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> モザンビーク
モザンビーク
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*解説 [#description] Titanfall2で登場した三連式ショットガンピストル。 カーソルを合わせた時の説明や武器のベース性能はピストルなのだが、メニュー上やチャレンジ等ではピストルではなくショットガンとして扱われている。 [[P2020]]と同じく武器の中では最もレアリティが低い部類に入り、ベーシックティアエリアを中心にかなりの頻度で目にする事になる。 実はフルオート武器であり、攻撃ボタン押しっぱなしで連射できる。 #br [[マスティフ]]のように&color(Red){''ADSすると収束率が上がる''};3発の弾を三角形に発射する。 |>|CENTER:|c |腰だめ撃ち拡散|ADS撃ち拡散|h |&attachref(./腰だめ撃ち拡散シーズン9.jpg,nolink,75%);|&attachref(./ADS拡散シーズン9.jpg,nolink,75%);| //画像をシーズン9の拡散に変更 #br ピストルなのでADS時の移動減速が全く無く、持ち換えやADS速度が[[P2020]]に次ぐ速さを持つ。 さらにショットガン武器の特性として、%%%どんな状況でも拡散(射撃角度のズレ)が増加せず散弾を正確に撃てる。%%% 連射速度はショットガンの中では最速。[[ウィングマン]]より速く連射できる。 ADS時には拡散が狭まるが、所詮はショットガンなので20mも離れると全弾当てるのはそこそこ難しくなる。 //14.0m地点で半径5in、45.7mで最大7.5in。Lスターは16.8m地点で半径1in、78mで最大3.5in。(ケアパケLスターは34.3m地点で5in、最大7in。) #br 他のショットガンと比較するとワンショットあたりのダメージが低く、ピストルの中ではリロードも早くない。 //ショットガンボルトが無ければ連射速度がかなり遅く、DPS・TTK(キルタイム)ともに[[P2020]]に劣る性能となる。 照準の周りを三角形を描くように拡散するため&color(Red){''照準中央に弾が飛ばない''};。ショットガンのセオリー通り胴を狙うようにしたい。 ショットガンカテゴリは全体的に弾速が遅いが、その中でも本武器は''弾速が全武器で最遅であり、弾道も大きく落ちる軌道になっている''。 離れた敵を狙う際は勿論のこと、接近戦でも無視できない遅さのため偏差撃ちを心がけたい。ショットガン故に精度自体は高いのだが、しっかり当てるには慣れが必要。 #br //#br //以前は散々な扱いだったが、Season6にてついに念願の強化。 //1マガジンが3発→4発に増え、ハンマーポイント無しの状態でも1マガジン以内でダウンを狙える状況が格段に増えた。 //具体的には鉄壁パッシブ持ちの2人は白シールド(耐久50)以下なら、それ以外のレジェンドは青シールド(耐久75)以下の相手ならボディショット全弾命中でダウン圏内。 //依然として弱武器であることには変わりないが、かつてほどの悲惨な性能ではなくなったのもまた事実。最序盤の乱戦にはこれが命綱になるかもしれない。 //&color(Silver){勿論外しても大丈夫な猶予が遥かに少ないため、ホップアップでも持ってない限り他の武器を使った方が良いが、もう遠距離パンチとは言わせない。}; #region(Season5以前の扱い) いわゆる''公式ハズレ武器''。実質的に初動の武器ガチャにおけるスカ。 サービス開始当初から弱い弱いと言われ続けた挙句、当時「モザンビークの修正予定はありますか」と聞かれたRespawnからも ''「[[ネットミームとして楽しむつもりでいる>https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/asvyoe/respawn_check_in_02202019_its_havoc_baby/]]」''と断言されてしまった。 TF2から愛用してきたモザンビーク使いは泣いていい。 #region(詳しい理由) 今作の武器には''パワーカーブ''が設けられており、弱い武器は手に入りやすく、強い武器は手に入りにくくなっている。 モザンビークは[[P2020]]と同じく、パワーカーブの最底辺である「素手よりマシだが乗り換えが必要な武器」というポジションである。 そのため、モザンビークはあえて意図的な弱武器として調整されているのである。 なお、今後の調整については「[[チーム内で様々なことを検討する予定>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/live-balance-update-march-2019]]」とコメントしていた。 #endregion #region(どう弱かったのか) 弱さの理由は、ペレットが少なく一発の威力がショットガン中最低の一発45なのに(ペレット一つに付き15)、わずか3発しか装填できず、リロードも早いというわけではないところ。 肝心の一発の威力が[[ウィングマン]]と全く同じな上連射力もあちらが上。(一応ショットガンボルトLv.2があればあちらを上回るが) 一発外すだけで物凄く不利になるのに、それをリカバリー出来る手段が武器持ち替えくらいしかない。 更に拡散が前作より大きく、特に上下方向に広がったために照準中央に弾が全く飛ばないため、命中性も低く、遠くから撃たれると反撃できず一方的に負けがち。 #endregion #endregion
