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> ハボック
ハボック
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*解説 [#description] エネルギーアモを使用する本作初登場のアサルトライフル(AR)。 //フルオート武器の中では、高めの単発ダメージに対して連射速度がやや低い。エネルギー武器のため高弾速かつ弾道落下も少ない。 //ダメージはヘムロックに次いでフラットラインと同じでAR2位、全体で見ると18位、フルオート1位、射撃レートはフラットラインよりやや高くR301より低いAR2位、フルオート8/13位、DPSは全体3位、AR1位 高めのダメージを持ちながら射撃レートも高く、ARではトップのDPSを持つ。エネルギー武器のため高弾速かつ弾道落下も少ない。 //レートはAR・LMGと比較した //マガジン火力も高く、拡張マガジン無しでも360ダメージ、Lv3以上のマガジンを装着すれば576とARではぶっちぎりの数値を誇る。 //マガジン火力が減少し、他のARと比較してもほぼ横並びといっていいレベルになったのでCO #br //ただし撃ち始めの横反動と全体的に縦反動が強め。特に撃ち始めは大きく跳ねるためコントロールには慣れがいる。(シーズン5) //それ以外にも横に跳ねるような反動があるためチャージ含めコントロールには慣れがいる。 //s14 他ARやLMGと同程度の横反動 ただし全体的に縦反動が強めで、撃ち始めは大きく右上に跳ねる。一方で横反動は(初動以外)小さめ。 特に10~15発目で縦反動が一瞬消え右に大きく逸れる。 //雑なリコイルコントロールでは急に照準が下に行ってしまうので注意。 //無いわけじゃない //慣れてしまえば中距離の敵にも当てやすい。 //コッキング動作がなくリロード時間が常に一定なものの、リロード速度は遅い部類。 //#br //特有の弱点として、&color(Red){''射撃キーを押してから初弾発射まで0.42秒のチャージ時間が発生する''};。 //この弱点によって出会い頭の遭遇戦が不得手。単発撃ち・数発ずつのタップ撃ちが極めて難しく、遮蔽を挟んだ撃ち合いも適さない。 //[[ディヴォーション]]は連射速度が上昇するが、ハボックは連射速度自体は変化しない。 //#br //チャージ時間さえ対処できれば射撃中の基本DPS自体は高いので、接敵前に射撃キーを押しながら敵陣に突っ込む・撃ちながら遮蔽から顔を出すなどして対処しよう。 //射撃キーを連打して射撃寸前の状態を維持することもできるが、暴発の恐れも高いので注意したい。
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c //|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ハボックライフル''| |BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''ハボックライフル''| |英字表記|HAVOC Rifle| |ゲーム内説明|フルオートのチャージ式エネルギーライフル。| |タイプ|アサルトライフル| //|弾薬|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,35x35);| |弾薬|&ref(画像置場/補給エネルギー.png,nolink,35x35);| |実装日(日本時間)|2019/02/21(プレシーズン中)| |射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート| |チャージ時間|&color(Red){0.42s};| |チャージ減少時間[ディレイ]|0.5s[0.1s]| |基本ダメージ|&color(red){''21''};| |頭/脚ダメージ倍率|x1.3 / x0.75| |連射速度|11.2rps| |基本ダメージDPS|235.2| |銃口初速|30500in/s(774.7m/s)| |重力係数|x1.15| |抗力係数|0| //|装填数(&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,14x14);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|20/24/28/32| |BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数 (マガジン弾数/予備弾数)|36/252| |リロード時間[空]|3.2s[3.2s]| |ADS移動速度|x0.50| |初回展開時間|1.5s| |展開/収納時間|0.6s / 0.55s| |上げ/下げ時間|0.5s / 0.4s| |アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/ターボチャージャー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/セレクトファイアレシーバー.png,nolink,50%);| //&ref(アタッチメント/ターボチャージャー.png,nolink,25x25); &size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。}; #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |ヘッドショット有効距離|11828in(300.4m)| |発射体生存時間|5.0s| |残弾数警告割合|x0.4以下| |ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.27s / 0.23s| |ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|55°| |空中ADS反動倍率|x2.0| #endregion |>|~アタッチメント特記事項|h |CENTER||c |&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,50%); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/3倍HCOGレンジャー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2~4倍可変式AOG.png,nolink,25x25);| |&ref(アタッチメント/セレクトファイアレシーバー.png,nolink,25x25); セレクトファイアレシーバー|射撃モードの切り替え| |&ref(アタッチメント/ターボチャージャー.png,nolink,25x25); ターボチャージャー|スピンアップの時間を短縮。