Apex Legends Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
> オクタン
オクタン
の編集
*クラス [#class] #include(クラススカーミッシャー,notitle)
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|220|c |&attachref(./オクタン.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):キャラクター名|''オクタン''| |~|英字表記|Octane| |~|本名|オクタビオ・シルバ&br;Octavio Silva| |~|年齢|26| |~|帰るべき世界|[[プサマテ>背景世界#Psamathe]]| |~|クラス|スカーミッシャー| |~|パッシブアビリティ|高速修復| |~|戦術アビリティ|興奮剤| |~|アルティメットアビリティ|ジャンプパッド| |~|実装日|2019/03/20(シーズン1開始時)| |~|日本語版ボイス|[[菊地達弘>https://twitter.com/DANBTATSU]]| |~|英語版ボイス|[[Nicolas Roye>https://twitter.com/thenicolasroye]]| 「おぉ…快感だ!」 #br ''危険を恐れぬ高速兵'' ある日、オクタビオ・シルバは退屈していた。いや、彼が退屈しない日は無いに等しかった。 世襲制の[[シルバ製薬>背景世界#SilvaPharmaceuticals]]CEOの座に就くことを宿命づけられた彼は、人生に何の望みも持たず、 命知らずのスタントを披露したホログラム動画を投稿することで、視聴者の度肝を抜くことを楽しみにしていた。 そしてこの日、彼は近場のガントレットに挑戦し、ゴール付近でグレネードを起爆することで推進力を得てコース記録を更新しようとしていた…。 #br 彼は、数時間の待ち時間を経た病室で、脚の負傷によって若き無謀な日々が終焉を迎えたことを告げられた。 診断に納得できないオクタビオは、旧友の[[アジェイ・チェ>ライフライン]]に助けを求めるが、彼女からは脚の代わりとなる義肢を作るように諭される。 一瞬にして走行機能を回復したオクタビオは、浅薄なスタント動画の投稿に満足できなくなり、至上のアドレナリンの奔流を求めて[[Apexゲーム>背景世界#APEXgame]]へ参戦を決めた。 今彼は、人類が初めて目のあたりにする死をも超越した圧巻の戦技を披露しつつ、Apex王者の座を窺っている。アリーナでは彼が退屈することはないだろう。 #contents ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2024/05/08(シーズン21) --アビリティアップグレード ---レックレス:削除 ---マッドホップ:レベル3からレベル2に移動 ---ストロングスキン:興奮剤のダメージを25%減少→5減少に変更。 レベル2に加えレベル3にも同じ効果を追加。 -2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント) --アビリティアップグレード ---レックレス:爆発ダメージ軽減率が25%→50%に増加。 -2024/02/14(シーズン20) --アビリティアップグレード実装。 --ダブルジャンプ使用時の音量が減少。 -2023/02/15(シーズン16) --クラスの再構成。オフェンス→スカーミッシャーに変更。スカーミッシャーのクラスパークが実装。 -2021/11/03(シーズン11開始日) --(パッチノート未記載の内容)ジャンプパッド使用時の音量が増加。 #br #region(←過去の調整履歴) -2021/09/15 --ジャンプパッドの水平方向の飛距離が10%~15%減少。(しゃがみジャンプ時の高度補正?が0.6→0.5) //jumppad_vert_override_ducked_scalar 0.6→0.5 --オクタンの回復速度を1.5から1.0HP/秒に減少。 -2021/06/30 --「戦術:興奮剤」 ---FOVのスケーリングをオフにできるようになりました。オプションを見てください。 --「アルティメット:ジャンプパッド」 ---ジャンプパッドのクールダウンを60秒から90秒に引き上げました。 -2021/05/05 --「戦術:興奮剤」 ---興奮剤発動間のクールダウンを 4→1秒 に減少。使用に必要な体力を 12→20HP に増加。 (実際にはリチャージ2.0秒→0.5秒) --「アルティメット:ジャンプパッド」 ---空中で低いジャンプパッドの軌道から射撃したときの弾の広がりが大きくなった。 (スライディングで乗った際の武器の挙動が正しく空中にいる状態として適用されるように) -2021/02/03 --「アルティメットアビリティ:ジャンプパッド」 立った状態からジャンプパッドを使うと、プレイヤーが高い弧を描いて(以前のスーパージャンプの速度と軌道で)飛び出す。 しゃがんだ状態から使用すれば、プレイヤーは低い弧を描くことになり、高度は下がるが遠くへ飛ぶことができる。 -2020/11/05 --「パッシブアビリティ:高速修復」の回復率を2倍(0.5HP/秒→1.0HP/秒)へと調整。 (実際には回復の挙動が変わり3.0HP/2秒と3倍に) --ジャンプパッドでの大ジャンプ受付時間が非常にシビアになった。 -2020/06/24 --「戦術:興奮剤」 ガス等の足を遅くさせる効果を無効とするようになる。 発動中のスプリント速度を増加:30%→40% --「アルティメット:ジャンプパッド」 ジャンプパッドを使用しジャンプした際、ダブルジャンプが可能になる。ダブルジャンプによって簡単に方向変更できる。 (アルティメット以外の固定で設置されたジャンプパッドも同様) -2020/05/13 --「アルティメット:ジャンプパッド」クールタイムを 90→60秒 に短縮。 #endregion *解説・設定 [#feature] [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/octane 2019年3月20日、シーズン1より参戦した9人目のレジェンド。 「高速修復」と「興奮剤」で駆け回り、「ジャンプパッド」で跳び回る、戦場のスピードスター。 #br 見た目通りヒャッハーなノリが目立つレジェンドで、戦闘中の台詞にもその性格が多分に現れている。 [[バンガロール]]に対して「お姫様」とジョークを放ったり、[[レヴナント]]の装飾をふんどし呼ばわりしてみたりと怖いもの知らず。 #br [[ライフライン]]とは同郷の同い年で、親同士の親交もある。 掛け合いが非常に多く、彼女の事を「姉貴」「シェの姉貴」と呼び、彼女からは「シルバ」と本名で呼び合っていてかなり親密な模様。 父親の[[ドゥアルド・シルバ>背景世界#Silva]]は現在[[シンジケート>背景世界#Syndicate]]のトップに立っている。 が、キルコード:パート4において背後から[[レヴナント]]に刺されて生死不明(死亡の可能性大)となっている。 タウンテイクオーバーは[[KINGS CANYON]]の「ガントレット」。 #region(ガントレットについて) 彼が挑戦して両脚を失った「ガントレット」というのは、Titanfall2の序盤でプレイする、最速移動を目指す同名のミニゲームがモチーフになっていると思われる。 このミニゲーム内には「故意にグレネードで自爆し、爆風で加速する」というテクニックが実際に存在する。 参考動画 https://www.youtube.com/watch?v=G0ElNQVYDsA #br 参考画像https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/apexlegends/thread_id/24211 オクタンの記録は上記画像の通り11.7秒なので、当時の記録(参考動画)12秒を上回っている。 なお現在のガントレットは更に記録が更新されている。 #endregion *クラス [#class] #include(クラススカーミッシャー,notitle) *アビリティ [#ability] **パッシブアビリティ[#passive] // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(オクタン/passive-octane.png,nolink,20%);|''高速修復''| |~|Swift Mend| |~|ダメージを受けていない間、体力が少しずつ回復する。| |体力回復速度[ディレイ]|1/s[6s]| //実測値 約6秒間ダメージを受けてない場合、1秒につき1体力が自然回復する。 