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/k4Z1An]])| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''モザンビークショットガン''| |英字表記|Mozambique Shotgun| |ゲーム内説明|トリプルバレルのショットガンピストル。| |タイプ|ショットガン| |弾薬|&ref(画像置場/ショットガンアモ.png,nolink,35x35);| |実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)| |射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート| |ペレット数|&color(Red){3};| |基本ダメージ|&color(red){17};| |最大基本ダメージ|&color(red){''51''};| |頭/脚ダメージ倍率|x1.25 / x1| |連射速度|2.63rps(0.38s)| |基本ダメージDPS|134.13| |銃口初速|10000in/s(254.0m/s)((シーズン21時点のもの。シーズン22で発射速度が大幅に上昇。))| |重力係数|x1.00| |抗力係数|0.0025| |装填数|5| |リロード時間[空]|2.1s[2.6s]| |ADS移動速度|x1.0| |ADS時散弾パターン係数|x0.50| |初回展開時間|1.00s| |展開/収納時間|0.25s / 0.20s| |上げ/下げ時間|0.25s / 0.20s| |アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25);| //&attachref(アタッチメント/ハンマーポイント弾(金レア).png,nolink,25x25);| &size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。}; #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |ヘッドショット有効距離|1500in(38.1m)| |発射体生存時間|2.0s| |残弾数警告割合|x0.34以下| |ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.20s / 0.18s| |ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|60°| |散弾パターンデフォルト係数|x1.65| #endregion |>|~アタッチメント特記事項|h |CENTER|BGCOLOR(White):|c |&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25);| //|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍デジタルスレット.png,nolink,25x25);| |&ref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,zoom,25x25); ショットガンボルト|連射速度が向上(x1.10/x1.15/x1.20)| //|&ref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,zoom,25x25); ショットガンボルト|連射速度が向上(x1.15/x1.25/x1.35)((シーズン21時点。22で連射速度が低下している。))| //|&attachref(アタッチメント/ハンマーポイント弾(金レア).png,nolink,25x25); ハンマーポイント弾|シールドがない相手へのダメージが上昇| &size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照}; |~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h |CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率|x1.0|x1.0|x1.25| |基本&br;(合計)|>|17&br;(51)|21&br;(63)| |鉄壁(x0.85)&br;(合計)|>|14&br;(42)|~| //|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:50|c //|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h //|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c //|倍率|>|x1.0|x1.25|x1.20|x1.125|x1.0875| //|基本&br;(合計)|>|15&br;(45)|19&br;(57)|18&br;(54)|17&br;(51)|16&br;(48)| //|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|>|13&br;(39)|~|~|~|~| //s12まで //|倍率|x1.0|x0.9|x1.25|x1.20|x1.15|x1.125| //|基本&br;(合計)|15&br;(45)|14&br;(42)|23&br;(69)|18&br;(54)|17&br;(51)|17&br;(51)| //|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|13&br;(39)|12&br;(36)|20&br;(60)|15&br;(45)|14&br;(42)|14&br;(42)| -拡散は無効化されており常時0 //|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h //||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c //|腰だめ-静止|3.00|+0.00|+3.50| //|腰だめ-走り|3.00|~|~| //|腰だめ-スプリント|3.00|~|~| //|腰だめ-しゃがみ|3.00|+0.00|+3.00| //|腰だめ-空中|3.00|+0.00|+4.50| //|ADS-立ち|3.00|+0.00|+0.00| //|ADS-しゃがみ|3.00|+0.00|+0.00| //|ADS-空中|3.00|+0.00|+0.00| //|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c //|射撃による拡散回復[ディレイ]|2.5/s [0.07s]| //|動作による拡散増加/回復|5.5/s / 12/s| // |CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c |~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h |CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |サイズ(in)|0.0|5.0|>|7.5| |時間(s)|0|0.055|>|0.18| ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2025/02/27([[Respawnのポスト>https://x.com/Respawn/status/1894820133258043744]]より) --1ペレットのダメージが16→17に増加 --拡散パターンを縮小 -2025/02/12(シーズン24) --1ペレットのダメージが15→16に増加 --ハンマーポイントを削除 --武器試練を一新 -2024/10/11 --連射速度が低下(シングル:2.78rps→2.63rps、アキンボ:3.11rps→2.89rps) --マガジン容量が減少(シングル:6→5、アキンボ:12→10) --拡散パターンが拡大 --弾丸サイズが他のショットガンと同じサイズに縮小(アキンボのみ) -2024/08/07(シーズン22) --ハンマーポイント装着時のダメージが1ペレットあたり20→18に減少 --発射速度が大幅に上昇 --ショットガンボルト装着時の連射速度倍率が減少(x1.15/x1.25/x1.35→x1.10/x1.15/x1.20) //詳細な計測値は(x1.095/x1.145/x1.192)であり、均した数値を反映しました --連射速度が大幅に上昇(2.2rps→2.78rps、パッチノート未記載) --拡散パターンが正三角形に変更(パッチノート未記載) --アキンボモード実装 --- マガジン容量(12) --- 連射速度(3.11rps) --- 基本ダメージDPS(140) -2024/05/08(シーズン21) --1倍デジタルスレット削除(全武器共通) #br #region(←過去の調整履歴) -2023/09/20(シーズン18ハービンジャー) --通常武器に変更され、フィールドに出現するようになった。 -2023/08/09(シーズン18開始時) --[[クラフト]]対象武器に変更(ハンマーポイント弾付属)。フィールドにドロップしなくなった。 -2023/02/15(シーズン16開始時) --ヒットサイズの初期値(ペレットの大きさ)が増加(0.25→0.4) --ホップアップ「ハンマーポイント弾」復活、レアリティを紫から金に変更。 -2022/11/02(シーズン15開始時) --ホップアップ「ハンマーポイント弾」の削除。 -2022/05/11(シーズン13) --足へのダメージを0.8から1.0に増加 -2022/02/09(シーズン12) --ホップアップ「ハンマーポイント弾」の復活。 --ハンマーポイント弾のダメージ倍率を2.3から1.35に減少。 -2021/09/15(シーズン10:エボリューションイベント) --ヘッドショットダメージ倍率を1.5から1.25に引き下げ -2021/05/05 --マガジンの容量を4個から6個に増やしました。 --ブラストパターンで下2つのペレットを内側に移動(垂直方向はそのまま水平方向の開きが6.0→4.0に) --ホップアップ「ハンマーポイント弾」の削除。 -2021/03/10 フルキット武器のスコープのカスタムが可能になった。 -2020/08/18 装填数が3から4に増加。 -2019/11/06 弾丸サイズが大きくなり、当てやすくなった。 -2019/10/02 --散弾の広がりを減少。 --反動からの回復時間を減少。 -2019/07/02 --ゴールドフルキット武器の追加 #endregion *解説 [#description] Titanfall2で登場した三連式ショットガンピストル。 カーソルを合わせた時の説明や武器のベース性能はピストルなのだが、メニュー上やチャレンジ等ではピストルではなくショットガンとして扱われている。 [[P2020]]と同じく武器の中では最もレアリティが低い部類に入り、ベーシックティアエリアを中心にかなりの頻度で目にする事になる。 実はフルオート武器であり、攻撃ボタン押しっぱなしで連射できる。 #br [[マスティフ]]のように&color(Red){''ADSすると収束率が上がる''};3発の弾を三角形に発射する。 |>|CENTER:|c |腰だめ撃ち拡散|ADS撃ち拡散|h |&attachref(./腰だめ撃ち拡散シーズン9.jpg,nolink,75%);|&attachref(./ADS拡散シーズン9.jpg,nolink,75%);| //画像をシーズン9の拡散に変更 #br ピストルなのでADS時の移動減速が全く無く、持ち換えやADS速度が[[P2020]]に次ぐ速さを持つ。 さらにショットガン武器の特性として、%%%どんな状況でも拡散(射撃角度のズレ)が増加せず散弾を正確に撃てる。%%% 連射速度はショットガンの中では最速。[[ウィングマン]]より速く連射できる。 ADS時には拡散が狭まるが、所詮はショットガンなので20mも離れると全弾当てるのはそこそこ難しくなる。 //14.0m地点で半径5in、45.7mで最大7.5in。Lスターは16.8m地点で半径1in、78mで最大3.5in。(ケアパケLスターは34.3m地点で5in、最大7in。) #br 他のショットガンと比較するとワンショットあたりのダメージが低く、ピストルの中ではリロードも早くない。 //ショットガンボルトが無ければ連射速度がかなり遅く、DPS・TTK(キルタイム)ともに[[P2020]]に劣る性能となる。 