| &size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照}; //&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25); |~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h |CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率|x1.0|x0.75|x1.3| |基本|21|16|27| |鉄壁(x0.85)|18|13|~| //|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h //|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c //|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.6|x1.375|x1.2625| //|基本|19|14|33|30|26|24| //|鉄壁(x0.85)|16|12|~|~|~|~| //通常武器時 //|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.6|x1.375|x1.2625| //|基本|18|14|32|29|25|23| //|鉄壁(x0.85)|15|12|~|~|~|~| #br #region(拡散等) //シーズン22の拡散増加を反映していません |~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h ||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |腰だめ-静止|4.50|+0.20|+2.00| |腰だめ-走り|9.90|~|~| |腰だめ-スプリント|12.60|~|~| |腰だめ-しゃがみ|3.60|+0.20|+1.50| |腰だめ-空中|12.60|+0.20|+3.00| |ADS-立ち|0.00|>|>| |ADS-しゃがみ|0.00|>|>| |ADS-空中|6.00|>|>| |CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c |射撃による拡散回復[ディレイ]|100/s [0.25s]| |動作による拡散増加/回復|3/s / 44/s| |CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c |~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h |CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |サイズ(in)|0|>|>|>| |時間(s)|0|>|>|>| //|距離(in)|0|>|>|>| //&size(10){距離は時間×銃口初速であり、空気抵抗などを考慮していない}; #endregion() ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2025/02/12(シーズン24) --ダメージが19→21に増加 --ヘッドショット倍率が1.75→1.3に減少 --セレクトファイアのダメージが53→70に増加 --武器試練を一新 -2024/11/06(シーズン23) --ケアパッケージ武器に変更 --腰撃ち精度を改善 --マガジンの装弾数を36に引き上げ --ダメージが18→19に増加 --セレクトファイアビームショットを内蔵 --ターボチャージャーを内蔵 -2024/09/18(スペースハントイベント) --ターボチャージャーを削除 -2024/08/07(シーズン22) --腰撃ちの拡散を大幅に増加 -2024/06/26(ダブルテイクコレクションイベント) --装填数が24/28/32/36→20/24/28/32に減少。 -2023/11/01(シーズン19) --ホップアップ:ターボチャージャー装着時のダメージ減少がなくなった。 -2023/02/15(シーズン16) --アサルトライフルの腰撃ち精度が低下。 //(3.0/6.6/8.4/2.4/8.4→4.5/9.9/12.6/5.4/12.6) //現在機能してない可能性あり //--足を止めたときの拡散回復速度が増加。 //"spread_moving_decay_rate" 30→44 #br #region(←過去の調整履歴) -2023/01/11(シーズン15スペルバウンド) --(パッチノート未記載)拡散回復速度が10倍化。(10→100) -2022/11/02(シーズン15) --通常武器に変更され、フィールドに出現するようになった。 --ホップアップ:ターボチャージャー装着時のダメージが1減少。 -2022/09/21(シーズン14ビースト・オブ・プレイコレクションイベント) --[[クラフト]]限定武器に変更。&color(Red){フィールドにドロップしなくなった。}; -2022/08/10(シーズン14) --腰撃ち精度が低下。 -2022/05/11 --パターン開始時(最初の4発)の反動を改善 //"bullet_0" "-0.53 -0.76 0.75 0.55"→"-0.53 -0.66 0.60 0.50" //"bullet_1" "-0.56 -0.89 0.75 0.55"→"-0.51 -0.79 0.60 0.50" //"bullet_2" "0.25 -0.87 0.50 0.50"→"0.20 -0.77 0.50 0.50" //"bullet_3" "-0.09 -0.78 0.40 0.40"→"-0.09 -0.68 0.40 0.40" //各数値の詳細は不明だが主に横反動(yawとrole)を軽減? -2021/05/05 --パターンの初期(最初の2発)での反動制御性の向上。 --ヘッドショット倍率が2倍から1.75倍に低下。 -2020/11/05 --「セレクトファイアレシーバー」廃止。それに伴い、単発モード使用不可に。 --新しい反動パターンに更新 -2020/08/18 --「拡張エネルギーマガジン」、「ターボチャージャー」復活。左記アタッチメントに再び対応するように。 ---拡張エネルギーマガジン復活に伴い、拡張マガジン無し時の弾数変更:28 → 24 (拡張マガジン有 28/32/36) --新しい反動パターンに更新 -2020/06/24 --バースト初動の水平方向の反動を大幅増加するように変更。 --マガジンサイズを 32→28 に減少。 -2020/05/13 --縦のリコイル(反動)が増えた --横のリコイル(反動)が若干増えた --最初の2発のリコイル(反動)が増えた -2020/02/05 --「ターボチャージャー」削除 --セレクトファイア時の発射時間が77から56に短縮 --水平方向の反動減少 -2020/01/15 --「拡張エネルギーマガジン」廃止に伴い、装填数を24から32へ増加 -2019/07/02 --「拡張エネルギーマガジン」実装に伴い、装填数を32から24へ減少 -2019/04/16 --装填数を25から32へ増加 --「チャージビームモード」 ---1ショットあたりのコストを5から4へ削減 ---近距離ダメージを55から60へ上方修正 ---遠距離ダメージを45から50へ上方修正 ---近距離判定を35メートルから75メートルに変更 ---遠距離判定を75メートルから125メートルに変更 --金武器のアタッチメント変更 ---2~4倍可変式AOG→1~2倍可変式ホロサイト ---セレクトファイアレシーバー→ターボチャージャー #endregion *解説 [#description] エネルギーアモを使用する本作初登場のアサルトライフル(AR)。 //フルオート武器の中では、高めの単発ダメージに対して連射速度がやや低い。エネルギー武器のため高弾速かつ弾道落下も少ない。 //ダメージはヘムロックに次いでフラットラインと同じでAR2位、全体で見ると18位、フルオート1位、射撃レートはフラットラインよりやや高くR301より低いAR2位、フルオート8/13位、DPSは全体3位、AR1位 高めのダメージを持ちながら射撃レートも高く、ARではトップのDPSを持つ。エネルギー武器のため高弾速かつ弾道落下も少ない。 //レートはAR・LMGと比較した //マガジン火力も高く、拡張マガジン無しでも360ダメージ、Lv3以上のマガジンを装着すれば576とARではぶっちぎりの数値を誇る。 //マガジン火力が減少し、他のARと比較してもほぼ横並びといっていいレベルになったのでCO #br //ただし撃ち始めの横反動と全体的に縦反動が強め。特に撃ち始めは大きく跳ねるためコントロールには慣れがいる。(シーズン5) //それ以外にも横に跳ねるような反動があるためチャージ含めコントロールには慣れがいる。 //s14 他ARやLMGと同程度の横反動 ただし全体的に縦反動が強めで、撃ち始めは大きく右上に跳ねる。一方で横反動は(初動以外)小さめ。 特に10~15発目で縦反動が一瞬消え右に大きく逸れる。 //雑なリコイルコントロールでは急に照準が下に行ってしまうので注意。 //無いわけじゃない //慣れてしまえば中距離の敵にも当てやすい。 //コッキング動作がなくリロード時間が常に一定なものの、リロード速度は遅い部類。 //#br //特有の弱点として、&color(Red){''射撃キーを押してから初弾発射まで0.42秒のチャージ時間が発生する''};。 //この弱点によって出会い頭の遭遇戦が不得手。単発撃ち・数発ずつのタップ撃ちが極めて難しく、遮蔽を挟んだ撃ち合いも適さない。 //[[ディヴォーション]]は連射速度が上昇するが、ハボックは連射速度自体は変化しない。 //#br //チャージ時間さえ対処できれば射撃中の基本DPS自体は高いので、接敵前に射撃キーを押しながら敵陣に突っ込む・撃ちながら遮蔽から顔を出すなどして対処しよう。 //射撃キーを連打して射撃寸前の状態を維持することもできるが、暴発の恐れも高いので注意したい。 *ホップアップ [#hopup] //#region(''ターボチャージャー'') |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/ターボチャージャー.png,nolink,25x25); ''ターボチャージャー''| |英字表記|Turbocharger| |ゲーム内説明|対応武器のスピンアップ時間を短縮する。| |チャージ時間|0.01s| |チャージ減少時間[ディレイ]|0s[0s]| //|基本ダメージ|&color(red){''17''};| //|基本ダメージDPS|190.4dps| |実装シーズン|プレシーズン~シーズン3、6~22スプリット1| ケアパッケージ武器の際は標準装備になっている。 初弾発射までのチャージ時間がほぼ0になり、即時発射ができるようになる。装着中は銃身が常に蒼白く光る。 #br 難点だったディレイが消滅し、火力と装填数を両立した凄まじい武器となる。 //#endregion ---- //#region(セレクトファイアレシーバー) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/セレクトファイアレシーバー.png,nolink,60%); ''セレクトファイアレシーバー''| |英字表記|Selectfire Receiver| |ゲーム内説明|対応武器で、射撃モードを&br;選択できるようになる。