化合物が見つかるまでは、住めないと考えられていた。IMCは自然溶岩流を超冷却し、資源の採掘を可能とするために減熱塔が建造した。 それらの塔を収容していた施設には「新たな夜明け」という楽天的な名称が与えられ、その周辺にはワールズエッジの町が形成されていった。 しかし、減熱塔のひとつが爆発したことによって、周囲の区域は生命を奪い去る瞬間冷凍にさらされた。 ワールズエッジは放棄され、唯一残ったのは、かつてテクノロジーを拒絶した狩人たち(地元の英雄、[[ブラッドハウンド]]率いる)の小さなコミュニティだけとなった。 やがて、その危険性は忘れられ、ワールズエッジは惑星のエネルギーが豊富な土壌を利用しようとする2つの新しいグループ、マーシナリーシンジケートとハモンドロボティクスの興味を惹くことになる。 両グループの実験技術により、ワールズエッジは不安定になり、狩人のコミュニティは移住を余儀なくされた。 物議を醸す事態から目をそらすため、ApexゲームはサンダードームとApexゲーム、そしてそれを作った人々を称えるための博物館を開設した。 今日、ワールズエッジはApexゲームの第2の拠点であり、ハモンドロボティクスの重要なオペレーションセンターとなっている。 #region(シーズン16までの説明文) >激しい火山活動に悩まされる荒涼とした惑星、タロスはかつて人類の居住は不可能だと考えられていて、近代化を嫌う人々によるごく小規模な集落が形成されるに留まっていた。 しかし貴重な鉱物性化合物が地下から発見されると、IMCの企業活動の温床となる。自然溶岩流を超冷却し、資源の採掘を可能とするために減熱塔が建造された。 それらの塔を収容していた施設には「新たな夜明け」という希望に満ちた名が与えられ、その周辺にはワールズエッジの町が形成されていった。 #br 数十年前、減熱塔のひとつが爆発したことによって、周囲の区域は生命を奪い去る瞬間冷凍にさらされた。 ワールズエッジは見棄てられ、残る居住者はかつて近代技術を忌避した狩猟者の小さなコミュニティばかりとなる(もっとも、彼らの間で英雄と称えられる[[ブラッドハウンド]]の導きによって、今では限定的にテクノロジーが再受容されている)。 ところが彼の地の廃墟とエネルギーを豊かに湛えた土壌が、マーシナリーシンジケートとハモンドロボティクスの興味を惹くことになる。 現在ワールズエッジはApexゲーム第2の拠点に姿を変え、ハモンドロボティクスの重要な活動拠点として、彼らが自ら発掘作業を行うための最新採掘装置、プラネットハーベスターが設置されている。 //https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/maps#worlds-edge //(シーズン3当時の文章はありませんでした) #endregion() #br #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=L7OD6K4bRHs)
#include(マップ項目,notitle) #contents *概要 [#about] ''WORLD'S EDGE(ワールズエッジ)'' -2019年10月2日シーズン3「メルトダウン」開始時に実装されたマップ。2番目のバトルロイヤルマップ。 --シーズン3時の全体画像 [[&attachref(./Worlds_edge_overall.jpg);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/genesis-collection-event/apex-legends-screenshot-season3-worldsedge-12-full-map-clean.jpg]] ''■公式説明文'' >激しい火山活動で知られている惑星タロスは、地表に希少な鉱物化合物が見つかるまでは、住めないと考えられていた。IMCは自然溶岩流を超冷却し、資源の採掘を可能とするために減熱塔が建造した。 それらの塔を収容していた施設には「新たな夜明け」という楽天的な名称が与えられ、その周辺にはワールズエッジの町が形成されていった。 しかし、減熱塔のひとつが爆発したことによって、周囲の区域は生命を奪い去る瞬間冷凍にさらされた。 ワールズエッジは放棄され、唯一残ったのは、かつてテクノロジーを拒絶した狩人たち(地元の英雄、[[ブラッドハウンド]]率いる)の小さなコミュニティだけとなった。 やがて、その危険性は忘れられ、ワールズエッジは惑星のエネルギーが豊富な土壌を利用しようとする2つの新しいグループ、マーシナリーシンジケートとハモンドロボティクスの興味を惹くことになる。 両グループの実験技術により、ワールズエッジは不安定になり、狩人のコミュニティは移住を余儀なくされた。 物議を醸す事態から目をそらすため、ApexゲームはサンダードームとApexゲーム、そしてそれを作った人々を称えるための博物館を開設した。 今日、ワールズエッジはApexゲームの第2の拠点であり、ハモンドロボティクスの重要なオペレーションセンターとなっている。 #region(シーズン16までの説明文) >激しい火山活動に悩まされる荒涼とした惑星、タロスはかつて人類の居住は不可能だと考えられていて、近代化を嫌う人々によるごく小規模な集落が形成されるに留まっていた。 しかし貴重な鉱物性化合物が地下から発見されると、IMCの企業活動の温床となる。自然溶岩流を超冷却し、資源の採掘を可能とするために減熱塔が建造された。 それらの塔を収容していた施設には「新たな夜明け」という希望に満ちた名が与えられ、その周辺にはワールズエッジの町が形成されていった。 #br 数十年前、減熱塔のひとつが爆発したことによって、周囲の区域は生命を奪い去る瞬間冷凍にさらされた。 ワールズエッジは見棄てられ、残る居住者はかつて近代技術を忌避した狩猟者の小さなコミュニティばかりとなる(もっとも、彼らの間で英雄と称えられる[[ブラッドハウンド]]の導きによって、今では限定的にテクノロジーが再受容されている)。 ところが彼の地の廃墟とエネルギーを豊かに湛えた土壌が、マーシナリーシンジケートとハモンドロボティクスの興味を惹くことになる。 現在ワールズエッジはApexゲーム第2の拠点に姿を変え、ハモンドロボティクスの重要な活動拠点として、彼らが自ら発掘作業を行うための最新採掘装置、プラネットハーベスターが設置されている。 //https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/maps#worlds-edge //(シーズン3当時の文章はありませんでした) #endregion() #br #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=L7OD6K4bRHs) *アップデート履歴 [#update] #table_edit2(form=text|text|textarea,table_mod=off,td_edit=off){{ |~シーズン|~日付|~変更点|~公式リンク|h |CENTER:|80|320||c |S3開始時|2019/10/02|マップ実装|[[エーペックスレジェンズ シーズン3 – メルトダウン>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/season-3]]| |S3ホロデーバッシュ|2019/12/12|スプリングズエンド → ミラージュボヤージュ(初登場)|| |S4開始時|2020/02/04|マップ全体が赤い空色に&br;燃料庫/ザ・ハイグラウンド → ハーベスター&br;キャピトルシティ → フラグメントイースト・ウエスト&br;ロストコンボイ → 調査キャンプ&br;キャピトルシティと燃料庫の間が削除。|[[シーズン4のマップアップデートのご紹介>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/season-4-map-update]]| |S4古の理|2020/04/07|スナイパーズリッジ → 試練&br;試練に通じるトンネルが追加。|[[サイドストーリーイベント、古の理でブラッドハウンドの足跡をたどれ>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/the-old-ways]]| |S6開始時|2020/08/18|ザ・ドームの西 → 発射場&br;発射場からザ・ツリーへの通路が増える。&br;温泉 → 中継地点&br;掘削場 → カウントダウン&br;ミラージュボヤージュ → スプリングズエンド&br;岩山 → 貯蔵庫(地名)&br;電車削除&br;線路上にアイテムや遮蔽物が追加。坑道、ザ・ブリッジ、経路トンネル、溶岩溝の南、ハーベスターの南、フラグメントの間、エピセンターの東、調査キャンプの北。&br;溶岩溝の南に間欠泉が追加。|[[シーズン6 マップアップデート>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/season-6-map-updates]]| |S10開始時|2021/08/04|マップ全体に氷・雪が増え、空が明るくなった。&br;仕分け工場 → ラバサイフォン&br;列車庫 → ランドスライド&br;精錬所 → クリマタイザー&br;エピセンターの東 → フィッシャークロッシング&br;フラグメントからクリマタイザーまで溝が拡張。&br;展望に置いてあるタンクが一つ減る。&br;間欠泉のトンネルから展望への通路が増える。|[[World's Edgeのマップアップデートで惑星が震撼>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/emergence-worlds-edge-map-update]]| |S10エボリューション|2021/09/15|ラバシティーの北 → ビッグ・モード|[[エボリューション・コレクションイベント パッチノート>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/evolution-collection-event]]| |S16開始時|2023/02/15|4周年記念の装飾が追加。&br;溶岩構の南(スプリングズエンド) → ミラージュ・ア・トロワ|[[「エーペックスレジェンズ:大狂宴」でアップデートが登場!>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/revelry-patch-notes]]| |S17開始時|2023/05/10|フラグメントウエスト → モニュメント&br;フラグメントイースト → フラグメント&br;ラバシティー → スタックス&br;溶岩の高さが底上げされ、全ての上昇気流を削除。&br;スカイフック付近に積雪と保管庫が追加。&br;火力発電所の北のトンネルとビッグモード西の線路に列車が追加&br;ランドスライドの高台に遮蔽物追加&br;ラバサイフォン南東の洞窟前に建物が追加。&br;%%全体的にかなり明るくなった。%% → 不具合だった模様。|[[「エーペックスレジェンズ™: 紳士のアーセナル」で新たなアップデートが登場>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-season-game-updates]]| |S18ハービンジャー|2023/09/20|ローテーション復帰&br;POI(カウントダウンの中央など)内限定の高ティアアーマーを他の場所でも出現する形で再配布&br;期間限定モード「[[リビング・ミサイル・トリオ>期間限定モード#livingshell]]」開始&br;闇夜のWORLD'S EDGE(S3復刻)追加|[[ハービンジャー コレクションイベントで敵をせん滅せよ>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/harbingers-event]]| }} *マップ [#map] // マップ画像は670x670にリサイズ、分割の十字はパッドを使用していると表示される。 【シーズン17 開始時】 &attachref(ワールズエッジS17.jpg); #br() ''■エリアティア・無名エリア名・保管庫表示あり'' -マップが更新された、新しい無名エリアを発見した、位置やエリアティアが異なっているなど編集を手伝って下さる方はこちらのレイヤーファイルをお使い下さい。 --&attachref(./マップ20210929_補足_レイヤー_v3.png,noimg); --使い方:上のマップ画像(670x670)の上に重ねて編集する。文字はMSゴシック縁無し白。(Paint.netで作りましたが、編集ソフトの違い等で多少変わってしまっても構いません) --後で編集しやすいように下線や文字は被らないように。 --更新する場合レイヤーファイルの更新もお願いします。 &attachref(./ワールズエッジS17補足.png); シーズン11開始時点で[[KINGS CANYON]]、[[OLYMPUS]]よりもマップ面積が広く、[[STORM POINT]]よりも約15%分狭い。