照準の周りを三角形を描くように拡散するため&color(Red){''照準中央に弾が飛ばない''};。ショットガンのセオリー通り胴を狙うようにしたい。 ショットガンカテゴリは全体的に弾速が遅いが、その中でも本武器は''弾速が全武器で最遅であり、弾道も大きく落ちる軌道になっている''。 離れた敵を狙う際は勿論のこと、接近戦でも無視できない遅さのため偏差撃ちを心がけたい。ショットガン故に精度自体は高いのだが、しっかり当てるには慣れが必要。 #br //#br //以前は散々な扱いだったが、Season6にてついに念願の強化。 //1マガジンが3発→4発に増え、ハンマーポイント無しの状態でも1マガジン以内でダウンを狙える状況が格段に増えた。 //具体的には鉄壁パッシブ持ちの2人は白シールド(耐久50)以下なら、それ以外のレジェンドは青シールド(耐久75)以下の相手ならボディショット全弾命中でダウン圏内。 //依然として弱武器であることには変わりないが、かつてほどの悲惨な性能ではなくなったのもまた事実。最序盤の乱戦にはこれが命綱になるかもしれない。 //&color(Silver){勿論外しても大丈夫な猶予が遥かに少ないため、ホップアップでも持ってない限り他の武器を使った方が良いが、もう遠距離パンチとは言わせない。}; #region(Season5以前の扱い) いわゆる''公式ハズレ武器''。実質的に初動の武器ガチャにおけるスカ。 サービス開始当初から弱い弱いと言われ続けた挙句、当時「モザンビークの修正予定はありますか」と聞かれたRespawnからも ''「[[ネットミームとして楽しむつもりでいる>https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/asvyoe/respawn_check_in_02202019_its_havoc_baby/]]」''と断言されてしまった。 TF2から愛用してきたモザンビーク使いは泣いていい。 #region(詳しい理由) 今作の武器には''パワーカーブ''が設けられており、弱い武器は手に入りやすく、強い武器は手に入りにくくなっている。 モザンビークは[[P2020]]と同じく、パワーカーブの最底辺である「素手よりマシだが乗り換えが必要な武器」というポジションである。 そのため、モザンビークはあえて意図的な弱武器として調整されているのである。 なお、今後の調整については「[[チーム内で様々なことを検討する予定>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/live-balance-update-march-2019]]」とコメントしていた。 #endregion #region(どう弱かったのか) 弱さの理由は、ペレットが少なく一発の威力がショットガン中最低の一発45なのに(ペレット一つに付き15)、わずか3発しか装填できず、リロードも早いというわけではないところ。 肝心の一発の威力が[[ウィングマン]]と全く同じな上連射力もあちらが上。(一応ショットガンボルトLv.2があればあちらを上回るが) 一発外すだけで物凄く不利になるのに、それをリカバリー出来る手段が武器持ち替えくらいしかない。 更に拡散が前作より大きく、特に上下方向に広がったために照準中央に弾が全く飛ばないため、命中性も低く、遠くから撃たれると反撃できず一方的に負けがち。 #endregion #endregion *アキンボ [#akimbo] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |連射速度&ref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,25%);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};|2.89/3.17/3.33/3.5rps| //ショットガンボルトによる連射速度の変化に対応 |基本ダメージDPS|147.39/161.67/169.83/178.5| |リロード時間[空]|2.3s[2.8s]| //rpsおよびDPSはコメント欄情報より、リロード時間は実機プレイをストップウォッチで計測した概算値 モザンビークを持っている状態で、モザンビークをもう一丁拾うとアキンボ(二丁拳銃)となる。 -アキンボ時はマガジン容量が2倍になり、連射速度もわずかに速くなる。 -一方で、リロード時間の増加、弾丸サイズの縮小などのデメリットも存在する。 -アタッチメントやホップアップは1つで両方に適用される。 --Lv4のショットガンボルトによる自動リロードの弾数も倍(左右1発づつ)になる。 --ただし、スコープは装着できるが使用できず、ADSをしてもズームは等倍のまま。 -モザンビークを一丁持っている時に武器を要請するともう一本モザンビークを要請できる。 -武器スロット上は1枠で収まる。 -武器切り替えボタンでシングルとアキンボを切り替え可能。 //-リロード時間・入れ替え時間が少し増加する?(要検証) #region(片手使用時の仕様) -射撃と併用可能なアビリティやジップライン利用時などで片手が塞がっている場合は、アキンボでも片手で使用し、その間マガジン容量も1丁分となる。 --連射速度などそれ以外の仕様についてはアキンボのものが適用される。 --[[オクタン]]の興奮剤は刺した直後に引き抜く特殊モーションとなり、一瞬だけ片手となる。 -残弾数は右手側が反映される。 -片手でリロードをする場合、持ち替えなどはせずに右手側の残り弾数に応じたリロードをおこなう。 --この時、左手側もリロードする。 --Lv4のショットガンボルトによる自動リロードの際、右手側のみ弾丸が消費されている場合は1発のみ補充する。 -片手から両手へ戻る場合、2丁に残っている総弾数を2分した状態になる。 --端数は切り替え時点で多い方へ入る。 #endregion #br マガジンの増量や若干の連射速度強化により、メイン武器としての性能が大幅に向上する。[[P2020]]のように集弾性が悪化することもなく、偏差に慣れれば激しいアクションでも高精度の攻撃を繰り出せる。