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> ジブラルタル
ジブラルタル
の編集
*装飾 [#decoration]
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|220|c |&attachref(./ジブラルタル.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):キャラクター名|''ジブラルタル''| |~|英字表記|Gibraltar| |~|本名|マコア・ジブラルタル&br;Makoa Gibraltar| |~|年齢|32| |~|帰るべき世界|[[ソラス>背景世界#Solace]]| |~|クラス|サポート| |~|パッシブアビリティ|ガンシールド| |~|~|鉄壁| |~|戦術アビリティ|プロテクトドーム| |~|アルティメットアビリティ|防衛爆撃| |~|実装日|2019/02/05(サービス開始日)| |~|日本語版ボイス|[[間宮康弘>http://kenyu-office.com/mamiyayasuhiro/]]| |~|英語版ボイス|Branscombe Richmond| //[[Branscombe Richmond>https://twitter.com/BranscombeRich]](本人のものかどうか不明) 「俺様を動かすことはできるかな。面白くなるぜ」 #br ''装甲要塞'' ジブラルタルは、荒っぽい一面を併せ持った心優しき巨人だ。 [[SARAS>背景世界#SARAS]](ソラス捜索救援協会)ボランティアの両親の子として生まれ、[[アウトランズ>背景世界#Outlands]]ではありふれている危険な状況から人を救い出すことを昔から得意とした。 そんな彼も人を守ることの大切さを分かっていたわけではない。ある日彼は父親のバイクを無断で借り、[[彼氏>背景世界#Nikolas]]と乗り回していると、土砂崩れに巻き込まれてしまった。 両親に救出されたが、その際に父親は腕を失ってしまったのだ。ジブラルタルはその代償を心に深く刻み込み、困っている者を助けることに一生をささげることにしたのだ。 #br [[Apexゲーム>背景世界#APEXgame]]でも彼の意思は変わらないが、それがまったく異なる意味を持つようになった。 これまでに、富、名声や栄光を掴むために、ジブラルタルの友人や同僚の多くがApexゲームに参加している。散って帰らぬ人となった者もいる。 ジブラルタルは、彼らを守るために参戦した。そこで、救助者としての能力と反抗的な気質が初めて融合したのだ。 戦火に身を投じて部隊を守り、敵を蹴散らすジブラルタルは、今ではApexゲームの象徴的な存在となっている。 #contents ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2023/08/09(シーズン18) --「アルティメット:防衛爆撃」クールタイムが270秒→180秒に減少 -2023/02/15(シーズン16) --クラスの再構成。ディフェンス→サポートに変更。サポートのクラスパークが実装。 -2021/03/10(S8カオスセオリー) --プロテクトドーム内で回復アイテムを使用する際に15%早く使用できるボーナスを削除した。 --ガンシールドへのダメージも進化ボディーシールドへの経験値となるようにした。 --ガンシールドの上限(50HP)を超えた際にジブラルタルにダメージが入るようになった。 #br #region(←過去の調整履歴) -2024/02/14(シーズン20) --アビリティアップグレード実装。 -2020/08/18 --「アルティメット:防衛爆撃」のクールタイムが180秒→270秒に増加 -2020/06/24 --プロテクトドーム内での回復アイテム使用時間短縮の効果を 25→15% に変更。 -2020/05/13 --「戦術:プロテクトドーム」ドームシールドの有効時間を 18→12秒 に短縮。 -2020/03/04 --「パッシブ:ガンシールド」の耐久を 75→50 に下方修正。 -2020/01/15 --ドームシールド内でのチームメイトを素早く復活できるようにした。 -2019/10/02 --「戦術:プロテクトドーム」 ---ドームシールド内にいるレジェンドは回復アイテムの使用時間が25%短縮 ---ドームの投擲可能距離が60%アップ ---クールタイムが20秒→30秒に --「アルティメット:防衛爆撃」 ---クールタイムが270秒→180秒 ---爆撃時間が8秒→6秒 ---投擲可能距離が36%アップ -2019/07/02 --「パッシブ:鉄壁」のダメージ軽減を10%→15%へ更に上方修正。 --「パッシブ:鉄壁」持ちのレジェンドは被弾時のスロー効果(ヒットストップ)を受けなくなった。 --「戦術:プロテクトドーム」効果時間を15秒→18秒へ上方修正。 -2019/04/16 --「パッシブ:鉄壁」能力として10%のダメージ軽減を追加。 --「パッシブ:ガンシールド」の耐久力を50から75に上方修正。 -2019/03/20 --ヒットボックスの縮小と最適化。 #endregion *解説・設定 [#feature] [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/makoa-gibraltar 珍しく本名で参戦している、巨漢のレジェンド。 レジェンド選択画面でのハカ(ウォークライ)の動きからすると、そのルーツはマオリ系だろう。 解説の「[[彼氏>背景世界#Nikolas]]と~」の部分にもあるが、ゲイであることが公式で明言されている。 仲間を「ブラザー」や「シスター」と呼ぶ、陽気で豪快な頼れる兄貴分。「戦いが好き」と言ってのけたり、セリフの端々に好戦的な気質が見える。 『ようブラザー!』というセリフは様々な所で使われるなど、ゆるい愛され方をされている。愛称は「ジブちゃん」。 #br クエストでは「どんな奴も人類は兄弟でつながっている」「結束の力は何よりも強い」と自分の考えを吐露し、 明らかに殺人歴のある[[コースティック]]や[[レヴナント]]にすら分け隔てなく接する、APEXゲーム屈指の聖人でもある。 #br 見た目通り&color(Red){''ヒットボックス(当たり判定)が非常に大きい。''}; //レジェンドの中では最も体が大きく、そのずんぐりした姿とヒットボックスからデブ呼ばわりされる事も。 その巨体から溢れる力は本物で、他のレジェンドが両手で扱う銃を右手一つで保持するほど(左手でシールドを構えるため)。スピットファイアやクレーバーなど、重量級の得物を片手で軽々とぶっ放す画は非常にシュール。 モーションが鈍重で大振りな上、身長が高いため足が遅いように錯覚するが、&color(Red){''移動速度自体は他のレジェンドと変わらない。''}; *クラス [#class] #include(クラスサポート,notitle) *アビリティ [#ability] **パッシブアビリティ[#passive] //mp_ability_gibraltar_shield |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(ジブラルタル/passive-gibraltar.png,nolink,20%);|''ガンシールド''| |~|Gun Shield| |~|照準器越しにエイムを行うとガンシールドが展開し、被弾を防ぐ。