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STORM POINT
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*コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)
#include(マップ項目,notitle) #contents *概要 [#about] ''STORM POINT(ストームポイント)'' -2021年11月3日シーズン11「ESCAPE」開始時に実装されたマップ。4番目のバトルロイヤルマップ。 //マップ面積が全マップ中最大である。 --シーズン11時の全体画像。 [[&attachref(./StormPoint_overall.jpg);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/map-blog-thumbnail.png]] #br ''■公式説明文'' //https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/maps#storm-point >この無人島も、いつも吹きさらしだったわけではない。絶景が広がるストームポイントは資源が豊富であったため、惑星ガイアで実施されたIMCによる初期探索の第一候補地となった。 しかしながら、IMCの入植部隊はこの島が強烈な熱帯の嵐に見舞われることをすぐさま知ることとなり、入植地はスオタモ近郊に定められた。 この街が発展を遂げる過程で、IMCはストームポイントに嵐を利用した発電施設「ストームキャッチャー」を建設し、電力需要に対応した。 #br IMCがアウトランズから撤退すると、ストームキャッチャーは荒廃。稼働するストームキャッチャーは1つのみとなり、資源も乏しくなった。 何も知らないストームポイントの住民は、これを破壊して部品調達の場としたのだった。ストームキャッチャーが失われた結果、嵐は威力を増し、島は嵐に覆い尽くされることになった。 後にこのエリアで調査が実施され、未確認の入植地が発見されたものの、生存者なしということが判明。以後、この島は長年放棄され、盗掘を目的とする者や海賊たちが時折訪れるのみとなった。 マーシナリーシンジケートがここに目をつけるまでは。 #br マーシナリーシンジケートはストームポイントに旧IMCの技術が導入されたこと、そして危険な野生生物が生息することは知っていた。 だが、海に生きる巨大な怪物の声が旧IMCの防衛施設を起動させたそのとき、ここがどれほど危険な島なのかを初めて認識したのだった。 潤沢なアイテムが眠るIMCの武器庫には今やスペクターが徘徊し、Apexゲームの出場者は新たな難題に直面することになった。 //s13 #region(シーズン11) >この無人島も、いつも吹きさらしだったわけではない。豊富な資源を持つ美しい島であるストームポイントは、IMC初期の探検隊が惑星ガイアで上陸した、最初の場所のひとつだ。 しかし、この地域は孤立し、度重なる熱帯の嵐に悩まされていた。やがて海岸線近辺にスオタモ市という集落が作られ、成長を続ける都市のエネルギー需要を満たすため、発電用のストームキャッチャーが建設された。 #br IMCがアウトランズから撤退すると、ストームキャッチャーは荒廃。最終的に稼働が止まり、動かなくなってしまった。キャッチャーは取り壊され、島を取り巻く嵐は、悪化の一途を辿った。 前世紀よりいくつか集落が築かれたが生存者はいない。ここでの調査記録にはそう記されている。 ゲア(Gaeaの誤訳。惑星ガイアのこと)の人々は、もう長いこと島から足が遠のいていた。スカベンジャーや海賊グループが、遺されたアイテムを奪おうと時折訪れたくらいだ。 そしてApexゲームに最適な地として、ストームポイントがマーシナリーシンジケートの目に留まることとなった。 #endregion() #br #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=N-7j2ejytyI) *アップデート履歴 [#update] #table_edit2(form=text|text|textarea,table_mod=off,td_edit=off){{ |~シーズン|~日付|~変更点|~公式リンク|h |CENTER:||||c |S11開始時|2021/11/03|マップ実装|[[ストームポイントへようこそ>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/stormpoint-map-blog]]| |S11途中|2021/12/08|ハイポイント → 高地&br;ジャンプパッド → 発射台&br;水たまり → ウォーターホール&br;(名称変更のみ)|-| |S13開始時|2022/05/11|ザ・ミルの北 → ダウンドビースト&br;IMC武器庫が初実装|[[ストームポイントに怪物級のアップデート>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/monstrous-storm-point-map-update]]| |S16開始時|2023/02/15|4周年記念の装飾が追加。&br;養殖場北 → ミラージュ・ア・トロワ|[[「エーペックスレジェンズ:大狂宴」でアップデートが登場!