なので戦術アビリティの興奮剤適用中や、リング外ダメージを受け続けている場合は回復できない。 //-興奮剤1回の使用で消費した体力は約20秒で回復できる。 //↓現在はしていない? //-回復効果はノックダウン中にも発生する。(復活する訳ではない) //かつては現在「1.5秒掛けて3HPを回復する効果」を2秒間隔で発生させる挙動のため、回復速度が公式の情報と異なり ''1.5HP/s'' となっていたが、2021/09/15にようやく1.0HP/秒に修正された。 **戦術アビリティ[#tactical] //mp_ability_heal |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(オクタン/tactical-octane.png,nolink,20%);|''興奮剤''| |~|Stim| |~|6秒間、歩行速度が30%、スプリント速度が40%上昇する。体力を消費して使用。発動中は速度低下を軽減する。| |リチャージ|&color(Red){''0.5 s''};| |消費体力|&color(Red){20};| |効果時間|6.0 s| |移動速度補正|x1.3| |スプリント速度補正|x1.4| |発動後クールダウン|2.0 s| //|展開/収納時間|0.15 s / 0.15 s| //|上げ/下げ時間|0.15s / 0.15s| 発動時に&color(Red){''体力20を消費''};し、6秒間移動速度が30%上昇する(スプリント時には40%上昇) -アークスターや一部のアビリティなどによって移動速度低下効果を受けている状態で使用すると移動速度低下効果がなくなる。 --発動中に移動速度低下効果を受けた場合でも興奮剤の効果中はその減少割合を半減する。 -発動時に一時的に視界(視野角・FOV)が広がり、徐々に元に戻っていく。これは''設定の「ビデオ」→「FOVアビリティ・スケーリング」から無効化できる。'' -体力20以下の場合で使用しても残り1ポイントで踏みとどまるため、興奮剤でダウンすることはない。その状態でも何度でも使用可能。 -効果時間が終了し興奮剤を引き抜くモーションに入ると、その後2秒間ほどクールダウンのため興奮剤を発動できない。 //-効果時間が終了し興奮剤を引き抜くモーションに入ると、その後2秒間ほど近接攻撃ができなくなる。 //--武器での攻撃は可能であり、また近接攻撃のモーション中に効果時間が終了した場合はそのまま攻撃可能 -%%%''射撃・回復・リロード・グレネードと同時に使用できる。''%%% -興奮剤で左手が塞がっているため、両手を使うモーションを全て片手で行うようになる。モーションの違いのみであり、時間変化などは無い。 #shadowheader(3,解説) 移動速度、特にスプリント速度の大幅なアップが6秒も続く。スプリント速度補正1.4倍は最高値である。 //[[ハンティングビースト>ブラッドハウンド#ultimate]]、[[駆け足>バンガロール#passive]]と比べると移動速度が同じでスプリント速度が勝る。 //歩行速度の比較はあまり意味ないと思った。 好きなタイミングで発動できリチャージも無いに等しいため、体力消費を許容できれば自由に使える。 逃走やバナー回収、追撃、緊急時のカバーなど様々な場面で活用できる。ただし考えなしに先行して味方と離れすぎてしまわないように。 #br 発動中は移動した軌跡にエフェクトが発生し、大きな音も出るためかなり目立つ。消費量が体力の1/5と重いため戦闘中の乱用には注意が必要。 当然だが移動していないと全く効果がなく、これ自体に直接的な攻撃・防御能力があるわけではない点に注意。 パッシブで消費20を回復するまで26秒かかる。回復の[[注射器>回復]]は5秒で25回復なのでかなり長い。 #br 元ネタはTitanfallシリーズに登場する興奮剤。TFでは使用時に体力を消費せず、また速度だけでなく回復速度も上昇する。 //#br //余談だが、このアビリティーはバグの温床であり、走行中回復してもスピードが落ちなかったり、ホロスプレーキャンセルでずっと走れたりとこれを絡めた何かしらの現象がバージョンを重ねるたびに幾度となく確認されていた。 **アルティメットアビリティ[#ultimate] //sh_jump_pads //mp_weapon_jump_pad //autoexec_server.cfg |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(オクタン/ultimate-octane.png,nolink,20%);|''ジャンプパッド''| |~|Launch Pad| |~|上に乗った者を空中へ射出するジャンプパッドを展開する。空中で[ジャンプ]を押すとダブルジャンプができる。| |リチャージ|&color(Red){''90s''};| |最大設置数|4| |耐久|200| |実行時間((発動後リチャージが行われない時間))|2.0s| |展開/下げ時間|0.15s / 0.15s| ////"toss_pullout_time" "0.1" //"toss_time" "0.3" //"toss_overhead_time" "0.4" アルティメットボタン長押しで構え、離すとジャンプパッドを放り投げる。 %%%''ゲームパッドではultボタン長押しで構えられず、即座に発射されてしまうので要注意。''%%% -最大4つまで場に残る。4つ場に出た状態で5つ目を出すと1つ目が消える。 -ジャンプパッドは敵味方はもちろんグレネード含む多くの軍需品、[[トライデント>OLYMPUS#trident]]など殆どのものを跳ね飛ばす。ジャンプパッドも跳ね飛ばす。 //[[ミラージュ]]と並んでリチャージ速度はトップタイの60秒。Ult使用中判定も投てき直後の2秒ほどしかないため、事実上全レジェンド中最速のUlt回転率を誇る。(現在は90秒) -ジャンプパッドに&color(Red){''乗った際の姿勢で跳び方が変化する。''}; --通常の歩き・スプリントで乗れば''垂直方向''に、しゃがみ(スライディング)かダウン状態で乗れば''水平方向''に大きく跳ぶことができる。 ---しゃがみ(スライディング)で乗った場合、空中でもしゃがみ姿勢を取ったままのため着地後にスライディングに移行する。 ---跳ぶ方向や勢いについては乗った瞬間の姿勢と移動方向のみが影響し、視点方向や移動速度の影響は受けない。そのため興奮剤やスライディングなどで速度を上げても飛距離は伸びない。 --ジャンプパッドに乗る寸前で停止し、格闘モーションでパッドに触れると''90度真上に''跳ねることができる。 //格闘モーションによる前進は座標をずらすような挙動でキャラクター速度が0のままのため起きる挙動 -跳躍中にジャンプ入力することで、&color(Red){''ダブルジャンプ''};が使える。 --高さを稼ぎたいなら最高高度あたりで、距離を稼ぎたいなら着地の前にダブルジャンプすると、それぞれ距離を稼げる。 --曲がりたい方向を向きながら跳べば方向転換なども可能。飛び過ぎも防げる。 --ジャンプ操作が入るためしゃがみ姿勢が解除される。着地時にスライディングする場合再度しゃがみ操作が必要。 --回復アイテムの使用中やダウン中はダブルジャンプできない。 -ジャンプ時の初速は約1200ユニット/s(≒30m/s)とかなり早く、ジャンプの頂点でもジップライン以上の速度を維持するため飛距離はかなりのもの。 --空中で特に操作しなかった場合の水平跳躍距離は立ちで約45m、しゃがみで約55mほど。ダブルジャンプを行った場合は合計、立ち60m、スライディング80mほどになる。 --高度の方はしゃがみで約16m、立ちで約20m、格闘で約23m。ダブルジャンプでさらに+2~3m。4階建てくらいの建造物なら屋根の上に乗れる高度。 --グレネードの飛距離は約35m前方。アークスターのみ低空で飛び約25m前方。 -空中では移動入力の影響を受ける。左右に僅かに動いたり、逆方向への入力でジャンプの勢いを多少殺したりなど。ただし進行方向と同じ方向に入力しても飛距離は伸びない。 --大きな加速をつけて跳ねるため、タイタンフォールシリーズ同様ストレイフ((左右に移動入力しながらその方向にゆっくり視点を向けることで向きを変えつつ僅かに加速する))が有効。うまくいけば速度を維持しつつ空中で90°近くカーブできる。 -ジャンプパッドの耐久値は''200''で、敵や自分の射撃で破壊できる。味方の射撃では破壊されない。格闘では破壊できない。 --グレネードでダメージを与えることは可能だがジャンプパッドの黒い部分に触れるとアークスターであろうと刺さらず跳ねてしまう。緑色の部分には刺さる。 --ケアパッケージなど動かせない物体によってパッドが潰されても壊れる。 --天井の極端に低い位置に置くなどして絶え間なく5連続でジャンプさせても壊れる。 --ドア前に設置すると反対側からドアを開けた瞬間壊れる。 #shadowheader(3,解説) 自分だけ加速する興奮剤と違い、部隊全員で高速移動できるのが強力。リチャージも短めで1戦闘の間に数回使用できる。 高所への移動や素早い退避は勿論、上空から飛び込んで奇襲したりダウンした味方を跳ね飛ばしたりと用途は多岐にわたる。 細い通路に置いて進路妨害も可能。 //またこのアルティメットのトラッカーは味方がジャンプパッドを使用した回数である。 #br [[ポータル>レイス#ultimate]]や[[ジップライン>パスファインダー#ultimate]]と違い一方通行であることに注意が必要。 敵も利用できるため、移動経路を追いかけられて背中を奇襲されることも有り得る。自分がパッドを設置したルートには常に気を配っておこう。 ジャンプパッドは自分の射撃でも破壊できるため、敵に利用されないように射撃で壊してもいい。 #br またジャンプパッド使用時・ダブルジャンプの音およびジャンプ中の風切音が大きいため相手に接近を察知されやすい。 跳んでいるところを見られればそのまま一方的に撃たれるため、跳んで接近する場合も射線を切れるよう置く場所や跳ぶタイミングに気をつけたい。 *レジェンドアップグレード [#n66b9f43] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''マッドホップ''| |~|ジャンプパッドの追加チャージを獲得する。((アルティメット促進剤の効果も倍増していたがバグだったらしくいつの間にか修正された。))| |~|''ストロングスキン''| |~|興奮剤のダメージを5軽減。| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''エアボーンアジリティ''| |~|ジャンプパッドのダブルジャンプで方向を変える。((適用するとジャンプパッドの色が緑から赤に変化し、ダブルジャンプ時慣性を無効化しやすくなる。))| |~|''ストロングスキン''| |~|興奮剤のダメージを5軽減。| *装飾 [#decoration] **格闘 [#fight] |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // |BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|バタフライナイフ|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照| |BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|オクタンのプロトタイプ|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照| **スキン [#skin] #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // |BGCOLOR(#ff5):L|エル・ディアブロ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|スピードデーモン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|ウィニングラン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|ゴールドラッシュ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // |BGCOLOR(#faf):SR|ファイバーオプティクス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|発光ウィルス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ハック・ザ・システム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ヒートシンク|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ニューラルネット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| //|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドトリップ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|勇猛果敢|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|タイダイ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|サーキットブレイカー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|悪しきサイクル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ピールアウト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|レーシングストライプ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ブラッドライン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|エレクトリック・シナプス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ランイングファティーグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|臨界経路|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|スネークスキン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|オーナミントネイチャー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ヴォルカニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|第一級|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| //|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|マンダリン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ヴィーノ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ライムライト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|スカイワード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ハイドロ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|レイジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サハラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オリジナル|-|初期設定| //|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion **バナー [#banner] #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // |>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:フレーム| |BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|ファブリケーター|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照| // |BGCOLOR(#ff5):L|宣伝活動|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|トップライダー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|ヘアレイザー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|DJスティム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|シャークティース|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // |BGCOLOR(#faf):SR|ブレードレーサー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|大ジャンプ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ストリートファイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ジッパー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|航空ショー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| //|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#fff):C|ロック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|プラン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|速力|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|アウトサイダー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ルーキーカード|-|初期設定| //|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| // // |>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ポーズ| |BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|スピンアンドフリック|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照| // |BGCOLOR(#faf):SR|ヘッドラッシュ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|スマッシュライク|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|壮大な失敗|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| //|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|あべこべ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|レンズフレア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|激賞|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|爆発的性格|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|無謀の極み|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ダブルダウン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|足を使え|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ショータイム!|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|好調|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| //|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|マラソン|-|初期設定| //|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| // // |>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:トラッカー| |BGCOLOR(#8bf):R|興奮剤での移動距離|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|仲間を飛ばしたジャンプパッドの数|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|自動回復した体力|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| //|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| #endregion バッジについては[[バッジ]]ページ参照。 **エモートホイール [#emotewheel] #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|備考|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // //|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート| // //|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー| // |>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ| // |BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|速く走り、速く撃ち、速く勝つ|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照| // //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // //|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|視聴者サービス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|認識する時には|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|走行準備|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|逃れられぬ死からも|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| //|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|オクトレイン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|トップランナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|バナーを見せてくれ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|光陰の如く|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|張り合い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|捕まえてみろ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|敗者と勝者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|朗報|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|残像の正体|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|疲れ知らずの脚|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|着陸はまだか|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|簡単に見えるか|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|置き去り|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|臆するとでも?