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> クレーバー
クレーバー
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*解説 [#description] Titanfallから登場した圧倒的破壊力と劣悪な操作性を誇る、どう見ても対物仕様な怪物スナイパーライフル。専用の6-10倍可変スコープを搭載している。 //正式名称の「.50-cal」は0.50 caliberの略で、日本語にすると「0.5インチ(≒12.7㎜)口径」を意味する。 #br 単発威力は圧巻の''140。''脚ヒットでも''112''。シールドコアはLv4でもまず完全破壊され、ダウン状態で食らえばデスボックス化はほぼ不可避。 //特殊なヘッドショット倍率(3.0倍)により、頭に当たろうものならその威力はなんと''&color(Red){435ダメージ。};''これは如何なる装備のレジェンドでも''絶対に耐えられず、確実にダウンさせる''威力。((極めて限定的だが、他の敵を貫通した弾が鉄壁レジェンドの頭に当たった場合、装備次第で耐えられることがある)) ヘッドショットが入れば&color(blue){ヘルメットLv2};+&color(Red){シールドLv4};、あるいは&color(violet){ヘルメットLv3};+&color(violet){シールドLv3};以上でなければ即ノックダウン((ランパートの増幅バリケードを通せばヘッドショットの威力は最低でも227となり、どんな装備でも即ノックダウンとなる。))。 一撃掠りでもすれば大ダメージを与えられるため、否応にも喰らった側は退避・回復を行わざるを得ない。 またSRに共通する敵を貫通する性質もこれだけ強く、状況次第で3体ヒットすることもある。貫通した弾は威力が下がるため無傷の2~3人が全員即ダウンということはそうそう起こらないだろうが。 #br 一方、取り回しは劣悪の一言。連射速度・弾速・リロード・ADS移行・構えブレ・持ち替え速度…と、威力以外の全ステータスが壊滅的。 ''1発撃つ度に自動でADSを解除してコッキングを行う。''ただし射撃ボタン長押ししてる間はボタンを離すまでコッキングしない。 コッキング時間自体は[[センチネル]]と同じだが射撃後の後隙やADS解除の時間が合わさるため、ADS射撃から次にADSするまで3秒弱は必要。 弾速もSRでは最も遅く、SRでは唯一抵抗による減速があるため長距離だと目に見えて弾道落下する。(それでも弾速は前作の約3倍に上がっている) 弾も全部で3マガジン分(12発)しかないため、無駄撃ちやミスショットは厳禁。 #br クレーバーの特徴的な発砲音はかなり遠くからでも分かりやすい。 1発撃った時点で付近の敵部隊に「クレーバー持ちが居る」と警戒されやすい点にも注意。 #br ケアパッケージ武器全般に言えるが、出現した際に拾わないのは基本的に悪手。 特に一撃必殺級の威力を秘めるクレーバーが敵の手に渡ってしまうとそれだけで対峙する側は大きなプレッシャーになってしまう。練習と思って遠慮なく使い倒してしまおう。 //遠距離から一発で敵部隊の足並みを崩し、行動を中断させるという意味では数字以上のプレッシャーがある。 //#br //■2019/07/02/シーズン2より //公式発表により、エアドロップからの出現率はマッチ「&color(Red){中盤};」に出現しやすいとのこと。 //現在は序盤(ラウンド1)に出現しやすい。
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''クレーバー.50スナイパー''| |英字表記|Kraber .50-cal Sniper| |ゲーム内説明|ボルトアクション式の強力なスナイパーライフル。| |タイプ|スナイパーライフル| |弾薬|&ref(画像置場/補給スナイパー.png,nolink,35x35);| |実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)| |射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発| |基本ダメージ|&color(red){''140''};| |頭/脚ダメージ倍率|x2.0 / x0.8| |連射速度(射撃時間)|1.2rps(0.83s)| |再装填時間|1.6s(ズーム中は再装填不可)| //|全体の連射速度|約0.46rps(実測値)| |全体の連射速度|約0.41rps(理論値)| |基本ダメージDPS|約57.4dps| |銃口初速|29500in/s(749m/s)| |重力係数|x1.40| |抗力係数|0.0033| |BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数 (マガジン弾数/予備弾数)|4/8| |リロード時間[空]|3.2s[4.3s]| |ADS移動速度|x0.35| |ズーム移行時間/解除時間/切替時間|0.58s / 0.55s / 0.2s| |ズーム時視野角((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|13.3128°(6倍) / 8.01071°(10倍)| |初回展開時間|1.5s| |展開/収納時間|1.2s / 0.8s| |上げ/下げ時間|0.8s / 0.55s| &size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。