| |シールド耐久|&color(Red){50};| |リチャージ(被破壊時)|10 s| //"fire_duration" |展開時間|0.6 s| //|展開/収納時間|0.6s / 0.9s| //|上げ/下げ時間|0.6s / 0.9s| ADS時に、正面からのダメージを肩代わりするガンシールドを自動で展開する。ADS中にユーティリティーアクションボタンでON/OFFを切り替え可能。 -構えから展開までに&color(Red){0.6秒};ほどのタイムラグがある。 -耐久値は体力換算で&color(Red){''50''};ポイント。ダメージ蓄積ごとに「&color(Blue){''青''};→白→&color(orange){''オレンジ''};」色に変色し、最後には破壊される。 --ADS時の装備でも確認でき、上段の目盛りがシールド耐久値を、下段のゲージは耐久値回復までの待機時間を表し、最大値まで溜まると全快あるいは復活する。 #region(ガンシールド耐久値) &ref(ガンシールド_耐久値.jpg,nolink); #endregion() ただし、スコープ倍率3倍以上からは画面外に隠れてしまい全く見えなくなる。 2倍の場合は視野角によっては他のHUDに隠れて見えなくなる場合もある(ピストルの場合は若干上に表示されるので見えることが多い) -ガンシールドの耐久を上回るダメージを受けた場合、次のダメージがジブラルタル本体に及ぶ。 >(受けたダメージ-ガンシールド耐久値)×0.85(小数点以下四捨五入) -ガンシールドは時間経過で回復する。破壊された場合は10秒後に全回復するが、その間は使用できない。 --ホップアップ「ガンシールドジェネレーター」が装着されたLMGを装備してADSするとガンシールドの色が金色になり、耐久値が75になる。 -[[P2020]]、[[モザンビーク]]でアキンボモードになっている場合、ガンシールドを展開できない。 //ショットガン等のペレットについては未検証 //超過ダメージはシールド・ヘルスまで貫通しない''(=1ポイントでも耐久力が残っていればガンシールドが壊れるだけで済む)ため、 //[[マスティフ]]や[[ウィングマン]]、各種SRのような一撃は重いが連射が利かない武器相手には滅法強い。 //-[[レヴナント>レヴナント#tactical]]のサイレンスを受けると無効化される。 #shadowheader(3,解説) 撃ち合いで打たれ強くなる、単純ながら強力なアビリティ。 正面限定とはいえ''実質ボディーシールドの上から更にLv1ボディーシールドを追加で装備''できるのは非常に大きい。後述する鉄壁補正も乗るため非常に硬くなる。 立ち状態ではシールドから脚がはみ出す。動く必要が無い状況では極力しゃがんで出来るだけ全身を隠したい。 反面、展開中はかなり目立つ。敵に見つかりたくない場合はオフにしておいた方がいいだろう。 #br また上記の通り展開までに一瞬タイムラグがあるため、これを活かすとなるとジブラルタルはどうしても攻撃時の動作がワンテンポ遅れてしまう。 撃つ瞬間に一瞬だけ構えたり、動き回って戦うプレイスタイルではあまり恩恵は受けられない。 故にリロードで盾を解除する前に十分な弾丸を叩き込めるヘビーアモ系のフルオート武器やLMG、ADSで拡散が収縮する[[ピースキーパー]]・[[マスティフ]]と相性がいい。 撃ち初めに隙が生じる[[ハボック]]・[[ディヴォーション]]・[[チャージライフル]]等も、そのデメリットを大きく緩和できる。 #br 左手でシールドを展開している関係で武器が片手持ち扱いになってピストルなどのビジュアルリコイルが悪化していた時期があったが、現在は修正され両手持ち時と同じビジュアルリコイルやアクションを行うようになっている。 &color(Silver){このため一部武器(ボセックなど)が不自然な動きになっていたりする}; //隠れたデメリットとして、ガンシールド展開中は''一部の銃の反動が若干増加してしまう''。 //ほとんどの銃は影響を受けず、見た目の反動(ビジュアルリコイル)がわずかに増加するのみであるが、ハンドガン系統は影響が大きい。 //ただし、アイアンサイトを使った場合はこのペナルティが軽減される。[[ウィングマン]]などを積極的に使う場合は気を付けておいたほうがいいだろう。 //途中のアップデートで改善を確認(ガンシールド中でも通常と同じビジュアルリコイルになっているのを確認) //バグとして、ジャンプパッドに乗るとシールド耐久値が全快する現象がある(2020年9月8日現在)。 **鉄壁[#fortified] #include(パッシブ鉄壁,notitle) **戦術アビリティ[#tactical] //mp_weapon_bubble_bunker |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(ジブラルタル/tactical-gibraltar.png,nolink,20%);|''プロテクトドーム''| |~|Dome of Protection| |~|内側と外側の両方の攻撃をブロックする。| |リチャージ|&color(Red){''30 s''};| |シールド持続時間|&color(Red){12.0 s};| |発動からリチャージ開始まで|12.0 s| //破壊されてもリチャージは早まらない //|持ち替え/収納時間|0.15 s / 0.15 s| //|シールド展開ディレイ|1.0 s| //|シールド消失警告|残時間5.0 s以下| |シールド半径|6.1 m| //240in(6.096m) |発射初速|20.3 m/s| //800in/s(20.32m/s) //|発射ピッチオフセット(ピッチ)|+2°| //const BUBBLE_BUNKER_THROW_POWER = 800.0 //ヒートシールド(800in/s)に近い軌道を描いたため800in/sとする。 //const BUBBLE_BUNKER_RADIUS = 240 //const float BUBBLE_BUNKER_ANGLE_LIMIT = 0.55 戦術アビリティボタンを押すとシールド発生器を構え、離すと投擲。発生器を中心にドームシールドを展開する。 キーを押してから展開まで0.5秒ほどのタイムラグが発生する。 -ドームシールドは基本的には破壊不能で、内側から外側・外側から内側への攻撃を防ぐ。 --銃弾だけでなく爆撃などの攻撃アビリティも受け止め、[[グレネード>軍需品]]は弾き返す。 --ドームは半球状なため、空いてしまった下部には効果が無い。段差や高台で設置すると下方向から射線が通って撃たれるので注意。 --オブジェクトを貫通するアビリティ([[全能の目>ブラッドハウンド#tactical]]・[[フォーカス・オブ・アテンション>シア#tactical]]・[[EMP>クリプト#ultimate]]・[[ライオットドリル>マッドマギー#tactical]]など)は防げない。 --[[クリプト>クリプト#ultimate]]のドローンEMP((EMPの場合は消滅まで2秒の猶予がある))を受けた場合や[[マッドマギー>マッドマギー#ultimate]]のレッカーボールが直撃した場合は消滅する。 //耐久の尽きたヒートシールドに近い挙動。 -リチャージは投擲時ではなく、投擲から''12秒後''(ドームの持続時間と同じ)に開始される。 --遠くに投げて投擲から展開までの時間が長くなったりすぐに破壊されたりしてもリチャージ時間が変化することはない。 -味方のドームは&color(Blue){''青色''};、敵のドームはリングと同じ&color(orange){''オレンジ色''};。