| |射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発 / &ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート| |チャージ時間[ディレイ]|0.6s| |チャージ減少時間[ディレイ]|0.5s[0.1s]| |基本ダメージ|&color(red){''70''};| |頭/脚ダメージ倍率|x1.5 / x1.0| |ヘッドショット有効距離|5905(150.0m)| |連射速度(射撃時間)|1.8rps(0.56s)| |全体の連射速度|約0.86rps| //= 1 /(チャージ時間0.6 + 連射速度0.56) |基本ダメージDPS|約60| |弾薬使用量/必要最低量|4| |拡散値変更(腰だめ-走り)|5.0| |実装シーズン|サービス開始~シーズン6、23~| |~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h |CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率|x1.0|x1.0|x1.5| |基本|>|70|105| |鉄壁(x0.85)|>|60|~| //|~ダメージ|~近距離|~遠距離|~超遠距離|h //|CENTER:80|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c //|対人|60|50|15| //|減衰距離(in)|2952(75.0m)|4921(125.0m)|9842(250.0m)| フルオート/チャージビームの切り替えが可能になる。 チャージビームモードでは攻撃キーを押すとエネルギーを充填し、単発の高威力弾を発射する。1射で弾薬を4発消費する。 ヘッドショット倍率は1.5倍(150mまで)。手足にあたっても等倍ダメージ。 //距離減衰ありで125mまでは十分なダメージが出るがそれ以降は大きく威力が落ちる。 ビームは''着弾までのタイムラグがなく、弾道落下も一切無い''。俗にいうヒットスキャンタイプの命中判定である。 威力はそこまで高いわけではなく、チャージ・連射が極めて遅いので高精度の狙撃能力を生かすことになるだろう。 中距離スコープを搭載しておけば、終盤では持て余し気味になるスナイパーライフルの代わりとしても役に立つ。 #br 長らく削除されていたがシーズン23のケアパッケージ武器化に伴い復活を遂げた。 ''距離減衰がなくなったにもかかわらずヒットスキャン判定が健在''のため、超遠距離攻撃でも安定したダメージを出せる。 これのためかアサルトライフルのスコープは2倍HCOGブルーザーが恒例だが、ハボックは2~4倍可変式AOGが標準装備になっている。 //#endregion *スキン [#skin] #include(武器スキン入手補足,notitle) #br #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック| |BGCOLOR(#ff5):L|量子カオス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|ソニックエンパイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // |BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion *武器試練 [#trial] S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-patch-notes]] 試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。 |~タイトル|~クリア条件|~報酬|h |CENTER:|>|CENTER:|c |''与ダメージ''|ハボックで30000ダメージを与える|バッジ「''ハボック・マスタリー''」| |''腰撃ちキル数''|ハボックで腰撃ち中に敵を100人キルする|トラッカー「''ハボック キル数''」| |''エイムキル数''|ハボックでエイム中に敵を200人キルする|バッジ「''ハボック・マスタリー''(進化)」| |''遠距離キル数''|ハボックで50m離れた敵を250人キルする|トラッカー「''ハボック 与ダメージ''」| |''キル''|ハボックで敵を700人キルする|APEXパック「''ハボックライフルパック''((ハボックのレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。))」| |''ハボック・マスター''|全てのハボックの試練をクリアする|| #region(シーズン23までの試練内容) |~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h |CENTER:|>|>|>|CENTER:|c |Lv20|''反撃''|敵に撃たれてから5秒以内に敵をダウンさせる|20回|バッジ「''ハボック・マスタリー''」| |Lv40|''バッテリー切れ''|シールドをチャージ中の敵をダウンさせる|15回|トラッカー「''ハボック キル数''」| |Lv60|''バイバイ''|敵が復活している間にハボックで2人キルする|10回|バッジ「''ハボック・マスタリー''(進化)」| |Lv80|''ターボだ!''|ターボチャージャーを装備して1マッチ中に5人以上キルする|10回|トラッカー「''ハボック 与ダメージ''」| |Lv100|''縛り付け中''|標的にアークスターを刺した後ハボックで敵をダウンさせる|5回|APEXパック「''ハボックライフルパック''((ハボックのレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。))」| |Lv100|''ハボック・マスター''|全てのハボックの試練をクリアする|-|フレーム「''ハボック・マスター''」| #endregion *背景 [#background] >ハボックの由来は不明だが、おそらく[[ディヴォーションLMG>ディヴォーション]]のファンでお金に余裕のある人が作ったカスタム武器だと言われている。 汎用性の高いエネルギーライフルであるハボックは、ディヴォーションの性能を模倣しつつ、アサルトライフルの高い精度を持ち、少ないアタッチメントでも最大出力を発揮できる。 それを「効率化」と呼ぶ人もいるかも知れないが、とある武器購入者は「オーダーメード」と呼ぶだろう。 *メディア [#media] #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=1P7z-PLs8p0) #shadowheader(1,関連項目) #include(武器項目,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)