}; #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |ヘッドショット有効距離|29528(750m)| |発射体生存時間|6.0s| |残弾数警告割合|x0.25以下| |貫通深度|64| |貫通後ダメージ倍率|x0.8| #endregion |~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h |CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率|x1.0|x0.8|x2.0|x1.8|x1.5|x1.35| |基本|140|112|280|252|210|189| |鉄壁(x0.85)|119|95|~|~|~|~| #br #region(拡散等) |~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h ||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |腰だめ-静止|8.00|+1.00|+12.00| |腰だめ-走り|10.00|~|~| |腰だめ-スプリント|11.00|~|~| |腰だめ-しゃがみ|6.00|+1.00|+10.00| |腰だめ-空中|10.00|+1.00|+12.00| |ADS-立ち|0.00|>|>| |ADS-しゃがみ|0.00|>|>| |ADS-空中|6.00|>|>| |CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c |射撃による拡散回復[ディレイ]|4/s [0.1s]| //|姿勢変更による拡散増加/回復|-/s / -/s| //数値なし。移動速度等と完全に連動している |CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c |~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h |CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |サイズ(in)|0|0.33|1.25|2.0| |時間(s)|0|0.133|0.267|0.400| //時間はそれぞれ100m/200m/300mを想定したものらしい #endregion() ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2022/05/11 --ヘッドショット倍率を3.0から2.0に減少 --ダメージを145から140に減少 #br #region(←過去の調整履歴) -2020/04/08 --ヘッドショットのダメージ倍率が 2.05(297)→3.0(435) に上昇。 レベル3ヘルメットや最高レベルの進化シールドの相手(鉄壁を含む)もヘッドショットで必ずダウンさせられるようになった。 -2020/02/04 --スナイパーアモ実装に伴い、使用アモアイコンがヘビーアモ→スナイパーアモに変更。 物資投下武器なのは変わらないため、性能自体に変更なし。 後のシーズン6で実装された[[クラフト]]において、弾薬作成時に影響する。 -2019/11/06 弾丸サイズが大きくなり、当てやすくなった。 -2019/07/02 --基本ダメージ 125→145 --ヘッドショットダメージ倍率 2.0→2.05 --足へのダメージ倍率 0.76→0.8 --エアドロップからやや出現しやすく調整 #endregion *解説 [#description] Titanfallから登場した圧倒的破壊力と劣悪な操作性を誇る、どう見ても対物仕様な怪物スナイパーライフル。専用の6-10倍可変スコープを搭載している。 //正式名称の「.50-cal」は0.50 caliberの略で、日本語にすると「0.5インチ(≒12.7㎜)口径」を意味する。 #br 単発威力は圧巻の''140。''脚ヒットでも''112''。シールドコアはLv4でもまず完全破壊され、ダウン状態で食らえばデスボックス化はほぼ不可避。 //特殊なヘッドショット倍率(3.0倍)により、頭に当たろうものならその威力はなんと''&color(Red){435ダメージ。};''これは如何なる装備のレジェンドでも''絶対に耐えられず、確実にダウンさせる''威力。((極めて限定的だが、他の敵を貫通した弾が鉄壁レジェンドの頭に当たった場合、装備次第で耐えられることがある)) ヘッドショットが入れば&color(blue){ヘルメットLv2};+&color(Red){シールドLv4};、あるいは&color(violet){ヘルメットLv3};+&color(violet){シールドLv3};以上でなければ即ノックダウン((ランパートの増幅バリケードを通せばヘッドショットの威力は最低でも227となり、どんな装備でも即ノックダウンとなる。))。 一撃掠りでもすれば大ダメージを与えられるため、否応にも喰らった側は退避・回復を行わざるを得ない。 またSRに共通する敵を貫通する性質もこれだけ強く、状況次第で3体ヒットすることもある。貫通した弾は威力が下がるため無傷の2~3人が全員即ダウンということはそうそう起こらないだろうが。 #br 一方、取り回しは劣悪の一言。連射速度・弾速・リロード・ADS移行・構えブレ・持ち替え速度…と、威力以外の全ステータスが壊滅的。 ''1発撃つ度に自動でADSを解除してコッキングを行う。''ただし射撃ボタン長押ししてる間はボタンを離すまでコッキングしない。 コッキング時間自体は[[センチネル]]と同じだが射撃後の後隙やADS解除の時間が合わさるため、ADS射撃から次にADSするまで3秒弱は必要。 弾速もSRでは最も遅く、SRでは唯一抵抗による減速があるため長距離だと目に見えて弾道落下する。(それでも弾速は前作の約3倍に上がっている) 弾も全部で3マガジン分(12発)しかないため、無駄撃ちやミスショットは厳禁。 #br クレーバーの特徴的な発砲音はかなり遠くからでも分かりやすい。 1発撃った時点で付近の敵部隊に「クレーバー持ちが居る」と警戒されやすい点にも注意。 #br ケアパッケージ武器全般に言えるが、出現した際に拾わないのは基本的に悪手。 