敵ドーム内に侵入してもダメージはない。 -''&color(Blue){ドーム内ではジブラルタルのみ[[チームメイトの復活>基本システム#Sosei]]が高速化する。};''(通常6秒に対し、ドーム内4秒。) --効果が適用されるときは回復アイテムアイコン上部にドームシールドマークが表示される。 --この時復活モーションが専用のもの(チームメイトを起こして立たせ背中を軽く叩く)に変化する。 #shadowheader(3,解説) [[クレーバー]]だろうが爆撃だろうが確実にほぼ全ての攻撃を受け止める。攻撃や防御、両方で活躍できる。 -防御に使う場合、敵の攻撃や空爆系Ultを防いだり、ダウンしそうな味方を守ったり、ダウンした味方を安全に起こしたり、射線を塞ぐように置いて逃走したりできる。 --ドーム自体に攻撃性能は無いので、内側を攻撃したい敵が接近してくることも多い。 -攻撃に使う場合、敵と自分の間にシールドを置くことで射線を切りながら突撃できる。いわゆるドームファイトも可能。 --ドームは近寄りさえすれば出入りが非常に容易なため、[[ピースキーパー]]や[[マスティフ]]のような一撃は重いが連射が利かない武器の強みを押し付けやすい。 --自分で持ってドーム周りで有利に戦う事も可能だが、逆にそれらを使う敵にドームを利用されないように気を付けよう。 #br 難点はやはり目立つこと。ドームはオブジェクトを貫通するので、使い所を間違えば派手に位置をバラしてしまうこともある。 タイミングを誤ると味方の射撃やグレネードを止めてしまい、体力が低下した敵を逃がしてしまうことも。 #br 元ネタはTitanfall2に登場するドームシールド。タイタンフォールの際にタイタンを守ってくれる。 //シーズン3からドーム内にいるプレイヤーは回復アイテムを%%25%早く使用できる%%(2020/06/24のアップデートで15%に下方修正) //高速回復が適用されている状態では回復アイテム上にドームシールドのアイコンが表示される。 //ドーム内での回復アイテム使用時間短縮の効果は、元の使用時間から15%減した時間(フェニックスキットだと8.5秒)になった瞬間にドーム内に居ると効果を受ける。 //たとえフェニックスキットを使いながらドーム内に8.4秒居ても、8.5秒目に出ていれば効果を受けないので注意しよう。 **アルティメットアビリティ[#ultimate] //mp_weapon_grenade_defensive_bombardment //mp_weapon_defensive_bombardment_weapon //damagedefs.txt |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(ジブラルタル/ultimate-gibraltar.png,nolink,20%);|''防衛爆撃''| |~|Defensive Bombardment| |~|スモークでマーキングした地点に迫撃砲の集中攻撃を要請する。| |リチャージ|&color(Red){''180 s''};| |爆発ダメージ|&color(Red){''40''};| |ショック((移動速度-25%。視界不良。))効果時間|4.0 s| //March 19, 2019 Patchにて効果名がshellshockだったのでこれに合わせてます |爆撃時間|&color(Red){6 s};| //実測値。1024とあるが何故か今作の1インチ換算でなくTiF2と同様の0.75インチ(0.01905m)換算と思われる。 //const float DEFENSIVE_BOMBARDMENT_RADIUS = 1024 //const int DEFENSIVE_BOMBARDMENT_DENSITY = 6 //const float DEFENSIVE_BOMBARDMENT_DURATION = 6.0 |発動からリチャージ開始まで|15 s| #region(投擲・爆撃関連) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |フレア着弾から投下開始まで|2 s| |爆撃範囲|19.5 m| |爆発半径|6.5 m| //256in(6.5024m) |投射初速|38.1 m/s| //1500in/s(38.1m/s) |発射方向オフセット(ピッチ)|+8°| #endregion ultキーでフレアを構え、攻撃キーで投擲。 -フレア着弾地点を中心とした爆撃範囲の''半径19.5m''と着弾予定地点が&color(Red){赤い円};で表示される。どちらも全員が視認可能。 -フレア着弾から2秒後(着弾までは最大5秒)、範囲内に1発&color(Red){''40ダメージ''};とショック効果(移動速度0.75倍化+スプリント不可+視界不良)を与える支援爆撃を6秒間行う。 --移動速度は-25%でアークスターより効果は弱く脱出困難なほどに遅くはならないが、スプリント不可のため追撃がしやすくなる。 --グレネード等同様&color(Red){''自爆あり。''};味方へのダメージは発生しないが、ショック効果は発生してしまう。 -地上での爆発にしか当たり判定が無いため、&color(Red){''空中にいる敵には効果が無い。''}; --通常のジャンプ程度では回避できないが、[[グラビティリフト>ホライゾン#tactical]]・[[ジャンプパッド>オクタン#ultimate]]・[[VTOLジェット>ヴァルキリー#passive]]などで回避される。 #shadowheader(3,解説) 攻めにも守りにも使えるジブラルタルのアルティメット。以下のような使い方が考えられる。 -遮蔽物や高台に隠れる敵の追い出し -敵同士の交戦中に漁夫の利を狙う --マッチ最終盤の乱戦では特に効果的 -ダウンした敵の確定キル(+復活妨害) -突撃してくる敵の足止め -敵の退路に投げて、こちらから攻める際の退路潰し 等々。露天では圧倒的な殲滅力を発揮する反面、洞窟や室内の敵には全く効果がない。 #br うっかりプロテクトドーム内で発煙筒を投げてしまい、ドーム解除後に自滅してしまうのは本作の初心者あるある。 発煙筒を投げてからドームを展開するようにすれば、敵の攻撃を防ぎつつ爆撃を行い、安全に立て直しが図れる。 また遠くからでも非常に目立つので別部隊を呼びやすい。 #br [[バンガロール>バンガロール#ultimate]]のローリングサンダーと比較すると 爆撃範囲が狭くデバフがかなり短い代わりに、Ult発動から着弾までの即応性・弾数(爆撃密度)で優れる。 密度の高さと速度低下のおかげで爆撃が連続ヒットしやすく、1人に100ダメージ以上与えることも可能。 *レジェンドアップグレード [#f0e6dacc] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''フレッシュスタート''| |~|味方が50HPで復活する。| |~|''ショット・ショット・ショット''| |~|ノックダウン時にショットガンを自動リロード。| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''ベイビーバブル''| |~|戦術アビリティの範囲とクールダウン時間が25%減少する。| |~|''バブルバンカー''| |~|戦術アビリティの持続時間が4秒延長される。