[[リンク>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/stormpoint-map-blog]] #region(【シーズン18闇夜のWORLD'S EDGE】) &attachref(./闇夜のワールズエッジ s18.jpg,,670x670); #endregion #region(【シーズン10開始時】) &attachref(./ワールズエッジ s10.jpg,,670x670); #endregion #region(【シーズン6開始時】) &attachref(./マップ20200818.jpg,,670x670); #endregion #region(【シーズン4開始時】) &attachref(./マップ20200218.jpg,,670x670); #endregion #region(【シーズン3開始時】) &attachref(./マップ20191105.jpg,,670x670); //&attachref(./マップ20191014.jpg,); //&attachref(./マップ20191010_02.jpg,); #endregion #region(''マップ内アイコンの見方'') #include(マップアイコン詳細・解説,notitle) #endregion **エリア [#area] #include(エリア注意文,notitle) #table_edit2(form=text|text=調査中|textarea|textarea,table_mod=off,td_edit=off){{ |~名称|~ティア|~特徴|~降下地点として|h |CENTER:150|CENTER:70|400|400|c // |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''左上''| |試練|BGCOLOR(#faf):ハイティア|正式名称は「ブラッドハウンドの試練」。急勾配の丘の地下に存在するエリア。丘の頂上の穴から直接入ることができ、そこで試練を行い高ティアアイテムの入手ができる([[詳細>#uc8eb80d]])。丘の上の小さい通路にはスナイパーライフル及び関連アタッチメント確定のサプライボックスがある。 &br;&ref(試練.jpg,,400x225);&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/g28KP8]])|高ティアアイテムを揃えられるが、全体的に物資の数が少ない。その後で隣のスカイフックに移動しても既に漁られている可能性が高いのでジリ貧になりがち。| |スカイフック|BGCOLOR(#faf):ハイティア|市街地の中央に大きなタワーがそびえ立つエリア。北部に駅が存在し、範囲が広い。 &br;[[&ref(スカイフック.jpg,,400x220);>https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/024/600/381/large/kristen-c-wong-altamirano-kaltamirano-al-32b.jpg?1582925440]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/L2dxJr]])|そこそこ人が集まるが広いためさっさとアイテムを拾って退散することも可能。漁夫が大丈夫そうなら隣の試練に挑むのも一考| |カウントダウン|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|地域中央に窪地があり、周囲に小さな司令室が存在するエリア。&br;[[ブラストウォール>#blastwall]]を操作すると周辺の足場を上に動かすことができる。 &br;ピットを操作することで中央の窪地が開き、中にある遮蔽物とアイテムが露になる。[[&ref(カウントダウン.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/images/2020/08/season-6-map-updates/apex-legends-screenshot-season6-bna-02-drill-site-after-clean.jpg]]&br;[[画像集>https://www.artstation.com/artwork/0nLaYe]][[2>https://www.artstation.com/artwork/nYN0re]]|%%中央のハッチの中には複数の高レベルアーマーが確定で出現する。%%&br;%%→S18中盤に出現する個数が減少した。%%&br;→S20でアーマーがドロップしなくなったためうまみが大きく減った。&br;初動の降下先として人気が高く激戦区になりやすい。| |溶岩溝|BGCOLOR(#faf):ハイティア|地上と同じ高さの渡りと、その下にもう1階渡りがあるエリア。さらに下は広めの溶岩地帯で落下すると危険。 &br;[[&ref(溶岩溝.jpg,,400x225);>https://cdn1.dotesports.com/wp-content/uploads/2020/04/16173258/apex-legends-worlds-edge-volcanic-base.png]]|隣のカウントダウンが人気でこちらは意外と穴場。ただしカウントダウンから敗走してきた部隊が後からやってくる可能性も高く、リング移動の際はカウントダウンを通ることも多いので手早く漁って移動を始めないと厳しい展開になる。| |ミラージュ・ア・トロワ|BGCOLOR(#faf):ハイティア|溶岩構の南(スプリングズエンド)に出現した[[ミラージュ]]の船。&br;屋上にあるパネルを使うと超大音量のEDMと共にカーゴが飛び出す。&br;ミラージュボヤージュ時代より若干北西寄りに停まっている。&br;&ref(ミラージュ・ア・トロワ_s17.jpg,,400x225);|カウントダウンが乱戦になりそうな場合の妥協策の一つ。&br;物資量は少なめだがカーゴを壊せば良いアイテムが手に入る。| |ランドスライド|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|中央に吊るされた足場があるエリア。そこを取れれば大きく高低差があるので有利になる。 &br;[[&ref(ランドスライド_.jpg,,400x220);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/s10-map-updates/landslide-after.jpg]]|物資量はかなり少ない。&br;南に洞窟、東にトンネル、北西は見通しが良く上空の足場からの狙撃が狙えるなど敵部隊を待ち受けるにはうってつけであり、高確率で戦闘が起こる。| // |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''右上''| |クリマタイザー|BGCOLOR(#faf):ハイティア|大きな建物2つを通路で繋いで逆S字のようになっているエリア。 &br;[[&ref(クリマタイザー_.jpg,,400x200);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/s10-map-updates/apex-legends-screenshot-s10-env-01-climatizer-b-after-clean.jpg]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/ea880J]])|物資の質、量共に優秀。