>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/revelry-patch-notes]]| |S17キラーモード|2023/06/21|ローテーション復帰&br;ミラージュ・ア・トロワがマップから去った。|| |S19開始時|2023/11/01|避雷針の座標が南東に移動しサンダーウォッチと統合された&br;高地 → ZEUSステーション&br;プラウラー島 → CETOステーション&br;アンテナ → ザ・パイロン&br;養殖場 → 破滅の海岸&br;ゲイルステーション → エコーHQ&br;座礁区域 → コースタルキャンプ&br;[[チャージタワー>#chargetower]]が本マップ初登場&br;立ち入り禁止区域からプラウラーが削除された&br;IMC武器庫からスペクターとミニゲームが削除された|[[「エーペックスレジェンズ™: イグナイト」で新たなアップデートが登場>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ignite-season-game-updates]]| |S19アップライジング|2023/12/06|ストームキャッチャーの北東(岩山内部) → 秘密施設|| }}&br; //名称不明:ザ・ミルの北 *マップ [#map] // マップ画像は670x670にリサイズ、分割の十字はパッドを使用していると表示される。 【シーズン19開始時】 &attachref(./マップ20231101.jpg); &br; ''■エリアティア・無名エリア名表示あり'' &attachref(./マップ20231101_補足.jpg); -マップが更新された、新しい無名エリアを発見した、位置やエリアティアが異なっているなど編集を手伝って下さる方はこちらのレイヤーファイルをお使い下さい。 --&attachref(./マップ20220619_レイヤー.png,noimg); --使い方:上のマップ画像(670x670)の上に重ねて編集する。文字はMSゴシック縁無し白。(Paint.netで作りましたが、編集ソフトの違い等で多少変わってしまっても構いません) --後で編集しやすいように下線や文字は被らないように。 --更新する場合レイヤーファイルの更新もお願いします。 //&attachref(); #region(【シーズン13開始時】) &attachref(./マップ20220619_補足.jpg); #endregion #region(【シーズン11開始時】) &attachref(./マップ20211103.jpg); &attachref(画像置場/マップ20211108.jpg); シーズン11開始時点で[[KINGS CANYON]]、[[WORLD'S EDGE]]、[[OLYMPUS]]よりもマップ面積が広く、2位の[[WORLD'S EDGE]]よりも約15%分広い。[[リンク>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/stormpoint-map-blog]] #endregion #region(''マップ内アイコンの見方'') #include(マップアイコン詳細・解説,notitle) #endregion **エリア [#area] #include(エリア注意文,notitle) #table_edit2(form=text|text=調査中|textarea|textarea,table_mod=off,td_edit=off){{ |~名称|~ティア|~特徴|~降下地点として|h |CENTER:150|CENTER:70|400|400|c |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''左上''| // |ノースパッド|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|海沿いのテトラポットと枝分かれした溝が特徴的なエリア。[[&ref(ノースパッド_.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/northpad0.jpg]]|海沿いの構造は発射台のものに酷似しており、こちらも東側の支柱内のジップラインで行ける高所にスナイパー、トリプルテイクなどの武器弾薬が置かれている。&br;あまり人気がないので部隊被りを避けるときには使えるが、近隣は人気スポットが多いのでそのうち遭遇戦になる。&br;特にチェックポイントの動向には気を配りたい。| |ダウンビースト|BGCOLOR(#faf):ハイティア|S13で登場したエリア。ビーストの内部中央あたりに進化シールドやフルキット武器といった高レアリティが確定で配置されている。広大なエリアでサプライボックスも多い。[[&ref(ダウンドビ-スト.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/images/2022/04/monstrous-storm-point-map-update/monstrous-storm-point-map-update-2.jpg.adapt.1456w.jpg]]|物資量は超豊富。| |チェックポイント|BGCOLOR(#faf):ハイティア|四方を岩山に囲まれたフォレストの高所に位置する建物。