| *装飾 [#decoration] **格闘 [#fight] |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // |BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|ウォークラブ|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照| **スキン [#skin] #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // |BGCOLOR(#ff5):L|ミレニアムタスク|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|ダークサイド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|ライド・オア・ダイ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|バンカーバスター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // |BGCOLOR(#faf):SR|ファイバーオプティクス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|デーモンハンター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ハック・ザ・システム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ヒートシンク|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ニュートラルネット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| //|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|モルテンコア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ウッドランドウォーフェア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|タイトロープ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|シズルリール|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|タータンフリース|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|パーガトリー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ブラッドライン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|スケールオブジャスティス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|インターディメンショナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ウォーロード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|オーナメンタルネイチャー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|グリーンスクリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ヴォルカニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ヒエログリフ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| //|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|マンダリン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ヴィーノ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ライムライト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|スカイワード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ハイドロ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|レイジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サハラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オリジナル|-|初期設定| //|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion **バナー [#banner] #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // |>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:フレーム| //|?|???|EXコンテンツ|Apex Legends ファウンダーズパック(3,024円)同梱&br;[[ブラッドハウンド]]、[[ジブラルタル]]、[[レイス]]用| |BGCOLOR(#ff5):L|レンガ造り|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|バーンアウトレジェンド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|防衛エレメント|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|剛の構え|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|APEXプロジェクション|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // |BGCOLOR(#faf):SR|エンジン全開|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|メガロドン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|尖鋭|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|接近戦|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ケージマッチ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| //|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#fff):C|ベルベット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|憤怒|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|静穏|