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ボルト
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*解説 [#description] Titanfall2で初登場したSMG。 曲者揃いのエネルギー系武器の中では比較的素直な使用感。 [[オルタネーター]]と[[R-99]]の中間的な攻撃力と弾持ちであり、後述の性能からSMGというよりARのような使用感を持つ。 #br 他のエネルギーアモ武器ほどではないものの最初の10発の縦反動が大きく、他のSMGに比べると上に逸れがち。 逆に最初の10発の横反動が小さいため制御しやすく、一度敵を照準に収められれば連続ヒットさせやすい。ちなみに10発目以降は左右に強くブレるので撃ち続ける際は注意。 他のSMGと比べて弾速が速く減速がなく重力の影響を受けづらいため、反動と相まってSMGとしては例外的に中距離以遠への適正がある。 しかしSMGでありながら腰撃ちの拡散値が他SMGより悪く、レーザーサイトなしではLMG以上に散らばるのが難点。 #br 優れたADS中移動速度・素早いリロード・1倍デジタルスレット装備可といったSMGの特徴を持ったARとも言え、近・中距離でのADS射撃が強力。 ただし少なめのマガジン火力・ADS時も僅かに散らばる射撃精度・低いヘッドショット倍率といったSMGの欠点には注意。 DPS・1マガジン当たりのダメージ・ヘッドショット時の上振れなど総合的な攻撃力はAR以下のため、Lv3以上のボディーシールド持ちの敵が増える中盤以降は一度の射撃で倒しきれない場面も増えてくる。 SMGの利点を活かした運用を心掛けたい。 #br Titanfall2では弾持ちと取り回しの良さが長所のSMGだったが、ほとんど別物に変貌しているためパイロット経験者は要注意。発砲音も変わっている。 特に連射速度が11rpsから12rpsに上がり、リロード時間も0.5秒近く伸びオルタネーターと同等になっている。唯一持ち換え速度はTif2から変わっていないが、他の全てのSMGの持ち換え速度が倍近く早くなったために結局ボルトの方が遅いという有様。 マガジン撃ち切りが早くリロードが遅いという前作と真逆の性能のため経験者ほど戸惑うだろう。 //#region("実弾武器?") //余談だが、『Titanfall2』ではディヴォーション・ダブルテイクと同様に''実弾属性''であった。 //特にディヴォーションとは構造上の共通点も多い。青白いエフェクトと稲妻の走るマズルフラッシュから一見エネルギー弾を飛ばしているように見えるのだが、マガジンは一般的な形であり、射撃時には普通に空薬莢が排出され、敵の銃弾をキャッチできるヴォーテックスシールドにボルトを撃つと他の武器で撃ったときと同じ弾頭が確認できる。 //#br //金属製の弾頭が飛んでいることからプラズマ弾を飛ばすLスターのような武器ではなく、 //「エネルギーで発射機構を動かして実弾を飛ばす武器(要するに超強力な電動ガン)では?」と考察されている。 //#endregion
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ボルトSMG''| |英字表記|Volt SMG| |ゲーム内説明|エネルギー駆動式のSMG。| |タイプ|サブマシンガン| |弾薬|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,35x35);| |実装日(日本時間)|2020/08/18(シーズン6開始日)| |射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート| |基本ダメージ|&color(red){''15''};| |頭/脚ダメージ倍率|x1.25 / x0.8| |連射速度|12rps| |基本ダメージDPS|180| |銃口初速|22000in/s(558.8m/s)| |重力係数|x1.00| |抗力係数|0| |装填数(&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,14x14);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|19/21/23/26| |リロード時間[空]|2.0s[2.5s]| |ADS移動速度|x0.75| |初回展開時間|1.0s| |展開/収納時間|0.40s / 0.50s| |上げ/下げ時間|0.30s / 0.25s| //|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):初期アタッチメント|1倍デジタルスレット| //|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,60%);&size(28){(};&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,60%);&size(28){)};| |アタッチメントスロット|&attachref(アタッチメント/レーザーサイト.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,25x25);| &size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。