&br;[[&ref(チェックポイント_.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/checkpoint0.jpg]]|比較的人気の高いエリア。&br;間違えて岩山に降りてしまうと大幅なタイムロスで近くに目ぼしい地点もない悲惨な初動になるので確実にチェックポイントに降りたい。| |カスケードフォール|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|大きな水車が特徴的なエリア。&br;人気の割に物資量が少なく、3部隊以上が降りると武器の取り合いになる。&br;[[&ref(カスケードフォール.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/updated/cascade-falls-poi.jpg]]|高確率でレプリケーターが設置されている。周囲のエリアから移動する際の中継地点として人気が高く、中盤以降の交戦地になりやすい。| // |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''右上''| |ザ・ウォール|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|下り坂の奥にある制御室に黒砂諸島方面へのグラビティキャノンとジップラインがある。&br;[[&ref(ザ・ウォール.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/updated/the-wall-poi.jpg]]|砂浜付近の家も含めれば物資量は十分だが、接敵した場合のリスクは高い。| |ZEUSステーション|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|S19で登場したエリア。&br;マップ内で唯一のジャンプタワーが存在する。&br;エリアの東には避雷針につながるジップラインが設置されている。&br;[[&ref(ZEUSステーション.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/ignite-season-game-updates/zeus3.jpg.adapt.1456w.jpg]]|ジャンプタワーやトンネルを使えば避雷針までスムーズに移動できる。| |避雷針|BGCOLOR(#faf):ハイティア|時々、雷を受け止めたと思われる大きな音が鳴る。&br;足場のすぐ横が断崖になっているので転落事故が後を絶たない。&br;S19で南西方向に移動。これに伴いサンダーウォッチと統合された。[[&ref(避雷針.jpg,,);>https://apexlegends.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%E9%81%BF%E9%9B%B7%E9%87%9D_full.jpg&refer=STORM%20POINT]]|南にグラビティキャノンがあるので一旦そこに降りて移動して来ることも可能。ただし空中で一部の移動系アビリティを使うと転落のリスクがあるため注意。| |コマンドセンター|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|とても長い垂直ジップがあり山頂に登ることができる。&br;[[&ref(コマンドセンター.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/command-center-below0.jpg]]|天井に吹き抜けがあり、降下時はそこから侵入することが可能。ただし、サプライボックスなどは建物の外、または外周に集中しているため部隊被りがなければ散開を推奨する。| |ストームキャッチャー|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|北端まで続く長い坂の中間に位置する。[[&ref(ストームキャッチャー.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/storm-catcher0.jpg]]|人気の降下地点だが、物資の数はそこまで多くない。ここでの初動ファイトは運が絡みリスクが高いため、南北にあるグラビティキャノンで逃げてもいい。| // |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''左下''| |ザ・ミル|BGCOLOR(#faf):ハイティア|帆が乗った円形の建物があるエリア。&br;[[&ref(ザ・ミル.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/mill-est00000.jpg]]|狭いながらも物資が集中しており漁りやすく人気があるエリア。| |CETOステーション|BGCOLOR(#faf):ハイティア|S19で登場したエリア。水場のど真ん中にある。&br;[[&ref(CETOステーション.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/ignite-season-game-updates/ceto3.jpg.adapt.1456w.jpg]]|物資量は十分だが水場は遮蔽が少なく、出入りを狙われると非常に苦しくなる。