運用面では弾薬の消費量が問題となることが多い。元の単発ダメージが低いことから必要弾数が多く、ショットガンアモのスタック数が低いのも相まってあっという間に弾がなくなる。最低でも2スタックは携帯し、適宜補充を心がけたい。 デメリットとしては弾丸サイズの縮小が挙げられる。シングル時は最大7.5インチ(約18cm)という巨大な弾丸を発射するが、アキンボ時には他のSGと同等の弾丸サイズへと縮小される。距離に応じてシングル・アキンボを切り替えよう。 モザンビークはドロップ率こそ高いものの、拾えず元の性能で戦わざるを得ない可能性がある。シグナルを活用して見つけやすくしたり、場合によっては他武器への乗り換えも考慮すると良い。 *ホップアップ [#hopup] #region(ハンマーポイント弾) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&attachref(アタッチメント/ハンマーポイント弾(金レア).png,nolink,25x25); ''ハンマーポイント弾''| |英字表記|Hammerpoint Rounds| |ゲーム内説明|シールドを持たない敵へのダメージが上昇。| |体力ダメージ [倍率]|&color(red){18}; [x1.2]| |最大体力ダメージ|&color(red){''54''};| //|体力ダメージDPS|無132/白151.8/青165/紫178.2| //ショットガンボルト装着時の連射速度減少により変動が予測されます。詳細な数値が判明するまでCO |実装シーズン|2~8、12~14、16~23| //|非シールド対象へのダメージ倍率|x2.3| //|非シールド対象DPS|224.4| //旧仕様 |~体力ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h |CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率|x1.0|x1.0|x1.25|x1.20|x1.125|x1.0875| |基本&br;(合計)|>|18&br;(54)|>|23&br;(69)|>|20&br;(60)| |鉄壁(x0.85)&br;(合計)|>|15&br;(45)|~|~|~|~| //|基本&br;(合計)|34&br;(102)|31&br;(93)|51&br;(153)|48&br;(144)|44&br;(132)|43&br;(129)| //|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|29&br;(87)|26&br;(78)|43&br;(129)|41&br;(123)|37&br;(111)|37&br;(111)| //&color(Maroon){''ハンマーポイント弾''};を装着すると、体力に対するダメージが2.3倍(端数切捨て)に上昇する。 //>{敵シールド残量+(15-敵シールド残量)×2.3}×(ヘッド又は脚倍率) //全弾命中の威力が&color(Red){''ボディショットでも一発102''};と大きく化ける。体力は100なので、文字通り一撃必殺の威力。 //2021/03/10アップデートで[[マスティフ]]が弱体化したことにより、''通常武器最大のワンショットダメージを持つ''武器になった。 //Season6の装弾数増加もあり、Lv5シールドを着た鉄壁持ちレジェンド以外なら理論上はワンマガジンで沈められる。 体力に対するダメージが1.2倍(18)となる。射撃1回ではなく1ペレットごとに計算される。 シールドを破壊して体力にダメージを与える場合、基本ダメージから相手のシールド残量を引いた分のダメージ、つまり体力に与えたダメージにだけ適用される。 //>{敵シールド残量+(15-敵シールド残量)×1.35}×(ヘッド又は脚倍率) //計算式 #br 速い連射速度により、シールドが剥がれた敵を迅速にダウンさせられる。 高い精度により、高い威力を狭くないレンジで叩き込む事ができる。 #endregion ---- //専用hopupが装着されているフルキット武器という扱いのためここに記載 #region(2023エイプリルフール(シーズン16イベント)) 去年のオールドネッシーと通常のフルキットモザンビークに加えショットガンアモ以外の各種アモに対応した4種のフルキットモザンビークが登場。 しかもモザンビーク以外の武器カテゴリのアイテム(グレネード含む)シグナルを送信するとそれが消え特殊なモザンビークに変化。ある程度の確率で対応弾薬も一緒に出現する。 また武器以外にも、ドア・ジップライン・トライデント・NPC(スパイダー・MRVNなど)に指してもモザンビークになる。これを利用して移動手段を封じたりもできる。 弾種が設定されているものであればそれに対応したモザンビークになる。ショットガンに指せばフルキットモザンビークになり、スナイパーアモ武器であればモザンブラムになる。 フルキットモザンビークはしっかりデジタルスレット付きなので取り出すのもあり。 なおシグナルを指した際、指した物の種類に関係なく稀にオールドネッシーが出現する事がある。 #br 以下性能を示すがホップアップと同じく性能を上書きするような挙動をとっており、表は上書きされたパラメータのみ記載している。 このため、記載されていない項目のほとんどはモザンビークのまま。モザンバースト・モザンビームは''元の散弾がそのまま発射される''。拡散が0でADS時に散弾の間隔が半分になるのもそのまま。 ---- |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''モザンブラー''| |英字表記|Mozambrrr| |ゲーム内説明|ノー!トリガーを引いても、銃弾を浴びせることはできない!