周辺に目立ったランドマークがなく、平地が広がっている僻地のため戦闘に入っても漁夫が来にくい。| |調査キャンプ|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|S4でかつてはなにもない岩場だった場所(ロストコンボイ)に新設された、いくつかの建物とクレーンが存在するエリア。建物内には必ず武器が置いてあるラックがある。 &br;[[&ref(調査キャンプ.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/map-comparison-slider-assets/survey-after.jpg]]|比較的すいている。&br;調査キャンプ内を3人で漁ると物資不足になる。&br;西側のトンネルにもサプライボックスが多数配置されているので、近くに敵がいない時は手分けして漁ろう。| |エピセンター|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|アリジゴク状の形をした窪地のようなエリア。 &br;[[&ref(エピセンター__.jpg,,400x380);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/s10-map-updates/apex-legends-screenshot-s10-env-02-crackextension-after-clean.jpg]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/lVeRlz]])|人はあまり降りないが物資の数は心もとない。| |モニュメント|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|かつてフラグメントウエストだった場所に新設されたエリア。&br;荒れていた地面が舗装され、いくつかの建物はスタックスに移動したため消滅した。&br;中央にApexの歴史を記したミュージアムがある。[[&ref(モニュメント_s17.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/arsenal-season-game-updates/image1.jpg.adapt.crop16x9.1455w.jpg]]|フラグメントウエスト時代から変わらず超がつくほどの激戦区。| |フラグメント|ベーシックティア|マップ中心の激戦区の東側。ビル群はほぼハリボテで、実際には2~4階建ての建物がほとんどな点を西側と共有している。&br;S17で名称から「イースト」が消え、壊れていた建物は修復され綺麗になった。&ref(フラグメント_s17.jpg,,400x225);|物資量は少なく質も高くないため敵と被ってしまうと厳しい。&br;モニュメント側も漁るか、東にある集落や洞窟に行くのも手。| |展望|BGCOLOR(#faf):ハイティア|マップ東の端に小さな建造物があるエリア。東端の建物付近から地面のないエリアに飛び降りてしまうと即死する。 &br;[[&ref(展望_.jpg,,400x225,展望);>https://www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2019/10/APEX_Legends_Screenshot_Season3_WorldsEdge_08_Overlook.jpg]]|比較的すいている。| // |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''左下''| |中継地点|BGCOLOR(#faf):ハイティア|かつて名もなき建築物が点在していただけのエリアにS6で大型の施設がそびえ立ち、新たな名前がついた。[[ブラストウォール>#blastwall]]が存在する。実は線路の部分は「ザ・ブリッジ」エリアでアイテムがローティア。&br;[[&ref(中継地点.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/images/2020/08/apex-legends-screenshot-season6-bna-staging-after-clean.jpg]]|そこそこ人気の高いエリアだが、ハイティアエリア自体はあまり広くないためブリッジを除くと物資量は少な目。| |ハーベスター|BGCOLOR(#faf):ハイティア|正式名「プラネットハーベスター」。地中から[[ブランシウム>背景世界#Branthium]]を採掘する施設。&br;フラグメントや中継地点、ラバサイフォンなど様々な場所から人が来るため長居すると危険。 &br;%%上空へ伸びるエネルギー柱はジャンプの際、触れると即死する。%%&br;→アップデートにより削除された。 &br;[[&ref(ハーベスター.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/map-comparison-slider-assets/harvester-after.jpg]]|中央下の部分に高レアリティの装備品やフルキット武器などが高確率で出現する。| |火力発電所|BGCOLOR(#faf):ハイティア|溶岩の上に立つ大きなタワーからなるエリア。 &br;[[&ref(火力発電所.jpg,,400x225);>https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/022/545/718/large/eugene-kim-we2.jpg?1575839020]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/Jl1enA]])|漁れるポイントが遠く離れているため、敵がいない場合は散開推奨。| |ザ・ツリー|BGCOLOR(#faf):ハイティア|降下前にも見える大きな葉っぱが特徴的なエリア。 &br;&ref(ザ・ツリー__.jpg,,400x225);|比較的すいているが物資量は微妙。&br;| // |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''右下''| |間欠泉|BGCOLOR(#faf):ハイティア|中央やや西に名前通りの間欠泉がある。侵入するとジャンプタワーと同じように滑空状態になる。 &br;[[&ref(間欠泉_.jpg,,400x225);>https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/022/511/743/large/jake-virginia-9.jpg?1575682578]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/Jl1eg0]])|漁りを早めに切り上げてビッグモードの漁夫を狙うことも可能。