}; #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |ヘッドショット有効距離|1500in(38.1m)| |発射体生存時間|3.0s| |残弾数警告割合|x0.3以下| |ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.20s / 0.15s| |ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|60°| |空中ADS反動倍率|x2.0| #endregion |>|~アタッチメント特記事項|h |CENTER||c |&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍デジタルスレット.png,nolink,25x25);| &size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照}; |~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h |CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率|x1.0|x0.8|x1.25|x1.2|x1.125|x1.0875| |基本|15|12|19|18|17|16| |鉄壁(x0.85)|13|10|~|~|~|~| #br #region(拡散等) |~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h ||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |腰だめ-静止|4.125|+0.15|+2.00| |腰だめ-走り|4.875|~|~| |腰だめ-スプリント|5.25|~|~| |腰だめ-しゃがみ|3.00|+0.12|+1.50| |腰だめ-空中|5.625|+0.20|+3.00| |ADS-立ち|0.35|>|>| |ADS-しゃがみ|0.25|>|>| |ADS-空中|5.00|>|>| |CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c |射撃による拡散回復[ディレイ]|12/s [0.15s]| |動作による拡散増加/回復|3.0/s / 11.5/s| |CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c |~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h |CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |サイズ(in)|0|>|>|>| |時間(s)|0|>|>|>| #endregion() ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2023/08/09(シーズン18) --ADS移動速度が0.85→0.75に減少 --頭ダメージ倍率が1.5→1.25に減少 -2023/03/29(s16サンスクワッド) --通常武器に戻り、フィールドに出現するようになった。 -2023/02/15(シーズン16) --[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドにドロップしなくなった。 -2022/11/02(シーズン15) --発射速度が23500→22000に減少。 --弾道落下が増加(重力係数0.8→1.0)。 #br #region(←過去の調整履歴) -2022/08/10(シーズン14) --ケアパッケージ武器から通常武器に変更。 --ダメージが17から15に変更。 --腰撃ち精度が低下。 --バレルスタビライザーが装着できないように変更。 --レーザーサイトが装着できるように変更。 -2022/02/09(シーズン12) --ケアパッケージ武器に変更。 --ダメージを15から17に上昇。(DPS180→204) --マガジンの最大サイズを26から28に増加。 -2021/02/03 --ダメージを 16→15 に低下。(DPS192→180) #endregion *解説 [#description] Titanfall2で初登場したSMG。 曲者揃いのエネルギー系武器の中では比較的素直な使用感。 [[オルタネーター]]と[[R-99]]の中間的な攻撃力と弾持ちであり、後述の性能からSMGというよりARのような使用感を持つ。 #br 他のエネルギーアモ武器ほどではないものの最初の10発の縦反動が大きく、他のSMGに比べると上に逸れがち。 逆に最初の10発の横反動が小さいため制御しやすく、一度敵を照準に収められれば連続ヒットさせやすい。ちなみに10発目以降は左右に強くブレるので撃ち続ける際は注意。 他のSMGと比べて弾速が速く減速がなく重力の影響を受けづらいため、反動と相まってSMGとしては例外的に中距離以遠への適正がある。 しかしSMGでありながら腰撃ちの拡散値が他SMGより悪く、レーザーサイトなしではLMG以上に散らばるのが難点。 #br 優れたADS中移動速度・素早いリロード・1倍デジタルスレット装備可といったSMGの特徴を持ったARとも言え、近・中距離でのADS射撃が強力。 ただし少なめのマガジン火力・ADS時も僅かに散らばる射撃精度・低いヘッドショット倍率といったSMGの欠点には注意。 DPS・1マガジン当たりのダメージ・ヘッドショット時の上振れなど総合的な攻撃力はAR以下のため、Lv3以上のボディーシールド持ちの敵が増える中盤以降は一度の射撃で倒しきれない場面も増えてくる。 SMGの利点を活かした運用を心掛けたい。 #br Titanfall2では弾持ちと取り回しの良さが長所のSMGだったが、ほとんど別物に変貌しているためパイロット経験者は要注意。発砲音も変わっている。 特に連射速度が11rpsから12rpsに上がり、リロード時間も0.5秒近く伸びオルタネーターと同等になっている。唯一持ち換え速度はTif2から変わっていないが、他の全てのSMGの持ち換え速度が倍近く早くなったために結局ボルトの方が遅いという有様。 マガジン撃ち切りが早くリロードが遅いという前作と真逆の性能のため経験者ほど戸惑うだろう。 //#region("実弾武器?") //余談だが、『Titanfall2』ではディヴォーション・ダブルテイクと同様に''実弾属性''であった。 //特にディヴォーションとは構造上の共通点も多い。