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> トリプルテイク
トリプルテイク
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*解説 [#description] 3つのエネルギー弾を同時発射するマークスマンライフル。弾道は横三連。 &attachref(./弾痕.jpg,nolink); #br マークスマン武器でありながら連射が遅く、[[ロングボウ]]並。スナイパースコープの着けられないスナイパーライフルのような使用感を持つ。 全弾命中すればロングボウより大きなダメージが出るものの、遠方では弾が広がる関係で連射しても有効打が与えにくいのが難点。 全武器の中でも弾速が早く、重力の影響を受けにくい。さらに反動も少ないと当てやすさはピカイチ。 腰だめ撃ちの精度は[[G7スカウト]]に次いで悪く、あらぬ方向に弾が飛ぶことがあるが、弾が水平に拡散するため、至近距離の相手ならばショットガンのように扱える。 #br ADSを行うと拡散率が約1/5に収束し、ある程度の距離でも全弾命中を狙いやすくなる。後述のチョークを活用すればさらに遠方へ強力な狙撃が可能になる。 //マスティフなどと違いADS中に射撃すると移行度合いに応じて拡散が変わる。ADS時と非ADS時の散弾スケールがないため正確な比率は不明。 ある程度近い距離では高威力に、遠距離では左右に細かく動く目標に対して安定した命中精度を得られる。 #br Titanfall2にて「D-2ダブルテイク」として初登場。当初は名前の通り2列銃身・2発同時発射だったのだが、 アップデートでひっそり3発同時発射になったが、銃身や弾丸エフェクトは2列のままで名前も変更されず、今作でようやくビジュアルと名前が追い付いた…という奇妙な経歴を持つ。 シーズン4開始に伴い使用弾薬がエネルギー→スナイパーに変更された後、シーズン9でマークスマン武器としてエネルギーアモに戻った。 #shadowheader(3,射撃モード:プレシジョンチョーク) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/プレシジョンチョーク.png,nolink,25x25); ''プレシジョンチョーク''| |英字表記|Precision Choke| |ゲーム内説明|対応武器が発射する弾丸の拡散を軽減する。| |射撃モード|チョーク有効 / チョーク無効| |チャージレベル|4(基本レベル:1)| |チャージ時間|0.75 s((シーズン22まで。23にてチャージ時間が短縮。))| |チャージ減少時間[ディレイ]|0.1 s[0.1 s]| |チャージ時拡散倍率|x1.00/x0.60/x0.25/x0.01| かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有機能になっており射撃モード切替でチョークON/OFFを切り替え可能。 #br ADSを行うとチャージが開始され、&color(Red){そのままADSし続ける};事で3段階でペレットの拡散が絞られていく。 ADS解除するとすぐにチャージが失われる。 収束中にはチャージ音が発生する。所在がばれやすくなるので注意。 #br 1段階ごとにおよそ4割ほど拡散が小さくなり、最大チャージ時には通常ADS時の1%にまで小さくなり、3発の弾丸がほぼ一塊となって発射される。 チャージの手間はあるが全弾ヘッドショットをどの距離でも狙うことができる。 勿論、敵が移動中など見越し射撃が必要な場合は速射することで散弾状態を維持することもできる。 ある程度の距離なら1~2段階チャージでも十分全弾ヒットは狙えるので、最速連射とも使い分けるのもよい。
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''トリプルテイク''| |英字表記|Triple Take| |ゲーム内説明|トリプルバレルのマークスマンライフル。| |タイプ|マークスマン武器| |弾薬|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,35x35);| |実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)| |射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発| |発射体数|&color(Red){3};| |基本ダメージ|&color(red){21};| |最大基本ダメージ|&color(Red){''63''};| |頭/脚ダメージ倍率|x1.75 / x0.9| |連射速度|1.35rps((シーズン22まで。23で連射速度上昇。))| |基本ダメージDPS|85.05| |銃口初速|32000in/s(812.8m/s)| |重力係数|x1.40| |抗力係数|0| |装填数(&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,14x14);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|6/7/8/10| //|弾薬消費量|3| //|必要最低弾薬量|3| //|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数(マガジン弾数/予備弾数)|9/63| |リロード時間[空]|2.6s[3.4s]| |ADS移動速度|x0.425| |初回展開時間|1.5s| |展開/収納時間|0.65s / 0.55s| |上げ/下げ時間|0.5s / 0.4s| //|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):初期アタッチメント|2~4倍可変式AOG| //|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25);&size(28){(};&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スナイパーストック.png,nolink,25x25);&size(28){)};| |アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スナイパーストック.