| |ラバサイフォン|BGCOLOR(#faf):ハイティア|溶岩の上にある3つの建物をゴンドラを使い行き来できる。&br;%%ゴンドラの中には高確率でアーマーが置いてある。%%&br; →アップデートにより削除された。 &br;[[&ref(ラバサイフォン.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/s10-map-updates/apex-legends-screenshot-s10-env-05-lavasiphon-a-after-clean.jpg]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/v2vArA]])|複数部隊が集まっても安全に漁れる広さと物資量を誇る。| |ビッグ・モード|BGCOLOR(#faf):ハイティア|正式名「ランパートのビッグ・モード」。S10中のエボリューション・コレクションイベントで実装された、手前のペイントボールコースと奥の巨大戦車で構成されたエリア。&br;巨大戦車内では[[ランパート]]製の[[特別武器>#BigMaude]]を購入できる。 &br;[[&ref(ランパートのビッグ・モード.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/evolution-patch-notes/apex-legends-screenshot-s10-evolutionevent-map-ramparttt-b-clean.png]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/8e2YVG]])|ランパート製の特別武器は1つは貰っておこう。| |スタックス|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|S16までラバシティーだった場所に新設されたエリア。&br;かつてのフラグメントウエストに存在した建物が複数ある。 &br;屋内外ともに立体的な地形が多い。&br;[[&ref(stacks_v02.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/arsenal-season-game-updates/image4.jpg]]|[[保管庫>#vault]]の鍵をゲットしたら西側の洞窟に直行しよう。| |発射場|BGCOLOR(#faf):ハイティア|S6にてザ・ドームの西部に新設されたエリア。巨大なロケットシップが中央にそびえ立つ(S7から消えた)。[[ブラストウォール>#blastwall]]が存在する。&br;&ref(発射場.jpg,,400x225);&br;([[旧>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/images/2020/08/season-6-map-updates/apex-legends-screenshot-season6-bna-01-landing-site-after-clean.jpg]][[2>https://www.artstation.com/artwork/8eOrkE]])|| |ザ・ドーム|BGCOLOR(#faf):ハイティア|卵の殻のようなものに覆われた建物があるエリア。 &br;&ref(ザ・ドーム.jpg,,400x225);|物資量が少なく周辺が人気降下地点のため物資不足になりやすい| // // |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(yellow):''全体マップに名前がないエリア''| |未踏査地域|ローティア|試練の裏側(西辺り)にあるエリア。試練に登ることが出来るジップがある。|| |貯蔵庫|BGCOLOR(#faf):ハイティア|スカイフックと調査キャンプの間のトンネル内にある北側の凹みの部分のエリア。中央に脱出用と思われるジャンプタワーがある。&br;[[&ref(貯蔵庫.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/images/2020/08/season-6-map-updates/apex-legends-screenshot-season6-bna-06-tunnel-after-clean.jpg]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/28Z9Nx]])|調査キャンプに降下する際はこちらも漁っておきたい。| |経路トンネル|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|スカイフックと調査キャンプの間のトンネル。|~| |ヒルバレー|ローティア|カウントダウンの東ら辺にあるエリア。2本のジップに繋がれた鉄塔がある。|| |キャニオンパス|ローティア|カウントダウン南西の出口から溶岩溝の間にあるエリア。|| |ザ・ブリッジ|ローティア|中継地点周辺にある線路でできた橋。|| |坑道|ローティア|ランドスライドとハーベスターを繋ぐトンネル|| |ザ・リッジ|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|ラバサイフォンの北ら辺の集落エリア。ラバサイフォンのところへ繋ぐ橋がある。|| |(アンダーパス)|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|フラグメントイーストと展望の間にある集落エリア &br;[[&ref(エピセンター_.jpg,,400x115,アンダーパス);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/s10-map-updates/rotation-after.jpg]]|降りる人は少ないが物資も少ない&br;S20現在、エリア表記が消えている。| |トンネル|ローティア|アンダーパス、展望、間欠泉の3つを繋ぐトンネル。&br;[[保管庫>#vault]]がある。[[&ref(トンネル.jpg);>https://apexlegends.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%E3%83%88%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB_full.jpg&refer=WORLD%27S%20EDGE]]|| |スプリングズエンド|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|溶岩溝の南辺りの大きな谷から南東の村までのエリア。