| |弾薬|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,35x35);| |基本ダメージ|&color(red){''12''};| |連射速度|18rps| |装填数|36| |反動パターン・殆どの反動補正|R-99と同一| |ベース縦反動補正|x -1.0(R-99はx 1.0)| |各種エフェクト変更|[[R-99]]| |散弾発射パターン|無効化| //"blast_pattern" "" |初期スキン|カオスセオリー(レア)| |~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h ||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |腰だめ-静止|2.00|+0.18|+2.00| |腰だめ-走り|3.00|~|~| |腰だめ-スプリント|5.00|~|~| |腰だめ-しゃがみ|1.60|+0.18|+1.50| |腰だめ-空中|7.00|+0.18|+3.00| |ADS-立ち|0.35|>|>| |ADS-しゃがみ|0.25|>|>| |ADS-空中|5.00|>|>| |CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c |射撃による拡散回復[ディレイ]|12/s [0.15s]| |動作による拡散増加/回復|3.0/s / 10.5/s| |CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c |~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h |CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |サイズ(in)|0|0|0|0| |時間(s)|0|0.1|0.1|0.1| まんまR-99の性能をしたモザンビーク…と見せかけて装弾数が36と異様に多い。なお弾速などはモザンビークそのままなので遠くの相手にはまるで使えない。 反動もR-99と同じ…かと思いきや、ベース反動が上下反転している。 ---- |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''モザンバースト''| |英字表記|Mozamburst| |ゲーム内説明|ラムヤ、詳細は任せた| |弾薬|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,35x35);| |基本ダメージ|&color(red){''7''};| |バースト連射速度(射撃時間)|15.5rps(0.129s)| |バーストディレイ|0.45s| |ベース縦反動補正|x -0.5(元はx -1.0)| |ベース横反動補正|x -0.1(元はx 1.0)| |装填数|15| |各種エフェクト変更|[[ヘムロック]]| |初期スキン|インパルスファイア(レジェンダリー)| ヘムロックみたいな連射性能のモザンビーク。1バースト63ダメージだが、装弾数は少なくディレイは長いためDPSはヘムロックほどではない。 ただ散弾のままである。腰撃ち精度は最大であり、判定もでかい。反動も小さくなっている。 ---- |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''モザンブラム''| |英字表記|Mozamblam| |ゲーム内説明|ママ: 家にクレーバーがあるでしょ。&br;家のクレーバー:| |弾薬|&ref(画像置場/スナイパーアモ.png,nolink,35x35);| |基本ダメージ|&color(red){''120''};| |頭ダメージ倍率|x2.0| |連射速度(射撃時間)|0.9rps(1.11s)| |銃口初速|29500in/s(749m/s)| |ヘッドショット有効距離|5905(150.0m)| |反動パターン・殆どの反動補正|クレーバーと同一| |装填数|1| |各種エフェクト変更|[[クレーバー]]| |散弾発射パターン|無効化| |初期スキン|刃の友(レジェンダリー)| |~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h ||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |腰だめ-静止|8.00|+1.00|+12.00| |腰だめ-走り|12.00|~|~| |腰だめ-スプリント|14.00|~|~| |腰だめ-しゃがみ|8.00|+1.00|+10.00| |腰だめ-空中|13.00|+1.00|+12.00| |ADS-立ち|0.00|>|>| |ADS-しゃがみ|0.00|>|>| |ADS-空中|8.00|>|>| |CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c |射撃による拡散回復[ディレイ]|4/s [0.1s]| //|姿勢変更による拡散増加/回復|-/s / -/s| //数値なし。移動速度等と完全に連動している クレーバーのような単発装填モザンビーク。120ダメージHS2倍の弾を発射する。弾速もクレーバー化しているが抗力や重力はそのままなので弾道は異なる。 微妙に他の性能も異なっており、クレーバーと比べて腰撃ち精度が更に低くなってたり連射速度が速かったりする。 なおピストルなのでズーム倍率は高くても2倍でありADS中に移動速度が落ちない。 ---- |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''モザンビーム''| |英字表記|Mozambeam| |ゲーム内説明|ハボックのセレクトファイアはもう不要。こいつで撃ちまくれ| |弾薬|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,35x35);| |チャージ時間[ディレイ]|0.5s| |チャージ減少時間[ディレイ]|0.5s[0.1s]| |基本ダメージ|&color(red){''23''};| |頭ダメージ倍率|x1.5| |ヘッドショット有効距離|5905(150.0m)| |連射速度(射撃時間)|2.85rps(0.35s)| |装填数|18| |弾薬使用量/必要最低量|3| //|拡散値変更(腰だめ-走り)|5.0| //有効になっていない |各種エフェクト変更|[[ハボック]](チャージビーム)| |初期スキン|オフ・ザ・グリッド(スーパーレア)| 約2年半前まで使えてたセレクトファイア付[[ハボック]]のビームが散弾のまま発射される。