移動における交通の要所でもあり接触が絶えない。| |セノーテ洞窟|BGCOLOR(#faf):ハイティア|巨大な岩に覆われたエリア。[[&ref(セノーテ洞窟.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/cenote0.jpg]]|野生生物の巣が多く、物資量は超豊富。ただし、リングが北側に寄った場合は、マップの性質上かなりハードな移動を強いられる。| |バロメーター|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|中央の回転する足場と東側の高台が特徴的なエリア。[[&ref(バロメーター.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/barometer.png]]|エリアが大きく、被ってもファイトせずに物資を集められる。| // |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''右下''| |発射台|BGCOLOR(#faf):ハイティア|旧エリア名:ジャンプパッド&br;建物の構造はノースパッドと全く同じ。[[&ref(ジャンプパッド.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/updated/launch-site-poi.jpg]]|北側の支柱からジップラインで上る足場には高確率でスナイパー武器と弾薬が落ちている。| |ザ・パイロン|BGCOLOR(#faf):ハイティア|正式名「[[ワットソン]]のパイロン」。S19で登場したエリア。&br;中央の塔の3階の部屋の中にネッシーが計3体置いてある。&br;[[KINGS CANYON]]以外では初となる[[チャージタワー>#chargetower]]が存在する。[[&ref(ワットソンのパイロン.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/ignite-season-game-updates/wattson4.jpg.adapt.1456w.jpg]]|ネッシーをアイテムインベントリに入れてチャンピオンを取るとチャンピオン演出に変化がある。ネッシーを所持する人数によってさらに変化する。&br;アンテナ時代から人気があったが、物資が大幅に増えて複数部隊で争う価値のあるスポットになった。| |コースタルキャンプ|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|S19で登場したエリア。&br;[[&ref(コースタルキャンプ.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/ignite-season-game-updates/camp.jpg.adapt.1456w.jpg]]|物資量はあまり多くない。| |エコーHQ|BGCOLOR(#faf):ハイティア|S19で登場したエリア。&br;[[&ref(エコーHQ.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/ignite-season-game-updates/echohq.jpg.adapt.1456w.jpg]]|エリアの狭さの割に物資量は多い。&br;S19途中から屋根の上が制限エリアとなった。| |破滅の海岸|BGCOLOR(#faf):ハイティア|S19で登場したエリア。宙吊りの家が特徴的。&br;嵐の影響で建物は倒壊し廃墟と化している。[[&ref(破滅の海岸.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/ignite-season-game-updates/coast2.jpg.adapt.1456w.jpg]]|クレーンで吊るされた建物は非常に有利なポジションとなる。&br;エリアが広く物資が散っており漁りにやや骨が折れる。| // |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(yellow):''全体マップに名前がないエリア''| |プラウラーキャンプ|ローティア|プラウラーが登場するエリア。1箇所ではなく多数存在し、エリア名称もプラウラー分布地など表記ゆれがある。|| |立ち入り禁止区域|BGCOLOR(#faf):ハイティア|マップ中央のフェンスで囲われた地域。%%多くのプラウラーが生息する。%%&br;嵐と雷が直撃した影響で東側のフェンスが破壊され、プラウラー達とその巣も消滅した(S19)。&br;[[&ref(立ち入り禁止区域_.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/ignite-season-game-updates/forbidden.jpg.adapt.1920w.jpg]]|S19から建築物が増えて物資量が増加。監視塔が存在するのも特徴。&br;マップ中央にあり、見晴らしがとても良いため頻繁に戦闘が起こる。&br;エリア移動の中継ルートにもなりやすいので中盤以降は危険度が高い。&br;パイロンやCETOステーションから敵が来るので注意が必要。| |リバーセンター|BGCOLOR(#faf):ハイティア|マップ中央の川沿いの集落。