谷の中央には間欠泉がある。 &br;[[&ref(スプリングズエンド.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/images/2020/08/season-6-map-updates/apex-legends-screenshot-season6-bna-03-new-geyser-after-clean.jpg]]|降りる人は少ないが物資も少ない| |フィッシャークロッシング|ベーシック|エピセンターとクリマタイザーの間にある建物。 &br;&ref(フィッシャークロッシング.jpg,,400x130);|| }} ''アプデにより廃止されたエリア'' #table_edit2(form=text|text=調査中|textarea|textarea,table_mod=off,td_edit=off){{ |~名称|~ティア|~特徴|~降下地点として|h |CENTER:150|CENTER:70|400|400|c |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''S17で削除・改築''| |フラグメントウエスト|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|マップ中心の激戦区の西側。ビル群はほぼハリボテで、実際には2~4階建ての建物がほとんどな点をイーストと共有している。端にはフラグメントエリアでは最も高所な開けた駐車場がある。&br;S17でモニュメントに改築された。|ウエスト・イースト合わせてかなりの激戦区となる。仮に他部隊を倒したとしてもそこそこの確率で漁夫がくる。| |フラグメントイースト|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|マップ中心の激戦区の東側。ビル群はほぼハリボテで、実際には2~4階建ての建物がほとんどな点をウエストと共有している。鉄道駅がある。 &br;S17でフラグメントに改築された。[[&ref(フラグメント.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/map-comparison-slider-assets/fissure-after.jpg]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/lVkmDG]])|~| |ラバシティー|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|駅がある街。 &br;S17でスタックスに改築された。&ref(ラバシティー.jpg,,400x225);|物資量はそこそこ。[[保管庫>#vault]]の鍵をゲットしたら西側の洞窟に直行しよう。| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''S10で削除・改築''| |仕分け工場|BGCOLOR(#faf):ハイティア|大きな工場と小さな建築物が点在するエリア。工場内には多数のアイテムが落ちている。S10でラバサイフォンに改築された。 &br;[[&ref(仕分け工場_.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/s10-map-updates/apex-legends-screenshot-s10-env-05-lavasiphon-a-before-clean.jpg]]&br([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/A9YrPV]])|トリオモードで人気の降下地点。フラグメントイースト・ウエストに次いでかなりの激戦区となる。| |列車庫|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|いくつかのコンテナが積み上がっているエリア。全てのコンテナの中にアイテムがある。S10でランドスライドに改築された。&br;[[&ref(列車庫_.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/s10-map-updates/landslide-before.jpg]]|| |精錬所|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|S10でクリマタイザーに改築された。[[&br;&ref(精錬所_.jpg,,400x164);>https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/022/512/269/large/jake-virginia-8.jpg?1575684451]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/Z5QeOR]][[2>https://www.artstation.com/artwork/v1WJwO]])|| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''S6で削除・改築''| |掘削場|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|S6でカウントダウンに改築された。 &br;[[&ref(掘削場.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/images/2020/08/season-6-map-updates/apex-legends-screenshot-season6-bna-02-drill-site-before-clean.jpg]]|| |ミラージュボヤージュ|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|S3中のイベント「ホロデーバッシュ」で追加。スイッチを押すと音楽と共に花火が打ち上がり、レアアイテムの入ったカーゴが出現する。S6でスプリングズエンドに改築された。S7で[[KINGS CANYON]]に出現した後、S9で[[パーティークラッシャー]]に墜落した。[[公式>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/mirages-holoday-bash-event]] &br;&ref(ミラージュボヤージュ.jpg,,400x225);|トリオモードで人気の降下地点。激戦区となる。| |温泉|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|S6で中継地点に改築された。 &br;[[&ref(温泉.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/images/2020/08/season-6-map-updates/apex-legends-screenshot-season6-wall-down1.jpg]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/YaWKgY]])|| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''S4で削除・改築''| |キャピトルシティ|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|S4でフラグメントウエスト・イーストに分割された(ハーベスターの影響によって廃墟になり、溶岩が流れる谷が旧市街地を二分した) 。分割の影響を受けなかった建物はフラグメントにそのまま残っている。&br;[[&ref(キャピトルシティ.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/map-comparison-slider-assets/fissure-before.jpg]]&br;[[画像集>https://www.artstation.com/artwork/1nP4aG]]|トリオモードでは、このマップで最も人気の降下地点であり、過半数の部隊が降下することもある。| |燃料庫&br;ザ・ハイグラウンド|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|S4でハーベスターに改築された。 &br;[[&ref(燃料庫__.jpg,,400x225);>https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/022/512/005/large/jake-virginia-11.jpg?1575683606]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/XB613R]])|| |ロストコンボイ|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|S4で調査キャンプに改築された。 &br;[[&ref(ロストコンボイ.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/map-comparison-slider-assets/survey-before.jpg]]|| |スナイパーズリッジ|BGCOLOR(#faf):ハイティア|S4中の古の理イベントにて試練に改築された。|スナイパーライフル及び関連アタッチメント確定のサプライボックスがある。| }} *ギミック [#gimmick] &color(Red){''マップ共通のギミックは[[こちら>マップの特徴]]。''}; **カーゴボット [#cargobot] //sh_loot_drones.nut フィールドに時折浮遊している、アイテムの入った丸いカーゴを抱えたドローン。マップ上に12体出現する。 &attachref(./カーゴボット.jpg,nolink); -攻撃して、落ちてきた丸いカーゴを壊すと「アタッチメント」「防具」などのアイテムが複数個出てくる。 --&color(red){''この中身の最高レアリティはランダムではなく撃ち落とした際の色に依存する。''}; ---ランプは「&color(skyblue){''青''};→&color(orange){''金''};→&color(Purple){''紫''};」の順番に変化する。 &color(skyblue){''青''};で壊すのは非常に勿体ないためタイミングを見計らって&color(Purple){''紫''};または&color(orange){''金''};で壊したいところ。 ---ランプの一部が&color(red){''赤''};になっているカーゴからは、通常のアイテムとは別に「''保管庫の鍵''」が出現する(保管庫について詳しくは[[こちら>#vault]]参照) //--どのタイミングで撃ち落としても必ず「保管庫の鍵」が得られ、赤色が含まれない場合はタイミング関係なしに「保管庫の鍵」は得られない。 &attachref(./保管庫.jpg,nolink,80%); -&color(Red){''カーゴボットは耐久値が1しかなく、1発当てるだけで簡単に落とせる。''}; //LOOT_DRONE_HEALTH_MAX = 1.0 --カーゴボットが落ち、地面に衝突する際に爆発する。ダメージ判定があるので注意。 -カーゴの方を攻撃して落とそうとすると、100程度の耐久力があるため数発当てないと落とせない。 --一度攻撃をすると逃げるようにカーゴボットは5秒間移動速度を上げてしまう。 //LOOT_DRONE_FLIGHT_SPEED_MAX = 175.0 //LOOT_DRONE_FLIGHT_ACCEL = 100.0 //LOOT_DRONE_FLIGHT_SPEED_PANIC = 500.0 //LOOT_DRONE_PANIC_DURATION = 5.0 --カーゴを撃ち落とした場合、カーゴボットはそのまま飛んでいく。 **間欠泉 [#Geyser] 吹上げる温泉。入ると上空に大きく飛びあがり、ジャンプタワーと同じようにスカイダイブする。 &br;&ref(間欠泉__.jpg,nolink,50%); **溶岩[#Lava] -触れている間ダメージを受ける。 --デスボックスの上や設置系のアビリティに乗ればダメージを回避できる。 &br;&ref(溶岩.jpg,nolink,50%); **保管庫 [#vault] //s3の途中で実装 //|~画像|~出現位置|解説|h //|CENTER:50|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|500|c //|&attachref(./保管庫の鍵.png,nolink);|-|&color(Maroon){''保管庫の鍵''};&br;鍵のかかった保管庫へのアクセスに使用する。| 4箇所(スカイフック周辺・ランドスライド周辺・間欠泉周辺・スタックス周辺)に存在する施錠された小部屋。強力なアイテムが多数収納されている。 赤い光を放つ[[カーゴボット>#cargobot]]から保管庫の鍵を入手できる。 &attachref(WORLD'S EDGE/保管庫の鍵.jpg,nolink,60%); 詳細は[[マップの特徴>マップの特徴#vault]]を参照。 &ref(hokanko.png,nolink,50%); **ブラッドハウンドの試練 [#trial] シーズン4で追加された。