あちらと異なり散弾なので腰撃ち精度が最大。 チャージ速度などの総合的な連射速度は当時のアレより上。しかも距離減衰なし。さらに威力も高い。 &color(Gray){弾が中央に飛ばないことを除いて};ハボックビームを殆どの性能で上回っている。&color(silver){あのビームが異様に弱かったとも言う}; なおピストルなので倍率は高くても2倍である。狙撃は難しいかもしれない。トリプルテイクのような運用になるだろう。 ---- |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''オールドネッシー''| |英字表記|Ol' Nessie| |ゲーム内説明|まだ笑い足りない奴は誰だ?| |弾薬|&ref(画像置場/ショットガンアモ.png,nolink,35x35);| |連射速度|1.6rps| |銃口初速|800in/s(20.32m/s)| |射出角度補正|上に+9.5°| |射出時プレイヤー速度継承|x1.5| //"projectile_inherit_owner_velocity_scale""1.5" |重力係数|x0.60| |発射体生存時間|8.5s| |装填数|2| |リロード時間補正|x1.2| |初期スキン|ジャングルフレンジー(レア)| 性能は去年と同じ。武器説明文のみ変わっている。詳しくは2022の項を参照。 #endregion #region(2022エイプリルフール(シーズン12イベント)) //npc_nessie |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''オールドネッシー''| |英字表記|Ol' Nessie| |ゲーム内説明|???| |連射速度|1.6rps| |銃口初速|800in/s(20.32m/s)| |射出角度補正|上に+9.5°| |射出時プレイヤー速度継承|x1.5| //"projectile_inherit_owner_velocity_scale""1.5" |重力係数|x0.60| |発射体生存時間|8.5s| |装填数|2| |リロード時間補正|x1.2| |初期スキン|ジャングルフレンジー(レア)| 2022年エイプリルフールで登場。マップに8つあるスパイダーの卵(ケアパッケージ同様の光がある物のみ)から入手できる。 なんと敵を追跡して攻撃してくれるNPC「ベイビーネッシー」を射出する銃として登場。ちなみに出現時にはネッシー柄のレアスキン「ジャングルフレンジー」になり、チャームもネッシーになる(インベントリから自分の設定したスキンに戻すことは可能だが、捨てるとスキンは戻る)。 ベイビーネッシーはスパイダーとほぼ同じ挙動・ステータスを持つ。 スパイダー同様近くの敵に射撃(19ダメージ)と近接攻撃(16ダメージ)、突進攻撃(12ダメージ)を行う。HPもスパイダーと同じ18なので撃てば迎撃できるほか、射出から8.5秒経過すると消滅する。[[詳細>https://twitter.com/PlayApex/status/1509945466355650568?cxt=HHwWkMC4hdrZs_QpAAAA]] #br ちなみに[[STORM POINT]]の野生生物の巣からも[[ネッシーが登場した。>https://twitter.com/PlayApex/status/1510679539676028928?cxt=HHwWgIC5vbLCgfcpAAAA]] こちらも見た目が変わってるだけで元の野生生物とほぼ同じ挙動・ステータスを持つ。 そこそこ大きいネッシーが糸を吐いたりとびかかって攻撃してくるかわいくもシュールな光景が見られた。 ベイビーネッシーと戦わせることも可能。 #endregion #region(2021エイプリルフール(シーズン8イベント)) //hopup_april_foolsが装着されているフルキット武器という扱いのためここに記載 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |基本ダメージ|&color(red){''19''};| |装填数|9| 2021年エイプリルフールで特殊な性能のフルキット武器が登場。(実装の都合上全てのモザンビークがフルキット化している) 2射フルヒットで102ダメージというタイタンフォール2を思い起こさせる高威力と前年同様の9発という大容量マガジンでエイプリルフールを盛り上がらせた。 #endregion #region(2020エイプリルフール(シーズン4イベント)) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |基本ダメージ|&color(red){''20''};| |装填数|9| |連射速度|4rps(実測値)| 2020年のエイプリルフール期間中、一切の告知もなく突然WORLD'S EDGE全域にて&color(Red){装弾数が9発で秒間4連射する};フルキットモザンビークがマップ全域に大量に出現。 ハンマーポイントこそ内蔵していないものの、高速の9連射はタイタンフォール2時代のそれを遥かに超える火力を発揮し、ほぼすべてのプレイヤーがモザンビークで撃ち合う異様な光景が見られた。 #endregion *スキン [#skin] #include(武器スキン入手補足,notitle) #br #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック| |BGCOLOR(#ff5):L|刃の友|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|レッドアラート|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|インパルスファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|儀仗兵|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // |BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|ジェネレーションX|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アウトパック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|スイート16|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|コールドフュージョン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|シャッタード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ステラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ジャングルフレンジー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|クラウドバースト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|イエロースネーク|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|スカイライズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ジェスター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ディレズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|カオスセオリー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|トライアンファルアーチ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ニュームーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion *武器試練 [#trial] S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-patch-notes]] 試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。 |~タイトル|~クリア条件|~報酬|h |CENTER:|>|CENTER:|c |''与ダメージ''|モザンビークで20000ダメージを与える|バッジ「''モザンビーク・マスタリー''」| |''腰撃ちキル数''|モザンビークで腰撃ち中に敵を100人キルする|トラッカー「''モザンビーク キル数''」| |''エイムキル数''|モザンビークでエイム中に敵を150人キルする|バッジ「''モザンビーク・マスタリー''(進化)」| |''近距離キル数''|モザンビークで10m以内の敵を200人キルする|トラッカー「''モザンビーク 与ダメージ''」| |''キル''|モザンビークで敵を500人キルする|APEXパック「''モザンビークショットガンパック''((モザンビークのレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。))」| |''モザンビーク・マスター''|全てのモザンビークの試練をクリアする|| #region(シーズン23までの試練内容) |~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h |CENTER:|>|>|>|CENTER:|c |Lv20|''モザンビークを発見!''|武器を拾ってから15秒以内に敵をダウンさせる|25回|バッジ「''モザンビーク・マスタリー''」| |Lv40|''これはフルオート?''|エイム(ADS)中にトリガーを離さずに敵をダウンさせる|20回|トラッカー「''モザンビーク キル数''」| |Lv60|''向こうにモザンビーク''|エイム中に25メートル以上離れた場所から敵をダウンさせる|10回|バッジ「''モザンビーク・マスタリー''(進化)」| |Lv80|''モザンビークメイン''|1マッチ中に1500ダメージ以上与える|5回|トラッカー「''モザンビーク 与ダメージ''」| |Lv100|''オールスター''|1マッチ中にモザンビークを2つ以上装備して3人以上キルする|3回|APEXパック「''モザンビークショットガンパック''((モザンビークのレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。))」| |Lv100|''モザンビーク・マスター''|全てのモザンビークの試練をクリアする|-|フレーム「''モザンビーク・マスター''」| #endregion *背景 [#background] >アウトランズへの大規模移住が始まってからは、地域紛争や土地略奪が起こり、安価な銃器の需要が高まった。 モザンビークショットガン(三角形に広がる拡散パターンがあるため、それに似た処刑方法から名付けられた)は、フロンティアのパイロットにとってはとても役立つ銃器であり、すぐに民間用の新モデルも量産された。 その結果、マガジンが小さく、威力も弱い銃器になってしまった。護身用には便利だが、通常のモザンビークを実戦で使うには、改造、もしくは運が必要となる。 #br それに似た処刑方法とは、「モザンビークドリル」と呼ばれるもの。胴体に2発・頭に1発撃って対象を無力化する撃ち方。 [[モザンビークドリル(英語wikipedia)>https://en.wikipedia.org/wiki/Mozambique_Drill]] #shadowheader(1,関連項目) #include(武器項目,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)