カスケードフォールの南東に位置する。|| |マッコード上陸場|ローティア|ザ・ウォールとZEUSステーションの間にある建物エリア。|| |ブラックダイヤモンド|ローティア|ザ・ウォールとZEUSステーションの間にあるグラビティキャノンのエリア。|| |イーストトレイル|BGCOLOR(#faf):ハイティア|ストームキャッチャーの東にあるエリア。|| |サンダーウォッチ|BGCOLOR(#faf):ハイティア|避雷針の南西に存在する大きめの建造物。ストームキャッチャーへジャンプするグラビティキャノンがある。&br;S19で避雷針と統合されマップから名前が消えた。それに伴いローティアとなったがS22時点ではハイティアに戻っている。[[&ref(サンダーウォッチ.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/updated/thunder-watch-poi.jpg]]|ストームキャッチャーで初動戦闘が起きたら簡単に漁夫ることができる。| |秘密施設|BGCOLOR(#faf):ハイティア|S19途中で追加されたエリア。&br;コマンドセンターとイーストトレイル間にある崖の内部。&br;&ref(秘密施設.jpg,,400x225);|ストームキャッチャー北東とイーストトレイル西を繋ぐ通路といったところ。ティアこそ高いが物資量は少ない。イーストトレイルに降下した時ついでに漁れる程度。| |クリフサイドキャンプ|BGCOLOR(#faf):ハイティア|避雷針東にある小さな集落。|避雷針への部隊が多いときの避難先| |バニースローブ|ローティア|コマンドセンター西地上出口の坂。|| |マウンテンリフト|ローティア|コマンドセンター南にあるグラビティキャノンのエリア。|| |イーストリフト|ローティア|ストームキャッチャー南にあるグラビティキャノンのエリア。|| |ザ・ラグーン|ローティア|イーストリフトから南に進んだところにある川に囲まれたエリア。|| |コロニーイーストキャンプ|ローティア|発射台北にあるエリア。|| |ザ・リッジ|ローティア|発射台南にあるエリア。|| |フォレスト|BGCOLOR(#faf):ハイティア|チェックポイントの下に広がる森。&br;壁に囲まれた見通しの悪い場所だが、周囲は激戦区のため銃声で状況を推察することが可能。&br;エリアをまたぐ道が限られているため、待ち伏せに注意。|チェックポイントやCETOステーションから避難するくらいの物資はあるが、最初からここに降りる部隊は滅多にいない。| |ウォーターホール|ローティア|カスケードフォール周りのエリア。|| |トレンチ|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|ノースパッド南のエリア。|| |黒砂諸島|BGCOLOR(#faf):ハイティア|ザ・ウォールの西にある砂浜。&br;[[&ref(黒砂諸島.jpg,,);>https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/043/020/851/large/eugene-kim-tropics-02.jpg]]|初手の人気はないがザ・ウォールから避難する場所という意味合いが強いため、部隊数は把握しておきたい。| |サイレン島|ローティア||| |アレックスクロッシング|ローティア|セノーテ洞窟とバロメーターの間辺りにある島のエリア。|| |ザバラクロッシング|ローティア|バロメーター北の道|| |デイビスクロッシング|ローティア|バロメーター東の道|| |メディナ島|ローティア|セノーテ洞窟西のとても小さな島|| |ザ・ケーブ|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|立ち入り禁止区域から北に抜けるトンネル|| |未踏の崖|ローティア|ザ・ウォール北の小さなエリア|| |オアシス|ローティア|カスケード西の黄色い家があるエリア|| |デイブクロッシング|ローティア|セノーテ洞窟北の道|| }} ''削除・改築されたエリア'' #table_edit2(form=text|text=調査中|textarea|textarea,table_mod=off,td_edit=off){{ |~名称|~ティア|~特徴|~降下地点として|h |CENTER:150|CENTER:70|400|400|c |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''S19で削除・改築''| |高地|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|旧エリア名:ハイポイント&br;マップ唯一のジャンプタワーが存在する。&br;フライヤーが数匹生息。&br;S19でZEUSステーションに改築された。[[&ref(ハイポイント.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/updated/high-point-poi.jpg]]|物資はそこまで多くない。ジャンプタワーを使って避雷針まで移動できるので、追加で物資を取りに行ったり漁夫に行くことが可能。| |座礁区域|BGCOLOR(#faf):ハイティア|[[バンガロール]]と[[ニューキャッスル]]が乗っていたIMSヘスティア01の墜落現場。