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/ブーステッドローダー.png,nolink,zoom,25x25);| &size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。}; #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |ヘッドショット有効距離|17716(450.0m)| |発射体生存時間|5.0s| |残弾数警告割合|x0.3以下| |ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)(※1)|0.3s / 0.26s| |ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|55°| |空中ADS反動倍率|x2.0| |散弾パターンデフォルト係数|16.0| //ADS時散弾パターン係数がなく、ADS時の収縮が不明だが、実測ではだいたい1/5~1/6になっている #endregion //&size(10){※1:アタッチメント補正のない値であり、実際にはストックLv3の補正がかかります}; |>|~アタッチメント特記事項|h |CENTER||c |&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,50%); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/3倍HCOGレンジャー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2~4倍可変式AOG.png,nolink,25x25);| //|&ref(アタッチメント/キネティックフィーダー.png,nolink,zoom,25x25);キネティックフィーダー|スライディング中に弾を装填し、チョークの仕様を向上| |&ref(アタッチメント/ブーステッドローダー.png,nolink,zoom,25x25); ブーステッドローダー|適切なタイミングでリロード速度が上昇し、装弾数が増加| &size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照}; |~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h |CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率|x1.0|x0.9|x1.75|x1.60|x1.375|x1.2625| |基本&br;(合計)|21&br;(63)|19&br;(57)|37&br;(111)|34&br;(102)|29&br;(87)|27&br;(81)| |鉄壁(x0.85)&br;(合計)|18&br;(54)|16&br;(48)|~|~|~|~| //|基本&br;(合計)|23&br;(69)|21&br;(63)|40&br;(120)|37&br;(99)|33&br;(99)|32&br;(96)| //|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|20&br;(60)|18&br;(54)|34&br;(102)|31&br;(93)|28&br;(84)|27&br;(81)| #br #region(拡散等) |~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h ||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |腰だめ-静止|3.00|+0.75|+7.00| |腰だめ-走り|5.00|~|~| |腰だめ-スプリント|6.00|~|~| |腰だめ-しゃがみ|2.25|+0.75|+5.00| |腰だめ-空中|7.00|+0.75|+9.00| |ADS-立ち|0.00|>|>| |ADS-しゃがみ|0.00|>|>| |ADS-空中|4.00|>|>| |CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c |射撃による拡散回復[ディレイ]|10/s [0.1s]| |動作による拡散増加/回復|20.0/s / 20.0/s| |CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c |~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h |CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |サイズ(in)|0.25|>|>|>| |時間(s)|0|>|>|>| //|サイズ(in)|0.25|0.33|1.25|2.0| //|時間(s)|0|0.123|0.246|0.369| //時間はそれぞれ100m/200m/300mを想定したものらしい #endregion() ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2024/11/06(シーズン23) --連射速度が上昇 --チョーク速度が上昇 -2024/05/08(シーズン21) --ホップアップ「ブーステッドローダー」追加 -2023/05/10(シーズン17) --発射体のサイズが増加しました(0→0.25) --ヒップファイアの広がりを改善(4/6/7/3/8→3/5/6/2.25/7(止/走/疾走/屈/空)) --完全にチョークしたときの弾丸パターンが引き締められる(0.05→0.01) --ショットあたりの弾薬が 1 に減少(元は3) --新しい弾薬のコストに合わせてマガジンのサイズを調整 ---紫マガジン: 10 ショットに増加 (元は9) -2022/11/02(シーズン15) --連射速度を1.2→1.35に増加。 --チョークのチャージ時間を1.1→0.75に短縮。 --ホップアップ:キネティックフィーダーが削除。 #br #region(←過去の調整履歴) -2022/03/30(シーズン12ウォリアーズ) --(未記載の内容)キネティックフィーダー効果中のチャージ時間を0.45秒から元々のチャージ時間の0.36倍(0.396秒)に変更。 //ピースキーパーにも同じ修正があるが0.36倍の関係で最終的なチャージ時間は1.25x0.36=0.45秒のまま変化なし。 -2022/02/09(シーズン12) --弾丸の伸びを削除。(ヒットサイズを全て0に) --弾丸1発あたりのダメージが23から21に低下。 --ホップアップ「キネティックフィーダー」追加 -2021/11/06 --HS倍率が x2.0→x1.75 に減少 -2021-11-03(シーズン11) --通常武器に変更 ---装弾数を18/21/24/27に変更。 ---弾薬を1射3発消費するように。 ---チャージ関連の性能をシーズン8のものに変更。 ---連射速度を 1.3→1.2rps に減少 -2021/09/15(シーズン10 エボリューションコレクションイベント) --ADSのチャージ時間を1.0から0.8に短縮 -2021/08/04 --ケアパッケージ武器として装備されるストックをスナイパーストックに変更。(スナイパーストックの効果はスナイパーライフルに比べブレ軽減効果が[[異なる>アタッチメント#stock]]) -2021/05/05 --使用アモがスナイパーアモ→エネルギーアモに変更 --マークスマンカテゴリに移動 ---スナイパースコープが装備不可に ---空中ADS時の拡散が悪化(2.0→4.0) ---射撃時の拡散増加量が減少(1.0→0.75) ---ADS中の移動速度が増加(35%→42.5%) ---ヘッドショット可能距離の減少(750→450) --ケアパッケージ武器に追加 ---連射速度を 1.2→1.3rps に増加 ---マガジンサイズが9に ---チャージ時間が1.1s→1.0sに短縮 ---チャージ維持時間が0.1s→0.75sに延長 ---チャージ減衰時間が0.1s→0.75sに鈍化 ---チョークによる1・2段階チャージの拡散収縮が強化(65%/35%/5%→60%/25%/5%) -2020/11/05 --連射速度を 1.3→1.2rps に低下。 -2020/10/06 --連射速度を 1.4→1.3rps に低下。 -2020/08/18 --連射速度を 1.25→1.4rps に強化。 --マガジンサイズを (5/6/7/8)→(6/7/8/9) に増加。 --アタッチメント「プレシジョンチョーク」が固有機能に変更 ---拾得時から付けられている状態になった。これに伴い、アイテムとしての「プレシジョンチョーク」は廃止。 ---固有機能になった事で、射撃モード切替でON/OFFを切り替え可能に。 -2020/02/04 --スナイパーアモ実装に伴い、使用アモがエネルギーアモ→スナイパーアモに変更。 ---装着可能な拡張マガジンも同様に変更。 -2019/09/04 --弾の判定を拡大(射出時の弾幅が広くなり、当たりやすくなった) -2019/07/02 --アタッチメント「プレシジョンチョーク」使用時 収束時間 1.5s→1.1s -2019/04/16 --足へのダメージを25%から10%軽減へと上方修正 --基本武器の振れを約33%減少 --基本揺れ速度を約25%減少 #endregion *解説 [#description] 3つのエネルギー弾を同時発射するマークスマンライフル。弾道は横三連。 &attachref(./弾痕.jpg,nolink); #br マークスマン武器でありながら連射が遅く、[[ロングボウ]]並。スナイパースコープの着けられないスナイパーライフルのような使用感を持つ。 全弾命中すればロングボウより大きなダメージが出るものの、遠方では弾が広がる関係で連射しても有効打が与えにくいのが難点。 全武器の中でも弾速が早く、重力の影響を受けにくい。さらに反動も少ないと当てやすさはピカイチ。 腰だめ撃ちの精度は[[G7スカウト]]に次いで悪く、あらぬ方向に弾が飛ぶことがあるが、弾が水平に拡散するため、至近距離の相手ならばショットガンのように扱える。 #br ADSを行うと拡散率が約1/5に収束し、ある程度の距離でも全弾命中を狙いやすくなる。後述のチョークを活用すればさらに遠方へ強力な狙撃が可能になる。 //マスティフなどと違いADS中に射撃すると移行度合いに応じて拡散が変わる。ADS時と非ADS時の散弾スケールがないため正確な比率は不明。 ある程度近い距離では高威力に、遠距離では左右に細かく動く目標に対して安定した命中精度を得られる。 #br Titanfall2にて「D-2ダブルテイク」として初登場。当初は名前の通り2列銃身・2発同時発射だったのだが、 アップデートでひっそり3発同時発射になったが、銃身や弾丸エフェクトは2列のままで名前も変更されず、今作でようやくビジュアルと名前が追い付いた…という奇妙な経歴を持つ。 シーズン4開始に伴い使用弾薬がエネルギー→スナイパーに変更された後、シーズン9でマークスマン武器としてエネルギーアモに戻った。 #shadowheader(3,射撃モード:プレシジョンチョーク) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/プレシジョンチョーク.png,nolink,25x25); ''プレシジョンチョーク''| |英字表記|Precision Choke| |ゲーム内説明|対応武器が発射する弾丸の拡散を軽減する。| |射撃モード|チョーク有効 / チョーク無効| |チャージレベル|4(基本レベル:1)| |チャージ時間|0.75 s((シーズン22まで。23にてチャージ時間が短縮。))| |チャージ減少時間[ディレイ]|0.1 s[0.1 s]| |チャージ時拡散倍率|x1.00/x0.60/x0.25/x0.01| かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有機能になっており射撃モード切替でチョークON/OFFを切り替え可能。 #br ADSを行うとチャージが開始され、&color(Red){そのままADSし続ける};事で3段階でペレットの拡散が絞られていく。 ADS解除するとすぐにチャージが失われる。 収束中にはチャージ音が発生する。所在がばれやすくなるので注意。 #br 1段階ごとにおよそ4割ほど拡散が小さくなり、最大チャージ時には通常ADS時の1%にまで小さくなり、3発の弾丸がほぼ一塊となって発射される。 チャージの手間はあるが全弾ヘッドショットをどの距離でも狙うことができる。 勿論、敵が移動中など見越し射撃が必要な場合は速射することで散弾状態を維持することもできる。 ある程度の距離なら1~2段階チャージでも十分全弾ヒットは狙えるので、最速連射とも使い分けるのもよい。 *ホップアップ[#hopup] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/ブーステッドローダー.png,nolink,25x25); ''ブーステッドローダー''| |英字表記|Boosted loader| |ゲーム内説明|弾数がゼロに近くなると次のマガジンのリロード速度が上昇し、装弾数が増加する。| |残弾数警告割合&br;(&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,25%);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|1以上40%以下&br;(2/2/2/3)| |装弾数増加|+2| |リロード時間[空]|&color(Red){?? s[?? s]};| |実装シーズン|21~| 残弾数が少ない(0も含む)状態でリロードするとスピードリロードとなり、リロード時間が短縮され、リロード後の装弾数が増加する。 ADS時に残弾数がゲージで表示され、どのタイミングでリロードすれば良いのかが視覚的に確認可能。 条件を満たしているならLv4マガジンの自動リロードでも装弾数が増加する。 #region(キネティックフィーダー) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/キネティックフィーダー.png,nolink,25x25); ''キネティックフィーダー''| |英字表記|Kinetic Feeder| |ゲーム内説明|スライディング中に弾を自動装填し、チョークの時間を短縮する。| |チョークチャージ時間[倍率]|0.396 s[x0.36]| |自動リロードディレイ|0.35 s ~ 3.00 s| |自動リロードディレイ追加量|1回ごとに+0.50 s| //"kinetic_load_delay" "0.35" //"kinetic_load_additive_delay" "0.5" //"kinetic_load_max_delay" "3.0" |実装シーズン|12~14| スライディング開始から0.35秒に1回目、その0.85秒後に2回目、その1.35秒後に3回目と0.5秒ずつ自動リロードの間隔は長くなっていく。 //カウントのリセットタイミングが不明。平地でのスライディング連打はリセットされるため素早くリロードできたが、下り坂でスライディングジャンプしてもリセットされなかったためグラップル同様速度がチェックに使われてるかも スライディングは平地でおよそ1.5秒程度は続くため大体の状況で2射分リロードがされる。 最初の自動リロードは0.35秒と短いため、上り坂をスライディングしたり、射撃しながらジャンプして着地スライディングするなど速度の乗らないスライディングでも1射分リロードできる。 #br スライディング中にチョークのチャージを開始した場合チャージ時間が0.36倍に短縮され、瞬時に最大チャージの射撃ができる。スライディングをやめた場合でも約1秒間はチャージ短縮効果が続く。 チャージ中にスライディングに入ってもチャージは加速しないので注意。 #endregion() //*アタッチメント [#attachment] //並びはインベントリ内でのソート順とすること //|名称|レア|>|効果|h //|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:|BGCOLOR(#fff):|BGCOLOR(#fff):|c // //|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ストック|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):取り回し向上|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):エイム時の揺れ軽減| //|スナイパーストック|BGCOLOR(#fff):C|小|小| //|~|BGCOLOR(#8bf):R|中|中| //|~|BGCOLOR(#faf):SR|大|大| //|~|BGCOLOR(#fc2):L||| // //|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:スコープ|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):| //|1倍HCOGクラシック|BGCOLOR(#fff):C||見た目は[[こちら>アタッチメント#Scope]]| //|1倍ホロサイト|BGCOLOR(#fff):C||~| //|1~2倍可変式ホロサイト|BGCOLOR(#8bf):R|倍率を変更可能|~| //|2倍HCOGブルーザー|BGCOLOR(#8bf):R||~| //|>|>||~| //|3倍HCOGレンジャー|BGCOLOR(#faf):SR||~| //|2~4倍可変式AOG|BGCOLOR(#faf):SR|倍率を変更可能|~| //|>|>||~| //|6倍スコープ|BGCOLOR(#faf):SR||~| //|4~8倍スコープ|BGCOLOR(#faf):SR|倍率を変更可能|~| //|>|>||~| //|6~10倍デジタルスナイパースレット|BGCOLOR(#fc2):L|倍率を変更可能&br;サイト内の敵をハイライト表示|~| //|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホップアップ|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):| //|プレシジョンチョーク|BGCOLOR(#faf):SR|>|ADS時に時間経過で3段階で弾を収束させる| //|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:規格品サイト| //|>|>|>|CENTER:画像募集中| //|BGCOLOR(#fc2):フルキット武器|スナイパーストックLv4|6~10倍デジタルスナイパースレット|プレシジョンチョーク| //フルキット武器情報求む *スキン [#skin] #include(武器スキン入手補足,notitle) #br #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック| |BGCOLOR(#ff5):L|ファーストストライク|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|絶対零度|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|インベーダー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|トリプルクラウン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // |BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|支点|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ウォーロード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ショックウェーブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アミューズメント|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ロックベッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|カレイドスコープ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|時計仕掛け|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|スリザー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|レディーバグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|エンヴィー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ナイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|コーラルリーフ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|モーニングデュー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|コスモス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ジール|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion *武器試練 [#trial] S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-patch-notes]] 武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。 射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。 |~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h |CENTER:|>|>|>|CENTER:|c |Lv20|''バン、バン!''|腰撃ちで敵をダウンさせる|25回|バッジ「''トリプルテイク・マスタリー''」| |Lv40|''喉つまり注意''|フルチョークショットで敵をダウンさせる|20回|トラッカー「''トリプルテイク キル数''」| |Lv60|''罠にかかった''|仲間を処刑((フィニッシャー))している敵をダウンさせる|10回|バッジ「''トリプルテイク・マスタリー''(進化)」| |Lv80|''着地''|1マッチ中に1発で全弾を10回当てる|10回|トラッカー「''トリプルテイク 与ダメージ''」| |Lv100|''チョークアップ''|1マッチ中にフルチョークのヘッドショットを成功させ敵を2人以上ダウンさせる|3回|APEXパック「''トリプルテイクパック''」| |Lv100|''トリプルテイク・マスター''|全てのトリプルテイクの試練をクリアする|-|フレーム「''トリプルテイク・マスター''」| *背景 [#background] >トリプルテイクは、設計図の段階で消えてなくなるところだった。 1発ごとに3つの別々のバレルから発射するダブルテイクの後継機で、ベースモデルは拡散性があるため、遠距離での効果は低い。 当初のトリプルテイクのプロジェクトは中止になったが、ブラックアウト後のアウトランズで新しい形を持って登場した。 多くのスナイパーライフルが高い精度を要求する中、トリプルテイクはその拡散のおかげで、あらゆる実力の利用者でも効果的に利用できる武器となっている。 #shadowheader(1,関連項目) #include(武器項目,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)