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|興奮第一|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|髪を抜ける風|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| //|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| // // |>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ| |BGCOLOR(#fff):C|あっけない|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|あまりに遅く|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|いつでも大丈夫|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|くたばれ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ちゃんと撮れた?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|はいチーズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|もう1度|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|アドレナリンの感触|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|イカした死に方|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|インパクト抜群|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ウィニングラン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ウサギの勝ち|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|スピード命|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|デカフェ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|プルス・ウルトラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|リスポーンのススメ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|不可解|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|予想外の走り|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|俺の勝ち|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|元気を出して|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|列車の猛追|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|勝ってこそ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|忠告|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|悪いな|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|愚鈍|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|戦いの悦び|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|手ごたえなし|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|手持ち無沙汰|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|残念だな|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|無謀な挑戦|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|痛そう|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|終日周回|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|腕利きの紹介|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|至高の愉悦|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|認識不可|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|走者生存|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|走馬灯?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|追いつけぬ死神|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|遅き最期|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| //|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion **フィニッシャー [#Finisher] |~レア|名称|入手方法|備考|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // |BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):PS|デスダイブ|-|APEXリップタイド ティア3で獲得| |BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|過剰刺激|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照| |BGCOLOR(#ff5):L|パワー全開|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#fff):C|ホットドロップ|-|初期設定| *メディア [#media] #shadowheader(2,Youtube) #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=aOdTqvcEaZ8) #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=7M4Vds3fI9E) #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=btl-vYT2YtM) #shadowheader(2,Twitter) [[Denial ain't just a river in Egypt...>https://twitter.com/PlayApex/status/1341519136627691520]] #br [[Checkmate.>https://twitter.com/PlayApex/status/1403110974513582082]] [[Runs in the family.>https://twitter.com/PlayApex/status/1405935458966597633]] #shadowheader(1,関連項目) #include(レジェンド項目,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)