S19でコースタルキャンプに改築された。[[&ref(座礁区域.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/shipfall0.jpg]]|大きなエリアだが物資量は微妙。時間があれば海岸のプラウラーを倒そう。敵がいなければゲイルステーションまで漁りたい所。| |アンテナ|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|立ち入り禁止区域の隣に位置する特徴的な建物。中心の建物から三叉に分かれる地形が特徴で、下側に大きなすり鉢となっており、その底部にもサプライボックスがある。&br;S19でパイロンに改築された。[[&ref(アンテナ_.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/antenna.png]]|比較的人気の地点だが、見通しがよい割にサプライボックスと建物が散らばっており初手から激しい戦いになる。| |ゲイルステーション|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|風力タービンといくつかの建物があるエリア。&br;S19でエコーHQに改築された。[[&ref(ゲイルステーション.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/updated/gale-station-poi.jpg]]|名前の付いたロケーションだが物資量は非常に少ない。| |養殖場|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|海上に小型の建物が点在するエリア。&br;S19で破滅の海岸に改築された。[[&ref(養殖場.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/updated/fish-farms-poi.jpg]]|建物が離れているため漁り切るまで少し時間がかかる。フライヤーが多数飛んでいるため、いいアイテムは手に入りやすい。| |サザンポイント|ローティア|バロメーターから南にある島。S19で島ごと消滅した。|| |コノーテクロッシング|ローティア|バロメーター南の道。S19で橋の残骸だけを残し地名は消滅した。|| |山頂|ローティア|避雷針の東にあるエリア。避雷針へ繋がるグラビティキャノンがある。&br;S19で避雷針が移動したことにより消滅した。|| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''S17で削除・改築''| |ミラージュ・ア・トロワ|BGCOLOR(#faf):ハイティア|S16で養殖場の北側に出現した[[ミラージュ]]の船。S17途中に削除された。&ref(ミラージュアトロワ_sp.png,,);|| }} *ギミック [#gimmick] &color(Red){''マップ共通のギミックは[[こちら>マップの特徴]]。''}; **チャージタワー [#chargetower] ザ・パイロンに置かれている、起動するとアルティメットのゲージが100%になる機械。 -起動させた本人だけでなく、起動時に周囲にいることでもチャージされる。 -1度起動すると中の発光体が下がり、再び使えるようになるまでに再充電の時間が必要になる。 #br 詳細は[[チャージタワー>マップの特徴#chargetower]]を参照。 &ref(KINGS CANYON/チャージタワー.jpg,nolink,50%); **グラビティキャノン [#gravitycannon] //マップ実装時から存在 乗ると決められた位置に向けて射出される。[[動画(公式)>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/gravity-lift.mp4]] &ref(グラビティキャノン.jpg,nolink); -搭乗口に乗ると砲身が開き、発射する際は周囲にかなりの爆音が響き渡る。 周囲の部隊にグラビティキャノンに乗ったことは確実にバレるため、ご利用は計画的に。 -ジャンプ中も射撃等の、空中で行えるほぼ全ての行動が可能。 --[[VTOLジェット>ヴァルキリー#passive]]や[[フェーズティア>アッシュ#ultimate]]の使用でジャンプ状態から抜け出すことが可能。 -ダウンした状態でも搭乗でき、プラウラーやスパイダー、果ては[[ミラージュ]]のデコイも飛ばすことが可能。 --トライデントは車体が搭乗口より大きいため、乗りこめない。 -内部には[[コースティック]]のガストラップや[[オクタン]]のジャンプパッドも設置可能。 **野生生物 [#wildlife] //マップ実装時から存在 マップ上の赤いアイコンの場所には野生生物の巣が存在する。出現ポイントは固定だが出現数はマッチ毎に変動する。 -野生生物をキルすると、回復アイテムや、現在の装備に応じたアタッチメントや弾薬およびヘルメットがドロップする。 --野生生物のキル数に応じて紫アイテムの出現率が増加する。 //wildlife_ai_spider_lootdrop_percent 0.50 //wildlife_ai_prowler_lootdrop_percent 0.50 //wildlife_ai_ordnance_lootdrop_percent 0.10 //wildlife_ai_helmet_lootdrop_percent 0.05 //wildlife_ai_epicitem_lootdrop_percent 0.00 //wildlife_ai_epicitem_bonus_limit 0.2 //wildlife_ai_epicitem_kill_increment 0.015 -野生生物に与えたダメージの25%が、進化アーマーに付与される。 //ai_spider_jungle_evo_pt_percent 0.25 //ai_prowler_evo_pt_percent 0.25 //ai_flyer_evo_pt_percent 0.25 //個別で設定されており今後新しいnpcごとに検証の必要あり -巣を制圧(野生生物を全滅)すると[[クラフト]]材料&ref(画像置場/クラフト素材.png,nolink,50%);が手に入り、制圧時に巣にいた部隊の各メンバーに等分される。 --制圧後はマップからアイコンが消える。 -野生生物は片・両開きドアを破壊できる。 #shadowheader(3,プラウラー) //マップ実装時から存在 &ref(プラウラーと巣.png,nolink,50%); -[[WORLD'S EDGE]]の[[試練>WORLD'S EDGE#trial]]で登場するクリーチャー。 -体力114(=28進化ポイント)、攻撃ダメージ20。制圧報酬150&ref(画像置場/クラフト素材.png,nolink,50%);。 -プラウラーの巣の周辺にいるプラウラーに攻撃したり、プラウラーの巣に近づくと、近くのプラウラーの巣から次々とプラウラーが現れる。 --最初は2体までしか同時に出現してこないが、長引くと最大4体まで同時に出現する。 //-立ち入り禁止区域の大きいプラウラーの巣が制圧されると、部隊に関係なく周囲にいるすべてのプレイヤーにクラフト材料250&ref(画像置場/クラフト素材.png,nolink,50%);が等分される。 //https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/defiance-patch-notes #shadowheader(3,スパイダー) //マップ実装時から存在 |>|CENTER:|c |スパイダー卵|スパイダー| |&ref(スパイダー卵.png,nolink,80%);|&ref(スパイダー.png,nolink,61%);| -体力42(=10進化ポイント)、攻撃ダメージ10、制圧報酬90&ref(画像置場/クラフト素材.png,nolink,50%);。 -スパイダーの卵を攻撃するまでスパイダーは出現せず、攻撃すると卵の殻が破れスパイダーが現れる。 -一度にまとまった数出現し、突撃し近接攻撃をしてきたり、糸の弾で遠隔攻撃をしてくる。 #shadowheader(3,フライヤー) //マップ実装時から存在 デスボックスをぶら下げながら飛行する翼竜のような生物。 上記の2種とは違いプレイヤーに危害を加えることはない。巣を持たずマップにも表示されないが、毎回特定の位置に出現する。 詳細は[[フライヤー>マップの特徴#Flyer]]を参照。 &ref(KINGS CANYON/フライヤー.jpg,nolink); **トライデント[#trident] //マップ実装時から存在 移動用ホバービークルの[[トライデント(Trident)>マップの特徴#trident]]が用意されている。 &attachref(OLYMPUS/ホバービークル.jpg,nolink,60%); *廃止されたギミック [#haishi] **IMC武器庫 [#armories] シーズン13に実装された[[IMC>用語集#imc]]の武器庫。 制限時間以内にNPC(スペクター)を倒すミニゲームが発生し、倒した数に応じたティアのアイテムが手に入る。 &ref(STORM POINT/IMC武器庫.png,nolink); 中に入りパネルを触ると制限時間以内に出現するNPC(スペクター)を倒すミニゲームが発生し、倒した数に応じたティアのアイテムが手に入る。 -マップ上に固定で4つ存在する。 --ゲイルステーション東、サンダーウォッチ東、チェックポイントとザ・ウォールの中間、ザ・ミルの南東リスポーンビーコン付近の4か所。 -ランダムな武器が6つ立てかけられている。 -開始すると入り口が締まり閉鎖された空間となる。外に出ることができず、敵も中に入れなくなる。 --仲間のみ閉鎖状態でも中に入ることが可能。武器庫真下に白いワープが形成される。 -出現するアイテムは、武器に応じた[[アタッチメント]]やアーマー以外の[[装備品]]、バッテリー。 -スペクターは倒すと持っている武器に応じた弾薬やセル、注射器がドロップする。 -ハイスコアを達成すると金のカーゴが出現する。 -ミニゲーム終了後にパネルを触るとジャンプダイブができるようになる。 --部隊全員が武器庫の外(屋上含む)に出ると消える。 #br シーズン19、嵐の影響で倒壊。スペクターは全滅し、ミニゲームも発生しなくなってしまった。 現在は壊れた武器庫とサプライボックスだけが残されている。 &ref(IMC武器庫2.jpg,,25%,nolink); *リング(非安置ゾーン) [#ring] #include(リングの縮小とダメージ,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)