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|トラック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ルーキーカード|-|初期設定| //|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| // // |>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ポーズ| |BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|岩の如く|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照| // |BGCOLOR(#faf):SR|戦闘モード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|良き仲間|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|冗談|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| //|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|覚醒|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|チームワーク|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|極度集中|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|謙遜|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|戦勝|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|空劇|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|おいおい|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| //|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|接近中|-|初期設定| //|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| // // |>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:トラッカー| |BGCOLOR(#8bf):R|ドーム:防いだダメージ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|爆撃:キル数|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ガンシールド:防いだダメージ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| //|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| #endregion バッジについては[[バッジ]]ページ参照。 **エモートホイール [#emotewheel] #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|備考|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // //|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート| // //|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー| // |>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ| // |BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|これが終わる頃には|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照| // //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // //|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|シールドこそ我が人生|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|不動の覚悟|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|充足感|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|務めを果たせ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|覚悟しろ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| //|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|いつものこと|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|お前の準備は?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|さらなる痛みを|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|まだまだ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ジブラルタル参上|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|俺様参上|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|共闘か死か|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|名手の自信|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|好きにしろ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|岩のごとく|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|持ちつ持たれつ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|最高にヤバい|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|美しき日|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|行くぞ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|頑張れよ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| //|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| // // |>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ| |BGCOLOR(#fff):C|いつもの勝利|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|そのままで…|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|キルに感謝|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ナイスマッチ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|リスペクトを|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|人生の変え方|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|今日は俺の勝ち|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|俺の実力|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|光栄に思え|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|努力の果ての死|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|勝利の定め|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|勝利の快感|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|勝利の自信|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|勝利宣言|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|勝者と敗者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|勝者の悦び|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|勝負の綾|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|及第点|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|友よさらば|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|善戦を称え|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|太陽の輝き|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|奏功せず|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|悪くない|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|感触よし?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|態度が物を言う|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|技あり|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|敗北を課す|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|敵に託すもの|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|最後の始末|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|望むべきもの|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|楽しくやろう|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|次は頑張れ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|残念だが…次があるさ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|背中を向けるな|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|自己賛美|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|至上の瞬間|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|覚悟しろ!|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|訓練の報い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|誇りに思え|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|鼓舞への感謝|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion **フィニッシャ― [#Finisher] |~レア|名称|入手方法|備考|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // |BGCOLOR(#ff5):L|ウォークライ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|重力の力|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#fff):C|戦士の心|-|初期設定| *メディア [#media] #shadowheader(2,Youtube) #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ccDyztf9FjU) #shadowheader(2,Twitter) [[The sins of the father>https://twitter.com/PlayApex/status/1390777366125809665]] [[The boy who hated Gibraltar>https://twitter.com/PlayApex/status/1393643543126712323]] [[Legacy lost.>https://twitter.com/PlayApex/status/1413591782147772417/photo/2]] #shadowheader(1,関連項目) #include(レジェンド項目,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)