青白いエフェクトと稲妻の走るマズルフラッシュから一見エネルギー弾を飛ばしているように見えるのだが、マガジンは一般的な形であり、射撃時には普通に空薬莢が排出され、敵の銃弾をキャッチできるヴォーテックスシールドにボルトを撃つと他の武器で撃ったときと同じ弾頭が確認できる。 //#br //金属製の弾頭が飛んでいることからプラズマ弾を飛ばすLスターのような武器ではなく、 //「エネルギーで発射機構を動かして実弾を飛ばす武器(要するに超強力な電動ガン)では?」と考察されている。 //#endregion *スキン [#skin] #include(武器スキン入手補足,notitle) #br #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック| |BGCOLOR(#ff5):L|豪華仕上げ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|クラシックパール|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|フォーチュンテラー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|夢織り人|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // |BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // // |BGCOLOR(#8bf):R|ジェネレーションX|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アウトパック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|スイート16|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|コールドフュージョン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|シャッタード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ステラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ジャングルフレンジー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|クラウドバースト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|イエロースネーク|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|スカイライズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ジェスター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ディレズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|カオスセオリー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|トライアンファルアーチ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ニュームーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion *武器試練 [#trial] S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-patch-notes]] 武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。 射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。 |~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h |CENTER:|>|>|>|CENTER:|c |Lv20|''イーグルアイ''|エイム(ADS)中に40m以上離れた敵をダウンさせる|20回|バッジ「''ボルト・マスタリー''」| |Lv40|''サバイバー''|重症の状態((自分のHP20以下))で敵をダウンさせる|15回|トラッカー「''ボルト キル数''」| |Lv60|''滑らか''|スライディング中にトリガーを離さずに敵をダウンさせる|10回|バッジ「''ボルト・マスタリー''(進化)」| |Lv80|''ラピッドファイア''|1マッチ中に2人以上素早くダウンさせる(5秒以内)|5回|トラッカー「''ボルト 与ダメージ''」| |Lv100|''猛攻撃''|50m以上離れた場所から敵のアーマーを破壊し、8秒以内に10m以内でノックダウンさせる|5回|APEXパック「''ボルトSMGパック''((ボルトのレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。))」| |Lv100|''ボルト・マスター''|全てのボルトの試練をクリアする|-|フレーム「''ボルト・マスター''」| *背景 [#background] >フロンティアで初めて常用されたエネルギーSMGであるボルトは、エネルギー系弾薬の一斉発射が可能で、ドラッグを減らし、短時間に複数のターゲットを攻撃することができる。 フロンティア開拓の初期、探検隊はしばしば現地の野生生物に邪魔をされた。慣れない土地で身を守る術がないため、開拓の歩みは止まってしまった。 そこでIMCは、ボルトの開発を依頼した。ボルトは様々な距離から素早く効果的に使用でき、現地の動物たちによる犠牲を減らし、未開の地への進出に大きく役立った。 #shadowheader(1,関連項目) #include(武器項目,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)