特に一撃必殺級の威力を秘めるクレーバーが敵の手に渡ってしまうとそれだけで対峙する側は大きなプレッシャーになってしまう。練習と思って遠慮なく使い倒してしまおう。 //遠距離から一発で敵部隊の足並みを崩し、行動を中断させるという意味では数字以上のプレッシャーがある。 //#br //■2019/07/02/シーズン2より //公式発表により、エアドロップからの出現率はマッチ「&color(Red){中盤};」に出現しやすいとのこと。 //現在は序盤(ラウンド1)に出現しやすい。 *スキン [#skin] #include(武器スキン入手補足,notitle) #br #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック| |BGCOLOR(#ff5):L|砕雪銃|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|SOS|&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); 10,500|注目(ローテーションショプ限定。購入には砕雪銃が必要。| |BGCOLOR(#ff5):L|ライフセーバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // |BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|支点|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ウォーロード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ショックウェーブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アミューズメント|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ロックベッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|カレイドスコープ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|時計仕掛け|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|スリザー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|レディーバグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|エンヴィー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ナイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|コーラルリーフ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|モーニングデュー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|コスモス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ジール|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion *武器試練 [#trial] S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-patch-notes]] 武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。 射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。 |~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h |CENTER:|>|>|>|CENTER:|c |Lv20|''効率的''|1つのマガジンで500ダメージ以上与える|20回|バッジ「''クレーバー・マスタリー''」| |Lv40|''一撃必殺''|1発で敵をダウンさせる|10回|トラッカー「''クレーバー キル数''」| |Lv60|''ハッピーバースデー''|2人の異なる敵に1発当てる((ニュアンス的には「1発で2人の異なる敵に当てる」が正しい(貫通が必須、複数発ではカウントされない) ))|10回|バッジ「''クレーバー・マスタリー''(進化)」| |Lv80|''グーサー''|スカイダイブ中の敵をダウンさせる|5回|トラッカー「''クレーバー 与ダメージ''」| |Lv100|''カメラで撮って''|360度ノースコープ((視点を1回転させた上で腰撃ちで敵をダウンさせる))で敵をダウンさせる|3回|APEXパック「''クレーバー.50スナイパーパック''((クレーバーのレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。))」| |Lv100|''クレーバー・マスター''|全てのクレーバーの試練をクリアする|-|フレーム「''クレーバー・マスター''」| *背景 [#background] >元のクレーバーAPスナイパーライフルは、動きの鈍い軍用車両を倒すために設計されたもの。その後継者であるクレーバー.50は、より小さな標的に対して同じような威力を発揮する。 長距離の一発で、人間をダウンさせることができる。至近距離からの射撃は、着弾が著しく困難ではあるものの、命中すれば絶大な威力を誇る。 #shadowheader(1,関連項目) #include(武器項目,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)