ブラッドハウンドの試練内で発生する、[[プラウラー>マップの特徴#prowler]]を狩り報酬としてアイテムを貰うイベント。 -中心にある緑のパネルを操作するとプラウラーが出現する。3回まで挑戦可能。 --全滅させると祠が開き、高ティアのアイテムを取得できる。 --プラウラーのHPは114。 --進化シールドには与えたダメージの25%の経験値が入る。 #br 3つの試練を終えると自動で扉が開く。 プラウラーは扉の外までは出られないのでそこから一方的に攻撃することが可能。 [[ブラッドハウンド]]はエリア内のホログラムにアクセスし、試練の話を聞くことできる。 //後にプラウラーの巣が[[STORM POINT>STORM POINT#wildlife]]に登場。 &ref(試練_.png,nolink,75%); **ブラストウォール [#blastwall] シーズン6で追加された。壁をせり上がらせることができるギミック。橋として利用したりエリア内側への侵入を阻むようにしたりできる。 カウントダウン・中継地点・発射場等に存在する。 -壁は初期状態では下がっているが、壁の上やその付近にあるパネルを操作することで壁がせり上がる(アクション後パネルは赤になる) --&color(Red){一度せり上げると元に戻せない。}; --マップ上でもアイコンとして確認可能(未起動:青、起動済:赤) |▼下がった状態|▼パネル| |&ref(ブラストウォール.jpg,nolink,85%);|&ref(パネル_.png,nolink);| #br せり上がった状態でもエリア内に入る迂回路はあり、一部のブラストウォールには下部に通路があるものの、遮蔽の少ない階段や平地を通る必要があるため、上を取れれば有利に立つことができる。 エリア内での橋の役割も果たすが、起動時に轟音を発するため付近の部隊に感づかれやすい。 マップ上のアイコンはすべてのプレイヤーが確認できるため、アイコンが青いのを見てアイテム収拾に向かうといった戦略もある **ゴンドラ [#Gondola] シーズン10で追加された全自動のゴンドラ。 対岸に着くと停車し、数秒間待機した後に再発進する。 &ref(ゴンドラ.png,nolink,50%); **ランパートのビッグ・モード [#BigMaude] シーズン10の途中で追加された建造物。シーズン20でクラフト材料&ref(画像置場/クラフト素材.png,nolink,50%);の廃止に伴い、仕様が変更された。 &ref(bigmode.png,nolink,50%); -フルキット武器が入った6台の自販機が固定で設置されており、1人につき1丁無料で入手できる。 --自販機は[[保管庫>マップの特徴#vault]]と同様に施錠されているため、[[ローバ]]のUltに制限がかかる。 --ラインナップはマッチ毎にランダム。 --購入できる武器には必ず[[スプラッター弾>アタッチメント#hopup]]が付いている(リロード高速化+ペイント弾)。 ---既存のホップアップは全て上書きされる。 --スコープ以外のアタッチメントは取り外し不可。 #region(シーズン19以前の仕様) 内部にある自販機からクラフト材料&ref(画像置場/クラフト素材.png,nolink,50%);を支払うことで''ランパートスペシャル''と呼ばれる[[フルキット武器>武器#gold]]を購入できる。&br; &ref(ビッグモード 自販機.png,nolink,50%); -フルキット武器が入った6台の自販機(&color(skyblue){''青''};2台、&color(Purple){''紫''};2台、&color(orange){''金''};2台)が固定で設置されている。 --自販機は[[保管庫>マップの特徴#vault]]と同様に施錠されてあり、[[ローバ]]のUltに制限がかかる。 --自販機内の武器はマッチ毎にランダムで入れ替わる。 -購入できる武器には必ず[[スプラッター弾>アタッチメント#hopup]]が付いている(リロード高速化+ペイント弾)。 --既存のホップアップは全て上書きされるため、&color(orange){''金''};でも[[スカルピアサー>アタッチメント#hopup]]等は付いていない。 --スコープ以外のアタッチメントは取り外し不可。 -価格 |CENTER:ティア|CENTER:必要&ref(画像置場/クラフト素材.png,nolink,50%);|h |CENTER:BGCOLOR(#8bf):''青''|CENTER:&ref(画像置場/クラフト素材.png,nolink,50%);50| |CENTER:BGCOLOR(#faf):''紫''|CENTER:&ref(画像置場/クラフト素材.png,nolink,50%);75| |CENTER:BGCOLOR(#ff5):''金''|CENTER:&ref(画像置場/クラフト素材.png,nolink,50%);100| -シーズン18時点で出現する武器 |~''カテゴリ''|>|>|CENTER:''武器''|h |CENTER:||BGCOLOR(White):CENTER|BGCOLOR(White):CENTER|c |''アサルトライフル''|~[[R-301]]|~[[フラットライン]]|~[[ヘムロック]]| |''サブマシンガン''|~[[R-99]]|~[[オルタネーター]]| | |''ライトマシンガン''|~[[スピットファイア]]|~[[ランページ]]| | |''マークスマン''|~[[G7スカウト]]|~[[30-30]]|| |''スナイパーライフル''|~[[ロングボウ]]||| |''ショットガン''|~[[マスティフ]]|~[[EVA-8]]|~[[モザンビーク]]| |''ピストル''|~[[P2020]]|~[[ウィングマン]]|~[[RE-45]]| #endregion *廃止されたギミック [#haishi] **電車[#train] シーズン3のマップ登場時に実装マップ上の線路を巡回している乗り物。[[フルキット武器>武器#gold]]や高レアリティの[[装備品]]が多く排出された激戦区。 シーズン6で廃止された。 -駅に到着すると停止し、停車中はその駅に存在する隠しサプライボックスが露になる。 -先頭車両に発進/停車スイッチがある。 -リング外でも運行する。 &ref(電車.jpg,nolink,75%); **上昇気流 [#Updraft] シーズン4で追加された、ハーベスターからフラグメントウエスト・イーストまでの裂け目。 落下しても熱気を帯びた加圧気流によってダメージを受けつつゆっくりと上昇し崖上に戻れる。 シーズン17で廃止された。 &br;&ref(image12.jpg,nolink,50%); *リング(非安置ゾーン) [#ring] #include(リングの縮小とダメージ,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)